Syarikat besar boleh berkumpul atas apa jua sebab. Ini boleh menjadi acara seperti hari lahir atau pindah rumah. Walau apa pun, untuk menjayakan acara, penganjur, dan sentiasa ada, perlu bersedia dengan baik.
Untuk menjayakan percutian, anda perlu memberi perhatian bukan sahaja kepada isu mengenai menu, tetapan meja dan iringan muzik.
Semua ini, tentu saja, penting, tetapi untuk mencapai kesan yang paling menyenangkan, anda harus menjaga pertandingan dan permainan. Dan tidak kira syarikat itu terdiri daripada orang dewasa - mereka juga tidak kisah berseronok dan bermain-main.
Kesukaran mungkin timbul kerana bukan keseluruhan syarikat akan terdiri daripada orang yang terkenal; kemungkinan besar kehadiran mereka yang anda lihat hanya beberapa kali atau tidak tahu sama sekali. Dalam kes ini, adalah penting bahawa komunikasi adalah sama-sama mudah untuk semua peserta, dan tiada siapa yang berasa "tidak sesuai."
Di sini, permainan ulang tahun dan pertandingan di meja sangat berguna, kerana ia membantu meredakan keadaan. Mungkin juga ada orang dalam syarikat itu jantina berbeza dan umur. Perkara ini juga perlu diambil kira dan berusaha untuk memastikan program tersebut mengandungi hiburan yang menarik minat semua golongan masyarakat.
Sebagai contoh, orang yang lebih tua akan menghargai kuiz, manakala orang yang lebih muda akan menghargai gurauan yang lucu. Berikut ialah beberapa pilihan pertandingan yang akan dinikmati oleh rakan dan keluarga anda dan akan menjadikan jamuan biasa menjadi percutian yang tidak dapat dilupakan.
Untuk pertandingan ini anda perlu membuat persediaan yang baik. Pilih lagu yang mempunyai baris lucu yang boleh difikirkan oleh orang lain.
Perkara utama ialah tiada apa-apa yang menyinggung perasaan mereka, dan buat potongan dari garisan ini. Sebagai contoh, baris seperti: "Saya mahu berkahwin, saya mahu berkahwin", "Berambut perang semulajadi, hanya ada seorang seperti dia di seluruh negara" adalah sesuai. Cari topi, lebih lucu, lebih baik.
Semasa kenduri, tuan rumah yang dipilih mengumumkan bahawa dia mempunyai topi membaca minda. Selepas itu dia meletakkannya di atas kepala semua tetamu secara bergilir-gilir. Sebaik sahaja topi menyentuh kepala orang itu, pembantu memainkan pilihan muzik dengan baris yang dikehendaki. Perkara utama di sini ialah kata-kata lagu itu sesuai khusus untuk tetamu ini.
Simpan stok sarung tangan perubatan, satu bagi setiap tetamu. Buat lubang kecil pada setiap jari (pada hujungnya) dengan jarum nipis. Sekarang semua yang tinggal adalah dengan mudah menahan sarung tangan di atas kerusi dan tuangkan air ke dalamnya.
Tugas tetamu adalah untuk mencuba memerah sarung tangan mereka secepat mungkin. Ia amat menyeronokkan jika tetamu tidak biasa dengan kehidupan kampung.
Ketawa dan kegembiraan dijamin untuk semua orang, perkara utama adalah untuk mengatasi rasa malu. Dan jika peserta telah merasai sedikit alkohol, maka menonton usaha mereka adalah keseronokan.
Anda perlu mencari gambar selebriti di Internet atau dalam majalah. Tuan rumah (lebih baik jika anda) memilih mana-mana tetamu dan memintanya untuk berpaling. Dia selanjutnya menerangkan peraturan: "Saya kini akan menunjukkan kepada tetamu foto haiwan, tugas anda adalah untuk bertanya soalan yang berkualiti dan meneka siapa yang ada dalam foto itu." Tetamu hanya boleh menjawab "ya" atau "tidak".
Sekarang penyampai menunjukkan foto bintang, dan pemain, percaya bahawa gambar itu adalah haiwan, bertanya soalan yang tidak masuk akal: "Adakah haiwan itu mempunyai ekor?", "Adakah ia makan rumput?" dan lain-lain. Penonton (dan pemain selepas tamat pertandingan, apabila dia memahami apa yang berlaku) akan berseronok sepenuhnya.
Tetamu dibahagikan kepada pasukan dengan bilangan orang yang sama. Lebih besar pasukan, lebih baik. Setiap pasukan memilih warna, dan para peserta mengikat bola warna yang sepadan dengan kaki mereka. Anda perlu mengikatnya dengan benang supaya bola terletak di atas lantai (tidak kira berapa jauh dari kaki).
Tuan rumah memberi isyarat, selepas itu setiap pasukan cuba memecahkan belon lawan. Orang yang bola gagal meninggalkan permainan. Pasukan yang pemainnya menyimpan bolanya sehingga tamat pertandingan menang. Untuk menjadikannya lebih sukar, setiap pasukan boleh memilih beberapa warna, tetapi kemudian anda perlu mengingati pasukan anda dengan tepat supaya dalam kepanasan pertempuran anda tidak memecahkan belon pasukan anda.
Permainan ini bagus untuk memanaskan badan antara hidangan lazat. Ia boleh dijalankan di dalam dan di luar rumah.
Ia dikehendaki menyediakan sepuluh gelas dan minuman pakai buang. Minuman berbeza dituangkan ke dalam setiap gelas di hadapan tetamu. Mereka boleh dituangkan sama ada biasa atau perasa dengan garam, lada atau rempah lain (supaya rasa merosot, tetapi tidak membahayakan kesihatan).
Cermin mata diletakkan di dalam longgokan yang padat. Mereka yang ingin diberikan bola pingpong, dan semua orang melemparkannya ke dalam gelas. Mana-mana gelas bola jatuh, pemain mesti minum.
Ini pertandingan yang menyeronokkan di meja hari jadi akan menjadikan percutian anda lebih menarik!
Setiap orang yang hadir memasukkan satu barang ke dalam beg. Seorang penyampai dipilih dan ditutup matanya.
Tugasnya ialah mengeluarkan satu benda dari beg itu dan memberitahu apa yang harus dilakukan oleh pemiliknya. Di sini segala-galanya hanya bergantung pada imaginasi penyampai. Dia mungkin menawarkan diri untuk menyanyi, berkokok dan banyak lagi.
Perkara utama ialah tugas itu mesti memalukan tetamu, dan juga mengandungi kesukaran untuk diselesaikan.
Setiap peserta dalam acara tersebut mempunyai kemahiran profesion tertentu. Tetapi semakin banyak seseorang bekerja dalam bidang tertentu, semakin banyak bidangnya kosa kata muncul istilah yang sesuai. Ia boleh digunakan dengan mudah bukan sahaja untuk perniagaan, tetapi juga untuk keseronokan. Setiap pemain perlu diberi kertas dan pen.
Tugasnya ialah pemain memilih mana-mana kisah dongeng untuk dirinya sendiri dan cuba menulis analognya, tetapi hanya dalam bahasa profesional, sebagai contoh, menjadikan kisah dongeng itu sebagai laporan polis atau laporan perubatan. Selepas masa yang ditetapkan telah berlalu, semua cerita dongeng dibacakan dan pemenang dipilih melalui undian umum. Orang yang cerita dongengnya paling kelakar menjadi pemenang.
Ia adalah perlu untuk mencari beberapa imej yang menarik dan menyediakan helaian legap saiz yang lebih besar. Lubang dibuat di dalam helaian dengan diameter tidak lebih daripada tiga sentimeter. Imej dan helaian yang menutupinya dipasang di tempat yang sesuai untuk semua peserta. Penyampai mesti mengalihkan helaian dengan lubang di atas imej misteri supaya peserta melihat kepingan kecil apa yang dilukis.
Pemenang ialah orang yang meneka lebih cepat daripada orang lain jenis lukisan yang tersembunyi di sebalik helaian.
Peserta duduk dalam bulatan. Setiap orang dibekalkan dengan pen dan kertas. Penyampai bertanya soalan pertamanya: "Siapa?" Peserta menulis pada sekeping kertas watak yang telah mereka pilih untuk cerita mereka, kemudian bengkokkan sekeping kertas itu supaya perkataan itu tersembunyi dan menyampaikannya kepada orang di sebelah kanan.
Penyampai bertanya soalan seterusnya. Sebagai contoh: "Ke mana ia pergi?" Sekali lagi, semua orang menjawab (anda perlu menjawab dalam ayat terperinci, bukan beberapa perkataan), melipat helaian dan menyampaikannya. Dan seterusnya sehingga penyampai kehabisan soalan.
Tiada sekatan pada soalan, tetapi ia mesti ditanya dalam susunan sedemikian sehingga jawapan bersama-sama membentuk cerita yang koheren. Akibatnya, apabila cerita itu ditulis, keseluruhan karya dibaca dengan kuat.
Untuk permainan ini, anda hanya memerlukan apa-apa: selendang kecil dan muzik yang bagus. Muzik harus ceria supaya tetamu boleh melakukan pirouettes yang tidak dapat dibayangkan dengan keseronokan.
Anda perlu masuk bulatan besar, dan pilih pemain pertama. Untuk keseronokan, anda boleh melakukan ini menggunakan banyak.
Orang yang dapat menari duduk di tengah-tengah bulatan, selendang diikat di lehernya, dan semua orang mula menari. Penari pusat, selepas beberapa pergerakan tertentu, mesti memberikan sapu tangannya kepada mana-mana orang lain. Untuk melakukan ini, tanpa menghentikan tarian, dia menanggalkannya dan mengikatnya dengan simpul pada leher tetamu yang dipilih, selepas itu dia menciumnya.
Tetamu yang dipilih dengan selendang berdiri dalam bulatan dan menari, dan melalui masa yang singkat menghulurkan sapu tangan.
Tarian diteruskan sehingga ketua mematikan muzik. Apabila semuanya sunyi, orang yang berada dalam bulatan pada masa itu harus menjerit sesuatu yang lucu, contohnya, burung gagak.
Peserta dipilih dan dibahagikan secara rawak kepada pasangan. Bergantung pada bilangan pasangan, anda perlu mengumpul beg dengan pelbagai pakaian terlebih dahulu. Kuantiti dan kesukaran memakai semua set hendaklah sama yang mungkin. Semua yang bermain ditutup mata. Dalam pasangan itu ada pilihan tentang siapa yang akan berpakaian dan siapa yang akan dipakai.
Pada isyarat, peserta pertama mula mengeluarkan pakaian dari beg dan cuba memakainya pada peserta kedua. Hanya seminit diberikan. Kemenangan akan diberikan kepada mereka yang memakai lebih banyak pakaian dan melakukannya dengan lebih betul. Anda tidak perlu mengehadkan masa, maka mereka yang memakai semua barang dari beg dengan lebih pantas menang. Amat melucukan apabila sepasang dua lelaki terpaksa memakai pakaian wanita secara eksklusif.
Dua atau tiga pasukan terdiri daripada tiga orang dibentuk. Mereka akan menjadi pemburu. Salah seorang peserta akan memainkan watak babi hutan. Setiap pemburu menerima kepingan kertas yang digulung rapat - ia akan menjadi sejenis kartrij. Pemburu berusaha untuk memukul babi hutan, tetapi bukan hanya babi hutan, tetapi sasaran khas.
Sasaran dilukis terlebih dahulu pada bulatan kadbod.
Pada permulaan permainan, sasaran ini ditetapkan pada pakaian babi, kira-kira pada bahagian bawah punggung. Pada isyarat, babi hutan cuba berlari dengan cepat dan mengelak, dan pemburu membidik sasaran dengan sekuat tenaga. Ruang untuk memburu adalah terhad terlebih dahulu, dan masanya ditentukan dengan jelas. Anda perlu terlibat dalam hiburan sedemikian semasa anda masih sedar. Juga, pemburu tidak boleh memegang babi secara paksa.
Beli dan tiupkan bilangan belon pelbagai warna yang mencukupi terlebih dahulu. Sebelum permainan, taburkan mereka di atas lantai. Peserta dipilih dan, sebaik sahaja kata laluan diberikan dan iringan muzik ceria dihidupkan, semua orang mula cuba menangkap dan menahan jumlah maksimum bola.
Peserta yang dipilih memasukkan terlalu banyak makanan yang dibakar ke dalam mulutnya sehingga menjadi sangat, sangat sukar untuk bercakap.
Selepas ini, dia diberi sehelai kertas dengan ayat (yang penting tiada siapa yang tahu ayat ini).
Pemain kedua mendengar dengan teliti dan menulis apa yang dia faham, selepas itu dia membacanya. Teks yang terhasil dibandingkan dengan apa yang sebenarnya ada dalam tugasan. Anda boleh menggunakan bukan sahaja puisi, tetapi juga prosa.
Dua pasangan dipilih (seorang lelaki dan seorang perempuan diperlukan). Dua kerusi diletakkan di ruang kosong, dengan tali yang ketat direntangkan di antara mereka. Setiap lelaki mesti membawa gadis itu dalam pelukannya dan melangkah ke atas tali. Dalam keadaan apa pun anda tidak boleh menyentuh tali.
Tugasan dilaksanakan satu persatu. Selepas mencapai ketinggian pertama, tali naik lebih tinggi dan semuanya diulang sehingga seseorang dapat mengendalikan ketinggian.
Dua peserta dipilih. Tali diikat pada tali pinggang semua orang, dengan kentang besar tergantung di ekor. Anda juga perlu menyimpan dua bungkus rokok, sudah kosong.
Tugas pemain adalah untuk menolak pek mereka lebih cepat daripada lawan mereka, menggunakan kentang yang diikat, sehingga ia mencapai penamat yang dimaksudkan.
Pasangan dipanggil ke ruang kosong yang besar di dalam bilik. 14-20 penyepit pakaian dipasang pada peserta (sudah tentu, pada pakaian mereka). Selepas itu pemain ditutup mata dan, semasa muzik bersemangat dimainkan, mereka mesti mencari dan mengeluarkan bilangan maksimum penyepit pakaian daripada lawan mereka.
Peserta dipilih yang memakai sirip dan, melihat melalui teropong, tetapi hanya dengan sisi terbalik mesti sampai ke garisan penamat.
Mereka yang ingin duduk atau berdiri sebaris supaya permulaan dan akhir dapat dijejaki. Pemain pertama datang dengan beberapa perkataan yang sama sekali tidak berkaitan. Orang yang mengikutinya mesti menghubungkan mereka dan bercerita dengan mereka, yang mungkin dalam realiti. Kemudian dia menyebut perkataan baru. Yang ketiga menambah teks dengan perkataan ini pada situasi yang disuarakan.
Contoh: dua perkataan pertama ialah "telefon" dan "birch". Situasi dengan mereka adalah seperti berikut: "Isteri bosan dengan suaminya bercakap di telefon sepanjang masa, dan dia mula tinggal bersamanya di atas pokok birch." Perkataan baharu itu boleh jadi "sofa", dan kemudian anda boleh menambah situasi: "Tidur di dalam sarang tidak sebaik tidur di atas sofa." Dan ini berterusan selagi ada imaginasi.
Untuk menjadikannya lebih sukar, penyampai boleh pada bila-bila masa meminta salah seorang pemain untuk mengulangi semua yang dikatakan tadi. Yang gagal disingkirkan.
Lima hingga sepuluh orang dipilih. Sebarang objek diletakkan di hadapan mereka. Tugas mereka adalah untuk menyuarakan penggunaan item ini secara bergilir. Lebih-lebih lagi, pilihan itu mungkin boleh digunakan. Orang yang tidak mencipta apa-apa sudah keluar. Orang yang bertahan sehingga akhirnya menang.
Adalah idea yang baik untuk menambah pertandingan dengan hadiah. Anda tidak memerlukan sesuatu yang mahal. Perhiasan kecil, seperti rantai kunci atau patung, adalah sempurna. Sekiranya acara itu sempena Tahun Baru, maka hadiah boleh dipilih berdasarkan tema simbol tahun itu atau hiasan Krismas. Selain itu, pada mana-mana cuti anda boleh menggunakan coklat bar, gula-gula dan buah-buahan yang tidak rapuh sebagai hadiah.
Hadiah akan menambah semangat tetamu dan keinginan untuk menang, sekali gus pertandingan komik akan menjadi lebih menarik dan meriah.
Pertandingan hari jadi yang lucu di meja akan menjadikan hari nama anda sebagai perayaan yang tidak dapat dilupakan. Selain itu, sebarang pertandingan boleh menjadi rumit atau lebih banyak elemen kreatif boleh diperkenalkan ke dalamnya. Dan, yang paling penting, mereka boleh diadakan bukan sahaja pada hari cuti. beri mood yang baik untuk diri sendiri dan orang tersayang pada bila-bila masa. Lagipun, apa yang anda perlukan adalah sedikit imaginasi.
Betapa hebatnya dapat bertemu dengan rakan-rakan, melarikan diri daripada masalah dan kehidupan seharian, dan mengadakan parti yang bising! Saya ingin kem latihan berlangsung dalam suasana yang meriah dan diingati untuk jangka masa yang lama. Walau bagaimanapun, malam itu cetek, tidak menarik dan membosankan.
Untuk berseronok, anda perlu menyediakan hiburan lucu. Apakah pertandingan yang ada untuk syarikat kecil? Bagaimana untuk merancang parti yang terbaik?
Yang ini sesuai untuk syarikat kecil, dan walaupun ia berasal dari zaman kanak-kanak, mana-mana orang dewasa akan gembira untuk bermain-main. Untuk melakukan ini, anda perlu memikirkan perkataan untuk rakan dan minta dia menggambarkannya menggunakan pantomim. Anda tidak boleh memberi petunjuk dengan berbisik atau menggerakkan bibir anda. Sesiapa yang meneka diberi hak untuk meneka perkataan baru dan memilih seorang penghibur.
Memerlukan sedikit persiapan. Jika anda merancang pertandingan untuk sebuah syarikat kecil, anda boleh membeli beberapa aksesori lucu di kedai. Ia boleh menjadi cermin mata dengan hidung, lucu telinga besar, topi atau bloomers besar. Barang-barang ini mesti diletakkan di dalam kotak kadbod tertutup.
Pada permulaan permainan, semua tetamu mesti menghantar kotak ke muzik, dan apabila melodi berhenti, mereka perlu segera menarik keluar perkara pertama yang mereka temui dan meletakkannya pada diri mereka sendiri. Permainan ini sangat bising dan menyeronokkan, kerana semua orang mahu membuang kotak dengan cepat, dan item baharu serta tarikannya yang pantas menyebabkan letupan ketawa.
Permainan ini memerlukan najis dan pisang. Dua peserta dipilih, tangan diikat ke belakang. Kemudian anda perlu berlutut di hadapan najis yang terletak di atas pisang yang tidak dikupas. Tanpa menggunakan tangan anda, anda perlu mengeluarkan pulpa dan memakannya sepenuhnya. Bagi yang kalah, anda perlu memberikan "hukuman" dalam bentuk pemenuhan hajat.
Tidak sukar sama sekali untuk menyediakan pertandingan yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat kecil. Untuk bermain kehilangan, anda perlu menulis keinginan lucu pada kepingan kecil kertas. Sebagai contoh, menari "Macarena", menggambarkan kanggaru atau lalat gila. Keinginan mestilah asli dan mudah, jika tidak, tetamu boleh menolak untuk memenuhinya. Pada setiap helaian kertas anda perlu menunjukkan masa hajat akan dipenuhi.
Tugasan dan masa penyiapannya mesti dirahsiakan. Ternyata sangat lucu apabila jiran Vasya, selepas bersulang, mula berputar tanpa kata-kata, meniru lalat dalam penerbangan, atau memulakan tarian orang asli. Perkara utama ialah tetamu mengingati masa mereka dan dengan rela hati mengambil bahagian dalam pertandingan itu.
Apa yang boleh anda lakukan untuk meringankan mood di pesta? Sudah tentu, tampil dengan yang asli dan untuk syarikat kecil 4-6 orang hiburan ini adalah pilihan menang-menang.
Pada cebisan kertas kecil nama haiwan ditulis secara berpasangan. Letakkan semua yang ditulis dalam topi atau pinggan yang disediakan dan gaul rata. Peserta dijemput untuk mengambil sekeping kertas, membaca sendiri haiwan apa yang tersembunyi di sana, dan mencari pasangan mereka di kalangan tetamu lain. Untuk mencari, anda hanya boleh menggunakan bunyi yang dibuat haiwan ini atau pergerakannya.
Untuk menjadikan pertandingan lebih lucu, anda harus menulis nama, contohnya, koala, marmot, gopher. Ini akan mengelirukan peserta dan menyukarkan mereka untuk mencari jodoh.
Persaingan untuk sebuah syarikat kecil boleh bukan sahaja aktif. Sebahagian daripada mereka boleh dijalankan tanpa meninggalkan meja.
Tetamu dijemput bergilir-gilir membuat roti bakar, tetapi mereka perlu bermula dengan huruf abjad tertentu.
Sebagai contoh, peserta pertama memulakan ucapannya dengan huruf "a", tetamu seterusnya juga perlu mengatakan sesuatu, tetapi bermula dengan huruf "b". Dan seterusnya sehingga akhir abjad. Perkara yang paling lucu akan berlaku apabila roti bakar bermula dengan cara yang tidak biasa, sebagai contoh, dengan huruf “yu” atau “s”.
Pertandingan yang menarik untuk syarikat kecil akan memberi anda suasana yang hebat, dan juga membawa tetamu lebih rapat. Hiburan sedemikian menyebabkan banyak ketawa dan menyumbang kepada kemunculan situasi lucu.
Permainan ini bagus kerana semua tetamu boleh menyertainya sekaligus, tanpa mengira umur dan jantina. Mula-mula anda perlu berdiri dalam bulatan yang ketat, sebaik-baiknya bahu ke bahu, dan letakkan tangan anda kembali. Terdapat juga seorang peserta di tengah gelanggang.
Ambil timun panjang untuk membuat permainan bertahan selama mungkin. Peserta mesti menghantarnya dari tangan ke tangan, sangat cekap dan tanpa disedari. Tetamu di dalam bulatan mesti meneka siapa yang mempunyai sayur ini. Tugas pemain adalah dengan cepat menghantar timun ke yang seterusnya, menggigit sekepingnya.
Anda perlu bertindak dengan sangat berhati-hati supaya peserta pusat tidak melihat proses pemindahan atau mengunyah salah seorang tetamu. Permainan tamat apabila semua timun dimakan.
Bagi sekumpulan kecil orang dewasa, mereka akan menghiasi majlis dan memeriahkan suasana yang membosankan. Kanak-kanak suka berseronok dengan kerusi. Walau bagaimanapun, jika anda meletakkan lelaki di atas kerusi dengan wanita berlari mengelilingi mereka, permainan itu akan bertukar menjadi permainan "dewasa".
Semasa muzik yang menarik, gadis-gadis menari, dan apabila melodi berhenti, mereka dengan cepat duduk di atas riba lelaki. Peserta yang tidak sempat mengambil tempat disingkirkan. Pada masa yang sama, satu kerusi dengan seorang lelaki dikeluarkan.
Saat-saat paling lucu dalam pertandingan itu berlaku apabila wanita menolak satu sama lain untuk duduk di atas riba lelaki itu. Situasi ini menyebabkan letusan ketawa dan memberikan para peserta dalam permainan suasana hati yang hebat.
Untuk menjalankan pertandingan, anda perlu memilih penyampai. Dia mengetuai bulatan mengelilingi meja. Tuan rumah mengambil jirannya dengan telinga, tangan, hidung atau lain-lain Semua tetamu mesti mengulangi pergerakannya. Apabila bulatan itu sampai ke penghujung, ketua menunjukkan bahagian badan yang lain. Matlamat pertandingan ini adalah untuk tidak sesat, mengulangi pergerakan dengan betul dan tidak ketawa.
Semua tetamu mesti duduk dalam barisan dan mengadakan perlawanan antara gigi mereka. Sebentuk cincin digantung di hujungnya. Semasa permainan, anda perlu menghantarnya kepada peserta yang berdekatan, tanpa menggunakan tangan anda. Cincin mesti sampai kepada peserta terakhir tanpa jatuh ke tanah. Sesiapa yang menjatuhkannya mesti dikabulkan hajat lucu.
Untuk memastikan tetamu anda tidak bosan dan mengingati pesta itu untuk masa yang lama, pastikan anda menyediakan pertandingan. Untuk syarikat kecil anda boleh menghasilkan sejumlah besar daripada mereka. Perkara utama ialah permainan tidak boleh menyinggung perasaan atau mengotorkan peserta dan selamat. Kemudian semua tetamu akan berseronok dan akan mengingati pesta berapi-api anda dengan senang hati.
Meja dan pertandingan aktif untuk orang dewasa...)Hari lahir... Orang dewasa di meja... Roti bakar, makanan ringan, paling best - kenangan lucu... Dan atas sebab tertentu, kebanyakan "orang dewasa" percaya bahawa memulakan pertandingan dan permainan adalah untuk kanak-kanak... Orang dewasa rakan seperjuangan - anda sangat tersilap! Keseronokan adalah jiwa muda, dan bukan itu sahaja... Kembalikan kegembiraan zaman kanak-kanak, semangat muda dan dahaga untuk hidup. Lihat bagaimana dunia berkilauan dengan warna baharu! Benarkan diri anda menjadi diri sendiri, jangan takut untuk kelihatan lucu dan pelik
Pertandingan hari jadi dan permainan untuk orang dewasa
Anda boleh mulakan dengan permainan "SMS Tricky"; ia akan membolehkan anda berseronok dan ketawa tanpa meninggalkan tempat duduk anda, betul-betul di meja. Intipati permainan ini ialah seorang daripada syarikat itu membacakan teks yang didakwa dihantar kepadanya melalui SMS dan menjemput semua yang hadir untuk meneka nama pengirim. Keseluruhan "helah" adalah bahawa penerima adalah ... sama ada mabuk yang terkenal, atau salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat Hari lahir. Saya di jalan raya. Saya akan ke sana esok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis, jangan tersinggung, kerana ia adalah kerana perasaan yang menguasai saya." (Champagne)
- "Kami melaporkan: kami mula bekerja dengan hebat!" (Kerusi)
- "Hari ini anda hanya akan mendengar kami." (Tahniah dan tahniah)
“Walaupun saya berubah-ubah dan berubah-ubah, saya tidak pernah buruk. Jadi terimalah saya hari ini seadanya.” (Cuaca)
- "Minum, pergi berjalan-jalan, selagi saya cukup!" (Kesihatan)
- "Ia tidak senonoh untuk memerah dan membelai saya untuk sekian lama. Akhirnya buat keputusan." (Segelas vodka)
- "Saya sedih, seperti biasa pada hari lahir awak." (Peti ais)
- "Jangan minum tanpa saya!" (Roti bakar)
- “Saya nak peluk sampai lutut awak. Atau ke dada." (Napkin)
- “Betapa kami benci hari lahir awak. Kalau kawan awak layan kami macam ni, awak akan ditinggalkan tanpa kami.” (Telinga)
- "Saya berbuka!" (Jadual)
- "Saya ingin mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi, jangan pijak kerongkong saya." (Lagu)
- "Saya benarkan awak mabuk hari ini, awak takkan buat saya mabuk." (Bakat)
- "Saya layu jika dibandingkan dengan pesona awak." (Sejambak)
"Anda boleh menjadi gila akibat usaha fizikal sedemikian." (Rahang)
- "Kami berharap agar kami menjadi kenyataan." (Mimpi)
- "Saya bersedia untuk mengorbankan hidup saya untuk kebahagiaan awak." (Pinggan)
- “Maaf saya memakai kot bulu. Bantu saya mengeluarkannya." (Herring)
- "Anda masih minum, tetapi adakah anda memikirkan saya?" (Hati)
- "Mereka yang ingin mengucapkan tahniah kepada anda memotong saya!" (Telefon)
- "Jika anda mabuk, tidak ada gunanya menyalahkan saya kemudian." (Cermin)
- "Saya mungkin bodoh, tetapi ia sangat menyenangkan untuk berasa disumbat." (perut)
- "Anda meraikan, dan kami akan menunggu." (Hal Ehwal)
- “Saya maafkan awak kerana tidak perasan saya. (Masa)
- "Oh, dan saya akan dinaikkan pangkat hari ini." ( Tisu tandas)
- "Oh, bila semua orang akan pergi, bila kita akan tinggal bersama dan awak akan mula memandang saya?" (Sekarang).
- "Berhati-hati, kami mungkin tidak dapat menahan anda." (Kaki)
- "Ketuk, ketuk, ketuk, ini saya!" Buka pintu!". (Kebahagiaan)
- “Terima kasih kerana bercuti. Saya akan kembali dalam masa setahun." (Hari jadi anda)
Pertandingan "Potret Budak Hari Jadi"
Peraduan hebat untuk hari lahir: dua celah untuk tangan dibuat pada sekeping kertas whatman. Peserta mengambil setiap helaian kertas, meletakkan tangan mereka melalui slot, dan melukis potret orang hari jadi dengan berus, tanpa melihat. Sesiapa yang mempunyai "karya" yang paling berjaya mengambil hadiah.
Pertandingan "Tahniah kepada anak lelaki hari jadi" -)
1. Tahniah menggunakan templat
Untuk ucapan tahniah seperti itu, anda perlu menyediakan teks dengan permainan, meninggalkan kata sifat. Contohnya, “Pada petang ____________ dan ___________ ini, apabila __________ bintang bersinar di langit ____________, ____________ puan-puan dan sekurang-kurangnya ____________ puan-puan berkumpul di meja ____________ ini di dewan (pangsapuri) ____________ ini untuk mengucapkan tahniah kepada __________ NN kami.
Kami doakan dia kawan,_______ cinta. senyuman, kejayaan dan
Hari ini, sebagai penghormatan kepada NN, kami akan menyanyikan _________lagu,____________, memberi _____hadiah dan minum_________arak. Di pesta _______ kami akan ada _________ jenaka, ________ gurauan, ______tarian dan syirik. Kami akan bermain _____ permainan dan memakai __________ skit. Biarkan NN kami menjadi yang paling banyak dan __________.”
Teks ucapan tahniah boleh dikarang untuk sebarang perayaan, ulang tahun, tamat pengajian atau percutian profesional.
Terus di pesta itu, tuan rumah berdiri dan berkata: "Rakan-rakan yang dihormati, saya telah menyediakan ucapan tahniah di sini, tetapi saya mempunyai masalah dengan kata sifat, dan saya meminta anda menamakan mana-mana kata sifat yang terlintas di fikiran, dan saya akan menuliskannya. ” Penyampai menulis kata sifat yang dilafazkan dalam ruang kosong ucapan tahniah pada permainan mengikut susunan yang disebut. Teks itu kemudian dibaca, dan semua orang ketawa pada kebetulan yang lucu.
Untuk keseronokan tambahan, anda boleh meminta mereka menamakan kata sifat dari kawasan tertentu, contohnya, istilah perubatan, saintifik, jargon tentera dan lain-lain.
Pertandingan yang menyeronokkan "Hidung ke hidung"
Anda memerlukan: kotak mancis
Untuk bermain permainan ini, anda perlu membahagikan kepada 2-3 pasukan dan menyediakan 2-3 kotak perlawanan. Lebih tepat lagi, anda tidak memerlukan keseluruhan kotak, tetapi hanya bahagian atasnya. Bahagian dalam yang boleh ditarik balik bersama-sama dengan perlawanan boleh diketepikan Untuk memulakan permainan, semua pasukan berbaris dalam satu lajur, orang pertama meletakkan kotak pada hidungnya. Intipati permainan adalah untuk menghantar kotak ini dari hidung ke hidung kepada semua ahli pasukan anda secepat mungkin, dengan tangan anda di belakang anda. Jika kotak seseorang jatuh, pasukan memulakan prosedur semula Sehubungan itu, pasukan yang selesai melepasi kotak dengan lebih cepat dianggap sebagai pemenang.
Tidak akan kekurangan ketawa dalam pertandingan ini!
Pertandingan hari jadi "Menembak dengan mata"
Peserta dibahagikan kepada pasangan dan seorang ketua. Satu kumpulan duduk di atas kerusi yang diletakkan dalam bulatan, satu lagi berdiri di belakang mereka, masing-masing di sebelah pasangan mereka. Penyampai berdiri berhampiran kerusi kosong dan memegang belakangnya. Penyampai mesti menarik beberapa pemain yang duduk di atas kerusi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengenyitkan mata kepadanya. Pemain yang berdiri mesti memegang pasangannya jika ini gagal, dia menjadi ketua.
Pertandingan bakat lakonan yang menyeronokkan
Apabila seseorang mendapat pekerjaan, dia biasanya menulis autobiografi. Bayangkan bagaimana rupa dia dan tulis autobiografi mereka bagi pihak beberapa orang terkenal. Antara selebriti ini: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal
Persaingan untuk kelajuan dan imaginasi
Sejak zaman kanak-kanak, anda telah mengetahui dan mungkin menyukai cerita dongeng H.-K. Andersen "Flint", " itik hodoh", "Pakaian Baru Raja", "Askar Timah Teguh", "Thumbelina". Cuba ceritakan salah satu cerita dongeng ini, menggunakan perbendaharaan kata khas sebanyak mungkin dalam penceritaan semula anda: ketenteraan, perubatan, undang-undang, politik, pedagogi.
Pertandingan "Bertindak balas untuk jiran anda"
Peserta permainan berdiri dalam bulatan, dan ketua berada di tengah. Dia bertanya kepada pemain pelbagai soalan, tanpa mematuhi arahan. Orang yang ditanya mesti diam, dan jiran di sebelah kanan menjawabnya.
Orang yang menjawab soalan itu sendiri atau lewat menjawab untuk jirannya meninggalkan permainan.
Pertandingan hari jadi "Kerusi"
Kerusi diletakkan dalam satu baris. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata mereka. Penyampai mesti ingat di mana semua orang duduk atau menuliskannya pada sekeping kertas. Dia memberi arahan kepada pemain: "ambil 5 langkah ke hadapan", "pusing 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dll. Kemudian pada arahan "Ambil tempat anda!" pemain mesti mencari kerusi mereka dengan mata tertutup. Sesiapa yang membuat kesilapan meninggalkan permainan.
Pertandingan "Paling Senyap"
Raja sedang duduk di atas kerusi. Pemain lain duduk dalam separuh bulatan beberapa meter darinya, supaya mereka dapat melihatnya dengan jelas. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah seorang pemain. Dia bangun dan diam-diam pergi kepada raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Semasa pergerakan ini, raja mendengar dengan teliti. Jika pemain membuat bunyi walaupun sedikit (desir pakaian, dll.), raja menghantarnya ke tempatnya dengan isyarat tangannya.
Raja sendiri mesti berdiam diri. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera diturunkan takhta dan digantikan oleh Menteri Pertama, yang mengambil tempatnya dalam diam sepenuhnya dan meneruskan permainan (atau raja yang letih mengumumkan bahawa dia mesti diganti dan menjemput menteri untuk duduk di tempatnya).
Pertandingan hari jadi "Milchanka"
Penyampai berkata:
Sesiapa yang bercakap atau mengeluarkan apa-apa bunyi akan membayar denda atau memenuhi keinginan pemimpin.
Dan semua orang menjadi senyap. Anda hanya boleh berkomunikasi dengan gerak isyarat. Semua orang diam sehingga penyampai berkata "Berhenti!" Jika seseorang membuat bunyi semasa diam, dia dihukum denda.
Pertandingan "Stirlitz"
Pemain membeku dalam pose yang berbeza. Penyampai mengingati pose pemain, pakaian mereka dan meninggalkan bilik. Pemain membuat lima perubahan dalam pose dan pakaian mereka (bukan semua orang mempunyai lima, tetapi hanya lima). Pemimpin mesti mengembalikan segala-galanya kepada kedudukan asalnya.
Jika penyampai mendapati semua lima perubahan, maka sebagai ganjaran pemain memenuhi beberapa keinginannya. Jika tidak, anda perlu memandu semula.
Pertandingan "Dua beg kegembiraan"
Anda perlukan: kertas, pen, 2 beg
Sebelum duduk di meja, setiap jemputan menulis di atas kertas apa yang dia ingin berikan kepada wira majlis itu (anak lelaki hari jadi mesti pergi ke bilik lain), menandatangani dan meremukkan sehelai kertas. Contohnya, kereta, anjing, rantai emas. Selepas kertas bercampur, orang hari jadi dipanggil, dia menutup matanya dan memilih mana-mana kertas renyuk yang terletak di dalam beg yang disediakan khas.
Selepas itu, wira majlis itu mengatakan apa yang tertulis pada sekeping kertas yang dipilihnya dan mengumumkan siapa yang menandatanganinya.
Penyampai berkata: "Anda pasti akan menerima hadiah ini pada tahun ini jika NAMA (orang yang menandatangani nota) menyelesaikan tugas berikut...".
Tetamu yang menulis nota ini diminta untuk memilih dari beg lain tugas yang ditulis pada sekeping kertas (disediakan lebih awal), yang perlu dia selesaikan, sebagai contoh, menyanyikan lagu untuk anak lelaki hari jadi, dsb.
Dan pemain yang kejanggalannya membawa kepada kemusnahan menara dianggap kalah.
Orang yang menjadi yang paling bijak pada akhir permainan menerima beberapa jenis hadiah. Terdapat beberapa perkataan wow!
Permainan ini dianggap berjaya jika kata-kata pemimpin tidak ada kena mengena dengan persatuan yang lepas. Anda boleh bermain tanpa meninggalkan meja.
Matlamat ketua adalah untuk menangkap pemain dengan timun. Peserta yang ditangkap sendiri menjadi ketua.
Kemudian kedua-dua pemain - orang yang meneka perkataan dan orang yang menekanya - melaporkan versi mereka bagi perkataan ini. Jika mereka sama, permainan diteruskan. Untuk melakukan ini, penyampai membunyikan huruf seterusnya dari perkataannya "parti". Kini pemain perlu menghasilkan perkataan menggunakan dua huruf pertama - B dan E.
Bayangkan saja kisah dongeng yang ditulis dalam gaya laporan polis atau sejarah perubatan. Pengarang cerita dongeng yang paling lucu menang.