Trend dan trend fesyen.  Aksesori, kasut, kecantikan, gaya rambut

Trend dan trend fesyen. Aksesori, kasut, kecantikan, gaya rambut

» Perintah untuk menetapkan penglihatan. PUBG: Bagaimana untuk mensasarkan dengan lebih baik (skala, pemandangan dan julat) Apakah perbezaan antara sasaran dinamik dan statik

Perintah untuk menetapkan penglihatan. PUBG: Bagaimana untuk mensasarkan dengan lebih baik (skala, pemandangan dan julat) Apakah perbezaan antara sasaran dinamik dan statik

Pengubahsuaian untuk World of Tanks ini menawarkan untuk meningkatkan nisbah zum sebanyak skop penembak tepat sehingga x30, yang akan menjadikan permainan lebih mudah dan lebih selesa. Dengan pembesaran standard kadangkala sukar untuk menembak pada kereta kebal yang jauh dari anda, tetapi mod ini akan membetulkan segala-galanya.

Dengan pembesaran zum penglihatan, anda boleh membidik dengan mudah titik lemah peralatan pada jarak jauh, dan tidak menembak secara rawak. Perlu dikatakan bahawa pengubahsuaian yang dibentangkan tersedia dalam kuantiti yang besar modpack yang berbeza. Ia muncul beberapa tahun yang lalu dan telah lama bertapak.

Muat turun skop 30x

Terdapat beberapa pilihan mod yang berbeza dalam arkib: daripada cepat kepada lancar. Pilih yang paling sesuai dan pergi ke pertempuran. Seperti yang lain, yang ini boleh disesuaikan mengikut keinginan anda. Untuk melakukan ini, anda perlu mengedit fail ZoomX, yang terletak dalam folder gui.

Untuk memasang skop 30x, anda perlu memuat turun arkib, pilih pilihan yang diperlukan dan ekstrak folder gui dan skrip ke alamat berikut: /World_of_Tanks/res_mods/[update folder]/, bersetuju dengan penggantian. Sebelum pemasangan, anda boleh menonton video yang menunjukkan mod ini dalam tindakan.

Dalam tetapan CS:GO terdapat hanya dua pilihan yang dikhaskan untuk silang: gaya silang dan warna silang. Walau bagaimanapun, pelarasan penglihatan tidak terhad kepada dua parameter ini. Dalam artikel ini kita akan melihat bagaimana untuk menyesuaikan penglihatan untuk diri sendiri menggunakan arahan dalam konsol.

Kebanyakan artikel dikhaskan untuk menyediakan penglihatan melalui arahan konsol, jadi mari kami ingatkan anda bahawa secara lalai, untuk memanggil konsol anda perlu menekan kekunci ~ (biasanya ia terletak di bawah kekunci Esc).

Cara menukar gaya dan warna silang dalam CS:GO

Bagi yang belum tahu, mari kita lihat dahulu cara menukar gaya dan warna penglihatan. Cara pertama yang terkenal, ialah memilih pilihan yang dikehendaki dalam tetapan:


Tekan kekunci ESC=>Bantuan dan tetapan=>Pilihan permainan=>Tetapan antara muka

Di sini di padang Gaya penglihatan Dan Warna penglihatan pilih nilai yang kita perlukan.

Kaedah kedua ialah arahan konsol. Untuk menyesuaikan gaya silang dalam CS:GO, gunakan arahan cl_crosshairstyle

  • cl_crosshairstyle 0 - lalai (dinamik)
  • cl_crosshairstyle 1 - lalai (statik)
  • cl_crosshairstyle 2 - klasik
  • cl_crosshairstyle 3 - klasik (dinamik)
  • cl_crosshairstyle 4 - klasik (statik)

Untuk melaraskan warna silang dalam CS:GO, gunakan arahan cl_crosshaircolor

  • cl_crosshaircolor 0 - merah
  • cl_crosshaircolor 1 - hijau
  • cl_crosshaircolor 2 - kuning
  • cl_crosshaircolor 3 - biru
  • cl_crosshaircolor 4 - biru
  • cl_crosshaircolor 5 - warna anda

Penglihatan dengan titik dalam CS:GO

Untuk menambah titik di tengah penglihatan, anda perlu menggunakan arahan cl_crosshairdot:

  • cl_crosshairdot 0 - tiada titik
  • cl_crosshairdot 1 - ada titik

Berikut ialah dua tangkapan skrin sebagai contoh, pemandangan CS:GO tanpa titik dan dengannya.



Garis garis silang dalam CS:GO

Untuk mendayakan atau melumpuhkan strok silang dalam CS:GO, gunakan arahan dalam konsol cl_crosshair_drawoutline

  • cl_crosshair_drawoutline 0 - crosshair tanpa outline
  • cl_crosshair_drawoutline 1 - crosshair dengan outline

Di bawah ialah dua tangkapan skrin untuk mereka yang tidak tahu apa itu pengesanan silang dalam CS:GO. Di sebelah kiri adalah pemandangan tanpa garis, di sebelah kanan - dengannya.



Untuk menetapkan ketebalan lejang (kontur) penglihatan, terdapat arahan cl_crosshair_outlinethickness: parameter boleh mengambil nilai dari 0 hingga 3 (daripada lebih nilai, lebih tebal rangka):

  • cl_crosshair_outlinethickness 0
  • cl_crosshair_outlinethickness 2

Ketelusan silang dalam CS:GO

Untuk menetapkan ketelusan penglihatan, gunakan arahan cl_crosshairalpha. Parameter arahan ini boleh mengambil nilai dari 0 hingga 255, daripada kurang nilai, semakin telus penglihatan itu. Berikut adalah beberapa contoh menggunakan arahan ini:

  • cl_crosshairalpha 0 - penglihatan benar-benar telus (ia tidak kelihatan sama sekali)
  • cl_crosshairalpha 127 - penglihatan adalah lut sinar (50% lutsinar)
  • cl_crosshairalpha 255 - pemandangannya kabur sepenuhnya

Di bawah ialah dua tangkapan skrin, pada yang pertama penglihatan adalah separa lutsinar (cl_crosshairalpha 127), pada yang kedua ia adalah legap sepenuhnya (cl_crosshairalpha 255).



Perintah pun ada cl_crosshairusealpha, yang membolehkan/melumpuhkan mod ketelusan penglihatan. Jika mod ketelusan dilumpuhkan, kemudian tetapkan ketelusan penglihatan menggunakan arahan cl_crosshairalpha Ia tidak akan berfungsi.

  • cl_crosshairusealpha 0 - mod ketelusan dilumpuhkan
  • cl_crosshairusealpha 1 - mod ketelusan didayakan

Itu. sebelum digunakan cl_crosshairalpha anda perlu memastikan bahawa nilai cl_crosshairusealpha sama dengan 1 (ini adalah lalai).

Saiz crosshair dalam CS:GO

Saiz penglihatan yang diingini boleh ditetapkan menggunakan arahan konsol cl_crosshairsize. Semakin tinggi nilai parameter, semakin besar saiz penglihatan. Contoh penggunaan arahan:

Tangkapan skrin di bawah menunjukkan saiz skop 0, 5 dan 10 masing-masing.




Jarak antara garis penglihatan

Pasukan cl_crosshairgap membolehkan anda mengurangkan atau menambah jarak antara garis penglihatan. Pada asasnya, arahan konsol ini mengubah saiz silang CS:GO sedikit sebanyak. Parameter boleh mengambil nilai positif dan negatif:

Tangkapan skrin dengan contoh di atas:




Ketebalan Garis Penglihatan

Anda boleh melaraskan ketebalan garisan penglihatan menggunakan arahan konsol cl_crosshairthickness: Semakin tinggi nilai parameter, semakin tebal garis penglihatan. Contoh:

Tangkapan skrin kedua-dua contoh ini:



Menunjukkan dan menyembunyikan crosshair

Perintah mudah silang memaparkan/menyembunyikan crosshair. Jika anda tiba-tiba kehilangan crosshair anda dalam CS:GO, semak arahan ini.

  • crosshair 0 - crosshair tidak dipaparkan
  • crosshair 1 - crosshair dipaparkan

Perintah konsol lain

Akhir sekali, kami akan menyenaraikan semua arahan lain yang tidak akan kami pertimbangkan kerana ia jarang digunakan. Berikut ialah senarai arahan lain yang mempengaruhi tingkah laku crosshair dalam CS:GO:

  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist
  • cl_crosshairgap_useweaponvalue
  • cl_crosshairscale

Kami berharap artikel ini membantu dan arahan konsol yang disenaraikan di sini akan membantu anda menyesuaikan silang CS:GO untuk memenuhi keperluan anda.

Selalunya, seorang pemula dalam menembak bertanya soalan: "Skop mana yang harus dipilih supaya tidak membuat kesilapan dengan pembesaran?"

Dalam artikel ini kita akan cuba bercakap hanya tentang peningkatan dalam pemandangan, tanpa terikat dengan kuasa mundur senjata, kita akan mengambil kira jarak di mana kita merancang untuk menembak, dan kita akan menganggap bahawa kuasa (kelajuan peluru ) senjata sudah cukup untuk jarak ini. Dalam kes ini, kami akan mempertimbangkan pembesaran yang agak standard, paling kerap ditemui dalam skop yang paling popular.

Mari kita mulakan dengan perkara yang paling kecil.

Pemandangan dengan pembesaran 1x.

Sesetengah penembak pemula mungkin mempunyai soalan yang sangat biasa: "mengapa ia diperlukan?" Jawapannya agak mudah, dan kita boleh mengatakan secara ringkas bahawa dalam kes ini ia bukan tentang meningkatkan kebahagiaan. Sekarang, mengikut urutan. Mari segera bezakan pemandangan titik merah daripada pemandangan optik. Kami akan melihat yang pertama dengan lebih terperinci dalam artikel berikut. Di sini kita hanya akan bercakap tentang pemandangan optik.

Jadi, 1x pemandangan optik sebenarnya wujud. Tetapi pemandangan sedemikian mempunyai julat pembesaran boleh laras, sebagai contoh.

Itu. dalam kes ini, julat pembesaran penglihatan optik adalah dari 1x hingga 4x.

Pemandangan sedemikian, sebagai peraturan, mempunyai kanta hadapan diameter kecil. Semua ini dilakukan dengan tujuan untuk mencapai dimensi padat penglihatan dan mengurangkan beratnya. Dengan kanta sedemikian, pembesaran lebih 5-6 kali tidak wajar, kerana gambar pasti akan menjadi gelap dan kabur. Pembesaran optik sedemikian memerlukan penangkapan pada jarak dekat (~50m). Apabila menembak pada sasaran yang besar, jarak boleh menjadi lebih jauh. Tidak seperti kolimator, pemandangan ini selalunya mempunyai reticle jenis "tunggul" (sudah tentu, ada yang lain). Retikel sedemikian tidak dipasang pada kolimator; oleh itu, pemandangan optik dengan pembesaran rendah memungkinkan untuk membuat pelarasan bergantung pada keadaan penangkapan, mengetahui saiz titik atau jarak ke "tunggul". Ini adalah kelebihan utama penglihatan optik pembesaran rendah berbanding penglihatan titik merah.

Pemandangan dengan pembesaran 2x – 7x.

Sebagai peraturan, skop dengan julat pembesaran ini sudah mempunyai diameter kanta hadapan yang lebih besar sedikit, iaitu 32mm. Jadi, pada pembesaran maksimum, diameter murid keluar skop sedemikian akan menjadi kira-kira 4.5 mm, i.e. dalam cuaca mendung pemandangan seperti itu harus memberikan gambaran yang agak boleh diterima. Selalunya pemandangan ini dipasang pada senapang pneumatik apabila menembak pada jarak 30-60m. Di samping itu, saya ingin ambil perhatian bahawa pemandangan ini diterima
dianggap paling tahan berundur daripada SPP (Spring-Piston Pneumatics). Bermula dengan pembesaran ini, pengeluar skop sudah pun memasang pelbagai jenis retikel: 30/30 (tunggul), Mil-Dot (dan variasinya), silang dengan titik, retikel mereka sendiri yang dibangunkan, yang memungkinkan untuk menggunakan skop dengan pembesaran sedemikian untuk tujuan yang lebih pelbagai.

Pemandangan dengan pembesaran 3x-9x.

Pemandangan dengan julat pembesaran ini boleh dianggap paling biasa dan popular. Senjata udara sering menembak pada jarak 80m dan ke atas dan, sebagai peraturan, pembesaran kegemaran mereka ialah 8x, yang mudah ditetapkan pada skop dengan julat pembesaran yang ditentukan. Semua pilihan pembesaran lain untuk penembak sedemikian adalah, seolah-olah, "untuk berjaga-jaga." Penembak dengan senjata api juga berminat dengan pemandangan ini dan dipasang, sebagai peraturan, untuk memburu. Oleh kerana saiz permainan yang agak besar, menembak dalam keadaan ini dengan pemandangan sedemikian boleh dilakukan pada 200m. Jika penangkapan dilakukan "di atas sekeping kertas", maka jarak dikurangkan dengan ketara dan menjadi lebih dekat kepada 100m, "tambah atau tolak".

Pemandangan dengan pembesaran 4x-12x.

Pemandangan sedemikian juga sering menjadi permintaan di kalangan penembak senapang udara, tetapi penembak dengan senjata api juga mempunyai minat yang lebih tinggi terhadapnya. Tujuan pemandangan sedemikian adalah sesuatu yang pertengahan antara menembak di atas kertas dan menembak pada sasaran yang lebih besar. Walau bagaimanapun, anda selalunya boleh mendapatkan pendapat daripada penembak bahawa pembesaran 8x atau 10x masih paling kerap digunakan. Nilai pembesaran melampau digunakan lebih kurang kerap.

Pemandangan dengan pembesaran 6x-24x.

Sebagai peraturan, pemandangan seperti itu lebih kerap menarik minat penembak dengan senjata api. senjata senapang untuk menembak pada jarak 300-500m. Tetapi ada juga pemilik yang berkuasa senapang udara, yang sangat selesa bekerja dengan optik yang sama. Diameter kanta hadapan bagi pemandangan sedemikian adalah antara 40mm hingga 56mm. Selalunya pemandangan dengan pembesaran ini mempunyai diameter tiub 30mm. Semua ini membayangkan bahawa pemandangan digunakan untuk menembak dengan senjata yang kuat, dan, dengan itu, pada jarak yang jauh.

Pemandangan dengan pembesaran lebih 24x.

Mereka sudah lebih kurang biasa, kerana ia digunakan oleh kalangan penembak yang lebih sempit. Ini disebabkan oleh fakta bahawa pada pembesaran yang tinggi, pengeluar yang teliti memberi perhatian yang lebih kepada kualiti kedua-dua bahagian optik penglihatan dan bahagian mekanikal. Pada pembesaran 40x, sebagai contoh, adalah penting untuk memberi perhatian kepada kualiti salutan optik untuk meningkatkan kecerahan imej. Diameter kanta hadapan mestilah sekurang-kurangnya 50mm, jika tidak, imej akan menjadi gelap sepenuhnya. Oleh kerana pemandangan sedemikian memerlukan penggunaan yang berkuasa senjata api untuk menembak pada jarak 700m, 800m, 1000m+, maka bahagian mekanikal (pemampas undur, pengapit sistem pembalut, teknologi pembuatan reticle, dll.) juga mestilah berada pada tahap yang tinggi. Sudah tentu, pemandangan sedemikian juga mempunyai kos yang sepadan. Walaupun terdapat juga pilihan di pasaran di mana kos penglihatan dengan parameter yang ditentukan boleh menjadi 100-150 USD. Dalam kes ini, pengilang membuat beberapa kompromi untuk membuat kedua-dua optik murah dan kualiti yang memenuhi julat pengguna yang paling luas. Pemandangan sedemikian juga boleh menahan kemunduran PPP dengan kaliber yang cukup besar.

Pemandangan dengan pembesaran malar 8x atau 10x.

Pemandangan ini dianggap paling boleh dipercayai dari sudut pandangan mekanikal, dan kualiti tertinggi dari segi imej yang dihasilkan.

Dari sisi mekanikal, kebolehpercayaan adalah jelas, contohnya disebabkan oleh fakta bahawa tidak ada bahagian bergerak yang tidak perlu, i.e. Terdapat lebih sedikit nod yang boleh menjadi longgar.

Di bahagian optik, pemandangan sedemikian biasanya lebih ringan. Selain itu, pemandangan dengan pembesaran berterusan mempunyai medan pandangan yang lebih luas berbanding dengan pembesaran yang sama dalam julat kelajuan berubah-ubah. Sebagai contoh, jika anda mengambil dua pemandangan ini:

  1. 4-12x50
  2. 10x50

dan tetapkan pembesaran dalam yang pertama kepada 10x, kemudian (dengan parameter lain yang sama, seperti anti-pantulan, jenis kaca, dll.) pandangan kedua (10x50) akan mempunyai imej yang lebih terang dan "liputan" akan lebih luas .

Biasanya, skop pembesaran tetap digunakan untuk penangkapan jarak dekat jika kita bercakap tentang kira-kira kertas (80-100m), atau jarak sederhana apabila menembak pada permainan besar (200-300m).


di Kyiv, Kharkov, anda boleh mendapatkan nasihat dan bantuan dalam memilih di kedai dalam talian kami OpticalMarket – pelbagai teleskop dan aksesori.

Anatoly-40 28-03-2012 21:08

Saya membeli Blazer, terdapat masalah dengan memasang optik pada 223 cal-r Mereka perlu meregangkan sedikit dari mata, mereka boleh memotong punggung (sayang pada tong untuk 200 ribu rubel) saya boleh '. t menyelesaikan masalah, mungkin seseorang boleh memberitahu saya apa

smnv 29-03-2012 11:54

Semuanya bergantung pada jenis penglihatan dan jenis kurungan apa. Dalam kes sedemikian, saya mengesyorkan kurungan MAC dengan tapak yang panjang. Ia membolehkan anda mengalihkan pandangan ke belakang lebih daripada pada pendakap asal.
Dan anda perlu melihat pemandangan itu sendiri. Saya mempunyai perkara yang sama pada Blazer, beberapa pemandangan, kerana mereka ciri reka bentuk, mereka tidak menjadi normal sama sekali.
Secara umum, untuk memberikan nasihat yang lebih khusus, adalah dinasihatkan untuk mengambil foto Blaser anda dengan penglihatan dipasang.

MISHAguns 01-04-2012 16:55

Ramai orang tidak mempunyai keupayaan untuk mencapai kembali mahkota asli. Walaupun dengan ketinggian lebih daripada 180 cm, dan jika ketinggiannya adalah 165-172, maka dalam amalan saya - untuk semua orang. Tidak cukup capaian pada Zeiss pada tayar dan juga pada Knights, apatah lagi pemandangan yang lebih murah yang lebih pendek.
Jika anda mengeluarkan plat punggung pada punggung, anda dapat melihat bahawa anda boleh melihat, biasanya 0.7 cm tiada untuk nit, kimpalan dan Zeiss, dan 1 cm untuk Nikon, dsb.
Kedalaman bahagian dalam plat punggung ialah 2 cm, ketinggian bahagian pendek ialah 9.5 cm, di bahagian bawah 10 cm
Ketebalan punggung di bahagian atas - 0.7 cm dan bawah - 1.3 cm
Anda boleh mengira berapa banyak yang anda boleh saw off
Jika anda memotongnya, masalah akan hilang.

Highlander 01-04-2012 17:54

petikan: Semuanya bergantung pada jenis penglihatan dan jenis kurungan apa. Dalam kes sedemikian, saya mengesyorkan kurungan MAC dengan tapak yang panjang. Ia membolehkan anda mengalihkan pandangan ke belakang lebih daripada pada pendakap asal.

berhubung dengan 223 MAC ia akan berfungsi tanpa masalah.... tetapi jika tiba-tiba tidak ada keperluan untuk sesuatu yang lebih jahat, terdapat pengalaman hanya ini (Mac dengan penyingkiran) pada perlawanan 300wm, selepas 300 tembakan bendera hadapan mula dilepaskan... penat aku tengok
petikan: Saya mempunyai perkara yang sama pada Blazer beberapa pemandangan, kerana ciri reka bentuknya, tidak berfungsi dengan baik.
Secara umum, untuk memberikan nasihat yang lebih khusus, adalah dinasihatkan untuk mengambil foto Blaser anda dengan penglihatan dipasang.

sering berlaku...terutamanya jika mahkota mempunyai gelang "rendah"...

smnv 01-04-2012 18:35

petikan: bendera depan mula dilepaskan... penat agaknya

Ia sangat mudah untuk disesuaikan dan tiada apa yang akan longgar. Saya juga mempunyai ini.
petikan:
sering berlaku...terutamanya jika mahkota mempunyai gelang "rendah".

Beberapa pemandangan terletak pada cincin belakang dengan mekanisme untuk memasukkan pembetulan, dan itu sahaja, tiada apa yang boleh dilakukan. Pada satu masa saya tidak pernah dapat memasang Nikons dengan betul. Bertukar kepada Lupa dan Knight.

Highlander 01-04-2012 18:55

petikan: Ia sangat mudah untuk disesuaikan dan tiada apa yang akan longgar. Saya juga mempunyai ini.

jadi anda fikir saya tidak menyesuaikannya ... tidak berjaya ... letih

petikan: Beberapa pemandangan terletak pada cincin belakang dengan mekanisme untuk memasukkan pembetulan, dan itu sahaja, tiada apa yang boleh dilakukan.

dengan bawa pulang? ... walau bagaimanapun! ..Saya mempunyai sampan yang berbeza - badan pelarasan bulu-ma ksatria hanya terletak di pangkal monoblock - ketinggian cincin ... malangnya ...

smnv 01-04-2012 19:10

petikan: Jadi anda fikir saya tidak menyesuaikannya ... tidak berjaya ... letih

Cuba ini. Laraskan pengetatan bendera dengan kacang dengan sisi terbalik daripada kotak semak. Ini adalah yang sesuai dengan kunci Blazer untuk menukar tong. Selepas ini, kacang yang sama ini mesti dikunci. Di bahagian bawah pendakap terdapat dua skru kecil untuk heksagon nipis. Mereka perlu menghentikannya. Sehingga saya melakukan ini, bendera saya juga sentiasa lemah.

smnv 01-04-2012 19:22

petikan: .Saya mempunyai sampan yang berbeza - badan pelarasan bulu-ma kesatria itu hanya terletak di pangkal monoblock - ketinggian gelang...

Saya hanya meletakkan Knight pada mahkota asal saya. Pada mahkota Blazerovsky terdapat sedikit cerun (tetapi bukan 20 moa) pada MAKovsky tidak ada. Saya menyemak dengan mengalihkan skop dari mahkota ke mahkota. STP pada mahkota Blazerovsky nyata lebih rendah, walaupun pada 100m. Untuk menembak jarak jauh saya rasa ini penting. Tidak begitu baik untuk memburu.
Knight berdiri di atas tong mancis.

Menuju ke tempat latihan. Satu-satunya cara untuk membidik dengan tepat penglihatan optik– menembak dari kedudukan yang berbeza. Cara paling mudah ialah melakukan ini pada jarak tembak, biasanya di mana anda yakin dengan jarak dan kehadiran perangkap peluru. Seperti biasa, amalkan keselamatan senjata api pada hari menembak, pakai pelindung mata dan telinga, dan bawa banyak peluru.

  • Gunakan sasaran khas untuk menembak dalam bentuk sasaran. Mereka biasanya mempunyai banyak bahagian, yang akan membolehkan anda membuat pelarasan yang lebih tepat pada senjata. Lebih pasti anda tentang betapa "hilang" pukulan itu, lebih tepat anda boleh membawa kepada pergaduhan biasa.
  • Ikut arahan dan peraturan khas pada julat tempat anda merakam.

Selamatkan senjata dalam mesin menembak khas. Apabila anda sifar pistol, anda ingin menghapuskan kesilapan manusia daripada persamaan sebanyak mungkin. Dengan kata lain, anda tidak boleh terlepas sasaran. Untuk mendapatkan padanan yang paling tepat, anda harus memasang pistol khusus untuk tujuan ini dalam mesin menembak, yang boleh didapati di kebanyakan kedai barangan sukan atau boleh disewa dari kelab senjata api tempatan anda. Semakin banyak sebab untuk pergi ke julat.

  • Jika anda tidak mempunyai dirian menembak yang kukuh, masuk ke posisi penangkapan sestabil yang mungkin. Walaupun anda mengambil beberapa buku, atau kasut atau jaket, anda boleh meletakkan senjata padanya dan menembak dengan lebih tepat. Hanya pastikan bahawa apa sahaja yang anda letakkan padanya jauh dari bingkai bolt.
  • Muatkan senjata dan lepaskan tiga hingga lima tembakan menggunakan skop. Tunggu isyarat "Untuk pertempuran!" dan lihat melalui skop anda sambil menghalakannya pada sasaran. Letakkan pipi anda pada majalah dan kekalkan gambar penglihatan yang sama seperti biasa. Tanggalkan kunci keselamatan. Sebaik sahaja anda selesai menghembus nafas, tahan sebentar, kemudian picit picu dengan kuat tanpa menggoncang untuk mendapatkan pukulan yang paling tepat. Untuk hantaran pertama yang paling tepat, ulang 3-5 kali.

    Menilai ketepatan pukulan anda. Tunggu isyarat yang jelas, gunakan keselamatan dan bongkar senjata, semak semula untuk memastikan. Tangkap sasaran anda atau lihat dari dekat untuk mendapatkan gambaran tepat tentang tangkapan anda. Pelarasan terpulang kepada anda.

    Buat pelarasan menggunakan tombol dan semak semula. Kembali ke senapang dan buat pelarasan menggunakan tombol pelarasan di bahagian atas dan sisi skop. Setiap skop mempunyai mekanisme pelarasan yang sedikit berbeza, tetapi prinsipnya kebanyakannya sama. Baca bahagian seterusnya untuk arahan persediaan terperinci.

    • Apabila pelarasan selesai, ulangi proses itu. Tangkap lima lagi bulatan, semak ketepatan dan laraskan semula. Ini adalah prosesnya.
    • Adalah idea yang baik untuk menandakan lubang pada sasaran yang telah anda buat supaya anda tidak keliru kemudian, atau menggunakan sasaran baharu. Khusus untuk tujuan ini, terdapat sasaran dengan empat atau lima sasaran berbeza.
  • Sifarkan skop dari jarak yang berbeza. Secara umum, kebanyakan penembak lebih suka untuk memusnahkan senjata mereka dari pelbagai posisi, memberi lebih perhatian kepada jarak yang mungkin anda tembak. Prosedur dan pelarasan asas yang sama boleh dilakukan dalam setiap kedudukan, tetapi anda perlu menilai dari sekurang-kurangnya dua dan mungkin lebih, walaupun tiga atau empat jarak.

  •