Módne trendy a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne trendy a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Hlavné mestá Hordy. Aké typy miest existujú vo WOW? Ďalší spojenci Aliancie

Hlavné mestá Hordy. Aké typy miest existujú vo WOW? Ďalší spojenci Aliancie

Materiál z World of Warcraft Roleplay Wiki

Znak Veľkej aliancie

aliancie(Anglická aliancia) je spolu s Hordou jednou z dvoch hlavných vojensko-politických frakcií smrteľných rás Azerothu. Súčasná Aliancia je právoplatným nástupcom Aliancie Lordaeronu, hoci jej štruktúra prešla od druhej vojny významnými zmenami.

Hlavní členovia súčasnej Aliancie

Medzi hlavné rasy zahrnuté do Aliancie patria:

Ľudia zo Stormwindu

Stormwind, zničený v druhej vojne a prestavaný, sa stal jednou z posledných bášt moci ľudský rod.

  • Vodcom je kráľ Varian Wrynn.
  • Hlavným mestom je Stormwind.
  • Vplyv Kráľovstva Stormwind sa rozširuje na Lakelands v Redridge Mountains, Mirkwood v Duskwoode a Watchtower Hill vo Westfall.
  • Na prepravu využívajú kone.

Trpaslíci z Ironforge

  • Vedúci predstavitelia – Rada troch kladív: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Hlavným mestom je Ironforge v Dun Morogh.

Trpaslíci z Gnomereganu

  • Vedúci - hlavný mechanik Gelbin Mekkatorque.
  • Hlavným mestom je Nové mesto mechaniky.

Noční elfovia

  • Vodcami sú veľkňažka Tyrande Whisperwind a vysoký arcidruid Malfurion Stormrage.
  • Hlavným mestom je Darnassus na novom World Tree Teldrassil v severnom Kalimdore.
  • Hlavné základne sú Nighthaven v Moonglade, Feathermoon Citadel vo Feralas, Auberdine (hlavný prístav) v Darkshore.

Draenei

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

  • Vodca - prorok Velen.
  • Hlavným mestom je Exodar na ostrove Azuremyst. Na dlhú dobu hlavným mestom bol Shattrath v lese Terrokar, vo svete Draenor (dnes Outland).
  • Draenei udržiavajú niektoré základne v Outlande, ako napríklad Chrám Telhamath a Telredor.

Worgen

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok Kataklyzma do World of Warcraft.

  • Vodcom je kráľ Genn Greymane.
  • Hlavným mestom je Howling Oak v Darnassuse.

Ďalší spojenci Aliancie

  • Ostrov Theramore a jeho majetok v Kalimdore, ktorý vedie lady Jaina Proudmoore.
  • Kráľovstvo Kul'Tiras neďaleko brehov Východných kráľovstiev.
  • Utečenci zo Stromgarde, ktorý padol počas tretej vojny.
  • Klan Wildhammer, ktorý vedie Thane Falstad Wildhammer, a ich državy v Hinterlands a Twilight Highlands.
  • Liga prieskumníkov, ktorú vedie Brann Bronzebeard.
  • Silver Convenant je organizácia vysokých elfov z Northrendu pod vedením Vereesy Windrunner.
  • The Sons of Lothar sú tí, ktorí prežili expedíciu Aliancie do Draenoru. Ovládajú Fortress of Honor v Hellfire Peninsula, Bastion of Alleria v Terrorkar a Wildhammer Citadel v Shadowmoon Valley.
  • Kurenai sú klan Broken draenei z Nagrand v Outlande.
  • Deti Cenarionu sú stálymi spojencami nočných elfov z Kalimdoru.

Domáce vojenské organizácie

  • Liga Arathor, ktorá sa snaží získať späť údolie Arathi.
  • Strážcovia Stormpike vedú vykopávky a vojenské operácie proti Frostwolf Orkom v Alterac Valley.
  • Strážcovia so striebornými krídlami chrániaci Ashenvale pred útokmi orkov klanu Warsong.
  • Valor Expedícia proti Scourge v Northrende.
  • 7. légia – elitná jednotka Aliancia, ktorá sa v posledných rokoch zúčastnila v prvej línii väčšiny vojenských konfliktov.

aliančných partnerov

  • Furbolgovia z kmeňa Quiet majú dobrý vzťah s nočnými elfmi a podporovaný draeneimi z Exodaru.
  • Krotitelia ľadových šabľ v Winter Streams predávajú svoje vycvičené zvieratá výhradne osvedčeným členom Aliancie.

Príbeh

Aliancia Lordaeronu

Prvá aliancia bola založená ako odpoveď na inváziu Hordy a zničenie kráľovstva Stormwind. Iniciátormi vytvorenia vojenskej aliancie všetkých ľudských kráľovstiev boli utečenci Stormwindu, ktorí už trpeli od orkov, respektíve ich vodcov – Anduina Lothara a Khadgara. Sir Lothar pomocou svojej autority a línie Arathi presvedčil vládcov šiestich zostávajúcich kráľovstiev - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas a Alterac - aby sa zhromaždili v hlavnom meste Lordaeronu. Predstaviteľom utečencov Stormwind bol samotný Anduin Lothar.

Po niekoľkých dňoch rokovaní bola vytvorená Aliancia. Oficiálnou hlavou bol kráľ Lordaeronu Terenas II Menethil a vojenským vodcom Anduin Lothar. Okrem svetských kráľovstiev sa k Aliancii spočiatku pripojila aj Cirkev posvätného svetla, ktorá poskytla armáde novovytvorený oddiel „bojových kňazov“ alebo paladinov – Rád Striebornej ruky. O niečo neskôr Aliancia zahŕňala predstaviteľov kráľovstva vysokých elfov Quel'Thalas a trpaslíkov z Ironforge a počas nepriateľských akcií vo vnútrozemí aj klan trpaslíkov Wildhammer. Počas vojny tiež vládca Alteracu, Aiden Perenolde, zradil Alianciu a voľne pustil armádu Hordy cez svoje územie priamo k hradbám hlavného mesta Lordaeronu, čo Najvyššie velenie považovalo za zradu.

Kríza

Po víťaznom závere druhej vojny sa Aliancia Lordaeronu začala rozpadať. Všetky kráľovstvá uviazli v spore o budúcnosť Alteracu. Následne Alterac k nikomu nešiel a zostal zničený a Stromgrad a Gilneas, ktorí nevideli zmysel v ďalšej existencii bloku, ho opustili. Quel'Thalas urobil to isté a obvinil ľudí z nedostatočne účinných akcií počas druhej vojny, v dôsledku čoho bola väčšina elfských lesov zničená a mnoho elfov padlo (hoci nebyť pomoci Aliancie, kráľovstvo by bolo úplne zničené).

Po týchto udalostiach ostal Lordaeron verný iba Stormwind – z vďačnosti za ich pomoc pri odrazení postupu Hordy a pri obnove kráľovstva; Kul'Tiras je starý spojenec a obchodný partner Lordaeronu; mesto mágov Dalaran a trpaslíkov z Ironforge.

Tretia vojna a jej dôsledky

Invázia Pohromy a invázia Légie mali strašné následky pre členov Aliancie, súčasných aj bývalých. Kráľovstvá Lordaeron a Stromgarde padli pod nápor Pohromy a jej Nákazy, ktorá premenila väčšinu obyvateľov na nemŕtvych. Dalaran a Quel'Thalas boli zničené. Na území Alteracu bola založená zločinecká skupina s názvom Syndikát.

Utečenci zo severných ľudských kráľovstiev na čele s Jainou Proudmoore utiekli do Kalimdoru, kde bojovali proti Légii, vrátane bitky pri Mount Hyjal.

Na území zničeného Lordaeronu boli „oslobodzovacie oddiely“ ľudí, ktorí viedli vojnu proti Pohrome. Taký bol oddiel maršala Garithosa a vojensko-náboženský šarlátový rád. Prvý bol známy xenofóbiou, kvôli ktorej krvaví elfovia z Kael'Thasu opustili Alianciu, a druhý sa preslávil svojím fanatizmom a túžbou zničiť nielen nemŕtvych, ale aj „všetkých potenciálnych nositeľov moru“ – že je všetko živé.

Súčasná situácia. Dve aliancie

Po tretej vojne bola Aliancia obnovená, ale podmienečne bola rozdelená na dve časti.

Prvým je Stormwind, Ironforge a všetci preživší zostávajúci vo Východných kráľovstvách. Nezúčastnili sa bitky pri Hyjale, takže Horde veria menej a sú s ňou neustále na pokraji vojny. Ich sily tiež neustále bojujú za udržanie integrity svojich kráľovstiev proti neustálym útokom útočníkov a pokusom o oslobodenie krajín padlých kráľovstiev.

Druhá časť je novšia Aliancia založená na Kalimdore. Zahŕňa ľudí z Theramore - sily expedície Jainy Proudmoore - a nočných elfov. Vyznačujú sa väčšou dôverou v Hordu a neustálymi pokusmi o zmiernenie vzťahov medzi frakciami, ktoré brzdia akcie prvej časti Aliancie, ako napríklad invázia admirála Proudmoora do Durotaru.

Nedávne udalosti – vojna v Silithuse, otvorenie Temného portálu a vstup draeneiov do Aliancie – Alianciu zjednotili, ale rozdiely zostávajú rovnako akútne.

Organizácia

Aliancia nie je jedna sila, ale vojensko-politický blok rôznych frakcií, založený za účelom vzájomnej pomoci. Theramore je považovaný za centrum Aliancie, ale Stormwind s tým kategoricky nesúhlasí. Ich nezhody, ako aj odmietnutie Stormwinderov vstupu Nočných elfov do Aliancie, rozdelili Alianciu na dve časti, ktoré sa k sebe správajú nepriateľsky. A zatiaľ čo Jaina Proudmoore a Tyrande Whisperwind vzájomne koordinujú akcie v Kalimdore, Katrana Prestor metodicky ničí Alianciu vo Východných kráľovstvách.

Základné hnacia silaĽudia z Aliancie boli a zostali ľuďmi, ktorí tvoria väčšinu medzi piatimi spojeneckými rasami. Väčšina členov jednotiek a vojenských výprav sú ľudia.

Hlavné mestá Aliancie

Ironforge

Počas druhej vojny padlo veľa trpasličích pevností, ale mocné mesto Ironforge, ktoré sa nachádza medzi temnými vrchmi Dun Morogh, tomuto osudu uniklo. Hordským útočníkom sa ho nikdy nepodarilo zničiť. Ironforge bola postavená v hlbinách hory a navždy sa stala pamätníkom remeselnej zručnosti trpaslíkov a ich schopnosti spracovávať skaly a kamene. Priestranné podzemné mesto obývajú zruční remeselníci, prieskumníci, baníci a bojovníci. Nedávne udalosti oslabili silu Aliancie, no napriek tomu trpaslíci z Ironforge pod vedením svojho kráľa Magniho Bronzebearda neúnavne vytvárajú lepšiu budúcnosť pre svojich potomkov.

Najpozoruhodnejšou pamiatkou Ironforge je Gnomish Underground. zaujímavý systém podzemné chodby spájajúce Ironforge a ľudské mesto Stormwind. Okrem trpaslíkov je teraz Ironforge domovom trpaslíkov, ktorí utiekli z mesta Gnomeregan.

Stormwind

Mesto Stormwind je poslednou baštou ľudí na Azerothu. Stormwind, prestavaný po druhej vojne, možno nazvať ľudským inžinierskym zázrakom. Strážcovia Stormwindu chránia pokoj obyvateľov mesta a mladý kráľ Anduin Wrynn vládne mestu zo svojej mocnej pevnosti. Obchodníci, ktorí obývajú obchodnú štvrť, vedú čulý obchod po celom kontinente aj mimo neho a v uliciach Starého Mesta možno nájsť množstvo bojovníkov. Hoci Stormwind unikol ničeniu od armády Scourge na severe, mesto je stále ohrozené hrozbami zvonku aj zvnútra.

Darnassus

Vysoko nad konármi veľkého stromu Teldrassil leží magické mesto Darnassus, nové útočisko záhadných nočných elfov. Medzi dobre upravenými hájmi a drevenými domami žijú aj druidi, lovci a bojovníci. Nad korunami stromov sa ako vodiaca hviezda týči Mesačný chrám. Po jej boku je sieň spravodlivosti zdobená kolonádou, kde bdelí Sentineli strážia pokoj svojej vlasti. Darnassus pod vedením veľkňažky Tyrande Whisperwind neochvejne stráži všetko, čo je pre Nočných elfov posvätné. Mesto žijúce v súlade s prírodou sa nachádza na brehu obrovského jazera, nad krištáľovými vodami ktorého sa klenú ladné mosty. Na niektorých miestach popadané lístie pokrýva mestské cesty ako mäkký koberec.

Hlavné mestá Hordy

Orgrimmar

Mesto Orgrimmar, pomenované po legendárnom Orgrimovi Doomhammerovi, sa stalo hlavným mestom novej domoviny Orkov. Orgrimmar, vybudovaný v obrovskej kľukatej rokline v drsnej krajine Durotar, je jedným z najmocnejších miest bojovníkov na celom svete. Za obrovskými hradbami v meste starí a skúsení šamani trpezlivo trénujú novú generáciu vodcov Hordy a v gladiátorskej aréne si bojovníci zdokonaľujú svoje schopnosti v súťažiach a pripravujú sa na adekvátne zvládnutie výziev, ktoré na nich v tejto nebezpečnej krajine čakajú.

Thunder Bluff

Veľké mesto Thunder Bluff leží na vrchole hôr s výhľadom na zelené lúky Mulgore. Taureni boli kedysi kočovníci, no nedávno založili mesto, ktoré láka obchodné karavány, cestujúcich remeselníkov a rôznych remeselníkov. Majestátne mesto je tiež domovom statočných lovcov, ktorí lovia nebezpečnú zver na pláňach Malgore a jeho okolí. Rokliny preklenovali dlhé drevené mosty, ktoré spájali vrcholky hôr, posiate stanmi, komunitnými domami, pestro maľovanými totemami a domami, v ktorých sa vyvolávali duchovia. Toto rušné mesto ovláda mocný vodca Cairni Krvavé kopyto(Cairne Bloodhoof), zabezpečujúci, že zjednotené kmene Taurenov žili v harmónii a bezpečí.

Undercity

Kráľovské krypty, ktoré sa zachovali hlboko pod ruinami Lordaeronu, sa zmenili na baštu zla a nemŕtvych. Najprv princ Arthas chcel, aby sa toto miesto stalo centrom mocnej Pohromy. Potom si ho však Lich King zavolal na pomoc z ďalekého Northrendu a Arthas musel opustiť sľubné Undercity. Kým bol preč, rebelka Forsaken pod vedením Dark Lady Sylvanas Windrunner sa uchýlila do Undercity, ktoré Sylvanas považovala za svoje. Keď sa tam Forsaken usadili, pokračovali v stavbe, ktorú začal Arthas, kopaním zložitých labyrintov, hrobov a žalárov.

Svet World of WarCraft v porovnaní s akoukoľvek inou hrou PRG stále zostáva obrovský. A podľa mňa to tak aj zostane, IMHO.. veľmi, veľmi dlho. Blizzard robí všetko pre to, aby sa hra páčila hráčom (nie nadarmo si podľa niektorých údajov každý deň zahrá WoW asi 8 miliónov ľudí! Ľudia po celom svete... a toto... ak sa zoženiete všetci na jednom mieste, budete pre nich musieť vyčleniť celé obrovské mesto, ktoré možno nebude mať veľkosť nášho hlavného mesta!).

Obrovský virtuálny svet, obrovské množstvo ľudí na obrovskom množstve serverov... Z čoho celá táto globalita pozostáva? Takže. V tejto poznámke vám poviem tromi slovami =) niečo málo o samotnom svete WarCraft z hľadiska jeho geografie, jeho veľkosti a území (lokácií).

Dnes (pozri dátum príspevku) sú v hre štyri obrovské a nekritické (prečo to nie je kritické, pochopia len tí, ktorí si hneď nekúpili verziu hry 'The Lich King', ale urobili to postupne) územia (kontinenty) závislé na sebe.

Východné kráľovstvá A Kalimandor zjednotený spoločným krásne menoAzeroth. Štartovacie miesta pre všetky frakcie, rasy a triedy bez výnimky. Klasické WoW sa donedávna skladalo len z týchto dvoch kontinentov. S určitými úpravami a doplnkami sa zachovala dodnes.

S každým Nová verzia(aktualizácia, doplnenie) pribúdajú nové územia. S východom Horiaca krížová výprava objavil sa kontinent - Outland. S vydaním doplnku Lich KingNorthrend. S vydaním Cataclysm sa objaví niečo nové. Nikto nevie, čo bude ďalej, ale vnútorný hlas naznačuje, že sa niečo stane, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie také globálne ako aktualizácie BC, LK a Cataclysm.

Vráťme sa však z budúcnosti do súčasnosti.

Každý ostrov je rozdelený na niekoľko území, ktoré sú zase rozdelené na niekoľko ďalších zón (napríklad taká a taká dedina, také a také jazero, také a také polia atď.). Okrem rôznych geografických, prírodných, historických, mýtických a dejových jemností každého miesta sú pre hráčov hlavným rozdelením úrovne príšer, ktoré tam našli (alebo sa tiež snažia nájsť) úkryt.

Tie. Je celkom rozumné, aby hráč, ktorý sotva dosiahol 30, nevstúpil do lokácie s levelom 50-55. Čaká ho v tomto prípade len kopa agresívnych monštier, ktoré naňho neustále útočia, proti ktorým nemá v boji šancu. A stojí za to zvážiť, že úroveň agresie príšer voči vám je vyššia, čím nižšia je úroveň vašej postavy.

Mestá World of WarCraft. Každá frakcia má svoje mestá + v hre sú dve neutrálne mestá. Podľa zápletky hry sú tieto mestá svätyňami a boj na ich území je technicky zakázaný.

Shattrath(Angličtina) Mesto Shattrath) - hlavné mesto Outlandu, dostanete sa doň iba od lvl 58 prechodom cez temný portál a do stredu kontinentu sa dostanete akoukoľvek inou cestou (samozrejme, môžete to urobiť skôr pomocou teleportu vytvoreného ktorýmkoľvek kúzelníkom) . Skvelé miesto na priviazanie kameňa návratu domov do ktorejkoľvek mestskej krčmy. V centre mesta sú teleporty do všetkých hlavných miest každej frakcie + na ostrov KelDanas, kde sa sústreďuje maximálny počet denných questov a mnoho ďalších nemenej zaujímavých vecí, takže kameň sem odporúčam priviazať čo najrýchlejšie ako sa dá. Niektorí to robia už od začiatku hry s novou postavou, aby sa ľahšie a rýchlejšie pohybovali po mestách svojej frakcie.

Dalaran(Angličtina) Dalaran) je hlavným mestom Northrendu. Zakázané sú aj boje. Originalita mesta je v tom, že mesto visí na pozemku nad... zemou... A dostať sa tam dá viacerými spôsobmi. 1 - pomocou questu dostupného na lvl 75 v tavernách Shattrath, v dôsledku čoho vás mág (NPC) teleportuje do samotného mesta. 2 - s pomocou hráčovho kúzelníka s jeho schopnosťou vytvárať teleporty. 3 – na vlastných nohách... len nie na nohách ale na... krídlach, ale samozrejme len ak ich máte.

Teleport inštalovaný pod samotným mestom Dalaran na prekvapenie mnohých tiež funguje. Ale! Až potom, čo splníte úlohu kúzelníka, ktorý vám o tomto TP povie podrobnejšie.

Aliančné mestá:

Stormwind(preklady - Stormwind, Stormwind) je hlavným mestom Aliancie, hlavným mestom ľudí.
Ironforge(preklady - Ironforge, Ironforge) – hlavné mesto trpaslíkov, útočisko pre trpaslíkov.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) je hlavným mestom Nočných elfov.
Exodar (Exodar) je hlavným mestom Draenei.

Mestá Hordy:

Orgrimmar (Orgrimmar) je hlavné mesto Hordy, hlavné mesto orkov a trollov.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) je hlavným mestom Taurenu.
Undercity (Undercity, UnderCity) je hlavným mestom Nemŕtvych.
Strieborný mesiac (Mesto Silvermoon) je hlavným mestom Krvavých elfov.

V ktoromkoľvek z vyššie uvedených miest bude môcť každý hráč nájsť takmer všetko, čo by mohol potrebovať pre samotnú hru =)

Rozdiely sú najmä zápletkové, triedne a rasové. Tie. Niektorí učitelia, niektoré zručnosti v triede možno nájsť len v určitom meste, iní iba v inom, zatiaľ čo iní sa nájdu tu a tam. V každom prípade vás hra prinúti všade trochu zavítať a niekde zostať oveľa dlhšie...

Často používané miesta ako banky existujú v každom meste (aj v svätyniach). V každom meste sú aukcie vlastnej frakcie plus 3 ďalšie medzifakčné, kde je možný obchod medzi Alianciou a Hordou. Takéto AU možno nájsť v neutrálnych mestách - Kabestan (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) a Pirate Bay.

S poštovými schránkami a inými drobnosťami by nemali byť vôbec žiadne problémy. Ak ste zmätení v tom, kde čo nájsť, ktorýkoľvek mestský strážca vám povie a na mape ukáže, čo vás zaujíma. Stačí prejsť k nemu a kliknúť naň pravým tlačidlom myši.

Prajem vám úspešnú hru a nenechajte sa zmiasť v novom neznámom meste. Najmä ak ide o mesto frakcie, ktorá k vám nie je priateľská =)

Je tu druhý týždeň beta verzie Battle for Azeroth. Pod strihom sú prvé dojmy.

Celkový dojem z beta verzie: hra pôsobí dosť surovo. Kľúčová mechanika ešte nie je úplne dokončená. Napríklad rozhranie brnenia Azerite je označené ako dočasné, teda dočasné. Námorné expedície tiež zatiaľ nefungujú. Nie všetky úlohy povolaní sú splnené. Veľa chýb. Napríklad úloha byť prepustená z väzenia po príchode na Kul Tiras bola dokončená až po jej resetovaní. Zuldazar, hlavné mesto Zandalari, vyzerá poloprázdne. A vôbec, aké zvláštne, je tam v podstate jedna obrovská pyramída, ktorá sa naozaj nedá nazvať mestom. Karty nefungujú správne. Stručne povedané, nepamätám si takú hrubú beta verziu. Rovnaká beta „Cataclysm“ mala šesť mesiacov pred vydaním menej chýb. Zostáva tu tri a pol mesiaca a je tu stále veľmi vlhko. Po vydaní to vyvoláva zlé myšlienky týkajúce sa hrateľnosti. Spomíname si na Draenor a mávneme rukami – takýto začiatok by sa nám naozaj nepáčil.

Druhý tiež nie pekný moment- zatiaľ nemôžete kopírovať postavy zo živého vysielania. Môžete vytvoriť blank úrovne 110 so zníženým balíkom dobrôt. Čo je presne to, čo som urobil. Dvakrát. Jedna postava je tradičný lovec trpaslíkov. Druhého si vybral nočný elf, tiež lovec. Urobil som to len preto, aby som videl východiskové miesta, Zuldazar na Zandalar. Hlavné mesto Kul Tiras som samozrejme navštívil ako člen aliancie.

Ak porovnáme tieto dve „hlavné mestá“, potom je podľa mňa Boralus vpredu. Hlavné mesto Zandalari je v podstate veľká pyramída uprostred džungle. Z toho máme dva nie veľmi príjemné dôsledky. Po prvé, musíte veľa behať po schodoch. Viem si predstaviť, ako z toho Horda zhorí. Samozrejme, kým nebudú dostupné lety. Druhým bodom je, že z toho, že beháme okolo pyramídy, vidno hlavne jej steny a okolitú džungľu. Nemáte pocit, že ste v meste. Áno, možno táto pyramída nie je celé mesto, ale keď zostúpite nižšie do džungle, nejako veľmi rýchlo narazíte na zlé „červené“ davy. Ako výsledok: zaujímavý druh, z ktorého chcete urobiť tapetu a snímku obrazovky je málo. Veľmi malý. Možno o niečo neskôr, vydaním, sa situácia zlepší, ale zatiaľ všetko nevyzerá skvele. A okrem toho, takýto maysko-aztécky štýl sme už neraz videli. Niektoré snímky obrazovky Zuldazar si môžete pozrieť nižšie.

Zuldazar

Oveľa zaujímavejšie zatiaľ vyzerá Boralus, hlavné mesto Aliancie. Veľkosťou je porovnateľný so Suramarom, čiže ide o pomerne veľké miesto, ktoré je veľkosťou porovnateľné s hlavnými mestami Starého sveta. O Dalarane a Shattrathe vo všeobecnosti mlčím – vyzerajú ako malé štvrte. Boralus má okrem svojej veľkosti aj zaujímavý štýl. Na prvý pohľad pripomína Gilneas. Áno, toto je stále tá istá stará Európa, ale ak je Gilneas niekde v regióne viktoriánskeho Anglicka, XVIII-XIX storočia, potom Boralus je skôr ako prístavné mestá kontinentálnej Európy. Niečo ako holandské obdobie neskorého stredoveku. To je, áno, blízko, ale nie natoľko, aby to zmiatlo. Pozrite si však screenshoty, videá a rozhodnite sa sami.

Boralus

Kul Tiras

Hlavné mesto Kul Tiras sa ukázalo ako atmosférické miesto, no mesto tiež pôsobí nedokončene. Veľa ulíc je prázdnych a ak si spomenieme na Suramar, bolo ich celkom dosť miestne obyvateľstvo a vytvoril sa dojem pulzujúceho života. Áno, už funguje trh Seven Winds, ktorý je blízko prístavu, po uliciach chodia a jazdia stráže a miestami je celkom zaujímavý sociálny život, ale stále je veľa miest, ktoré je potrebné zlepšiť. Napríklad prievozníci sa veľmi šťastne ponáhľajú pozdĺž kanálov a prerezávajú sa cez textúry, ktoré sú zase z nejakého dôvodu nedokončené, v ľudskom meste sú sochy zo starovekého Elfského chrámu Elune a niektoré schody vedú do a; slepá ulica. Stále je teda na čom pracovať. Určite môžeme povedať nasledovné: veľmi atmosférický a pekné miesto. Aj keď je miestami dosť tma.

To je zatiaľ všetko. Budem pravidelne streamovať Beta, každý večer, takže vitajte na mojom kanáli Twitch. Samozrejme nebudú chýbať nové videá. Už som navštívil tri prípady pre päť ľudí a začal som vojenskú kampaň. Budúci týždeň o nich zverejním aj video.

/ Aké typy miest existujú vo WOW?

Aké typy miest existujú vo WOW?

06/06/2014

Mestá vo WOW sú rozdelené do dvoch typov: frakčné a neutrálne. Medzi neutrálne mestá patria:
- Shattrath je hlavné mesto Outlandu, prístup k nemu sa otvára po dosiahnutí úrovne 58. Aby sa tam hráč dostal, musí prejsť temným portálom.
- Dalaran je hlavné mesto Northrendu, prístup sa otvára po dosiahnutí úrovne 75. Aby ste sa tam dostali, musíte splniť úlohu, po ktorej bude hráč prevezený do mesta.

Hlavný rozdiel medzi neutrálnymi mestami je v tom, že bitky sú na ich území zakázané.

Aliančné mestá vo WOW:
- Stormwind (Stormwind) je hlavné mesto frakcie, hlavné mesto ľudskej rasy, posledná bašta ľudí v Azerothu.
- Ironforge (Ironforge) - toto mesto, postavené v strede obrovskej skaly, je hlavným mestom rasy trpaslíkov a trpaslíkov.
- Darnassus (Darnassus) je nádherné hlavné mesto nočných elfov, jedinečná pamiatka ich kultúry, ktorá sa nachádza pozdĺž brehov veľkého jazera. Mesto stojí na konároch obrovského stromu Teldrassil, z ktorého sa skvie Chrám Mesiaca.
- Exodar je hlavné mesto draenei.

Hordské mestá vo WOW:
- Orgrimmar je hlavné mesto frakcie, postavené vo veľkom kaňone, hlavné mesto rasy trollov a orkov a najmocnejšie vojenské hlavné mesto na svete.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - hlavné mesto taurenov sa nachádza na skalách spojených lanovými mostami.
- Silvermoon City je hlavné mesto krvavých elfov.
- Undercity (Undercity) - hlavné mesto nemŕtvej rasy, sa nachádza hlboko pod ruinami Lordaeronu.