Bojiská– nový konkurenčný režim Hearthstone, ktorý kombinuje dva takticky náročné žánre: kartové hry a stratégiu automatického boja.
„Battlefields“ v ruskej lokalizácii je zábavný a ľahko sa naučiť režim, ktorý môže hrať bez prípravy každý hráč, ktorý sa zaujíma o stolové hry.
Režim je úplne zadarmo, poskytuje rovnaké bonusy ako iné plnohodnotné režimy, ale nevyžaduje dusnú prípravu so zbieraním zbierky výkonných kariet, štúdiom ich relevantnosti a analýzou populárnych balíčkov. A čo je najdôležitejšie, nachádza sa priamo v klientovi.
Tak ako každý iný stolná hra, V Bojiská Existuje veľa nuancií, ktoré je užitočné poznať pred alebo počas prvých zápasov.
Po náborovej fáze prichádza fáza stretnutia s náhodným súperom spomedzi ôsmich, ktorí boli zaradení do zápasu. Keď hrdinovi dôjde zdravie, hráč je vyradený zo zápasu, pričom miesto zaujme v závislosti od času jeho porážky.
Za prvé štyri miesta dostane hráč bodové hodnotenie. Počas posledných štyroch sú odobraté.
V hre je veľa hrdinov a možno ich rozdeliť do nasledujúcich kategórií: vylepšujúce bytosti, spôsobujúce poškodenie nepriateľovi a jedinečné. Podľa pasívnych a aktívnych schopností, ktoré možno použiť raz za kolo. Podľa osobných preferencií sú hrdinovia rozdelení na silných, príjemných na hranie, ťažkých a zbytočných.
Na rovinu, a nie ako v otrepanom zhrnutí, všetci hrdinovia sú si približne rovní, no je jednoduchšie odhaliť niečie vlastnosti a v niektorých zápasoch je lepšie schopnosti iných vôbec nepoužívať.
Starý Yogg najíma stvorenie nie za 3, ale za 2 zlaté! Ak výslednú bytosť nepotrebujete, môžete ju predať a strata bude len 1 zlato, pokiaľ stvorenie nevyvolá ďalšiu bytosť - v druhom prípade znížite stratu na nulu.
Jednoduchými výpočtami zistíme, že si môžete najať od 1 do 3 stvorení za kolo - to je plus 3 k charakteristikám akéhokoľvek tvora v najjednoduchšom prípade. Dobrá a stabilná postava.
Na začiatku hry teda môžete preskočiť niekoľko ťahov a na oplátku získate počiatočné bytosti s vysokými vlastnosťami. Neodporúča sa to však zmrazenie, môže to fungovať lepšie na konci, keď je veľa tvorov a nie je dosť zlata pre každého.
Veľmi drahá schopnosť, veľmi užitočná v neskorej časti hry, pretože po zakúpení sa štít bude objavovať na vybranej bytosti až do konca zápasu.
Situáciu však kazí náhodnosť zvolených cieľov, takže hrdina je z hľadiska stabilnej účinnosti horší ako ten istý Nefarian.
Užitočná schopnosť, ale majte na pamäti, že ak stvorenie po smrti privolá iné stvorenia, potom vzkriesenie nebude fungovať, ak je stôl plný, pretože jednoducho nebude dosť miesta pre úbohé stvorenie.
Mnoho hráčov považuje kráľa za silnú postavu, ktorá poskytuje neuveriteľnú vzpruhu na začiatku hry. Ale schopnosť je príliš nestabilná.
Je škoda, že Jaraxxus už nepracuje s démonmi, takže Eredar Lord of the Burning Legion sa ukazuje ako oveľa horší vodca démonov ako Patchwork.
Väčšina užitočné tajomstvo– ľadový blok, ktorý chráni hráča pred smrteľným poškodením. Druhým najúčinnejším je vrstvenie.
Manipulácia s ekonomikou a pohybmi si vyžaduje zručnosť a šťastie, inak dostanete nízky flex na 8. miesto na tabuľke zápasov.
Problémy sú zrejmé: stvorenie je potrebné kúpiť za 3 zlaté (alebo získať vytvorením zlatého stvorenia), pri predaji môže vrátiť 1 zlatý. Okrem toho Sylvanas vyžaduje voľné miesto na hracej ploche. Schopnosť je ťažko využiteľná na začiatku zápasu a v strede. Ale na konci zápasu je to ešte ťažšie.
Napríklad: za úroveň 2 v krčme dostanete kartu s výkopom tvora úrovne 2. Môže vám pomôcť nájsť to správne stvorenie v neskorej hre, ale vyžaduje dôkladné pochopenie mechaniky a pocitu z hry.
Vezmite prosím na vedomie, že nemôžete získať viac ako 10 zlatých, takže najskôr miňte svoju hlavnú zásobu a potom si vyberte mince z Baz'hialu.
Je logické, že Guardianov maznáčik dobre spolupracuje s akýmikoľvek inými tvormi.
Na začiatku zápasu je sila irelevantná kvôli zvláštnostiam napumpovania krčmy a hrdinov a uprostred vám môže dať buď nechcené bytosti, alebo premeniť vašu bytosť na zlato (zozbierajte tri kópie jednej bytosti), pričom späť do tvojej ruky.
Na druhej strane, schopnosť je mocná, ale vyžaduje pochopenie hry – vyrovná sa a predajom nepotrebného tvora z vašej ruky si môžete ušetriť 1 zlatý do ďalšieho kola.
V mnohých prípadoch je oveľa užitočnejšie nakupovať stvorenia ako míňať zlato na túto zručnosť.
Aj keď nie, zdravie bez útoku znamená len to, že stvorenia budú silnejšie zasiahnuté. Schopnosť hru neuľahčuje, ani nesťažuje.
Osobne som proti takémuto kasínu, najmä pre vysokú cenu. Niektorí si budú myslieť, že Toki je lepší ako Eliza - spotreba zlata je podobná, ale výsledok je ešte menej predvídateľný.
Prvá úroveň krčmy ponúka 18 bytostí. Nečakajte od nich veľa: s výnimkou Wrathcastera a démonov sú takmer všetky bytosti 1. úrovne odpadky. Odporúča sa však vybrať niečo významné z tejto trosky so zameraním na ukazovatele zdravia a útoku. Je samozrejme lepšie vybrať si hrubšie stvorenie, potom môže nielen poškodiť, ale aj reagovať na nepriateľa.
V druhom kole sa odporúča minúť zlato na vylepšenie krčmy na úroveň 2. Potom v treťom kole môžete predať svoju bytosť druhej úrovne a kúpiť vylepšené bytosti. Ďalším cieľom mnohých hráčov je dostať sa čo najskôr na 3. úroveň v krčme.
Upozorňujeme, že všetky tvory tvoriace stratégiu sa nachádzajú na 2. a 3. poschodí krčmy. Každá nová úroveň krčmy pridáva ďalšiu šancu na vrhnutie nových tvorov do všeobecnej zásoby tvorov.
Toto je 18 bytostí na úrovni 1, 23 bytostí na úrovni 2, 23 na úrovni 3, 20 na úrovni 4, 21 na úrovni 5 a 8 na úrovni 6. To znamená, že rýchlosť, akou sa zvyšujú úrovne krčmy, závisí od toho, akú stratégiu si zvolíte po treťom kole.
Môžete tiež rozlíšiť kategórie bytostí pomocou bojových výkrikov, božských štítov, jedu (okamžité zabitie pri spôsobení poškodenia) a chraplákov smrti. Žetóny sú bytosti prvej úrovne vyvolané inými bytosťami. Posledná kategória je s konkrétnym typom alebo bez neho.
Všetky postavy sa k nim približujú, najmä tanečník Daryl, pretože murloci majú lacné stvorenie so žetónom, ktoré sa dá roztočiť a predať, aby získali bonusy.
Karta Triple Reward, získaná zlúčením troch kópií rovnakých kariet, vám dáva možnosť odhaliť stvorenie na úrovni vašej krčmy. Je logické, že ak potrebujete karty určitej úrovne, musíte najprv vylepšiť krčmu a až potom odhaliť stvorenie.
V mnohých stratégiách je veľmi dôležité pozbierať niekoľko trojitých odmien a použiť ich na úrovniach 5-6 na získanie chýbajúcich kariet bytostí. Potom, na úrovni 4 triplet (ako to Bob nazýva), by ste mali najprv vylepšiť krčmu a potom hrať kartu. Logika funguje pre akúkoľvek úroveň, ale technika má najväčší účinok na piatej úrovni - počet tvorov úrovne 6 je obmedzený a zodpovedajúce vylepšenie je drahé a spomaľuje tempo.
Nemali by ste sa držať chutných kariet a strácať čas veľkolepými plánmi – niekedy je dôležitejšie postaviť silný balíček uprostred hry. Ak ste sa pokúsili zostaviť supersilnú stratégiu, ale tesne ste minuli cieľ a vypadli z hry, potom problémom nie je faktor šťastia, ale postupnosť vašich rozhodnutí alebo vášeň.
Z toho vyplýva, že strata je častejšie výsledkom nesprávneho konania ako vplyvom náhodných faktorov. V určitom bode bude hra určite veľmi náročná na to, aby sa dostala do top 1. Ale zostavy fanúšikov môžu byť stále v pluse.
Ak zmrazíte bytosti, v ďalšom kole zaberú prázdne miesta nové. Majte však na pamäti, že mnohé bytosti 5. úrovne sú slabé nárazníky.
Samozrejmým reťazcom akcií je kúpiť stvorenie s efektom vylepšenia, umiestniť ho na pole a predať.
Zásoba tvorov pre hráčov je obmedzená – netrhajte si vlasy, ak ste predali stvorenie a padlo vám v ďalšej náborovej skupine. To znamená, že kúpené a predané nárazníky sa vám s najväčšou pravdepodobnosťou vrátia. To znamená, že si môžete vziať Branna, použiť nárazníky, predať ich, predať Branna a oni sa k vám vrátia v ďalších ťahoch. Je to logické, ale môžete umiestniť ďalšie kópie Vodcu alebo Medvedice, posilniť tvory, ktoré k nim umiestnite, a potom ich predať, čím uvoľníte cenný priestor.
Viaceré kópie Khadgara (dvojití prisluhovači) spolupracujú dobre, Brann a Rivender (spúšťače dvojitého pískania) nie. Pri týchto kartách nastáva zaujímavá situácia – dajú sa použiť na obkolesenie provokácií na zníženie poškodenia od tej istej hydry, ale potom efekty zmiznú. Ak im dáte provokáciu, rýchlo zomrú. Ale ak ich útok nezosilníte, Pysh Wickykins ich rozmaže ako čokoládovú nátierku na šišku.
Prečo potrebujeme nový režim a v čom je lepší ako bitka? Autor článku hrá hru od hlbokého testovania a domnieva sa, že bežný režim začína byť nudný. Hráči problém vyriešia rôzne cesty: Prechádzajú do voľného formátu, hrajú bitky, výzvy a PvE režimy.
Hlavným útočiskom však zostala Aréna. A stále si musíte kúpiť prístup, zbierať karty a potom sa vyšplhať k cennému kľúču.
Bojiská oveľa jednoduchšie: môžete vstúpiť do hry, bang-bang bytosti, pozornosť nie je rozptýlená, potešenie je skvelé, po porážke môžete okamžite začať nové klzisko bez akýchkoľvek problémov.
Samozrejme, zostáva tu určitý faktor šťastia, ktorý sa však na diaľku ľahko vyrovná. Ide o hru štatistík, dát a správneho výpočtu – bez vedomej interakcie s hrou zostane naozaj len šťastie.
Karta Imp Gang Leader od Hearthstone umožňuje čarodejníkovi privolať imp na bojisko vždy, keď utrpí poškodenie. Najúčinnejšie je použiť túto kartu, keď je v balíčku tvor, ktorý môže utrpieť minimálne poškodenie, takže zakaždým je vyvolaný démon s parametrami 1/1. Príklady zahŕňajú karty ako Eldritch Infernal a Unstable Ghoul. S ich pomocou sú bytosti privolané na hraciu plochu a pomaly strácajú svoje štatistiky, keď dostanú poškodenie.
Hráč, ktorý vypustil vodcu gangu démonov na bojisko, si musí pamätať, že ak nepriateľ urobí protiťah a privolá žongléra s dýkou, démon s najväčšou pravdepodobnosťou utrpí poškodenie zakaždým, keď nepriateľ hodí dýky. Preto sa musíte čo najčastejšie snažiť o výmenu medzi vodcom a bytosťami s parametrami 1/1, aby ste predĺžili život vyvolanému démonovi.
Karta Hearthstone Imp Gang Leader spustí svoju hlavnú schopnosť ihneď po spôsobení poškodenia. Aj keď privolaný vodca zomrie, nezabráni to démonovi objaviť sa na šachovnici. Stojí za zmienku, že démon nemusí byť vyvolaný, ak bola karta umlčaná alebo prešla transformáciou. Taktiež, ak nepriateľ použije kúzlo ako Word of Darkness: Pain on Leader of a Gang of Demons, ktoré zničí kartu, potom démon nebude vyvolaný.
Ahojte všetci! Uvažujme nová verzia balíka Zoolock s novou dobrodružnou mapou Leader of the Gang of Imps. Rozhodol som sa nezameriavať sa na hranie balíčka atď., keďže takýchto návodov je pomerne veľa, chcem zdôrazniť novú kartu v tomto balíčku.
Balíček je celkom štandardný, ale pridanie len dvoch kópií jednej karty výrazne ovplyvnilo balík rôznymi spôsobmi. Poďme si rozobrať všetky výhody, ktoré s tým súvisia nová mapa pre palubu.
Po prvé, ide už o tretí pokles, ktorého obrovským počtom sa Zoolock nemohol pochváliť.
Po druhé, výborné vlastnosti, už veľakrát bolo povedané, že ide o minimálne 3/5 tvora za 3 many, avšak konkrétne pre Zoolock je to oveľa viac, o tom nižšie.
Vodca gangu démonov má obrovská synergia s mnohými kartami v balíčku, niekoľko príkladov:
1-1 Impov splodených z ich vodcu Imp Band môže byť vylepšený Abusive Sergeant, Overwhelming Might, Dire Wolf Leader, Argus Defender a Dark Iron Dwarf, čo poskytuje flexibilnejšie možnosti kontroly poľa.
Položením žongléra s dýkou na stôl a prijatím poškodenia od vodcu gangu Impov získate zadarmo dýku, ktorá môže byť strategicky veľmi užitočná, napríklad v 3. kole položíte žongléra gangu Impov, ako odpoveď nepriateľ umiestnil Harvest Golema, vy umiestnite žongléra s dýkami, Vodcu Dire Wolves, potom vymeníte Vodcu Gang of Imps za Harvesting Golema, objaví sa Imp a zatúlaná dýka. vám môže poskytnúť veľmi užitočnú službu, odstránenie 2-1, ktoré sa objavilo po smrti Harvest Golema. Áno, je tu riziko, avšak so šancou 50/50 pri hraní Zoolock budete riskovať veľmi často, takže sa netreba báť.
Hral som 10 hier s týmto balíčkom a vyhral som všetkých 10, pričom som bez problémov prešiel z 9. na 6. miesto. Vo všeobecnosti sa štatistiky zlých a dobrých zápasov pre tento balík nezmenili, ale pevnosť paluby sa zvýšila, takže vyhráva viac proti ťažkým súperom a má ešte väčšiu šancu vyhrať proti ľahkým. Čo sa týka nový Combo Warrior(
"Ahoj! Si môj vyvolávač? Ja som si ťa nevybral! - felčar sa otupene pozrel na čierneho démona ovešaného zlatom a ozdobami. Očakával strážcu hnevu a na jeho volanie zareagoval obyčajný démon. Alamdor sa chystal odohnať zbytočné stvorenie, keď si kľakol a začal žalostným hlasom spievať. - No, nechajte ma tu, prosím! Naozaj som sa sem chcel dostať... - presedlal na šepot. - spáliť túto skládku do tla!
V skutočnosti to bol začiatok dlhej, ťažkej a nepríjemnej služby vyvolávača démona Klotana s fenomenálnym Alamdorom.
Názov hry:
Neštandardné preteky:
Démon ho pozná. A tak to nikomu nepovie, pretože si to nepamätá.
Vlastnosti vzhľadu:
Obyčajný démon, úplne nevýrazný, ba až zúrivý.
Hoci má čiernu pleť, je o niečo vyšší ako jeho kolegovia a jeho rohy sú jednoducho neporovnateľné. Na ľavej ruke je náramok zo zlata a do rohov sú vsadené zlaté prstene, na pravá ruka je tu, teraz to bude akoby zrazu, železný krúžok. Na tele mu pulzujú zelené runy, ktoré mu daroval ešte zbytočnejší majiteľ, ako je teraz on.
Charakterové rysy:
Malý nemilosrdný démon, ktorý chce vždy niekoho naštvať, upáliť alebo jednoducho priviesť k šialenstvu. Je príliš hrdý a hrdý, verí, že hlúpy majiteľ bez neho zomrie od hladu a bez jeho brilantnej a zákernej mysle nebude schopný urobiť vôbec nič.
V skutočnosti je zbabelý a bojazlivý, čo jeho majiteľ využíva. Môžete tiež povedať, že je to najväčší veterný vak, ktorý sa dá nájsť medzi démonmi, a verte mi, démoni milujú dlho a krásne rozprávať a démon sa snaží všetkých predčiť.
Svetový pohľad:
Chaotické zlo
Imp Servant
špecializácia:
rozzúriť majiteľa a rozkázať kŕdeľ démonov.
Schopnosti:
Neľútostný oheň! - Démon vypustí na nepriateľov a spojencov veľa zrazenín. Poškodenie je úplne náhodné.
Vodca gangu démonov. Z nejakého dôvodu Clotana počúvajú iní škriatkovia a myslí si, že je v pohode, a tak im efektívne rozkáže, pretože ho vôbec počúvajú, hoci problém zostáva prinútiť ho, aby poslúchal. Sám démon verí, že je to zásluha jeho inteligencie a sily, a nie krásnych prázdnych rečí, oh, oratorických schopností! (postava môže viesť kŕdeľ démonov)
Zostaň tu, pomôžem ti! - Cloatar opustí svojich démonov a skryje sa pred očami nepriateľov pomocou mágie rún na svojom tele, ostatní démoni, keď si uvedomia, že boli hlúpo hodení, rozzúria sa a použijú na svojich nepriateľov „Neľútostný oheň!
Zručnosti a profesie:
Zbytočný démon. Môže pomôcť pri práci hlúpemu majiteľovi ako asistent, hoci on robí všetku prácu a zločinec berie všetku slávu pre seba!
No, čo iné môže démon robiť, ako slúžiť a nechať sa štuchať od svojho majiteľa? To je to o čom hovorím. Ach áno, môže osprchovať váš trávnik ohňom, čo znamená, že je skutočným čarodejníkom! Podľa samotného diabla.
Plamenná légia
Vysvetlenie presvedčení:
Veľmi skoro celá Burning Legion spáli všetky svety do pekla a potom to bude dobré, pretože tak hovoria Eredar a sú múdri, ale nie múdrejší ako Klotan, áno.
Jazykové znalosti:
Vysvetlenie jazykov:
Eredan je takpovediac rodným jazykom. Všetky ostatné jazyky – jazyky, ktoré hlúpy majiteľ pozná – sú primitívne a jednoduché, takže pre génia démonských ľudí nebolo ťažké sa ich naučiť!
inventár:
Veľká taška. - batoh, ktorý je Alamdor lenivý nosiť a zverí ho Besischovi. Obsahuje väčšinou nevyžiadanú poštu, ktorú felblood nepotrebuje, ale škriatka pobaví otravovať démona zbytočnými úlohami.
Milý tchotchkes. - Ako vianočný stromček ovešaný zlatom.
povolanie:
prisluhovač
Chronológia:
Takže, zaujíma niekoho história démona? Je to pravda? Toto sa dotkne Klotanovho srdca! Ale aj tak ti to nepovie, pretože smrteľné bytosti nie sú hodné počuť o nespočetných svetoch, ktoré tento démon utopil v ohni.
Plamenná légia.
Bratia. Vo všeobecnosti robia všetko správne.
Horda a Aliancia. Iní
Kto sú tieto smrteľné bytosti, ktoré sú proti Plamennej légii Cloathar nevie a nechce vedieť.
Prezývky, hodnosti, tituly:
"Rozhorčenie!" - démonovi sa zdá, že takáto prezývka ho robí väčším, no, svoje skutočné meno musíte nejako skryť.
„Malé stvorenie“ je urážlivá prezývka pre démona, ktorú mu dal jeho pán, za čo zaplatí a bude horieť v ohni špiny niekoľko stoviek rokov.