Módne trendy a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne trendy a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Battlegrounds Beginner's Guide: Recenzia, tipy, taktika, jasné akcie a žiadne šťastie. Rozhorčenie

Battlegrounds Beginner's Guide: Recenzia, tipy, taktika, jasné akcie a žiadne šťastie. Rozhorčenie

Bojiská– nový konkurenčný režim Hearthstone, ktorý kombinuje dva takticky náročné žánre: kartové hry a stratégiu automatického boja.

„Battlefields“ v ruskej lokalizácii je zábavný a ľahko sa naučiť režim, ktorý môže hrať bez prípravy každý hráč, ktorý sa zaujíma o stolové hry.

Režim je úplne zadarmo, poskytuje rovnaké bonusy ako iné plnohodnotné režimy, ale nevyžaduje dusnú prípravu so zbieraním zbierky výkonných kariet, štúdiom ich relevantnosti a analýzou populárnych balíčkov. A čo je najdôležitejšie, nachádza sa priamo v klientovi.

Tak ako každý iný stolná hra, V Bojiská Existuje veľa nuancií, ktoré je užitočné poznať pred alebo počas prvých zápasov.

1. Čo by ste mali vedieť pred spustením režimu

V tejto hre stojíte proti 8 hráčom. Základný hráč si vyberie hrdinu z dvoch náhodných hrdinov a potom ide do Bob's Tavern. Takto začína fáza náboru. Zakúpením (vrátane hernej meny) sád nového prírastku sa otvorí výber z troch hrdinov a možnosť zobraziť si štatistiky.

Po náborovej fáze prichádza fáza stretnutia s náhodným súperom spomedzi ôsmich, ktorí boli zaradení do zápasu. Keď hrdinovi dôjde zdravie, hráč je vyradený zo zápasu, pričom miesto zaujme v závislosti od času jeho porážky.

Za prvé štyri miesta dostane hráč bodové hodnotenie. Počas posledných štyroch sú odobraté.

2. Príprava a výber hrdinu

Začiatok je pre všetkých rovnaký – chyťte hrdinu a zostaňte v krčme prvej úrovne s 3 zlatými vo vrecku a tromi príšerkami prvej úrovne.

V hre je veľa hrdinov a možno ich rozdeliť do nasledujúcich kategórií: vylepšujúce bytosti, spôsobujúce poškodenie nepriateľovi a jedinečné. Podľa pasívnych a aktívnych schopností, ktoré možno použiť raz za kolo. Podľa osobných preferencií sú hrdinovia rozdelení na silných, príjemných na hranie, ťažkých a zbytočných.

Na rovinu, a nie ako v otrepanom zhrnutí, všetci hrdinovia sú si približne rovní, no je jednoduchšie odhaliť niečie vlastnosti a v niektorých zápasoch je lepšie schopnosti iných vôbec nepoužívať.


Zosilnenie v správnych rukách hrdinovia vám nezaručujú víťazstvo. Preto sú takéto zoznamy vždy subjektívne. Ak však existujú možnosti, musíte z nich vyťažiť maximum.

Silní hrdinovia

Niektorí hrdinovia sa od ostatných odlišujú tým, ako ľahko a efektívne sa dajú využiť ich schopnosti počas zápasu. Určite si zaslúžia právo byť označovaní za najsilnejších.


A.F.Ka– jeden z najobľúbenejších hrdinov medzi hráčmi. Preskočí prvé dva ťahy výmenou za kartu s výkopom dvoch bytostí z krčmy tretej úrovne. Nie veľmi vyrovnaná postava, keďže často prichádza do hry so silnými bytosťami a rýchlo zvyšuje svoju výhodu.


Nefarian– veľkolepý drak, ktorý spôsobí 1 jednotku poškodenia všetkým nepriateľským tvorom. Jeho schopnosť stojí iba 1 zlatý a spôsobí potenciál 7 zranení. Obrovské poškodenie na začiatku hry a veľmi užitočná schopnosť na konci, pretože táto nešťastná jednotka poškodenia je schopná odstrániť božský štít, čo stvoreniu umožňuje ignorovať prvé poškodenie získané počas kola.


Zlátanina– nemŕtve ušité z kusov so zvýšenou zdravotnou rezervou na 50 (60 pred záplatou). To je o 10 viac ako ostatné postavy.
Tuk pomáha Patchworkerovi prežiť zlý začiatok a tiež sa efektívne kombinuje s bytosťami, ktoré spôsobujú poškodenie postavy výmenou za podporu, alebo s bytosťami, ktoré dostávajú bonusové zdravie z vášho nedostatku zdravia. Nekašľať.


Yogg-Saronstaroveký boh, odporná a jedinečná postava, ktorej schopnosť naverbuje náhodného tvora z krčmy a odmení ho bonusom +1/+1. V čom spočíva jeho sila?

Starý Yogg najíma stvorenie nie za 3, ale za 2 zlaté! Ak výslednú bytosť nepotrebujete, môžete ju predať a strata bude len 1 zlato, pokiaľ stvorenie nevyvolá ďalšiu bytosť - v druhom prípade znížite stratu na nulu.


Edwin van Cleef– presvedčivý trik, ktorého schopnosť dáva vybranej bytosti +1/+1 za každú naverbovanú bytosť (za zlato) v tomto kole.

Jednoduchými výpočtami zistíme, že si môžete najať od 1 do 3 stvorení za kolo - to je plus 3 k charakteristikám akéhokoľvek tvora v najjednoduchšom prípade. Dobrá a stabilná postava.


Sindragosa– Vyrovnávajúci drak, dáva +1/+1 zmrazeným tvorom. Ako zmraziť? Je to veľmi jednoduché - zmrazenie je schopnosť zachrániť súbor tvorov navrhnutých Bobom za 0 zlatých.

Na začiatku hry teda môžete preskočiť niekoľko ťahov a na oplátku získate počiatočné bytosti s vysokými vlastnosťami. Neodporúča sa to však zmrazenie, môže to fungovať lepšie na konci, keď je veľa tvorov a nie je dosť zlata pre každého.


Pekní hrdinovia

Niektorí hrdinovia sa odhalia len za určitých okolností, a to celkom jednoduchým a efektívnym spôsobom.


George padlý– ako pravý paladin umožňuje za 4 zlaté zavesiť na stvorenie božský štít, to znamená urobiť stvorenie imúnne voči prichádzajúcemu poškodeniu.

Veľmi drahá schopnosť, veľmi užitočná v neskorej časti hry, pretože po zakúpení sa štít bude objavovať na vybranej bytosti až do konca zápasu.


Ragnaros, Pán ohňa– zbesilý elementál vrhne dve ohnivé gule za 8 zranení na dve náhodné nepriateľské bytosti. 16 poškodenia za 2 zlaté je skvelé.

Situáciu však kazí náhodnosť zvolených cieľov, takže hrdina je z hľadiska stabilnej účinnosti horší ako ten istý Nefarian.


Lich King– za 1 zlato bude po smrti vzkriesené najsprávnejšie stvorenie, bude vzkriesené s 1 zdravím a vrodenými vlastnosťami.

Užitočná schopnosť, ale majte na pamäti, že ak stvorenie po smrti privolá iné stvorenia, potom vzkriesenie nebude fungovať, ak je stôl plný, pretože jednoducho nebude dosť miesta pre úbohé stvorenie.


Krysí kráľ– jedna z najpodivnejších postáv v hre. Schopnosť ponúka náhodný pasívny bonus +1/+1 pre Gear, Demon, Murloc alebo Beast, ktorý sa mení každé kolo.

Mnoho hráčov považuje kráľa za silnú postavu, ktorá poskytuje neuveriteľnú vzpruhu na začiatku hry. Ale schopnosť je príliš nestabilná.


Pán Jaraxxus– za 2 zlaté dáva +1/+1 všetkým démonom na šachovnici. Je zrejmé, že to funguje len s démonmi. S plnou doskou tvorov dáva celkovo +7/+7 k vlastnostiam, čo vzbudzuje úctu.

Je škoda, že Jaraxxus už nepracuje s démonmi, takže Eredar Lord of the Burning Legion sa ukazuje ako oveľa horší vodca démonov ako Patchwork.


Millicent Manastorm– Pasívna schopnosť dáva +1 útoku na mechanizmy, ktoré dostanete od Boba. To je vlastne dosť slabý bonus, ale nestojí to žiadne zlato, takže hrdina zostáva relevantný.


Veľký Akhalaimahalai– za 2 zlaté môže hráč získať náhodné tajomstvo od .

Väčšina užitočné tajomstvo– ľadový blok, ktorý chráni hráča pred smrteľným poškodením. Druhým najúčinnejším je vrstvenie.

Komplexní hrdinovia

Hrdinovia v tejto kategórii sú stále silní, ale môžu vyžadovať zložité pohyby a manipuláciu s kartami, vďaka čomu sú stabilné iba v rukách skúsených hráčov.


Tanečník Daryl– vtipným murlocom chceli vývojári jednoznačne vyjadriť podstatu slova „flex“. Jeho pasívna schopnosť udeľuje dvom náhodným prisluhovačom v Bobovej krčme +1/+1, keď predávate prisluhovača zo svojej strany hracej plochy.

Manipulácia s ekonomikou a pohybmi si vyžaduje zručnosť a šťastie, inak dostanete nízky flex na 8. miesto na tabuľke zápasov.


Sylvanas Windrunner– za 0 zlatých zabije silný a nezávislý nemŕtvy tvor, na oplátku dáva tvorom na oboch stranách zabitého bonus +1/+1 k útoku a zdraviu.

Problémy sú zrejmé: stvorenie je potrebné kúpiť za 3 zlaté (alebo získať vytvorením zlatého stvorenia), pri predaji môže vrátiť 1 zlatý. Okrem toho Sylvanas vyžaduje voľné miesto na hracej ploche. Schopnosť je ťažko využiteľná na začiatku zápasu a v strede. Ale na konci zápasu je to ešte ťažšie.


Eliza Stargazer– za vylepšenie krčmy dá špeciálnu kartu, ktorá vám za 3 zlaté vloží do ruky stvorenie úrovne zodpovedajúcej úrovni krčmy. Trochu drahé, ak sa pozriete na podobné schopnosti iných tvorov.

Napríklad: za úroveň 2 v krčme dostanete kartu s výkopom tvora úrovne 2. Môže vám pomôcť nájsť to správne stvorenie v neskorej hre, ale vyžaduje dôkladné pochopenie mechaniky a pocitu z hry.


Lich Baz'hial– za 0 zlatých spôsobí postave 2 zranenia a pridá si zlatú mincu na ruku. Táto minca môže byť použitá na získanie extra zlata počas náborovej fázy.

Vezmite prosím na vedomie, že nemôžete získať viac ako 10 zlatých, takže najskôr miňte svoju hlavnú zásobu a potom si vyberte mince z Baz'hialu.


Domovník– Vyvolá fúziu 1/1 na začiatku zápasu. Fúzia má všetky vlastnosti stvorení dostupných v režime, to znamená, že je to mechanizmus, démon, beštia a murloc, získavajúci bonusy zo všetkých kombinácií.

Je logické, že Guardianov maznáčik dobre spolupracuje s akýmikoľvek inými tvormi.


Superzloduch Rafaam– Hero Power stojí 1 zlato a vloží vám do ruky prvú bytosť, ktorú zabijete. Akékoľvek stvorenie, dokonca aj fúzia Caretaker.

Na začiatku zápasu je sila irelevantná kvôli zvláštnostiam napumpovania krčmy a hrdinov a uprostred vám môže dať buď nechcené bytosti, alebo premeniť vašu bytosť na zlato (zozbierajte tri kópie jednej bytosti), pričom späť do tvojej ruky.

Na druhej strane, schopnosť je mocná, ale vyžaduje pochopenie hry – vyrovná sa a predajom nepotrebného tvora z vašej ruky si môžete ušetriť 1 zlatý do ďalšieho kola.

drobnosti

Odporúča sa brať týchto hrdinov iba vo veľmi špeciálnych prípadoch alebo ich vôbec nevyberať do bitiek - sú hlavnými uchádzačmi o prepracovanie.


Shudderwock– za 2 zlaté aktivuje schopnosť, ktorá vám umožní použiť nasledujúci bojový pokrik dvakrát. Iba jeden výkrik a len ten úplne prvý použitý po aktivácii schopnosti!

V mnohých prípadoch je oveľa užitočnejšie nakupovať stvorenia ako míňať zlato na túto zručnosť.


Kráľovná Pykhlevich– za 1 zlatý náhodný mechanizmus získa démon, murloc a zviera +1 zdravie. Na začiatku je to takmer zbytočné, v strede tiež a na konci sa neleskne, ibaže keď vezmete Nightmare Fusion.

Aj keď nie, zdravie bez útoku znamená len to, že stvorenia budú silnejšie zasiahnuté. Schopnosť hru neuľahčuje, ani nesťažuje.


Sir Finlay Mrrgglton– za 1 zlato dostane náhodná bytosť +1/+1. Po predaji stvorenia môžete znovu použiť silu hrdinu. Schopnosť je na začiatku hry irelevantná a potom stráca význam.


Večné prúdy– za 2 zlaté aktualizujte výber tvorov v Bob's Tavern pridaním jedného z krčmy vyššej úrovne. Na začiatku je ťažké ho použiť, ale na úrovni 5 vám umožní získať požadované stvorenie na úrovni 6.

Osobne som proti takémuto kasínu, najmä pre vysokú cenu. Niektorí si budú myslieť, že Toki je lepší ako Eliza - spotreba zlata je podobná, ale výsledok je ešte menej predvídateľný.

3. Začiatok hry

Po výbere väčšiny hrdinov sa ocitnete v krčme 1. úrovne s tromi tvormi 1. úrovne a 3 zlatými vo vrecku. Nábor stojí len 3 zlaté, takže si môžete kúpiť iba jednu bytosť.

Prvá úroveň krčmy ponúka 18 bytostí. Nečakajte od nich veľa: s výnimkou Wrathcastera a démonov sú takmer všetky bytosti 1. úrovne odpadky. Odporúča sa však vybrať niečo významné z tejto trosky so zameraním na ukazovatele zdravia a útoku. Je samozrejme lepšie vybrať si hrubšie stvorenie, potom môže nielen poškodiť, ale aj reagovať na nepriateľa.

V druhom kole sa odporúča minúť zlato na vylepšenie krčmy na úroveň 2. Potom v treťom kole môžete predať svoju bytosť druhej úrovne a kúpiť vylepšené bytosti. Ďalším cieľom mnohých hráčov je dostať sa čo najskôr na 3. úroveň v krčme.

Upozorňujeme, že všetky tvory tvoriace stratégiu sa nachádzajú na 2. a 3. poschodí krčmy. Každá nová úroveň krčmy pridáva ďalšiu šancu na vrhnutie nových tvorov do všeobecnej zásoby tvorov.

Toto je 18 bytostí na úrovni 1, 23 bytostí na úrovni 2, 23 na úrovni 3, 20 na úrovni 4, 21 na úrovni 5 a 8 na úrovni 6. To znamená, že rýchlosť, akou sa zvyšujú úrovne krčmy, závisí od toho, akú stratégiu si zvolíte po treťom kole.

4. Základné zostavy, princípy výberu kariet

V hre sú štyri hlavné sady tvorov: murloci, mechanizmy, démoni a beštie. Napriek záplatám zostáva pomer síl približne rovnaký ako pred záplatami. Pokročilí hráči môžu miešať zostavy a kombinovať efektívne vlastnosti z rôznych typov, aby vyhovovali situácii.

Môžete tiež rozlíšiť kategórie bytostí pomocou bojových výkrikov, božských štítov, jedu (okamžité zabitie pri spôsobení poškodenia) a chraplákov smrti. Žetóny sú bytosti prvej úrovne vyvolané inými bytosťami. Posledná kategória je s konkrétnym typom alebo bez neho.

Kult mechanizmov


Najstabilnejšou zostavou sú mechanizmy. Majú veľa variácií, ale získajú bonus: bytosti sú posilnené absorbovaním tvorov s magnetizmom. Možno rozlíšiť tri zostavy:

Všetky postavy sa k nim približujú, najmä tanečník Daryl, pretože murloci majú lacné stvorenie so žetónom, ktoré sa dá roztočiť a predať, aby získali bonusy.

Interakcia so stvoreniami a krčmou

Počas zápasu nezabúdajte, že vaše bytosti útočia na náhodné nepriateľské bytosti zľava doprava a posmešky majú na výsledkovej tabuli najvyššiu prioritu. Strana s viacerými tvormi začína útok. Nové bytosti, ktoré sa objavia počas bitky, sú zaradené do frontu na útok podľa pozície, ktorú dostanú.

Karta Triple Reward, získaná zlúčením troch kópií rovnakých kariet, vám dáva možnosť odhaliť stvorenie na úrovni vašej krčmy. Je logické, že ak potrebujete karty určitej úrovne, musíte najprv vylepšiť krčmu a až potom odhaliť stvorenie.

V mnohých stratégiách je veľmi dôležité pozbierať niekoľko trojitých odmien a použiť ich na úrovniach 5-6 na získanie chýbajúcich kariet bytostí. Potom, na úrovni 4 triplet (ako to Bob nazýva), by ste mali najprv vylepšiť krčmu a potom hrať kartu. Logika funguje pre akúkoľvek úroveň, ale technika má najväčší účinok na piatej úrovni - počet tvorov úrovne 6 je obmedzený a zodpovedajúce vylepšenie je drahé a spomaľuje tempo.

Nemali by ste sa držať chutných kariet a strácať čas veľkolepými plánmi – niekedy je dôležitejšie postaviť silný balíček uprostred hry. Ak ste sa pokúsili zostaviť supersilnú stratégiu, ale tesne ste minuli cieľ a vypadli z hry, potom problémom nie je faktor šťastia, ale postupnosť vašich rozhodnutí alebo vášeň.

Z toho vyplýva, že strata je častejšie výsledkom nesprávneho konania ako vplyvom náhodných faktorov. V určitom bode bude hra určite veľmi náročná na to, aby sa dostala do top 1. Ale zostavy fanúšikov môžu byť stále v pluse.

Ak zmrazíte bytosti, v ďalšom kole zaberú prázdne miesta nové. Majte však na pamäti, že mnohé bytosti 5. úrovne sú slabé nárazníky.


Bytosti si po skombinovaní do zlatej karty ponechajú všetky permanentné bonusy. Zlaté karty bytostí 1. úrovne sú často slabšie ako bežné bytosti 2. a 3. úrovne.

Samozrejmým reťazcom akcií je kúpiť stvorenie s efektom vylepšenia, umiestniť ho na pole a predať.

Zásoba tvorov pre hráčov je obmedzená – netrhajte si vlasy, ak ste predali stvorenie a padlo vám v ďalšej náborovej skupine. To znamená, že kúpené a predané nárazníky sa vám s najväčšou pravdepodobnosťou vrátia. To znamená, že si môžete vziať Branna, použiť nárazníky, predať ich, predať Branna a oni sa k vám vrátia v ďalších ťahoch. Je to logické, ale môžete umiestniť ďalšie kópie Vodcu alebo Medvedice, posilniť tvory, ktoré k nim umiestnite, a potom ich predať, čím uvoľníte cenný priestor.

Viaceré kópie Khadgara (dvojití prisluhovači) spolupracujú dobre, Brann a Rivender (spúšťače dvojitého pískania) nie. Pri týchto kartách nastáva zaujímavá situácia – dajú sa použiť na obkolesenie provokácií na zníženie poškodenia od tej istej hydry, ale potom efekty zmiznú. Ak im dáte provokáciu, rýchlo zomrú. Ale ak ich útok nezosilníte, Pysh Wickykins ich rozmaže ako čokoládovú nátierku na šišku.

Prečo potrebujeme nový režim a v čom je lepší ako bitka? Autor článku hrá hru od hlbokého testovania a domnieva sa, že bežný režim začína byť nudný. Hráči problém vyriešia rôzne cesty: Prechádzajú do voľného formátu, hrajú bitky, výzvy a PvE režimy.

Hlavným útočiskom však zostala Aréna. A stále si musíte kúpiť prístup, zbierať karty a potom sa vyšplhať k cennému kľúču.

Bojiská oveľa jednoduchšie: môžete vstúpiť do hry, bang-bang bytosti, pozornosť nie je rozptýlená, potešenie je skvelé, po porážke môžete okamžite začať nové klzisko bez akýchkoľvek problémov.

Samozrejme, zostáva tu určitý faktor šťastia, ktorý sa však na diaľku ľahko vyrovná. Ide o hru štatistík, dát a správneho výpočtu – bez vedomej interakcie s hrou zostane naozaj len šťastie.

  • Mapa:
  • Používa: Warlock
  • Účinok: privolať stvorenie
  • Vzácnosť: bežné
  • Cena: 3 kryštály many
  • Výsledok použitia: zakaždým, keď dostanete poškodenie, hrdina privolá imp
  • Vyžaduje prach na vytvorenie: 400 jednotiek (odmena za dokončenie Čiernej hory)
  • Prach prijatý na jeden sprej: 50 jednotiek

Popis vodcu gangu démonov:

Karta Imp Gang Leader od Hearthstone umožňuje čarodejníkovi privolať imp na bojisko vždy, keď utrpí poškodenie. Najúčinnejšie je použiť túto kartu, keď je v balíčku tvor, ktorý môže utrpieť minimálne poškodenie, takže zakaždým je vyvolaný démon s parametrami 1/1. Príklady zahŕňajú karty ako Eldritch Infernal a Unstable Ghoul. S ich pomocou sú bytosti privolané na hraciu plochu a pomaly strácajú svoje štatistiky, keď dostanú poškodenie.

Hráč, ktorý vypustil vodcu gangu démonov na bojisko, si musí pamätať, že ak nepriateľ urobí protiťah a privolá žongléra s dýkou, démon s najväčšou pravdepodobnosťou utrpí poškodenie zakaždým, keď nepriateľ hodí dýky. Preto sa musíte čo najčastejšie snažiť o výmenu medzi vodcom a bytosťami s parametrami 1/1, aby ste predĺžili život vyvolanému démonovi.

Karta Hearthstone Imp Gang Leader spustí svoju hlavnú schopnosť ihneď po spôsobení poškodenia. Aj keď privolaný vodca zomrie, nezabráni to démonovi objaviť sa na šachovnici. Stojí za zmienku, že démon nemusí byť vyvolaný, ak bola karta umlčaná alebo prešla transformáciou. Taktiež, ak nepriateľ použije kúzlo ako Word of Darkness: Pain on Leader of a Gang of Demons, ktoré zničí kartu, potom démon nebude vyvolaný.

Ahojte všetci! Uvažujme nová verzia balíka Zoolock s novou dobrodružnou mapou Leader of the Gang of Imps. Rozhodol som sa nezameriavať sa na hranie balíčka atď., keďže takýchto návodov je pomerne veľa, chcem zdôrazniť novú kartu v tomto balíčku.

Zoo Warlock Deck

Balíček je celkom štandardný, ale pridanie len dvoch kópií jednej karty výrazne ovplyvnilo balík rôznymi spôsobmi. Poďme si rozobrať všetky výhody, ktoré s tým súvisia nová mapa pre palubu.

Po prvé, ide už o tretí pokles, ktorého obrovským počtom sa Zoolock nemohol pochváliť.

Po druhé, výborné vlastnosti, už veľakrát bolo povedané, že ide o minimálne 3/5 tvora za 3 many, avšak konkrétne pre Zoolock je to oveľa viac, o tom nižšie.

Vodca gangu démonov má obrovská synergia s mnohými kartami v balíčku, niekoľko príkladov:
1-1 Impov splodených z ich vodcu Imp Band môže byť vylepšený Abusive Sergeant, Overwhelming Might, Dire Wolf Leader, Argus Defender a Dark Iron Dwarf, čo poskytuje flexibilnejšie možnosti kontroly poľa.

Položením žongléra s dýkou na stôl a prijatím poškodenia od vodcu gangu Impov získate zadarmo dýku, ktorá môže byť strategicky veľmi užitočná, napríklad v 3. kole položíte žongléra gangu Impov, ako odpoveď nepriateľ umiestnil Harvest Golema, vy umiestnite žongléra s dýkami, Vodcu Dire Wolves, potom vymeníte Vodcu Gang of Imps za Harvesting Golema, objaví sa Imp a zatúlaná dýka. vám môže poskytnúť veľmi užitočnú službu, odstránenie 2-1, ktoré sa objavilo po smrti Harvest Golema. Áno, je tu riziko, avšak so šancou 50/50 pri hraní Zoolock budete riskovať veľmi často, takže sa netreba báť.

Hral som 10 hier s týmto balíčkom a vyhral som všetkých 10, pričom som bez problémov prešiel z 9. na 6. miesto. Vo všeobecnosti sa štatistiky zlých a dobrých zápasov pre tento balík nezmenili, ale pevnosť paluby sa zvýšila, takže vyhráva viac proti ťažkým súperom a má ešte väčšiu šancu vyhrať proti ľahkým. Čo sa týka nový Combo Warrior(

"Ahoj! Si môj vyvolávač? Ja som si ťa nevybral! - felčar sa otupene pozrel na čierneho démona ovešaného zlatom a ozdobami. Očakával strážcu hnevu a na jeho volanie zareagoval obyčajný démon. Alamdor sa chystal odohnať zbytočné stvorenie, keď si kľakol a začal žalostným hlasom spievať. - No, nechajte ma tu, prosím! Naozaj som sa sem chcel dostať... - presedlal na šepot. - spáliť túto skládku do tla!

V skutočnosti to bol začiatok dlhej, ťažkej a nepríjemnej služby vyvolávača démona Klotana s fenomenálnym Alamdorom.

Názov hry:

Neštandardné preteky:

Démon ho pozná. A tak to nikomu nepovie, pretože si to nepamätá.

Vlastnosti vzhľadu:

Obyčajný démon, úplne nevýrazný, ba až zúrivý.

Hoci má čiernu pleť, je o niečo vyšší ako jeho kolegovia a jeho rohy sú jednoducho neporovnateľné. Na ľavej ruke je náramok zo zlata a do rohov sú vsadené zlaté prstene, na pravá ruka je tu, teraz to bude akoby zrazu, železný krúžok. Na tele mu pulzujú zelené runy, ktoré mu daroval ešte zbytočnejší majiteľ, ako je teraz on.

Charakterové rysy:

Malý nemilosrdný démon, ktorý chce vždy niekoho naštvať, upáliť alebo jednoducho priviesť k šialenstvu. Je príliš hrdý a hrdý, verí, že hlúpy majiteľ bez neho zomrie od hladu a bez jeho brilantnej a zákernej mysle nebude schopný urobiť vôbec nič.

V skutočnosti je zbabelý a bojazlivý, čo jeho majiteľ využíva. Môžete tiež povedať, že je to najväčší veterný vak, ktorý sa dá nájsť medzi démonmi, a verte mi, démoni milujú dlho a krásne rozprávať a démon sa snaží všetkých predčiť.

Svetový pohľad:

Chaotické zlo

Imp Servant

špecializácia:

rozzúriť majiteľa a rozkázať kŕdeľ démonov.

Schopnosti:

Neľútostný oheň! - Démon vypustí na nepriateľov a spojencov veľa zrazenín. Poškodenie je úplne náhodné.

Vodca gangu démonov. Z nejakého dôvodu Clotana počúvajú iní škriatkovia a myslí si, že je v pohode, a tak im efektívne rozkáže, pretože ho vôbec počúvajú, hoci problém zostáva prinútiť ho, aby poslúchal. Sám démon verí, že je to zásluha jeho inteligencie a sily, a nie krásnych prázdnych rečí, oh, oratorických schopností! (postava môže viesť kŕdeľ démonov)

Zostaň tu, pomôžem ti! - Cloatar opustí svojich démonov a skryje sa pred očami nepriateľov pomocou mágie rún na svojom tele, ostatní démoni, keď si uvedomia, že boli hlúpo hodení, rozzúria sa a použijú na svojich nepriateľov „Neľútostný oheň!

Zručnosti a profesie:

Zbytočný démon. Môže pomôcť pri práci hlúpemu majiteľovi ako asistent, hoci on robí všetku prácu a zločinec berie všetku slávu pre seba!

No, čo iné môže démon robiť, ako slúžiť a nechať sa štuchať od svojho majiteľa? To je to o čom hovorím. Ach áno, môže osprchovať váš trávnik ohňom, čo znamená, že je skutočným čarodejníkom! Podľa samotného diabla.

Plamenná légia

Vysvetlenie presvedčení:

Veľmi skoro celá Burning Legion spáli všetky svety do pekla a potom to bude dobré, pretože tak hovoria Eredar a sú múdri, ale nie múdrejší ako Klotan, áno.

Jazykové znalosti:

  • generál
  • Troll dialekt
  • Orkský
  • Thalassian
  • Eredan

Vysvetlenie jazykov:

Eredan je takpovediac rodným jazykom. Všetky ostatné jazyky – jazyky, ktoré hlúpy majiteľ pozná – sú primitívne a jednoduché, takže pre génia démonských ľudí nebolo ťažké sa ich naučiť!

inventár:

Veľká taška. - batoh, ktorý je Alamdor lenivý nosiť a zverí ho Besischovi. Obsahuje väčšinou nevyžiadanú poštu, ktorú felblood nepotrebuje, ale škriatka pobaví otravovať démona zbytočnými úlohami.

Milý tchotchkes. - Ako vianočný stromček ovešaný zlatom.

povolanie:

prisluhovač

Chronológia:

Takže, zaujíma niekoho história démona? Je to pravda? Toto sa dotkne Klotanovho srdca! Ale aj tak ti to nepovie, pretože smrteľné bytosti nie sú hodné počuť o nespočetných svetoch, ktoré tento démon utopil v ohni.

Plamenná légia.

Bratia. Vo všeobecnosti robia všetko správne.

Horda a Aliancia. Iní

Kto sú tieto smrteľné bytosti, ktoré sú proti Plamennej légii Cloathar nevie a nechce vedieť.

Prezývky, hodnosti, tituly:

"Rozhorčenie!" - démonovi sa zdá, že takáto prezývka ho robí väčším, no, svoje skutočné meno musíte nejako skryť.

„Malé stvorenie“ je urážlivá prezývka pre démona, ktorú mu dal jeho pán, za čo zaplatí a bude horieť v ohni špiny niekoľko stoviek rokov.