Módne trendy a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne trendy a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

Kern Vov. Večná spomienka

Dobré popoludnie, milí obyvatelia MMOboom. S odchodom našich lore expertov tu už dlho neboli žiadne životopisné články, tak som sa rozhodol prispieť k životu tejto stránky. Pri čítaní komentárov si často všimnem, že veľa ľudí nepozná históriu sveta, nepozná biografiu hlavných postáv. Niektorí ľudia to možno nepotrebujú, stačí im rozbiť PvP na 2k+, ale myslím, že si článok nájde svojich čitateľov. Dnes by som vám chcel povedať o zosnulom vodcovi taurenov Cairn Bloodhoofovi. Fanúšikom a znalcom W3 to bude nepochybne známe. Myslím si, že pre nových hráčov bude zaujímavé sa o tom dozvedieť.

"A tak ja, ktorý som žil so cťou, zomriem verný."


Od dávnych čias žili kmene taurenov na brehoch Veľkého mora medzi púštnymi stepami Kalimdoru. Hlavným smerom života kmeňov bola mierová harmonická existencia s prírodou a živými bytosťami. Vodcom jedného z kmeňov, ktorý sa nazýval Kmeň Krvavých kopýt, bol istý Cairn. Mocný tauren, ktorý prešiel dlhú cestu životná cesta. Ale napriek pokojnej morálke taurenov si miesto na slnku vždy vyžadovalo boj. Susedné kentaurie kmene nechceli pokojne žiť s kmeňmi taurenov, neustále zrážky medzi loviacimi skupinami a rýchle útoky na malé osady hrozili vojnou medzi susedmi. Cairn úprimne dúfal, že jedného dňa budú jeho ľudia schopní nájsť svoje pozemky, svoj domov, kde ich nič nebude ohrozovať na živote, kde bude dostatok vody a jedla. Medzitým súperenie s kentaurmi viedlo k ochudobneniu stepí, väčšina zvierat bola vyhubená, nepriateľské jednotky neustále čakali pri vodných zdrojoch a Cairne sa rozhodol vziať svojich ľudí na zelené priestranstvá Mulgore. V nádeji, že tam jeho kmeňu nič nebude hroziť. Kentauri sa však nemienili vzdať, nájazdy boli čoraz častejšie a na otvorených priestranstvách mali jasnú prevahu nad taurenmi. Keď sa Cairn takmer vyrovnal so záhubou, zrazu našiel pre svoj kmeň novú nečakanú šancu na prežitie.

Jedného dňa, keď sa ocitol v obkľúčení záškodníkov, bol vodca taurenov takmer porazený, z posledných síl zdolával útoky kentaurov, každú sekundu očakával posledný úder... Ten však neprišiel, iba hrozivý rev. a zvonenie kovu. Tauren bol prekvapený, keď to videl zvláštne stvorenia, zelené príšery s obrovskými tesákmi zúrivo rozsekali kentaurov. Cairne, zaujatý šľachtou a zaujatý bojovými vlastnosťami svojich záchrancov, ich pozval do svojej osady. Takto sa Cairne zoznámil s mladým vodcom Hordy Thrallom. Počas rozhovoru Cairn zistil, že orkské jednotky prišli do krajín Kalimdoru hľadať domov, na čo múdry vodca taurenov poradil Thrallovi, aby sa obrátil na Orákulum. Na druhej strane Tral oznámil, že na ceste sa stretli veľká čata kentaurov, idúcich niekam na sever. Cairne okamžite nariadil, aby sa zhromaždila armáda a nasledovala stopu kentaurov, aby ochránila severské osady Taurenov pred útokom. Thrall a jeho kamaráti nezostali bokom a ponúkli Cairnovi svoju pomoc. Spoločné jednotky taurenov a orkov ľahko porazili lúpežnícke oddiely a bezpečne odviedli karavány taurenov do Mulgore, do ich nový dom. Vystrašení a zlomení vlnou porážok sa kentauri stiahli a nechali taurenov na pokoji, ale len na chvíľu. Ako vďačnosť za pomoc povedal múdry vodca taurenov Thrallovi o umiestnení Orákula. Po krátkej rozlúčke sa orkská čata presunula na sever do Talon Mountains.

Keď Thrall odišiel, Cairne pre seba nenašiel miesto. Orkovia boli mocní bojovníci, no v týchto nových krajinách na nich čakalo veľa nebezpečenstiev a neznámi nepriatelia. Dokážu sa vyrovnať so všetkým, čo im môže prísť do cesty? Keďže Cairn nedokázal vydržať tento vnútorný boj, zhromaždil oddiel najlepších bojovníkov a vydal sa za orkmi. A ako sa ukázalo, nebolo to márne. Keď vstúpili do hôr s pazúrmi, Thrallova skupina sa ocitla obklopená harpyami, divokými polovičnými vtákmi s divokou, beštiálnou morálkou a magickými silami. Pre bojovníkov sa stali veľkou prekážkou. Cairn dorazil práve včas, wyverny, ktoré Cairn privolal, rýchlo potlačili útok harpyí, spoločná armáda si ľahko poradila so zvyškami nepriateľov a postúpila na vrchol, na ktorom sa podľa Cairnovho príbehu nachádzal ľudský tábor. Mierová dohoda neprichádzala do úvahy, a tak bolo treba použiť prekvapenie a rýchly útok. Sila taurena alebo orka výrazne prevyšovala silu ľudského bojovníka, čo umožnilo rýchlo a prakticky bez strát prevziať moc nad Vrchom. Cieľ kampane bol blízko, po vstupe do hlbín jaskyne, kde sa malo nachádzať Orákulum, sa vodcovia rozhodli rozdeliť, bolo potrebné nájsť tajnú chodbu do Orákula, pred ktorou sa skrývalo zvedavými očami. Cairnovi sa to podarilo v hlbinách hory objaviť Kryštál duchov, ktorý otvoril strašidelný priechod do Orákula. Ale aj tu čakalo lídrov prekvapenie. Odlúčenie ľudí, ktorí sa im snažili dostať do cesty na vrchole, tu bolo z nejakého dôvodu. Jaina Proudmoore už navštívila Orkakul, znepokojená hroznými udalosťami a vojnou s Plamennou légiou, prišla sem tiež po radu. Orákulum hosťom povedalo, že na to, aby porazili Légiu, sa musia zjednotiť, zabudnúť na všetky minulé problémy, odložiť osobné nepriateľstvo a súperenie a len jedinou silou môžu zastaviť blížiacu sa hrozbu.

Zjednotení v boji a najnovšie udalosti Cairne a Thrall si navzájom zložili prísahu lojality, nech sa stane čokoľvek, budú sa brániť, ako keby sa bránili. Podľa rady Orákula sa Thrall pokúsil posilniť svoj vzťah s Jainou Proudmoore. Väčšine Hordy sa spolupráca s ľuďmi zdala absurdne hlúpa, no len málokto dokázal protirečiť vodcovi. Thrall čoskoro dostal správy o mieste pobytu jeho kamaráta Groma Hellscreama a s pomocou Jainy a Cairna sa Thrallovi podarilo oslobodiť Groma a časť jeho duše z démonického zajatia. Potom Cairn a jeho Tuaréni pomohli Thrallovi usadiť sa v krajinách Kalimdoru, pričom si za miesto svojho života vybrali polostrov pomenovaný po otcovi vodcu Hordy Durotara a bolo postavené obrovské mesto Orgrimmar. Po tom, čo urobil všetko, čo bolo v jeho silách, sa Cairn vrátil do Mulgore a začal stavať svoju vlastnú pevnosť, chrániac sa pred útokmi kentaurov a harpyí, vyliezol na kopce a postavil palisádu z kmeňov. Spolupráca s hordou priniesla ovocie, taureni a orkovia si vymieňali vedomosti, zdroje, remeselné zručnosti a vojenskú zdatnosť, ale šťastný život netrvalo dlho.

Počas ďalšieho barbarského nájazdu kentaurov bol unesený Cairnov malý syn Bane. Ukázalo sa, že vodca taurenov bol úplne zlomený, nedokázal ovládať svoj ľud, nedokázal byť ochrancom a oporou, bolesť zo straty ho zožierala zvnútra a vodcovi zväzovala ruky bezmocnosť a neschopnosť čokoľvek zmeniť. V rovnakom čase začali v Durotare nepokoje ohľadom postupu vojsk admirála Proudmoora. Rexxar bol poslaný zhromaždiť spojencov pre všeobecnú mobilizáciu síl. Prvá vec, ktorú samozrejme urobil, bola, že išiel do Mulgore, kde dostal niečo úplne iné, ako očakával. Vodca taurenov zahnal Rexxara preč a povedal Thrallovi, aby mu povedal, že Cairne Bloodhoof je mŕtvy a nebude schopný poskytnúť orkom podporu. Tagar, pravá ruka Cairn im v tajnosti pred vodcom povedal o tom, čo sa stalo, že vodcovho syna uniesli a Cairnov stav ohrozoval jeho život. Bez toho, aby ich nechali čakať, orkovia zorganizovali oddiel taurenov a vydali sa na záchranu nezvestného Banea a úspešne dokončili svoju misiu. Armáda kentaurov bola porazená, vodcov malý syn sa vrátil k šťastnému otcovi. Inšpirovaný Cairne nemohol vyjadriť všetku svoju vďačnosť záchrancom svojho syna a osobne odišiel do Orgrimmaru, aby zachránil svojho dobrého priateľa Thralla. Cairnovi elitní bojovníci bojovali po boku zelených obrancov Orgrimmaru a zvíťazili, pričom nikdy nevychladli v zápale boja, spojené sily vpochodovali do pevnosti Proudmoore a ukončili jeho vládu na brehoch Kalimdoru. Potešený víťazstvom sa Cairn vrátil do svojej rodnej krajiny Mulgore a začal budovať svoje vlastné mesto. S pomocou orkov bolo okolie úplne vyčistené od všetkých potenciálnych nepriateľov a kopce na severe Mulgore sa stali novým domovom pre taurenov – Thunder Bluff.

Po ukončení nomádskeho spôsobu života sa život taurenov výrazne zmenil, mnohí sa ocitli v určitých remeselných oblastiach a rozvíjali sa, iní sa venovali umeniu vojny a ďalší si zvolili cestu harmónie s telom, duchom a prírodou. Druidi učili mladšiu generáciu, rozmanitosť fauny Mulgore umožnila študentom dozvedieť sa viac o svet. Cairn rešpektoval vieru svojho ľudu, no nemal menšiu úctu k tradíciám orkov, vážil si šamanizmus a uctievanie duchov predkov. Cairn, ktorý prešiel dlhým a ťažkým životom, zabil tisíce nepriateľov, zostal láskavým a múdrym vodcom, bol veľmi blahosklonný k ľuďom a trpaslíkom, považoval ich za veľmi mladý druh, ktorý sa len pokúšal študovať svet a vytvárať ho; veľa chýb. Vodca mal k nočným elfom veľký rešpekt a oceňoval ich postoj k živej prírode. Bezstarostný život pokračoval ako zvyčajne, no svetom sa objavila nová hrozba.

Jeden z Veľkých aspektov, Neltharion, sa vrátil do Azerothu. Duchovia živlov sa úplne zbláznili, mesto bolo napadnuté hordami elementálov, svet okolo sa triasol, zrútil sa, zahynul Živá príroda, Zem sa menila. Rieky sa vyliali z brehov a zelené lúky sa zmenili na zuhoľnatené pustatiny. Thrall, ako najvyšší šaman Hordy, bol nútený odísť do Domoviny živlov, aby objasnil okolnosti Počas Thrallovej neprítomnosti bol Garrosh, syn Groma Hellskoga o'Screama, vymenovaný za vodcu Hordy. Garrosh sa nevyznačoval múdrosťou a obozretnosťou, v žilách mu prúdila horúca krv, v očiach mal hnev na všetko, čo k Horde nepatrilo. Cairn sa zmieril s tvrdou morálkou nového vodcu a stále stratil nervy. Správa, že ťažba dreva v Ashenvale vyvolala malú vojnu medzi orkmi a nočnými elfmi, Cairn veľmi zarmútila. Nebolo už možné pokojné spolužitie? Garrosh poslal bojové jednotky do Ashenvale, aby sa zmocnili územia elfov a zmasakrovali domorodé obyvateľstvo tohto lesa. Cairn, urazený takouto neúctou k starovekej kultúre a ničením Druidov, sa osobne objaví v Orgrimaare a vyzve nového vodcu Hordy na súboj. Pred duelom Garroshovu čepeľ požehnal šaman klanu Grimtotem, ktorý bol dlho rivalom a nepriateľom s taurenom z Cairn a Thunder Bluff. Bitka bola dynamická, Garrosh robil zúrivé, brutálne útoky, zatiaľ čo múdry tauren ľahko odrážal jeho údery a uhýbal sa. Obratnosť a obratnosť starého taurena Garrosha len nahnevala, niekoľko úspešných útokov od Cairna zranilo zúrivého orka na ramene, víťazstvo taurena bolo blízko, no v tej chvíli, keď Cairn videl vyčerpaného orka, myslel na to, aká vážna je strata Garroshova smrť. by bolo pre hordu, orkovi stačila táto minúta zaváhania Z posledných síl zdvihol obrovskú sekeru a zasadil zdrvujúci úder. Cairnova runová kopija, zdvihnutá, aby zablokovala úder, sa rozbila na kúsky a čepeľ sekery mu roztrhla hruď. Rana nebola hlboká a celkom zlučiteľná so životom, ale napodiv sa Cairn nemohol hýbať a jeho telo vyzeralo byť skamenené. Oči mu zakrýval zakalený závoj, obraz jeho rivala, ktorý sa s víťaznou hrdosťou približoval k porazenému taurenovi, sa postupne rozmazával. Výkriky jasajúcich orkov boli čoraz tichšie, zem sa im pomaly plazila pod nohami a potom tma... Posledný tlkot srdca a mŕtve telo Cairn Bloodhoof sa zrútilo na piesočný povrch arény. Neskôr sa zistilo, že požehnanie, ktoré Magatha umiestnila na Garroshovu čepeľ, nebolo nič iné ako jeho otrava. Garrosh, pobúrený týmto činom, odmietol Magathinu pomoc pri zajatí Thunder Bluff a vylúčil ho z Orgrimmaru.


Cairnovo telo bolo prevezené do Thunder Bluff, ktorý bol na Thrallov príkaz napriek tomu znovu zajatý z kmeňa Grimtotem. Bane položil telo svojho otca na pohrebnú hranicu spolu so zvyškami jeho legendárnej runovej kopije, ktorá bola poškodená v boji s Garroshom. Thrall bol osobne prítomný na Cairnovom pohrebe a obrátil sa na duchov vetra so žiadosťou, aby uvoľnili dušu múdreho vodcu. Tauren na dlhú dobu smútili nad pádom svojho mentora a vodcu, toho, ktorý ich viedol od počiatkov kočovného života až po ich civilizovanú existenciu v horde. Bane, ktorý právom zdedil titul svojho otca, viedol ľud Taurenov a prisahal, že bude svojmu ľudu vládnuť nemenej múdro a verne, že bude chrániť svoje mesto pred akýmikoľvek nepriateľmi, nebude zneucťovať česť svojho otca a bude pokračovať vo svojej prísahe vernosti Thrallovi. skutočný vodca Hordy.

Večná spomienka pre teba, Cairn Bloodhoof. Najväčší, najmúdrejší a najmocnejší tauren. Skvelý vodca a verný priateľ.


Niekto povie zle, niekto dobre. Len ty môžeš súdiť. Prosím upozornite na prípadné chyby a ja ich opravím. Prijímam primeranú kritiku označujúcu chyby a spôsoby ich opravy. Akékoľvek „ololo“ a iné veci si nechajte pre seba. Článok bol úplne ručne napísaný z informácií zvýraznených v hrách, knihách a článkoch. Nie je tu ani jeden ctrlCctrlV. Ospravedlňujem sa za moju minulú nedostatočnosť, kto vie, pamätá si.
Všetkým, ktorí si našli pár minút a prečítali Mnohokrat dakujem!
Nech sa páči, nabudúce sa dozviete o pár nových osobnostiach v MoP. Existuje niekoľko dobrých informácií.
Všetko najlepšie! =)

Od autora

Spojené kmene Taurenov


Cairn Bloodhoof(anglicky: Cairne Bloodhoof) - Najvyšší vodca Spojených kmeňov Tauren, vodca kmeňa Bloody Hoof a hlava Thunder Bluff. Po spojení s Hordou, ktorá dorazila na pobrežie Kalimdoru, sa Cairn stal jedným z jej najmúdrejších a najuznávanejších vodcov.

V udalostiach rozšírenia Cataclysm Cairne zomrel počas súboja s Garroshom Hellscreamom, otráveným Magathou Grimtotem.

Životopis

Cairn Bloodhoof vo Warcraft III

Zdrojom informácií v tejto časti je hra Warcraft III alebo jej doplnok.

Cairn, nebojácny a múdry vodca kmeňa Bloodhoof, žil na brehu Veľkého mora v Barrens.

Cairne je vynikajúci bojovník a múdry vodca svojho starovekého ľudu. A hoci v priebehu rokov jeho útoky prestali byť také rýchle, stále je plný sily a odvahy. Tento gigant s veľkým srdcom chápe, že jeho ľudu hrozí vyhynutie kvôli lúpežným kentaurom. Nikdy však nestrácal nádej, že jedného dňa zavedie svojich ľudí do nových krajín, ktoré sa stanú ich domovom a kde budú môcť v pokoji žiť.

Ale kvôli neustálym útokom lúpežných kentaurov a takmer úplnému vyhubeniu miestnych zvierat kvôli lovu sa Cairne rozhodol vziať svoj kmeň na zelené polia Mulgore. Ale pochopil, že kentaurov nebudú môcť odraziť otvorené pole, a ich nájazdy boli čoraz častejšie a vodcu začala opúšťať nádej.

Všetko sa však zmenilo, keď Cairne stretol Thralla, mladého vodcu Orc Hordy, a keď videl, ako bojoval a porazil skupinu kentaurov, ktorí zaútočili na taurenov, začal sa zaujímať o ich vznešenosť a krutosť. Keď Thrall povedal Cairnovi, že prišli do týchto krajín hľadať svoj osud, Cairne ho nasmeroval na sever k Orákulu.

Thrall informoval Cairna o armáde kentaurov pohybujúcich sa na sever a Cairne sa okamžite vydal brániť svoju dedinu. Thrall zhromaždil svojich nasledovníkov a šiel pomôcť Cairne. Cairne, ktorý bojoval s vlnami kentaurov, povedal Thrallovi o situácii svojho kmeňa a mladý vodca sľúbil, že bude chrániť karavánu na ceste do Mulgore, výmenou za to, že Cairne musel ukázať cestu k Orákulu.

Cairne a Thrallovi sa podarilo utiecť a odraziť kentaurov, až nakoniec dorazili do Mulgore. Cairne povedal Thrallovi, že Orákulum treba hľadať v Talon Mountains a zaželal mu veľa šťastia a rozlúčil sa s ním.

Po príchode do Stonetalon Mountains bol Thrall prekvapený, keď zistil, že Cairne ho nasledoval, pretože mu chcel oplatiť láskavosť. Cairn zavolal na pomoc wyverny a pomohol ich vyslobodiť z pazúrov harpyí. Potom všetci spoločne dobyli vrchol a vyhnali odtiaľ ľudí, čím uvoľnili priechod. Predbehla však Jaina Proudmoore.

Pri vstupe do hlbín hôr sa Cairne a Thrall oddelili a Cairne objavil začarovaný duchovný kameň, ktorý aktivoval magický most k Orákulu. Po dosiahnutí Orákula tam vodcovia našli Jainu. Všetci traja hovorili s Orákulom, ktorý im povedal, aby sa spojili, ak chcú poraziť Plamennú légiu. Museli súhlasiť. Cairn Bloodhoof

Sila a múdrosť Cairna a sila taurenovských bojovníkov pomohli Thrallovi oslobodiť Groma Hellscreama. Všetci traja potrebovali spojiť svoje magické schopnosti, aby očistili Thunder od démonického vplyvu. Cairne, ktorý bojoval po boku Thralla, zložil prísahu vernosti svojej Horde a spoločne porazili Plamennú légiu.

Care pomohol orkom založiť ich nový domov v Durotare predtým, ako sa s nimi rozlúčil a odviedol svojich ľudí do Mulgore. Tu taureni postavili pevnosť, ktorá ich chránila pred kentaurmi a harpyami, ktoré ich otrávili. Avšak o niekoľko mesiacov neskôr bol Cairnov syn Bane Bloodhoof zajatý kentaurmi. Cairn sa obával najhoršieho a upadol do letargickej depresie. Jeho nasledovníci sa zo všetkých síl snažili správne riadiť svoj ľud, ale nemohli sa rovnať múdrosti starého vodcu. Jeho pravá ruka – Tagar – sa snažila Cairnovi pomôcť, no nechcel nič počuť. Tagar sa obával, že bez Cairna taureni dlho nevydržia.

Počas bitky bol Cairneov staroveký runový oštep zničený Krvavým vytím a jed sa dostal do rán na jeho hrudi, čo spôsobilo čiastočnú paralýzu. Umierajúc, Cairne si uvedomuje zradu, jeho posledná myšlienka, predtým ako Garroshova sekera rozťala taurenov náprsník, bola: "A tu ja, ktorý som žil so cťou, zomriem zradený Cairne skôr, ako jeho telo padlo na zem."

Telo zosnulého vodcu je prevezené do Thunder Bluff, kde sa odohráva povstanie klanu Grimtotem. Bane položí telo svojho otca a zvyšky rozbitého runového oštepu do ohňa. Thrall prichádza smútiť za taurenom a smúti nad smrťou priateľa, ktorý je známy svojou láskavosťou a múdrosťou. Thrall hovorí do vetra v nádeji, že ho Cairnov duch počuje, a odhalí, že bol vždy srdcom Hordy a všetkých taurenov, ich duchovným centrom odpúšťania, súcitu a učenia. Ork položí ruku na Cairnovo čelo, rozlúči sa s ním a vezme najmenší úlomok runovej kopije, aby si vždy pamätal vodcu taurenov.

Bane sa stáva novým vodcom ľudu taurenov.

Bloodhoof Runespear

Každý centimeter tohto masívneho oštepu je pokrytý kmeňovými taurenskými runami. Dlhé roky sa dedilo z generácie na generáciu pozdĺž línie Bloody Hoof. Každý majiteľ vyryje do šachty svoj vlastný príbeh, než ho odovzdá ďalšej generácii.

Dlho bol majiteľom oštepu Cairn Bloodhoof, no počas duelu s Garroshom došlo k jeho rozkolu. Zvyšky oštepu boli umiestnené do ohňa spolu s telom zosnulého vodcu, ale Thrall si najmenšie z nich nechal na pamiatku Cairna.

Citácie

Warcraft III

Som Cairne, náčelník taurenov Bloodhoof. Vy zelenokožci ste bojovali zúrivo a statočne. Kto si?

Sme vám zaviazaní a tento dlh je možné zaplatiť len krvou. Prišli sme vám pomôcť dostať sa do Oracle. Zdá sa, že hlavnou prekážkou sú tieto ružové stvorenia so železnou kožou.

Ha! Nie je potrebné sa o mňa starať, mladý muž. Som síce starý, ale určite nie som bezmocný.

Svet Warcraftu

Sme taureni a vždy si ctíme výtvory Matky Zeme.

Volám sa Cairne, som vodca taurenov Bloodhoof.

Neboj sa moje dieťa, Matka Zem sa o teba postará.

Je čas, nech sa na teba Matka Zem vždy usmieva.

Pri pohľade na tieto pokojné pastviny, chránené zo všetkých strán prstencom zlatých hôr a zatienené jasnou modrou oblohou, je ťažké uveriť, že Mulgore bolo len nedávno bojiskom. Nekonečné bitky medzi dvoma rasami nomádov – taurenov a kentaurov – pokropili krvou nielen Mulgore, ale aj mnohé ďalšie krajiny Kalimdoru. Hoci je domovom mnohých generácií taurenov, tieto úrodné krajiny im nepatrili.

Ale zoznámenie sa s orkmi, ktorí ako prví vkročili do týchto krajín, dalo taurenom Nová nádej. Horda, ktorá zúfalo hľadala silného spojenca, keď zúrila Tretia vojna, pomohla nomádom odohnať krvilačných kentaurov a do údolia Mulgore prišiel mier po prvýkrát po stovkách rokov. Preto aj keď taureni a orkovia stále nenachádzajú vzájomný jazyk, statoční muži z Mulgore budú vždy lojálne bojovať za Hordu, pričom si budú pamätať, komu vďačia za svoje krásne zlaté pláne.

Na juhu Mulgore, na Red Cloud Plateau s výhľadom na údolie, stojí táto malá dedinka, v ktorej sa nachádza výcvikový tábor pre mladých taurenov. Väčšina obyvateľov tejto osady sú taureni z kmeňa Falcon Wind. Po Cataclysme nebolo toto miesto také pokojné ako predtým: teraz miestni obyvatelia musia neustále brániť dedinu pred quilboarmi a agam'armi - polodivokými prasiatkami a krvilačnými kancami.

Brána, ktorou mladí taureni po prvom tréningu zostúpili do údolia, je dnes zničená a blokuje cestu neprejazdnou hromadou. Teraz, aby ste mohli ísť dole, musíte sa uchýliť k pomoci šamanov z náhornej plošiny Vostrogloza. Po niekoľkých minútach vzrušujúceho letu regrúti pristávajú v Bloodhoof Village, najväčšej lokalite Mulgora po hlavnom meste Taurenov, veľkom Thunder Bluff, ležiacom na štyroch obrovských stolových horách.

Táto osada nesie meno veľkého Cairna, vodcu taurenov, ktorý dal večným nomádom mier, priateľstvo Hordy a nádej na pokojnú budúcnosť. Baine Bloodhoof bol donedávna miestnym vládcom, ktorý sňal časť bremena z pliec svojho otca. Ale tragická smrť Cairna urobila z Banea nového vodcu taurenov a opustil dedinu Bloody Hoof.

Toto miesto sa stalo novou stránkou v dejinách taurenov - veční tuláci, nútení blúdiť z miesta na miesto a uniknúť pred kentaurom na vrcholkoch stĺpových hôr, mohli konečne nazvať rovinu obklopenú lúkami a poľovníckymi revírmi ich domov. Dedina nie je pevnosť, neškerí sa na agresívne ostré zuby a neskrýva nádherné výhľady na Mulgore s prázdnymi stenami, no nemožno ho nazvať nechráneným. Koniec koncov, tu trénujú Braves - taurenoví bojovníci, obrancovia svojich rodných miest. Na juhovýchode dediny bola vyčistená oblasť, mladí bojovníci tu stoja v kruhu a navzájom sa vyzývajú, aby tréningové bitky pod vedením skúsených veteránov. Žiadne kasárne ani vojenské tábory - duch taurenov sa tu zmierňuje, na slobode, v piercingu čistý vzduch Mulgore.

Nachádza sa tu aj jedna z najväčších škôlok kodo – obrovských koní skrotených lovcami taurenov. Kodos vyzerajú na prvý pohľad dosť odstrašujúco – rovnako ako ich majitelia – ale zvyčajne sú učenlivé a učenlivé. Divoký Kodo však môže byť stále dosť nebezpečný, preto je lepšie kúpiť už domestikované zviera od chovateľa. A nenechajte sa oklamať ich zdanlivou pomalosťou - dobre vycvičený kodo nie je v rýchlosti horší ako kone, ani jazdecké vlky.

Stojí za zmienku, že základom stravy taurenov je chlieb, zelenina a obilniny. Zriedka jedia mäso, ale nemožno ich nazvať vegetariánmi. Vzťah taurenov k prírode je prirodzený a postráda vykonštruovanú úctu, ktorá je charakteristická pre niektorých nočných elfov. Starajú sa o svoje pozemky, ale neváhajú využiť všetky svoje dary – či už je to liečivý pokojový kvet alebo šlachovitý stepný vlk. Taureni sa považujú za súčasť prírody a žijú podľa jej zákonov – zákonov prežitia, ktoré sa vonkajšiemu pozorovateľovi niekedy zdajú kruté. Verný kodo môže svojmu majiteľovi slúžiť dlho, ale po smrti bude jeho koža použitá ako krycí materiál na stan. Strider je roztomilý maznáčik a skvelý základ pre polievku. Tento pragmatizmus, ktorý sa mnohým – najmä predstaviteľom Aliancie – môže zdať barbarský – je v skutočnosti zbavený krutosti a cynizmu a je diktovaný jednoduchou nevyhnutnosťou.

Prechádzka po Bloodhoof Village je skvelý spôsob, ako sa ponoriť do kultúry Taurenov, trochu naivnej a nekonečne múdrej. Ich viera v Matku Zem, úcta k svojim predkom a úcta k svetu okolo nich je zdrvujúcim vyvrátením tvrdení niektorých vlastencov Aliancie, že Horda obsahuje len divokých, zlých barbarov, ničiacich všetko, čo im stojí v ceste.

Život taurenov je na prvý pohľad jednoduchý a nenáročný, no netreba ich podceňovať. Napríklad dômyselná technológia veterných mlynov umožňuje taurenom ľahko dvíhať vodu zo studne a dokonca otáčať ťažké kamenné mlyny.

Za zmienku stojí aj dizajn kachlí Tauren. Krb je zložený tak, aby chránil okolitý priestor pred zahájiť paľbu- veď jedno uhlie, ktoré sa náhodou vyvalí na podložku, môže vypáliť celú dedinu. Hrubé kamenné steny piecky potiahnuté hlinou zároveň výborne udržujú teplo a malá piecka dokáže v stane udržiavať príjemnú teplotu aj v tých najchladnejších nociach. Samozrejme, môžete tu variť jedlo - a na hladkých stenách rúry sa koláče pečú nie horšie ako na panvici.

Samozrejme, keď už hovoríme materiálnej kultúry taurenov, nemožno nespomenúť ich tradičné činenie a činenie koží. Taureni vyrábajú doslova všetko z koží vlkov, púm a divokých kodov - oblečenie pre voľný čas a ľahké brnenie, tašky, krycí materiál na stany, kanoe a samozrejme ich povestné bubny. Taureni sa učia základné zručnosti spracovania kože ako deti. Očistené a oškrabané kože sa najprv natiahnu na rámy alebo na zem, aby sa vysušili, a potom sa ošetria špeciálnymi roztokmi, aby pokožka zmäkla.

Akékoľvek remeslo je medzi taurenmi neuveriteľne populárne - títo ľudia napokon žijú z existenčného základu a je ľahšie vyrobiť čokoľvek sami, ako si to kúpiť, najmä pre tých, ktorí žijú v malých osadách. Hrnčiari vyrábajú jedlá z jazernej hliny, vypaľujú ich v peci a maľujú žiarivými glazúrami. Z tenkých vŕbových vetvičiek majstra pletú košíky na uskladnenie obilia a pasce na drobné zvieratá. Tkáčsky stav je tiež bežným obyvateľom taurenských stanov. Látky Tauren sa nevyznačujú sofistikovanosťou a leskom a vyčaria škriatkom iba úsmev, no napriek tomu majú tieto hrubé, drsné látky neopísateľné čaro. Taureni radi kombinujú prírodné textúry so sýtymi farbami prírodných pigmentov, ich domovy sú často zdobené elegantnými rohožami a koberčekmi a totemy, ktoré tu a tam stoja, sú vždy pestrofarebné.

Početné lapače snov ohromujú predstavivosť, šarkany a zvončeky – tieto pôvabné dekorácie sa pomaly hojdajú vo vetre v každej osade Tauren. Je úžasné, akú jemnú a starostlivú prácu dokážu títo mocní bojovníci robiť! Koniec koncov, silné prsty taurena, pohybujúce sa nemotorne, môžu ľahko rozdrviť drobné guľôčky. Toto je ďalšie potvrdenie toho, že ľudia by nemali súdiť ľudí z Mulgore podľa prvého dojmu.

Toto temné miesto východne od tábora Narache je staroveké bolesť hlavy tauren. Quilboari z kmeňa Rackmane, ktorí sa tu usadili, rušili tábor len občasnými nájazdmi, no Cataclysm ich vyhnal z ich rodných krajín a teraz na planine Red Cloud Plateau prebiehajú neustále boje medzi taurenmi a Quilboarmi. Chatrče Quilboar, už aj tak nevzhľadné, sú teraz úplne žalostným pohľadom, všade horia ohne a tu a tam vyrastajúce obludné obrie tŕne dotvárajú obraz. Je ťažké uveriť, že táto strašidelná dutina je súčasťou krásneho Mulgore.

Gnollovia, pohroma všetkých provinčných území Azerothu, neušetrili Mulgore. Títo bezohľadní pytliaci sa usadili vo veľkej jaskyni západne od dediny Bloodhoof. Niektorí videli obzvlášť veľkého a zúrivého gnola kráčať po tábore neďaleko jaskyne s majetníckym výrazom – hovoria, že toto je Crooked Spear, vodca kmeňa Palemane. Gnollovia sú príliš zbabelí na to, aby otvorene útočili na osady, ale ich hnusné ničenie cudzincov poľovné revíry nie podľa chuti taurenov.

Veľká brána

Ak pôjdete z dediny Bloodhoof na východ, po ceste vedúcej do Barrens, za pár hodín môžete vidieť tento umelo vytvorený zázrak Mulgore - jednu z najúžasnejších stavieb, ktoré vytvorili taureni. Slávna Veľká brána blokuje cestu každému zlu, ktoré sa rozhodne napadnúť tieto krajiny. Materiálom pre bránu boli najvyššie a štíhle stromy Mulgore - borovica a sekvoja. Brány vyzerajú hrozivo a odstrašujúco, ale aj tu je vidieť tradičný taurenský štýl – vyhliadkové veže sú elegantne namaľované a zakončené okrídlenými totemy, zvoniace zvony visia z krokiev a zdobené sú aj vyrezávané stĺpy, na ktorých svietia signálne svetlá. prívesky. Zdá sa neuveriteľné, že takéto monumentálne opevnenie bolo dielom nomádov.

Obchodná spoločnosť baňa


Pohorie severne od Veľkej brány si vybrala notoricky známa obchodná spoločnosť. Tu, ďaleko od očí Braves of Thunder Bluff, podnikaví škriatkovia vykopali obrovskú baňu a znesvätili skaly posvätné pre taurenov. Škaredí škriatkovia drviči nemilosrdne rúbu storočné stromy ako vetvičky. Svahy hory sú posiate bielymi škvrnami stanov a markíz – pracuje tu obrovské množstvo robotníkov. Baňa vyzerá zvonku veľká, ale až keď vojdete dovnútra, uvedomíte si, aká veľká v skutočnosti je. Nie je jasné, ako sa škriatkom podarilo vykopať takú veľkú baňu pod samotným nosom taurenov - možno rozšírili a spojili niekoľko prírodných jaskýň s chodbami. Dokonca je tu aj položená Železnica, po ktorej sa preháňajú vozíky s rudou. Baňa obchodnej spoločnosti má tri východy a je dobre strážená, takže drzých goblinov z Mulgore tak skoro nebude možné vyhnať.

Vyrabovaná karavána, čierna dymiaca škvrna zatemňujúca breh jazera Stone Bull, je ďalším nepríjemným darčekom od Obchodnej spoločnosti pre taurenov. Namiesto toho, aby náhodne (alebo nie?) odstránili konvoj, ktorý vybuchol, žoldnieri zúrivo chránia to, čo z neho zostalo.

Tu, ako aj inde v Mulgore, spievajú vtáky a divoká tráva sa veselo hojdá, svieti slnko alebo prší. Každý cestovateľ – aj cynický goblin, arogantný elf či zhovorčivý škriatok, ktorý sa na toto miesto nejako zatúlal – sa však v úctivom tichu zastaví. Cintorín Taurenov sa nelíši ani od ponurých krýpt ľudí, ani od tajomných elfských cintorínov – vládne tu úžasný pokoj, ktorý zmieruje živých s tým, čomu budú jedného dňa všetci čeliť. Tu leží veľký vodca taurenov, ktorý sa stal obeťou zrady, no bol až do konca verný ideálom svojho ľudu.

Bael'danské vykopávky

Viedli sem trpaslíci, ktorí sa usadili v Barrens, v pevnosti Bale Modan archeologické vykopávky, dosť otravné Bloodhoof taurenov. Pravidelné pokusy o vyjednávanie neviedli k ničomu dobrému, ale nakoniec taureni nemuseli vyháňať trpaslíkov silou - duchovia zeme, nahnevaní na inváziu, nezávisle potrestali nešťastných archeológov zabitím celej výpravy. Teraz je tábor, nad ktorým stále hrdo veje vlajka Ironforge, posiaty mŕtvymi telami, jediní, ktorí tu žijú, sú zúriví kamenní elementáli.

Windfury Ridge

Harpyje. Tieto klamlivo krásne stvorenia sú agresívne a nečisté, navyše si urputne bránia svoje územie, takže jeden kŕdeľ harpyí dokáže ovládať celý les. Keď sa usadili v lese, vysávajú z neho život a krásne zelené stromy sa čoskoro premenia na vyschnuté mŕtve palice, ovešané ohavnými hniezdami. Kŕdeľ Windfury, ktorý sa usadil v Mulgore, spôsobuje jeho obyvateľom veľa problémov. Aj z tohto nepríjemného susedstva však ťažili praktickí taureni, ktorí lovili harpye pre ich krásne perie.

Malý lovecký tábor severne od Thunder Bluff. Miestni obyvatelia– šamani a lovci – chráňte severný Mulgore pred harpyami, quilboarmi a nepriateľským kmeňom Grim Totem a tiež lovte.

Utáborili sa tu čierni taureni z kmeňa Grimtotem – zúrivý nepriatelia kmeňa Bloodhoof, odkedy zrada Magathy Grimtotem pripravila o život Cairn Bloodhoof. Stopa Kamenného pazúra vedúca do hôr sa trasie prebiehajúcou bitkou medzi týmito dvoma kmeňmi. Na úžasnom mieste sa medzitým ocitne ten, komu sa podarí prejsť bojiskom bez zranení a vyšplhať sa po ceste až na koniec. Z vrcholu hory je úchvatný výhľad na údolie Mulgore.

Veľký hladký balvan, ktorý označuje zostup, je pokrytý veľmi starými obrazmi, ktoré museli pred mnohými rokmi zanechať prví taureni, ktorí sem prišli. Na severnej strane je býk a na južnej kôň a niekoľko odtlačkov veľkých taurenských rúk. Obrázky boli vyrobené so zlatohnedým pigmentom, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou získal z hliny. Napriek neustálemu vystaveniu ostrému slnečnému žiareniu farba ešte nevybledla a obrázky sú viditeľné celkom jasne.

Nikto si nevie vysvetliť, čo sa deje s lesnou zverou v týchto vysočinách, no niekedy sa zdá, že sa tunajší prérijní psi a králiky navzájom prenasledujú... so zbraňami? Nie, to musia byť halucinácie z riedkeho horského vzduchu.


Dobré popoludnie, milí obyvatelia MMOboom. S odchodom našich lore expertov tu už dlho neboli žiadne životopisné články, tak som sa rozhodol prispieť k životu tejto stránky. Pri čítaní komentárov si často všimnem, že veľa ľudí nepozná históriu sveta, nepozná biografiu hlavných postáv. Niektorí ľudia to možno nepotrebujú, stačí im rozbiť PvP na 2k+, ale myslím, že si článok nájde svojich čitateľov. Dnes by som vám chcel povedať o zosnulom vodcovi taurenov Cairn Bloodhoof. Fanúšikom a znalcom W3 to bude nepochybne známe, myslím si, že pre nových hráčov bude zaujímavé sa o tom dozvedieť.

"A tak ja, ktorý som žil so cťou, zomriem verný."

Od dávnych čias žili kmene taurenov na brehoch Veľkého mora medzi púštnymi stepami Kalimdoru. Hlavným smerom života kmeňov bola mierová harmonická existencia s prírodou a živými bytosťami. Vodcom jedného z kmeňov, nazývaného Kmeň Krvavých kopýt, bol istý Cairn. Mocný tauren, ktorý prešiel v živote dlhú cestu. Ale napriek pokojnej morálke taurenov si miesto na slnku vždy vyžadovalo boj. Susedné kentaurie kmene nechceli pokojne žiť s kmeňmi taurenov, neustále zrážky medzi loviacimi skupinami a rýchle útoky na malé osady hrozili vojnou medzi susedmi. Cairn úprimne dúfal, že jedného dňa budú jeho ľudia schopní nájsť svoje pozemky, svoj domov, kde ich nič nebude ohrozovať na živote, kde bude dostatok vody a jedla. Medzitým súperenie s kentaurmi viedlo k ochudobneniu stepí, väčšina zvierat bola vyhubená, nepriateľské jednotky neustále čakali pri vodných zdrojoch a Cairne sa rozhodol vziať svojich ľudí na zelené priestranstvá Mulgore. V nádeji, že tam jeho kmeň nič neohrozí. Kentauri sa však nemienili vzdať, nájazdy boli čoraz častejšie a na otvorených priestranstvách mali jasnú prevahu nad taurenmi. Keď sa Cairn takmer vyrovnal so záhubou, zrazu našiel pre svoj kmeň novú nečakanú šancu na prežitie.
Jedného dňa, keď sa ocitol v obkľúčení záškodníkov, bol vodca taurenov takmer porazený, z posledných síl zdolával útoky kentaurov, každú sekundu očakával posledný úder... Ten však neprišiel, iba hrozivý rev. a zvonenie kovu. Taureni boli prekvapení, keď videli podivné príšery so zelenou kožou a obrovskými tesákmi, ako zúrivo rozrezávajú kentaurov. Cairne, zaujatý šľachtou a zaujatý bojovými vlastnosťami svojich záchrancov, ich pozval do svojej osady. Takto sa Cairn zoznámil s mladým vodcom Hordy Thrallom. Počas rozhovoru Cairn zistil, že orkské jednotky prišli do krajín Kalimdoru hľadať domov, na čo múdry vodca taurenov poradil Thrallovi, aby sa obrátil na Orákulum. Tral zase oznámil, že na ceste stretli veľký oddiel kentaurov, ktorí odišli niekam na sever. Cairne okamžite nariadil, aby sa zhromaždila armáda a nasledovala stopu kentaurov, aby ochránila severské osady Taurenov pred útokom. Thrall a jeho kamaráti nezostali bokom a ponúkli Cairnovi pomoc. Spoločné sily taurenov a orkov ľahko porazili lúpežnícke jednotky a bezpečne odviedli karavány taurenov do Mulgore, ich nového domova. Vystrašení a zlomení vlnou porážok sa kentauri stiahli a nechali taurenov na pokoji, ale len na chvíľu. Ako vďačnosť za poskytnutú pomoc povedal múdry vodca taurenov Thrallovi o umiestnení Orákula. Po krátkej rozlúčke sa orkský oddiel presunul na sever do Talon Mountains.

Keď Thrall odišiel, Cairne pre seba nenašiel miesto. Orkovia boli mocní bojovníci, no v týchto nových krajinách na nich čakalo veľa nebezpečenstiev a neznámi nepriatelia. Dokážu sa vyrovnať so všetkým, čo im môže prísť do cesty? Keďže Cairn nedokázal vydržať tento vnútorný boj, zhromaždil oddiel najlepších bojovníkov a vydal sa za orkmi. A ako sa ukázalo, nebolo to márne. Po vstupe do hôr s pazúrmi sa Thrallova horda ocitla v obkľúčení harpyí s divokými, beštiálnymi mravmi a magickými schopnosťami. Cairn dorazil práve včas, wyverny, ktoré Cairn privolal, rýchlo potlačili útok harpyí, spoločná armáda si ľahko poradila so zvyškami nepriateľov a postúpila na vrchol, na ktorom sa podľa Cairnovho príbehu nachádzal ľudský tábor. Mierová dohoda neprichádzala do úvahy, a tak bolo treba použiť prekvapenie a rýchly útok. Sila taurena alebo orka výrazne prevyšovala silu ľudského bojovníka, čo umožnilo rýchlo a prakticky bez strát prevziať moc nad Vrchom. Cieľ kampane bol blízko, keď sa vodcovia dostali do hlbín jaskyne, kde sa malo nachádzať Orákulum, bolo potrebné nájsť tajnú chodbu do Orákula, ukrytú pred zvedavými očami. Cairnovi sa to podarilo v hlbinách hory objaviť Kryštál duchov, ktorý otvoril strašidelný priechod do Orákula. Ale aj tu čakalo na lídrov prekvapenie. Odlúčenie ľudí, ktorí sa im snažili dostať do cesty na vrchole, tu bolo z nejakého dôvodu. Jaina Proudmoore už navštívila Orkakul, znepokojená hroznými udalosťami a vojnou s Plamennou légiou, prišla sem tiež po radu. Orákulum povedal hosťom, že na to, aby porazili Légiu, sa musia zjednotiť, zabudnúť na všetky minulé problémy, odložiť osobné nepriateľstvo a rivalitu a len jedinou silou môžu zastaviť blížiacu sa hrozbu.

Cairne a Thrall, zjednotení v bitkách a nedávnych udalostiach, si navzájom zložili prísahu lojality, takže nech sa stane čokoľvek, budú sa navzájom brániť, ako keby sa bránili. Podľa rady Orákula sa Thrall pokúsil posilniť svoj vzťah s Jainou Proudmoore. Väčšine Hordy sa spolupráca s ľuďmi zdala absurdne hlúpa, no len málokto dokázal protirečiť vodcovi. Thrall čoskoro dostal správy o mieste pobytu jeho kamaráta Groma Hellscreama a s pomocou Jainy a Cairna sa Thrallovi podarilo oslobodiť Groma a časť jeho duše z démonického zajatia. Potom Cairn a jeho Tuaréni pomohli Thrallovi usadiť sa v krajinách Kalimdoru, pričom si za miesto svojho života vybrali polostrov pomenovaný po otcovi vodcu Hordy Durotara a bolo postavené obrovské mesto Orgrimmar. Po tom, čo urobil všetko, čo bolo v jeho silách, sa Cairn vrátil do Mulgore a začal stavať svoju vlastnú pevnosť, chrániac sa pred útokmi kentaurov a harpyí, vyliezol na kopce a postavil palisádu z kmeňov. Spolupráca s hordou priniesla svoje ovocie, taureni a orkovia si vymieňali vedomosti, zdroje, remeselné zručnosti a vojenskú zdatnosť, no šťastný život netrval dlho.

Počas ďalšieho barbarského nájazdu kentaurov bol unesený Cairnov malý syn Bane. Ukázalo sa, že vodca taurenov bol úplne zlomený, nedokázal ovládať svoj ľud, nedokázal byť ochrancom a oporou, bolesť zo straty ho zožierala zvnútra a vodcovi zväzovala ruky bezmocnosť a neschopnosť čokoľvek zmeniť. V rovnakom čase začali v Durotare nepokoje ohľadom postupu vojsk admirála Proudmoora. Rexxar bol poslaný zhromaždiť spojencov pre všeobecnú mobilizáciu síl. Prvá vec, ktorú samozrejme urobil, bola, že išiel do Mulgore, kde dostal niečo úplne iné, ako očakával. Vodca taurenov zahnal Rexxara preč a povedal Thrallovi, aby mu povedal, že Cairne Bloodhoof je mŕtvy a nebude schopný poskytnúť orkom podporu. Tagar, Cairnova pravá ruka, im od vodcu tajne povedal, čo sa stalo, že vodcovho syna uniesli a Cairnov stav ohrozoval jeho život. Bez toho, aby ich nechali čakať, orkovia zorganizovali oddiel taurenov a vydali sa na záchranu nezvestného Banea a úspešne dokončili svoju misiu. Armáda kentaurov bola porazená, vodcov malý syn sa vrátil k šťastnému otcovi. Inšpirovaný Cairne nemohol vyjadriť všetku svoju vďačnosť záchrancom svojho syna a osobne odišiel do Orgrimmaru, aby zachránil svojho dobrého priateľa Thralla. Cairnovi elitní bojovníci bojovali po boku zelených obrancov Orgrimmaru a zvíťazili, pričom nikdy nevychladli v zápale boja, spojené sily vpochodovali do pevnosti Proudmoore a ukončili jeho vládu na brehoch Kalimdoru. Potešený víťazstvom sa Cairn vrátil do svojej rodnej krajiny Mulgore a začal budovať svoje vlastné mesto. S pomocou orkov bolo okolie úplne vyčistené od všetkých potenciálnych nepriateľov a kopce na severe Mulgore sa stali novým domovom pre taurenov – Thunder Bluff.

Po ukončení nomádskeho spôsobu života sa život taurenov výrazne zmenil, mnohí sa ocitli v určitých remeselných oblastiach a rozvíjali sa, iní sa venovali umeniu vojny a ďalší si zvolili cestu harmónie s telom, duchom a prírodou. Druidi učili mladú generáciu rozmanitosť fauny Mulgore, ktorá umožnila študentom lepšie pochopiť svet okolo nich. Cairn rešpektoval vieru svojho ľudu, no nemal menšiu úctu k tradíciám orkov, vážil si šamanizmus a uctievanie duchov predkov. Cairn, ktorý prešiel dlhým a ťažkým životom, zabil tisíce nepriateľov, zostal láskavým a múdrym vodcom, bol veľmi blahosklonný k ľuďom a trpaslíkom, považoval ich za veľmi mladý druh, ktorý sa len pokúšal študovať svet a vytvárať ho; veľa chýb. Vodca mal k nočným elfom veľký rešpekt a oceňoval ich postoj k živej prírode. Bezstarostný život pokračoval ako zvyčajne, no svetom sa objavila nová hrozba.
Jeden z Veľkých aspektov, Neltharion, sa vrátil do Azerothu. Duchovia živlov sa úplne zbláznili, mesto bolo napadnuté hordami elementálov, svet naokolo sa otriasol, zrútil, živá príroda zahynula, zem sa zmenila. Rieky sa vyliali z brehov a zelené lúky sa zmenili na zuhoľnatené pustatiny. Thrall, ako najvyšší šaman Hordy, bol nútený odísť do Domoviny živlov, aby objasnil okolnosti Počas Thrallovej neprítomnosti bol Garrosh, syn Groma Hellskoga o'Screama, vymenovaný za vodcu Hordy. Garrosh sa nevyznačoval múdrosťou a obozretnosťou, v žilách mu prúdila horúca krv, v očiach mal hnev na všetko, čo k Horde nepatrilo. Cairn sa zmieril s tvrdou morálkou nového vodcu a stále stratil nervy. Správa, že ťažba dreva v Ashenvale vyvolala malú vojnu medzi orkmi a nočnými elfmi, Cairn veľmi zarmútila. Nebolo už možné pokojné spolužitie? Garrosh poslal bojové jednotky do Ashenvale, aby sa zmocnili územia elfov a zmasakrovali domorodé obyvateľstvo tohto lesa. Cairn, urazený takouto neúctou k starovekej kultúre a ničením Druidov, sa osobne objaví v Orgrimaare a vyzve nového vodcu Hordy na súboj. Pred duelom Garroshovu čepeľ požehnal šaman klanu Grimtotem, ktorý bol dlho rivalom a nepriateľom s taurenom z Cairn a Thunder Bluff. Bitka bola dynamická, Garrosh robil zúrivé, brutálne útoky, zatiaľ čo múdry tauren ľahko odrážal jeho údery a uhýbal sa. Obratnosť a obratnosť starého taurena Garrosha len nahnevala, niekoľko úspešných útokov od Cairna zranilo zúrivého orka na ramene, víťazstvo taurena bolo blízko, no v tej chvíli, keď Cairn videl vyčerpaného orka, myslel na to, aká vážna je strata Garroshova smrť. by bolo pre hordu, orkovi stačila táto minúta zaváhania Z posledných síl zdvihol obrovskú sekeru a zasadil zdrvujúci úder. Cairnova runová kopija, zdvihnutá, aby zablokovala úder, sa rozbila na kúsky a čepeľ sekery mu roztrhla hruď. Rana nebola hlboká a celkom zlučiteľná so životom, ale napodiv, Cairn sa nemohol hýbať, jeho telo vyzeralo byť skamenené. Oči mu zakrýval zakalený závoj, obraz jeho rivala, ktorý sa s víťaznou hrdosťou približoval k porazenému taurenovi, sa postupne rozmazával. Výkriky jasajúcich orkov boli čoraz tichšie, zem sa im pomaly plazila pod nohami a potom tma... Posledný tlkot srdca a mŕtve telo Cairn Bloodhoof sa zrútilo na piesočný povrch arény. Neskôr sa zistilo, že požehnanie, ktoré Magatha umiestnila na Garroshovu čepeľ, nebolo nič iné ako jeho otrava. Garrosh, pobúrený týmto činom, odmietol Magathinu pomoc pri zajatí Thunder Bluff a vylúčil ho z Orgrimmaru.


Cairneovo telo bolo prevezené do Thunder Bluff, ktorý bol na Thrallov príkaz napriek tomu znovu zajatý z kmeňa Grimtotem. Bane položil telo svojho otca na pohrebnú hranicu spolu so zvyškami jeho legendárnej runovej kopije, ktorá bola poškodená v boji s Garroshom. Thrall bol osobne prítomný na Cairnovom pohrebe a obrátil sa na duchov vetra so žiadosťou, aby uvoľnili dušu múdreho vodcu. Taureni dlho smútili po páde svojho mentora a vodcu, toho, ktorý ich viedol od počiatkov kočovného života až po ich civilizovanú existenciu v horde. Bane, ktorý právom zdedil titul svojho otca, viedol ľud Taurenov a prisahal, že bude svojmu ľudu vládnuť nemenej múdro a verne, že bude chrániť svoje mesto pred akýmikoľvek nepriateľmi, nebude zneucťovať česť svojho otca a bude pokračovať vo svojej prísahe vernosti Thrallovi. skutočný vodca Hordy.

Večná spomienka pre teba, Cairn Bloodhoof. Najväčší, najmúdrejší a najmocnejší tauren. Skvelý vodca a verný priateľ.


Niekto povie zle, niekto dobre. Len ty môžeš súdiť. Prosím upozornite na prípadné chyby a ja ich opravím. Prijímam primeranú kritiku označujúcu chyby a spôsoby ich opravy. Akékoľvek „ololo“ a iné veci si nechajte pre seba. Článok bol úplne ručne napísaný z informácií zvýraznených v hrách, knihách a článkoch. Nie je tu ani jeden ctrlCctrlV. Ospravedlňujem sa za moju minulú nedostatočnosť, kto vie, pamätá si.
Všetkým, ktorí si našli pár minút a prečítali Mnohokrat dakujem!
Nech sa páči, nabudúce sa dozviete o pár nových osobnostiach v MoP. Existuje niekoľko dobrých informácií.
Všetko najlepšie! =)

Od autora

Cairn Bloodhoof- postava z fiktívneho univerza Warcraft, vystupujúca v tretej časti hry (Warcraft III: The Frozen Throne).

Životopis

Cairne sa zasvätil službe svojmu ľudu a jeho ochrane vo svete upadajúcom do temnoty. Cairne, vynikajúci bojovník, je považovaný za jedno z najnebezpečnejších stvorení, aké kedy chodili po svete. Ale napriek svojej sile a nebojácnosti je v skutočnosti láskavý a veľkorysý a usiluje sa iba o to, aby na rovinách zavládol pokoj a poriadok. Hovorí sa, že akonáhle nájde dôstojného nástupcu, okamžite opustí Thunder Bluff a vydá sa do púšte. Mnoho ľudí si myslí, že Cairnovo miesto jedného dňa zaujme jeho syn Baine, ktorého na to starostlivo pripravuje.

Dvaja vodcovia

Cairne viedol kmene Taurenov na dlhú a vyčerpávajúcu migráciu, aby sa vyhol konfliktu s inváznymi a výrazne prevyšujúcimi hordami kentaurov. Dobrosrdečný gigant vedel, že jeho ľudia sú kvôli ich nájazdom na pokraji vyhynutia, no nikdy nestrácal nádej, že raz zavedie svoj kmeň do novej krajiny, ktorá sa stane ich domovom, kde budú môcť v pokoji žiť. Bohužiaľ, vďaka ich početnosti a vysokej mobilite tlak barbarských kentaurov na taurenov neochabol, čo ich prinútilo opustiť svoje obvyklé pastviny v centrálnom Kalimdore a migrovať stále ďalej na východ, až k samotnému pobrežiu. Práve tam, keď taureni bránili hŕstku svojich posledných osád pred sériou nájazdov kentaurov, sa Cairnove cesty prvýkrát skrížili s Thrallom a jeho orkmi. Nová Horda. Cairne okamžite ocenil pôsobivé bojové schopnosti mimozemšťanov a Thrall a jeho orkovia ocenili rešpekt, ktorý Cairne a jeho taureni preukazovali duchom. Orkovia prišli na pomoc svojim novým známym včas – samotná dedina Cairn bola v nebezpečenstve. Cairne, Thrall a ich bojovníci sa stretli s útočníkmi plece pri pleci a spoločne odrazili vlnu za vlnou. Akonáhle boli kentaurskí nájazdníci - a bolo ich dosť - porazení a odohnaní, Thrall a Cairne sa dohodli, že budú cestovať spolu za vzájomnou ochranou. Cairn sa rozhodol, že teraz ich spojené sily stačia na to, aby sa dostali na zelené pastviny Mulgore, kde sa taureni mohli cítiť bezpečne. Keď sa Cairn dozvedel, že orkovia hľadajú svoj osud, povedal im o Oracle, ktorý žije na vrchole Kamenného pazúra. Thrallovo oddelenie sprevádzalo Cairnovu karavánu počas celého tohto prechodu cez Barrens a na znak vďačnosti mu Cairne dal niekoľko svojich kódov.

Neskôr, keď Thrall odišiel do Orákula, Cairne sa stal jeho spoločníkom a rozhodol sa odplatiť mladému vodcovi jeho pomoc. Cairne pomohol Thrallovi zachrániť jeho priateľa Groma z problémov. Spolu s Jainou Proudmoore sa im podarilo prelomiť zúrivý nápor klanu Battle Song, ktorý sa stal obeťou démonov, a čiastočne očistiť Groma od korupcie.

Starí nepriatelia

Krátko po tom, čo sa ukázalo, že Durotar je ohrozený silami admirála Proudmoora, sa šampión Hordy Rexxar vydal hľadať a zbierať spojencov a jedným z prvých miest, kam šiel, bolo Mulgore. Taureni však nedokázali pomôcť - Cairne sa ponoril do hlbokej depresie a apatie, pretože pri ďalšom nájazde kentauri zajali Banea Bloodhoofa, jeho syna. Rexxar a taureni oslobodili Banea a znovuoživený Cairne nielen sľúbil pomoc Horde, ale aj osobne sprevádzal Rexxara a Rokhana.

Nový čas

Nájdenie domova pre taurenov urobilo ich život oveľa bezpečnejším. A teraz, keď je ešte starší, Cairne odstúpil od priamej kontroly nad kmeňmi taurenov a je viac duchovným vodcom a poradcom svojho ľudu ako vodcom. Mnohí veria, že raz sa po ňom stane jeho syn Bane, ktorého vraj neúnavne upravuje.

Smrť

Po senzačných zvestiach o smrti druidov z rúk nového vodcu Hordy, Garrosha Hellscreama, vyzve Cairne Garrosha Hellscreama na súboj. Magatha to využila a tajne potrela Garroshovu sekeru jedom.

Počas bitky bola Cairnova kopija zničená a jed sa dostal do rán na jeho hrudi, čo spôsobilo čiastočnú paralýzu. Umierajúc, Cairne si uvedomuje zradu, jeho posledná myšlienka predtým, ako Garroshova sekera rozťala taurenov náprsník, bola: „Ja, ktorý som si získal rešpekt mnohých národov, zomieram zradený Cairne rukou Garrosha.

Thrall prichádza smútiť za taurenom a smúti nad smrťou priateľa, ktorý je známy svojím láskavým srdcom a múdrosťou. Ork položí ruku na Cairnovo srdce a vezme si malý kúsok zlomenej kopije, aby si vždy spomenul na svojho mŕtveho priateľa.

Baine sa stáva novým vodcom ľudu taurenov a Garrosh vyhlási Magathu za nepriateľa Hordy.