Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga larong pagano. Russian katutubong laro at masaya

AT Nagtataka ako kung sinuman ang may anumang mga saloobin o pagpapalagay tungkol sa kung saan nagmula sa amin ang lahat ng mga laro at saya ng mga bata? Hindi nagkataon na dumating sa buhay ng ating mga anak ang mga laro tulad ng "Cossack Robbers" o ang paboritong labanan ng lahat sa mga "bomba" ng niyebe. Sa katunayan, ang lahat ng mga masasayang libangan na ito ay may matibay na kasaysayan sa likod ng mga ito, na itinayo noong sinaunang panahon, noong nagkaroon ng nagkakaisang Rus'. Kung nagpapakita tayo ng kaunting pag-usisa at tiyaga, maaari nating malaman ang mga kagiliw-giliw na detalye tungkol sa anumang magandang lumang katutubong laro, dahil ang paglikha ng mga naturang laro ay hindi ginawa ng pagkakataon. Ang bawat saya ay naunahan ng ilang uri ng backstory. Ang prehistory, bilang panuntunan, ay may katangian ng pang-araw-araw na buhay o isang kultural-kasaysayang katangian. Ang isang maliit na dibdib na may masining na dekorasyon ng tradisyonal na pagpipinta ng Russia ay isang silid ng imbakan para sa mga item na nakikilahok sa kasiyahan ng mga bata.

Pag-uuri ng mga laro ng mga sinaunang Slav

Kaya tingnan natin ang isang maliit na listahan ng mga laro na maaaring laruin ng iyong mga anak. Ang bawat laro ay natatangi sa sarili nitong paraan at hindi mo na kailangang gumastos ng maraming pagsisikap dito, ngunit kailangan mo pa ring gumugol ng oras, dahil kung gusto mo ang laro, hindi mo magagawang alisin ang iyong sarili mula sa ito. Ang bawat laro ay naglalaman ng kaguluhan, malaking bilang ng masasayang alaala at nagbibigay ng de-kalidad na aktibong gawain.

Isinasaalang-alang ang mga laro ng mga sinaunang Slav, mapapansin ng isa na lahat sila ay nahahati sa 5 mga lugar na may iba't ibang mga tema:

  • mga laro para sa kapamaraanan, bilis at koordinasyon;
  • mga larong batay sa mga motibo sa relihiyon at kulto;
  • laro ng digmaan;
  • mga larong sumasalamin sa ugnayan ng tao at kalikasan;
  • mga laro ng lakas at kagalingan ng kamay;
  • mga larong sumasalamin sa pang-araw-araw na gawain at buhay ng ating mga ninuno.

Sa pagbabalik-tanaw sa nakaraan, makikita natin na dati ang “man-nature” tandem ay mas malakas at nakadepende sa isa’t isa. Ang buhay ng tao ay palaging nakasalalay sa awa ng kalikasan, dahil ang pangangaso, pagtatrabaho sa bukid, atbp. - lahat ng ito ay magagawa lamang kapag ang panahon at kalikasan ay pabor sa mga taong Ruso.

Samakatuwid, hindi nakakagulat na ang kalikasan ay may malaking papel sa mga kaugalian, pista opisyal, kultura at tradisyon ng mga Slavic na tao. Ang tatay ng bawat bata ay isang mangangaso, at gusto ng bawat bata na maramdaman ang parehong mga emosyon at magpakita ng parehong mga aksyon tulad ng mga matatanda. Mula rito nagsimulang umusbong ang iba't ibang larong may kinalaman sa tao at kalikasan. Ang mga bata ay nagsimulang ulitin ang mga aksyon ng mga matatanda, sa gayon ay lumilikha ng ilang uri ng kasiyahan. Kadalasan, ang mga bayani ng mga laro ay ilang uri ng mga mandaragit na hayop sa kagubatan - isang fox, isang oso, isang lobo. Halimbawa, "oso at pinuno" o "mga lobo at tupa."

Ang bawat lugar ng pangangaso ay kinuha sa ilalim ng isang hiwalay na pakpak ng mga bata at naging isang uri ng nakakatawang laro. Ang bawat larong Slavic ay naiiba sa na, kung isasaalang-alang ang bawat isa nang hiwalay, maaari mong maikli ngunit napakalapit na maging pamilyar sa kultura ng ating mga ninuno, sa kanilang pang-araw-araw na gawain at alalahanin. Sa partikular, ang isang salamin ng buhay ng Slavic ay makikita sa mga laro tulad ng "Fishing Rod", "Bird Catcher", atbp.

Ang mga dayandang ng buhay relihiyoso at kulto ay maaari ding maobserbahan sa mga laro Mga taong Slavic. Ang iba't ibang uri ng masasamang espiritu ay palaging lumilitaw sa libangan - brownies, demonyo, sirena, mermen, mangkukulam, atbp. Ngunit ang mga bata ay maaaring magpakita ng kamangha-manghang imahinasyon at gawing mas aktibo ang laro, mas mapanganib at napakalaking pagsusugal. Ang mga halimbawa ng mga ganitong laro ay ang "Devils in Hell" o "Merman".

Hindi namin maaaring balewalain ang mga magagandang laro tulad ng "Blind Man's Bluff", "12 Sticks", atbp., dahil salamat sa kanila, ang mga bata ay perpektong nagkakaroon ng koordinasyon, pagiging maparaan, at bilis. Ang mga bata ay mga nilalang na hindi gustong umupo sa isang lugar; kaya lang Mga larong Slavic payagan ang mga bata na ganap na makatanggap ng isang dosis ng aktibidad, positibong emosyon, kumpetisyon, pati na rin ang isang malaking bilang ng mga kumpetisyon.

Ang mga laro upang matukoy ang lakas at kagalingan ng kamay ay hindi rin napansin. Ang mga taong nagpapakita ng gayong mga kakayahan ay palaging pinahahalagahan at pinahahalagahan pa rin sa karamihan. Samakatuwid, ang mga laro ay naimbento na nagpakita ng hindi magagapi na kapangyarihan ng mga taong Ruso - "Rooster Fight", halimbawa.

Ang mga tema ng militar ay hindi maiwasang pumasok sa mga larong pambata. Sa kanilang mahabang kasaysayan, ang mga larong pandigma ay hindi sumailalim sa anumang makabuluhang pagbabago at dumating sa atin sa halos orihinal nitong anyo.

Well, saan kaya tayo kung walang military fun? Hanggang ngayon, ang mga tradisyon ng mga larong pandigma ay nananatiling buo, at mayroon tayong natatanging pagkakataon na makibahagi sa mga mandirigma noong mga panahong iyon. Sa pangkalahatan, ganito ang hitsura ng laro: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan na magkalaban. Nang maglaon ay nagpapaliwanag sila sa isa't isa tungkol sa kung anong mga armas ang kanilang sasalungat sa laban, at kung paano matutukoy ang mananalo. Mula sa mga halimbawa maaari nating maalala ang mga laro tulad ng "Cossacks-Robbers", "Snowballs", atbp.

May mga bagay na nananatiling hindi nagbabago sa loob ng maraming taon at kahit na mga siglo. At una sa lahat, kabilang dito ang pagmamahal ng isang tao sa iba't ibang uri ng laro. Sa buong buhay (at lalo na sa pagkabata) aktibidad sa paglalaro ay nananatiling isa sa mga pangunahing bagay para sa isang tao, siyempre, ang Sinaunang Rus' ay walang pagbubukod sa panuntunang ito.

Halos walang sinaunang holiday ng Russia ang naganap nang wala masayang laro. Ang mga katutubong laro ay isang matingkad na pagpapahayag ng mga taong naglalaro sa kanila, isang salamin ng pangkat etniko sa kabuuan at ang kasaysayan ng pag-unlad nito. Kasabay nito, ang mga laro ay maaaring tingnan mula sa punto ng view ng pedagogy at sikolohiya, bilang isang paraan ng edukasyon at pagpapalaki. Bilang karagdagan sa lahat, ito ay isang mahusay na paraan upang palakasin ang iyong espiritu, iyong katawan, bumuo ng mga proseso ng pag-iisip, pantasya, at emosyonal na bahagi ng ating buhay. Ang mga taong Ruso ay sumasalamin sa maraming proseso ng kanilang buhay sa ganitong paraan, sa pamamagitan ng paglalaro.

Ang mga katutubong laro ay may kaugnayan at kawili-wili kahit ngayon, sa kabila ng katotohanan na mayroong isang malaking bilang ng mga tukso sa ating teknokratikong edad. Sa ibaba ay nagpapakita kami ng ilang mga laro na maaaring magamit nang may labis na kasiyahan at makinabang pareho sa prosesong pang-edukasyon sa paaralan, kampo ng kalusugan ng mga bata, at sa libreng oras sa pamilya.

"Mga Burner"

Ang mga manlalaro ay nakaupo nang magkapares, magkahawak-kamay at bumubuo ng isang haligi. Nakatayo sa harap ang driver. Ang lahat ay nagsasalita nang malakas o umaawit sa koro:

Sa salitang "tumakbo," ibinuka ng mga nakatayo sa huling pares ang kanilang mga braso at sumugod sa simula ng hanay, tumatakbo sa paligid nito na may magkaibang panig(Ang isa ay nasa kaliwa, ang isa ay nasa kanan), at sinubukan ng driver na mahuli ang isa sa kanila bago ang mag-asawa, nang magkita, ay muling magkapitan. Kung ito ay gumagana, pagkatapos kasama ang nahuli na manlalaro ang driver ay nakatayo sa unang pares ng hanay, at ang isa na hindi nahuli ay naging driver.

"Frost - Pulang Ilong"

Ang mga hangganan ng dalawang "bahay" ay nakabalangkas sa mga gilid ng lugar ng paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isa sa kanila. Ang driver (i.e. Frost - Red Nose) ay nakatayo sa gitna ng platform at nagsabi:

At pagkatapos ay lahat ay tumatakbo sa tapat ng "bahay". Sinusubukan ni Frost na abutin sila at "i-freeze" sila: yaong mga nahawakan niya gamit ang kanyang kamay ay nag-freeze sa lugar. Sa pagtatapos ng pagtakbo, aalisin sila sa laro o mananatili sa "frozen" na posisyon para sa mga susunod na round. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang nananatiling huling nakatakas sa hawakan ni Frost.

"Salki"

Ang larong ito ay may iba't ibang mga pangalan ("tag", "mga bitag", "dumplings", atbp.) at mga panuntunan, ngunit ang pangunahing nilalaman ay nananatiling pareho: sinusubukan ng isa o higit pang mga driver na mahuli ang iba pang mga manlalaro, hawakan sila ng kanilang mga kamay (asin) at, kung mahuli, magpalit ng mga tungkulin sa kanila.

"Gabay"

Ito ay higit pa sa isang laro. Ito ay isang kakilala ng mga kaluluwa kapag walang mga distractions tulad ng hitsura at tingnan mo. Ang mga lalaki ay nakatayo sa panloob na bilog, nakaharap sa gitna ng bilog, humawak ng mga kamay at ipinikit ang kanilang mga mata. Sa panlabas na bilog, ang mga batang babae ay sumasayaw sa isang pabilog na sayaw. Pagkaraan ng ilang oras, sa pamamagitan ng pagsipol, sinimulan nilang ayusin ang mga lalaki - sinumang gusto nila mula sa mga mas malapit. Hinawakan nila ang lalaki sa kamay at inakay siya sa isang bilog, ang lalaki ay naglalakad na nakapikit sa buong oras. Maipapayo na ang bilang ng mga batang babae at lalaki ay magkasabay upang walang manatiling malungkot. Sa hudyat ng pinuno, maingat na inilinya ng mga batang babae ang mga lalaki sa panloob na bilog, at sila mismo ay nagpapatuloy sa isang bilog na sayaw. Inulit ito ng tatlong beses. Kapag, pagkatapos ng pangatlong beses, ang mga lalaki ay muling inilagay sa panloob na bilog, pinapayagan silang buksan ang kanilang mga mata. May "sharing" na nagaganap. Inilalarawan ng mga lalaki ang kanilang nararamdaman, pinangalanan kung sino sa tatlong babae ang nagustuhan nila at kung sino ang gusto nilang makita. Kadalasan ang mga batang babae ay masaya na umamin at nagpapakita ng kanilang sarili. Susunod, ang mga batang babae ay nakatayo sa panloob na bilog na nakapikit ang kanilang mga mata, at ang mga lalaki ay bumubuo sa panlabas, at ang lahat ay paulit-ulit.

"Mga Bayan"

Ito ay isang laro pangunahin para sa mga lalaki. Mayroon din itong iba pang mga pangalan - "ryukhi", "baboy", "baboy". At ang kilalang expression na "ibaba ang baboy" ay nagmula sa larong ito. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang iba't ibang mga figure ay inilalagay sa linya mula sa limang mga chocks na gawa sa kahoy ("mga bayan") - mga 20 cm ang haba at ang mga ito ay nasira ng isang paniki na may haba na 80 cm. , “granny in the window”, “envelope” ", atbp. Habang umuusad ang laro, nagiging mas kumplikado ang mga piraso, kaya hindi madali ang manalo dito.

"Hampasin ang Lubid"

Upang maglaro, kailangan mo ng lubid na nakasara sa isang bilog. Hinahawakan ng mga manlalaro ang lubid mula sa labas gamit ang dalawang kamay. Isang driver ang napili, na dapat nasa gitna ng bilog na nabuo ng lubid. Ang layunin ng driver ay magdagdag ng asin, i.e. pindutin ang kamay ng isa sa mga manlalaro na matatagpuan sa labas ng bilog. Ang mga nasa labas ng bilog ay maaari lamang bitawan ang isang kamay mula sa lubid sa panahon ng pag-atake ng pinuno. Kung ang manlalaro ay naglabas ng dalawang kamay mula sa lubid o ang driver ay natamaan ang isa sa kanila, kung gayon siya ang nakatayo sa bilog at ang laro ay nagpapatuloy.

"Lola"

Karamihan ay nilalaro sila ng mga bata gamit ang buto ng kabaong ng baka na puno ng tingga (cast iron). Mayroong maraming mga varieties dito. Halimbawa, batas para sa batas. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng kuwarta nang wala sa asul, isang pugad sa isang pagkakataon (dalawa sa isang pagkakataon) sa cue ball. Pagkatapos ay tinutukoy ang kondisyong distansya - mga kabayo. Sino ang dapat na unang magsimula ng laro (matalo) at kung sino pagkatapos - gumuhit ng maraming. Upang gawin ito, ibinabato nila ang kuwarta na may mga espesyal na trick - lining. Kung ang lola, na nahulog sa lupa, ay nakahiga sa kanyang kanang bahagi, ito ay magiging isang plock - ang pinakamatanda sa laro; kung siya ay nakahiga sa kanyang likod, magkakaroon ng paso - pangalawa sa laro; kung ang lola ay nakahiga sa kanyang kaliwang bahagi, siya ay nakadapa, mas bata kaysa sa iba. Ang mga manlalaro, na nakatayo sa linya, ay natamaan ang kanilang mga cue ball sa pagkakasunud-sunod ng seniority. Kung itumba nila ang pera na nakataya, itinuring nila itong kanilang mga panalo. Kapag natamaan na ang lahat, lilipat ang bawat manlalaro sa kanyang cue ball at bumaril mula sa lugar kung saan nakahiga ang kanyang cue ball; Ang sinumang magsinungaling ay magsisimulang mag-hit muna, at ang natitira ay tatapusin ang laro ayon sa distansya ng kanilang mga cue ball.

"Lapta"

Ang mga unang pagbanggit ng larong ito sa sinaunang panitikang Ruso ay pinaniniwalaang mula pa noong ika-14 na siglo. Ang Lapta ay isang kumpetisyon ng koponan na may bola at paniki, na gaganapin sa isang natural na korte. Ang layunin ng laro ay gamitin ang paniki upang ipadala ang bola na ibinato ng isang manlalaro ng kalaban na koponan hangga't maaari at tumakbo nang salit-salit sa tapat at likod, nang hindi pinapayagan ang kalaban na ipahiya ang sarili sa nahuli na bola. Para sa matagumpay na pagtakbo, ang koponan ay iginawad ng mga puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos itakda ang oras. Ang mga laro na kahawig ng lapta (at, ayon sa isang bilang ng mga mananaliksik, na kinopya mula sa lapta) ay umiiral sa isang bilang ng mga bansa sa Kanluran - baseball, kuliglig, atbp.

"Suntukan"

Ito ay hindi isang labanan, ngunit isang sinaunang Russian pastime, sikat, halimbawa, sa panahon ng Maslenitsa. Karamihan sa mga laban na ito ay "tama" - isinasagawa ayon sa mahigpit na mga patakaran. Narito ang mga pangunahing punto:

  • lumaban "para sa pag-ibig" - iyon ay, walang malisya sa kaaway;
  • huwag pindutin ang isang taong nakahiga;
  • huwag pindutin mula sa likod;
  • huwag itago ang mabibigat na bagay sa iyong kamao;v
  • huwag madapa o mang-agaw ng damit;
  • huwag sipain.

Halos buong populasyon ng lalaki ay nakibahagi sa mga laban sa pader-sa-pader - mula sa mga lalaki (!) hanggang sa mga matatanda. "Sinimulan" ng mga teenager ang laban, pagkatapos ay nagsama-sama ang mga lalaki, at sa dulo ay sumali ang pinakamalakas na "umaasa" na mandirigma. Ang bawat "pader" ay maaaring magkaroon ng dalawa, tatlo, apat o higit pang mga hanay. Nakipaglaban sila sa kalye sa kalye, nayon sa nayon, paninirahan sa paninirahan. Ngunit hindi sila nagtanim ng anumang sama ng loob sa isa't isa. Ang ganitong mga laban sa Rus', pagbuo ng lakas ng loob, lakas, kagalingan ng kamay, karakter, ay itinuturing na hindi lamang masaya, kundi pati na rin isang magandang paaralan ng mga lalaki para sa parehong mga lalaki at mga may sapat na gulang na lalaki.

Ang maliwanag at orihinal na mga tampok ng kultura ng anumang bansa ay pinakamahusay na ipinakikita sa mga laro na kanilang nilikha. Sa loob ng maraming siglo, mga Ruso katutubong laro ay bahagi ng kung paano Araw-araw na buhay, at isang ipinag-uutos na "highlight" ng anumang holiday para sa parehong mga bata at matatanda. Sila ay kumilos hindi lamang bilang isang mahusay na paraan upang magkaroon ng kasiyahan at kawili-wiling oras, ngunit din bilang isang mahusay na sikolohikal na kaluwagan, magandang lunas kaalaman sa sarili, walang pag-aalinlangan na nagtuturo sa nakababatang henerasyon ng kagalingan, katapangan, katapangan, kabaitan, pagtulong sa isa't isa, maharlika at pag-aalay ng sarili sa ngalan ng kabutihang panlahat.

Sa buhay ng mga taong Ruso, tulad ng nabanggit ng mga istoryador, ang mga katutubong laro, na sumasalamin sa mga espesyal na tampok ng Slavic mentality, panlipunang istraktura at pangkalahatang pananaw sa mundo, ay palaging napakahalaga. mahalagang lugar. Nagkaroon sila ng napakalaking kahalagahang pang-edukasyon; kailangan nila mula sa mga kalahok sa mga laro at libangan hindi lamang pisikal na pagsisikap, kundi pati na rin ang kahanga-hangang katalinuhan, kagalingan ng kamay, tuso, pagkakaroon ng isip sa anumang sitwasyon, walang pagod at tiyaga. Kadalasan lahat ng laro ay nilalaro sariwang hangin at sa isang walang limitasyong espasyo, na walang alinlangan na nag-ambag sa pisikal na pag-unlad ng nakababatang henerasyon, ang pagpapatigas at paghahanda nito para sa isang mahirap na pang-adultong buhay.

Ang mga larong Ruso ay iba-iba; kapwa bata at matatanda ay nakibahagi sa kanila, bihira mula sa masipag. holidays kayang magsaya, nakikipagkumpitensya sa lakas o kagalingan, kahit na itapon ang kulay-abo na pang-araw-araw na buhay ng kaunti. Ang mga larong katutubong Ruso ay maaaring nahahati sa mga larong panlalaki (Babki, Lapta, Gorodki, Taking the Snow Town), mga larong pambata (Ladushki, Magpie-Crow), at mga kolektibong laro (Gorelki, Hide and Seek) , “Stream”, “Hide and Maghanap", "Gabay").

Mga laro at saya ng mga taong Ruso:

Mga lola

Ang kagamitan para sa larong "Babki" ay ang mga nilinis na buto ng lower periosteal joints ng mga hoofed domestic animals (baka, baboy, tupa) at isang malaking buto na ginagamit bilang paniki, kadalasang puno ng lead o cast iron para sa timbang. Mula dalawa hanggang sampung bata ay maaaring lumahok sa laro, bawat isa ay may sariling paniki at maraming donut. Ang larangan ng paglalaro ay iginuhit sa isang patag na ibabaw, ang mga dice (knucklebones) ay inilagay sa isang espesyal na window (kon line) sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, na ang bawat isa ay kailangang patumbahin gamit ang isang paniki. sa isang tiyak na paraan. Ito ay isang emosyonal at kapana-panabik na sinaunang larong Ruso na nagpahusay ng mga kasanayan sa paghagis, bumuo ng lakas, bilis, mata, at nilinang ang tibay at atensyon.

Lapta

Ang "Lapta" ay isang laro ng koponan ng katutubong Ruso na gumamit ng paniki (hugis pala ito, kaya ang pangalan ng laro) at bola, at nilalaro sa isang bukas na natural na espasyo, na nahahati sa dalawang panig: "lungsod" at " kon”, inookupahan ng iba't ibang koponan. Ang laro ay ang isang manlalaro ng isang koponan ay kailangang tamaan ang bola ng isang paniki nang mas malakas sa direksyon na pagmamay-ari ng kalaban, upang ito ay lumipad pa palayo at sa panahong ito ay tumakbo sa kampo ng "kaaway" at pabalik, at upang hindi ka "tamaan" ng bola na nahuli ng mga manlalaro ng koponan na kaaway. Ang matagumpay na pagtakbo ay nakakuha ng puntos sa koponan, at kung sino ang may pinakamaraming panalo. Ang larong ito ay nag-ambag sa pagkakaisa ng mga tao, nabuo sa kanila ang isang pakiramdam ng malakas na pakikipagkaibigan, suporta sa isa't isa, katapatan at, siyempre, nabuo ang pagkaasikaso at kagalingan ng kamay.

mga bayan

"Mga Bayan" (kung hindi man kilala bilang "Ryuhi", "Chushki", "Mga Baboy"). Sa larong ito, mula sa isang tiyak na distansya, na may isang espesyal na paniki, inayos ang "mga bayan" sa isang minarkahang lugar - mga figure mula sa ilang mga bloke ng kahoy na gawa sa birch, linden, beech, atbp. Ang pangunahing gawain ay upang patumbahin ang 15 pangunahing mga numero, ang bawat isa ay may sariling pangalan, gamit minimal na halaga nagtatapon. Ang mga kumpetisyon para sa pag-knock out ng mga numero ay maaaring maging indibidwal o pangkat. Ang laro ay kapana-panabik at nangangailangan ng kagalingan ng kamay at lakas, pagtitiis, katumpakan at mahusay na koordinasyon ng mga paggalaw.

Brook

Noong sinaunang panahon, walang isang holiday ang kumpleto sa mga kabataan na walang masaya, matalino at napaka-makabuluhang laro na "Stream", na nag-uugnay sa mahahalagang damdamin para sa mga kabataan tulad ng pagpili ng pakikiramay, pakikipaglaban para sa kanilang pag-ibig, pagsubok sa lakas ng damdamin, paninibugho, at isang mahiwagang pagpindot sa kamay na iyong pinili.

Ang mga kalahok sa laro ay tumayo nang paisa-isa, kinuha ang mga kamay at itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo, na bumubuo ng isang mahabang koridor ng magkahawak na mga kamay. Ang manlalaro na hindi nakakuha ng isang pares ay lumakad sa loob ng isang uri ng mala-stream na koridor at, pinaghiwa-hiwalay ang pares, dinala ang kanyang napili o napili sa dulo ng koridor. Ang lalaki, na naiwan mag-isa, ay lumakad sa simula, pumipili bagong pares. Kaya, ang "stream" ay patuloy na gumagalaw, kaysa maraming tao, mas masaya at kapana-panabik ang laro.

Mga burner

Ang "Burners" ay isang masaya, malikot at aktibong laro na nagpapaunlad ng atensyon at bilis. Ang mga manlalaro ay nahati sa mga pares at nakatayo sa mga hanay, ang napiling driver ay nakatayo sa likuran nila, nang hindi lumilingon. Ang isang linya ay iginuhit sa harap niya sa ilang distansya, ang mga kalahok ay kumanta ng isang masayang kanta na "Burn-burn clear" at sa dulo nito, sa salitang "run" ay ibinuka ng mag-asawa ang kanilang mga kamay at tumakbo sa linya, at ang Dapat mahuli ng driver ang isa sa kanila bago nila isara ang kanilang mga kamay sa labas ng linya. Siya ay nagiging isang pares sa isang nahuli, at ang kanyang kasosyo, na naiwang mag-isa, ay magiging susunod na driver.

Tagu-taguan

Ang laro ng "Hide and Seek" ay isang sikat na libangan ng mga bata, na nailalarawan sa pamamagitan ng kasiyahan, kagalakan at kadaliang kumilos. Maaari mo itong laruin nang mag-isa o bilang isang koponan. Pumili sila ng driver na nakaharap sa dingding at nakapikit, ang iba ay tumakbo palayo at nagtatago, dapat silang hanapin ng driver at tawagin sila sa pangalan.

Ladushki

Ang paboritong laro ng nursery rhyme para sa napakaliit na mga bata ay ang kilalang "Ladushki", na idinisenyo upang pasayahin ang bata at interesante sa kanya ng mga nakakatawang rhymes, na sinamahan ng paggalaw ng mga kamay at ulo, pagpalakpak ng mga kamay, at kamangha-manghang mga ekspresyon ng mukha. Ang larong ito ay nagkakaroon ng mahusay na mga kasanayan sa motor at mahusay na koordinasyon ng mga paggalaw, nagtuturo ng mga kasanayan sa komunikasyon at siyempre ay nagdudulot ng maraming positibong emosyon sa sanggol.

Pagkuha ng snow town

Ang “Taking the Snow Town” ay isang tradisyunal na kasiyahan sa taglamig ng mga Ruso, na bahagi ng matapang na laro sa Maslenitsa. Ang "bayan" (kumakatawan sa dalawang pader na may tarangkahan na pinalamutian ng pigurin ng tandang, bote at baso) ay itinayo mula sa niyebe sa isang bukas na espasyo (sa isang bukid o parisukat), na binuhusan ng tubig upang gawin itong mas hindi naa-access.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan, kadalasang binubuo ng mga bata, malalakas na lalaki, ang ilan ay "kinubkob", sila ay nasa loob ng isang kuta ng niyebe, ang iba ay "mga kinubkob", sinalakay nila ang layunin na makuha ang maniyebe na bayan at sirain ito (sa pamamagitan ng paraan , pinahintulutan silang makasakay sa mga kabayo). Ang mga tagapagtanggol ng bayan (sila ay naglalakad) ay ipinagtanggol ang kanilang mga sarili gamit ang mga sanga at walis, tinakpan ang mga umaatake ng niyebe gamit ang mga pala at hinagisan sila ng mga snowball. Ang unang pumasok sa mga tarangkahan ng kuta ng niyebe ay itinuturing na panalo. Ang nasabing entertainment ay nailalarawan sa pamamagitan ng walang pigil na pangahas, masaya at desperado na kawalang-ingat.

Ang mga taong Ruso ay may mga laro at kasiyahan nang may pag-aalaga at pagmamahal para sa kanilang mga anak, umaasa na sa kanilang tulong ay hindi lamang nila gugulin ang kanilang libreng oras sa kasiyahan at malusog, ngunit maging mabilis, mahusay at malakas, matutong makipag-usap sa isa't isa, at pahalagahan ang pagkakaibigan , sumagip, maging tapat at huwag matakot sa mga paghihirap, matatag na naniniwala sa iyong sariling lakas at tulong ng mga kaibigan.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang chain sa layo na 10-15 metro. Ang unang koponan ay sumulong sa mga salitang: - Boyars, kami ay dumating sa iyo! At siya ay bumalik sa kanyang orihinal na lugar: -Mga mahal, kami ay dumating sa iyo! Inuulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang: - Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito? Ang dialogue ay nagsisimula: - Boyars, kailangan namin ng isang nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nag-iisip at pumili ng isang tao: - Boyars, ito ay mahal sa amin (ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy: - Boyars, siya ang aming tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. - Boyars, at hinahampas namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. - Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. - Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor. Ang unang koponan ay nagtapos: - Mga boyars, huwag maglaro ng tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Ang napili bilang nobya ay dapat tumakbo at putulin ang kadena ng unang pangkat. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon ang nobya ay nananatili sa unang koponan, iyon ay, siya ay nagpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang chain sa layo na 10-15 metro. Ang unang pangkat ay sumulong sa mga salitang: -Boyars, kami ay dumating sa iyo! At bumalik sa orihinal nitong lugar:

-Mga mahal, napunta kami sa iyo!

Inulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang:

-Boyars, bakit kayo naparito? Mga mahal, bakit kayo naparito?

Magsisimula ang dialogue:

-Boyars, kailangan natin ng nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nagsasaalang-alang at pumili ng isang tao:

-Boyars, ang isang ito ay mahal sa amin(ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Nagpatuloy ang dialogue:

- Boyars, siya ang ating tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. -Boyars, at hinahagupit namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. -Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. -Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor . Nakumpleto ang unang utos:

Boyars, huwag makipaglaro sa tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman!

Yung napili nobya, dapat tumakbo at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon nobya nananatili sa unang koponan, iyon ay magpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.

...

1. Panimula sa konsepto ng "Mga larong Slavic". Makasaysayang sanggunian.

Guro. Hindi malamang na seryoso nating naisip kung sino at kailan ginawa ang unang niyebeng binilo, na nakaisip ng ideya na magparagos pababa ng burol; o ilang taon na ang mga "Cossack robbers". Ang mga larong ito ay namuhay sa amin mula pagkabata at ipinagkaloob sa amin. Ngunit halos lahat ng mga aktibong laro ng mga bata ay may sariling kasaysayan, na malapit na nauugnay sa kasaysayan ng ating bansa, hindi lang natin ito pinapansin. Kung titingnan mo nang mabuti ang paglitaw, kasaysayan at pag-unlad ng mga katutubong laro, mapapansin mo na ang mga laro mismo ay hindi lumitaw nang wala saanman, ngunit nagsilbing prototype para sa kanila. totoong pangyayari kapwa pang-araw-araw at pangkultura-kasaysayan.

Nasa maagang yugto ng paganismo sa panahon ng pagbuo ng mga tribong Eastern Slavic noong ika-4 - ika-7 siglo AD. e. may mga katutubong laro kung saan nagkikita ang mga tribo at angkan. Deifying ang Araw, kulog, kidlat, ilog, apoy, bato, sinamba sila ng mga Slav. Sa mga laro, ang mga Slav ay nagsasaya at nagsagawa ng mga ritwal upang payapain ang kalikasan. Ang mga ritwal na ito ay sinamahan ng mga laro, pabilog na sayaw, sayawan, pag-awit at spells. Ang mga laro ay nag-time na nag-tutugma sa paganong mga pista opisyal sa kalendaryo: Semik - isang holiday na nauugnay sa spring agricultural work - paghahasik; pag-aani - ang katapusan ng pag-aani, pag-aani; tausen - Bagong Taon at iba pa.

2. Mga bahagi ng mga laro sa Rus'.

Guro. Nagsimula ang mga laro sa Rus' sa mga barker.Ang gameplay mismo ay hindi maiisip nang walang prelude. Pre-game barkers bilang isang paraan ng pagtitipon ng mga kalahok sa hinaharap larong kooperatiba sa tulong ng isang espesyal na awit, ay may mahabang tradisyon. Ginamit ang mga barker bilang panimulang punto, na nananawagan sa mga potensyal na kalahok sa laro: Siskin-fawn sparrow, Jumping along the street, Girls gathering to play and dance, to show their own….
O: Tai-tai, halika! Sino ang gumaganap na blind man's buff (hide and seek, tag, atbp.)? Ang tawag sa paglalaro ay sinamahan ng pagtalon sa puwesto o pabilog
, at ang isa na nagbigkas ng mga ito ay kailangang iunat ang kanyang kamay pasulong na nakayuko ang kanyang hinlalaki. Ang mga gustong maglaro ay kailangang kunin ang daliri ng barker gamit ang kanilang kamao at, sa turn, ay yumuko sa kanila hinlalaki. Sa lahat ng oras na ito, binibigkas ng barker ang isang pangungusap na nagpapahiwatig ng pangalan ng laro. Nang magkaroon ng sapat na bilang ng mga manlalaro, natapos ng barker ang set: Tai-tai, lumipad ka! Huwag tanggapin ang sinuman!

Tanong: Anong uri ng mga barker ang kilala mo?

Dahil ang karamihan sa mga laro ay nangangailangan ng isang driver, ang barker ay madalas na ginagamit sa parehong oras upang matukoy ito: Ang huling magmaneho! Sa mga kaso kung saan hindi nakilala ng barker ang driver o walang driver sa laro mismo (halimbawa, sa mga laro ng koponan), maraming o pagbibilang ang ginamit. Ang pagbibilang ng mga aklat Ang pagbibilang ng mga aklat ay mga maiikling magkatugmang taludtod na ginagamit upang matukoy ang driver o upang ipamahagi ang mga tungkulin sa laro:
Isa, dalawa, tatlo, apat, lima, Anim, pito, walo, siyam, sampu Lumabas na ang pulang buwan At sa likod nito ay ang buwan, nangunguna sa isa. Anim, pito, walo, siyam, sampu Nagpasya ang hari na bitayin ako, ngunit hindi ito ibinigay ng reyna at binitay ang hari.

Ang talahanayan ng pagbibilang ay isang mahalagang bahagi ng laro ng mga bata sa lahat ng oras - "isang mekanismo para sa random na pamamahagi ng mga tungkulin."

Ang mga barker at lot ay nilalaro.

3. guro. Bago simulan ang laro, kailangan naming pumasa sa isang pagsubok upang makita kung ikaw ay karapat-dapat na maging sa makasaysayang panahon, kami ay patunayan ito sa iyong kaalaman. Pagsubok - sa Sinaunang Rus' Ang pagtama sa target gamit ang darts, kutsilyo, snowballs ay itinuturing na isang mahalagang kasanayan. Kailangan mo ring subukan na matumbok ang target. Napansin mo ba ang aming target, may mga numero na may mga gawain, mas malapit ka sa target, isang madaling gawain sa kasaysayan ang naghihintay sa iyo Kievan Rus. Habang lumalakad ka, mas nagiging mahirap ito. Napili na namin ang unang handang pumunta sa pagsusulit.

4. Pagsubok ng kaalaman (application).

5. Guro. M Ang mga katutubong laro ay maaaring nahahati sa ilang uri:
mga larong sumasalamin sa ugnayan ng tao at Kalikasan
mga larong sumasalamin sa pang-araw-araw na gawain at buhay ng ating mga ninuno
mga larong batay sa mga motibo sa relihiyon at kulto
mga laro para sa kapamaraanan, bilis at koordinasyon
laro ng lakas at kagalingan ng kamay
larong pandigma.

Tandaan natin na ang dibisyong ito ay napaka-arbitrary at hindi itinatakda ang sarili nitong layunin na kinakailangang dalhin ang lahat ng laro sa isang partikular na balangkas ng pag-uuri. Ito ay lubos na posible na ang ilan sa mga katutubong laro na ipinakita sa ibaba ay magkasya sa ilang mga kategorya nang sabay-sabay.

6. Mga larong bayan na sumasalamin sa pang-araw-araw na gawain ng ating mga ninuno.

Tanong . Ano ang mga pangunahing uri ng trabaho ng mga sinaunang Slav?

Ang pangangaso, pangingisda, crafts, pang-araw-araw na eksena at marami pang iba na bumubuo sa pang-araw-araw na gawain ng mga tao noong unang panahon ay nakaligtas hanggang ngayon sa maraming mga laro sa pagmuni-muni. Sa pagtingin sa kanila, hindi mahirap isipin kung ano at paano nabuhay ang ating mga ninuno. Bilang halimbawa sa ibaba
Ang mga kakaibang diyalogo-pangungusap sa mga laro ay maaaring medyo mahaba at nakakatawa. Bukod dito, hindi ipinagbabawal na baguhin ang mga parirala sa kanila sa panahon ng laro. Sa kabaligtaran, nagdagdag ito ng interes at kasiglahan sa laro.
Larong "Fishing Rod"

7. Mga larong batay sa mga motibo sa relihiyon at kulto

Tanong. Ano ang pangalan ng relihiyon ng mga sinaunang Slav bago ang pag-ampon ng Kristiyanismo? Anong mga diyos ang umiral? Sino ang nagbabantay sa bahay? Anong mga fairy tale character ang umiral?

Ang mga katulad na motibo ay malinaw na makikita sa katutubong libangan. Ang mga mermen, sirena, brownies, mangkukulam, at masasamang espiritu ay lumilitaw hindi lamang sa mga engkanto at ritwal, ngunit lumilitaw din sa mga plot ng mga laro. Sa pangkalahatan, ang pagkabata ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang tiyak na natatanging pananaw sa mundo na ginagawang masigla at masigla ang mga laro sa magkatulad na paksa.

Larong "Tubig"

8.Mga laro para sa lakas at kagalingan ng kamay

Ang malalakas at matalino ay iginagalang sa lahat ng oras at sa anumang lipunan. Ang laro ay isang aktibidad kung saan maipapakita ng mga bata ang mga katangiang ito sa kanilang mga kapantay.

Laro "Malechina-Kolechina"

"Arc", "Turnip"

9. Mga larong digmaan

Ang mga tema ng militar, siyempre, ay hindi maaaring makatulong ngunit pumasok sa mga laro ng mga bata. Sa kanilang mahabang kasaysayan, ang mga larong pandigma ay hindi sumailalim sa anumang malalaking pagbabago, at dumating sa atin sa halos orihinal na anyo nito. Sa pinaka-pangkalahatang anyo nito, ang larong pandigma ay isang kompetisyon sa pagitan ng dalawang koponan, kung saan katutubong tradisyon natutukoy ang mga katanggap-tanggap na paraan at paraan ng paghaharap at mga kondisyon para sa pagkilala sa mga nanalo.
Sa Rus', ang mga laro sa digmaan ay matagal nang paboritong libangan ng karamihan sa mga lalaki.

Larong "Sabong"

10. Paikot na sayaw.

Ang sayaw ay isang espesyal na uri ng katutubong sining. Imposibleng bilangin kung gaano karaming iba't ibang sayaw at sayaw ang umiral sa Rus' at umiiral pa rin modernong Russia. Mayroon silang iba't ibang uri ng mga pangalan: minsan sa pamamagitan ng kanta kung saan sila sumasayaw ("Kamarinskaya", "Seni"), minsan sa bilang ng mga mananayaw ("Steam", "Apat"), kung minsan ang pangalan ay tumutukoy sa larawan ng sayaw ("Pleten", "Vorotsa" ). Ngunit sa lahat ng iba't ibang mga sayaw na ito ay may isang bagay na karaniwan, katangian ng katutubong sayaw ng Russia sa pangkalahatan: ito ang lawak ng paggalaw, lakas ng loob, espesyal na kasiyahan, tula, isang kumbinasyon ng kahinhinan at pagiging simple sa magandang pakiramdam pagpapahalaga sa sarili.R Ang mga round dances ng Russia ay tila kasing sinaunang ng ating buhay. Kung ang aming mga ninuno ay nanirahan sa bahay, sila ay nakikibahagi sa mga laro, sayaw, round dances; Nasa masaker man sila, inawit nila ang kanilang sariling bayan sa kanilang mga epiko. Mula sa masayang mga kapistahan ni Vladimir, kumalat ang mga kanta sa buong Rus' at ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Ang kasaysayan ng mga round dances ay namamalagi sa mga alamat; at lahat ng ating mga katutubong alamat ay nagsasalita ng nakaraan gaya ng kasalukuyang panahon, nang hindi nagsasaad ng mga araw at taon; sinasabi nila kung ano ang ginawa ng ating mga ama at lolo, nang hindi binabanggit ang lugar ng pagkilos o ang mga tao mismo.

Ang orihinal na kahulugan ng bilog na sayaw ay tila nawala nang tuluyan. Wala kaming anumang mga mapagkukunan na direktang tumuturo sa hitsura nito sa lupa ng Russia, at samakatuwid ang lahat ng mga pagpapalagay ay nananatiling hindi gaanong mahalaga. Ang pabilog na sayaw ay kilala sa lahat ng tribo at pamunuan.Ang Lithuanian-Russian round dance ay pinalitan ng pangalankorogod. Ang mga Bohemians, Croats, Carpatho-Russians, Morlaks, Dalmatians ay naging kanyakolo - bilog. Ang Slavic kolo ay sinamahan din ng mga kanta, sayaw at laro, tulad ng Russian round dance.

"Round dance game"

11. Ang lahat ng mga larong Slavic ay natapos sa mga sayaw at sayaw. Sayaw-kumpetisyon, sayaw-wrestling, sayaw-pagpili ng nobya. Ang sayaw na "Barynya" ay isang kompetisyon sa pagitan ng mga kabataang lalaki para sa isang nobya. Sa sayaw dapat nilang ipakita ang kanilang husay, husay at maakit ang atensyon ng dalaga. Ngunit sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang babae o ang iyong kalaban, hindi mo siya dapat itulak palayo.

Ngunit palaging sa tagsibol at tag-araw ang mga laro ay natapos sa isang laro ngAng "Rucheek" ay isang laro ng pagkakaisa, pagkakaibigan at pagtitiwala.