Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Quests sa estilo ng machinarium at Siberia. Anong mga laro sa atmospera, tulad ng machinarium, ang sulit na laruin?

Quests sa estilo ng machinarium at Siberia. Anong mga laro sa atmospera, tulad ng machinarium, ang sulit na laruin?

Ang kwento ng isang mabait na android robot na pumasok sa isang paghaharap sa sistema ng isang mekanisadong metropolis, na iminungkahi ng mga developer ng laro ng pakikipagsapalaran na Machinarium, ay naging napakapopular na kahit ngayon, 2 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay sumasakop sa isang malakas na posisyon sa Android Market at iba pang mga virtual na tindahan. Ang Czechs pinamamahalaang upang gawin ang halos hindi kapani-paniwala - muling buhayin ang interes sa pagkupas genre at maging sanhi ng isang alon ng mga katulad na laro.

Ang kwento ng isang mabait na android robot na pumasok sa isang paghaharap sa sistema ng isang mekanisadong metropolis, na iminungkahi ng mga developer ng laro ng pakikipagsapalaran na Machinarium, ay naging napakapopular na kahit ngayon, 2 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay sumasakop sa isang malakas na posisyon sa Android Market at iba pang mga virtual na tindahan. Ang Czechs pinamamahalaang upang gawin ang halos hindi kapani-paniwala - muling buhayin ang interes sa pagkupas genre at maging sanhi ng isang alon ng mga laro na katulad ng Machinarium.

Totoo, kahit na bago ang paglabas ng Machinarium, mahahanap ng isang tao ang napakaraming naka-istilong indie na proyekto sa koleksyon ng mga pakikipagsapalaran. Halimbawa, ang classic na point`n`click Samorost (gayundin, by the way, ni Jakub Dvorski from) ay hindi gaanong kaakit-akit. Ang laro ay tungkol sa buhay ng isang maliit na gnome sa isang maliit na asteroid na sinusubukang pigilan ang kanyang tahanan mula sa pagbangga sa isa pang asteroid. Ang unang bahagi ng laro ay maaaring ma-download nang libre, ngunit ang pangalawang bahagi ay kailangang bilhin, maliban kung, siyempre, pirata mo ito nang palihim. Ngunit ang Samorost 2 ay naging mas mahaba kaysa sa nauna, habang pinapanatili ang lahat ng kagandahan nito.

Sa ikalawang bahagi ng serye, isang bagong kasawian ang dumating sa gnome. Out of nowhere, nagpakita sila at nagpasyang magpista sa kanyang ani, ngunit masyado silang nadala sa proseso at dinala ang aso, na kailangang iligtas ng gnome. Gayunpaman, ang balangkas ay hindi partikular na mahalaga dito, dahil ito ay natatabunan ng kamangha-manghang kapaligiran, na maaaring maging inggit ng maraming mga laro na katulad ng Machinarium.

Ang lahat ng mga likha ng Amanita Design studio ay nakikilala sa pamamagitan ng ilang espesyal na kadiliman at nababalot sa isang kapaligiran ng kawalan ng pag-asa. Gayunpaman, madaling malampasan ng Limbo ang lahat ng proyekto ng Jakub Dvorsky na pinagsama sa mga tuntunin ng antas ng trahedya nito. Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng isang tiyak na batang lalaki na naglalakbay sa isang madilim na kagubatan na puno ng mga bangungot. Hindi sinasagot ni Limbo ang mga tanong kung sino ba talaga ang batang ito, saan siya pupunta, o kung ano ang ginagawa niya sa kagubatan. Ang kagubatan ay puno ng mapanlinlang na mga bitag, kakila-kilabot na mga nilalang at... iba pang mga batang lalaki na malinaw na hindi nasisiyahang makita ang pangunahing karakter. Walang saysay na pag-usapan ang larong ito - kailangan mong i-download ang obra maestra na ito at makita ito gamit ang iyong sariling mga mata.

Machinarium maaari mong i-download ang torrent Russian na bersyon nang libre sa aming website, ito ay isang multi-platform na turn-based na click-pointing na laro at isa sa mga pinaka pinakamahusay na mga laro sa genre ng paghahanap na may napakasimpleng mga kontrol gamit ang pindutan ng mouse. Ang laro ay inilabas noong 2009 at binuo ng sikat na kumpanyang Amanita Design.

Plot

gameplay

Ang pambihirang kapaligiran ng laro ay magpapalubog sa iyo kaakit-akit na mundo mga robot na mayroon ding mga problema, damdamin at pagnanasa. Ang aming pangunahing karakter ay isang ordinaryong robot cleaner na dapat tipunin ang lahat ng kanyang lakas at iligtas ang buong lungsod at, siyempre, ang kanyang kasintahan. Kadalasan, ang pag-ibig ay lumilikha ng hindi kapani-paniwalang mga bagay at mga himala. Gayunpaman, kung wala ang iyong tulong, hindi magagawa ni Joseph ang kanyang kapalaran.

Ang pangunahing gawain sa laro ay upang malutas ang isang hanay ng mga lohikal na problema at lahat ng uri ng mga puzzle. Ang lahat ng mga puzzle ng laro ay konektado sa itaas na mundo, na isa nang tradisyonal na balangkas, na ganap na puspos ng maraming pakikipagsapalaran. Ang gameplay ng laro ay pinaghalong pag-click at pagturo ng mga aksyon sa mga pangunahing karakter ng laro. Ang lahat ng mga pag-click na operasyon ay maaari lamang isagawa sa isang bilang ng mga item na magagamit sa view ng karakter ng laro. Walang dialogue sa Machinarium. Sa halip, mayroong isang sistema ng mga animated na bula. Ang lahat ng mga backstories ng bonus ng storyline ay maaaring malaman sa pamamagitan ng hindi pagkilos sa ilang mga lokasyon.

Bilang karagdagan, ang laro ay may dalawang antas ng mga pahiwatig, ang bawat isa ay may isang pahiwatig lamang na magagamit, kaya kailangan mong talagang gamitin ang iyong utak. Gayundin, ang ilang mga lokasyon ay maaaring ipasa sa pamamagitan ng pagtingin sa "Aklat ng Walkthrough" at pagkumpleto ng misyon ng pagbaril ng mga spider. Gayunpaman, kung ang manlalaro ay hindi nais na gamitin ang aklat na ito, kung gayon mayroong isa pang gawain para sa kanya; maaari niyang gamitin lamang ang larong "ideya", na hindi direktang nagpapahiwatig ng paglutas ng mga palaisipan. Para silang isang uri ng mental na ulap na umaaligid sa ulo ng pangunahing karakter.

Mga Tampok ng Machinarium

  • Sa laro ay makakahanap ka ng hindi kapani-paniwalang mga landscape ng isang futuristic na lungsod ng mga robot.
  • Mahigit sa isang dosenang palaisipan na may mga pinakahindi pangkaraniwang bagay ang inihanda para sa iyo.
  • Ang nakakaintriga na balangkas at hindi karaniwang mekanika ng laro ay magpapahanga sa iyo, sa mabuting paraan itong salita.

Sa pahinang ito, gamit ang pindutan sa ibaba, maaari mong i-download ang Machinarium sa pamamagitan ng torrent nang libre.

Magsimula tayo sa katotohanang hindi ako malapit na kamag-anak sa mga manlalaro at hindi ko kailanman itinuring ang aking sarili. Maaari akong maglaro ng ilang simpleng laro sa iPhone nang ilang beses sa isang buwan, tulad ng Angry Birds, upang pumatay ng ilang minuto ng libreng oras nang walang anumang layunin at magpahinga lang, ngunit wala nang iba pa. Hindi pagiging propesyonal sa larangang ito, ito ang dahilan kung bakit pinakamahirap para sa akin na magsulat ng mga naturang artikulo - sa isang paraan o iba pa, ang sumusunod ay ang aking mapagpakumbabang opinyon.

Bago lumipat sa pangunahing bahagi, nais ko ring ipaalala sa iyo ang inilathala ni Nastya noong Pebrero ng taong ito. Pagkatapos ang nangungunang sampung laro para sa Mac ayon sa kanyang bersyon ay nakita niya - Trine 2, Civilization, Two Worlds at marami pang iba. Kung hindi mo pa nababasa ang kanyang artikulo, hinihikayat ko kayong gawin ito.

Gayunpaman, sapat na sa mga digression. Tulad ng malamang na nahulaan mo, sa artikulong ito nais kong ipagpatuloy ang paksa kawili-wiling mga laro para sa Mac. Ngayon sasabihin ko at ibabahagi ang aking mga impression sa dalawang laro, na sa proseso ng pag-aaral ay nagbigay sa akin hindi lamang kasiyahan, ngunit totoo umibig. Sa unang tingin, maaaring may magsabi na walang espesyal sa kanila, ngunit para sa akin ay tila napaka-kaakit-akit.

Sa katunayan, ang Botanicula at Machinarium ay halos magkapareho sa isa't isa, at iyon ang dahilan kung bakit nagpasya akong magsulat tungkol sa mga larong ito sa isang artikulo. Habang nagpapatuloy ang pagsusuri, ihahambing ko ang iba't ibang aspeto, i-highlight ang magkatulad at magkakaibang aspeto.

Noong una kong tiningnan ang mga screenshot ng Machinarium, ang magandang pang-industriya, cartoon-style na disenyo ay nakakuha ng aking pansin. Ang maselang iginuhit ng kamay na mga landscape, mga animated na bagay (kahit na sa mga background na walang kinalaman sa pangunahing gameplay), at ang bahagyang madilim na hanay ng mga rich na kulay ay naging dahilan upang gusto kong subukan ang laro.

Habang ginalugad ko ang laro nang hakbang-hakbang, sa bawat bagong screen ay palagi kong naiisip na ang mga nai-render na landscape na ito ay napakaganda na magiging maganda ang mga ito kahit na sa dingding bilang isang pagpipinta.

Bilang karagdagan, mula sa isang punto ng view ng disenyo, medyo nagulat ako sa kung paano na-synchronize at nagtrabaho ang mga aksyon ng iba't ibang mga nilalang sa virtual na mundo ng Machinarium. Halimbawa, ang nag-develop ay hindi masyadong tamad na magdagdag ng isang ibon, bagaman ito sa una ay nakaupo sa ilang mga hagdan na kailangan mong ilipat upang sumulong sa balangkas. Kapag sinimulan mong ilipat ang hagdan, ang ibon ay matatakot sa iyo at lilipad palayo sa kanyang kinalalagyan, malakas na ipinapapakpak ang kanyang mga pakpak. Ito ay isang maliit na halimbawa, at mayroong dose-dosenang, kung hindi daan-daan, sa kanila sa Machinarium. Sa aking opinyon, nagdaragdag ito ng karagdagang interes at ginagawang mas masaya ang laro.

Sa paghusga sa pamamagitan ng mga screenshot mula sa Machinarium, maaaring isipin ng ilan na ang laro ay kahit papaano ay madilim at malungkot. Oo, tulad ng sinabi ko sa itaas, ang hanay ng mga kulay ay bahagyang naka-mute, at ito rin ay isang uri ng tampok ng laro. Gayunpaman, sa panahon ng proseso, hindi ako nagkaroon ng anumang malungkot na damdamin, dahil ang katatawanan ng mga tagalikha ay pumapasok sa bawat aksyon. Ito ay nararamdaman sa panahon ng laro. Mahirap para sa akin na magbigay ng mga partikular na halimbawa at bumalangkas sa mga ito sa mga salita, ngunit sasabihin ko lang na habang naglalaro ng Machinarium ay magkakaroon ka ng ngiti sa iyong mukha nang higit sa isang beses o dalawang beses.

Nang makita ko ang pamilyar na balangkas ng parehong maingat na iginuhit na disenyo sa opisyal na trailer ng Botanicula, bago pa man ilabas ay nagpasya akong tiyak na susubukan ko ang laro - Nag-iwan sa akin ang Machinarium ng ganoong positibong impresyon. Halos lahat ng sinabi tungkol sa disenyo ng Machinarium ay ganap na nalalapat sa Botanicula. Tila sa akin na kung ihahambing sa Machinarium, ang antas ng "animation" ng mga bagay sa Botanicula ay mas kapansin-pansin. Habang isinusulat ko ang talatang ito, bukas ang laro sa aking background - ang mga nakapaligid na nilalang ay kusang lumilipad, nagbabanggaan at walang tigil na gumagawa ng isang bagay. Busy sila sa kanilang buhay, halos natural lang.

Sa pagpapatuloy ng tema ng disenyo, nais kong bigyang-diin ang isa pang tampok ng mga larong Machinarium at Botanicula - hindi ka makakahanap ng anumang sinasalita o nakasulat na dialogue kahit saan (maliban sa menu at antas ng tutorial, siyempre). Sa kaso ng Machinarium, ang balangkas ay naihatid sa pamamagitan ng mga kaisipan at pangarap ng mga karakter, na ipinakita sa anyo ng isang pop-up bubble sa estilo ng komiks. Sa Botanicula, ang lahat ay mas simple - bawat episode na kailangang sabihin sa player ay ginawa sa anyo ng isang hiwalay na maikling cartoon. Tila sa akin na sa parehong mga kaso pinili ng mga developer ang pinaka tama at kawili-wiling paraan magkuwento tungkol sa patuloy na kwento ng mga bayani. Ang paraan ng pagpapahayag ng mga saloobin ng mga karakter ay nagdaragdag ng misteryo at kahit na kaunting katatawanan kapaligiran. Kung sa halip ay mayroong karaniwang boring na teksto, tulad ng sa maraming iba pang mga laro, malamang na walang sinuman ang talagang magbabasa nito.

Ang electronic ambient music na espesyal na isinulat para sa Machinarium ng Czech composer na si Tomas Dvořák ay naglulubog sa atin sa isang ganap na naiibang antas ng kapaligiran ng laro kaysa kung wala ito. Para naman sa Botanicula, ang Czech group na DVA ang may pananagutan sa musika at voice acting ng laro.

Sa wakas, ang nakita kong partikular na kapansin-pansin ay ang katotohanan na ang Botanicula at Machinarium ay hindi kumakatawan sa isang walang tigil na ipoipo ng mga gawain at "misyon", wala silang mga tiyak na lokasyon na may mga hangganan, kaya sa anumang oras maaari mong ihinto lamang ang paglutas ng palaisipan, huminto, pahalagahan ang nakapalibot na kagandahan at amoy rosas, bagaman sa kaso ng Machinarium ito ay ang amoy ng langis ng makina.

Mga tauhan at pagbuo ng kwento

Gayunpaman, ang disenyo mismo para sa laro ay halos walang ibig sabihin. At dito kami ay maayos na lumipat sa pangalawang pangunahing bahagi ng Machinarium at Botanicula - ang pag-unlad ng kasaysayan, ang mga plot ng laro at ang kanilang mga karakter. Dito hindi mo lang malulutas ang ilang mga palaisipan, sumasabay ka sa mga pangunahing tauhan, isawsaw ang iyong sarili sa kanilang virtual na buhay at lutasin ang kanilang mga problema. Kailangan mong pag-isipan ang bawat isa posibleng variant, ngunit ang mga character ay ginagawa itong mas masaya. Siyempre, magkaiba ang mga karakter sa Machinarium at Botanicula.

Ang lahat ng mga nilalang ng Machinarium, kabilang ang mga pulis, ang bartender, ang mga musikero, maging ang mga aso at daga, ay mga robot. Hindi lamang sila mukhang kawili-wili, ngunit din gumagalaw napaka nakakatawa.

Narito ang sinabi ni Jakub Dworski, isa sa mga tagalikha ng laro, tungkol sa mga robot at kasaysayan ng Machinarium .ru:

Noong binuo ko ang mundo ng Machinarium, nilikha ko rin ang kasaysayan nito - para sa aking sarili, upang mas maunawaan ko ang mundong ito at mapag-isipan ko ito nang detalyado. Ang kwentong ito ay wala sa laro mismo, ngunit sasabihin ko sa iyo nang maikli. Nangyari ang lahat sa isang malayo at nakalimutang planeta, kung saan nakasanayan na ng mga tao ang pagpapadala ng mga basurang ginawa nila - mga lumang kotse, mekanismo, computer, atbp. Mula sa mekanikal na scrap na ito, maraming mga simpleng robot ang nabuo. Pagkalipas ng ilang panahon, nagtayo sila ng iba, mas advanced na mga robot, at pagkatapos ay isang settlement. Ito ay kung paano nilikha ang lungsod ng Machinarium.

Ang pangunahing karakter ng Machinarium ay isang robot sa buong pamumulaklak na pinangalanang Josef, na sa ilang kadahilanan ay itinapon sa isang landfill sa simula ng laro. (Sa pamamagitan ng paraan, ang pangalan ng pangunahing karakter ay ibinigay bilang parangal sa Czech artist na si Josef Capek, na lumikha ng salitang "robot"). Para sa karamihan ng Machinarium kinokontrol mo si Josef, ngunit sa pagtatapos ng laro ay makikita mo ang kanyang kasintahan, at pansamantalang ipapasa sa kanya ang kontrol. Habang nagpapatuloy ang laro, kakailanganin mong iligtas ang lungsod mula sa Black Hats Gang, i-defuse ang isang bomba, tulungan ang alkalde ng lungsod... at gumawa ng marami pang mabuting gawa.

Ang mga pangunahing karakter ng larong Botanicula ay tumakas mula sa isang alimango

Sa Botanicula mayroong limang pangunahing karakter na maaari mong kontrolin sa panahon ng laro - Lantern, Twig, Poppy Head, Feather at Mrs. Mushroom. Kadalasan, lumilipat sila sa isang magiliw na grupo, ngunit sa ilang mga yugto, ang kontrol ay ipinapasa sa isang tao. Lahat sila magkasama, kasama ang marami pang hindi masyadong palakaibigan, bagama't kaaya-ayang mga nilalang, ay nabubuhay malaking puno. Ang maliit na mundong ito ay inaatake ng mga itim na gagamba, at ikaw at ang iyong grupo ng mga kaibigan ay nagsisikap na iligtas ang puno at ang mga naninirahan dito. Siyempre, sa panahon ng laro kailangan mong kumpletuhin ang maraming maliliit na gawain, ngunit kung ang lahat ay tapos na nang tama, mayroon kang pagkakataon na magtagumpay. Ayon sa mga developer, ang Botanicula ay may ilang mga pagpipilian sa pagtatapos.

Sa parehong laro, susubukan mong lumipat mula sa isang screen patungo sa susunod, bagama't kung minsan ay kailangan mong bumalik ng ilang hakbang upang malutas ang isang piraso ng puzzle. Sa tuwing pupunta ka sa isang bagong screen, may hahadlang, at palagi kang kailangang makaisip ng mga paraan upang malutas ang iba't ibang problema.

Ang isa pang karaniwang tampok ng Botanicula at Machinarium ay isang napakalaking, simpleng off-scale na dami ng detalye, kung wala ito hindi ka makakasulong sa plot. Bawat segundo sa panahon ng laro kailangan mong pag-aralan nang mabuti ang tanawin at bigyang-pansin ang ganap na maliliit na bagay, ito man ay nakasulat sa mga dingding sa Machinarium o isang bug na nagtatago sa likod ng isang dahon sa Botanicula. Kung walang konsentrasyon, ang paglalaro ng Machinarium at Botanicula ay magiging napakahirap;

Ang isang malaking problema sa Machinarium ay ang kaiklian ng balangkas. Nagsisimula at nagtatapos ang laro nang kasing bilis ng mabilis na pag-unlad ng mga aksyon dito. Ito ang mga pangunahing reklamo ng mga tagahanga tungkol sa o sa bumaba sa. Mukhang naiintindihan ng mga tagalikha ang problemang ito at sa kaso ng Botanicula ay nagpasya silang maglaan ng mas maraming oras sa bilang ng mga antas - gaya ng sinasabi ng developer, mayroong higit sa limampu sa kanila sa laro. Ito ay hindi direktang ipinapahiwatig ng pagkakaiba sa laki ng mga laro - Botanicula (693 MB) ay humigit-kumulang dalawang beses ang bigat kaysa sa Machinarium (340 MB). Habang naglalaro ng Botanicula, ilang beses kong naisip ang sarili ko, "At ngayon ay tapos na ang lahat," ngunit hindi pa rin ako tapos sa paglalaro.

Mga Tampok ng Machinarium:

Built-in na mga mini puzzle

Bagama't nakahanap ako ng ilang tulad na mga halimbawa sa Botanicula, ang bahaging ito ay partikular na nauugnay sa Machinarium. Ang laro ay simpleng puno ng iba't ibang built-in na mini-puzzle. Ang pagbubukas ng lock sa isang safe ay isang palaisipan, ang paglipat ng mekanismo ng gripo ay isang palaisipan, ang pagkuha ng elevator upang gumana - mabuti, nahulaan mo ito.

Talagang nagustuhan ko na ang parehong mga puzzle na ito ay naiiba sa bawat isa hindi lamang sa disenyo, kundi pati na rin sa prinsipyo. Sa isang lugar na kakailanganin mong ikonekta ang mga wire, sa isang lugar upang ilipat ang ilang mga multi-kulay na bombilya, sa isang lugar upang ilipat ang isang dosenang switch. Ang Machinarium ay simpleng paraiso para sa mga gustong subukan ang ganitong uri ng logic na mini-games.

Siguro hindi ako sanay sa paglutas ng ganitong uri ng palaisipan, ngunit ang ilan sa kanila ay tila medyo mahirap sa akin, ngunit hindi imposible.

Mga pahiwatig

Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin sa isang partikular na sitwasyon, maaari kang mag-click sa icon ng bombilya sa kanang sulok sa itaas ng pop-up panel. Ang isang maliit na pahiwatig ay magbubukas sa harap mo (muli sa anyo ng mga pag-iisip ng robot na si Joseph sa estilo ng komiks), na dapat magbigay sa iyo ng isang magaspang na ideya kung aling direksyon ang kailangan mong isipin.

Available lang ang pahiwatig na ito ng ilang beses sa bawat lokasyon, kaya gamitin itong mabuti. Kadalasan ito ay sapat na upang bigyan ka ng isang maliit na ideya kung ano ang kailangan mong gawin sa iyong bayani. Gayunpaman, kung ikaw ay talagang natigil, palaging may opsyon na bumaling sa aklat ng mga lihim.

Aklat ng mga Lihim

Alam na alam ng mga developer na sa ilang sitwasyon ay maaaring mawalan ng punto ang manlalaro, hindi makapansin ng kaunting detalye, o hindi maintindihan ang built-in na mini-puzzle. Malinaw sa kanila na ang karaniwang pahiwatig sa anyo ng isang pop-up na ideya ay hindi sapat, kaya ang tinatawag na libro ng mga lihim ay naimbento.

At dito ang mga tagalikha ng Machinarium ay muling kumilos nang napakatalino. Bagama't magagamit ang Aklat ng mga Lihim sa bawat antas, para ma-access ito kailangan mo munang kumpletuhin ang isang simple ngunit masakit na nakakapagod at nakakainis na arcade game. Nakakainip na pagkatapos ng unang pagtatangka ay agad nitong hinihikayat kang subukang muli - bilang isang huling paraan lamang, kapag ikaw ay Talaga ikaw ay makaalis sa laro.

Walkthrough ng Book of Secrets

Kinokontrol mo ang isang susi, pagtagumpayan ang mga hadlang at pagbaril sa ilang mga nilalang. Ang susi ay gumagalaw Kaya Ito ay napakabagal na halos dalawang minuto upang makumpleto ang arcade. Hindi ko alam kung bakit, ngunit tinatawag ko itong "paglalaro ng isda."

Kapag sa wakas ay nalampasan mo na ang lahat ng paghihirap sa arcade na ito, isang libro ng mga lihim ang magbubukas sa harap mo sa lahat ng kaluwalhatian nito para sa kasalukuyang antas. Sa kaunting pag-aaral ng hindi maintindihang teksto sa isang pahina at ang mga guhit na sulat-kamay sa kabilang pahina, tiyak na makakapasa ka sa antas.

Mga Tampok ng Botanicula:

Mapa ng puno

Tulad ng isinulat ko sa itaas, ang lahat ng mga nilalang sa Botanicula ay matatagpuan sa isang malaking puno. Bagaman hindi napakahirap para sa akin na maunawaan ang pagkakaugnay ng mga sanga at galaw, ang mga tagalikha ng laro ay may kasamang isa. nakakatulong na gamit- mapa.

Ang mapa ay hindi magagamit mula sa pinakadulo simula ng laro. Nasa proseso na, matutuklasan mo ang isang magic leaf na tutulong sa iyo na mag-navigate sa lugar. Gusto kong banggitin na sa simula ay ipapakita lamang ng mapa ang mga lugar na nabisita mo na. Ang iyong kasalukuyang lokasyon ay ipinahiwatig ng isang kumikinang na lugar.

Koleksyon ng mga sikat na nilalang

Ang virtual na mundo ng Botanicula ay puno ng iba't ibang uri ng mga nilalang - mga bubuyog, alimango, gagamba at iba pang nabubuhay na nilalang. Nagpasya ang mga developer na magbigay ng isang maginhawang tool upang makolekta ng manlalaro ang lahat ng mga nilalang na nakatagpo niya sa panahon ng laro. Maaari mong buksan ang koleksyong ito gamit ang icon ng mapa sa kaliwang sulok sa itaas.

Ang bawat nilalang sa koleksyon ay ipinakita bilang isang hiwalay na card. Kung i-hover mo ang iyong mouse sa ibabaw nito, ipapakita nito ang katangiang paggalaw nito at magpe-play ng katangiang tunog. Siyanga pala, tingnan kung gaano karaming mga nilalang ang natagpuan ko na, bagaman malayo pa ako sa pag-abot sa buong bilang ng 123 na baraha. :)

Sa halip na isang libong salita

Opisyal na trailer ng Machinarium:

Opisyal na trailer ng Botanicula:

Bundle Ang Humble Botanicula Debut

Interesado ka ba at nagpaplano nang magbayad para sa iyong pagbili sa Mac App Store? Bagama't bilang parangal sa pagpapalabas ng Botanicula, ang presyo ng Machinarium ay nabawasan ng 50% hanggang limang dolyares, nag-aalok ang mga developer ng mas magandang deal.

Ang bundle ay nakatuon sa paglabas ng Botanicula at tinatawag na naaayon -. Bilang karagdagan sa Botanicula at Machinarium na kilala mo na, kasama rin dito ang iba pang mga laro -, at. Kung bibilhin mo ang lahat ng mga larong ito nang hiwalay, kakailanganin mong maglabas ng napakaraming $53, ngunit dito mo mismo itakda ang presyo ng bundle. Ang pinakamababang presyo ay isang sentimo lamang, bagaman sa kasong ito ay makakakuha ka lamang ng Botanicula, Machinarium at Samorost 2. Upang makuha ang buong koleksyon ng mga laro (kabilang ang Windosill at Kooky), kailangan mong magbayad ng higit sa average - sa oras ng pagsulat ang figure na ito ay $8.83.

Ikaw mismo ang magdedesisyon kung kaninong mga kamay mapupunta ang iyong itinakdang halaga - ang mga developer, ang organizer ng Humble Bundle o ang charitable World Land Trust. Oo nga pala, salamat sa huli, halos isang libong ektarya ng lupa ang nailigtas na.

Ito ay nagkakahalaga na sabihin na ang bundle ay wasto para sa isang limitadong oras, at mayroon nang wala pang 10 araw na natitira.

mga konklusyon

Bumalik tayo sa kung saan nagsimula ang artikulo - hindi ako aktibong manlalaro. Masyado akong nag-aalinlangan sa mga laro sa pangkalahatan, sa palagay ko ang mga ito ay isang pag-aaksaya ng oras. Gayunpaman, nang makarating ako sa Machinarium at Botanicula, sa ilang kadahilanan ay gusto ko agad na subukan ang mga ito. May kakaiba sa kanila na nakakakuha ng iyong atensyon.

Palagi kong iniisip na ang mga tao ay naglalaro (patawarin ang tautolohiya) dahil gusto nilang pansamantalang makatakas mula sa kanilang mga problema at isawsaw ang kanilang sarili sa isang mundo na hindi karaniwan para sa kanila. Gayunpaman, wala akong ideya na ang mga laro sa ganitong format ay maaaring maging masaya. Mali talaga ako.

Ang nakamamanghang musika at voice acting, kamangha-manghang iginuhit na landscape at mga detalye, kamangha-manghang mga sensasyon mula sa proseso ng laro ay ilulubog ka sa virtual na mundo ng Machinarium at Botanicula. Ang lahat ng ito na sinamahan ng mga palaisipan sa bawat pagliko ay higit pa sa sapat upang makuha ang iyong isipan at alisin sa iyo ang malupit na katotohanan ng buhay. Ang Machinarium at Botanicula ay nakakaakit sa iyo sa kuwento na pinipigilan ka pa nilang makatulog - paulit-ulit mong sinasabi sa iyong sarili: "Ngayon ay papasa ako sa antas na ito at pagkatapos ay matutulog na." (Minsan nakaupo ako ng ganyan hanggang alas dos ng madaling araw).

Talagang nagustuhan ko ang Machinarium at Botanicula. Kung may humingi sa akin ng mga rekomendasyon sa pinakamahusay na laro ng lohika para sa Mac, hindi ako magdadalawang-isip na mag-post ng link sa artikulong ito.

Hindi na ako nangahas na pigilan ka, dahil nasa harap mo ang isang buong mundo ng mga pagtuklas sa Botanicula at Machinarium. Bawat bagong hakbang Maliligaw ka sa mga makukulay na landscape, subukang pagtagumpayan ang mga puzzle, at pagtawanan ang mga character at animation. Good luck! ;)

Ang kwento ng isang mabait na android robot na pumasok sa isang paghaharap sa sistema ng isang mekanisadong metropolis, na iminungkahi ng mga developer ng laro ng pakikipagsapalaran na Machinarium, ay naging napakapopular na kahit ngayon, 2 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay sumasakop sa isang malakas na posisyon sa Android Market at iba pang mga virtual na tindahan. Ang Czechs pinamamahalaang upang gawin ang halos hindi kapani-paniwala - muling buhayin ang interes sa pagkupas genre at maging sanhi ng isang alon ng mga katulad na laro.

Ang kwento ng isang mabait na android robot na pumasok sa isang paghaharap sa sistema ng isang mekanisadong metropolis, na iminungkahi ng mga developer ng laro ng pakikipagsapalaran na Machinarium, ay naging napakapopular na kahit ngayon, 2 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay sumasakop sa isang malakas na posisyon sa Android Market at iba pang mga virtual na tindahan. Ang Czechs pinamamahalaang upang gawin ang halos hindi kapani-paniwala - muling buhayin ang interes sa pagkupas genre at maging sanhi ng isang alon ng mga laro na katulad ng Machinarium.

Totoo, kahit na bago ang paglabas ng Machinarium, mahahanap ng isang tao ang napakaraming naka-istilong indie na proyekto sa koleksyon ng mga pakikipagsapalaran. Halimbawa, ang classic na point`n`click Samorost (gayundin, by the way, ni Jakub Dvorski from) ay hindi gaanong kaakit-akit. Ang laro ay tungkol sa buhay ng isang maliit na gnome sa isang maliit na asteroid na sinusubukang pigilan ang kanyang tahanan mula sa pagbangga sa isa pang asteroid. Ang unang bahagi ng laro ay maaaring ma-download nang libre, ngunit ang pangalawang bahagi ay kailangang bilhin, maliban kung, siyempre, pirata mo ito nang palihim. Ngunit ang Samorost 2 ay naging mas mahaba kaysa sa nauna, habang pinapanatili ang lahat ng kagandahan nito.

Sa ikalawang bahagi ng serye, isang bagong kasawian ang dumating sa gnome. Out of nowhere, nagpakita sila at nagpasyang magpista sa kanyang ani, ngunit masyado silang nadala sa proseso at dinala ang aso, na kailangang iligtas ng gnome. Gayunpaman, ang balangkas ay hindi partikular na mahalaga dito, dahil ito ay natatabunan ng kamangha-manghang kapaligiran, na maaaring maging inggit ng maraming mga laro na katulad ng Machinarium.

Ang lahat ng mga likha ng Amanita Design studio ay nakikilala sa pamamagitan ng ilang espesyal na kadiliman at nababalot sa isang kapaligiran ng kawalan ng pag-asa. Gayunpaman, madaling malampasan ng Limbo ang lahat ng proyekto ng Jakub Dvorsky na pinagsama sa mga tuntunin ng antas ng trahedya nito. Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng isang tiyak na batang lalaki na naglalakbay sa isang madilim na kagubatan na puno ng mga bangungot. Hindi sinasagot ni Limbo ang mga tanong kung sino ba talaga ang batang ito, saan siya pupunta, o kung ano ang ginagawa niya sa kagubatan. Ang kagubatan ay puno ng mapanlinlang na mga bitag, kakila-kilabot na mga nilalang at... iba pang mga batang lalaki na malinaw na hindi nasisiyahang makita ang pangunahing karakter. Walang saysay na pag-usapan ang larong ito - kailangan mong i-download ang obra maestra na ito at makita ito gamit ang iyong sariling mga mata.

Machinarium ay isang adventure puzzle game na itinakda sa rusted city ng Machinarium. Ang manlalaro ay dapat dumaan sa ilang mini-game, puzzle at puzzle para mailigtas ang girlfriend ng kanyang karakter at ang mayor ng lungsod mula sa isang grupo na kilala bilang Black cap Brotherhood.

Ang Machinarium ay ganap na iginuhit ng kamay, na nagreresulta sa isang ganap na kakaibang istilo.

Ang lahat ng mga larong itinampok sa listahan ay maglalaman ng mga tampok na makikita sa Machinarium, tulad ng: puzzle at adventure elements, isang matinding storyline at isang natatanging istilo ng sining.

36. Ang Mahiwagang Lungsod ng Ginto

I-play ang Esteban, Zia at Tao upang mag-navigate sa mga mapaghamong antas na puno ng mga puzzle, traps at infiltration, lahat ay may malaking iba't ibang mga nakamamanghang setting na mapagpipilian. I-explore ang bawat sulok ng China habang tinatakasan si Zares, isang kontrabida na naghahanap ng lokal na City of Gold.

35. Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Superbrothers: Sword & Sworcery EP- adventure exploration, na may diin sa audiovisual style. Lumipat sa isang maliit na mythical state, gumamit ng espada para sa mga laban at nilaga upang malutas ang mystical musical riddles.

34. Ang Cool na Laro ng Strong Bad para sa Mga Kaakit-akit na Tao: Season 1

Ang multi-episode adventure game series ay nilikha ng Telltale Games sa pakikipagtulungan ng mythical Videlectrix. Ang serye ay batay sa mga Flash na cartoon mula sa mga creator na sina Matt at Mike Chapman, na tumakbo sa homestarrunner.com. Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng Strong Bad habang ginalugad niya ang Free Country USA, kung saan tinutulungan at ginugulo niya ang kanyang mga kapitbahay sa lahat ng posibleng paraan.

33. Mundo ng Goo

Mundo ng Goo ay isang multiplayer na laro na pinagsasama ang mga puzzle at construction sa totoong physics. Kahit na ang laro ay ganap na nilikha ng dalawang magkakaibigan, nanalo ito ng maraming mga parangal. I-drag ang buhay, kumikislap, nagsasalita ng mga goo ball upang bumuo ng mga istruktura, tulay, cannonball, airship at higanteng mga dila. Nakakatuwang tuklasin ang milyun-milyong Goo Ball na nakatira sa magandang Mundo ng Goo - ngunit hindi nila alam na kasama sila sa laro at mukhang napakasarap ng mga ito.

32. Limbo

Walang kamalay-malay sa kapalaran na sinapit ng kanyang kapatid na babae, natagpuan ng batang lalaki ang kanyang sarili sa isang madilim at misteryosong mundo LIMBO. Nagagawa mo bang makaligtas sa mga kakila-kilabot na nakatago doon at umabot sa kanya?

31. Edna at Harvey: The Breakout

Ang award-winning na debut adventure game mula sa mga creator ng Deponia at The Whispered World ay nasa Steam na ngayon. Samahan ang batang Edna at ang kanyang pinag-uusapang stuffed rabbit, si Harvey, sa pagtakas nila mula sa isang mental hospital ward. Isawsaw ang iyong sarili sa isang kakaibang paglalakbay sa isang mental hospital at malayo sa mga batong pader nito.

30. Nihilumbra

Galugarin ang isang magandang mundo Nihilumbra at sumali sa Born sa kanyang pakikipagsapalaran sa pagtuklas sa sarili habang sinusubukan niyang takasan ang kanyang hindi maiiwasang kapahamakan. Ang ipinanganak ay nilikha mula sa ganap na kawalan: The Void. Ngunit kahit papaano, inihiwalay niya ang sarili sa itim na kawalan at nagpakita sa mundong ito.

29. Dynamite Jack

Dynamite Jack kailangan mong sabog ang iyong paraan sa kalayaan! Si Jack, isang matapang na kawal sa kalawakan na armado lamang ng mga bomba at isang flashlight, ay dapat makatakas sa Anathema Mines. Gumamit ng palihim para makalusot sa mga guwardiya, bomba, at sirain ang mga kaaway sa tense at puno ng aksyong pakikipagsapalaran na ito.

28. Runaway 3: A Twist of Fate

magugustuhan mo" Runaway: A Twist of Fate", ang larong pakikipagsapalaran ng taon! Sa produksyon na karapat-dapat sa isang malaking 2D na animated na cartoon, ang Runaway ay isang kuwentong puno ng mga twists at turn na may mga nakakatawang sandali. Sa pangkalahatan, makakatagpo ka ng mahigit 200 bugtong at palaisipan na magpapanatiling abala sa iyong utak sa ang malaking pakikipagsapalaran na ito ay malamang na hindi mo makakalimutan.

27. Paalam Deponia

Mas maraming kaguluhan, mas maraming pagkasira. Hindi isa, hindi dalawa, ngunit tatlong Rufus ang naging sanhi ng lahat ng nakatutuwang kaguluhan sa inaabangang adventure comedy Paalam Deponia. Ang Organon planong sirain si Deponia, ang kahanga-hangang Layunin ay nawala at ang anti-bayani na si Rufus ay hindi maaaring lumayo.

26. Malaglag

Dropsy- larong pakikipagsapalaran kasama ang bukas na mundo at isang diin sa surrealism at atmospheric storytelling. Ito ay tumatagal ng katatawanan at masaganang storyline mula sa mga klasikong laro ng pakikipagsapalaran at inilalagay ang mga ito sa isang natatanging istrukturang nakabatay sa paggalugad. Ginagabayan mo si Dropsy, ang walang malasakit na clown (ex-clown, para maging patas), sa isang detalyadong mundo na puno ng mga makukulay na karakter at masasamang sikreto. Sinisira ng Dropsy ang lahat ng mga stereotype tungkol sa mga protagonista, pabor sa mapanirang pwersa Sa mundong ito.

25. Nag-iisang Nakaligtas

Ang na-update at muling isinulat na bersyon ng psychological survival adventure na ito ay nilikha ng isang tao at nilalaro ng daan-daang libo. Ang disguised hero ay dapat makatakas sa lungsod na sinalanta ng sakit sa anumang paraan. Gutom at pagod, lalo siyang nagtatanong kung gaano katotoo ang kanyang nakikita.

24. Propesor Layton at ang Curious Village

Subukan ang iyong mga kasanayan sa paglutas ng palaisipan at maglaro bilang isang detektib sa isang pakikipagsapalaran kung saan ang tamang pag-iisip lamang ang tutulong sa iyo na malutas ang kaso! Propesor Layton at ang Curious Village para sa Nintendo DS ay may kasamang higit sa 135 mga puzzle na hahamon kahit na ang pinaka-masigasig na mga tagahanga ng puzzle.

23. Doctor Who: The Eternity Clock

Maglaro bilang Doctor at River Song sa kanilang paghahanap na iligtas ang uniberso at oras. Tuklasin ang misteryo ng The Eternity Clock at itigil ang nakamamatay na landas ng pagkawasak nito bago pa maging huli ang lahat. Gamit ang Doctor's Sonic Screwdriver, River's Blaster at iba pang kamangha-manghang mga gadget, maglakbay sa apat na panahon ng London at dose-dosenang mga hindi kilalang lugar sa paghahanap ng mga sagot. Harapin ang mga pinakakakila-kilabot na halimaw, tulad ng Silurians, Cybermen, Daleks at Silence. Dalhin at sirain ang iyong mga kalaban, lutasin ang mga puzzle at gumawa ng mga tamang pagpipilian sa isang epic action adventure. Iligtas ang Kinabukasan.

22. The Journey Down: Unang Kabanata

Sa isang madilim na sulok ng Kingsport Bay, sa labas ng St Armando's, sinisikap ni Bwana at ng kanyang pinagkakatiwalaang tagasuporta na si Kito na mabuhay sa kanilang sira-sirang gasolinahan. Hindi nila alam na makikita nila ang kanilang mga sarili sa isang nakakatakot na pakikipagsapalaran na magpapadala sa kanila sa malayo sa kanilang tahanan at diretso sa isang twisting story na puno ng katiwalian at panganib.

21. SpaceChem

Ang Zachtronics Industries ay bumalik na may isang ambisyosong, muling idinisenyong larong puzzle. Maglaro bilang isang Reactor Engineer na nagtatrabaho SpaceChem, lead synthesizer mga kemikal na sangkap, para sa mga kolonya sa hangganan. Bumuo ng mga halaman para sa pagproseso ng mga hilaw na materyales upang maging mahahalagang produktong kemikal.