Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Ang paggawa ng mga killer robot ay isang napaka, napakasamang ideya. "Ang paggawa ng mga killer robot ay isang napaka, napakasamang ideya" Dalawang hakbang ang layo mula sa "mga terminator"

Ang paggawa ng mga killer robot ay isang napaka, napakasamang ideya. "Ang paggawa ng mga killer robot ay isang napaka, napakasamang ideya" Dalawang hakbang ang layo mula sa "mga terminator"

Sina Dmitry Melkin at Pavel at Boris Lonkin ay walang mga tanong tungkol sa kung sino ang dadalhin sa koponan upang lumahok sa mga laban sa robot. Nakilala ng mga lalaki ang isa't isa mula sa Baumanka, pagkatapos ay magkasama silang nagtipon at nag-install ng mga solar power plant. Isang araw nakakita si Dmitry ng isang patalastas para sa isang kumpetisyon sa robotics at nag-apply. Sinuportahan ng mga kaibigan ang inisyatiba, at pagkaraan ng isang buwan ang unang robot ng labanan ng koponan ng Solarbot, ang Brontosaurus, ay tumayo sa garahe.

Ang unang robot ay bukol

Ang Brontosaurus ay tumitimbang ng isang buong sentro at, gaya ng inamin ng mga tagalikha nito, ay hindi nakikilala sa pamamagitan ng pagiging maaasahan o mapanlikhang mga solusyon sa disenyo. Hindi kataka-taka: bahagyang nakolekta ito sa isang kapritso, bahagyang mula sa hindi malinaw na mga screenshot mula sa mga video mula sa mga kumpetisyon sa English Robot Wars.

Matapos ang Brontosaurus, na binibilang at muling ginawa ang mga pangunahing sangkap nang maraming beses, binuo nina Dmitry, Boris at Pavel ang kanilang pangalawang robot. Para sa pagkakahawig nito sa isang shell, pinangalanan itong Shelby, mula sa English shell - "shell". Si Shelby, ang anak ng mahihirap na pagkakamali, ay unang nanalo sa lahat sa "Labanan ng Robots - 2016" sa Perm, na inayos ng Moscow Institute of Technology (MIT) at ng kumpanya ng Promobot, at pagkatapos, kasama ang mga kotse ng dalawang iba pang mga koponan ng Russia , naging kalahok sa mga internasyonal na kompetisyon sa Tsina. Sinasabi sa amin ng mga tagalikha nito kung paano gumagana ang nanalong robot at kung ano ang kailangan para magawa ito.


Dmitry, ideological inspire at jack of all trades:

"Ang aming pinakamalaking pagmamalaki ay tsasis Shelby. Literal na pinag-aralan namin ang chassis ng hinalinhan nito pagkatapos ng bawat labanan. Noong ginawa namin ang Shelby, ang chassis ay giniling, muling itinayo at muling pinagsama ng maraming beses, ngunit ngayon ay maaari mong ganap na kalimutan ang tungkol dito. Sa mga proyekto sa hinaharap, kailangan lang nating magtrabaho sa pagpapanatili ng pagiging maaasahan at pagtaas ng kapangyarihan. Magiging maganda, halimbawa, kung ang ating bagong robot ay makakagalaw hindi isa, ngunit dalawang kaaway na robot nang sabay-sabay."

Ang mga kadena ni Shelby ay mula sa mga moped, ang mga gulong nito ay mula sa isang racing kart, at ang mga de-koryenteng motor nito ay mula sa mga modelong sasakyan na kontrolado ng radyo. Ang mga bahagi para sa mga robot ng labanan ay hindi ginawa, kaya kailangan mong hanapin ang mga ito sa mga flea market at sa Internet. Ang magagandang bahagi ay napakamahal, at ang mga taga-disenyo ay may posibilidad na gumawa ng mga ito sa kanilang sarili.


Boris, taga-disenyo, espesyalista sa lakas:

“Si Shelby ay isang flipper type. Nilagyan ito ng pneumatic system na pilit na tinutulak ang takip pataas. Ito ang pangunahing sandata ng robot at ang paraan ng pag-stabilize nito: kapag tumaob, maaari itong tumalikod sa isang haltak at tumayo sa mga gulong nito. Ngunit hindi kami makalikha ng mataas na presyon sa pneumatic cylinder para pumutok nang malakas ang takip - wala kaming mga kinakailangang balbula. Isang bagay na lang ang natitira: upang gumana ang system nang mabilis hangga't maaari. Ang solusyon ay naging simple: inalis namin ang labis na haydroliko na pagtutol at binago ang mga balbula ng pabrika. Sa hinaharap, siyempre, isang balbula ang kakailanganin mataas na presyon. Ang isang handa ay mahal, mga 200 libong rubles, kaya ngayon ay iniisip namin ang tungkol sa aming sariling disenyo.


Ang mga robot ng labanan ay hindi isang murang libangan: kailangan mo ng hindi bababa sa 200-300 libong rubles plus mga consumable, ekstrang gulong at lahat ng nasira at pinapalitan sa labanan. At hindi nito isinasaalang-alang ang oras at paggawa na ginugol. "Upang mag-assemble ng robot, kailangang huminto sa trabaho ang isang pangkat ng tatlong tao sa loob ng dalawang buwan," tawa ng mga inhinyero ng Solarbot. Hindi ka makakatipid kahit sa electronic stuffing.

Pavel, programmer:

"Ang magandang bagay tungkol sa Shelby electronics ay napakakaunti sa kanila. Upang hindi makakuha ng isang panghinang na bakal pagkatapos ng bawat labanan, kailangan mong bigyan ang robot ng kinakailangang minimum na "utak". Si Shelby ay may mga simpleng controller ng pabrika at ang mga balbula lamang ang kinokontrol ng isang maliit na circuit board. Napakahirap i-disable ito. Kahit noong nasa China, sa halip na mga karaniwang lead na baterya, binigyan kami ng malalakas na lithium at nabigo ang mga wire pagkalipas ng ilang minuto, hindi nasira ang electronics ng robot."

Robot na panlaban ni Shelby

Bilis ng hanggang 25 km/h Puwersa sa pneumatic cylinder rod 2 t Engine power 2.2 kW Pneumatic shock capacity nang hindi binabago ang cylinder 30−35 Remote control Ang mga patakaran ng "Battle of Robots" ay nagbabawal sa anumang nababakas na mga bahagi at sheet metal, kaya hindi bumaril o kumaway si Shelby ng anuman, at gawa lamang sa metal na profile ang katawan nito.

Ang koponan ng Solarbot ay bumuo ng isang matigas na sundalong bakal, ngunit mayroon din itong breaking point. Sa China, nagdusa siya mula sa umiikot na mga kutsilyo ng Chinese spinners, sa Perm - mula sa mga kuko ng isang matanga robot, na may walong toneladang puwersa ay pumutol sa isang metal na profile tulad ng mantikilya. May mga sugat sa kanyang bakal na tadyang. Inihahanda ng mga tagalikha ang kapalaran ng isang eksibit para sa kanya: lalahok siya sa mga kapistahan (ang tag-araw na Geek Picnic ay nasa malapit na hinaharap), at sa arena siya ay papalitan ng isang bagong manlalaban - isa ring flipper, mas mabilis, mas malakas. at mas maaasahan pa. Ang lakas ng pag-aangat ng takip ay magiging dalawang beses kaysa sa Shelby, ang lakas ng motor ay tataas mula 2.2 hanggang 2.8 kW, at ang bilis ay tataas. Gamit ang bagong robot, ang koponan ng Russia ay nangangarap na pumunta sa Robot Wars sa England.

Ngunit ang hinaharap na flipper ay hindi ang tunay na pangarap ng Solarbot. Ngayon ay nakikipag-usap si Dmitry sa iba pang mga koponan at naghahanap ng mga sponsor: kung gumagana ang lahat, kung gayon ang unang "megabot" ay lilitaw sa Russia - kasing laki at kakila-kilabot ng mga Japanese, American at Chinese multi-tonong monsters.

Salamat sa suporta ng Moscow Technological Institute, ang mga Ruso sa unang pagkakataon ay nakarating internasyonal na paligsahan combat robots FMB Championship 2017 sa China. Ang labanan ay pinangunahan nina Shelby, Kazan Destructor at St. Petersburg Energy, na umabante sa semi-finals.

Ibinahagi ni David Domingo Jiménez ang mga lihim ng pagmomodelo, pag-texture at pag-iilaw kay Crazy, ang kanyang robot na karakter.

Panimula

Palagi akong naniniwala na ang mga personal na proyekto ay dapat na kasing propesyonal ng trabaho. Gamit ang high-poly modeling, 8K texture, makatotohanang materyales at teknikal at artistikong executed na ilaw, maaari kang lumikha ng kakaibang karakter na may karakter at atmospheric na eksena. Sa trabaho, marami ang nakasalalay sa pag-iilaw, dahil nakakatulong itong itakda ang lahat sa eksena sa tamang paraan. Espesyal na salamat kay Victor Loba para sa komposisyon.

Hakbang 1: Paglikha ng konsepto

Kinuha ko ang unang konsepto mula sa aking ulo, at dahil hindi ako isang conceptual artist, pinino ko ito gamit ang isang base mesh at mga sanggunian sa larawan. Piliin ang pinakaangkop at mahusay na daloy ng trabaho para sa iyo.

Ang pipeline na pinagtatrabahuhan ko ay: base mesh modeling -> high poly modeling ng lahat ng object -> UV creation and final modeling -> UV editing and texturing -> set up materials and light -> final composition and set up light -> post

Hakbang 2: Pagmomodelo, Stage 1

Ipinapakita ng larawan ang proseso ng paglikha ng isang modelo ng robot mula sa base mesh hanggang sa pag-sculpting sa ZBrush at retopology, bilang isang resulta kung saan nakakakuha kami ng isang mesh na may isang antas ng mga dibisyon

Kapag mayroon na akong pangunahing modelo, agad kong sisimulan ang mga detalye nito nang paisa-isa gamit ang mga utos ng Extrude, Bevel, Connect Edge at Shell.

Nilikha ko ang huling bersyon ng mesh gamit ang kaunting polygons hangga't maaari, na sa kalaunan ay nadagdagan ko. Nagtatrabaho ako sa Editable Poly command gamit ang Turbosmooth modifier, sa wakas ay na-activate ang Show End Result na parameter.

Hakbang 3: Pagmomodelo, yugto 2

Upang i-detalye ang mga damit ng robot, ginamit ang mga ZBrush brush tulad ng Standard, Move, Smooth at ClayBuildup.

Siyempre, may mga hindi gaanong kumplikadong pamamaraan ng pagmomodelo na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng maliit na bilang ng mga polygon, ngunit mayroong maraming mga subdivision sa gawaing ito. Ito ang dahilan kung bakit mas gusto ko ang pinakamabilis na paraan, kahit na maaaring hindi ito ang pinakamadali.

Ginagamit ko ang ZBrush ng eksklusibo para sa pagdetalye ng damit gamit ang mga brush tulad ng Standard, Move, Smooth at ClayBuildup. Napakahalaga din na gumamit ng mga maskara. Ginagawa ko ang retopology sa Topogun.

Hakbang 4: Gumawa ng UV Map

Ang UV Layout ay ginamit upang lumikha ng mga UV. 4 na mga texture na mapa na may parehong laki at may parehong bilang ng mga polygon ang nilikha

Upang lumikha ng mga UV, inirerekumenda ko ang paggamit ng UV Layout, dahil ito ay isang matatag at madaling maunawaan na programa. Bago mo simulan ang pagputol ng isang bagay, kailangan mong tandaan na ang mas kaunting mga pagbawas sa modelo, mas mabuti. Palagi kong pinuputol ang mga modelo sa mga lugar na hindi gaanong nakikita ng camera.

Para sa proyektong ito, gumawa ako ng 4 na mapa na may parehong laki na may parehong bilang ng mga polygon, na pinagsasama-sama ang mga ito sa paraang pinakaangkop sa akin, upang ang mga ito ay matatagpuan sa espasyo ng UV nang maginhawa hangga't maaari. Hindi mahalaga sa akin kung paano eksaktong nakaposisyon ang mga shell sa mga UV, dahil palagi akong gumagawa ng hiwalay na mga ID card para sa iba't ibang mga materyales.

Hakbang 5: Pag-texture

Paggawa ng iba't ibang mga texture na mapa sa 8K na resolution

Gumawa muna ako ng iba't ibang mga mapa sa 8K na resolusyon. Partikular para sa gawaing ito gumawa ako ng mga mapa ng ID, AO, Displacement, Normal, Cavity at Snow. Para makuha sila sa 3Ds Max: Rendering -> Render Surface Map. Sa ZBrush maaari silang makuha gamit ang ZPlugin -> Multi Map Exporter.

Hakbang 6: Pag-texture sa Photoshop

Sa yugtong ito, gumagawa na kami ng 4 na texture na mapa na may 8K na resolusyon

Ang mga mapa na ito ay hindi lamang ginagamit para sa detalye ng texture, ang mga ito ay lalong madaling gamitin dahil hindi na kailangang umalis sa Photoshop. Salamat dito, nakikita kong matantya ang dami ng aming modelo. Ang Crazy na character ay binubuo ng 4 na 8K na resolution na texture na tumutugma sa BMP at SPC card.

Hakbang 7: Magpatuloy sa paggawa sa mga texture

Upang makakuha ng magagandang texture kailangan mong maging malikhain at magtrabaho nang mabilis

Palagi akong nagtatrabaho sa malalaking texture ng tile, dahil mas madaling bawasan ang orihinal na sukat ng imahe, at sa tulong ng mga maskara maaari mong madaling itago ang isang hindi kinakailangang lugar. Upang makakuha ng magagandang texture kailangan mong maging malikhain at magtrabaho nang mabilis. Gumamit ako ng mga larawan sa proyektong ito.

Inirerekomenda ko ang paggamit ng ZBrush, Mudbox o Mari upang magpinta ng mga texture sa ibabaw ng iyong mesh. Ang dumi, mga gasgas, kalawang ay magdaragdag ng pagiging totoo sa 3D na modelo, gayunpaman, huwag lumampas ito, kung hindi man ang resulta ay magiging kakila-kilabot. Ang anumang karagdagang mga interbensyon sa modelo ay dapat isama sa base na materyal, halimbawa, sa aking kaso, metal, magnetic coating, buhangin at alikabok, habang katumbas scheme ng kulay at pag-iilaw.

Hakbang 8: Pag-set Up ng Mga Materyales

Ang paggamit ng mga materyales ay nagbibigay-daan sa iyo upang biswal na paghiwalayin ang iba't ibang bahagi ng modelo mula sa bawat isa

Sa gawaing ito gumamit ako ng iba't ibang mga materyales na metal (bakal, bakal, aluminyo); matte at makintab na plastik; pati na rin ang katad, tela at goma. Ang lahat ng mga materyales na ito ay itinalaga lamang ng 3 mga texture na mapa: Diffuse, Specular at Bump. Walang kumplikadong materyales sa eksena, maliban sa screen ng TV at talim ng palakol na metal.

Para sa lahat ng materyales maliban sa Reflection Glossiness at Fresnel Reflections, kung saan ipinasok ang mga eksaktong numero, ginamit ang impormasyon ng illuminance, pangunahin para sa Fresnel IOR, pati na rin ang data para sa Bump.

Hakbang 9: Pangwakas na Pagsasaayos ng Banayad

Ang huling setting ng pag-iilaw ay dapat ding magpapaliwanag sa karakter ng karakter.

Ang huling setting ng liwanag ay dapat na nagpapaliwanag sa karakter ng karakter, na angkop sa kanya sa kapaligiran. Para sa aking karakter, nais kong lumikha ng isang agresibong kapaligiran. Gumamit ako ng night lighting at bahagyang pinaliwanagan ang eksena gamit ang HDRI, na pinahusay ang epekto gamit ang electric light. Gumamit ng VRayLights para i-highlight ang mga reflection at alisin ang sobrang contrast.

Para idirekta ang liwanag at makakuha ng malinaw na nababasang silhouette ng character, ginamit ko ang SpotLights. Bilang karagdagan, ang background ay nilikha gamit ang VrayLightsMaterial, para sa SpotLights gumamit ako ng mga texture, bintana at iba pang mga katangian upang kahit papaano ay ipahiwatig ang gusali. Gumamit din ako ng SpotLights para maipaliwanag ang buong eksena.

Ginamit ang VrayLights para mapahusay ang mga reflection at alisin ang sobrang contrast

Hakbang 10: Post Processing

Sa ganitong uri ng proyekto, ito ang pinakamahalagang yugto. Isinagawa ko ang eksena sa isang scheme ng kulay, binigyang-diin ang mga lugar na iluminado, inayos ang kaibahan at pinalabo ang ilang bahagi ng trabaho upang lumikha ng epekto ng lalim, na pinipilit ang manonood na tumuon. Ang lahat ng mga hakbang na ito ay napakahalaga upang makakuha ng magandang resulta.

Sa Photoshop, para makamit ang bokeh effect, nagtrabaho ako sa Saturation, Curves at Levels. Pagkatapos ay na-configure ko ang mga texture na mapa na ire-render: Reflection, Alpha at Specular. Ang resulta ay isang kumplikadong larawan na naghahatid ng mga damdamin at kasaysayan sa manonood. Sa tulong ng karakter na Crazy, ipinapakita ko ang isang buong serye ng aking mga gawa at ang artistikong istilo kung saan ako nagtatrabaho.

Ang WikiHow ay gumagana tulad ng isang wiki, na nangangahulugang marami sa aming mga artikulo ay isinulat ng maraming may-akda. Ang artikulong ito ay ginawa ng 14 na tao, kabilang ang hindi nagpapakilala, upang i-edit at pahusayin ito.

Nais mo na bang bumuo ng isang fighting robot? Marahil ay naisip mo na ito ay masyadong mahal at mapanganib. Gayunpaman, karamihan sa mga kumpetisyon sa pakikipaglaban sa robot ay may 150 gramo na klase ng timbang, kabilang ang RobotWars. Ang klase na ito ay tinatawag na "Antweight" sa karamihan ng mga bansa at "FairyWeight" sa USA. Ang mga ito ay mas mura kaysa sa malalaking robot ng labanan at hindi kasing mapanganib. Samakatuwid, mainam ang mga ito para sa mga nagsisimula sa larangan ng pakikipaglaban sa mga robot. Sasabihin sa iyo ng artikulong ito kung paano magdisenyo at bumuo ng isang Antweight class combat robot.


TANDAAN: Ipinapalagay ng artikulong ito na nabasa mo na at nakagawa ka na ng isang simpleng RC robot. Kung hindi, bumalik at nung una gawin mo. Dapat tandaan na ang artikulong ito Hindi ay isang rekomendasyon para sa paggamit ng isang partikular na bahagi ng iyong robot. Ito ay kinakailangan upang hikayatin ang pagkamalikhain at pagkakaiba-iba sa mga robot.

Mga hakbang

    Unawain ang mga patakaran. Bago magdisenyo ng isang robot para sa kumpetisyon, dapat mong maunawaan ang lahat ng mga patakaran. Sila ay matatagpuan karamihan mahalagang tuntunin Ang mga build na dapat bantayan ay ang mga kinakailangan sa laki/timbang (4"X4"X4" 150 gramo), at ang panuntunan ng metal armor na nagsasaad na hindi ka maaaring magkaroon ng armor na higit sa 1mm ang kapal.

    Anong armas ang gagamitin mo? Ang isang mahalagang bahagi ng isang robot ng labanan ay ang sandata. Magkaroon ng ideya ng armas, ngunit tiyaking mananatili ka sa mga tuntunin. Para sa iyong unang antweight bot, lubos na inirerekomendang gumamit ng "flipper" o kahit na "pusher" (isang tumutulak). Ang pag-flipping ng mga armas, kung idinisenyo nang tama, ay maaaring ang pinakamabisang armas sa klase ng Antweight. Ang mga push weapon ang pinakasimple, dahil hindi ito gumagalaw na armas. Ang buong robot ay kumikilos tulad ng isang sandata at itinutulak ang mga robot sa paligid. Ito ay epektibo dahil ang mga patakaran ay nagsasaad na ang kalahati ng arena ay dapat na walang pader. Magagawa mong itulak ang isa pang robot palabas ng arena.

    Piliin ang iyong mga detalye. Oo kailangan mo pumili ang iyong mga detalye bago ang disenyo. Gayunpaman, huwag bilhin ang mga ito. Bye. Piliin lamang ang mga bahagi at ang kaukulang proyekto. Kung ang isang bagay ay hindi kasya o hindi gumagana habang ikaw ay nagdidisenyo, makakatipid ka ng pera dahil maaari mo pa ring palitan ang mga bahagi. At muli, Hindi Bilhin ang mga bahagi ngayon!

    • Pumili ng servo. Sa pangkalahatan para sa mga nagsisimula sa klase ng Antweight inirerekumenda na gumamit ng servo sa halip na isang motor dahil sa isang servo hindi mo kakailanganin ang isang speed controller na makakatipid sa iyo ng pera at ilang timbang para sa iyong robot. Dapat kang maghanap ng "micro" servos dahil makakatipid ka ng maraming timbang. Siguraduhin na ang servo ay "ay" 360 na nababago. Para sa mga robot ng labanan, inirerekomendang gumamit ng high-torque servo sa halip na mataas na bilis, para mas madaling itulak ang iba pang mga robot, kahit na mayroon kang ibang armas. Maaaring mabili ang servo drive
      • Kung hindi mo mahanap ang isang servo na ganap na nababagay sa iyong mga pangangailangan, tingnan ang iba pang seksyon ng site na nagbebenta ng Futaba servos. Ang Futaba ay isa pang tatak na gumagawa ng mga servos. Minsan ang mga ito ay may iba't ibang laki kaysa sa HiTec brand servos.
    • Pumili ng isang motor para sa iyong armas. Kung mayroon kang aktibong sandata (halimbawa, hindi isang "pusher"), malamang na kakailanganin mo ng motor upang panatilihing gumagalaw ang sandata. Kung mayroon kang sandata na kailangang gumalaw nang napakabilis (tulad ng isang umiikot na sandata) pagkatapos ay gugustuhin mong i-equip ang iyong sarili ng isang DC motor (karaniwang gumagana nang mas mahusay ang brushless, ngunit gagana rin ang mga brush) gamit ang isang speed controller. Hindi inirerekomenda na gumamit ng mga umiikot na armas para sa iyong unang antweight robot, dahil mahirap silang buuin at balansehin nang tama. Gayunpaman, kung gusto mong gumawa ng isang flipping weapon, kakailanganin mo ng servo. Inirerekomenda na bumili ng micro servo na may partikular na mataas na torque upang madali itong ma-flip ang isa pang robot. Ang isa pang bagay na dapat mong bigyang-pansin kapag pumipili ng isang servo para sa isang armas ay ang uri ng mga gears. Kung gumagamit ka ng nylon gears at ang motor ay nasa ilalim ng mabigat na karga, ang mga gears ay maaaring mag-stretch sa paglipas ng panahon. Subukang pumili ng mas matibay na metal gear.
    • Pumili ng mga gulong. Kapag pumipili ng mga gulong, tandaan ang panuntunan na ang robot ay dapat magkasya sa isang 4"X4"X4 na cube. Nangangahulugan ito na ang iyong robot ay dapat na may mas maliit na diameter na mga gulong. Siguraduhin na ang mga gulong ay madaling mai-mount sa servo at protektado. Ang isa pang mahusay na pamamaraan na ginagamit ng mga robot ng labanan sa anumang laki ay ang kakayahang sumakay ng baligtad. Oo, medyo paatras ang mga kontrol, ngunit mapipigilan mo ang iyong sarili na matalo sa kompetisyon ng immobilization. Upang gawin ito, gawing mas mababa ang iyong robot kaysa sa iyong mga gulong para makasakay ito nang pabaligtad. Maaari kang bumili ng mga gulong
    • Piliin ang receiver/transmitter. Kapag bumibili ng receiver, siguraduhing ito ay "fail safe". Ito ay isang ipinag-uutos na tuntunin sa karamihan ng mga kumpetisyon at kaligtasan. AR500 receiver Hindi may ganitong katangian. Kakailanganin mong bumili ng receiver para sa BR6000 bot, o isa pang receiver na may fault tolerance. Inirerekomenda na gamitin ang SpektrumDX5e bilang transmitter. Kung ginawa mo ang remote control robot mula sa nakaraang artikulo ng wikiHow, maaari mong gamitin muli ang transmitter na iyon, ngunit kailangan mong bumili ng bagong receiver.
    • Pumili ng baterya. Lubos na inirerekomendang bumili ng LiPo na baterya sa halip na isang NiHM na baterya. Ang mga baterya ng LiPo ay mas magaan. Gayunpaman, ang mga ito ay mas mapanganib, mahal at nangangailangan ng isang espesyal na charger. Mamuhunan sa isang LiPo na baterya at charger para makatipid sa timbang.
    • Pumili ng materyal. Ang materyal kung saan ginawa ang tsasis at baluti combat robot, ay napakahalaga, dahil pinoprotektahan nito ang iyong mga de-koryenteng sangkap mula sa mga pagbutas ng mga sandata ng kaaway. Mayroong tatlong mga pagpipilian upang pumili mula sa: (tandaan: mayroong higit pang mga pagpipilian, ngunit ang tatlong ito ay pinaka-angkop para sa weight class na ito) aluminyo, titanium at polycarbonate. Ang aluminyo ay magaan at malakas, ngunit maaaring magastos at mahirap putulin. Dagdag pa, maaaring siya ay ganap Hindi 1 mm ang kapal. Ang titanium ay magaan at napakalakas, ngunit ito ay mahirap putulin at napakamahal. At nalalapat din dito ang panuntunan sa kapal ng 1 mm. Ang polycarbonate, o Lexan, ay isang magaan, mura, madaling gupitin, hindi mababasag, matibay na plastik na kung minsan ay ginagamit sa bulletproofing. Ang polycarbonate ay plastik din, kaya maaari itong maging anumang kapal, ngunit inirerekomenda na gumamit ng kapal na 1 mm. Inirerekomenda na gumamit ng polycarbonate. Ito ay kasing tibay ng plastic na ginamit sa paggawa ng mga dingding ng isang antweight competition arena. Kapag namimili, siguraduhing kumuha ng kaunting dagdag kung sakaling magkamali ka ng pagkalkula. Ang lahat ng mga materyales na ito ay maaaring mabili
  1. Kolektahin ang mga katangian. Ngayon na napili mo na ang lahat ng bahagi, kailangan mong i-down ang mga sukat at timbang. Dapat na nakalista ang mga ito sa website kung saan mo binili ang mga ito. I-convert ang lahat ng halaga sa pulgada sa millimeters gamit ang converter. Isulat ang mga detalye (sa mm) ng lahat ng iyong bahagi sa isang piraso ng papel. Ngayon, i-convert ang mga halaga ng timbang (ounce, pounds) sa gramo gamit ang converter. Isulat ang mga katangian ng timbang sa papel.

    Disenyo. Gusto mong maging tumpak ang proyekto hangga't maaari. Nangangahulugan ito na dapat mong subukang gumawa ng 3D na disenyo sa isang computer sa halip na isang 2D na disenyo sa papel. Gayunpaman, ang isang 3D na disenyo ay hindi kailangang magmukhang kumplikado. Isang simpleng prism at cylinder project ang gagawin.

    1. Idagdag ang bigat ng lahat ng bahagi (sa gramo) at tiyaking mas mababa sa 150 gramo ang kabuuan.
    2. Kung wala kang CAD, i-download libreng bersyon Sketchup.
    3. Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa Sketchup na may libreng mga aralin.
    4. Gawin ang lahat ng bahaging gagamitin mo sa Sketchup gamit ang mga sukat na iyong naitala kanina.
    5. Paunlarin ang iyong chassis at armor. Siguraduhing gawin itong mas maliit sa 4X4X4 pulgada.
    6. Ilagay ang lahat ng bahagi sa isang 3D na modelo ng chassis/armor upang makita kung magkasya ang mga ito. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung saan matatagpuan ang mga bahagi.
  2. Mag-order ng iyong mga bahagi. Kung ang lahat ng iyong mga bahagi ay tumutugma sa iyong disenyo nang walang kamali-mali, mag-order ng mga bahagi. Kung hindi, pumili ng mga bagong bahagi.

    Kolektahin ito. Ngayon ay kailangan mong i-assemble ang iyong chassis/armor. Ilagay ang lahat ng iyong mga bahagi sa mga lokasyong tinukoy sa iyong disenyo. Ikonekta ang lahat at subukan. Dapat mong subukang tipunin ang lahat upang madali mong alisin ang mga sangkap kung kailangan nilang palitan. At ang mga bahagi ay kailangang palitan nang mas madalas kaysa sa isang regular na robot, dahil lalaban ang robot na ito. Ang pag-atake ng mga robot ay maaaring makapinsala sa iyo. Inirerekomenda na gumamit ng Velcro tape upang iimbak ang mga bahagi.

    Magsanay sa pamamahala. Hindi mahalaga kung gaano kahusay ang iyong robot, kung mahulog ka, talo ka. Bago mo isipin ang tungkol sa pakikipagkumpitensya, ikaw kailangan kasanayan sa pamamahala. Gumamit ng mga nakabaligtad na tasa bilang mga cone at magmaneho sa paligid ng mga ito Gamitin ang foam bilang mga target at atakihin ito (subukan ito sa isang maliit na mesa upang magsanay sa pagtulak at subukang huwag mahulog ang iyong sarili). Maaari ka ring bumili ng murang RC na kotse (sa ibang frequency gamit ang iyong robot), paandarin ito ng ibang tao, at subukang itulak o sirain ang kotse nang hindi nahuhulog. Kung may kilala kang ibang tao na may Antweight class na robot, makipagkaibigan sa kanya (kung maaari, palitan ang mga umiikot na armas ng hindi gaanong mapanirang mga plastic).

  3. Makipagkumpitensya. Maghanap ng mga kumpetisyon sa iyong lugar at magsaya sa pagsira sa iba pang mga robot! Tandaan na kung makikipagkumpitensya ka sa US, dapat kang maghanap ng mga kumpetisyon sa Fairyweight, hindi Antweights.

    • Kung gusto mong maka-punch ang iyong robot, ipinapayong mag-attach ng servo sa isang spherical na "braso", at itakda ang braso sa isang 90 degree na anggulo para gumawa ng mga uppercut.
    • Magiging mas depensiba o nakakasakit ba ang iyong robot? Dahil limitado ang timbang, maaaring gusto mong gamitin ang karamihan nito sa mga sandata o baluti. Subukang balansehin ang mga katangiang ito sa iyong unang robot.
    • Anumang robot ay maaaring mapabuti. Dahil lang sa hindi gumagana ang iyong unang modelo ng robot, huwag itong ganap na itapon. Baka kailangan mo lang palitan ang motor. Kahit na mayroon kang ganap na gumaganang robot, mapapabuti mo pa rin ito. Tingnan ang mga motor na pinakaangkop sa iyong mga layunin, kung ang bagong motor ay hindi ginagamit sa proyekto, iwanan lamang ito at makakagawa ka ng isa pang robot. Subukang i-upgrade ang ilang bahagi (kadalasan sa harap, likod at mga armas) ng armor sa aluminyo, o kahit na titanium, para sa higit pang "proteksyon ng spinner".
    • Tandaan na maaari mong ilagay ang iyong robot nang pahilis sa kubo.
    • Mag-order ng mga kapalit na bahagi para sa iyong robot. Dahil ito ay isang robot ng labanan, ang iyong mga bahagi ay maaaring masira sa labanan. Kung mayroon kang mga ekstrang nasa kamay, maaari mong palitan ang mga bahagi nang mas mabilis.

    Ang mga patakaran ay nagsasaad na ang robot ay dapat magkasya sa isang 4X4X4 pulgadang kubo, gayunpaman maaari itong palawakin gamit ang remote control. Maaari kang makinabang dito. Halimbawa, ang iyong pag-flip na sandata ay masyadong lumalabas. Subukang idisenyo ito upang ang flipper ay dumiretso sa itaas at mas mababa sa apat na pulgada ang taas. Ngunit kapag ibinaba ang flipper (pagkatapos itaas ang kubo), ang haba ay magiging higit sa apat na pulgada.

    • Matapos mabuo ang iyong unang robot at magkaroon ng malinaw na pag-unawa sa mga robot ng labanan, subukang bumuo ng isa pa. Ngunit sa pagkakataong ito, maging kakaiba. Subukang gawin itong iba sa mga robot ng ibang tao sa kategoryang ito ng timbang. Kung talagang ambisyoso ka, maaari mong subukang gumawa ng lumilipad na robot! Ang mga lumilipad na robot ay pinahihintulutan ng mga patakaran, ngunit ang mga ito ay bihirang itayo.
    • Kung gumagamit ka ng SketchUp, mahahanap mo ang mga perpektong modelo ng servos at iba pang mga bahagi sa Warehouse. Hanapin lang ang pangalan ng servo (o component na gusto mo) at tingnan kung may tumutugma. Hindi lahat ay naroroon, ngunit ang makikita mo ay karaniwang mukhang mas mahusay at magbibigay sa iyo ng mas maayos na modelo. Siguraduhin na ang modelong makikita mo ay kapareho ng laki ng aktwal na bahagi.
    • Kung bihasa ka sa mekanika at pakikipaglaban sa mga robot, maaari mong subukang gumawa ng walking robot. Kung gagawa ka ng combat robot na lumalakad, magkakaroon ka ng dagdag na bigat para magtrabaho.

    Mga babala

    • Mga baterya ng LiPo napaka mapanganib. Hindi singilin ang mga ito gamit ang isang NiHM o Nicad battery charger.
    • Maging ang micropneumatics ay mapanganib. Kung gumagamit ka ng mga air gun, sundin ang mga pag-iingat sa kaligtasan.
    • Ang mga robot na panlaban kahit na ganito ang laki ay maaaring mapanganib. Kung gumagamit ka ng umiikot na sandata, lumayo kapag pinapatakbo ito. I-off ito kapag gumagawa ng mga armas.
    • Palaging magsuot ng salaming pangkaligtasan kapag naggupit ng materyal o nagpapatakbo ng robot.
    • Ang ilang mga arena ay itinuturing na hindi ligtas para sa pag-ikot ng mga armas. Huwag subukang gumamit ng mga umiikot na armas sa mga arena na ito.
    • Maaaring masunog ang mga baterya ng LiPo kung mabutas ang mga ito. Kapag nagdidisenyo ng robot, subukang ilagay ang baterya sa isang lugar na hindi mabutas. Kung masunog ang baterya, isinasaad ng mga panuntunan na ikaw Hindi Maaari mong hawakan ang robot habang ito ay nasusunog. Hindi mo ito mailalabas, na nangangahulugang maaaring masira ang lahat ng iba pang bahagi. Protektahan ang iyong baterya na parang ito ang puso ng isang robot!

Habang nagmamaneho sina Prime Minister Dmitry Medvedev at Arkady Volozh ng isang unmanned Yandex.Taxi sa paligid ng Skolkovo, ang mga inhinyero ng militar ay nag-iisip kung paano iaangkop ang mga unmanned vehicle na teknolohiya upang lumikha ng mga bagong armas.

Sa katotohanan, ang teknolohiya ay hindi lubos kung ano ang tila. Ang problema sa lahat ng teknolohikal na ebolusyon ay ang linya sa pagitan ng mga komersyal na robot "habang buhay" at mga militar na killer robot ay hindi kapani-paniwalang manipis, at wala itong gastos upang tumawid dito. Sa ngayon, pumipili sila ng ruta, at bukas ay makakapili na sila kung aling target ang sisirain.

Hindi ito ang unang pagkakataon sa kasaysayan na pinag-aalinlanganan ng pag-unlad ng teknolohiya ang mismong pag-iral ng sangkatauhan: una, nilikha ng mga siyentipiko ang kemikal, biyolohikal at mga sandatang nuklear, ngayon - "mga autonomous na armas", iyon ay, mga robot. Ang pagkakaiba lang ay hanggang ngayon ang mga armas ay itinuturing na hindi makatao." malawakang pagkawasak- ibig sabihin, hindi pagpili kung sino ang papatayin. Ngayon ang pananaw ay nagbago: isang sandata na papatay na may partikular na diskriminasyon, ang pagpili ng mga biktima ayon sa sarili nitong panlasa, ay tila mas imoral. At kung ang anumang kapangyarihang tulad ng digmaan ay tumigil sa pamamagitan ng katotohanan na kung gumamit ito ng mga biological na armas, lahat ng tao sa kanilang paligid ay magdurusa, kung gayon sa mga robot ang lahat ay mas kumplikado - maaari silang mai-program upang sirain ang isang partikular na grupo ng mga bagay.

Noong 1942, noong Amerikanong manunulat Si Isaac Asimov ay bumalangkas ng tatlong batas ng robotics, na lahat ay tila kapana-panabik, ngunit ganap na hindi makatotohanan. Ang mga batas na ito ay nagsasaad na ang isang robot ay hindi maaaring at hindi dapat makapinsala o pumatay ng isang tao. At dapat nilang sundin nang walang pag-aalinlangan ang kalooban ng tao, maliban sa mga kaso kung saan ang kanyang mga utos ay sasalungat sa ipinag-uutos sa itaas. Ngayon na ang mga autonomous na armas ay naging isang katotohanan at maaaring mahulog sa mga kamay ng mga terorista, lumalabas na kahit papaano ay nakalimutan ng mga programmer na ilagay ang mga batas ni Asimov sa kanilang software. Nangangahulugan ito na ang mga robot ay maaaring magdulot ng panganib, at walang makataong batas o prinsipyo ang makakapigil sa kanila.

Ang misil na binuo ng Pentagon ay nakakakita ng mga target sa sarili nitong salamat sa software, tinutukoy ng artificial intelligence (AI) ang mga target para sa British military, at ang Russia ay nagpapakita ng mga unmanned tank. Upang bumuo ng robotic at autonomous kagamitang militar V iba't ibang bansa Napakalaking halaga ng pera ang ginagastos, bagama't kakaunti ang gustong makita ito sa pagkilos. Tulad ng karamihan sa mga chemist at biologist, hindi sila interesado sa kanilang mga natuklasan sa huli na ginagamit upang lumikha ng kemikal o biyolohikal na armas, at karamihan sa mga mananaliksik ng AI ay hindi interesado sa paglikha ng mga armas batay dito, dahil ang isang seryosong sigaw ng publiko ay makakasama sa kanilang mga programa sa pananaliksik.

Sa kanyang talumpati sa simula ng United Nations General Assembly sa New York noong 25 Setyembre Secretary General Tinawag ni Antonio Guterres ang teknolohiya ng AI na isang "pandaigdigang panganib" kasama ng pagbabago ng klima at pagtaas ng hindi pagkakapantay-pantay ng kita: "Tawagin natin ang isang pala ng isang pala," sabi niya. "Ang pag-asa ng mga makina na tumutukoy kung sino ang nabubuhay ay kasuklam-suklam." Malamang na si Guterres lamang ang maaaring humimok sa mga kagawaran ng militar na magkaroon ng katinuan: dati siyang humarap sa mga salungatan sa Libya, Yemen at Syria at nagsilbi bilang High Commissioner for Refugees.

Ang problema ay na sa karagdagang pag-unlad ng teknolohiya, ang mga robot ay makakapagdesisyon kung sino ang papatayin. At kung ang ilang mga bansa ay may ganitong mga teknolohiya at ang iba ay wala, kung gayon ang hindi kompromiso na mga android at drone ay paunang matukoy ang kalalabasan ng isang potensyal na labanan. Ang lahat ng ito ay sumasalungat sa lahat ng mga batas ni Asimov sa parehong oras. Maaaring seryosong nag-aalala ang mga alarmista na ang isang self-learning neural network ay mawawalan ng kontrol at papatayin hindi lamang ang kaaway, kundi ang lahat ng tao sa pangkalahatan. Gayunpaman, ang mga prospect para sa kahit na ganap na masunurin killer machine ay hindi maliwanag.

Pinaka aktibong trabaho sa larangan artipisyal na katalinuhan at machine learning ngayon ay isinasagawa hindi sa militar, ngunit sa sibilyan na globo - sa mga unibersidad at kumpanya tulad ng Google at Facebook. Ngunit karamihan sa teknolohiyang ito ay maaaring iakma para sa paggamit ng militar. Nangangahulugan ito na ang isang potensyal na pagbabawal sa pananaliksik sa lugar na ito ay makakaapekto rin sa mga pag-unlad ng sibilyan.

Noong unang bahagi ng Oktubre, nagpadala ng liham ang American non-government organization na Stop Killer Robots Campaign sa United Nations na humihiling na ang pagbuo ng mga autonomous na armas ay limitado sa internasyonal na antas ng pambatasan. Nilinaw ng UN na sinusuportahan nito ang inisyatiba, at noong Agosto 2017, sumali dito si Elon Musk at ang mga kalahok ng UN International Conference on the Use of Artificial Intelligence (IJCAI). Ngunit sa katunayan, ang Estados Unidos at Russia ay sumasalungat sa gayong mga paghihigpit.

Ang huling pagpupulong ng 70 bansang partido sa Convention on Certain Conventional Weapons (hindi makataong sandata) ay naganap sa Geneva noong Agosto. Hindi naabot ng mga diplomat ang pinagkasunduan kung paano maipapatupad ang pandaigdigang patakaran ng AI. Ang ilang mga bansa (Argentina, Austria, Brazil, Chile, China, Egypt at Mexico) ay nagpahayag ng suporta para sa isang lehislatibong pagbabawal sa pagbuo ng mga robotic na armas na iminungkahi ng France at Germany na ipakilala ang isang boluntaryong sistema ng naturang mga paghihigpit, ngunit ang Russia, USA, South Korea at ang Israel ay nagpahayag na wala silang intensyon na limitahan ang pagsasaliksik at pagpapaunlad na isinasagawa sa lugar na ito. Noong Setyembre, si Federica Mogherini, isang mataas na opisyal European Union sa mga tanong patakarang panlabas at patakaran sa seguridad, na nakasaad na ang mga armas ay "nakakaapekto sa ating kolektibong seguridad", kaya ang desisyon ng buhay at kamatayan sa anumang kaso ay dapat manatili sa mga kamay ng indibidwal.

Cold War 2018

Mga opisyal Depensa ng Amerikano naniniwala na ang mga autonomous na armas ay kinakailangan para mapanatili ng Estados Unidos ang kalamangan nitong militar sa China at Russia, na namumuhunan din sa katulad na pananaliksik. Noong Pebrero 2018, humiling si Donald Trump ng $686 bilyon para sa pagtatanggol ng bansa sa susunod na taon ng pananalapi. Ang mga gastos na ito ay palaging medyo mataas at nabawasan lamang sa ilalim ng nakaraang Pangulong Barack Obama. Gayunpaman, si Trump - hindi orihinal - ay nagtalo sa pangangailangan na dagdagan ang mga ito sa pamamagitan ng teknolohikal na kumpetisyon sa Russia at China. Noong 2016, ang badyet ng Pentagon ay naglaan ng $18 bilyon para sa pagbuo ng mga autonomous na armas sa loob ng tatlong taon. Ito ay hindi gaanong, ngunit narito kailangan mong isaalang-alang ang isang napakahalagang kadahilanan.

Karamihan sa pagpapaunlad ng AI sa US ay isinasagawa ng mga komersyal na kumpanya, kaya napupunta sila malawak na magagamit at maaaring ibenta nang komersyal sa ibang mga bansa. Ang Pentagon ay walang monopolyo sa mga advanced na teknolohiya sa pag-aaral ng makina. Ang industriya ng depensa ng Amerika ay hindi na nagsasagawa ng sarili nitong pananaliksik sa parehong paraan tulad ng ginawa nito noong " malamig na digmaan", ngunit ginagamit ang mga pagpapaunlad ng mga startup mula sa Silicon Valley, pati na rin sa Europa at Asya. Kasabay nito, sa Russia at China, ang naturang pananaliksik ay nasa ilalim ng mahigpit na kontrol ng mga departamento ng depensa, na, sa isang banda, ay naglilimita sa pagdagsa ng mga bagong ideya at pag-unlad ng teknolohiya, ngunit, sa kabilang banda, ginagarantiyahan ang pagpopondo ng gobyerno at proteksyon.

Ayon sa mga eksperto Ang Bago York Times, Paggastos ng Militar sa Mga Autonomous na Sasakyang Militar at Drone sasakyang panghimpapawid ay lalampas sa $120 bilyon sa susunod na dekada. Nangangahulugan ito na ang debate sa huli ay bumaba hindi sa kung gagawa ng mga autonomous na armas, ngunit sa kung anong antas ng kalayaan ang ibibigay sa kanila.

Sa ngayon, hindi umiiral ang ganap na autonomous na mga armas, ngunit sinabi ni Vice Chairman ng Joint Chiefs of Staff General Paul J. Selva ng Air Force noong 2016 na sa loob ng 10 taon ang Estados Unidos ay magkakaroon ng teknolohiya upang lumikha ng mga armas na nakapag-iisa na makapagpasya kung sino. at kung kailan pumatay. At habang pinagtatalunan ng mga bansa kung higpitan ang AI o hindi, maaaring huli na.

kumpanya Clearpath Robotics ay itinatag anim na taon na ang nakalilipas ng tatlong kaibigan sa kolehiyo na nagbahagi ng hilig sa paggawa ng mga bagay. Sinusubukan ng 80 espesyalista ng kumpanya ang mga rough-terrain na robot tulad ng Husky, isang robot na may apat na gulong na ginagamit ng US Department of Defense.

Gumagawa din sila ng mga drone at gumawa pa ng isang robotic boat na tinatawag na Kingfisher. Gayunpaman, mayroong isang bagay na hinding-hindi nila tiyak na itatayo: isang robot na kayang pumatay.

Ang Clearpath ang una at hanggang ngayon ang tanging kumpanya ng robotics na nangako na hindi gagawa ng mga pamatay na robot. Ang desisyon ay ginawa noong nakaraang taon ng co-founder at CTO ng kumpanya, si Ryan Garipay, at sa katunayan ay umakit ng mga eksperto sa kumpanyang nagustuhan ang natatanging etikal na paninindigan ng Clearpath.

Husky

Ang etika ng mga kumpanya ng robot ay nauna kamakailan. Kita mo, mayroon tayong isang paa sa hinaharap kung saan umiiral ang mga killer robot. At hindi pa tayo handa para sa kanila.

Syempre, malayo pa ang mararating. Ang mga Korean Dodam system, halimbawa, ay gumagawa ng isang autonomous robotic turret na tinatawag na Super aEgis II. Gumagamit ito ng mga thermal imaging camera at laser rangefinder para kilalanin at atakehin ang mga target sa layo na hanggang 3 kilometro. Ang US ay iniulat din na nag-eeksperimento sa mga autonomous missile system.

Dalawang hakbang ang layo mula sa Terminator


Ang mga drone ng militar tulad ng Predator ay kasalukuyang pina-pilot ng mga tao, ngunit sinabi ni Garipay na sila ay magiging ganap na awtomatiko at autonomous sa lalong madaling panahon. At ito ay nag-aalala sa kanya. napaka. "Ang nakamamatay na autonomous na mga sistema ng armas ay maaaring lumiligid sa linya ng pagpupulong ngayon. Ngunit ang mga nakamamatay na sistema ng armas na gagawin alinsunod sa mga pamantayang etikal ay wala sa mga plano."

Para kay Garipay, ang problema internasyonal na mga karapatan. Sa digmaan, palaging may mga sitwasyon kung saan ang paggamit ng puwersa ay tila kailangan, ngunit maaari rin itong ilagay sa panganib ang mga inosenteng namamasid. Paano gumawa ng mga killer robot na kukuha mga tamang desisyon sa anumang sitwasyon? Paano natin matutukoy sa ating sarili kung ano ang dapat na tamang desisyon?

Nakikita na natin ang mga katulad na problema sa halimbawa ng autonomous na transportasyon. Sabihin nating isang aso ang tumatakbo sa kalsada. Dapat bang lumihis ang isang robot na kotse upang maiwasang matamaan ang isang aso ngunit inilalagay sa panganib ang mga pasahero nito? Paano kung hindi ito aso, kundi isang bata? O isang bus? Ngayon isipin ang isang lugar ng digmaan.

"Hindi kami magkasundo kung paano magsulat ng manual para sa isang kotseng tulad nito," sabi ni Garipay. "At ngayon gusto rin naming lumipat sa isang sistema na dapat mag-isa na magpasya kung gagamit ng nakamamatay na puwersa o hindi."

Gumawa ng mga cool na bagay, hindi armas

Ginugol ni Peter Asaro ang huling ilang taon sa lobbying para sa pagbabawal sa mga killer robot sa internasyonal na komunidad bilang tagapagtatag ng International Committee sa kontrol ng mga robotic armies. Naniniwala siya na ang oras ay dumating na para sa "isang malinaw na internasyonal na pagbabawal sa kanilang pag-unlad at paggamit." Ito, sabi niya, ay magpapahintulot sa mga kumpanya tulad ng Clearpath na magpatuloy sa paggawa ng mga cool na bagay "nang hindi nababahala na ang kanilang mga produkto ay maaaring gamitin upang labagin ang mga karapatan ng mga tao at pagbabanta sa mga sibilyan."

Ang mga autonomous missiles ay interesado sa militar dahil nalulutas nila ang isang taktikal na problema. Kapag ang mga remote-controlled na drone ay nagpapatakbo sa mga kapaligiran ng labanan, halimbawa, ang kaaway ay madalas na naka-jam sa mga sensor o koneksyon sa network upang hindi makita ng operator ng tao kung ano ang nangyayari o makontrol ang drone.

Sinabi ni Garipay na sa halip na bumuo ng mga missile o drone na nakapag-iisa na makapagpasya kung aling target ang aatake, ang militar ay dapat gumastos ng pera sa pagpapabuti ng mga sensor at anti-jamming na teknolohiya.

“Bakit hindi natin kunin ang mga pamumuhunan na gustong gawin ng mga tao upang makabuo ng mga autonomous killer robot at ilagay ang mga ito sa paggawa ng mga kasalukuyang teknolohiya na mas mahusay? - sabi niya. "Kung itatakda natin ang hamon at malalampasan natin ang hadlang na ito, magagawa nating gumana ang teknolohiyang ito para sa kapakinabangan ng mga tao, hindi lamang ng militar."

Kamakailan, ang mga pag-uusap tungkol sa mga panganib ng artificial intelligence ay naging mas madalas din. Nag-aalala si Elon Musk na maaaring sirain ng runaway AI ang buhay gaya ng alam natin. Noong nakaraang buwan, nag-donate si Musk ng $10 milyon sa pananaliksik sa artificial intelligence.

Isa sa mahahalagang isyu tungkol sa kung paano maaapektuhan ng AI ang ating mundo ay kung paano ito magsasama sa robotics. Ang ilan tulad ng Baidu researcher na si Andrew Ng ay nag-aalala na ang paparating na AI revolution ay aalisin ang mga trabaho ng mga tao. Ang iba tulad ni Garipay ay nangangamba na maaaring kitilin nito ang kanilang buhay.

Umaasa si Garipay na pag-isipan ng kanyang mga kapwa scientist at machine builder ang kanilang ginagawa. Kaya naman pumanig ang Clearpath Robotics sa mga tao. "Bagama't kami bilang isang kumpanya ay hindi maaaring maglagay ng $10 milyon dito, maaari naming ilagay ang aming reputasyon dito."