Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Kailan magsisimula ang Battlefield 1 open beta test?

Kailan magsisimula ang Battlefield 1 open beta test?

Ngayon para sa akin ay nagsimula hindi sa kape, ngunit sa isang abiso sa telepono tungkol sa ibang taong darating email sulat. Sa totoo lang, hindi ako partikular na natuwa - sino pa ang nagpapadala ng mail nang maaga sa 9:23? Ngunit sa sulat ay naghihintay ako ng paalala na ngayong araw, Agosto 30, magsisimula ang bukas na beta testing ng Battlefield 1 at ang aking personal na code para sa pag-download ng laro sa pamamagitan ng Origin.

Sa tingin ko, hindi sulit na gumugol ng maraming oras at pagsisikap na naglalarawan kung tungkol saan ang larong ito at ang serye sa kabuuan. Sa tingin ko, kung binabasa mo na ang tekstong ito, kung gayon ay medyo pamilyar ka sa serye at narinig mo na ang tungkol sa paparating na laro. Kaya, ang mayroon tayo ngayon ay hindi ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig, hindi ang kathang-isip na mga salungatan sa ating panahon, hindi ang digmaan ng malayong 2142, at hindi kahit isa pang Vietnam, kundi ang tunay na Unang Digmaang Pandaigdig.

Bagaman marahil ito ay isang kahabaan upang tawagin itong "totoo" - ang mga uri ng mga armas na napakabihirang sa mga larangan ng digmaan noong mga taong iyon o umiral sa dami ng ilang dosenang mga kopya ay matatagpuan dito sa kasaganaan. Dito makikita mo ang mga unang sample ng submachine gun at A7V tank, kung saan 20 sa kabuuan ang itinayo, at kung sakaling tumakbo ka sa paligid gamit ang isang rifle na may limang round magazine, makatitiyak na magkakaroon ito ng saklaw ng sniper. Ang mahahabang positional na labanan na may masayang pagbaril mula sa mga riple patungo sa mga trenches ng kaaway, at higit pa sa mga ina-advertise na karera na may mga trench club at saber, ay walang lugar dito. Marahil ang lahat ng ito ay magaganap sa kampanya ng isang manlalaro. Sa pangkalahatan, ang mga mekanika ng laro ay nanatili sa diwa ng mga pinakabagong bahagi, simula sa Battlefield 3, na isinasama ang mga inobasyon ng kasunod na ika-apat na bahagi at Battlefield: Hardline, bukod sa iba pang mga bagay - ang kakayahang muling buhayin kaagad sa isang sasakyan o sa horseback (sa kasong ito, ikaw ay magiging isang piloto, tanker o cavalryman, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon), pati na rin ang isang sistema para sa pagbili ng mga bagong armas, na dapat ding i-unlock muna pagkatapos maabot ang isang tiyak na ranggo.

Sa pamamagitan ng paraan, ang kalakaran ng pagtanggi na iugnay ang ilang uri ng mga armas sa isang panig o iba pa ng salungatan ay umabot na sa sukdulan nito - ngayon ay hindi lamang mga kamay na maliliit na armas (parehong inilabas sa simula para sa klase at sa mga naka-unlock sa panahon ng laro), ngunit ang mga kagamitan ay pareho para sa lahat ng panig (sa Britain at ang Ottoman Empire ay magagamit para sa beta). Ang mga marka lamang sa mga pakpak/fuselage/armor ang naiiba, at ang bandila ng Britanya o gasuklay na may bituin ay naka-stensil sa ilang uri. maliliit na armas(hal. Colt 1911). Well, ipagpalagay natin na ang isang magandang kalahati ng mga goodies na magagamit sa amin sa panahon ng laro ay naging mga tropeo. Para sa mas mabuti o mas masahol pa, ang gameplay ay magkaibang panig ay naging ganap na simetriko, nang hindi nadulas sa kalahating sukat sa anyo ng mga visual na pagkakaiba sa mga modelo ng kagamitan at armas na may magkaparehong katangian.

Kaya, pag-usapan natin nang mas detalyado ang tungkol sa mga mapa, mode, klase, armas at sasakyan na ipinakita sa beta Larangan ng digmaan 1, pati na rin ang balanse ng laro sa kabuuan.

Mayroon lamang isang mapa sa ngayon, ito ay ang Sinai Desert. Ang gitnang lugar ay isang maliit na bayan na may radio tower, sa silangan nito, sa paanan ng mga bangin, naroon ang mga guho ng mga sinaunang templo, mayroon ding baseng British, sa disyerto ay mayroon ding maliit na ari-arian ng isang pares ng mga bahay, ang mga Turko ay sasalakay mula sa kanluran ng mapa, ito rin ay umaabot mula kanluran hanggang silangan riles, kung saan ang isang nakabaluti na tren na nilagyan ng mga machine gun at anti-aircraft gun ay nakita ng ilang beses, na nakausli sa isa sa mga gilid at kinokontrol ng mga manlalaro. Upang maging matapat, hindi ko maisip ang pattern ng kanyang hitsura nang mas madalas kaysa sa hindi, natapos ang pag-ikot nang wala siya.

Ang isang kawili-wiling pagbabago ay ang pabago-bagong pagbabago ng panahon sa mapa, ang lahat ay ginagawa nang napakaganda - minsan isang maaliwalas na araw, minsan maulap, minsan sandstorm. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay gumagawa ng mga seryosong pagsasaayos sa gameplay - ang mga sniper at sasakyang panghimpapawid ay walang kinalaman, ang mga aksyon ng mga tangke sa mga kondisyon ng napakababang visibility ay seryoso ring napipigilan. May nakita kaming ganito sa unang pagkakataon sa Battlefield: Hardline sa isang mapa na may maliit na bayan na matatagpuan sa disyerto, bagama't doon ay mahigpit na naka-script ang kaganapang ito.

Ang pagkasira ng mga gusali at iba pang mga bagay ay tulad ng dati sa antas - parehong maganda at praktikal. Ngunit higit na pansin ang binabayaran sa mga explosion craters dito; Ito ay nagpapahintulot sa kanila na magamit para sa mga layuning taktikal - bilang takip para sa infantry o kahit na hadlangan ang paggalaw ng mga tangke at nakabaluti na sasakyan. Ito ay totoo lalo na sa mga bottleneck, kung saan posibleng maghagis ng mga granada sa mga naka-stuck na kagamitan mula sa mga bubong ng mga bahay o bangin.

Ang pagpili ng lokasyon ay sumailalim din sa mga pagbabago: ngayon ito ay hindi isang uri ng taktikal na mapa, ngunit isang view ng larangan ng digmaan na may mataas na altitude. Kapag na-deploy, ang camera ay "sumisid" sa nais na lugar, kung saan tayo muling isinilang. Ito ay mas maginhawa sa kahulugan na agad naming malinaw na nauunawaan sa kung anong partikular na lugar sa aming base kami ay isinilang na muli at handa sa mismong segundong iyon upang simulan ang aktibong pagkilos ng koponan o makipaglaban kung kinakailangan.

Dalawa lang ang mode sa beta: ang klasikong pag-capture ng mga control point at ang Rush mode, na binubuo sa katotohanang itinutulak ng isang team ang isa pa, sunod-sunod na binabagyo ang mga pinatibay na lugar at... sinisira ang 2 telegraph device sa bawat isa sa kanila. sa pamamagitan ng pagtatanim ng mga bomba, kung wala ito imposibleng salakayin ang susunod na linya ng pagtatanggol At ang iba pang koponan, nang naaayon, ay aktibong tumututol. Ang mode ay medyo "para sa lahat", dahil ito ay masyadong hangal, walang kabuluhan at "meaty".

Mga klase

Ang mga Stormtrooper ay armado ng mga submachine gun (halimbawa, MP18) at mga espesyal na kagamitan sa anyo ng makapangyarihang mga eksplosibo - mga minahan, dinamita, mga granada para sa mga tangke ng labanan.

Ang mga mediko ay armado ng mga semi-awtomatikong carbine - mabilis na sunog, malakas at napaka-tumpak na gumagamit ng iba't ibang mga medikal na kit at bendahe bilang mga espesyal na kagamitan, at gumagamit din ng mga granada ng bariles para sa karbin.

Ang Heavy (sumusuportang sundalo) ay nagpaputok ng machine gun na hawak-kamay at maaaring magtakda ng mga tripwire na mina at magtapon ng mga bala.

Buweno, ang scout (sniper) ay gumagamit ng mga riple na nilagyan ng mga optika (na may manu-manong pag-reload at mas mababa sa rate ng apoy sa mga carbine ng medics), bukod sa mga karagdagang device - isang magandang brass signal pistol, kung saan maaari mong "ilawan" ang target para sa iyong pagmamay-ari, at tumpak na magtapon ng "flash drive" sa labas ng bintana, at magsunog pa ng isang tao. Mayroon ding mga bullet na naka-armor-piercing (nag-load ang mga ito nang paisa-isa at ang kanilang mga bala ay napakalimitado) at isang napaka-maginhawang bagay - isang periskop para sa maingat na pagmamasid sa lugar nang hindi inilalabas ang iyong ulo mula sa likod ng mga bakod, trenches, bintana, atbp. .

Bilang karagdagan dito, ang isang sundalo ng bawat klase ay may dalang pistol, mga granada ng kamay, maaari kang kumuha ng dalawa sa iba't ibang mga espesyal na kagamitan, at isang gas mask, na isinusuot sa pamamagitan ng pagpindot sa "T" na key, ay nagpoprotekta laban sa mga nakakalason na gas.

Bilang karagdagan sa apat na pangunahing klase, mayroon ding mga espesyal kung pipiliin mong kontrolin ang isang tangke, eroplano o kabayo sa panahon ng respawn.

Ang mga piloto at mga crew ng tangke ay armado ng isang "artillery" na Mauser na may pinahabang bariles, puwit at isang clip na may kapasidad na 20 rounds. Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-reload ng animation ay maganda ang ginawa: ang manlalaban ay muling pinupunan ang bilang ng mga cartridge na isang maramihang ng sampu sa pamamagitan ng pagpasok ng isang clip na may sampung cartridge, at pagsingit ng isang mas maliit na numero nang paisa-isa. Mayroon ding isang signal pistol at isang martilyo na pinagsama sa isang wrench: sa pamamagitan nito maaari mong higpitan ang mga mani sa kagamitan at pindutin ang hindi maingat na kalaban sa ulo.

Ang cavalryman ay nagsusuot ng cuirass, armado ng carbine at saber, na epektibo niyang ginagamit laban sa hindi maingat na infantry nang buong bilis, at may kakayahang magkalat din ng mga first aid kit at mga bala.

Available din para sa bawat klase ang isang buong bungkos ng mga kutsilyo at mga espesyal na club na idinisenyo para sa malapit na labanan sa mga trenches. Sa katunayan, ito ay isa pang grupo ng mga "kutsilyo" na maaaring buksan at bilhin sa panahon ng laro, na angkop lamang para sa paghuli sa kaaway sa pamamagitan ng sorpresa, pagbangon mula sa likod, naiiba sa bawat isa lamang sa kakaibang hitsura. Mag-isip tungkol sa kakayahang tumakbo sa paligid gamit ang isang palakol ng apoy o isang gintong espada sa Battlefield: Hardline.

Tulad ng sa Battlefield: Hardline, ang mga armas ay dapat munang "buksan" (na nangyayari kapag nakatanggap ka ng sunud-sunod na mga ranggo), pagkatapos ay dapat kang bumili ng mga baril na gusto mo para sa isang tiyak na halaga ng in-game banknotes na iginawad para sa tagumpay sa labanan. Ang pagbomba ng mga bariles sa "beta" ay hindi ipinapatupad, at marami sa kanilang mga kopya ay nawawala rin.

Ang mga kagamitang available sa beta ay kinakatawan ng mga magaan na jeep na may machine gun sa likod, mga armored car na may machine gun na naka-mount sa isang armored rotating turret, at armored truck na may open body para sa transportasyon ng mga sundalo. Ang mga sample na ito ay malayang lumilitaw sa kinokontrol na teritoryo, ngunit ang mas malubhang kagamitan sa kalsada, sa literal na kahulugan ng salita, ay hindi namamalagi at nangangailangan ng mga kwalipikadong tanke at piloto.

Kapag pumili ka ng icon ng eroplano sa mapa kapag muling nabubuhay, tatlong uri nito ang magiging available sa iyo: isang manlalaban na armado ng isang coaxial machine gun, isang attack aircraft na may isang machine gun, ang kakayahang magbomba at isang lugar para sa isang machine gunner upang bumaril sa buong itaas na hemisphere, pati na rin ang mga mabagal at mahinang bombero na may isang pares na pugad ng machine gun. Lumilitaw ang aviation sa kalangitan sa panahon ng respawn, kaya hindi mo na kailangang mag-alis. Oo, at nakaupo din, maaari mo lamang pabagalin ang bilis, ngunit hindi ganap na ihinto ang makina. Sa pangkalahatan, tulad ng sa mga nakaraang bahagi, para sa maraming mga kadahilanan, ang mga piloto ay mas madamdamin tungkol sa pakikipaglaban sa kanilang sarili kaysa sa tungkol sa "pangangaso" na infantry o kahit na mga tanke.

Mayroong ilang mga uri ng mga tanke, simula sa isang magaan na single-seat (sa larong ito!) Renault, at nagtatapos sa napakalaking German A7V at English Mark V. Sa pormal na paraan, ang mga tanke ay may kasamang partikular na armored car na may kanyon sa likod, na kapansin-pansin, ito ay kinokontrol ng isang manlalaro, lumilipat mula sa pagmamaneho habang bumaril mula sa Maxim machine gun na matatagpuan sa cabin patungo sa pagbaril mula sa isang kanyon.

Ang mga malalaking tangke ay karaniwang mahina sa artilerya (may mga nakatigil na machine gun at kanyon sa mapa, bagaman ang ilang mabibigat na mortar ay naroroon lamang bilang "dekorasyon"), maaari silang pasabugin ng mga granada o dinamita. Upang maiwasang mangyari ito, kinakailangan na protektahan ang malamya na mga sasakyan mula sa lahat ng panig, pagkuha ng mga magagamit na lugar sa likod ng mga machine gun na matatagpuan sa paligid ng perimeter. Hindi mahirap hulaan kung ano ang nagiging tampok na ito mabibigat na tangke bilang isang analogue ng "mga armored personnel carrier": isang magandang pagkakataon na itapon ang infantry sa likod ng mga linya ng kaaway, na sumisira sa siksik na apoy ng mga machine gun at riple sa ilalim ng proteksyon ng mga sheet ng armor.

Pero magaan na tangke Ang Renault FT-17, na kinokontrol ng isang manlalaro, ay napaka, napakadaya pa rin. Sasabihin ko sa iyo ang higit pa tungkol dito.

Ang mga bentahe ng tangke na ito sa mabigat na Mark V at A7V sa larong ito (kahit sa beta) ay higit pa kaysa sa tila: ang kadaliang mapakilos at maliit na sukat ay nagpapahirap sa pagtama ng baril, ang tangke ay madaling kontrolin, isang manlalaro lamang ay kinakailangan, hindi tulad ng mas malalaking analogues, na nangangailangan ng coordinated work ng driver, artillerymen at machine gunners, pagprotekta sa mga mabibigat na sasakyan mula sa popa at sa mga gilid. Pagkatapos ng lahat, mayroon itong isang bagay na wala sa ibang mga tangke - isang umiikot na turret, at ang kakayahang paganahin ang view ng pangatlong tao ay nakakatulong nang malaki.

Sa beta, ang "lalaki" na variant ay ipinakita (na may isang kanyon), bagaman ang isang bersyon ng machine-gun ay lumitaw din sa isang lugar sa mga trailer. Ang kanyon ay may parehong conventional, high-explosive fragmentation, at buckshot shell. Ang una ay nagpapahintulot sa iyo na sirain ang mga bahay kung saan ang infantry ay sumilong at patumbahin ang mga mabibigat na tangke na may 3-5 na mga pag-shot (at ito sa kabila ng katotohanan na ang 5 mga shell ay patuloy na inilabas mula sa pag-load ng mga bala, handa na para sa mabilis na pag-reload), habang pinapayagan ka ng huli. upang tumpak na mabaril ang infantry kahit sa malalayong distansya.

Ang labanan sa pagitan ng sanggol na Renault at ng Mark V-type na mga makina na may A7V ay ganito: binabawasan lang namin ang distansya sa pamamagitan ng pagmamaniobra o paggamit ng natural na takip, habang ang "land cruiser" ay mawawala dahil sa hindi magkakaugnay na mga aksyon ng driver at ng shooters, na patuloy niyang babarilin ang paningin, pag-iikot at pag-alog mula sa kinalalagyan nito sa pinaka-hindi naaangkop na sandali, habang kami ay huminto ng ilang beses sa isang segundo at tumpak na nagtatanim ng projectile sa noo ng colossus, gamit ang mga kakayahan ng umiikot na toresilya, sa kabila ng katotohanan na tayo ang nangunguna at nag-iisang bumaril sa tangke. Susunod, pumasok kami mula sa mga gilid o popa, - malaking tangke Kasabay nito, ito ay umiikot nang walang magawa - nawala ang tingin sa amin ng driver, tulad ng mga gunner, na ang mga baril ay nasa harap lamang ng hemisphere. Kung ang tangke ay puno ng mga tauhan, pagkatapos ay binaril nila kami gamit ang mga baril ng makina ng Maxim na matatagpuan sa mga gilid at sa popa, ngunit hindi ito nagiging sanhi ng maraming pinsala sa amin. Pinananatili namin ang tangke ng kalaban sa tutok ng baril at pinutol ang mga bilog, sinasamantala ang mga kakayahan ng umiikot na turret at ang bentahe ng view ng pangatlong tao. Ang resulta ay 3-5 frags, at hindi mahalaga kung mas gusto ng kaaway na lumaban hanggang sa huli o nagpasya na umalis sa clumsy na kotse, dahil...

...Ang infantry, masyadong, nang walang "bazookas", "panzershreks", RPG-7 at "javelins" ay walang kalaban-laban sa isang maliit at maliksi, ngunit sa parehong oras ay madaling kontrolin, pagkakaroon nakamamatay na sandata at isang tangke na hindi masusugatan sa mga riple at machine gun. Hindi tulad ng mas malalaking sasakyan, mas mahirap pasabugin ito ng mga granada o dinamita (at higit pa kung gagamit ka ng pangatlong tao na view, kapag may nakikita at mas magandang view, at lahat ng granada na nahuhulog sa malapit ay minarkahan ng mga maliliwanag na icon at may oras, upang itaboy), at ang posibilidad na aksidenteng matamaan ang isang minahan ay napakababa dahil sa makitid na track gauge. Ang tanging pag-asa ay para sa ilang mahiwagang aparato na tinatawag na AT (anti tank) Rocket Gun, na magagamit para sa pag-unlock para sa klase ng sasakyang panghimpapawid ng pag-atake, marahil ay mababago nito ang balanse ng kapangyarihan.

Ay oo, muntik ko nang makalimutan! Idagdag dito ang kakayahang mag-ayos ng mga bagay nang hindi umaalis sa tangke sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa "X" na buton! Kasabay nito, totoo na hindi ka maaaring magmaneho o bumaril, ngunit hindi mo kailangang lumabas sa harap ng mga bala, at walang manggagaling sa isang grenade launcher mula sa gilid ng kalapit na burol, tulad ng sa bahagi 3 o 4 ng laro.

Malamang, sa huling bersyon ay hindi na magkakaroon ng ganoong kawalan ng timbang sa balanse, ngunit sa ngayon ay nagawa kong walang pakundangan na i-cut ang mga bilog sa magaan na tangke sa kahabaan mismo ng likurang bahagi ng kalaban, nauurong ang infantry sa mga riles at humihithit ng mga sniper na nakakulong sa mga bahay na may mga shell, paminsan-minsan ay may pamamaraang pagbaril sa mga tangke ng kaaway at mapaglarong "tinatanggal" ang mga nakabaluti na sasakyan na may mga machine gun na may isang mahusay na layunin na hit, na iniistorbo ang sarili hindi hihigit sa ilang "dash" na misyon " mula sa nag-iisang kumpanya Tawag ng Tanghalan, habang tumatanggap ng titulo pagkatapos ng titulo at tinatapos ang round sa ikalawang puwesto sa pangkalahatang standing ng koponan.

Marahil ay may ilang iba pang mga kontrobersyal na isyu sa balanse ng Battlefield 1 na umiral sa panahon ng beta testing, ngunit isinulat ko lamang ang tungkol sa napansin ko mismo pagkatapos maglaro ng tatlo o apat na oras.

Ang mga graphics sa kabuuan ay hindi sumailalim sa anumang mga espesyal na pagbabago at maganda pa rin, ang mga epekto ng panahon ay mahusay na ginawa, ang pisika ng mga nasisirang bagay, at iba pa. Ngayon, sa pamamagitan ng paraan, ang animation ay ginawa, kung paano nakapasok ang karakter sa sasakyan, binuksan ang hatch, umakyat sa upuan ng driver, atbp. Minsan ang paglipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa ay animated, halimbawa, kung paano umakyat ang player mula sa driver's seat ng isang SUV papunta sa likod at nakatayo sa likod ng isang anti-aircraft machine gun. Isang maliit na tango patungo sa pagiging totoo: hindi ka makakarating sa ilang kagamitan sa pamamagitan ng pagtakbo palapit dito mula sa anumang panig. Halimbawa, maaari kang umakyat sa tangke ng Mark V mula sa gilid sa pamamagitan ng pinto o mula sa popa sa pamamagitan ng pag-akyat sa bubong sa pamamagitan ng hatch na matatagpuan sa itaas. Makatotohanan. Posibleng mapabilis kapag tumatakbo sa pamamagitan ng pagpindot sa "F", ang bayani ay papasok sa isang uri ng espesyal na estado ng galit at tatakbo nang mas mabilis kaysa karaniwan, habang talagang sumisigaw na parang baliw, at sa gayon ay ibibigay ang kanyang lokasyon sa kaaway.

Ang laro ay gumagawa ng 120..200 FPS sa Core i5 3.2 GHz na may 8 GB RAM DDR 3 at GTX 950 video card.

Well, sa konklusyon - sa tanong ng pumping. Alam na na ang lahat ng pag-unlad na nakuha bilang resulta ng beta test ay HINDI mase-save sa huling bersyon ng laro, kaya sulit man o hindi na "i-pump" nang husto at "i-unlock" ang mga baril na magagamit sa beta. , hayaan ang lahat na magpasya para sa kanilang sarili. Ngunit ipinangako na ng mga developer ang lahat na nag-upgrade ng kanilang karakter sa ranggo 15 at gumaganap ng beta para sa apat iba't ibang araw commemorative in-game token na magiging available sa buong bersyon Battlefield 1, na ipapalabas, hayaan mong ipaalala ko sa iyo, sa Oktubre 21 ng taong ito.

Kumusta, mahal na mga Irecommendian!

Kaya, ang pagsusuri na ito ay sumasalamin sa aking opinyon tungkol sa laro BATTLEFIELD 1 BETA TEST!

Paunang Salita.

Magsimula tayo sa katotohanan na noong Mayo 6, inihayag ng mga developer ng EA GAMES DICE ang Battlefield 1. Salamat sa trailer, nalaman namin na ang laro ay sumasalamin sa Una. Digmaang Pandaigdig! TALAGA! Ang lahat ng mga tagahanga at mga manlalaro ay sa wakas ay naghintay para sa kaganapang ito, kapag ang laro ay hindi nilikha ang hinaharap, at ang nakaraan, at higit pa - isang nakaraan ng militar. Gusto ko talagang alisin ang mga "drone" (Tawag ng Tungkulin), mga sasakyang pangkalawakan at mga digmaan sa kalawakan. Kapansin-pansin, ang Infinity Ward (Call of Duty) at EA GAMES DICE (Battlefield) ay nasa patuloy na kumpetisyon, at bawat isa ay nagsusumikap na makabisado isang malaking bilang mga manonood sa buong mundo. Ngunit kung ang unang kumpanya ay palaging nagtutulak sa amin sa hinaharap sa mga laro nito, kung gayon, sa aming sorpresa, ang huli ay nag-iilaw para sa amin KASAYSAYAN NG DAIGDIG, ANG NAKARAAN!

Matapos ang anunsyo noong Mayo 6, nalaman na ang isang LIBRENG BETA VERSION ng Battlefield 1 ay magbubukas, kung saan ang mga manlalaro ay papasok sa labanan sa online mode (multiplayer).

Kinailangan kong mag-sign up nang maaga sa website ng Battlefield, na, siyempre, hindi ko ginawa. At kaya, dumating ang Agosto 31, naisip ko na napalampas ko ang panandaliang pagkakataong ito, dahil inalok ng paborito kong Play Station Store na i-download ang bukas na Battlefield 1. Lumalabas na mas simple ang lahat.

PAANO MAGSIMULA SA PAGLALARO NG OPEN MULTIPLAYER BATTLEFIELD 1.

Kailangan mong i-download ang laro mismo (EKSAKTO ang BETA VERSION), isulat ang IYONG EA data. At HURRAY! Naglalaro kami. At narito, ito ay isang fairy tale lamang!


Tungkol sa laro mismo.

Kaya, simulan natin ang laro. Sa bersyon ng beta mayroon kaming 1 mapa na "Sinai Desert" at 2 mga mode ng laro"Capture" at "Assault".

Narito ang isinulat ng mga developer:

Dumating na ang oras upang masaksihan nang personal ang bukang-liwayway ng mga digmaang pandaigdig. Ang bukas na beta testing para sa Battlefield 1 ay nagsimula na sa Xbox One, PlayStation 4 at Pinagmulan para sa PC. Lalaban ka sa mapa ng Sinai Desert at subukan ang dalawang mode ng laro: Conquest at Assault.

Simulan na natin ang laban!!!



Mga graphic.

Ang mga graphics ay nasa mataas na antas. Kung ang kalidad na ito ay nasa beta na bersyon, natatakot akong isipin kung ano ang mangyayari sa huling paglabas! Sa PS 4 nakakakuha ito ng 60 FPS.



Mga sandata/kagamitan/sasakyang panghimpapawid.

Ang mga sandata, kagamitan sa lupa at sasakyang panghimpapawid ay ginawa sa pinakamahusay na mga tradisyon ng Unang Digmaang Pandaigdig, na inilipat sa pinakamaliit na detalye. Ipinakita ang mataas na kalidad na pagdedetalye ng mga item mula sa panahong iyon.

Bilang karagdagan sa hangin at kagamitan sa lupa nakikita din natin ang mga ordinaryong artiodactyls!!! Ibig sabihin, bilang karagdagan sa mga nakabaluti na sasakyan, tangke, eroplano at helicopter, nakikita natin ang mga kabayo kung saan ang mga tauhan ng militar ay tumatakbo na may mga espada, sandata, pistola, at revolver.



Physics ng laro.

Ang gameplay at ang pisika ng laro ay naihatid sa pinakamaliit na detalye: pagbuo ng apoy, hamog, ulap, ulan, alikabok sa disyerto, paglipad ng buhangin mula sa mga shot o hindi bababa sa mula sa mga manlalaro, mga bakas ng paa, dugo, dumi, alikabok sa mga kotse - lahat ay sobrang.









Bukas sa bawat isa sa inyo! Libu-libong mga manlalaro ang dumagsa upang maranasan ang hiwa ng isang sable na inihatid mula sa isang kabayo, laban sa isang backdrop ng mga tangke, pagsabog at disyerto. Anong nangyari sa DICE? Panoorin natin.

Kung hindi ka pa nakakalaro Larangan ng digmaan 1, pagkatapos ay tumakbo upang i-download, ang laro ay libre pa rin para sa lahat! Kailangan mo lang pumunta sa tab "Mga demo at beta na bersyon" tindahan. Ang petsa ng pagtatapos ng pagsubok ay hindi alam kahit na sa mga developer, kaya tiyak na magkakaroon ka ng oras upang dumura o magpuri proyektong ito(~ hanggang Setyembre 8).



Naka-on sa ngayon Available ang 2 mode: Conquest at Rush. Ang parehong mga mode ay nagaganap sa isang naa-access na mapa - ang Sinai Desert. Pinatikim nila sa amin ang 3 elite na klase: Sentry, Flame Trooper at Tank Hunter.

Halos ang buong interface ng pangunahing menu ay direktang lumipat mula sa , sinumang naglaro nito ay napakabilis na masasanay sa bagong bahagi ng serye. Sa wakas ay nagpasya na abandunahin ang nasa lahat ng dako BattleLog. Ang matchmaking ay idinagdag sa laro, na aalisin ang mahabang paghahanap para sa isang server, ngunit ang karaniwang listahan ng mga server na may pagpipilian mula sa magagamit na listahan ay naroroon din.

Tungkol sa mga server. Wala sa Russia ngayon. Karamihan sa lahat ng mga server ay matatagpuan sa Europa. Samakatuwid, hindi ka dapat umasa sa isang katanggap-tanggap na ping; ako mismo ay walang mga server na may ping na mas mababa sa 100.


Parang sa akin DICE Pumili ako ng hindi masyadong matagumpay na card para sa beta testing, dahil... medyo boring pala. Napakaraming bukas na espasyo, na hindi karaniwan para sa serye. Ito ay kadalasang nangyayari tulad nito: kahit na mayroon bukas na lugar, pagkatapos ay maaari kang magtago man lang sa mga palumpong, o sa isang sira-sirang bahay, ngunit narito ang buhangin, at iyon lang. Bilang isang resulta, medyo mahirap para sa isang baguhan na masanay, dahil bago ka magkaroon ng oras upang lumitaw, isang linya ng mga bala ang lumilipad sa iyo.

Sa tuktok ng mapa mayroong isang maliit na bayan, kung saan nagaganap ang pinaka-mataba at kawili-wiling mga batch. Ngunit ito ay ikatlong bahagi lamang ng mapa, paano ang iba pa? Ang natitira ay kalat-kalat. Sa puntong F lamang mayroong isang kawili-wiling lugar dahil sa tanawin, ngunit ang lokasyon ng punto E ay hindi malinaw. Ito ay matatagpuan sa pinakamalayo, sa ibaba ng mapa. Mayroon lamang isang bahay at ilang maliliit na gusali - ito ang punto E. Walang kawili-wiling nangyayari doon, karaniwang madaling biktimahin ang natalong koponan. Ang punto ay naiiba: ang mga sasakyan ay bihirang umusbong doon, bilang isang resulta kung saan kailangan mong tumakbo nang medyo malayo, at kahit na sa isang bukas na lugar.

Ang lokasyon ng larong ito ay maaaring maging boring pagkatapos ng isang oras, ito ay monotonous at hindi kapansin-pansin, walang kahit ano na sirain dito. Sa isa sa mga eksibisyon, ang isa pang lokasyon ay ipinakita, na tila mas masigla, mas kawili-wili at mas makatas doon na nahulog ang isang malaking airship; At sa disyerto ay walang dapat sirain, isang maliit na sandstorm lamang ang lumitaw.


Maraming tao ang interesado sa isa pang tanong. Paano sila pinagsama? mga kabayo at tangke sa parehong larangan ng digmaan? Naku, napakahina. Mayroong isang pakiramdam ng kawalan ng timbang, o sa halip, maging ang pagiging inutil ng mga hayop sa laro. Kung, ipinagbabawal ng Diyos, nabangga ka sa likod ng kabayo gamit ang isang tangke, at kahit na sa gitna ng disyerto, kung gayon ay wala kang magagawa, walang matatakbuhan, at ang hindi maiiwasang kamatayan ay naghihintay sa iyo. Muli, malamang, ito ay isang problema ng isang tiyak na lokasyon, dahil sa tingin ko ito ay magiging napaka-maginhawa upang tumalon sa mga kagubatan.

Sa sandaling nakasakay ka sa kabayo, mapapansin mo ang ganap na magkakaibang kagamitan, kabilang ang isang one-shot kill rifle, isang saber at ilang mga gadget. Walang kwenta ang pagkakaroon ng rifle kung hindi ka skill player. Para sa isang baguhan, ang lahat na natitira ay isang sable, na kung saan ay napaka-maginhawang gamitin, ngunit ang suntok ay inihatid lamang sa kanang bahagi, na maaaring maging sanhi ng ilang kakulangan sa ginhawa.


Ang mga klase ay pamantayan para sa serye, maliban doon "Inhinyero" pinalitan ng "Stormtrooper". Ngayon, upang mapili ang mabibigat na kagamitan ng kaaway, isang hiwalay na klase ang inilaan. Bibigyan siya ng mga espesyal na anti-tank grenade. Sa pamamagitan ng paraan, halos imposible na magdulot ng anumang makabuluhang pinsala habang naglalaro bilang isa pang klase. Ang tanging bagay na maaari mong bilhin sa pamamagitan ng pagpili "Suporta sa manlalaban", – isang granada laban sa mga light armored vehicle.

Gusto ko lalo na hawakan pagkasira. Dito, malamang, may mga bahid na naman sa mapa, ngunit kulay abo din ang mga impression. Gayunpaman, walang saysay na sirain ang anuman. Walang dapat pasabugin ang lahat maliban sa mga tangke, at walang mabibigat na portable na pampasabog, kahit sa simula. Okay, ang lahat ng ito ay maaaring maiugnay sa beta test at iba pa, dapat tayong umasa na sa pamamagitan ng paglabas ay mapabuti ang laro sa pacing, effect, atbp.


Dito nagtagumpay ang mga developer pag-optimize. Kahit na sa aking PC, na halos hindi angkop para sa kinakailangan ng system, ang laro ay gumagawa ng 30 mga frame sa FullHD resolution. Gusto kong tandaan na sa sandaling ito Larangan ng digmaan 1– isa sa ilang mga bagong produkto na nagpakita ng higit o mas kaunting mga kinakailangan ng system. Tandaan lamang ang kamakailang ipinakilala nitong inirerekumendang hardware. Uh...

Kaya bakit namin nakuha ang numero 1 at hindi 5 sa pamagat ng laro? Ito ay isang mahusay na diskarte sa marketing para sa publisher! Papatayin nito ang ilang ibon gamit ang isang bato:

  • Ibibigay nito sa mga tagahanga ang matagal na nilang hinihiling mula sa serye, ibig sabihin, iwanan ang mga tema ng malapit na hinaharap at bumalik sa nakaraan.
  • Pinahaba ng publisher ang buhay dahil... Ang mga setting ng laro ay iba - ang ilan ay mas gusto ang isa, ang ilan ay iba. At hindi na mauulit ang sitwasyon kapag, sa paglabas ng ika-4 na bahagi ng prangkisa, nakalimutan na lang ito ng marami.

  • Kaya, ang beta test ay nasiyahan sa amin sa kamangha-manghang katatagan nito, ngunit, gaya ng karaniwang nangyayari, binigo kami nito sa monotony nito. Bagama't ang laro mismo ay puno ng iba't ibang uri ng visual at teknikal na mga bug, wala sa mga ito ang nakakasagabal sa pagtangkilik sa gameplay. Mayroong maraming mga problema: parehong sa gameplay at sa disenyo ng ilang mga lokasyon ng laro, ngunit ang lahat ng ito ay maaaring itama sa malapit na hinaharap o bago ang buong release Larangan ng digmaan 1, at sa pamamagitan ng paraan, ito ay magaganap na Oktubre 21 ngayong taon.

    Ang mga presyo, siyempre, ay napakataas. Nakakabaliw ang paghingi ng 6,000 wood para sa Ultimate edition ng laro sa PC. Para sa ganoong uri ng pera karaniwan kang makakabili ng isang ganap na boxed collector's edition, na may mga figure at iba pang goodies. At ang EA ay nag-aalok lamang ng hindi pinutol na bersyon para sa pera code ng programa(kasama ang lahat ng DLC ​​+ bonus set).