Xu hướng và xu hướng thời trang.  Phụ kiện, giày dép, làm đẹp, kiểu tóc

Xu hướng và xu hướng thời trang. Phụ kiện, giày dép, làm đẹp, kiểu tóc

» Tom Clancy sẽ là công ty đơn lẻ. Cốt truyện của game Tom Clancy's The Division dựa trên việc nghiên cứu các cuộc tấn công sinh học trong đời thực

Tom Clancy sẽ là công ty riêng lẻ. Cốt truyện của game Tom Clancy's The Division dựa trên việc nghiên cứu các cuộc tấn công sinh học trong đời thực

Bắt đầu chơi Các bộ phận, Điều đáng lưu ý là đây là một trò chơi thế giới mở rất rộng lớn, trong đó có rất nhiều thứ để tìm và rất nhiều việc phải làm - cả một mình và với bạn bè của bạn. Nhưng lúc đầu trò chơi có vẻ khá khó chịu và thậm chí khó khăn. Và ở đây chúng tôi đến để giải cứu: cho bạn biết chính xác những gì nên làm tốt nhất trong những giờ đầu tiên chơi The Division.

Tạo đại lý của bạn


Trước khi bắt đầu chơi The Division, bạn sẽ cần tạo người đại diện của mình. Không có nhiều tùy chỉnh như trong Fallout 4 hay The Sims, nhưng vẫn có tính cá nhân hóa để bạn có thể dễ dàng tạo ra một ai đó độc đáo. Bạn có thể chọn hình dạng khuôn mặt, kiểu tóc và màu da. Và, vì mùa đông liên tục hoành hành trong trò chơi và người anh hùng được mặc quần áo từ đầu đến chân, nên các nhà phát triển phải tập trung chú ý vào việc tùy chỉnh khuôn mặt. Bạn có thể chọn những vết sẹo, vẽ mặt, khuyên tai, kính và hàng loạt hình xăm ở cổ để tạo cho người đại diện của bạn một vẻ ngoài đầy đe dọa.

Đóng cửa lại


Sau tất cả những điều này, bạn sẽ thấy mình đang ở Brooklyn - ngay cả nơi không mấy dễ chịu này trên thực tế cũng được thể hiện ở đây rất đẹp. Nhưng trước khi bắt đầu, bạn cần phải suy nghĩ kỹ về một trò đùa không mấy rõ ràng từ Ubisoft. Hãy nấp phía sau xe, sau đó di chuyển ra khỏi xe đến cánh cửa đang mở và nhân vật của bạn sẽ đóng nó lại.

Điểm mấu chốt là tính năng kỹ thuật “đáng kinh ngạc” này luôn được thể hiện trong các bản demo E3 của trò chơi, vì vậy các nhà phát triển đã quyết định để nó trong phiên bản cuối cùng của The Division. Điều đáng lưu ý là khi Watch Dogs được phát hành, Ubisoft đã bị chỉ trích vì trò chơi trở nên rất nhàm chán và trông đẹp hơn nhiều khi trưng bày. Do đó, khả năng đóng cửa trong trò chơi mới của công ty trông giống như một kiểu biện minh cho trò đùa nào đó. Bạn thậm chí có thể nhận được một thành tích cho việc này.

Tận hưởng khung cảnh tuyệt đẹp của New York


Cầu Brooklyn chỉ là một trong nhiều địa danh của Thành phố New York trong The Division. Thật là một niềm vui lớn khi đi dạo quanh thành phố và ngắm nhìn tất cả vẻ đẹp của nó. Sự chú ý của các nhà phát triển đến các chi tiết của môi trường thật đáng kinh ngạc. Ngoài ra, đừng bỏ lỡ những bức tường graffiti tuyệt đẹp, mỗi bức tường được các nghệ sĩ đường phố chuyên nghiệp làm thủ công dành riêng cho trò chơi.

Division bắt đầu ngay sau cuộc tấn công khủng bố vào Thứ Sáu Đen, vì vậy bạn có thể thấy một Thành phố New York đang chuẩn bị cho Giáng sinh nhưng chưa bao giờ được ăn mừng. Nhìn chung, Ubisoft đã làm rất tốt việc tạo ra bầu không khí của một thời hậu tận thế tươi đẹp.

Tìm bạn


Giống như Destiny, trò chơi mới của Ubisoft thú vị hơn nhiều khi chơi cùng bạn bè. Và điều đáng chú ý là việc kết bạn trong The Division thực ra rất dễ dàng.

Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được đưa đến một trong những nơi trú ẩn, nơi bạn sẽ gặp cả một đám đông đặc vụ, những người giống như bạn, vẫn đơn độc trong thế giới thù địch này. Tại đây bạn hoàn toàn có thể vô tình gặp phải người mà bạn sẽ cùng thực hiện nhiệm vụ tiếp theo. Bạn cũng có thể mời bạn bè tham gia trò chơi hoặc chỉ cần vào menu tìm kiếm đối tác bất kỳ lúc nào trong trò chơi.

Nếu bạn quyết định chơi cùng với người bên cạnh thì kết nối hoàn toàn liền mạch. Khi tiến xa hơn một chút, bạn có thể phải đợi một chút cho đến khi màn hình tải biến mất. Tuy nhiên, nó chắc chắn đáng để tìm một người bạn ở đây.

Tổ chức cơ sở hoạt động của bạn


Sau khi hoàn thành khóa huấn luyện, đóng một vài cánh cửa, thu thập vật tư và phá hủy chiếc trực thăng, cuối cùng cũng bắt tay vào công việc. Với tư cách là một đặc vụ, bạn sẽ phải lập lại trật tự cho New York. Bước đầu tiên của bạn là thiết lập một cơ sở hoạt động.

Hãy đến bưu điện cũ nơi bạn sẽ tìm thấy chính mình nhà mới. Đây là địa điểm duy nhất trong The Division hoàn toàn thuộc về bạn - các đại lý khác không thể truy cập được. Tại đây bạn có thể mặc cả, làm đủ thứ và cải thiện ngôi nhà của mình.

Làm quen với giao diện


Nếu bạn đã chơi bất cứ thứ gì như Destiny, bạn sẽ biết rằng có rất nhiều thông tin ẩn trong giao diện của những trò chơi đó. Vì vậy, hãy dành những phút quý giá để khám phá giao diện.

Ở phía trên bên trái, bạn có một bản đồ mini, mũi tên GPS sẽ treo ở phía trên chính giữa màn hình. Phía trên vai phải của nhân vật là tất cả thông tin về anh ta: số lượng đạn, lựu đạn, bộ sơ cứu cũng như thanh máu. Bản đồ được thực hiện theo phong cách thực tế tăng cường. Trong menu, bạn sẽ tìm thấy kho đồ, kỹ năng và khả năng, quản lý nhóm, tin tức và các thông tin hữu ích khác.

Đừng bỏ bê chế độVùng tối


Phần lớn The Division tập trung vào trò chơi hợp tác tuy nhiên, ở đây cũng có PvP - ở chế độ Vùng tối. Bạn có thể đến khu vực này bất cứ khi nào bạn muốn - một mình hoặc với bạn bè. Lựa chọn thứ hai có lợi hơn và an toàn hơn nhiều, vì Vùng tối là một nơi khá khó chịu.

Nhưng ở đây bạn có thể có được đủ thứ hiếm, nhưng trước tiên chúng sẽ phải sơ tán. Gọi trực thăng và chờ đợi, chiến đấu chống lại những người chơi khác đang rất háo hức nhận được chiếc ba lô màu vàng đó trên vai bạn.

Tiến hành thu thập


Những người chơi khác trong Vùng tối, giống như những kẻ thù thông thường, sẽ đánh rơi vật phẩm, đạn dược và bộ sơ cứu khi chết. Hãy tìm các đường ngang màu xám, xanh lá cây, xanh lam và tím chiếu sáng trên mặt đất - tất cả những điều này sẽ hữu ích cho các nhiệm vụ và chỉ trong trận chiến.

Tom Clancy's The Division, một trò chơi nhập vai trực tuyến trong thế giới mở, sẽ là một dự án mới đầy tham vọng và quy mô lớn. Như trang web đã biết, trò chơi này đang được tạo ra với mục tiêu giới thiệu cho người chơi những trò chơi nhập vai “thế hệ tiếp theo” với nhiều người chơi hợp tác và cốt truyện sâu sắc.

Trò chơi sẽ diễn ra tại New York, nơi bị tàn phá bởi một trận dịch sau một cuộc tấn công sinh học của bọn khủng bố. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò đặc vụ của "Sư đoàn" - một đội an ninh đặc biệt là hy vọng sống sót duy nhất của nhân loại. Hơn nữa, cốt truyện của trò chơi sẽ dựa trên một kịch bản đời thực.

« Năm 2001, chính phủ đã tiến hành một thí nghiệm mang tên Mùa đông đen tối. Đó là tất cả sự thật. Đó là mô phỏng kịch bản trong đó một nhóm khủng bố lây nhiễm cho 3 nghìn người trong một trung tâm mua sắm. Mục đích là để tìm hiểu xem liệu chính phủ có thể đối phó với mối đe dọa", các nhà phát triển cho biết.

« Sau 15 ngày, chính phủ đã đóng cửa dự án do thất bại rõ ràng. Họ đã không thể ngăn chặn được dịch bệnh. Tôi nghĩ 26 bang và 11 quốc gia trên thế giới đã bị xâm lược. dịch bệnh khủng khiếp chỉ trong 15 ngày do một cuộc tấn công khủng bố nhỏ. Vì vậy, như tất cả chúng ta đều có thể thấy, điều này cực kỳ nguy hiểm...chúng ta cần phải làm gì đó với nó».

Như trang web đã phát hiện ra, nhiệm vụ chinh“Sự chia rẽ” - bằng mọi giá phải bảo tồn những tàn tích còn sót lại của xã hội và cố gắng khôi phục lại những nền tảng cũ. Theo các nhà phát triển, các đặc vụ của đơn vị đặc biệt này trong thời gian bình thường làm việc như những công dân bình thường - bác sĩ, quân nhân, kỹ sư, nhà khoa học, cảnh sát. Ngay khi cần sự giúp đỡ của họ, họ sẽ đến để bảo vệ toàn nhân loại.

Theo nhóm nghiên cứu, nếu không có điện, phương tiện đi lại, nước uống và lương thực, tất cả người dân sẽ bất lực. Và toàn bộ trò chơi được xây dựng dựa trên ý tưởng này.

« Chúng tôi gọi đây là kịch bản giữa khủng hoảng. Nhiều trò chơi kể những câu chuyện hậu tận thế khi nhân loại đã vượt qua giai đoạn ban đầu. Chúng tôi muốn làm một trò chơi về đỉnh điểm của cuộc khủng hoảng", các nhà phát triển giải thích.

Theo trang này, đây là dự án AAA lớn đầu tiên của hãng phim Massive Entertainment. Cho đến thời điểm hiện tại, studio vẫn là đội "hỗ trợ" xuất sắc cho Ubisoft và chủ yếu làm việc trên các thành phần nhiều người chơi, cổng và các dự án hỗ trợ khác cho studio. Vì vậy, khi game thủ nhận được bản demo của game tại E3 một cách rầm rộ, cả ekip đã rất vui mừng.

Chuẩn bị phát hành trên Xbox One và PlayStation 4 vào năm 2014

tôi bắt đầu chơi Các bộ phận kể từ thời điểm máy chủ được bật vào ngày 7 tháng 3 lúc 16:01. Cho đến nay tôi đã chạy được sáu giờ và đạt đến cấp độ mười. Còn quá sớm để thực sự đánh giá trò chơi, nhưng đây là điều tôi nghĩ mình sẽ làm trong thời gian tới.

Kết cấu

Trò chơi bắt đầu ở Brooklyn. Phần mở đầu của Division rất đẹp nhưng không có phần sản xuất khắc nghiệt. Chúng tôi chỉ được phép đi lang thang quanh một khu phố nhỏ, thực hiện các nhiệm vụ phụ: phòng thủ ở đây, bắn ở đây, đồng thời dần dần làm quen với cách điều khiển.

Sau một số nhiệm vụ nhỏ, chúng tôi bay sang bên kia sông. Bạn có thể đã thấy điều gì xảy ra tiếp theo trong phiên bản beta. Một loạt nhiệm vụ tùy chọn mới và mệnh lệnh nghiêm ngặt để chiếm lại căn cứ. Nơi trú ẩn cần phải được sắp xếp ngăn nắp: phải tìm được một bác sĩ, một kỹ sư và người đứng đầu cơ quan an ninh ở đâu đó cho nó. Trong phiên bản beta, chúng tôi chỉ cứu một bác sĩ và một nhân viên tiện ích bị hoang tưởng. Sau mỗi hoạt động cứu hộ như vậy, chúng tôi có quyền truy cập vào cánh tiếp theo của tòa nhà và có thể bắt đầu khôi phục dần dần nó.

Trên đường đi, bốn nhiệm vụ của mỗi nhân vật đã lưu sẽ xuất hiện trên bản đồ. Các nhiệm vụ khác nhau rõ rệt theo cấp độ nên không có lựa chọn nào khác: bạn bắt đầu với hai nhiệm vụ không quá khó từ Tiến sĩ Kendall, sau đó chuyển sang một nhiệm vụ từ dịch vụ an ninh, v.v. Mười hai giai đoạn gần như đạt tới mức trần trong quá trình phát triển của anh hùng: nhiệm vụ cuối cùng yêu cầu không dưới cấp độ hai mươi bảy và tối đa là ba mươi.

Ở cấp độ ba mươi, tất cả các giai đoạn đều mở khóa một mức độ khó bổ sung, do đó, bạn có thể xem lại trò chơi và chuẩn bị (có thể) cho các cuộc đột kích - ở đây chúng được gọi là Incursion. Tôi không nhận thấy bất kỳ điểm đột kích nào trên bản đồ. Tôi cũng chưa biết điều gì sẽ xảy ra sau khi hoàn thành mười hai nhiệm vụ này.

Yêu cầu về cấp độ của nhân vật trong các nhiệm vụ tăng nhanh hơn so với bản thân nhân vật, vì vậy bạn cần phải phân tâm khỏi cốt truyện bằng các nhiệm vụ tùy chọn. Họ được chia thành hai nhóm. Các nhiệm vụ chính dường như chỉ có thể chơi được một lần, nhưng các cuộc chạm trán ngẫu nhiên thường xuyên xuất hiện trên bản đồ. Ngoài kinh nghiệm và tiền bạc, chúng tôi còn nhận được các nguồn lực để thực hiện chúng và có thể đầu tư vào việc phát triển cơ sở. Với mỗi tòa nhà mới, nhân vật sẽ mở khóa các kỹ năng và đặc quyền.

Hệ thống vai trò

Tài năng và đặc quyền không có sẵn trong phiên bản beta, nhưng giờ đây chúng đã có sẵn. Sự khác biệt giữa cả hai là gì? Các đặc quyền không thể tách rời khỏi bạn: chúng tăng lượng kinh nghiệm bạn có được, cho phép bạn mang theo nhiều bộ dụng cụ sơ cứu hơn và những thứ tương tự. Các tài năng phải được lựa chọn và chúng cụ thể hơn: tăng phần trăm độ chính xác của đòn đánh trong mười giây đầu tiên khi ẩn nấp, phục hồi đạn dược nếu bạn giết kẻ thù bằng khả năng đặc biệt.

Thiết bị có chỉ số giáp và ba thông số bổ sung. Một ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra mỗi giây, thứ hai tăng máu, thứ ba tăng sát thương từ các kỹ năng đặc biệt. Có lẽ, ở những giai đoạn sau, việc chọn quần áo cho một trong ba phong cách chơi là hợp lý, nhưng hiện tại, sự khác biệt giữa các đặc điểm không ảnh hưởng nhiều - người chơi chỉ chú ý đến những đặc điểm tương tự trong Destiny chỉ ở mức tối đa.

Ubisoft chế nhạo những người chơi bỏ bê thời trang và khuyên họ ăn mặc phù hợp với trình độ của mình. Họ nói rằng sẽ không dễ dàng gì với bạn với một chiếc ba lô ngộ nghĩnh như vậy.

Cách chơi

Tôi đã lặn xa hơn bốn nhiệm vụ so với những người chơi phiên bản beta. Các nhiệm vụ thường có cấu trúc như thế này: bạn dọn sạch ba hoặc bốn khu vực rộng lớn có kẻ thù và sau đó là một trận chiến với trùm. Nhưng các ông chủ vẫn nhàm chán: họ chủ yếu là những người đàn ông mặc giáp mập mạp với súng phun lửa. Từ đó, bạn cần phải chạy quanh toàn bộ căn phòng, bắn vào các trụ của hắn và không quên những cú đánh vào đầu.

Nhìn chung, chiến thuật hành động chính là thay phiên nhau trêu chọc ông lớn và làm hỏng áo giáp của ông ta. Theo quy luật, toàn bộ vấn đề nằm ở bộ giáp, vì thanh máu của kẻ thù thường biến mất nhanh chóng, và điều như “Nghiện chơi game khiến bạn bị bắn 20 phát vào đầu” sẽ không xảy ra.

Điều quan trọng là súng ngắn và súng tiểu liên tất nhiên có sức hủy diệt nhưng không hiệu quả ở khoảng cách xa. Bạn không thể chơi với những chiếc rương như vậy một mình.

Việc bắn từ súng không thuận tiện lắm, vì vậy vũ khí được gắn thêm bộ ổn định và ống ngắm với độ phóng đại gấp bốn lần. Điều này cho phép bạn bắn chính xác trong khoảng thời gian ngắn từ góc nhìn thứ nhất. Đồng thời, trò chơi được biến đổi và trở thành một game bắn súng tương đối tốt có nơi trú ẩn.

Nhưng đây là vấn đề: ngoài súng phun lửa, một vài lần tôi đã bắt gặp nguyên mẫu của một tên trùm bắn tỉa hoặc kỹ sư - họ ngồi ở một nơi nào đó ở một nơi hẻo lánh và nhổ ra đủ thứ khác nhau một cách đau đớn. Bạn không thể giết những tên khốn đó bằng một khẩu súng ngắn hoặc, chẳng hạn như một cỗ máy bán tự động, và chiến thuật hiệu quả duy nhất cho đến nay đã được chứng minh là như sau: ngồi sau một chỗ nấp rất xa và cẩn thận chọc vào áo giáp của kẻ vũ phu này.

Division không mấy chào đón những người chơi solo, và điều này thể hiện rõ qua cách bố trí cấp độ và vị trí của kẻ thù. Sớm hay muộn, đối thủ bắt đầu gây áp lực và không có thủ đoạn nào như bom điều khiển từ xa và tường di động giúp ích được. Có vẻ như bạn cần phải chặt tên trùm, nhưng có thêm kẻ thù đang áp sát bạn và vũ khí phải mất một thời gian dài để nạp đạn.

Và nhân vật của bạn khá mỏng manh và không có khả năng né đạn như trong Destiny. Trong một trò chơi về những tờ đô la bị nhiễm bệnh và những người vô gia cư giận dữ, đạn bay nhanh một cách tàn nhẫn, do đó, người ta đặc biệt cảm nhận được sự khác biệt về cấp độ và trạng thái của thiết bị. Giả sử bạn có cấp độ thứ bảy và bạn nhận được một vụ nổ súng máy từ một tên vô lại ở cấp độ thứ mười.

Nào, hãy bắt đầu lại phần sân khấu. Sẽ không dễ dàng để vượt qua những đoạn khó ở đây chỉ bằng kỹ năng thuần túy.

Sẽ dễ dàng hơn nhiều khi một người sống chơi với bạn: anh ta chuyển hướng ngọn lửa một phần về phía mình và tạo không gian để cơ động. Bạn có thể đánh bại lũ robot và ném tháp pháo tự động thẳng vào đám đông. Sẽ rất hợp lý nếu bạn ngay lập tức mang theo một khẩu súng ngắn bên mình: trong khi một trong số các bạn trêu chọc và tập hợp toàn bộ quân đội hoàng gia, thì người còn lại với vẻ mặt u ám tiến đến từ phía sau và hạ gục cả đám đông.

Cùng với bạn bè, trải qua các màn chơi trong The Division sẽ biến thành một game bắn súng vui nhộn: bạn ngay lập tức quên đi những con số và số lần bắn. Biết chính mình, ném lựu đạn, tháp pháo tự động và những thứ rác rưởi chết người khác dưới chân kẻ thù của bạn.

Và tốt hơn hết là đừng chỉ can thiệp vào hoạt động tương tự cục bộ của PvP: ​​sẽ không có ai che chở cho bạn, và ngoài ra, tất cả chiến lợi phẩm của bạn sẽ bị đánh cắp người xấu. Thanh dành cho “vùng tối” đã được nâng lên trong bản phát hành; bây giờ bạn nên vào đó không sớm hơn khi bạn đạt đến cấp mười.

Tôi nghĩ gì về tất cả những điều này

Tôi chưa nghiên cứu tất cả các cơ chế - ví dụ như việc tạo vật phẩm và “vùng tối” đã bị bỏ qua. Division chơi tốt, nhưng vẫn chưa rõ điều gì đang chờ đợi chúng ta sau 12 nhiệm vụ bổ sung này. Có thể sẽ rất thú vị khi xem lại chúng, nhưng tôi muốn có nhiều loại trùm hơn, bởi vì hiện tại chúng chỉ là những kẻ thù rất mạnh về thể chất và tốt nhất là dễ dàng bị đánh bại từ xa.

Mặt khác, ví dụ gần nhất về mặt tinh thần là cảnh quay trong Mass Effect thứ hai và thứ ba. Chúng được thực hiện tốt, đòi hỏi phải sử dụng các kỹ năng thường xuyên và sắp xếp thứ tự ưu tiên hợp lý. Và hãy nhớ rằng đây vẫn là một game nhập vai chứ không phải một game bắn súng thuần túy. Ở cùng một giai đoạn (trong sáu giờ đầu tiên của trò chơi), không thể nói gì dễ hiểu về cùng một Định mệnh. Bạn có thể đã quen với thực tế rằng đây không phải là trò chơi dùng một lần mà là một dịch vụ đang phát triển, vì vậy chúng tôi có thể sẽ xem xét The Division trong một vài buổi.

Hãy xem mọi thứ tiến xa hơn như thế nào ở New York bị nhiễm bệnh.

Tom Clancy's The Division chắc chắn là bất ngờ lớn nhất trong năm tính đến thời điểm hiện tại. Tôi khá nghi ngờ về dự án hầu như suốt thời gian phát triển. Hơn nữa, nếu đọc kỹ tin tức, nhiều tác giả tham gia phát triển đã bày tỏ sự hoài nghi. Phải mất 8 năm để đưa vấn đề đi đến kết luận hợp lý. Đối với 3 người trong số họ, trò chơi đã ở giai đoạn tiền sản xuất trong 5 năm, có tới 4 nhóm Ubisoft đã làm việc trên đó. Thụy Điển Massive đã tạo ra thế giới, cơ chế, phần câu chuyện cùng với động cơ Snowdrop rất đẹp. Redstorm, từng được thành lập bởi chính Tom Clancy và là người đã mang đến cho chúng ta Rainbow Six và Ghost Recon ban đầu, đã phát triển tính năng độc đáo nhất của Division, Dark Zone nhiều người chơi, cũng như thiết kế vũ khí và phát triển nhân vật. Reflections, những người tạo ra Driver, đã lấp đầy môi trường bằng ô tô, nhiệm vụ phụ và các nội dung thế giới mở khác. Ubisoft Annex tràn ngập sự sống ở New York bị tàn phá và tiếp quản một số nhiệm vụ câu chuyện. Đương nhiên, không phải tất cả họ đều hiểu đầy đủ những gì họ đang làm và điều gì sẽ xảy ra. Có lẽ, hướng phát triển cuối cùng của dự án đã được đề xuất bởi Bungie - sự thành công của cuộc cách mạng Destiny của họ, không hề phóng đại, đã chỉ ra cách thành công nhất cho đến nay để kết hợp trò chơi một người chơi truyền thống với cơ chế MMO. Bằng cách này hay cách khác, cuối cùng thì mọi việc cũng diễn ra tốt đẹp - hóa ra lại vô cùng trò chơi khí quyển với một thế giới nguyên bản và những ý tưởng ngay lập tức thu hút hàng triệu người chơi trên mạng của nó. Sư đoàn đã trở thành sư đoàn thành công nhất trò chơi mới Ubisoft, lần ra mắt nhượng quyền thương mại mới thành công thứ hai trong lịch sử sau Destiny, đã đưa trò chơi lên mạng một cách ngoạn mục trong cuối tuần đầu tiên - 1,2 triệu người chơi đã trực tuyến đồng thời, đây là mức độ của những dự án thành công nhất trong ngành.


Giống như Destiny, Tom Clancy's là con lai. Trò chơi một người chơi, kết hợp với ý tưởng cho các dự án trực tuyến lớn. Đương nhiên, cách tiếp cận này gây ra sự phản đối gay gắt ở một số người chơi. Nhưng ở đây bạn cần hiểu rằng bất kỳ sự lai tạo nào cũng là một sự thỏa hiệp. Ví dụ như Deus Ex là sự kết hợp tuyệt vời giữa RPG và game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng so với những game phức tạp nhất trò chơi nhập vai nó không quá phức tạp và sâu sắc, và những pha bắn súng trong đó sẽ luôn kém cỏi những đại diện sáng giá nhất Thể loại FPS. Tương tự như vậy, Division vẫn không thể hiểu được đối với những người chơi MMO quá nhiệt tình - theo thói quen, họ lao như tinh trùng đến cấp độ phát triển nhân vật cuối cùng, bỏ lỡ tất cả những thú vui của Division, và sau đó phát hiện ra rằng trò chơi đột ngột kết thúc. Những người hâm mộ cấp tiến của những người “độc thân” mạnh mẽ không hiểu tại sao trò chơi lại kết thúc mà không có kết quả gì và tại sao không thể tạo ra nhiều video hơn, nói một cách đại khái là không thể. Cả hai đều đúng về thói quen của mình, nhưng đồng thời họ bỏ qua những gì phát sinh do trộn lẫn hai thể loại này. Trên thực tế, điều này thu hút hàng triệu người chơi khác.


Nếu Destiny được Halo mang đến thế giới trực tuyến thì Division giống một game thế giới mở cổ điển của Ubisoft kết hợp với game bắn súng co-op bốn người chơi và hệ thống phát triển nhân vật MMO. Trên thực tế, nó hoàn toàn trò chơi khác nhau, chỉ được thống nhất bởi cách tiếp cận toàn cầu để kết hợp các thể loại.
Trong Division, chúng ta thấy mình đang ở Thành phố New York, nơi đang phải hứng chịu một trận dịch virus đậu mùa biến đổi. Hàng triệu người chết, chính phủ thất bại trong việc ngăn chặn sự lây lan của virus và phong tỏa Manhattan. Những cư dân còn lại trên đảo đang tuyệt vọng; các băng đảng có vũ trang đang lang thang trên đường phố. Theo mệnh lệnh bí mật của tổng thống “Chỉ thị 51”, các đặc vụ ngầm của Sư đoàn sống giữa các công dân được kích hoạt trên khắp đất nước, nhưng giờ phải cầm vũ khí và lập lại trật tự. Trong vai một trong số họ, người chơi cần chiếm lại New York từ tay bọn tội phạm. Thế giới của The Division được tổ chức khá bình thường đối với các trò chơi của Ubisoft - có những khu vực thực tế của thành phố, trong đó có một số nhiệm vụ chính của câu chuyện và một loạt “nhiệm vụ phụ” được hoàn thành để kiếm tài nguyên, được sử dụng để phát triển cơ sở chính.


Cơ sở nằm trong tòa nhà Bưu điện trung tâm, gồm ba cánh - y tế, kỹ thuật và điện. Cùng với sự phát triển của trụ sở, nhân vật của người chơi cũng phát triển - anh ta nhận được các tiện ích, tài năng và khả năng mới. Không có lớp học rõ ràng trong trò chơi; nhân vật có thể được “tập hợp lại” một cách nhanh chóng bằng cách chỉ định các kỹ năng thích hợp cho các ô. Nhân viên y tế có thể tăng cường sức mạnh cho đội, điều trị và thiết lập các bộ dụng cụ sơ cứu tại hiện trường để “phân phát” thuốc và đạn dược. Techies - lắp đặt tháp pháo, sử dụng bom dẫn đường. Người nắm giữ kỹ năng sức mạnh - tạo nơi trú ẩn và tăng khả năng phòng thủ của đội. Sau đó, bạn có thể chế tạo những thứ của riêng mình, thay đổi các tham số của những thứ hiện có - điều này đòi hỏi những tài nguyên cần tìm thấy trong thế giới mở. Nhìn chung, hệ thống quần áo rất giống với phiên bản mới nhất Diablo 3. Nhập vai Hệ thống Việc phân chia có vẻ đơn giản - những người chơi đã đạt đến cấp độ cao dành nhiều thời gian để thu thập các "công trình" hiệu quả và "điều chỉnh" trang bị cho phù hợp với chúng. Hơn nữa, họ thực hiện điều này theo đúng nghĩa đen bằng một chiếc máy tính - chỉ cần tra Google một chút là đủ để hiểu rằng Massive đã tạo ra một hệ thống phức tạp hơn nhiều so với trong Destiny. Nói một cách đại khái, bạn vẫn sẽ phải quyết định lớp học nếu bạn chơi trực tuyến một cách nghiêm túc, trước đó đã thảo luận mọi thứ với đồng đội của mình. Và đây là tính năng chính của Division - không gây căng thẳng cho người chơi bình thường, nó mang lại chiều sâu cho những ai đang tìm kiếm nó.


Điều tương tự với cốt truyện. Đối với một mmoshnik lao về phía giới hạn cấp độ, thực tế không có điều đó trong trò chơi. Nhưng đối với những người chơi chú ý, Division là một trong những công trình xây dựng thế giới tốt nhất trong lịch sử. Các tác giả đã thực hiện một số công việc đáng kinh ngạc mô tả rất chi tiết những gì đã xảy ra ở Manhattan. Bằng cách nhặt lại những chiếc điện thoại và máy tính bị bỏ rơi, nghe đoạn ghi âm cuộc trò chuyện của người khác, bạn sẽ dần dần dựng lại bức tranh về thảm họa và trải qua hàng tá số phận theo đúng nghĩa đen. Bạn sẽ hiểu rằng lúc đầu họ cố gắng ngăn chặn dịch bệnh ở trung tâm thành phố, rằng các thế lực trừng phạt ghê tởm với súng phun lửa thực chất là những kẻ “thanh lý” hậu quả đã phát điên, mệt mỏi vì phải chôn cất người chết và đồng nghiệp của họ. Hình ảnh về cuộc sơ tán sẽ ngay lập tức hiện ra trong đầu bạn - những cây cầu và đường hầm bị chặn như thế nào, người dân cố gắng vượt qua các chướng ngại vật để trốn thoát khỏi hòn đảo như thế nào. Đây cũng là cách các tác giả liên tục khơi dậy những âm mưu - chính từ đoạn ghi âm các cuộc trò chuyện qua điện thoại mà người chơi biết được những gợi ý đầu tiên về diễn biến tiếp theo của cốt truyện. Điều gì đã xảy ra với các đơn vị của Sư đoàn Một? Làm thế nào mà một trong những “của chúng ta” lại gần như trở thành kẻ thù chính? Ai đã lây nhiễm virus vào những tờ tiền đầu tiên?


Cách kể chuyện khác thường nhất được các tác giả phát minh ra là cái gọi là bản ghi ECHO, khi hình chiếu ba chiều về các sự kiện đã xảy ra được tạo ra bằng cách sử dụng hình ảnh từ camera giám sát và micrô. Đây là những bức ảnh gần như không còn hữu hình, cố định theo thời gian về những gì đã xảy ra. Và đôi khi chúng gây ra một cơn bão cảm xúc. “Người dọn dẹp” thiêu sống người trong ô tô, tù nhân điên cuồng ép cảnh sát uống dầu máy và thi xem ai có thể ném rìu chính xác hơn vào một sĩ quan thực thi pháp luật bị đóng đinh vào mục tiêu.
Điều quan trọng là tất cả những điều này cuộc trò chuyện qua điện thoại và ghi âm không chỉ là cách rẻ tiền để kể một câu chuyện. Mọi thứ xảy ra đều được hỗ trợ cực kỳ chi tiết và bức tranh đẹp. Snowdrop chắc chắn là một trong những công cụ ấn tượng nhất hiện nay và các nghệ sĩ cũng như nhà thiết kế âm thanh của Ubisoft là những người điên thực sự - công việc chi tiết như vậy chưa bao giờ được thấy trong bất kỳ trò chơi nào. Họ chỉ tự tay chọn New York thực sự. Và không chỉ như vậy, thật bất ngờ. Mỗi quận, mỗi ngã tư, mỗi cửa ngõ đều kể một câu chuyện. Bạn không chỉ nghe thấy trong các đoạn ghi âm điện thoại về việc đóng cửa các đường hầm và những câu chuyện về cách dân thường xông vào chúng - bạn còn thấy hậu quả của việc này. Giống như một viên cảnh sát bị trói vào mục tiêu bằng một chiếc rìu cắm gần đó. Bạn đã nghe nói rằng Người dọn dẹp đang đốt trạm xăng chưa? Sớm hay muộn bạn sẽ được đưa đến đó và bạn sẽ hiểu tại sao ở Manhattan hầu như không có trạm xăng nào. Và cứ như vậy cho đến cuối cùng. Mỗi khu vực của New York đều khác với khu vực trước đó, mỗi khu vực đều có điều gì đó đặc biệt đang diễn ra. Bạn đã làm rất tốt. Nếu bạn chú ý đến cô ấy.


Nhìn chung, ấn tượng về Division phần lớn phụ thuộc vào mức độ đắm chìm của bạn trong thế giới trò chơi. Cá nhân tôi khuyên bạn nên trải qua câu chuyện một mình, chỉ kêu gọi bạn bè giúp đỡ trong lúc khó khăn. Bằng cách nhàn nhã nghiên cứu môi trường, bạn có thể thực sự ấn tượng với công việc đã làm. Hơn nữa, khi bạn gặp những nhiệm vụ “phụ” trong chuyến du lịch một mình, bạn sẽ ít chú ý hơn đến sự đơn điệu của chúng và có nhiều thử thách hơn. Nói chung, cái sau khá vấn đề nghiêm trọng thiết kế toàn cầu, cả Destiny và Division. Tất cả kẻ thù trong trò chơi đều có cấp độ cố định, gắn liền với khu vực/nhiệm vụ. Và nếu bạn đi vào khu vực được “bơm”, thì người dân địa phương không gây ra bất kỳ mối đe dọa nào và ít quan tâm đến việc này. Nếu bạn vào cuộc quá sớm thì tình huống sẽ ngược lại - đối thủ quá trang bị vũ khí và chơi với họ rất mệt mỏi. Trong toàn bộ quá trình chơi, bạn phải chọn các nhiệm vụ phù hợp với sự phát triển của mình và không phải lúc nào bạn cũng đạt được tỷ lệ vui vẻ và nỗ lực tối ưu. Hơn nữa, trong Destiny vấn đề này được giải quyết thành công hơn - không có thế giới mở thực sự ở đó, mỗi nhiệm vụ có thể được đặt ở một độ khó phù hợp. Than ôi, trong Division, độ khó chỉ được chọn cho các nhiệm vụ cốt truyện. Đối thủ trong thế giới mở ở những khu vực “yếu” sẽ mạnh hơn theo thời gian, nhưng luôn bị người chơi bỏ xa. Kết quả là rất khó để tìm ra giá trị trung bình vàng. Tôi nhắc lại, đây là vấn đề chung của các “con lai” - vẫn chưa ai tìm ra cách giải quyết và chúng ta chỉ có thể chờ đợi sự phát triển của thể loại này. Tuy nhiên, vào những thời điểm bạn tìm được mức độ thử thách phù hợp, trò chơi sẽ nở rộ.


Hóa ra Division cũng là một game bắn súng thú vị, trong đó vũ khí được cảm nhận, môi trường và kẻ thù phản ứng sống động với các đòn đánh, AI gây bất ngờ với sự quyết đoán của nó và hệ thống RPG thực sự ảnh hưởng đến những gì đang xảy ra. Mỗi băng nhóm có một kiểu hành vi khác nhau. Những người dọn dẹp có súng phun lửa đang cố gắng đốt cháy bạn khỏi chỗ ẩn nấp. Các tù nhân thả những kẻ tâm thần bằng súng ngắn. Những người lính đánh thuê hành động cực kỳ quyết đoán và phối hợp - bạn thực sự có cảm giác như đang chiến đấu với những người chuyên nghiệp. Than ôi, sự khác biệt kết thúc ở đó và đây là nhược điểm chính của cuộc chiến. Trong Destiny, mỗi chủng tộc là duy nhất, mỗi chủng tộc đều có những đặc điểm riêng khiến trận chiến trở nên khó quên. Các tác giả của Division chỉ đủ sức cho nổ bình gas trên lưng một số kẻ thù. Nhưng nhìn chung, họ cư xử một cách đàng hoàng - họ ném lựu đạn, bắn mìn dẫn đường mà bạn phóng, lắp súng máy của họ và hack súng của bạn. Ngoài ra, thật thú vị khi di chuyển từ các phía khác nhau và khiến bạn di chuyển. Điều thú vị nhất bắt đầu khi bên thứ ba bước vào cuộc đọ sức - diễn ra rất căng thẳng và không khí. Nhưng chỉ khi bạn chơi một mình. Ngay khi chơi với hai người chơi, thử thách sẽ biến mất và việc tăng độ khó dẫn đến sự gia tăng “độ dày” của kẻ thù, đó là điều mà cá nhân tôi không thích nhất ở hệ thống chiến đấu cục bộ. Như tôi đã nói trong ấn tượng của mình sau phiên bản beta, điều này rất trái ngược với bối cảnh thực tế của trò chơi. Khi cần bắn quá nhiều đạn vào kẻ địch, toàn bộ bầu không khí sụp đổ.


Nhiệm vụ câu chuyện chắc chắn đã thành công. Trên thực tế, đây là những cấp độ tuyến tính cổ điển của một trò chơi thông thường, được đan xen vào mở rộng thế giới. Mỗi nhiệm vụ đều có cốt truyện riêng, bối cảnh được dàn dựng, khung cảnh được thiết kế đẹp mắt, tình huống độc đáo - nói chung, mọi thứ đều diễn ra như bình thường. Thậm chí còn có một chiếc trực thăng trùm. Sau khi hoàn thành, như thường lệ, một video sẽ được hiển thị.


nhất ý tưởng ban đầu trò chơi - cái gọi là “Vùng tối”. Đây là trung tâm thành phố bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi dịch bệnh, được rào chắn với phần còn lại của thế giới. Dưới đây là những đối thủ mạnh nhất, những tên trùm béo nhất, trang phục đẹp nhất và mối nguy hiểm mới khi đối mặt với... người chơi thực sự. Bạn chỉ nên đến đây cùng bạn bè. Các vật phẩm được thu thập trong khu vực không thể lấy được một cách đơn giản - trước tiên chúng phải được đưa ra ngoài bằng trực thăng. Phải mất một phút rưỡi để gọi cho anh ấy và mọi người xung quanh anh ấy đều biết về điều đó... Và đây thực sự là một ý tưởng hay mà bạn muốn tán thưởng. Trên thực tế, đây là lúc tất cả cơ chế trò chơi đạt được thành công. Đối thủ của kẻ thù trở nên rất nguy hiểm, trí tuệ nhân tạo bắt đầu thực sự ngạc nhiên, sự phức tạp thực sự “bùng cháy” và những khuyết điểm của nhân vật của bạn ngay lập tức lộ rõ. Bất cứ lúc nào, những người chơi khác cũng can thiệp vào tình huống theo cách bất ngờ nhất. Vì cái chết trong “Vùng tối” - mất mọi thứ thu thập được và cấp độ. Vì đã giết người chơi khác - phần thưởng cho tất cả người chơi cho cái đầu của kẻ sát nhân. Do đó, “Dark Zone” thực sự là một nơi tạo ra những tình huống và câu chuyện độc đáo mà bạn muốn kể cho bạn bè của mình sau này. TRÊN cấp độ khác nhau nhân vật ở đây bạn sẽ có được trải nghiệm rất khác. Tôi vẫn nhớ chúng tôi hết đạn và phải tìm đường đến nơi trú ẩn, tránh sự tuần tra của địch - một bầu không khí sinh tồn thực sự. Hoặc, như ở giây cuối cùng, khi chúng tôi đang chất chiến lợi phẩm lên trực thăng, đội đã bị tiêu diệt trong giây lát bởi những “kẻ nổi loạn”. Các cuộc gặp gỡ với những người chơi khác thường không thể đoán trước được - không phải lúc nào chúng cũng kết thúc bằng cuộc đụng độ giữa hai phe. Hơn nữa, cho đến gần đây, người chơi hiếm khi chạm vào nhau - hình phạt tử hình quá cao. Sau bản vá mới nhất, các cuộc giao tranh trở nên thường xuyên hơn, nhưng một lần nữa, không phải mọi thứ luôn kết thúc bằng loạt đấu súng. Tất nhiên, nhìn chung, hệ thống này không lý tưởng, nhưng vẫn tốt hơn là không có hệ thống nào - chẳng hạn như trong DayZ. Trên thực tế, Ubisoft đang phát triển những ý tưởng từng bắt đầu trong Watchdogs - khi người chơi thấy mình trong thế giới trò chơi cùng với các NPC và tương tác ở đó trong các tình huống và quy tắc không chuẩn mực. Lúc đó tôi đã nói rằng một ngày nào đó họ sẽ nghĩ ra điều gì đó tuyệt vời. Vùng tối chắc chắn là một bước tiến theo hướng đó. Vâng, nó không còn lý tưởng nữa - trong một số khoảnh khắc, chế độ này mang lại cảm giác nhàm chán, ở những khoảnh khắc khác - những cảm xúc độc đáo, khó quên. Tất nhiên, điều này phụ thuộc rất nhiều vào người chơi - cả những người trong đội và những người đồng hành cùng bạn. Điều chính là mọi người tiếp cận quá trình một cách sáng tạo. Ví dụ: họ đề nghị bạn 5 euro nếu để họ yên hoặc hát giữa đường với một cây đàn guitar (những người chơi khác cách đó 15 mét nghe thấy điều này và có thể mất bình tĩnh). Tất nhiên, vì lý do này, tốt hơn là nên chơi Division trên bảng điều khiển. Thật thú vị gấp đôi khi được gặp một số người Trung Quốc trong “Vùng tối” - các bạn nhìn nhau chăm chú, không hiểu một từ nào và cẩn thận đi theo con đường riêng của mình. các mặt khác nhau. Không khí điên cuồng. Nhưng điều này chỉ là khởi đầu.


Tôi cũng muốn lưu ý riêng mọi thứ trông có vẻ tự nhiên như thế nào trong trò chơi - không có menu chính, tất cả các chuyển đổi giữa các chế độ đều là chuyển tiếp xung quanh thành phố. Đi vào vùng tối không đi kèm với bất kỳ lượt tải xuống nào - bạn chỉ cần đi qua một trạm kiểm soát hoặc bò qua lỗ trên hàng rào theo đúng nghĩa đen - và bây giờ bạn đã ở chế độ nhiều người chơi. Mọi thứ đều được thực hiện để không làm mất bầu không khí.
Nhưng nó vẫn bị mất đi theo thời gian. Một công ty có thể được hoàn thành trong 40 giờ; đến giờ thứ 50, dù không khí có mạnh đến đâu, bạn cũng sẽ quen dần. Và những khu vực cuối cùng của thành phố thực sự nhận được ít sự chú ý hơn so với nửa đầu của “thành phố”. Division chắc chắn có thể tốt hơn, giống như bất kỳ trò chơi nào. Vẫn còn chỗ để phát triển, những vấn đề cần giải quyết, cách cải thiện. Một số vấn đề này khó có thể được giải quyết trong DLC, vốn đã được lên kế hoạch từ một năm. Họ có thể sẽ tập trung vào việc giải trí cho những người chơi thích săn trang bị và đấu trùm theo đội, đó là cách Destiny đang phát triển. Bạn cũng có thể tạo một tập hợp các hầm ngục tàu điện ngầm được tạo ra, như trong Bloodborne và Diablo, để cuộc săn này trở nên đa dạng hơn. Nhưng, tất nhiên, tôi muốn có một phần bổ sung đầy đủ duy nhất - New York rất lớn và bạn có thể thêm nhiều khu vực khác nhau vào thế giới - Công viên Trung tâm, Queens và những nơi khác. Họ sẽ làm gì, để lại gì cho phần 2 vẫn là một câu hỏi. Nhưng bằng cách này hay cách khác, những gì chúng ta có đều đã tốt rồi. The Division khiến bạn đắm chìm như một trò chơi một người chơi, khiến bạn bị bóp nghẹt nhờ cơ chế MMO của nó và một khi những thiếu sót của trò chơi trở nên rõ ràng, thật khó để cưỡng lại việc chơi nó. Vâng, có rất nhiều cảm xúc trong quá trình này. Tóm lại, một khởi đầu tuyệt vời. Tôi rất mong chờ sự phát triển của thể loại này, rõ ràng là trong những năm tới nó sẽ là một trong những hướng đi chính.