Dmitry Melkin, Pavel và Boris Lonkin không có câu hỏi nào về việc chọn ai vào đội để tham gia các trận chiến robot. Hai người quen nhau từ Baumanka, sau đó họ cùng nhau lắp ráp, lắp đặt các nhà máy điện năng lượng mặt trời. Một ngày nọ, Dmitry nhìn thấy một quảng cáo về một cuộc thi chế tạo robot và nộp đơn. Bạn bè ủng hộ sáng kiến này và một tháng sau, robot chiến đấu đầu tiên của nhóm Solarbot, Brontosaurus, đứng trong gara.
Brontosaurus nặng cả một centner và, như những người sáng tạo ra nó giờ đây thừa nhận, không được phân biệt bằng độ tin cậy hay giải pháp thiết kế khéo léo. Không có gì ngạc nhiên: nó được thu thập một phần theo ý thích, một phần từ những ảnh chụp màn hình không rõ ràng từ các video từ cuộc thi Cuộc chiến Robot ở Anh.
Sau Brontosaurus, sau khi đếm và làm lại các bộ phận chính nhiều lần, Dmitry, Boris và Pavel đã lắp ráp robot thứ hai của họ. Vì trông giống một chiếc vỏ sò nên nó được đặt tên là Shelby, từ tiếng Anh vỏ sò - "vỏ". Shelby, đứa con của những sai lầm khó khăn, lần đầu tiên chiến thắng mọi người tại “Trận chiến robot - 2016” ở Perm do Viện Công nghệ Moscow (MIT) và công ty Promobot tổ chức, sau đó cùng với xe của hai đội Nga khác , trở thành người tham gia các cuộc thi quốc tế tại Trung Quốc. Những người tạo ra nó cho chúng ta biết robot chiến thắng hoạt động như thế nào và cần những gì để tạo ra nó.
“Niềm tự hào lớn nhất của chúng tôi là khung xe Shelby. Chúng tôi đã mày mò lại khung gầm của phiên bản tiền nhiệm theo đúng nghĩa đen sau mỗi trận chiến. Khi chúng tôi tạo ra chiếc Shelby, khung xe đã được tháo dỡ, làm lại và lắp ráp lại nhiều lần, nhưng giờ đây bạn hoàn toàn có thể quên nó đi. Trong các dự án tương lai, chúng tôi sẽ chỉ phải nỗ lực duy trì độ tin cậy và tăng sức mạnh. Chẳng hạn, sẽ thật tuyệt nếu robot mới của chúng tôi có thể di chuyển không phải một mà là hai robot của kẻ thù cùng một lúc.”
Dây xích của Shelby được lấy từ xe gắn máy, bánh xe lấy từ xe đua và động cơ điện lấy từ ô tô mô hình điều khiển bằng sóng vô tuyến. Các bộ phận dành cho robot chiến đấu không được sản xuất nên bạn phải tìm kiếm ở chợ trời và trên Internet. Các bộ phận tốt thường rất đắt tiền và các nhà thiết kế có xu hướng tự làm chúng.
“Shelby là loại người thích chèo thuyền. Nó được trang bị hệ thống khí nén đẩy mạnh nắp lên trên. Đây là vũ khí chính của robot và phương pháp ổn định của nó: khi bị lật, nó có thể lật nhào chỉ bằng một cú giật và đứng trên bánh xe của mình. Nhưng chúng tôi không thể tạo ra áp suất cao trong xi lanh khí nén để làm cho nắp thổi mạnh - chúng tôi không có các van cần thiết. Chỉ còn một việc phải làm: làm cho hệ thống hoạt động nhanh nhất có thể. Giải pháp hóa ra lại đơn giản: chúng tôi loại bỏ lực cản thủy lực dư thừa và sửa đổi các van của nhà máy. Tất nhiên trong tương lai sẽ cần đến một chiếc van áp suất cao. Một chiếc làm sẵn rất đắt, khoảng 200 nghìn rúp, vì vậy bây giờ chúng tôi đang nghĩ về thiết kế của riêng mình ”.
Robot chiến đấu không phải là một sở thích rẻ tiền: bạn cần ít nhất 200-300 nghìn rúp cộng thêm Vật tư tiêu hao, lốp dự phòng và mọi thứ bị hỏng và được thay thế trong trận chiến. Và điều này không tính đến thời gian và công sức bỏ ra. Các kỹ sư của Solarbot cười: “Để lắp ráp một robot, một nhóm gồm ba người cần phải ngừng làm việc trong hai tháng”. Bạn sẽ không thể tiết kiệm ngay cả khi mua đồ điện tử.
“Điều tuyệt vời về thiết bị điện tử Shelby là có rất ít sản phẩm như vậy. Để không nhặt được mỏ hàn sau mỗi trận chiến, bạn cần cung cấp cho robot số “bộ não” tối thiểu cần thiết. Shelby có bộ điều khiển đơn giản tại nhà máy và chỉ các van được điều khiển bằng một bảng mạch nhỏ. Rất khó để vô hiệu hóa nó. Ngay cả khi ở Trung Quốc, thay vì sử dụng pin chì thông thường, chúng tôi được cung cấp pin lithium mạnh và dây dẫn bị hỏng sau vài phút, nhưng các thiết bị điện tử của robot vẫn không bị hỏng.”
Tốc độ lên tới 25 km/h Lực tác dụng lên thanh xi lanh khí nén 2 t Công suất động cơ 2,2 kW Công suất sốc khí nén mà không cần thay xi lanh 30−35 Điều khiển từ xa Các quy tắc của “Trận chiến Robot” nghiêm cấm mọi bộ phận và tấm kim loại có thể tháo rời, vì vậy Shelby không bắn hay vẫy bất cứ thứ gì, và cơ thể của nó chỉ được làm bằng một tấm kim loại.
Nhóm Solarbot đã chế tạo được một chú lính sắt cứng rắn nhưng cũng có điểm yếu. Ở Trung Quốc, anh ta phải chịu đựng những con dao quay của các thợ quay Trung Quốc, ở Perm - từ móng vuốt của một con robot matanga, với lực tám tấn có thể cắt một mặt kim loại như bơ. Có vết rách trên xương sườn sắt của anh ấy. Những người sáng tạo đang chuẩn bị số phận của một cuộc triển lãm cho anh ta: anh ta sẽ tham gia các lễ hội (sắp tới sẽ có một buổi dã ngoại Geek Picnic vào mùa hè), và trong đấu trường, anh ta sẽ được thay thế bằng một chiến binh mới - cũng là một tay chèo, chỉ nhanh hơn, mạnh mẽ hơn và thậm chí còn đáng tin cậy hơn. Lực nâng nắp sẽ gấp đôi Shelby, công suất động cơ tăng từ 2,2 lên 2,8 kW, tốc độ tăng. Với robot mới, đội Nga mơ ước được tham dự Cuộc chiến Robot ở Anh.
Nhưng chiếc flipper trong tương lai không phải là giấc mơ cuối cùng của Solarbot. Hiện Dmitry đang đàm phán với các đội khác và tìm kiếm nhà tài trợ: nếu mọi việc suôn sẻ, thì “megabot” đầu tiên sẽ xuất hiện ở Nga - to lớn và đáng gờm như những con quái vật nặng nhiều tấn của Nhật Bản, Mỹ và Trung Quốc.
Nhờ sự hỗ trợ của Viện Công nghệ Mátxcơva, người Nga lần đầu tiên đã tiếp cận được giải đấu quốc tế robot chiến đấu FMB Championship 2017 tại Trung Quốc. Trận chiến được tổ chức bởi Shelby, Kazan Destructor và St. Petersburg Energy, đã tiến vào bán kết.
David Domingo Jiménez chia sẻ bí quyết tạo mô hình, tạo họa tiết và chiếu sáng Crazy, nhân vật người máy của anh.
Tôi luôn tin rằng các dự án cá nhân cũng phải chuyên nghiệp như dự án công việc. Sử dụng mô hình high-poly, kết cấu 8K, vật liệu thực tế và ánh sáng được thực hiện một cách nghệ thuật và kỹ thuật, bạn có thể tạo ra một nhân vật độc đáo với nhân vật và khung cảnh đầy không khí. Trong công việc, phụ thuộc rất nhiều vào ánh sáng, vì nó giúp sắp xếp mọi thứ trong khung cảnh một cách phù hợp. Đặc biệt cảm ơn Victor Loba về sáng tác.
Tôi lấy ý tưởng đầu tiên từ trong đầu và vì tôi không phải là một nghệ sĩ ý tưởng nên tôi đã tinh chỉnh nó bằng cách sử dụng lưới nền và ảnh tham khảo. Chọn quy trình làm việc phù hợp và hiệu quả nhất cho bạn.
Quy trình mà tôi đang thực hiện là: tạo mô hình lưới cơ sở -> tạo mô hình high-poly của tất cả các đối tượng -> tạo tia UV và tạo mô hình cuối cùng -> chỉnh sửa và tạo họa tiết bằng tia cực tím -> thiết lập vật liệu và ánh sáng -> bố cục cuối cùng và thiết lập đèn -> đăng bài
Hình ảnh cho thấy quá trình tạo mô hình robot từ lưới cơ sở đến điêu khắc trong ZBrush và retopology, kết quả là chúng ta có được một lưới có một cấp độ phân chia
Sau khi có một mô hình cơ bản, tôi ngay lập tức bắt đầu làm việc trên các chi tiết riêng lẻ bằng cách sử dụng các lệnh Extrude, Bevel, Connect Edge và Shell.
Tôi đã tạo phiên bản cuối cùng của lưới bằng cách sử dụng càng ít đa giác càng tốt, sau này tôi đã tăng số lượng này lên. Tôi đã làm việc với lệnh Editable Poly bằng công cụ sửa đổi Turbosmooth, cuối cùng kích hoạt tham số Hiển thị kết quả cuối cùng.
Để chi tiết hóa quần áo của robot, các loại cọ ZBrush như Standard, Move, Smooth và ClayBuildup đã được sử dụng
Tất nhiên, có những phương pháp lập mô hình ít phức tạp hơn cho phép bạn sử dụng một số lượng nhỏ đa giác, nhưng công việc này có nhiều phần nhỏ hơn. Đây là lý do tại sao tôi thích phương pháp nhanh nhất, mặc dù nó có thể không phải là phương pháp dễ nhất.
Tôi sử dụng ZBrush dành riêng cho việc vẽ chi tiết quần áo bằng các loại cọ như Standard, Move, Smooth và ClayBuildup. Việc sử dụng mặt nạ cũng rất quan trọng. Tôi thực hiện retopology ở Topogun.
UV Layout được sử dụng để tạo ra tia UV. 4 bản đồ kết cấu có cùng kích thước và cùng số lượng đa giác đã được tạo
Để tạo tia UV, tôi khuyên bạn nên sử dụng UV Layout vì đây là một chương trình ổn định và đơn giản về mặt trực quan. Trước khi bắt đầu cắt một đối tượng, bạn cần nhớ rằng trên mô hình càng ít vết cắt thì càng tốt. Tôi luôn cắt người mẫu ở những khu vực mà máy ảnh ít nhìn thấy nhất.
Đối với dự án này, tôi đã tạo 4 bản đồ có cùng kích thước với cùng số lượng đa giác, nhóm chúng theo cách phù hợp nhất với tôi để chúng được đặt trong không gian UV một cách thuận tiện nhất có thể. Đối với tôi, việc các vỏ được định vị chính xác như thế nào trong tia UV không quan trọng vì tôi luôn tạo các thẻ ID riêng cho các vật liệu khác nhau.
Tạo các bản đồ kết cấu khác nhau ở độ phân giải 8K
Đầu tiên tôi tạo nhiều bản đồ khác nhau ở độ phân giải 8K. Cụ thể cho công việc này, tôi đã tạo các bản đồ ID, AO, Dịch chuyển, Bình thường, Khoang và Tuyết. Để có được chúng trong 3Ds Max: Kết xuất -> Kết xuất bản đồ bề mặt. Trong ZBrush, chúng có thể được lấy bằng cách sử dụng ZPlugin -> Multi Map Importer.
Ở giai đoạn này, chúng tôi đang làm việc trên 4 bản đồ kết cấu với độ phân giải 8K
Những bản đồ này không chỉ được sử dụng để hiển thị chi tiết kết cấu mà còn đặc biệt thuận tiện khi làm việc vì không cần phải rời khỏi Photoshop. Nhờ đó, tôi có thể ước tính trực quan khối lượng mô hình của chúng tôi. Nhân vật Crazy bao gồm 4 họa tiết có độ phân giải 8K phù hợp với thẻ BMP và SPC.
Để có được kết cấu tốt, bạn cần phải sáng tạo và làm việc nhanh chóng
Tôi luôn làm việc với các họa tiết xếp chồng lớn, vì việc giảm kích thước ban đầu của hình ảnh sẽ dễ dàng hơn và với sự trợ giúp của mặt nạ, bạn có thể rất dễ dàng ẩn đi một khu vực không cần thiết. Để có được kết cấu tốt, bạn cần phải sáng tạo và làm việc nhanh chóng. Tôi đã sử dụng hình ảnh trong dự án này.
Tôi khuyên bạn nên sử dụng ZBrush, Mudbox hoặc Mari để vẽ họa tiết lên trên lưới của bạn. Tuy nhiên, bụi bẩn, vết trầy xước, rỉ sét sẽ tạo thêm tính chân thực cho mô hình 3D, tuy nhiên, đừng lạm dụng nó, nếu không kết quả sẽ trông rất tệ. Bất kỳ biện pháp can thiệp bổ sung nào vào mô hình đều phải được kết hợp với vật liệu cơ bản, ví dụ, trong trường hợp của tôi là kim loại, lớp phủ từ tính, cát và bụi, đồng thời tương ứng. bảng màu và chiếu sáng.
Việc sử dụng vật liệu cho phép bạn tách biệt trực quan các phần khác nhau của mô hình với nhau
Trong công việc này, tôi đã sử dụng nhiều vật liệu kim loại khác nhau (thép, sắt, nhôm); nhựa mờ và sáng bóng; cũng như da, vải và cao su. Tất cả các vật liệu này chỉ được gán 3 bản đồ kết cấu: Diffuse, Specular và Bump. Hiện trường không có vật liệu phức tạp nào, ngoại trừ màn hình TV và lưỡi rìu kim loại.
Đối với tất cả các vật liệu ngoại trừ Độ bóng phản chiếu và Phản xạ Fresnel, những vật liệu được nhập số chính xác, thông tin độ sáng được sử dụng, chủ yếu cho Fresnel IOR, cũng như dữ liệu cho Bump.
Cài đặt ánh sáng cuối cùng cũng phải chiếu sáng tính cách của nhân vật.
Cài đặt ánh sáng cuối cùng sẽ chiếu sáng tính cách của nhân vật, giúp anh ta phù hợp với nhân vật. môi trường. Đối với nhân vật của mình, tôi muốn tạo ra một bầu không khí hung hãn. Tôi sử dụng ánh sáng ban đêm, chiếu sáng khung cảnh một chút bằng HDRI và nâng cao hiệu ứng bằng đèn điện. Đã sử dụng VRayLights để làm nổi bật sự phản chiếu và loại bỏ độ tương phản quá mức.
Để điều hướng ánh sáng và có được hình bóng nhân vật rõ ràng, tôi đã sử dụng SpotLights. Ngoài ra, nền được tạo bằng VrayLightsMaterial, đối với SpotLights, tôi sử dụng họa tiết, cửa sổ và các thuộc tính khác để biểu thị tòa nhà bằng cách nào đó. Tôi cũng sử dụng SpotLights để chiếu sáng toàn bộ khung cảnh.
VrayLights được sử dụng để tăng cường sự phản chiếu và loại bỏ độ tương phản quá mức
Trong loại dự án này, đây là giai đoạn quan trọng nhất. Tôi thực hiện cảnh bằng một bảng màu, nhấn mạnh các vùng được chiếu sáng, điều chỉnh độ tương phản và làm mờ một số phần của tác phẩm để tạo hiệu ứng chiều sâu, buộc người xem phải tập trung. Tất cả các bước này đều rất quan trọng để có được kết quả tốt.
Trong Photoshop, để đạt được hiệu ứng Bo mạch, tôi đã làm việc với Độ bão hòa, Đường cong và Cấp độ. Sau đó, tôi định cấu hình bản đồ kết cấu sẽ được hiển thị: Reflection, Alpha và Specular. Kết quả là một bức tranh phức tạp truyền tải cảm xúc và lịch sử cho người xem. Với sự giúp đỡ của nhân vật Crazy, tôi thể hiện toàn bộ loạt tác phẩm của mình và phong cách nghệ thuật mà tôi làm việc.
WikiHow hoạt động giống như một wiki, điều đó có nghĩa là nhiều bài viết của chúng tôi được viết bởi nhiều tác giả. Bài viết này được thực hiện bởi 14 người, bao gồm cả những người ẩn danh, để chỉnh sửa và hoàn thiện nó.
Bạn đã bao giờ muốn chế tạo một robot chiến đấu chưa? Bạn có thể nghĩ rằng nó quá đắt và nguy hiểm. Tuy nhiên, hầu hết các cuộc thi đấu robot đều có hạng cân 150 gram, bao gồm cả RobotWars. Hạng này được gọi là "Antweight" ở hầu hết các quốc gia và "FairyWeight" ở Hoa Kỳ. Chúng rẻ hơn nhiều so với robot chiến đấu cỡ lớn và không nguy hiểm bằng. Vì vậy, chúng rất lý tưởng cho những người mới bắt đầu trong lĩnh vực robot chiến đấu. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách thiết kế và chế tạo một robot chiến đấu hạng Antweight.
GHI CHÚ: Bài viết này giả định rằng bạn đã đọc và chế tạo một robot RC đơn giản. Nếu không, hãy quay lại và lúc đầu làm đi. Cần lưu ý rằng bài viết này Không là đề xuất sử dụng một phần cụ thể của robot của bạn. Điều này là cần thiết để khuyến khích sự sáng tạo và đa dạng giữa các robot.
Hiểu các quy tắc. Trước khi thiết kế robot để thi đấu, bạn phải hiểu tất cả các quy tắc. Chúng có thể được tìm thấy hầu hết quy tắc quan trọng các bản dựng cần chú ý là các yêu cầu về kích thước/trọng lượng (4"X4"X4" 150 gram) và quy tắc về áo giáp kim loại quy định rằng bạn không được phép có áo giáp dày hơn 1mm.
Bạn sẽ sử dụng vũ khí gì? Một phần quan trọng của robot chiến đấu là vũ khí. Nghĩ ra ý tưởng về vũ khí nhưng hãy đảm bảo rằng bạn tuân thủ các quy tắc. Đối với bot chống tạ đầu tiên của bạn, bạn nên sử dụng "người đẩy" hoặc thậm chí là "người đẩy". Vũ khí lật nếu được thiết kế chính xác có thể là vũ khí hiệu quả nhất trong hạng Antweight. Vũ khí đẩy là loại vũ khí đơn giản nhất vì chúng không phải là vũ khí di chuyển. Toàn bộ robot hoạt động như một vũ khí và đẩy robot đi xung quanh. Điều này có hiệu lực vì luật quy định rằng một nửa đấu trường phải không có tường. Bạn sẽ có thể đẩy một robot khác ra khỏi đấu trường.
Chọn chi tiết của bạn. Vâng bạn cần chọn chi tiết của bạn trước khi thiết kế. Tuy nhiên, đừng mua chúng. Tạm biệt. Đơn giản chỉ cần chọn các phần và dự án tương ứng. Nếu có thứ gì đó không vừa hoặc không hoạt động khi bạn đang thiết kế, bạn sẽ tiết kiệm được tiền vì bạn vẫn có thể thay thế các bộ phận. Và một lần nữa, Không Mua các bộ phận ngay bây giờ!
Thu thập các đặc điểm Bây giờ bạn đã chọn tất cả các bộ phận, bạn cần ghi lại kích thước và trọng lượng. Chúng phải được liệt kê trên trang web mà bạn đã mua chúng. Chuyển đổi tất cả các giá trị tính bằng inch sang milimet bằng bộ chuyển đổi. Viết ra các thông số kỹ thuật (tính bằng mm) của tất cả các bộ phận của bạn trên một tờ giấy. Bây giờ, hãy chuyển đổi các giá trị trọng lượng (ounce, pound) thành gam bằng bộ chuyển đổi. Viết các đặc tính trọng lượng ra giấy.
Thiết kế. Bạn muốn dự án càng chính xác càng tốt. Điều này có nghĩa là bạn nên thử tạo thiết kế 3D trên máy tính thay vì thiết kế 2D trên giấy. Tuy nhiên, thiết kế 3D không nhất thiết phải trông phức tạp. Một dự án lăng kính và hình trụ đơn giản sẽ làm được.
Đặt hàng các bộ phận của bạn. Nếu tất cả các bộ phận đều khớp với thiết kế của bạn một cách hoàn hảo, hãy đặt hàng các bộ phận đó. Nếu không, hãy chọn phần mới.
Thu thập nó. Bây giờ bạn cần lắp ráp khung xe/áo giáp của mình. Đặt tất cả các thành phần của bạn vào các vị trí được chỉ định trong thiết kế của bạn. Kết nối mọi thứ và kiểm tra. Bạn nên cố gắng lắp ráp mọi thứ để có thể dễ dàng tháo rời các linh kiện nếu cần thay thế. Và các bộ phận sẽ cần phải được thay thế thường xuyên hơn so với một robot thông thường, vì robot này sẽ chiến đấu. Robot tấn công có thể làm hỏng robot của bạn. Nên sử dụng băng Velcro để bảo quản các bộ phận.
Thực hành quản lý. Robot của bạn giỏi đến đâu không quan trọng, nếu bạn ngã, bạn sẽ thua. Trước khi bạn nghĩ đến việc cạnh tranh, bạn cần phải quản lý thực hành. Sử dụng những chiếc cốc lộn ngược làm hình nón và lái xung quanh chúng, sử dụng bọt làm mục tiêu và tấn công nó (thử cách này trên một chiếc bàn nhỏ để tập đẩy và cố gắng không bị ngã). Bạn thậm chí có thể mua một chiếc ô tô RC giá rẻ (ở tần số khác với robot của bạn), nhờ người khác lái nó và cố gắng đẩy hoặc phá hủy chiếc ô tô mà không bị ngã. Nếu bạn biết một người khác có robot Antweight, hãy giao lưu với anh ta (nếu có thể, hãy thay thế vũ khí quay bằng loại nhựa ít có sức tàn phá hơn).
Hoàn thành. Tìm các cuộc thi trong khu vực của bạn và vui vẻ tiêu diệt các robot khác! Hãy nhớ rằng nếu bạn định thi đấu ở Mỹ, bạn nên tìm kiếm các giải đấu hạng Fairyweight chứ không phải hạng Antweight.
Các quy tắc nêu rõ rằng robot phải vừa với khối lập phương 4X4X4 inch, tuy nhiên nó có thể được mở rộng bằng điều khiển từ xa. Bạn có thể hưởng lợi từ việc này. Ví dụ, vũ khí lật của bạn nhô ra quá nhiều. Cố gắng thiết kế nó sao cho chiếc flipper có thể đi thẳng lên và cao chưa đến 4 inch. Nhưng khi hạ chiếc flipper xuống (sau khi khối lập phương được nâng lên), chiều dài sẽ lớn hơn 4 inch.
Trong khi Thủ tướng Dmitry Medvedev và Arkady Volozh đang lái chiếc Yandex.Taxi không người lái quanh Skolkovo, các kỹ sư quân sự đang tìm cách điều chỉnh công nghệ xe không người lái để tạo ra vũ khí mới.
Trên thực tế, công nghệ không hoàn toàn như người ta tưởng. Vấn đề với tất cả sự phát triển công nghệ là ranh giới giữa robot thương mại “dành cho cuộc sống” và robot sát thủ quân sự rất mỏng và không tốn kém gì để vượt qua nó. Hiện tại, họ đang chọn một con đường và ngày mai họ sẽ có thể chọn mục tiêu nào để tiêu diệt.
Đây không phải là lần đầu tiên trong lịch sử tiến bộ công nghệ đặt ra câu hỏi về sự tồn tại của loài người: đầu tiên, các nhà khoa học đã tạo ra các chất hóa học, sinh học và vũ khí hạt nhân, bây giờ - "vũ khí tự động", tức là robot. Sự khác biệt duy nhất là cho đến nay vũ khí vẫn bị coi là vô nhân đạo”. sự hủy diệt hàng loạt- nghĩa là không chọn ai để giết. Ngày nay, quan điểm đã thay đổi: một loại vũ khí giết người với sự phân biệt đặc biệt, lựa chọn nạn nhân theo sở thích riêng của mình, dường như vô đạo đức hơn nhiều. Và nếu bất kỳ thế lực hiếu chiến nào bị ngăn chặn bởi thực tế là nếu nó sử dụng vũ khí sinh học, mọi người xung quanh sẽ phải chịu thiệt hại, thì với robot, mọi thứ phức tạp hơn - chúng có thể được lập trình để tiêu diệt một nhóm đối tượng cụ thể.
Năm 1942, khi nhà văn Mỹ Isaac Asimov đã đưa ra ba định luật về robot, tất cả đều có vẻ thú vị nhưng hoàn toàn phi thực tế. Những luật này tuyên bố rằng robot không thể và không nên làm hại hoặc giết chết con người. Và họ phải tuyệt đối tuân theo ý muốn của con người, trừ trường hợp mệnh lệnh của con người mâu thuẫn với mệnh lệnh trên. Giờ đây, khi vũ khí tự động đã trở thành hiện thực và có thể rơi vào tay bọn khủng bố, hóa ra các lập trình viên bằng cách nào đó đã quên đưa luật của Asimov vào phần mềm của họ. Điều này có nghĩa là robot có thể gây nguy hiểm và không có luật lệ hay nguyên tắc nhân đạo nào có thể ngăn chặn chúng.
Tên lửa do Lầu Năm Góc phát triển có khả năng tự phát hiện mục tiêu nhờ vào phần mềm, trí tuệ nhân tạo (AI) xác định mục tiêu cho quân đội Anh và Nga trưng bày xe tăng không người lái. Để phát triển robot và tự động thiết bị quân sự V. nhiều nước khác nhau Số tiền khổng lồ được chi ra, mặc dù rất ít người muốn thấy nó hoạt động. Giống như hầu hết các nhà hóa học và nhà sinh học, họ không quan tâm đến việc những khám phá của họ cuối cùng sẽ được sử dụng để tạo ra các chất hóa học hoặc Vũ khí sinh học và hầu hết các nhà nghiên cứu AI đều không quan tâm đến việc tạo ra vũ khí dựa trên nó, bởi khi đó sự phản đối kịch liệt của công chúng sẽ gây tổn hại cho chương trình nghiên cứu của họ.
Trong bài phát biểu khai mạc Đại hội đồng Liên hợp quốc tại New York vào ngày 25 tháng 9 Tổng thư ký Antonio Guterres gọi công nghệ AI là một “rủi ro toàn cầu” cùng với biến đổi khí hậu và bất bình đẳng thu nhập ngày càng gia tăng: “Hãy gọi một cái thuổng là một cái thuổng,” ông nói. “Viễn cảnh về những cỗ máy xác định cuộc sống của ai thật kinh tởm.” Guterres có lẽ là người duy nhất có thể thúc giục các bộ quân sự tỉnh táo: trước đây ông đã giải quyết các cuộc xung đột ở Libya, Yemen và Syria và từng là Cao ủy về Người tị nạn.
Vấn đề là với sự phát triển hơn nữa của công nghệ, robot sẽ có thể quyết định giết ai. Và nếu một số quốc gia có những công nghệ như vậy còn những quốc gia khác thì không, thì những robot và máy bay không người lái không khoan nhượng sẽ định trước kết quả của một trận chiến tiềm tàng. Tất cả điều này đồng thời mâu thuẫn với tất cả các định luật của Asimov. Những người báo động có thể lo lắng nghiêm trọng rằng mạng lưới thần kinh tự học sẽ vượt khỏi tầm kiểm soát và giết chết không chỉ kẻ thù mà còn tất cả mọi người nói chung. Tuy nhiên, triển vọng cho những cỗ máy giết người hoàn toàn ngoan ngoãn cũng không hề sáng sủa chút nào.
Công việc tích cực nhất trong lĩnh vực này trí tuệ nhân tạo và học máy ngày nay không được thực hiện trong quân đội mà trong lĩnh vực dân sự - trong các trường đại học và công ty như Google và Facebook. Nhưng phần lớn công nghệ này có thể được điều chỉnh để sử dụng cho quân sự. Điều này có nghĩa là lệnh cấm nghiên cứu tiềm năng trong lĩnh vực này cũng sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển dân sự.
Đầu tháng 10, tổ chức phi chính phủ Mỹ Stop Killer Robots Campaign đã gửi thư tới Liên Hợp Quốc yêu cầu hạn chế việc phát triển vũ khí tự động ở cấp độ lập pháp quốc tế. Liên Hợp Quốc đã nói rõ rằng họ ủng hộ sáng kiến này và vào tháng 8 năm 2017, Elon Musk và những người tham gia Hội nghị Quốc tế của Liên Hợp Quốc về Sử dụng Trí tuệ Nhân tạo (IJCAI) đã tham gia. Nhưng trên thực tế, Mỹ và Nga phản đối những hạn chế như vậy.
Cuộc họp cuối cùng của 70 quốc gia tham gia Công ước về một số loại vũ khí thông thường (vũ khí vô nhân đạo) đã diễn ra tại Geneva vào tháng 8. Các nhà ngoại giao đã không thể đạt được sự đồng thuận về cách thực hiện chính sách AI toàn cầu. Một số quốc gia (Argentina, Áo, Brazil, Chile, Trung Quốc, Ai Cập và Mexico) bày tỏ sự ủng hộ đối với lệnh cấm lập pháp đối với việc phát triển vũ khí robot; Pháp và Đức đề xuất đưa ra một hệ thống tự nguyện hạn chế như vậy, nhưng Nga, Mỹ, Hàn Quốc và Israel đã tuyên bố rằng họ không có ý định hạn chế hoạt động nghiên cứu và phát triển đang được thực hiện trong lĩnh vực này. Vào tháng 9, Federica Mogherini, một quan chức cấp cao Liên minh Châu Âu về câu hỏi chính sách đối ngoại và chính sách an ninh, tuyên bố rằng vũ khí "ảnh hưởng đến an ninh tập thể của chúng ta", vì vậy quyết định sống chết trong mọi trường hợp vẫn thuộc về cá nhân.
quan chức quốc phòng Mỹ tin rằng vũ khí tự động là cần thiết để Hoa Kỳ duy trì lợi thế quân sự trước Trung Quốc và Nga, những quốc gia cũng đang đầu tư vào nghiên cứu tương tự. Vào tháng 2 năm 2018, Donald Trump yêu cầu 686 tỷ USD để bảo vệ đất nước trong năm tài chính tiếp theo. Những chi phí này luôn ở mức khá cao và chỉ giảm dưới thời Tổng thống tiền nhiệm Barack Obama. Tuy nhiên, Trump - ngay từ đầu - đã lập luận về sự cần thiết phải tăng cường chúng thông qua cạnh tranh công nghệ với Nga và Trung Quốc. Năm 2016, ngân sách Lầu Năm Góc đã phân bổ 18 tỷ USD cho việc phát triển vũ khí tự động trong vòng 3 năm. Con số này không nhiều nhưng ở đây bạn cần tính đến một yếu tố rất quan trọng.
Hầu hết việc phát triển AI ở Mỹ được thực hiện bởi các công ty thương mại, vì vậy cuối cùng họ phải phổ biến rộng rãi và có thể được bán thương mại sang các nước khác. Lầu Năm Góc không độc quyền về công nghệ học máy tiên tiến. Ngành công nghiệp quốc phòng Mỹ không còn tiến hành nghiên cứu của riêng mình theo cách như họ đã làm trong thời kỳ " chiến tranh lạnh", nhưng sử dụng sự phát triển của các công ty khởi nghiệp từ Thung lũng Silicon, cũng như Châu Âu và Châu Á. Đồng thời, ở Nga và Trung Quốc, những nghiên cứu như vậy nằm dưới sự kiểm soát chặt chẽ của các bộ quốc phòng, điều này một mặt hạn chế dòng ý tưởng mới và sự phát triển của công nghệ, nhưng mặt khác, đảm bảo sự tài trợ của chính phủ và sự bảo vệ.
Theo các chuyên gia Cái mới York Times, Chi tiêu quân sự cho các phương tiện quân sự tự động và máy bay không người lái máy bay sẽ vượt quá 120 tỷ USD trong thập kỷ tới. Điều này có nghĩa là cuộc tranh luận cuối cùng không phải tập trung vào việc có nên tạo ra vũ khí tự động hay không mà là trao cho chúng khả năng độc lập ở mức độ nào.
Ngày nay, vũ khí tự động hoàn toàn không tồn tại, nhưng Phó Chủ tịch Hội đồng Tham mưu trưởng Liên quân, Tướng Paul J. Selva của Lực lượng Không quân cho biết vào năm 2016 rằng trong vòng 10 năm nữa, Hoa Kỳ sẽ có công nghệ tạo ra vũ khí có thể độc lập quyết định ai và khi nào nên giết. Và trong khi các nước tranh luận về việc có nên hạn chế AI hay không thì có thể đã quá muộn.
Công ty Robot Clearpathđược thành lập cách đây sáu năm bởi ba người bạn đại học có chung niềm đam mê chế tạo đồ vật. 80 chuyên gia của công ty đang thử nghiệm các robot có địa hình gồ ghề như Husky, một loại robot bốn bánh được Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ sử dụng.
Họ cũng chế tạo máy bay không người lái và thậm chí còn chế tạo một chiếc thuyền robot có tên Kingfisher. Tuy nhiên, có một điều họ sẽ không bao giờ chắc chắn: một robot có thể giết người.
Clearpath là công ty chế tạo robot đầu tiên và duy nhất cho đến nay cam kết không tạo ra robot giết người. Quyết định này được đưa ra vào năm ngoái bởi người đồng sáng lập và CTO của công ty, Ryan Garipay, và trên thực tế đã thu hút các chuyên gia đến với công ty, những người thích quan điểm đạo đức độc đáo của Clearpath.
Husky
Đạo đức của các công ty robot gần đây đã được đặt lên hàng đầu. Bạn thấy đấy, chúng ta có một chân trong tương lai, nơi có những robot sát thủ. Và chúng tôi vẫn chưa sẵn sàng cho họ.
Tất nhiên, vẫn còn một chặng đường dài để đi. Ví dụ, hệ thống Dodam của Hàn Quốc đang xây dựng một tháp pháo robot tự động có tên Super aEgis II. Nó sử dụng camera chụp ảnh nhiệt và máy đo khoảng cách laser để xác định và tấn công các mục tiêu ở khoảng cách lên tới 3 km. Mỹ cũng được cho là đang thử nghiệm hệ thống tên lửa tự động.
Hai bước đi từ Kẻ hủy diệt
Các máy bay không người lái quân sự như Predator hiện đang được con người điều khiển, nhưng Garipay cho biết chúng sẽ sớm trở nên hoàn toàn tự động và tự động. Và điều này làm anh lo lắng. Rất. “Các hệ thống vũ khí tự động chết người có thể được đưa ra khỏi dây chuyền lắp ráp ngay bây giờ. Nhưng những hệ thống vũ khí sát thương sẽ được chế tạo theo các tiêu chuẩn đạo đức thậm chí còn không có trong kế hoạch.”
Đối với Garipay, vấn đề là quyền quốc tế. Trong chiến tranh, luôn có những tình huống mà việc sử dụng vũ lực dường như là cần thiết nhưng cũng có thể gây nguy hiểm cho những người xung quanh vô tội. Làm thế nào để tạo ra robot sát thủ sẽ mất quyết định đúng đắn Trong bất cứ hoàn cảnh nào? Làm thế nào chúng ta có thể tự mình xác định đâu là quyết định đúng đắn?
Chúng ta đã thấy những vấn đề tương tự trong ví dụ về phương tiện giao thông tự động. Giả sử một con chó chạy qua đường. Xe robot có nên chuyển hướng để tránh va vào một con chó nhưng lại khiến hành khách gặp nguy hiểm? Nếu đó không phải là một con chó mà là một đứa trẻ thì sao? Hay một chiếc xe buýt? Bây giờ hãy tưởng tượng một khu vực chiến tranh.
Garipay nói: “Chúng tôi không thể thống nhất về cách viết hướng dẫn sử dụng cho một chiếc ô tô như thế này. “Và bây giờ chúng tôi cũng muốn chuyển sang một hệ thống có thể tự quyết định xem có nên sử dụng vũ lực gây chết người hay không.”
Tạo ra những thứ hay ho, không phải vũ khí
Peter Asaro đã dành vài năm qua để vận động hành lang cho lệnh cấm robot giết người trong cộng đồng quốc tế với tư cách là người sáng lập của Ủy ban quốc tế về việc điều khiển đội quân robot. Ông tin rằng đã đến lúc “một lệnh cấm quốc tế rõ ràng đối với việc phát triển và sử dụng chúng”. Ông nói, điều này sẽ cho phép các công ty như Clearpath tiếp tục tạo ra những thứ hay ho "mà không phải lo lắng rằng sản phẩm của họ có thể bị sử dụng để vi phạm quyền con người và đe dọa dân thường".
Tên lửa tự hành được quân đội quan tâm vì chúng giải quyết được một vấn đề chiến thuật. Ví dụ, khi máy bay không người lái điều khiển từ xa hoạt động trong môi trường chiến đấu, kẻ thù thường làm nhiễu các cảm biến hoặc kết nối mạng để người điều khiển không thể nhìn thấy chuyện gì đang xảy ra hoặc điều khiển máy bay không người lái.
Garipay nói rằng thay vì phát triển tên lửa hoặc máy bay không người lái có thể độc lập quyết định mục tiêu nào sẽ tấn công, quân đội nên chi tiền để cải thiện cảm biến và công nghệ chống nhiễu.
“Tại sao chúng ta không tận dụng những khoản đầu tư mà mọi người muốn thực hiện để chế tạo robot sát thủ tự động và đưa chúng vào việc cải tiến các công nghệ hiện có hiệu quả hơn? - anh ta nói. “Nếu chúng ta đặt ra thách thức và vượt qua rào cản này, chúng ta có thể làm cho công nghệ này hoạt động vì lợi ích của con người chứ không chỉ quân đội”.
Gần đây, những cuộc trò chuyện về sự nguy hiểm của trí tuệ nhân tạo cũng trở nên thường xuyên hơn. Elon Musk lo lắng rằng AI đang chạy trốn có thể hủy diệt sự sống như chúng ta biết. Tháng trước, Musk đã quyên góp 10 triệu USD cho nghiên cứu trí tuệ nhân tạo.
Một trong vấn đề quan trọng về cách AI sẽ tác động đến thế giới của chúng ta cũng như cách nó sẽ hợp nhất với robot. Một số người, như nhà nghiên cứu Andrew Ng của Baidu, lo lắng rằng cuộc cách mạng AI sắp tới sẽ cướp đi việc làm của mọi người. Những người khác như Garipay lo ngại nó có thể cướp đi sinh mạng.
Garipay hy vọng rằng các nhà khoa học và nhà chế tạo máy đồng nghiệp của ông sẽ suy nghĩ về những gì họ đang làm. Đó là lý do tại sao Clearpath Robotics đứng về phía người dân. “Mặc dù chúng tôi với tư cách là một công ty không thể đầu tư 10 triệu USD vào nó nhưng chúng tôi có thể đặt danh tiếng của mình vào đó.”