Metro: Last Light
– это уже вторая игра серии Метро, служащая продолжением прошлой части. Разработчиками и издателями бессменно остались — 4A Games
и Deep Silver
. На этот раз игра вышла на 7 платформах: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 — 17 мая 2013, Mac OS X — 10 сентября 2013, Linux — 5 ноября 2013 и Xbox One, PlayStation 4 — 26 августа 2014. Разрабы учли пожелания геймеров и критиков, пообещав поправить некоторые недочеты предшественника, заодно, и улучшить стелс-прохождение.
С прошлой части, когда Артём уничтожил всех «Чёрных», прошло больше года, и в Москве наступила пора любви — весна. «Спарта» переехала в D6. Там же Хан сообщает главному герою, что смог выследить одного выжившего Чёрного, но ещё совсем ребенка, и надеясь, что последнее решение насчет разрушения улья ошибочны, просит Артёма сохранить ему жизнь. Только у Мельника и его шайки на своё мнение - он арестовывает Хана, и отправляет на задание вместе с Артёмом свою дочь Анну для ликвидации «Чёрного». Но возникает непредвиденные обстоятельства…
В отличие от первой части, в этой игре вы не встретитесь с такими сложностями, какими могла похвастаться прошлое произведение, такими как пройти в библиотеку или же, как обойти библиотекаря, какое оружие убойное и т.д. А также нет смысла писать, где лежат те или иные сундуки с плюшками… Внимательно изучив местность, можно будет все найти: начиная с патрон, заканчивая противогазами.
Стелс-прохождение улучшили и детально проработали. Самое быстрое и эффективное орудие в игре – это хельсинг и метательные ножи. Они хорошо убивают всех врагов… Будь то человек или монстр. Если не промахнуться, то они сотрут противника с лица земли быстро и без шума.
По сравнению с прошлой частью, оружие претерпело изменения вплоть до кардинальных. Валюта в виде довоенных патронов 5,45×39 мм осталась прежней, однако теперь при попадании во врага они действуют как зажигательные. Добавился новый патрон калибра - 7,62×54 мм R. Добавилась возможность тюнинга - теперь во всех ларьках оружия можно его улучшить, например, на автомат можно поставить лазерный целеуказатель, прицел и модификацию ствола. Ниже перечисляется всё оружие, доступное в данной игре:
В нем я постараюсь показать свое виденье оружия в Метро 2033, разберем его минусы и плюсы и сравним с моделями из других шутеров.
"Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем одним только добрым словом" - Аль Капоне
Вот про POV, точнее FOV. Как я понял из текста и картинки, автор говорил про поле зрения, а это FOV. В некоторых играх (CoD: BO, TF2) его можно изменять. Это возможность дать игрокам установить дальность оружия как им нужно. Это кончено мелочь, но мы все таки говорим о шутере, значит оружие у нас будет маячить перед экраном большую часть времени. Думаю, когда у нас с левой стороный экрана виден только ствол да магазин от оружия, то это какая-то заточка под киберспорт. Там же вообще плевать как выглядит оружие? Возможно это говорит о "нотке КоД"а", но я так не играю. Если есть возможность, то всегда ставлю оружие как можно дальше от экрана. Не совсем далеко конечно, тут нужна золотая середина. Обычно делаю так, чтобы полностью был виден оптический прицел (имею в виду не прицеливаясь). Как я думаю, так видно большую часть оружия, можно рассмотреть все его детали. И тут же как мы поменяли FOV, мы начинаем присматриваться к анимации перезарядки и звуку стрельбы оружия ("королем" анимации считаю серию CoD). Возможно тут дело в соотношении сторон. На консолях же обычно играют на теликах. А последние телики делают в 720р, да 1080, то есть 16:9. У меня например монитор 16:10 и я очень хочу его поменять. Когда два года назад его покупал, то совсем не думал об этом. Я за те игры в которых возможна смена FOV, для меня это важная геймплейная деталь.
Мои 16:10 (1680x 1050)
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре16:9 к другу ходил =) (1920x1080)
Размышления об оружии в игре
Конечно же сейчас ещё остались "квадраты" с 4:3... Картинок не нашел, оружие там ещё ближе.
Отличный пример с оружием Мельника, где из-за соотношения сторон отсутствует часть оружие.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
"Всем оставаться на своих местах, а то я никак не могу перезарядить автомат"
Про анимацию. К примеру анимация АК. Ну в каком шутере про войну нету АК? Вы наверное думаете, что нет разницы как он выглядит? АК он же и в Африке АК. А вот и нет. Одно и тоже оружие можно по-разному изобразить. Давайте на примерах, двинем в Африку, в Far Cry 2 отличная моделька АК-74, неплохая анимация. Но! У него затвор с левой стороны! И в сталкере так же. Разработчики говорят, что так лучше передается атмосфера стрельбы (Недавнее интервью с Сергеем Григоровичем). Если мы хотим реалистичности, то затвор должен быть с левой стороны. Но как же нам тогда сохранить ощущение оружия в руках? Вот тут и поможет красивая анимация.
Размышления об оружии в игре
Стоит уделить внимание АК в Left 4 Dead 2. В этой игре отличная модель автомата и реалистичная анимация перезарядки. При перезарядке, ГГ кладет автомат в левую руку, достает магазин, вставляет новый, дергает затвор. Все как надо и ничего лишнего. Далее серия Call of Duty. Вы наверное замечали, что в некоторых играх он был слишком "толстым",в некоторых наоборот. Вешают на них идиотские крепления - MW2 (ещё Far Cry3). Главное какой-нибудь колиматор прибомбить, так же стрелять удобнее! Ы!
И всё-таки в серии CoD к этому оружию всегда хорошо относились. Я считаю, что в MW и BO одна из самых лучших анимаций. Почему? Ну просто посмотрите видео. В частности, BO внесла в игру парные магазины, которые очень удачно, на мой взгляд, вписались в игру.
Если вам интересно, то могу показать вам ещё пару красивых и оригинальных анимаций из COD.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Поскольку мы говорим не про игры, а именно про анимацию в играх, то я напомню вам про HOMEFRONT. Конечно же, этот шутер на любителя, но есть в нем то, о чем я уже давно мечтал. У меня уже давным давно появилась идея о разно перезарядке одного и того же оружия. Различная анимация перезарядки вносит реализм в игру. Верно? Как мы поняли выше, одно и тоже оружие можно перезарядить различными способами. Ну так а почему бы не соединить их вместе и выдавать рандомно? Это и сделали в HOMEFRONT. В HOMEFRONT нету АК, но зато там T3AK, почти тоже самое. Реализацию идеи можно увидеть в роликах:
Размышления об оружии в игре
В метро очень даже симпатичная анимашка + прозрачный магазин, я думаю очень красиво. К АК никаких претензий нету. Записал вам коротенькое видео, если кто-то забыл. Но не все хорошо. Вот анимашка у револьвера. Я люблю револьверы. Да нет я обожаю револьверы. Что мы видим когда перезаряжаем его? Откидывает барабан - выкидывает гильзы - и гостью хреначит все патроны в барабан! Да? Ведь так? Просто берет кучу патронов из кармана и запихивает из в барабан кучей. Спидлоадера я не заметил. Фигня, а было бы приятно.
Про звук. Если мы хотим реализма, то нам нужен и реалистичный звук. А вот и нет. Вот попробуйте поставьте какой-нибудь мод реалистичного звука на Strlker. Да вы оглохнете! Тут важно урезать высокие частоты, что бы не рвало уши и сохранилась оригинальность выстрелов у разного оружия. Ну этим занимаются специальные студии. Звук должен показывать всю мощь оружия. И все зависит от выбора и желания разработчика. Отличным пример хорошего внимания к звуку будет BC2. Там был один из самых качественных звуков, которые я слышал. Что не сказать об анимации и модельках оружия. Нервное дерганье оружия при беге и злостное забивание магазина в оружие были просто ужасными. Что же мы слышим в метро? У АК неплохой, "приятный" звук. Но! Мы стреляем и деньгами. Разработчики сделали два звука выстрела. Вот тут и косяк. У патронов денег звук как у дробовика. (Вообще разработчикам Метро стоит уделить огромное внимание звуку и озвучке, если они хотят сделать проект ААА. При ранениях и падениях мы слышим крехтение Андрей Прохоров из 4A Games. Все бы ничего, хороший голос, но он же и крехтел и в Альфах сталкера, один из бывших разработчиков все-таки. Сэкономили - вот вам и минус. Хотя многим вообще срать на звук.
В общем про оружие. Думаю вам понравились и "Хельсинг" и "Ублюдок" и др. самодельные стволы. Отличной была и пушка из последнего патча - волт ган Мельника ("Рельса"). Они нам нравятся за свою уникальность, мы их нигде ещё не видели, поэтому и запомним. Как было интересно играть с оружием из Биошока. А что там было? Обычный дробовик, но вкручиваем пару шестеренок - увеличиваем скорострельность. Ставим медные трубочки и вот у нас больше урон. Да плевать тут на реалистичность.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Мастера с Кузнецкого Моста что только не делают =) Подобное было и в последнем Wolfenstein. Мы покупали для оружия различные модули, которые улучшали показатели оружия.
Идем дальше. Что меня печалит. Ну например, те же самые револьверы. откуда их столько в метро? Черт подери! Что делают такое огромное количество револьверов в метро? А? Логичнее было бы увидеть на его месте пистолет Макарова. Верно? Их много, а вот револьверы должны были встретится максимум пару раз за игру. Нашли бы мы его в каком-нибудь унитазе. И стреляли бы по крысам с него. Это вовсе не самое плохое оружие. Но нам оно заменяет сразу несколько других стволов. Как? У нас же дохрена револьверов? Ну и почему бы не прилепить к нему трубу? Ага ствол удлинили, точнее стало! А что если приклад к нему сделаем? Да без проблем, что бы как в вестернах с Клином Иствудом. Может быть ещё и прицел? Ну точно, теперь и на медведя можно. А давай ещё глушитель! Ну давай! Стоп, глушитель? На револьвер, да? Вы это реально? Мы то с вами это поняли. А вот разработчики не смогли остановится. Может показаться, что эти модули как раз то, о чем я говорил выше? По игровым меркам, револьвер с глушителем очень полезная штука. Но эти модули это немного не то о чем я говорил. Мастера с Кузнецкого моста конечно молодцы, но такое нельзя делать. Лучше бы сделали новый пистолет с глушителем. Ну конечно, его же так долго делать. Вообще, модули на оружие, очень уж больная тема для 4А Games. новые ролики видели? Перестрелку на дрезинах? Видели конечно! И 3 й ролик с Е-3, где на АК навешено куча барахла в виде прицелов, лазерных указателей, подствольных гранатометов. Сто, что? Да, да подствольчик! В Метро! Да что там, 3 метра бетона выдержат. А водствол то не простой, а подствол наш... Самодельный! Ну и ладно. Как я понял, это показывает нам, что будут перестрелки на поверхности. Зима кончилась, всякие монстры проснулись от зимней спячки и готовы растерзать нас в клочья. Да и фашисты там всякие не против. Заметим, в 3м геймплее подствола не было видно, темно там и тд. Я думаю вы как и я его не заметили. А вот в 12 ти минутном все есть. Далее коллиматорный прицел, ничего про него не буду говорить, он ужасен. Миниган. В мире метро, где деньги это патроны, невозможно представить себе такую машину смерти. Как такое понимать? Все просто. Старые патроны от калаша не обеспечены золотом, от этого все беды. Вот и сделают новую валюту. Какую? Ну, грибы. Это вам и чай, и пища, и наркота, и фонарик (Светящиеся). Я вижу только такое объяснение появления минигана в игре.
Эй, Билл!
Приберег нам чего на конец?
Ну давай, говори главное.
Продолжение Metro 2033 обещает стать одним из лучших шутеров 2013 года.
И вот настал черед его продолжения — Metro Last Light, осталось немного времени до выхода игры. Этот FPS не будет встречать вас полусырым многопользовательским режимом и коридорным однопользовательским с автоматическим прицеливанием в голову ближайшего врага. Вы готовы к тёмным и опасным туннелям метрополитена? Ждёте новый шутер? Вот всё. Что вам следует знать о Metro Last Light.
Внимание! Надеюсь вы уже прошли Метро 2033, далее будет несколько спойлеров.
Ситуация под землёй не намного лучше. В то время как люди могут дышать без страха смерти, им приходится иметь дело с недостатком освещения, сырости и стеснёнными условиями жизни. Воды и пищи, тоже не хватает. Мрак и темнота Metro Last Light нервируют и постоянно держат в напряжении. Исследование заброшенных туннелей с фонарём и пистолетом (для которого почти закончились патроны) довольно страшное занятие. Хуже всего, конфликты из-за которых человечество было брошено на грань вымирания и вытеснено под землю перенеслись и туда.
Дело в том, что события Metro Last Light продолжают события книги, в которой Артём осознал кто такие Тёмные и что они хотят предложить выжившим только в момент их уничтожения. Все считают, что Тёмные уничтожены, но ходит слух, что один из них выжил и Артёму поручили найти существо. Задача довольно непростая, ему предстоит преодолеть на своём пути опасности метрополитена и поверхности Земли.
Один из фрагментов с галлюцинацией можно увидеть в прошлогоднем ролике геймплея игры представленном на E3. Во время выполнения миссии с поиском ресурсов на разбившемся самолёте лежащем на поверхности Земли. Внутри самолёта останки погибших людей остаются пристёгнутыми. Плоть большинства из них обратилась в прах, но всё ещё остаются в креслах. По мере продвижения по самолёту Артёма захлёстывают фрагменты видений, попав в кабину мы видим момент катастрофы, весь тот ужас который охватил экипаж и пассажиров самолёта. Такие моменте невероятно эффективное средство повествования.
Но кроме людей живущих на станциях, туннели метро являются домом для разнообразных монстров. Большинство монстров питаются человеческими останками и редко нападают на живых существ, если их не спровоцировать. Любая попытка спровоцировать группу монстров может весьма печально закончится для игрока.
Есть множество скрытых областей с изобилием (по меркам игры) патронов, оружия или повествовательного контекста, для тех кто готов приложить усилия к поиску. Это не игра с открытым миром, который достигается всеми возможными путями, в Metro Last Light есть множество линейных и заскриптованных моментов, но иллюзия открытости мира в достаточной мере заманчива, особенно когда наступают моменты исследования поверхности Земли. Наиболее важным является то, что Metro Last Light позволяет вам играть так, как вам этого хочется и нравиться. Красться в темноте туннелей и тихо устранять противника один из стилей игры, но если это не ваш стиль, то вы можете идти напролом уничтожая всё, что движется. Просто знайте, что вас ждёт адское приключение.
Во-первых, начали подходить к концу боезапасы, если кинуться к трупу противника чтобы поднять патроны, то нет ни какой гарантии, что нам удастся выжить. Вторая проблема, это несколько тех самых тяжело-бронированных противников, которые упоминались ранее и на уничтожение которых требуется довольно много патронов. Третьей проблемой был противник, который бежал к газовым вентилям одевая противогаз. После поворота вентиля комната наполнилась токсичным газом. К счастью, у нас был противогаз (о важности наличия противогаза поговорим по позже), но в любом случае, это не спасло от смерти.
Используя пистолет с глушителем уничтожаем несколько лампочек на нашем пути к распределительному щиту. Выключаем все рубильники и комната оказывается погружённой в темноту. Охранники, поняв, что дело не чистое включили фонари и принялись нас искать. Как только ни разделились, у нас появилась возможность подкрасться к ним и теперь стоит дилемма убить или вырубить? От наших действий на протяжении игры зависит её финал. Было решено убрать его с помощь ножа, и хотя позднее тело было обнаружено и пришлось вступить в открытую схватку, но в этот раз перестрелка закончилась нашей победой.
Самое замечательное в Metro Last Light, это то, что каждое оружие имеет свой стиль игры. Как стандартное оружие револьвер, штурмовая винтовка или обрез двустволки. Так и альтернативное — самодельное оружие собранное из подручных материалов. Например, самодельный дробовик имеющий вращающийся цилиндр из патронов позволяющий делать несколько выстрелов подряд без перезарядки. Теперь в метро можно найти множество самодельного оружия и переносить одновременно не два, а три его разновидности и не одно из них не кажется копией другого с изменённым скином.
Теперь когда один из противников вас видит и стреляет, остальные будут вас искать. Теперь устранив нашедшего вас противника можно спокойно сменить дислокацию и заняться следующими.
Как и в Metro 2033 противогаз добавляет ещё больше атмосферности и погружения в игру. Когда время действия фильтра подходит к концу дыхание Артёма становиться тяжелее, начинает запотевать стекло. Если не заменить фильтр, то смерть будет неминуема, это так же добавляет адреналина, если стёкла запотевают, то вы знаете, нужно быстрее бежать из этого ада или сменить фильтр.
Для своего оружия вы можете приобрести глушитель, а фильтры и медпакеты повысят шансы на выживание. Каждое улучшение стоит своей цены и эта цена не маленькая.
Боеприпасы довольно редкая находка в Metro и не раз будут ситуации, когда вы останетесь без патронов, по этому берегите их для тяжело-бронированных противников, а остальных старайтесь устранять в ближнем бою. Тот факт, что боеприпасы надо расходовать с умом, добавляет остроты в игру. При стрельбе без разбора патроны имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент.
Блог обновлён! - 4 декабря
Описание
Самодельный пистолет-пулемет с высокой скорострельностью. Вести огонь рекомендуется короткими очередями, иначе точность стрельбы сильно снижается. Это оружие можно заряжать патронами-деньгами. При длительной стрельбе возможны заклинивания и перегрев.
Сделан выжившими умельцами на Кузнецком Мосту. Пользуется большой популярностью среди жителей подземки. Из-за низкой цены и используемого калибра 5.45. Но при всем этом сделан он ужасно криво, и как следствие, быстро перегревается.
Данные и местонахождение
Используемые патроны: 5.45 mm, патроны-деньги
Максимум патронов, вмещающихся в магазин: 30
Цена: В зависимости от уровня сложности и установлено ли DLC.
Встречается: Дается с начала игры
Выдается бесплатно в оружейной ВДНХ.
Используется противниками повсеместно.
Ублюдок с глушителем:
Продается на "ВДНХ" и "Рижской" за 100 патронов в обычных уровнях сложности и за 79 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Мертвый Город 1" в будке в павильоне.
Можно найти на уровне "Сухаревская" в туннеле в тупике на столе.
Можно найти на уровне "Депо" в вагоне с мертвыми нацистами.
Револьвер
Револьвер - первый и единственный коротко ствольный вариант оружия в игре Метро 2033. Присутствие его в игре в огромных количествах необычно само по себе, учитывая что в современной России револьверы встречаются редко, используются в основном как оружие самообороны и калибры Магнум не популярны за пределами США.
Данные и местонахождение
Используемые патроны: 44 cal (10.9 mm)
Максимум патронов, вмещающихся в магазин: 6
Цена: В зависимости от уровня сложности, модификации и установлено ли DLC.
Встречается: Дается с начала игры.
Револьвер: Стандартный.
Выдается отчимом на уровне "Хантер".
Большая часть противников носят его в кобуре и не используют.
Револьвер с удлиненным стволом: Наносит больший урон, чем обычный.
Продается на "ВДНХ", "Рижской" и "Проспекте мира" за 80 патронов в обычных уровнях сложности и за 63 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Катакомбы" на трупе в колодце.
Револьвер с глушителем: Наносит меньший урон, но позволяет убивать противников незаметно.
Продается на "ВДНХ", "Рижской" и "Проспекте" мира за 75 патронов в обычных уровнях сложности и за 59 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Мертвый Город 2", в снегу рядом с трупом у гаража.
Револьвер с прикладом и удлиненным стволом:
Продается на "Проспекте мира" за 120 патронов в обычных уровнях сложности и за 95 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Аномалия", на трупе в конце туннеля откуда прут носачи.
Револьвер с прикладом и глушителем:
Продается на "Проспекте мира" за 115 патронов в обычных уровнях сложности и за 91 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Депо" в вагоне с нацистами.
Револьвер с прикладом, удлиненным стволом, оптикой и лазерным прицелом:
Продается на "Проспекте мира" и "Кузнецком мосту" за 165 патронов в обычных уровнях сложности и за 130 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Павелецкая", рядом с магнитофоном, в пасти носача))
Револьвер с прикладом, глушителем, оптикой и лазерным прицелом:
Продается на "Кузнецком мосту" за 160 патронов в обычных уровнях сложности и за 126 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне "Форпост" в ящике на помосте.