Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Nakakatakot na mga larawan ng mga mutant at kakaibang nilalang. May halimaw ba talaga? Ang mga nakakatakot na halimaw sa totoong buhay

Nakakatakot na mga larawan ng mga mutant at kakaibang nilalang. May halimaw ba talaga? Ang mga nakakatakot na halimaw sa totoong buhay

Sa buong kasaysayan ng pagkakaroon ng sangkatauhan sa mundo, mayroong hindi mabilang na mga kuwento at alamat kung saan ang mga pangunahing tauhan ay mga kakila-kilabot na halimaw - mga mitolohikal na nilalang. Ang imahinasyon ng tao ay may kakayahang gumawa ng mga halimaw na makikita lamang sa loob mga pelikulang pantasya katatakutan. Ang mga kahila-hilakbot na gawa-gawa na nilalang ay lumilitaw mula sa kadiliman, na naglalagay ng lagim at hindi maipaliwanag na takot. Ang isang tao ay nagbigay ng isang pangalan sa bawat gayong halimaw, na marami sa mga ito ay hindi maaaring bigkasin nang malakas, upang hindi magising ang unibersal na kasamaan, at hindi sumpain ang sarili.

Inaanyayahan ka naming gawing pamilyar ang iyong sarili sa listahan ng mga pinaka-kahila-hilakbot na gawa-gawa na nilalang na lumitaw sa kasaysayan ng sangkatauhan.

Yovi

Ang isang halimaw na nagngangalang Yovi ay nagmula sa Australia, mas partikular mula sa isang bulubunduking rehiyon na matatagpuan hindi kalayuan sa lungsod ng Sydney. Inimbento ito ng mga lokal na katutubo upang takutin ang mga mananakop at mga naninirahan sa Europa. Walang opisyal na kumpirmasyon na sinalakay ni Yovi ang mga tao. Ngunit ayon sa alamat, siya ay labis na kakila-kilabot na sa kanyang hitsura at titig lamang ay nagbigay inspirasyon siya sa mortal na sindak at takot sa mga tao.

Brownie

Isang nilalang na naimbento matagal na ang nakalipas ng mga Slav. Si Brownie ay nakatira sa mga bahay, kasama ng mga tao. Ito ay isang maliit, balbas na lalaki na lumilitaw sa gabi at ginagawa ang kanyang "negosyo". Bukod dito, kung ang kaayusan at pagkakasundo ay naghahari sa pamilya, ang brownie ay mabait, at ang kanyang mga maliit na kalokohan ay halos hindi nakikita. Ngunit kung sa bahay ay madalas silang nag-aaway at naghahari ang hindi pagkakaunawaan, at hindi pagkakaunawaan, kung gayon ang mga brownies ay masama, at gagawin nila ang lahat upang gawing hindi mabata ang buhay sa gayong bahay.

Anaconda

Ang higanteng Anaconda, na ang haba ay lumampas sa limang metro, ay nagmula sa mga alamat Timog Amerika. Ang kanyang kakila-kilabot at matalim na titig, nababaluktot, napakalaking katawan, mahahabang nakakalason na ngipin - Pinagkalooban si Anaconda ng lahat ng mga katangiang ito. Ngunit walang nakakita sa kanya, hindi buhay, hindi patay.

Bunyip

Ang malaking nilalang na ito na may ulo ng buwaya, mukha ng aso, malalaking pangil, may palikpik at nakapusod, ay naninirahan sa mga marshy na lugar ng Australia. Kadalasang binanggit sa mga kuwentong gawa-gawa ng siglong XIX. Ang kanyang pangalan ay nagmula sa salitang "devil" at mga lokal naniniwala pa rin sa pagkakaroon nito.

Malaking paa

Ang mabuhok at malaking halimaw na Bigfoot ay nakatira sa USA. Ayon sa mga alamat ng mga lokal na residente, ang halimaw na ito ay nagnakaw ng mga tao at pinananatili sila sa kanilang mga tirahan sa ilang ng kagubatan. Walang maaasahang katibayan at saksi dito, ngunit maraming mga kuwento.

Jikininki

Isang nilalang na ipinanganak mula sa alamat ng Hapon na naglalarawan dito bilang isang kakila-kilabot na halimaw na kumakain ng laman ng tao. Dati, matakaw si Jikininki at masamang tao, na, bilang parusa sa kanyang maling buhay na pamumuhay, ay nakatanggap ng gayong parusa. Pinilit sa isang kahila-hilakbot na paraan, na may mga mata na kumikinang sa dilim, upang gumala sa lupa at kumain ng bangkay.

Yeti

Isang kakila-kilabot na higante, lahat ay natatakpan ng buhok, na may mabangis na ngiti na binubuo ng mahabang pangil, naglalakad sa dalawang paa at nakakatakot sa mga tao. Ang halimaw na ito ay nagmula sa mitolohiya ng Tibet. Marami ang nakakita sa kagubatan hindi lamang ang kanyang mga yapak, kundi pati na rin ang kanyang sarili. Ang sabi-sabi ay tumagos siya sa atin mula sa ibang mundo.

Chupacabra

Maraming mga tao ang pamilyar sa Chupacabra. Sa unang pagkakataon, nagsimula silang mag-usap tungkol sa kanya sa Puerto Rico, South at Hilagang Amerika, Chile. Ang maliit na nilalang na ito, na kasing laki ng aso, na may mahabang kuko at matatalas na ngipin, ay kumakain ng dugo ng mga nabubuhay pa nitong biktima, na parang bampira. Walang buhay o patay, at kahit isang litrato niya. Pero kilala siya sa buong mundo.

Werewolf Gevaudan

Ang isang uhaw sa dugo na werewolf, alinman sa isang lobo o isang aso, ay kumain ng mga tao at pinanatili ang France sa matinding takot sa panahon ng paghahari ni Louis XV. Siya ay tinugis. Libu-libong mga lokal na residente ang nagtangkang patayin siya, ngunit ang kanilang mga pagtatangka ay walang kabuluhan. Sa panahong ito, ang werewolf ay pumatay ng higit sa 110 katao, at nasugatan ang parehong bilang. At pagkatapos lamang ng ilang oras, sa pamamagitan ng isang mahiwagang bala, pinatay ng isang mangangaso ang halimaw. Sa autopsy, natagpuan ang mga labi ng mga buto ng tao sa kanyang sinapupunan.

wendigo

Si Wendigo ay isang mythical monster na naimbento ng American Indians, na, ayon sa kanila, ay isang human cannibal sa nakaraan. Si Wendigo ay maaaring lumipat sa sinumang tao, ganap na kunin ang kanyang kaluluwa at katawan.

Ito ay isang higanteng halimaw na hugis toro na inimbento ng mga Sumerians, isang sinaunang ngunit advanced na sibilisasyon. Binanggit sa Epiko ni Gilgamesh. Ang nilalang na ito ay ipinadala ng mga diyos sa Lupa bilang parusa sa mga tao.

Mananangal

Ang nilalang na ito ay bampira, uhaw sa dugo, ngunit mortal. Pinapakain nito ang dugo ng mga tao at mga buntis na kababaihan. Pumasok sa mga tahanan upang magnakaw ng mga sanggol. Maaari itong patayin sa pamamagitan ng pagwiwisik nito ng asin.

Black Annis

Isang masama at uhaw sa dugo na gawa-gawa, napakasikat sa mga rural na lugar ng Britain. Sila ang natakot sa mga makulit na bata, dahil kumain si Black Annis ng mga bata at tupa. Mula sa balat ng mga bata, gumawa si Annis ng mga sinturon na parang tropeo sa kanyang katawan.

dybbuk

Ang pinaka-kahila-hilakbot na halimaw na dumating sa amin mula sa Jewish mythologies. Ang masamang espiritung ito ay maaaring lumipat sa isang tao, sirain ang kanyang kaluluwa at pagkatapos ay kitilin ang kanyang buhay. Kasabay nito, hanggang sa pinakadulo, ang isang tao ay hindi napagtanto na ang demonyong ito ng kasamaan ay nanirahan sa kanya, at namumuno sa kanyang kalooban at kapalaran.

Koschei

Isang mitolohiyang nilalang na kabilang sa alamat ng mga Slav, at pamilyar sa lahat mula pagkabata, ayon sa fairy tale na "The Tale of Koshchei the Immortal". Ang nilalang na ito ay mas katulad ng isang kalansay ng tao na hindi maaaring patayin, ngunit mayroon din itong isa kahinaan. Siya ay may kaluluwa na mas matalas kaysa sa isang karayom, na nakatago sa isang itlog, at ang itlog ay nasa pato, at ang pato ay nasa liyebre, at ang liyebre ay nasa dibdib. Ang dibdib na iyon ay nakasabit sa mga tanikala sa isang malaking oak na tumutubo sa isang fairy-tale na isla, at hindi lahat ng bayani ay makakarating sa islang ito.

Kung titingnan ang maraming walang gulugod, malabata, at palakaibigang mga karakter ng bampira na itinampok sa mga modernong libro at pelikula, madaling kalimutan na ang mga bampira ay orihinal na ganap na naiiba at higit, oh, mas nakakatakot.

Ang mundo ay puno ng mga alamat at kwento ng mga gawa-gawa na halimaw, mahiwagang nilalang at hindi kapani-paniwalang mga hayop. Ang ilan sa mga halimaw na ito ay inspirasyon ng mga totoong hayop o mga fossil na natagpuan, habang ang iba ay simbolikong pagpapahayag ng pinakamalalim na takot ng mga tao.

Ilang siglo na ang nakalilipas, ang ating mga ninuno ay nanginginig at natakot sa pagbanggit lamang ng pangalan ng mga halimaw, na hindi naman nakakagulat, kung isasaalang-alang kung gaano bangungot ang kanilang mitolohiya.

Sa maikling pagsusuri na ito, magtutuon lamang tayo ng pansin sa 20 pinakakakila-kilabot, at kung minsan ay kakaibang mga halimaw - mga bampira, napakapangit na nilalang at iba pang mga undead, na, kahit na ayon sa mga pamantayan ng ating mga ninuno, ay isa sa mga pinakakakila-kilabot at kasuklam-suklam na mga nilalang sa mundo. .

Callicanzaro

Halos buong taon ay ginugugol ni Callicanzaro sa underworld (na hindi alam ang lokasyon) at lumilitaw lamang sa loob ng 12 gabi sa pagitan ng Pasko at Epiphany, dahil alam niya na sa mga maligayang gabing ito ay masyadong lasing ang mga tao para tumakas. Kahit na ang makita lamang ang kanyang itim, baluktot na mukha, pulang mata, at puno ng pangil na bibig ay sapat na upang itaboy ang diwa ng kapaskuhan mula sa sinuman, hindi kontento si Callicanzaro sa pagnanakaw sa lahat ng saya. Ang halimaw ay pinupunit ang sinumang makasalubong nito gamit ang mahahabang kuko nito, at saka nilalamon ang punit na katawan.

Ayon sa tradisyon ng Greek, sinumang bata na ipinanganak sa pagitan ng Pasko at Epiphany sa huli nagiging Callicanzaro. Nakakatakot, hindi ba? Ngunit hindi dapat matakot ang mga magulang, dahil may lunas. Ang kailangan mo lang gawin ay hawakan ang mga paa ng bagong panganak sa apoy hanggang sa masunog ang kanyang mga kuko sa paa, ang gayong pamamaraan ay dapat masira ang sumpa.

Ngunit anong uri ng mga pista opisyal kung walang muling pagsasama-sama ng pamilya! Nakakaantig, naaalala ni Callicanzaro ang kanyang pamilya mula noong siya ay tao at kilala na sabik na maghanap sa kanyang mga dating kapatid. Ngunit lalamunin lamang sila nang sa wakas ay nahanap na niya sila.

Soucoyant

Ang Soukoyant sa mitolohiya ng Caribbean ay isang uri ng werewolf na kabilang sa klase ng "jambi", mga lokal na incorporeal na espiritu. Sa araw, ang isang jambi soukoyant ay mukhang isang mahinang matandang babae, at sa gabi ang nilalang na ito ay naglalabas ng balat nito, inilalagay ito sa isang mortar na may espesyal na solusyon, at, nagiging isang nagniningas na lumilipad na bola, naghahanap ng isang biktima. Si Soukoyanth ay sumisipsip ng mga gumagala sa gabi, at pagkatapos ay ipinagpalit ito sa mga demonyo para sa mystical power.

Tulad ng mga alamat ng Europa tungkol sa mga bampira, kung ang biktima ay mabubuhay, kung gayon siya ay magiging parehong kasabwat. Upang patayin ang isang halimaw, kailangan mong magbuhos ng asin sa solusyon kung saan namamalagi ang balat nito, pagkatapos nito ang katakut-takot na nilalang ay mamamatay sa madaling araw, dahil hindi nito magagawang "ilagay" ang balat pabalik.

Penanggalan

Posibleng ang nilalang na ilalarawan natin sa talatang ito ay ang pinakakasuklam-suklam sa buong listahan!

Ang Penanggalan ay isang bangungot na halimaw na mukhang babae sa araw. Gayunpaman, sa gabi, "tinatanggal" niya ang kanyang ulo at lumipad palayo sa paghahanap ng mga biktima, habang ang gulugod at lahat ng bagay. lamang loob Nakasabit si Penanggalana sa kanyang leeg. At ito ay talagang isang tunay na alamat ng Malaysia, at hindi isang imbensyon ng mga modernong gumagawa ng pelikula!

Ang mga panloob na organo ng halimaw ay kumikinang sa dilim at maaaring gamitin bilang mga galamay upang linisin ang daan patungo sa Penanggalan. Bilang karagdagan, ang nilalang ay maaaring magpatubo ng kanyang buhok sa kalooban upang mahuli ang kanyang biktima.

Nang mapansin ni Penanggalan ang isang angkop na bahay, sinubukan niyang makapasok sa loob sa tulong ng "mga galamay". Sa swerte, nilalamon ng halimaw ang lahat ng maliliit na bata sa bahay. Kung walang paraan upang makapasok sa bahay, ang mystical na nilalang ay nag-uunat ng hindi kapani-paniwalang mahabang dila sa ilalim ng bahay at sinusubukang maabot ang natutulog na mga naninirahan sa pamamagitan ng mga bitak sa sahig. Kung ang dila ng Penanggalan ay umabot sa kwarto, hinuhukay nito ang katawan at sinisipsip ang dugo ng biktima.

Sa umaga, binabad ni Penanggalan ang kanyang kaloob-looban sa suka upang lumiit ang mga ito at muling magkasya sa kanyang katawan.

Kelpie

Ang Kelpie ay isang water spirit na naninirahan sa mga ilog at lawa ng Scotland. Bagama't kadalasang lumilitaw ang kelpie sa anyo ng isang kabayo, maaari rin itong magkaroon ng anyo ng isang tao. Kadalasan, hinihikayat ng mga kelpies ang mga tao na igulong ang mga ito sa kanilang mga likod, pagkatapos ay kinaladkad nila ang mga biktima sa ilalim ng tubig at nilalamon sila. Gayunpaman, ang mga kwento ng mabangis na kabayo ng tubig ay nagsilbing isang magandang babala sa mga bata na manatili sa labas ng tubig, at sa mga kababaihan na maging maingat sa magagandang estranghero.

Ghoul

Ang ghoul ay maaaring magmukhang isang ordinaryong taong Ruso. Baka may kakayahan pa siyang maglakad sa sikat ng araw tulad ng isang Ruso. Gayunpaman, hindi siya Ruso. Sa likod ng hindi nakakapinsalang harapan nito ay nagtatago ang isang mabangis na bampira na malugod na tatanggi sa lahat ng vodka sa mundo kung bibigyan nila siya ng kahit isang patak ng dugo para dito. Higit pa rito, ang kanyang pagmamahal sa dugo ay napakalaki na pagkatapos ka niyang punitin gamit ang kanyang mga ngiping bakal ay baka kainin niya lang ang puso mo para sa kasiyahan.

Gustung-gusto din ng ghoul ang mga bata (bagaman, nahulaan mo ito, hindi pagmamahal ng magulang), mas pinipili ang lasa ng kanilang dugo, at palaging iniinom ang kanilang dugo bago magpatuloy sa pag-alis ng kanilang mga magulang. Hindi rin niya naaayawan ang lasa ng nagyeyelong putik, dahil ayon sa alamat, ginagamit niya ang kanyang mga metal na ngipin upang ngangatin ang kanyang daan palabas sa kanyang libingan sa panahon ng taglamig kapag ang kanyang mga kamay ay nagyelo dahil sa mahinang pagkakabukod sa kabaong.

Basilisk

Ang basilisk ay karaniwang inilarawan bilang isang crested snake, bagaman kung minsan ay may mga paglalarawan ng isang tandang na may buntot ng ahas. Ang nilalang na ito ay maaaring pumatay ng mga ibon gamit ang apoy na hininga nito, mga tao sa isang sulyap, at iba pang mga buhay na nilalang sa isang simpleng pagsirit. Sinasabi ng mga alamat na ang basilisk ay ipinanganak mula sa isang ahas o itlog ng palaka na pinatubo ng tandang. Ang salitang "basilisk" ay isinalin mula sa Greek bilang "maliit na hari", kaya ang nilalang na ito ay madalas na tinatawag na "hari ng ahas". Noong Middle Ages, ang mga basilisk ay inakusahan ng sanhi ng mga salot at mahiwagang pagpatay.

Asasabonsam

Marahil ay pamilyar ka sa matandang urban legend ng Hook Man. Buweno, lumilitaw, ang mga Ashanti na tao ng Ghana ay nagsasabi ng isang katulad (kahit na mas katakut-takot) na kuwento tungkol kay Asasabonsam, isang kakaibang bampira na may mga hubog na kawit na bakal sa halip na mga binti, na nakatira sa kailaliman ng mga kagubatan sa Aprika. Nangangaso siya sa pamamagitan ng pagsasabit sa mga sanga ng mga puno at itinutusok ang mga nabanggit na kawit sa katawan ng mga kapus-palad na dumadaan sa ilalim ng punong ito. Kapag dinala ka niya sa isang puno, kakainin ka niya nang buhay gamit ang kanyang mga ngiping bakal, at pagkatapos ay malamang na ginugugol ang halos buong gabi upang alisin ang iyong mga mantsa ng dugo sa kanyang mga kawit upang hindi ito kalawangin.

Hindi tulad ng karamihan sa mga bampira, parehong tao at hayop ang pinapakain niya (kaya kailangan ng isang tao na alertuhan ang People for the Ethical Treatment of Animals (PETA)). Ang kakaibang katotohanan tungkol sa Asasabonsam ay kapag ang biktima nito ay tao, kakagatin muna nito ito. hinlalaki, bago lumipat sa iba pang bahagi ng katawan, marahil ay upang pigilan ka sa paghinto sa pagsakay at pag-uwi kung sa anumang paraan ay nagawa mong makatakas sa mga kawit nito.

Asmodeus

Si Asmodeus ay isang demonyo ng pagnanasa na karamihan ay kilala mula sa Aklat ng Tobit (ang deuterocanonical na aklat ng Lumang Tipan). Hinabol niya ang isang babaeng nagngangalang Sarah at pinatay ang kanyang pitong asawa dahil sa paninibugho. Sa Talmud, binanggit si Asmodeus bilang prinsipe ng mga demonyo, na nagpatalsik kay Haring Solomon mula sa kanyang kaharian. Naniniwala ang ilang folklorist na si Asmodeus ay anak nina Lilith at Adan. Sinasabi ng alamat na siya ang may pananagutan sa pagbaluktot ng mga sekswal na pagnanasa ng mga tao.

Varakolach

Ang (mga) Varakolach ay masasabing pinakamakapangyarihan sa lahat ng mga bampira, kaya hindi malinaw kung bakit kakaunti ang nalalaman tungkol sa kanya maliban sa katotohanan na siya ay may mahirap na bigkasin na pangalan (seryoso, subukang sabihin ito nang malakas). Ayon sa alamat, ang kanyang balat ay ang pinakamasamang bangungot ng isang dermatologist - ito ay labis na maputla at tuyo, at walang kahit anong body lotion ang makagagamot dito, ngunit kung hindi, mukha siyang ordinaryong tao.

Kakatwa, ang nakakatakot na nilalang gaya ng Romanian Varakolach ay mayroon lamang isang superpower, ngunit napakalakas! Maaari niyang lamunin ang araw at buwan (sa madaling salita, maaari siyang magdulot ng solar at lunar eclipses sa kanyang kalooban), na sa kanyang sarili ay ang pinaka-cool sa lahat ng mga trick. Gayunpaman, upang magawa ito, dapat siyang makatulog, dahil, tila, ang pag-uudyok ng mga astrological phenomena, na maaaring takutin tayo ngayon, at dapat na nagbigay inspirasyon. creepy horror mga tao ng mas primitive na kultura, kumuha ng isang malaking halaga ng kanyang enerhiya.

Yorogumo

Marahil ay may mas kakaibang cryptozoological na mga nilalang sa mitolohiya ng Hapon kaysa sa lahat ng panahon ng The X-Files. Isa sa mga pinaka-kakaiba ay ang Yogorumo o "patutot" - isang halimaw na parang gagamba ng pamilya Yokai (mga nilalang na mala-goblin). Ang alamat ng Yogorumo ay nagmula sa panahon ng Edo sa Japan. Ito ay pinaniniwalaan na kapag ang isang spider ay umabot sa edad na 400 taon, ito ay nakakakuha mahiwagang kapangyarihan. Sa karamihan ng mga alamat, ang gagamba ay nagiging isang magandang babae, nang-aakit sa mga lalaki at nang-akit sa kanila sa kanyang tahanan, tumutugtog ng biwa (Japanese lute) para sa kanila, at pagkatapos ay bubulutin sila ng mga sapot ng gagamba at nilalamon sila.

itaas

Ang Russian ghoul (tingnan sa itaas) ay may bangungot na Polish na pinsan na nagngangalang Upier, na sikat sa pagiging mas uhaw sa dugo. Bukod dito, ang kanyang pagkauhaw sa dugo ay napakalakas at walang kabusugan na bukod pa sa pag-inom ng napakaraming halaga nito sa loob, si Upier ay mahilig maligo at matulog dito. Ang kanyang katawan ay puno ng napakaraming dugo na kung itataboy mo siya ng isang stake, sasabog siya sa isang malaking geyser ng dugo, na karapat-dapat sa eksena sa elevator sa The Shining.

Siya ay partikular na nasiyahan sa pagsuso ng dugo ng mga kaibigan at kapamilya na mahal niya noong panahon niya buhay ng tao, kaya kung ang isa sa iyong mga kaibigan o kamag-anak ay naging Upier kamakailan, dapat mong malaman na, malamang, nakalista ka na bilang isang ulam sa kanyang menu. Kapag sa wakas ay nahanap ka na nito, hindi ka nito magagawa sa pamamagitan ng isang malakas na yakap (isang uri ng paalam na yakap ng oso) at pagkatapos ay hinuhukay ang tusok nitong dila sa iyong leeg at sinisipsip ang bawat huling patak ng dugo mula sa iyo.

Black Annis

Isang multo na mangkukulam mula sa alamat ng Ingles, si Black Annis ay isang matandang babae na may asul na mukha at mga kuko na bakal na nagmumulto sa mga magsasaka sa Leicestershire. Sinasabi ng alamat na siya ay nakatira sa isang kuweba sa Dane Hills, at sa gabi ay gumagala siya sa paghahanap ng mga bata upang lamunin. Kung nahuli ni Black Annis ang isang bata, pina-tan niya ang balat nito at pagkatapos ay isinusuot ito sa kanyang baywang. Hindi na kailangang sabihin, tinakot ng mga magulang si Black Annis sa kanilang mga anak kapag sila ay kumilos nang masama.

Neuntother

Pansin! Kung ikaw ay likas na hypochondriac, malamang na hindi mo na basahin ang tungkol sa halimaw na ito!

Naglalakad si Neuntother biyolohikal na armas malawakang pagkawasak na gumagawa ng isang bagay at isang bagay lamang - ito ay nagdadala ng kamatayan saanman ito magpunta. Si Neuntother ay nabubuhay sa mga alamat ng Germany at siyang nagdadala ng walang katapusang bilang ng mga kakila-kilabot na uri ng salot at nakamamatay na mga sakit, na kanyang ikinakalat sa paligid niya na parang kendi, saanmang lungsod siya naroroon, na nakahahawa sa lahat at lahat ng bagay na humahadlang sa kanya. Samakatuwid, hindi nakakagulat na, ayon sa alamat, lumilitaw lamang ito sa panahon ng napakalaking at kakila-kilabot na mga epidemya.

Ang katawan ni Neuntother ay natatakpan ng mga bukas na sugat at sugat na patuloy na umaagos ng nana, at malamang na may mahalagang papel sa pagkalat ng nakamamatay na bakterya (kung ang pagbabasa ng pangungusap na ito ay nagdulot sa iyo ng hindi mapaglabanan na pagnanais na agad na maligo sa isang disinfectant, kung gayon hindi ka nag-iisa ). Ang kanyang napiling Aleman na pangalan ay literal na isinalin sa "Killer of the Nine", at ito ay isang sanggunian sa katotohanang tumatagal ng siyam na araw para sa isang bangkay na ganap na mag-transform sa isang Neuntothera.

Nabau

Noong 2009, dalawang aerial na larawan na kinunan ng mga mananaliksik sa Borneo, Indonesia, ang nagpakita ng 30 metrong ahas na lumalangoy sa isang ilog. Mayroon pa ring kontrobersiya hinggil sa pagiging tunay ng litratong ito, gayundin kung tunay na naglalarawan sila ng ahas. Ang ilan ay nangangatuwiran na ito ay isang troso o isang malaking bangka. Gayunpaman, iginiit ng mga lokal na nakatira sa tabi ng Ilog Baleh na ang nilalang ay si Nabau, isang sinaunang halimaw na parang dragon mula sa alamat ng Indonesia.

Ayon sa mga alamat, ang Nabau ay mahigit 30 metro ang haba, may ulo na may pitong butas ng ilong, at maaaring magkaroon ng anyong iba't ibang hayop.

Yara-ma-yha-hu

Grab your didgeridoo, dahil kakaiba talaga ang nilalang. Inilalarawan ng mga alamat ng Australian Aboriginal si Yara-ma-yha-hu bilang isang humanoid na nilalang na 125 sentimetro ang taas, na may pulang balat at malaking ulo. Ginugugol ni Yara-ma-yha-hu ang karamihan ng kanyang oras sa mga puno. Kung hindi ka pinalad na makadaan sa ilalim ng gayong puno, tatalunin ka ni Yara-ma-yha-hu at ikakabit sa iyong katawan ng maliliit na suction cup na nakatakip sa kanyang mga daliri at paa, kaya kahit anong pilit mo, gagawin mo. hindi makapag-shake off.

Dagdag pa - mas masahol pa. Ginawa ni Yara-ma-yha-hu ang listahang ito pangunahin dahil sa mga kakaibang paraan ng pagpapakain nito. Dahil wala itong pangil, sinisipsip nito ang iyong dugo sa pamamagitan ng mga suction cup sa iyong mga braso at binti hanggang sa ikaw ay manghina hanggang sa puntong hindi ka na makatakbo o makagalaw man lang. Pagkatapos nito, iniiwan ka niya na nakahandusay sa lupa tulad ng isang itinapon, kalahating laman na lata ng katas, habang siya ay umaalis, marahil upang magsaya kasama ang mga kangaroo at koala.

Kapag siya ay bumalik mula sa kanyang gabi ng kasiyahan, siya ay bumaba sa negosyo at lunukin ka ng buo gamit ang kanyang malaking bibig, pagkatapos ay muling iregurgitate ka pagkatapos ng ilang sandali, buhay pa rin at hindi nasaktan (oo, ito ay isang bampira na nakabusangot). Ang prosesong ito ay paulit-ulit na paulit-ulit, at sa bawat oras na ikaw ay nagiging mas maliit at mas mapula bilang resulta ng pagtunaw nito sa iyo. Sa huli, oo, oo, nahulaan mo, ikaw mismo ay nagiging Yara-ma-yha-hu. Ayan yun!

Dullahan

Karamihan sa mga tao ay pamilyar sa kuwento ni Washington Irving na "The Legend of Sleepy Hollow" at ang kuwento ng Headless Horseman. Ang Irish Dullahan o "dark man" ay mahalagang nangunguna sa multo ng pugot na sundalong Hessian na tumugis sa Ichabod Crane. Sa mitolohiya ng Celtic, ang dullahan ay isang tagapagbalita ng kamatayan. Nakasakay siya sa isang malaking itim na kabayo na may kumikinang na mga mata at dinala ang kanyang ulo sa ilalim ng kanyang braso.

May mga kuwento na nagsasabi na ang dullahan ay tumatawag sa pangalan ng taong malapit nang mamatay, habang ang iba naman ay nagsasabi na minarkahan niya ang tao sa pamamagitan ng pagbuhos ng isang balde ng dugo sa kanila. Tulad ng maraming halimaw at gawa-gawang nilalang, ang Dullahan ay may isang kahinaan: ginto.

Nelapsi

Sa pagkakataong ito ang mga Czech ay nakaisip ng isang bagay na talagang kasuklam-suklam. Si Nelapsi ay isang naglalakad na bangkay na walang pakialam na magsuot ng damit, kaya't nangangaso siya sa pinanganak ng kanyang ina. Ang kakulangan ng damit, na sinamahan ng kumikinang na pulang mata, mahaba at magulong itim na buhok, at mga ngipin na kasingninipis ng karayom, ay sapat na para gusto mong iwanang bukas ang mga ilaw sa gabi, ngunit sa kasamaang-palad, hanggang dulo lang iyon ng malaking bato ng yelo.

Sa katunayan, madaling mapanalunan ni Nelapsi ang kumpetisyon para sa pinakamakapangyarihan at mapagmataas sa lahat ng bampira. Maaari niyang sirain ang buong nayon nang sabay-sabay, at tulad ng taong iyon na ipinagbabawal na lumapit sa buffet, hindi siya tumitigil hanggang sa umaga, gaano man siya nakakain sa gabi. Siya ay hindi isang maselan na kumakain at nagpapakain ng mga baka pati na rin ang mga tao, at pinapatay ang kanyang mga biktima sa pamamagitan ng alinman sa pagpunit sa kanila gamit ang kanyang mga ngipin o pagdurog sa kanila gamit ang kanyang Death's Embrace, na napakalakas kaya madaling makadurog ng buto. Gayunpaman, kung bibigyan ng pagkakataon, susubukan niyang panatilihing buhay ka hangga't maaari at masiyahan sa pagpapahirap sa kanyang mga biktima sa loob ng ilang linggo bago sila patayin (dahil para matawag na tunay na kontrabida, kailangan mong pahirapan ang mga tao nang ilang linggo ). Gayunpaman, kahit na hindi lang iyon. Kung iiwan ni Nelapsi na buhay ang mga pinahirapang tao sa ilang kadahilanan (napaka-malabong, nahulaan mo ito), mabilis silang ibinaba ng isang nakamamatay na salot na istilong Nointother na susundan ang nabubuhay na tao saan man sila pumunta.

Sa wakas, kung ang lahat ng nasa itaas ay tila hindi sapat na nakakatakot, maaari ring pumatay ng mga tao si Nelapsi sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa kanila. Ang isa sa kanyang paboritong libangan ay ang paglalaro ng "I'm spying on you with one eye" mula sa tuktok ng mga spiers ng simbahan, na nagiging sanhi ng pagkamatay ng sinumang tao na matitigan ni Nelapsi. Maaaring nalampasan na natin ang pagbanggit kung gaano kasama si Nelapsi, ngunit siya ay isang hamak na imposibleng hindi ito bigyang-diin nang sapat.

Goblins "Red Caps"

Ang mga masasamang goblins na naka-red cap ay nakatira sa hangganan sa pagitan ng England at Scotland. Ayon sa mga alamat, karaniwang nakatira sila sa mga wasak na kastilyo at pinapatay ang mga gumagala na manlalakbay sa pamamagitan ng paghuhulog ng mga bato mula sa mga bangin sa kanila. Pagkatapos ay pininturahan ng mga duwende ang mga takip ng dugo ng kanilang mga biktima. Ang mga redcap ay pinipilit na pumatay nang madalas hangga't maaari dahil kung ang dugo sa kanilang mga takip ay natuyo, sila ay namamatay.

Ang mga masasamang nilalang ay karaniwang inilalarawan bilang matatandang lalaki na may pulang mata, malalaking ngipin, kuko at isang tungkod sa kamay. Sila ay mas mabilis at mas malakas kaysa sa mga tao. Sinasabi ng alamat na ang tanging paraan upang makatakas sa gayong duwende ay ang sumigaw ng isang sipi mula sa Bibliya.

Manticore

Ito ay isang kamangha-manghang nilalang na mukhang isang sphinx. May katawan itong pulang leon, ulo ng tao na may 3 hanay ng matatalas na ngipin at napakalakas na boses, buntot ng dragon o alakdan. Ang manticore ay bumubulusok ng mga lason na karayom ​​sa biktima at pagkatapos ay kakainin ito ng buo, na walang naiwan. Mula sa malayo, madalas siyang nalilito sa isang lalaking may balbas. Malamang na mangyayari ito huling pagkakamali mga biktima.

Indian vampire Brahmaparusha

Si Brahmaparusha ay isang bampira, ngunit hindi siya karaniwan. Ang mga masamang espiritung ito, na inilarawan sa mitolohiya ng Hindu, ay may pagkahilig sa utak ng tao. Hindi tulad ng mga mabait at matapang na bampira na naninirahan sa Romania, ang brahmaparusha ay isang kakatwang nilalang na isinusuot ang mga bituka ng mga biktima nito sa leeg at ulo nito. May dala rin siyang bungo ng tao at kapag nakapatay siya ng isang bagong biktima, pinatuyo niya ang dugo nito sa bungo na ito at iniinom mula rito.

Sa katunayan, ang sangkatauhan ay nag-imbento ng tunay na bangungot na mga halimaw sa kasaysayan nito (at patuloy na nag-imbento!) na malayo sa dalawang kapus-palad na dose-dosenang. Mayroong 20 halimaw lamang sa aming napili. Ngunit nariyan din ang masamang espiritu ng dagat ng Hapon na si Umibozu, ang mangangaso ng tao sa kagubatan ng Amerika na si Heidbeheind, isang kamag-anak ng sikat at hindi gaanong kahila-hilakbot na Wendigo, ang malaking Bakeneko na pusa, ang hindi kapani-paniwalang mabilis na kanibal na si Wendigo, ang Scandinavian na napakalakas na undead na si Draugr, ang sinaunang Babylonian Tiamat at marami, marami pang iba!

Kung makakita ka ng error, mangyaring i-highlight ang isang piraso ng teksto at i-click Ctrl+Enter.

Halos dalawang porsyento ng ibabaw ng Earth ay natatakpan ng sariwang tubig. Hindi kataka-taka na ang karamihan sa kung ano ang itinatago ng mga lawa sa kanilang sarili ay nagsimulang natakpan ng kakaibang misteryo, kung saan ipinanganak ang mga alamat at alamat. Ngayon ay madali nating maaalala, marahil, si Nessie lamang - ang sikat na halimaw na Loch Ness. Ngunit ang alamat ay nag-iingat ng mga kwento ng mas kakila-kilabot na mga nilalang mula sa mga lawa. At ang koleksyon na ito ay ilan lamang sa kanila.

Isang kakila-kilabot na hayop mula sa mga alamat ng mga taong Mayan at Aztec. Mukhang isang krus sa pagitan ng isang maliit na aso at isang otter. Ang Auistol ay may dalawang guhit sa ulo, maliit na tainga at napakahabang malakas na buntot na nagtatapos sa kamay ng tao. Ayon sa alamat, ang ahuizotl ay nangangaso mula sa pagtambang: naghihintay siya para sa kanyang biktima, bumulusok sa isang lawa o batis, at sa paningin ng isang tao ay nagsimulang umungol nang malungkot at umiyak na parang sa isang maliit na bata o isang babaeng natatakot. Isang dumaan ang nakarinig ng mga sigaw at agad na sumugod sa "biktima". Kapag lumalapit sa tubig, ang kamay sa buntot ng ahuizotl ay sumasakal sa "tagapagligtas", at siya mismo ang bumunot sa mga mata, kuko at ngipin ng biktima at kinakain ang mga ito. Pagkatapos ay itinapon niya ang isang walang buhay na katawan sa pampang at naghihintay sa susunod na manlalakbay.

Mishipispis

Sa mitolohiya ng mga Indian ng marami sa Great Lakes at sa hilagang-silangan na Woodlands, ang misipishu ay isa sa pinakamahalagang nilalang sa tubig. Ang Mishipeshu ay isinalin bilang "mahusay na lynx". Mayroon itong ulo at binti ng isang higanteng pusa at nababalutan ng kaliskis at spike sa likod at buntot. Ang mas detalyadong mga mapagkukunan ay naglalarawan sa kanya bilang may ulo ng isang leon sa bundok o lynx na may mga sungay ng stag o bison; ang gulugod nito hanggang sa dulo ng buntot ay natatakpan ng kaliskis, spike at minsan ay balahibo ng ibon. Bilang isang espiritu, ang mishipushu ay maaaring pumasok sa katawan ng tao at kontrolin ito. Maaari siyang maging parehong tagapagtanggol at tagapaghiganti na hindi titigil hangga't hindi niya nakakamit ang kanyang layunin. Karaniwan, pinapatay ng mishipushu ang mga biktima nito sa pamamagitan ng pagkagat sa lalamunan. Ang pag-uugali ng misipu ay karaniwang nagpapaalala sa isang pusa: kaya't dinilaan niya ang kanyang mga kamay at nilalaplapan ang tubig gamit ang kanyang dila.

Emela-ntouka

Mula sa wikang Lingala, ang pangalan ng nilalang na ito ay isinalin bilang "pumapatay ng mga elepante." Ayon sa alamat, nakatira si emela-ntouka sa mababaw na latian at lawa ng Congo Basin, lalo na sa mga latian ng Likuala at posibleng Cameroon. Ito rin siguro ay naninirahan sa Bangweulu Lakes sa Zambia. Sinasabi nila na si Emela-ntouka ay may bay o kulay abo na kulay, ang sukat ng isang malaking elepante, isang buntot na parang buwaya at isa ngunit malakas na sungay sa kanyang ilong. Ang mga bakas ng kakaibang hayop ay parang mga elepante. Si Emela-ntouki ay may tatlong makapal na clawed toes sa bawat paa. Ang "elephant killer" ay naninirahan sa isang latian, maaaring huminga sa ilalim ng tubig at may ugali na ubusin ang sinumang elepante sa kagubatan na kusang-loob o hindi sinasadya na tumatawid sa mga hangganan ng teritoryo na "tinatakpan" ng isang kakaibang nilalang na uhaw sa dugo. Kasabay nito, ang pangunahing produktong pagkain ng Emela-ntouki ay mga bunga ng malombo at dahon ng iba't ibang halaman. Ang mga archive ng mga peryodiko ay binanggit ang tanging kaso ng tagumpay ng isang tao laban kay Emela-ntouka, ngunit pagkatapos, noong 1934, ang pagbaril na hayop ay hindi pinag-aralan ng mga siyentipiko at hindi kapani-paniwalang nabulok sa kagubatan.

El Cuero

Mula sa Espanyol ang "el cuero" ay isinalin bilang "balat ng baka". Ito ay isang Chilean mythical monster na nakatira sa mountain lake ng Lakar sa Andes. Sabi nila, parang balat ng hayop na walang gulugod. Ang nasabing alamat, malamang, ay maaaring magmula sa mga obserbasyon ng malaking tubig-tabang mga rampa ng kuryente, bagaman, hindi tulad ng mga stingray, ang mga mata ni El Cuero ay matatagpuan sa "mga sungay" at may mga kuko. Sa gitna ng katawan, ang El Cuero ay may mukha na may maaatras na bibig, kung saan sinisipsip ng halimaw ang dugo ng mga biktima nito - hanggang sa huling patak.

Dobharchu

Isang uri ng semi-aquatic predator, na sinasabing naninirahan sa mga ilog at lawa ng Ireland. Ito ay inilarawan bilang isang malaking nilalang na mukhang kalahating lobo, kalahating isda. Dobhar-chu ay nangangahulugang "aso sa tubig" sa Gaelic. Sinabi ng matatandang tao ang tungkol sa hayop na nakatira sa lawa, at ang isang tiyak na daredevil kasama ang kanyang wolfhound ay minsang nakilala ang gayong hayop; at pagkatapos ng mahabang pakikibaka ay tumakas siya sa lalaki at sa kanyang aso; at pagkatapos ay natagpuan siyang patay at naaagnas sa isang mabatong kweba, nang humupa ang tubig sa lawa. Iminumungkahi ng ilang mananaliksik na ang dobhar-chu ay isang baluktot na paglalarawan ng isang higante ilog otter. At bagaman ang mga otter ay hindi umaatake sa mga tao, maaari silang lumaki sa isang malaking sukat, kung kaya't ang isang tao na nanonood ng isang mabilis na paglangoy ng otter ay maaaring hindi maunawaan ang laki nito at mapagkamalang isang nilalang na parang aso.

Faun

Ang mga ulat ng mga nakita sa ilang mga estado ng US ay nagsasabi ng isang kakaibang hominid, na kadalasang nakikita sa Louisiana, Maryland at Texas. Ito ay inilarawan bilang isang hybrid na nilalang na may ibabang katawan ng isang kambing at ang itaas na katawan ng isang tao, na may mga sungay ng tupa na tumutubo mula sa ulo nito. Sinasabi ng ilan na kamag-anak siya ng mabisyo na New Orleans Chupacabra. Ang mga alamat sa lungsod tungkol sa kanila ay madalas na nagsasabi na ang mga halimaw, sa isang kapritso, ay pumatay ng mga batang mag-asawa sa naka-park na mga kotse o pumatay ng mga alagang hayop sa kapitbahayan. Nanghihimasok din umano sila sa mga tahanan ng mga tao at may posibilidad na halayin ang kanilang mga biktima. Karaniwan silang nakatira sa mga kagubatan na may malalaking lawa.

Grutslang

Ang Grutslang, o "malaking ahas" sa pagsasalin, ay isang misteryosong halimaw na nabubuhay sa tubig na sinasabing naninirahan sa mga binahang kuweba ng Richtersveld, isang bulubunduking rehiyon ng disyerto sa hilagang-kanluran ng South Africa. Sa lokal na mitolohiya, si Grutslang ay isang nilalang na may ulo at kalahati ng katawan ng isang elepante, at kasama ang kalahati ng katawan at buntot ng isang malaking ahas. Ayon sa alamat, si Grutslang ay nagtataglay ng lakas at tuso na ang mga diyos - ang mga tagalikha ng Earth ay nagpasya na paghiwalayin siya sa dalawang magkahiwalay na species - isang elepante at isang ahas. Ngunit ang ilang Grutslang ay nakaligtas sa pagbabagong-anyo at nagtago sa pinakamalalim na kuweba, kung saan sila nakaligtas hanggang ngayon. Ang mapagkakatiwalaang ebidensya ng pagkakaroon ng Grootslang ay hindi pa nahahanap. Bagama't ayon sa mga katutubo, ang halimaw ay umaabot sa 20 metro ang haba. Pinaniniwalaan din na ang kwebang tinitirhan ni Grutslang ay puno ng mga diyamante, ngunit walang makakalapit sa kanila, dahil ang halimaw ay nagbabantay sa kanila araw at gabi.

shell rock

orihinal pamagat sa Ingles ng nilalang na ito - Shellycoat sa literal na pagsasalin na "manipis na amerikana". Sa bersyong Ruso, madalas itong tinatawag na shell rock. Ito ay isang mapaminsalang water bogle mula sa Lowlands na naninirahan sa mga sapa at umaagos na tubig. Nakuha niya ang kanyang pangalan mula sa katotohanan na siya ay madalas na lumilitaw sa isang gutay-gutay na balabal na nakasabit na may mga kabibi na dumadagundong sa bawat galaw niya. May isang kuwento na nagsasabi kung gaano kalalim ang isang gabi ng dalawang tao, na nakarinig sa di kalayuan ng malungkot na sigaw: “Nawala! Tulong!" - sa loob ng mahabang panahon ay naglakad sila patungo sa boses sa kahabaan ng pampang ng Ettrick River. At sa madaling araw lamang nila naiintindihan kung sino ang tumatawag sa kanila: isang shell rock ang tumalon mula sa batis at tumakbo palayo sa gilid ng burol, na humahagalpak sa tawa. Ang "manipis na amerikana" ay walang ibang gustong mang-asar, manlinlang at humanga sa mga tao nang hindi sila sinasaktan, at pagkatapos ay tumawa nang malakas sa sarili niyang mga biro.

Mga maninisid

Ito ang pangalang ibinigay sa mga nilalang na ito, na unang nakita noong 1955 sa Loveland, Ohio. Tatlo sila, at mukhang maliliit (1 metro ang taas) na humanoid humanoid. Ang kanilang balat ay katulad ng sa mga palaka o butiki, at ang kanilang mga kamay at paa ay may saput. Ang mga nilalang ay naninirahan sa mga ilog at iba pang maliliit na anyong tubig, ngunit gumagalaw din sila nang maayos sa lupa. Maraming mga nakasaksi ang nagsabi na malamang na sila ay mga dayuhan.

Ang Hayop mula sa Busco

Mahiwagang higanteng vulture turtle mula sa Indiana. Ang unang pagbanggit ng cryptid na ito ay nagsimula noong 1898, pagkatapos ay sinabi ng magsasaka na si Oscar Falk na ang higanteng pagong ay nakatira sa isang lawa na hindi kalayuan sa kanyang sakahan. Makalipas ang kalahating siglo, noong 1948, dalawang mangingisda sa Falk Lake sa lugar ang nag-ulat na nakakita ng malaking pagong na 4.5 metro ang haba at tumitimbang ng mahigit 200 kg. Ayon sa alamat, matapos sirain ng pagong na ito ang halos buong alagang hayop sa mga karatig bukid, nagawa pa rin itong mahuli. Totoo, sa sandaling tumalikod ang mga pulis, sinira ng pagong ang mga tanikala at nawala sa hindi malamang direksyon sa hindi maisip na bilis.


Ang imahinasyon ng tao, lalo na sa mga bangungot, ay maaaring makabuo ng mga imahe kakila-kilabot na mga halimaw. Nagmula sila sa kadiliman at nagbibigay inspirasyon sa hindi maipaliwanag na takot. Para sa buong maraming libong taon na kasaysayan ng pag-iral, sapat na ang paniniwala ng sangkatauhan malaking bilang ng katulad na mga halimaw, na ang mga pangalan ay sinubukan nilang huwag bigkasin, dahil sila ay nagpapakilala sa unibersal na kasamaan.

Kadalasan ay ikinukumpara si Yovi sa mas sikat na Bigfoot, ngunit kinikilala siya sa pinagmulang Australian. Ayon sa alamat, si Yovi ay eksklusibong nanirahan sa Blue Mountains, isang bulubunduking rehiyon na matatagpuan sa kanluran ng Sydney. Ang imahe ng halimaw na ito ay lumitaw sa alamat ng mga katutubo upang takutin ang mga imigrante at mga naninirahan sa Europa, kahit na may katibayan na ang alamat ay may mas mahabang kasaysayan. May mga taong nagsalita tungkol sa pakikipagkita sa nilalang na ito, na itinuturing na isang "masamang espiritu", bagaman opisyal na kumpirmasyon tungkol sa pag-atake ni Yovi sa mga tao no. Sinasabi na kapag nakikipagkita sa isang tao, si Yovi ay huminto at tumitig ng mabuti, at pagkatapos ay nawala sa masukal na kagubatan.


Sa panahon ng kolonyal na digmaan, maraming mga alamat ang lumitaw o nakuha bagong buhay v iba't ibang sulok kapayapaan. Halimbawa, sa mga rehiyon ng Timog Amerika, nagsimula silang pag-usapan ang tungkol sa pagkakaroon higanteng anaconda. Ang mga ahas na ito ay umabot sa haba na hanggang 5 m, at ang kanilang katawan, kung ihahambing sa mga ordinaryong anaconda, ay mas malaki. Buti na lang at wala pang nakatagpo ng ganitong ahas, buhay man o patay.


Kung susuriin mo ang mitolohiya ng mga Slav, maaari kang maniwala sa pagkakaroon ng gayong nilalang bilang isang brownie. Ito ay isang maliit na balbas na lalaki na maaaring tumira sa isang alagang hayop o kahit na lumipat sa isang tao. Sinasabi nila na sa bawat bahay ay may nakatira na brownie, na responsable para sa kapaligiran sa loob nito: kung may kaayusan at pagkakaisa sa bahay, kung gayon ang brownie ay mabait, kung madalas silang nagmumura sa bahay, kung gayon ang brownie ay masama. Ang isang masamang brownie ay may kakayahang magdulot ng patuloy na mga aksidente na ginagawang hindi mabata ang buhay.


Sa ulo ng buwaya at nguso ng aso, may buntot at palikpik, may malalaking pangil, sapat na ang Bunyip malaking halimaw, na sinasabing nakatira sa mga latian at iba pang bahagi ng Australia. Ang kanyang pangalan ay nagmula sa salitang "diyablo", ngunit maraming iba pang mga katangian ang iniuugnay sa kanya. Kadalasan, ang halimaw na ito ay pinag-uusapan noong ika-19 na siglo, at ngayon ay pinaniniwalaan na ang nilalang ay umiiral pa rin at nabubuhay nang naaayon sa mga lokal. Higit sa lahat, naniniwala rito ang mga katutubo.


Ang nilalang na Bigfoot ay kilala ng lahat. Isa itong malaking nilalang na nakatira sa iba't ibang bahagi ng USA. Siya ay napakatangkad, ang kanyang katawan ay natatakpan ng itim o kayumangging buhok. Sinasabi nila na kapag nakikipagkita sa kanya, ang isang tao ay nagiging manhid sa totoong kahulugan ng salita, na nasa ilalim ng impluwensya ng hipnosis. May mga taong nagpatotoo sa mga kaso nang dinala ni Bigfoot ang mga tao sa kagubatan at itinago ang mga ito sa kanyang lungga. sa mahabang panahon. Totoo man o hindi, ang imahe ng Bigfoot ay nagtatanim ng takot sa marami.


Si Jikininki ay isang espesyal na nilalang na ipinanganak mula sa alamat ng Hapon. Noong nakaraan, ito ay isang tao na, pagkatapos ng kamatayan, ay nagbago sa isang kakila-kilabot na halimaw. Marami ang naniniwala na isa itong multo na kumakain ng laman ng tao kaya sadyang iniiwasan ng mga taong naniniwala dito ang pagbisita sa mga sementeryo. Sa Japan, pinaniniwalaan na kung ang isang tao ay labis na sakim habang nabubuhay, pagkatapos ng kamatayan siya ay nagiging jikininki bilang isang parusa at nakakaranas ng walang hanggang gutom ng bangkay. Sa panlabas, ang jikininki ay katulad ng isang tao, ngunit may hindi katimbang na katawan, na may malalaking kumikinang na mga mata.

Ang nilalang na ito ay may mga ugat ng Tibetan. Naniniwala ang mga mananaliksik na ang yeti ay tumawid sa Nepal sa mga yapak ng mga migranteng Sherpa, mga emigrante mula sa Tibet. Sinasabi nila na gumagala siya sa paligid, kung minsan ay naghahagis ng malalaking bato at sumipol. Si Yeti ay naglalakad sa dalawang paa, ang kanyang katawan ay natatakpan ng magaan na buhok, at sa kanyang bibig ay mga pangil ng aso. AT mga simpleng tao, at inaangkin ng mga mananaliksik na nakilala nila ang nilalang na ito sa katotohanan. Ang sabi-sabi ay tumagos ito sa ating mundo mula sa kabilang mundo.


Ang Chupacabra ay isang maliit na nilalang, ngunit may kakayahang magdulot ng maraming problema. Ang halimaw na ito ay unang pinag-usapan sa Puerto Rico, at nang maglaon sa ibang bahagi ng Timog at Hilagang Amerika. Ang "Chupakabra" sa pagsasalin ay nangangahulugang "pagsipsip ng dugo ng mga kambing." Ang pangalang ito ay ibinigay sa nilalang bilang isang resulta ng isang malaking bilang ng mga hindi maipaliwanag na pagkamatay ng mga hayop. lokal na populasyon. Namatay ang mga hayop dahil sa pagkawala ng dugo, sa pamamagitan ng mga kagat sa leeg. Ang Chupacabra ay nakita rin sa Chile. Karaniwan, ang lahat ng katibayan ng pagkakaroon ng halimaw ay bibig, walang katawan o litrato nito. Walang sinuman ang nakahuli ng buhay sa halimaw, ngunit ito ay napakapopular sa buong mundo.


Sa pagitan ng 1764 at 1767, nabuhay ang France sa matinding takot dahil sa taong lobo, alinman sa lobo o aso. Sinabi nila na sa panahon ng pagkakaroon nito, ang halimaw ay gumawa ng 210 na pag-atake sa mga tao, kung saan siya ay pumatay ng 113. Walang gustong makipagkita sa kanya. Ang halimaw ay opisyal na hinabol ni Haring Louis XV. Maraming mga propesyonal na mangangaso ang sumubaybay sa hayop para sa layunin ng pagpatay, ngunit ang kanilang mga pagtatangka ay walang kabuluhan. Dahil dito, pinatay siya ng isang lokal na mangangaso gamit ang isang mahiwagang bala. Ang mga labi ng tao ay natagpuan sa tiyan ng hayop.


Sa mitolohiya ng mga American Indian, mayroong isang uhaw sa dugo na nilalang na si Wendigo, isang produkto ng mga sumpa. Ang katotohanan ay sa mga alamat ng mga tribong Algonquian ay sinabi na kung sa panahon ng buhay ang isang tao ay isang kanibal at kumain ng karne ng tao, pagkatapos ay pagkatapos ng kamatayan siya ay nagiging isang Wendigo. Sinabi rin nila na maaari siyang lumipat sa sinumang tao, na angkinin ang kanyang kaluluwa. Ang wendigo ay tatlong beses na mas mataas kaysa sa tao, ang balat nito ay naaagnas at ang mga buto ay nakausli. Ang nilalang na ito ay palaging nagugutom at naghahangad ng laman ng tao.


Ang mga Sumerians, mga kinatawan ng isang sinaunang ngunit medyo umunlad na sibilisasyon, ay lumikha ng kanilang sariling epiko, kung saan pinag-uusapan nila ang tungkol sa mga diyos, diyosa at kanilang pang-araw-araw na buhay. Isa sa pinakasikat na epiko ay ang Epiko ni Gilgamesh at mga kuwento tungkol sa nilalang na Gugalanna. Ang nilalang na ito, sa paghahanap sa hari, ay pumatay ng isang malaking bilang ng mga tao, nawasak ang mga lungsod. Ang Gugalanna ay isang halimaw na parang toro na ginamit ng mga diyos bilang sandata ng paghihiganti sa mga tao.


Tulad ng mga bampira, ang nilalang na ito ay palaging uhaw sa dugo. Nilalamon din nito ang mga puso ng tao at may kakayahang tanggalin ang itaas na bahagi ng katawan nito at pumasok sa mga tahanan ng mga tao, lalo na sa mga tahanan kung saan nakatira ang mga buntis, para inumin ang kanilang dugo at nakawin ang sanggol gamit ang mahabang dila nito. Ngunit ang nilalang na ito ay mortal at maaaring patayin sa pamamagitan ng pagwiwisik ng asin.


Ang Black Annis, bilang sagisag ng kasamaan, ay kilala sa lahat sa Britain, lalo na sa mga rural na lugar. Siya ang pangunahing karakter ng lokal na alamat ng ika-19 na siglo. Si Annis ay may asul na balat at nakakatakot na ngiti. Kailangang iwasan ng mga bata na makilala siya, dahil nagpapakain siya ng mga bata at tupa, na kinuha niya sa mga bahay at bakuran sa pamamagitan ng panlilinlang o puwersa. Mula sa balat ng mga bata at tupa, gumawa si Annis ng mga sinturon, na pagkatapos ay isinusuot niya ng dose-dosenang.


Ang pinakanakakatakot sa pinakanakakatakot, ang Dybbuk ay ang pangunahing tauhan ng mitolohiyang Hudyo. Ang masamang espiritung ito ay itinuturing na pinakamalupit. Nagagawa niyang sirain ang buhay ng sinuman at sirain ang kaluluwa, habang ang tao ay hindi namamalayan kung ano ang nangyayari sa kanya at unti-unting mamamatay.

Ang "The Tale of Koshchei the Immortal" ay kabilang sa mitolohiya at alamat ng mga Slav at nagsasabi tungkol sa isang nilalang na hindi maaaring patayin, ngunit sumisira sa buhay ng lahat. Ngunit mayroon siyang mahinang lugar - ang kanyang kaluluwa, na nasa dulo ng karayom, na nakatago sa itlog, na nasa loob ng pato, na nakaupo sa loob ng liyebre. Ang liyebre ay nakaupo sa isang malakas na dibdib sa tuktok ng pinakamataas na oak na lumalaki sa kamangha-manghang isla. Sa madaling salita, mahirap tawaging kaaya-aya ang paglalakbay sa islang ito.

Ang mga horror film ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa mga halimaw. Nagsimula ang horror genre sa sinehan kay Dracula, ang halimaw ni Frankenstein, mummy at werewolf. Sa paglipas ng panahon, pinalitan sila nina Freddy Krueger, Alien at Jason. Ngunit ang mundo ay hindi tumitigil. Ang sangkatauhan ay nagbabago, at kasama nito, gayundin ang kanilang mga takot. Ngayon sa bakuran ng XXI century - kaya ano ang kinakatakutan ng modernong publiko? Dinadala namin sa iyong pansin ang sampung pinakakakila-kilabot na halimaw sa ating mga araw.

Ang takot ng tao ay may ebolusyonaryong pinagmulan. Tinulungan niya ang ating mga ninuno upang mabuhay sinaunang panahon. Isang hindi inaasahang pagkikita sa isang pangil na tigre sa kagubatan - sapat na dahilan para sa sprinting ng isang kilometrong distansya, at ang buwaya na lumalangoy sa isang lawa ay ang perpektong pahiwatig upang makahanap ng ibang lugar upang lumangoy.

Sa unang sulyap, ang mga larawan ng fictional monsters ay binubuo ng parehong mga senyales ng panganib: malaking sukat, hindi natural na pag-uugali, lakas at pagiging agresibo. Ngunit ang pakikipagkita sa isang mandaragit sa kagubatan at sa zoo ay ganap na magkakaibang mga bagay. Ang halimaw sa screen ay palaging lumilitaw sa isang ligtas na distansya. Ang distansya sa pagitan niya at ng manonood ay paradoxical: ano purong anyo isinasama ang ating takot at dapat na likas na itaboy tayo, lumalabas na walang magawa, hindi makatakas mula sa screen.

Ang aming takot ay aestheticized, ang mga halimaw ay hindi lamang hindi nakakatakot sa amin - inaakit nila kami, hinahangaan namin sila. Nakatayo sila sa junction ng dalawang mundo: ang atin, na inilatag sa mga istante, matitirahan at naiintindihan, at isa pa, kung saan malabo lamang nating hulaan, walang lakas na tingnan ito.

Mga nag-click
Game The Last of Us (2013)

Mga tagalikha mga laro Ang Last of Us ay nagbigay ng kanilang zombie apocalypse ng isang siyentipiko, kung hindi man napakatibay, na pundasyon. Ang fungus Cordyceps ay tumagilid, dahil kung saan ang lahat ng mga kakila-kilabot sa laro ay nangyayari, talagang umiiral. Totoo, sa likas na katangian, nakakaapekto lamang ito sa maliliit na insekto tulad ng mga ants, pagkatapos nito ay nagsisimula silang sundin ang mga utos ng fungus, na kumakalat ng mga spores.

Ayon sa balangkas, nagagawa ng mutated Cordyceps na gawing puppet ang isang tao. Ang mga clicker ay mga taong nasa ikatlong yugto ng impeksyon na may fungus. Bagama't mahirap na ang tawag sa mga nilalang na ito. Ang fungus ay nakakahawa sa utak ng biktima at kinokontrol ito. Ang balat ng mga nahawahan ay ganap na nasiraan ng anyo, at walang kahit isang pahiwatig ng sangkatauhan sa kanilang agresibong pag-uugali. Ngayon sila ay mga walang kaluluwang halimaw na maaari lamang pumatay.

Ang mga clicker ay ganap na bulag. V kapaligiran nag-navigate sila sa pamamagitan ng echolocation. Ang paggamit ng kakayahang ito ay makikilala ng mga katangiang tunog na nagbibigay ng pangalan sa mga halimaw. Sa labanan, ang mga nag-click ay mas malakas kaysa sa mga ordinaryong kalaban, kaya inirerekomenda na i-bypass sila at patayin sila nang palihim. Ang kanilang natatanging kakayahan lumalabas na isang kahinaan - ang mga nag-click ay madaling malinlang sa pamamagitan ng paglikha ng artipisyal na ingay. Gumagana ang echolocation ng mga nilalang sa loob ng radius na tatlong metro, kaya hindi mahirap makalibot sa kanila nang hindi napapansin.

Ang mga clicker, tulad ng Alien (na inspirasyon sa bahagi ng pagsakay sa mga wasps), ay mga halimaw na batay sa mga tunay na natural na phenomena, parehong kasuklam-suklam at natural. Ngunit gayon pa man, karaniwang, ang mga ito ay ang lahat ng parehong mga zombie, kaya sila ay karapat-dapat lamang sa ikasampung puwesto.

Nemesis
Resident Evil (1999–2004)


Sa mitolohiyang Griyego, si Nemesis (Nemesis) ang diyosa ng retribution at hustisya. Ngunit huwag maghanap ng ilang semantikong pagkakatulad sa pagitan niya at ng pinakasikat na halimaw mula sa serye ng mga laro ng Resident Evil. Mga korporasyon lang tulad ng Umbrella making sandatang bacteriological, gustong tawagin ang kanilang mga supling ng magagandang pangalan.

Ang Nemesis ay inilalarawan bilang isang malaki, medyo malamya, mabigat ang katawan na halimaw, na laging nasa kanyang arsenal malaking baril- minigun o grenade launcher. Gayunpaman, hindi lamang ito ang sandata ng nilalang. Bago ang bawat bagong labanan sa player, ang halimaw ay nakakakuha ng isang bagong hanay ng mga "organic" na armas tulad ng mga kuko at galamay. Siya ay may kakayahang muling buuin at maaaring mag-mutate nang napakabilis sa mga bagong anyo. Dahil dito, napakahirap sirain ang halimaw.

Gayunpaman, sa pelikulang "Resident Evil 2: Apocalypse" ang imahe ng isang walang kaluluwa, hindi maiiwasang malupit na nilalang ay nasira. Sa dulo ng larawan, ang mga katangian ng tao ay nagising sa Nemesis, at ang awa at awa ay sumilip sa galit at kalupitan.

Mga serye ng pelikula na may parehong pangalan (2009–2015)


Namumukod-tangi ang human centipede sa iba pa naming listahan. Nagdudulot ito ng hindi gaanong takot kundi isang pakiramdam ng pagkasuklam. Ang alupihan ay nilikha ng isang baliw na doktor sa pamamagitan ng pagtahi sa mga bibig at puwet ng ilang mga tao, at ang kasuklam-suklam na nilalang na ito ay nagagawang pukawin ang gag reflex sa kahit na ang pinaka-matitibay na nanonood. Tulad ng pakiramdam ng awa, maaari lamang makiramay sa mga biktima ng sadistikong eksperimento. Ang alupihan ay isang halimaw at biktima sa isang bote, at walang kontradiksyon dito.

Ang alupihan ay nagdudulot ng tunay na katakutan, ngunit hindi sa panganib nito, tulad ng ibang mga halimaw. Lumilitaw ang takot kapag sinubukan ng manonood na unawain ang kababalaghan ng alupihan, upang malaman kung ano ang kinaroroonan ng mailap na atraksyon nito. Nahihiya akong aminin kahit sa sarili ko, pero may kung ano sa halimaw na kumukuha at humahawak sa mata. Hindi siya ang nakakatakot, ngunit ang ating malaswang kuryusidad at pananabik na tumingin sa mga kasuklam-suklam na bagay. Ang bawat isa, kung kanino mo tatanungin, ay pumupuna sa pelikula, pinapagalitan ang mga lumikha nito, ngunit sa anumang paraan ang serye ay patuloy na nagdadala sa takilya at nakuha na ang ikatlong bahagi.

Madalas sinasabi ng psychoanalysis ang hindi natin gustong marinig. Ang human centipede ay isang halimaw na naglalabas ng halimaw sa bawat isa sa atin.

Ang seryeng "Doctor Who"


Anong ginawa mo, pusa ni Schrödinger! Ang paninindigan ng physicist na ang pagkakaroon ng isang tagamasid ay nakakaimpluwensya sa mga proseso ng quantum ay hindi maaaring mabigo na makahanap ng tugon sa kulturang popular. At higit pa sa isang matalinong serye bilang Doctor Who.

Ang Weeping Angels ay mga halimaw na delikado kapag hindi mo sila nakikita. Kung may tumitingin sa kanila, nagiging bato. Ngunit iyon ang dahilan kung bakit walang makakaalam ng kanilang tunay na kakanyahan - sa hitsura ay tila mga estatwang bato lamang. Kapag wala ang nagmamasid, nabubuhay ang mga halimaw. Gayunpaman, kung ang ilang mga anghel ay tumingin sa isa't isa o ang isa sa kanila ay nakita ang kanyang repleksyon sa salamin, ang bato na "kalasag" ay magiging isang walang hanggang bitag para sa kanila.

Bilang karagdagan sa mga quantum trick, ang mga anghel ay may maraming mahiwagang kakayahan. Maaari nilang patayin ang biktima sa isang halik, gawing alabok ang isang tao o ipadala siya sa nakaraan. Ang huling pagpipilian ay ang "gastronomic" na interes para sa mga anghel - kapag ang biktima ay tumalon sa oras, isang espesyal na enerhiya ang inilabas, na kanilang pinapakain.

Ang Doctor Who Angels ay matikas, hindi pangkaraniwan at magagandang mamamatay-tao. Marahil ay napakaganda pa para umakyat sa mas mataas na lugar sa aming tuktok.

Pelikula na "Monstro" (2008)


Ang imahe ng isang higanteng halimaw na nagngangalit sa kalakhang lungsod ay hindi na bago at maging isang aklat-aralin. Malabong takutin nina King Kong at Godzilla ang sinuman ngayon. Oo, sila ay walang katapusang malakas at hindi mapigilan sa kanilang galit. Maaari nilang durugin ang mga tao tulad ng mga langgam at tangayin ang mga skyscraper gamit ang hindi sinasadyang pag-alog ng kanilang mga paa. Ngunit mayroon silang isang makabuluhang disbentaha: alam natin ang lahat tungkol sa kanila. Ang mga ito ay pinag-aaralan, pinaamo, maaari pa nga silang maiuri sa mga tuntunin ng biology. Ang mga ito ay hindi misteryoso, at samakatuwid ay mahuhulaan at hindi nakakatakot.

Tulad ng sinabi ni Antoine de Saint-Exupery, "lamang ang hindi kilalang mga takot." Ang sagisag nito ay Clover - isang chthonic beast, isang hindi makatwiran na elemento, isang hindi maintindihan na puwersa na nagmamartsa sa ilalim ng bandila ng bulag na galit. Wala kaming alam tungkol sa nilalang: maging ang pinagmulan nito, o ang panloob na istraktura, o kung bakit nagkaroon ng ideya ang halimaw na gumawa ng pahayag sa mga lansangan ng New York. Mga bala para sa Clover - alikabok, pagsabog ng mga rocket at bomba - mahinang panginginig ng hangin. Ang halimaw ay ganap na hindi masasaktan, at ang tanging kaligtasan para sa mga naninirahan sa lungsod ay ang mga lagusan ng subway. Ngunit kahit na doon ay walang kumpletong seguridad: ang mga maliliit na nilalang ay naka-parachute mula sa katawan ng halimaw, na may kakayahang maabot ang pinaka-protektadong mga lugar.

Ang Clover ay isang horror na lampas sa lakas ng tao. Ang desisyon ng mga awtoridad na i-level ang buong lungsod sa lupa upang maalis ang halimaw ay katulad ng isang masayang hiyaw, na nagpapahiwatig ng isang kumpletong kawalan ng kakayahan upang makayanan ang sitwasyon.

Mga pelikula ng serye ng Jeepers Creepers (2001–2016)

Ang mitolohiya ng serye ng Jeepers Creepers ay medyo walang muwang at bumabalik sa mga ideya ng primitive cannibals, ayon sa kung saan, pagkatapos kumain ng laman ng tao, nakakakuha ito ng enerhiya. Tuwing ikadalawampu't tatlong tagsibol, ang demonyo ay nangangaso upang kumita sa laman ng tao at makakuha ng lakas. At ang mga paa ng mga biktima na hinihigop niya ay pinapalitan ang kanyang sarili. Mukhang malayo at hindi kapani-paniwala, ngunit kapag nahaharap sa mga regenerative na kakayahan ng halimaw sa pagsasanay, ito ay nagiging katakut-takot.

Sa panlabas, siya ay medyo nakapagpapaalaala kay Freddy Krueger: isang disfigured na mukha, isang mapanlinlang na ngiti, basahan at isang naka-istilong sumbrero ay lumikha ng imahe ng isang uri ng demonyo sa kasuotang cowboy. Hindi masisira ang mga gumagapang: madali nitong pinapalitan ang anumang nasirang bahagi ng katawan ng bago, na nilamon ang kinakailangang organ ng biktima. Ang sobrang lakas ng tao, matatalas na ngipin at ganap na pang-amoy ay ginagawang halos hindi maiiwasan ang nakamamatay na resulta ng anumang pakikipagtagpo sa isang halimaw. Gayunpaman, mayroong isang maliit na pagkakataon upang makatakas. Ang hitsura ng mga Creepers ay nangunguna sa kantang Jeepers Creepers. Kung sakaling marinig mo siya, mas mabuting tumakbo ka na lang.

Ang mga creeper ay medyo makaluma na halimaw, ngunit hindi nangangahulugang lipas na. Pinatunayan niya na gumagana pa rin ngayon ang ilang sinubukan at nasubok na horror movie tricks.

Mga larong Dead Space (2008-2013)


Mahirap palakihin ang kahalagahan ng "Alien" para sa mga pelikulang horror sa kalawakan. Ang kapansin-pansin sa pelikulang ito ay hindi lamang ang imahe ng halimaw mismo, kundi pati na rin ang pinag-isipang mabuti nitong biology. Sa Ridley Scott, ang mga xenomorph ay gumagamit ng mga katawan ng tao upang magparami ng kanilang mga supling sa kanila.

Mayroong ilang mga uri ng Necromorphs, ngunit lahat sila ay may isang bagay na karaniwan: hindi mapigilan na pagsalakay sa lahat ng nabubuhay na bagay. At ito ay lubos na nauunawaan, dahil maaari silang umiral lamang salamat sa patay na organikong bagay. Bago sa amin ay isang bihirang kaso: "buhay na patay", ganap na naiiba mula sa mga zombie. Sinisira ng Dead Space ang aming associative array, at samakatuwid ang Necromorphs ay amoy ng isang bagay na hindi makatwiran, hindi natural at hindi mabata na kakila-kilabot.

Ang pelikulang "Pan's Labyrinth" (2006)


Si Guillermo del Toro ay isa sa mga pinakamahusay na gumagawa ng halimaw sa sinehan. Kahit na ang mga episodic monsters mula sa kanyang mga painting ay hindi malilimutan. At ang kanyang pinakamahusay na nilikha ay isang halimaw na may mga mata sa mga palad. Sa Internet, maraming tao ang tumatawag sa kanya na - "Hand-eye", ngunit sa script ay tinawag siyang Pale Man.

Ang imahe ng Maputla ay inspirasyon ng dalawang gawa-gawang nilalang. Una, humanga si Del Toro sa pagpipinta ni Goya na "Saturn Devouring His Son" - mula sa kanya nakuha ng halimaw ang paraan ng pagkain ng maliliit na engkanto. Pangalawa, ang direktor ay naimpluwensyahan ng alamat ng Hapon tungkol kay Tenoma, isang bulag na pinatay ng mga tulisan. Pagkatapos ng kamatayan, ang espiritu ng kapus-palad na lalaki ay nakakuha ng dalawang mata sa kanyang mga palad at walang hangganang pagkamuhi sa kanyang pumatay. Gayunpaman, hindi niya alam kung ano ang hitsura ng kriminal, at samakatuwid ay pinarusahan ang lahat ng magkakasunod.

Kaya sa Pan's Labyrinth, ang Maputlang Tao ay nagpapakilala ng kaparusahan para sa pagsuway at kahinaan ng kalooban. Habang hindi ginagalaw ng batang babae na si Ophelia ang mga pagkaing pampagana, ang Maputla ay nakaupo nang hindi gumagalaw. Ngunit sa sandaling sumuko ang dalaga at makatikim ng makatas na ubas, nabuhay ang halimaw, itinapat ang mga mata nito sa mga palad at sinimulang habulin si Ofelia.

Maraming interpretasyon ang pelikula. Ayon sa isa sa kanila, isa lamang si Pale sa mga larawan ng Faun, na tinatakot ang pangunahing tauhang babae para masaya, kaya naman nabubuhay ang mga diwatang kinakain sa finale. Ayon sa isa pang bersyon, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga "mahiwagang" kaganapan ay nagaganap sa imahinasyon ni Ophelia. Gayunpaman, hindi nito ginagawang mas nakakatakot ang halimaw. Kung ang isang bagay ay nangyayari lamang sa iyong ulo, hindi ito nagiging mas makabuluhan. Kung mamatay ka sa Matrix, mamamatay ka sa totoong mundo.

payat na lalaki
Internet folklore, mga pelikulang batay sa


Ang Thin Man, na nilikha sa Something Awful forum, ay ang ehemplo ng hindi alam. Gayunpaman, hindi katulad ng parehong Clover, ang "skeleton" ng tao ay malinaw na ipinahayag sa kanya. Ang mga nakakatakot na halimaw ay palaging kahawig ng mga tao. Ang kawalan ng tao sa isang tao ay nagdudulot ng hindi pagkakaunawaan, isang pakiramdam ng hindi likas - at takot.

Ang isang halimaw ay hindi kinakailangang nangangailangan ng malalaking pangil, kuko, at galamay upang magbigay ng inspirasyon. Maaari siyang bihisan ng isang eleganteng suit at sa parehong oras ay pumukaw ng tunay na katakutan. Lahat ng panlabas na kapansin-pansin ni Slenderman ay ang mga pahabang paa at kawalan ng mukha. Walang nakakaalam kung paano niya pinapatay ang kanyang mga biktima. Sa mga nakaligtas na nakasaksi, walang nakakita sa halimaw na gumalaw o umatake. Tahimik lang siyang nakatingin sa biktima, nakatayo sa di kalayuan sa kanya. At pagkatapos ay ang mga kapus-palad ay nawawala nang walang bakas.

Iba-iba ang mga ugali ni Slender sa bawat kuwento. Hindi ito nakakagulat, dahil hindi ito naa-access sa mata ng tao. Tulad ng mga sumusunod mula sa larong Slender: The Eight Pages, isang pagtatangka na suriin ang nilalang nang detalyado ay nagtatapos para sa mausisa sa kamatayan. Kailangan mong palaging tumayo nang nakatalikod sa halimaw - at ito ang pinakamasamang bagay. Ang paggala sa dilim, ang pag-alam na ang isang bagay na mahiwaga ay "huminga" sa iyong likod, ay libangan pa rin.

Mga Laro at Pelikula ng Silent Hill


Ang Silent Hill 2 ay isang kultong horror na laro, hindi bababa sa salamat sa orihinal na konsepto ng kuwento. Ang lahat ng nangyayari ay isang simbolikong pagpapahayag ng sikolohikal na salungatan sa kaluluwa ng kalaban na si James, na pumatay sa kanyang asawa. Walang kamalay-malay, naiintindihan ni James na nakagawa siya ng isang krimen at nararapat na parusahan, at ang pakiramdam na ito ay nahahanap ang ekspresyon sa pigura ng Pyramid Head. Iyon ang dahilan kung bakit ang halimaw ay may kakila-kilabot na hitsura ng isang infernal na berdugo: isang higanteng piramide na walang mga biyak sa mga mata sa halip na isang ulo at isang malaking talim.

Ang Pyramid Head ay isang muling nabuhay na pakiramdam ng pagkakasala. Kaya ang sekswal na aspeto ng kanyang imahe. Kinailangan ni James na pigilan ang kanyang sekswalidad sa loob ng mahabang panahon dahil sa malubhang sakit mga asawa. Samakatuwid, ilang beses na hinanap ng bayani ang Pyramid Head sa mga sandaling nakikipag-copulate siya sa isang tao. Kaya gustong ipaalala ng halimaw kay James na ang lihim niyang pananabik sa kasiyahan ang naging sanhi ng pagkamatay ni Mary.

Ang halimaw ay naging napakaliwanag na ginamit ito ng mga tagalikha sa iba pang bahagi ng serye at sa mga adaptasyon ng pelikula. Sa kasamaang palad, sa parehong oras, ang Pyramid Head ay tumigil na maging isang simbolo at naging isang misteryosong halimaw - walang kasaysayan at pinagmulan. Ang motibo para sa parusa ay nagbigay daan sa nakakabaliw na bulag na galit. Ngunit ang halimaw ay hindi naging mas kakila-kilabot. Mayroong isang bagay na hindi masasabing kakila-kilabot tungkol sa cast pyramid na ito, isang bagay na higit sa lahat ng sikolohikal na interpretasyon.

* * *

Ang mga nag-iisip sa lahat ng oras ay nagtalo na ang pinaka-kahila-hilakbot na halimaw ay isang tao. Kami mismo ay nag-imbento ng mga halimaw, ngunit paano mailalagay ng lumikha sa paglikha ang isang bagay na wala sa kanya? Ang bawat halimaw ay isang bugtong, sa pamamagitan ng paglutas nito, natututo tayo ng bago tungkol sa ating sarili. At kadalasan ang kaalamang ito ay hindi kasing ganda ng gusto natin.

Ang ika-21 siglo ay nagsimula pa lamang at tiyak na magbibigay sa atin ng higit sa isang dosenang karismatiko, mapanlinlang na maganda at nakakabaliw na mga nilalang. Magbabago ang mga tuktok, at hindi gaanong mahalaga kung sino ang kukuha ng lugar. Ang tao mismo ay palaging nasa pinakamataas na posisyon.