Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Party games para sa isang maliit na kumpanya. Kumpetisyon - gumuhit ng "Brook o boy"

Party games para sa isang maliit na kumpanya. Kumpetisyon - gumuhit ng "Brook o boy"

Nagpaplano ka ng maingay na salu-salo na may maraming bisita o dadaan sila matalik na kaibigan, mga ninong, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang gagawin sa kanila pagkatapos ng isang kapistahan o tsaa? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa isang mahusay na libangan, nakakatawang mga laro, mga ideya para sa libangan at mga kumpetisyon.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

NANGUNGUNANG mga laro para sa lahat: nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya


Mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya: ano ang mga ito?

Ang paghahanap ng mga laro para sa isang party ng mga bata ay napakadali, ngunit kung ano ang gagawin partido ng matatanda? Masarap kumain at uminom, pero magsaya? Kung tutuusin, sa loob-loob natin, tayo, matatanda, ay pare-pareho pa rin tayong mga bata, tinatawanan lang natin ang ibang “biro”.

Ano ang dapat na laro ay depende sa binuo kumpanya. Kaya, sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan, sapat na ang katamtamang imode, ngunit nakakatawang mga laro. Ang isang kumpanya ng mga kilalang kaibigan ay maaaring maglaro ng mas lantad na mga laro. Ang isang mahusay na solusyon ay magiging intelektwal na libangan para sa isang kumpanya ng edad. At ang male collective ay magpapasaya sa isang board card game.

Mga astig na paligsahan sa mesa

Kapag ang lahat ng mga bisita ay nakakain na, ngunit ayaw pa rin nilang umalis, at walang lugar para sa sayawan at mga laro sa labas, maaari kang mag-alok sa mga bisita ng mga kagiliw-giliw na paligsahan sa mesa.

  • Gumawa ng kwento. Ang isang titik ng alpabeto ay pinili at ang lahat ng nakaupo sa isang bilog ay dapat magkaroon ng isang kuwento kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung ang napiling titik ay "D", maaari kang bumuo ng isang kuwento tulad nito: "Si Denis (ang unang kalahok ay nagsasalita) nang mahabang panahon (ang pangalawa) naisip (ang pangatlo) sa hapon ...", atbp. Kung tapos na ang bilog at hindi pa natapos ang kwento, simulan muli ang bilog.
  • "Sa loob ng aking pantalon..." Naghahanda sila para sa kompetisyong ito nang maaga at pinutol ang teksto mula sa mga pahayagan. Maaari silang magkaroon ng iba't ibang kahulugan at haba. Ang mga clipping na ito ay nakatiklop sa isang kahon o bag. Nilapitan ng host ang bawat bisita na may dala nitong pakete at nag-aalok na maglabas ng isang piraso ng papel. Dapat sabihin ng panauhin: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos ay basahin ang teksto mula sa papel. Maging nakakatawa at masaya.
  • Ano ang nasa plato mo? Dapat isagawa ang kompetisyon sa panahon ng kapistahan, kapag puno na ang mga plato. Hinihiling ng host sa lahat na punan ang kanilang mga plato at simulan ang kumpetisyon. Tinawag niya ang liham, at dapat kunin ng mga panauhin ang pagkain na nagsisimula sa liham na ito sa isang tinidor, at humalili sa pagbigkas ng pangalan nito. Ang mga walang ganoong pagkain ay tinanggal sa laro. Susunod, tinawag ang isa pang liham, at iba pa, hanggang sa may isang taong naiwan na may "buong alpabeto" sa kanyang plato.
  • Sorpresa. Ang host na nagho-host sa kanyang mga kaibigan ay dapat maghanda para sa kompetisyong ito nang maaga. Kakailanganin mo ang isang malaking kahon, kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay dito. Halimbawa: isang cap ng mga bata, isang singsing na may mga tainga, isang bra, pampamilyang pantalon at kung ano pa ang gagana sa pantasya. Sa panahon ng kumpetisyon (maaari itong gaganapin pareho sa mesa at sa panahon ng mga sayaw), ipinapasa ng mga kalahok ang kahon na ito ng sorpresa mula sa kamay hanggang sa kamay. Kapag sinabi ng host na "stop" o huminto ang musika, ang may hawak nito sa kanyang mga kamay ay kukuha ng anumang maliit na bagay mula rito at ilalagay ito sa kanyang sarili. Ang kahon ay mas napupunta sa "mga kamay".

Nakatutuwang mga board game para sa isang grupo ng magkakaibigan

Ang mga board game ay sikat hindi lamang sa mga bata. Mahilig ding makipaglaro sa kanila ang mga matatanda. May mga kumpanyang nagtitipon minsan sa isang linggo para maglaro ng board game. Ang pinakasikat na board game ngayon ay:

Ang paglalaro ng mga baraha ay kapana-panabik, ngunit kung minsan ang isang "hackneyed" na tanga ay naiinip. Nag-aalok kami ng kawili-wili mga laro ng card na nagpapaiba-iba sa mga pagtitipon ng mga mahilig sa card game.

Scottish whist.


Joker. Maglaro ng hanggang 500 o 1000 puntos.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Nakakatawang laro para sa mga kaibigan


Kapag ang mga kaibigan ay nagtitipon, ito ay palaging masaya at kaaya-aya. Maaari kang magpalipas ng isang kawili-wiling gabi hindi lamang sa TV na may pizza. Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro.

  • Twister. Isang mahusay at napaka-tanyag na laro sa mga kabataan. Ayon sa mga patakaran, ang bawat manlalaro ay humahakbang o inilalagay ang kanyang kamay sa isang bilog ng isang tiyak na kulay, na nahulog sa isang espesyal na orasan. Nakakatuwa ang mga pose, at the same time may body contact ng mga kabataan.
  • Eskultor. Ang laro ay nangangailangan ng isang hiwalay na silid. Ito ay nananatiling may-ari, na nakakaalam ng kahulugan ng laro, at tatlong bisita. dapat dalawa iba't ibang kasarian(Lalaki at babae). Ang ikatlo ay iniimbitahan na maghulma ng isang erotikong pigura sa dalawa. Pagkatapos ng figure, ipinaalam ng master-leader na ang sculptor ay dapat kumuha ng lugar sa erotikong pigura sa halip na isang lalaki o isang babae (depende sa kasarian ng sculptor). Ang pinakawalan ay umupo, at ang host-host ay pumunta para sa susunod na panauhin at iniimbitahan siyang pagbutihin ang erotikong pigura. Nang matapos ang panauhin, muling pinapalitan ng iskultor ang bahagi ng pigura. Nagpapatuloy ito hanggang ang lahat ng mga bisita ay mga iskultor.
  • Kalokohan. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot at ayusin ang mga ito sa iba't ibang mga tambak. Ang isang kalahok ay dapat kumuha ng isang card na may tanong at piliin ang isa na dapat sumagot. Ang sumasagot ay kumukuha ng sagot mula sa isa pang tumpok. Binabasa ang tanong at sagot. Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa mga pagpipilian. Ang mga halimbawang tanong ay ibinigay sa ibaba.

  • Hulaan mo kung sino ako? Ang bawat bisita ay binibigyan ng sticker na may nakasulat sa kanilang noo. Karaniwan, ang mga inskripsiyon ay mga buhay na nilalang, hayop o kilalang personalidad, mga karakter sa mga pelikula at cartoon. Sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Kung sino ang mahulaan kung sino siya ang unang mananalo.

Nakakatawang laro para sa kumpanya sa kalikasan

Mga laro at libangan para sa isang lasing na kumpanya


Kapag tipsy na ang kumpanya, oras na para sa mga masasayang laro at patimpalak. Ang mga tao ay nagiging mas malaya at hindi umaakyat sa bulsa para sa salita. Para sa isang lasing na kumpanya, maaari kang mag-alok ng mga sumusunod na laro.

  • Mga asosasyon. Ito ay isang larong pampainit. Ito ay nilalaro ng lahat ng lalaki o babae na naroroon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera, at ang facilitator ay humihiling na gumawa ng kaugnayan sa pinangalanang salita. Halimbawa: "ang isang babae ay ..." Ang mga kalahok "sa ilalim ng isang degree" ay nagbibigay ng mga kawili-wiling bagay. Ang mga nag-iisip ng higit sa 5 segundo o hindi alam kung ano ang isasagot ay tinanggal.
  • manika. Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Binigyan sila ng isang manika, na, dumadaan sa isang bilog, hinahalikan nila sa ilang lugar at nagkomento kung saan eksakto. Kapag ang manika ay gumawa ng isang bilog, ang host ay nag-aanunsyo na ang mga manlalaro ay humalili sa paghalik sa kanilang kapitbahay sa lugar kung saan sila hinalikan ang manika.
  • Mga sticker. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga sticker nang maaga - mga titik. Para sa kompetisyon, ang mga babae at lalaki ay tinatawag sa pantay na bilang. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng sticker. Ngayon, dapat idikit ng mga lalaki ang mga titik na ito sa mga bahagi ng katawan ng kababaihan na ipinangalan sa liham na ito. Kung ang lahat ay malinaw sa "n" (ilong) o "r" (kamay), pagkatapos ay sa mga titik na "g" at "x" kailangan mong makabuo ng isang bagay.
  • Huwag mag-alok ng intimacy. Maghanda nang maaga ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Maaari silang ulitin. Bawat kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel. Kapag ang mga piraso ng papel ay ipinamahagi sa lahat, ang pinuno ay nagmumungkahi na gumawa ng isang hanay ng mga tao, at sila ay magkakaugnay sa bawat isa sa pamamagitan ng mga bahagi na nakasaad sa mga piraso ng papel.

Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?

V malaking kumpanya Maaari kang maglaro ng football at mga board game, at sa mga card. Inaanyayahan ka rin naming subukan ang mga sumusunod na laro.

  • Sino ang mas tumpak? Ilagay ang mga banknote ng iba't ibang denominasyon sa isang litro o tatlong litro na garapon at isara. Ang bawat bisita ay kukuha ng garapon at sinusubukang hulaan kung gaano karaming pera ang nasa loob nito. Ang lahat ng mga sagot ay nakasulat, at sa dulo ay binibilang nila ang pera. Nanalo ang sinumang tumawag sa halagang pinakamalapit sa tunay.
  • Pulse. Pinipili ang isang pinuno, at ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang pangkat ng parehong bilang ng mga tao. Nakapila ang mga team na magkaharap. Ang distansya sa pagitan ng mga koponan ay 1–1.5 m. Ang isang bangkito ay inilalagay sa isang dulo, at dito ay ilang bagay (pera, isang mansanas, isang panulat). Sa kabilang banda, ang pinuno ay nagiging at kinuha ang mga matinding tao mula sa dalawang koponan sa pamamagitan ng mga kamay. Dagdag pa, sabay-sabay niyang pinipisil ang mga kamay ng dalawang extreme player, ipapasa pa nila ang squeeze sa susunod, sa susunod - lalo pa. Kaya, ang salpok ay ipinasa hanggang sa wakas. Ang winger, na nakatanggap ng isang salpok, ay dapat na kunin ang bagay mula sa dumi nang mas mabilis kaysa sa kalaban.
  • Itinatanghal. Nagsusulat kami ng mga pares ng kawili-wili, kilalang mga character sa mga piraso ng papel. Halimbawa: Winnie the Pooh at Piglet, Othello at Desdemona, Santa Claus at Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, ipamahagi ang mga papeles sa mga mag-asawang mag-asawa o mga taong walang asawa na nagkahiwalay. Naghanda sila sandali, at pagkatapos ay magtanghal sa harap ng mga naroroon, na dapat hulaan kung sino ang kinakatawan ng mga tagapagsalita.

Mga laro ng koponan para sa isang kumpanya ng mga bisita

Nais ng lahat na makilahok sa mga kumpetisyon, ngunit kadalasan ay kakaunti lamang ang pumipili mula sa pangkalahatang misa. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon ng koponan upang walang magsawa sa isang party.

  • Magtayo ng kastilyo. Ang lahat ng mga bisita ay dapat nahahati sa mga koponan at ang bawat isa ay dapat bigyan ng isang "bag" ng matamis. Dagdag pa, ginagamit ng team ang mga kendi na ito para magtayo ng kastilyo sa isang tiyak na tagal ng panahon. Panalo ang pangkat na may pinakamataas na kastilyo.
  • Flotilla. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang pakete ng mga napkin. Sinusubukan ng mga kalahok na gumawa ng maraming bangka hangga't maaari sa loob ng 5 minuto. Alinmang koponan ang may pinakamaraming panalo.
  • Ginawang kwento. Ang mga bisita ay nahahati sa isang pangkat ng mga babae at isang pangkat ng mga lalaki. Mamigay ng mga papel at panulat sa lahat. Isinulat ng mga babae sa madaling sabi kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga lalaki, at mga lalaki - tungkol sa mga babae. Ang mga dahon ay inilalagay sa magkahiwalay na mga kahon. Ang bawat koponan ay dapat na ngayong gumawa ng isang kuwento. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at, gamit ang mga salitang nakasulat dito, ay bumubuo ng isang pangungusap. Ang susunod na kalahok ay kukuha ng susunod na piraso ng papel at ipagpapatuloy ang pag-iisip ng una gamit ang mga salita sa piraso ng papel. Kaya lumalabas ang isang kawili-wili, nakakatawang kuwento.

Ang mga nakakatuwang laro at paligsahan na ito ay hindi lamang para sa mga birthday party. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang holiday - mula sa pagdiriwang ng pamilya hanggang sa corporate party.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Ikaw mismo ang magpapasya sa kumpanya, at tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Narito ang mga nangungunang nakakatuwang paligsahan, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Hindi inaasahang paghahanap"

Isang napaka-nakakatawang paligsahan, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang produkto sa foil at ilagay ang lahat sa isang paper bag. Tinatawag ng host ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng "delicacy" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa pakete at ipinasa. Kung ang manlalaro ay ayaw kumagat, pagkatapos ay siya ay nasa labas. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinangalanang produkto, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro sa "delicacy". Kung mas orihinal ang kanilang lasa, mas kawili-wiling pagmasdan ang reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, isang piraso ng mantika, isang pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: manatili hanggang sa dulo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: nagiging bilog ang mga kalahok. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat isa naman ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag sa bawat bilog na may gunting. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Isara ang tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na piraso ng tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: we choose 2-3 pairs, you can have the same sex. Para sa bawat pares sa lupa ay ikinakalat namin ang isang malaking tela - maaari itong maging isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy na sumasayaw ang mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa wala nang natitira sa tela. Panalo ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 mag-asawa.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: punta ka muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay inilalagay sa kanilang mga noo ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookies. Dapat itong ilipat sa baba nang hindi gumagamit ng mga kamay. Kung ito ay bumagsak, ang manlalaro ay magsisimulang muli. Ang baton ay ipapasa sa ibang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Pinili ang Elephant King, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pumipili ng isang hayop na ilalarawan at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring igalaw ang kanang hinlalaki nito. Ang Elephant King ay nagtaas ng isang braso.

Ipinakita muna ng Elephant King ang kanyang senyales. Ang susunod na manlalaro ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Inuulit ng isa ang senyales ng nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Elephant King ang lahat ng signal. Kung ang isang tao ay nalilito, pagkatapos ay umupo siya sa "dulo" ng bilog. Ang nagwagi ay ang nasa lugar ng Elephant King at hindi nalilito sa tatlong lap.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Mga klasikong charade"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta ang pinakamalaking bilang puntos, paghula ng mga sikat na expression mula sa mga larawan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay naglalabas ng isang kilalang ekspresyon, at ang miyembro ng unang pangkat ay dapat gumuhit nito upang ang iba ay mahulaan. Ang mga koponan ay tumatanggap ng 1 puntos para sa bawat tamang pagguhit. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Kung ang kalabang koponan ay hulaan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung ang koponan ng isa na gumuhit ay hulaan, makakakuha sila ng 2 puntos, at ang isa pang kalahok ay lalabas upang gumuhit. Kung walang manghuhula, iguguhit ng parehong manlalaro ang susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang referee.

7. "Hindi kathang-isip na kwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang nakakatawang kwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at humalili, ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, upang sabihin nakakatawang kwento. Sa mga tuntunin ng kahulugan, ang bawat pangungusap ay dapat na tumutugma, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item, nangunguna sa mga karibal.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Mahigpit naming piniringan ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at sa puwang sa pagitan nila at ng Item lumikha kami ng hindi gaanong mga barikada. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga nanatili sa pares na nakabukas ang kanilang mga mata ay dapat sabihin sa kapareha kung nasaan ang Bagay. Kailangan pang hulaan ng huli ang boses ng kapareha, kabilang sa boses ng mga kalaban.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Kayamanan gamit ang mga senyas, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: itinago ng mga facilitator ang Kayamanan at gumawa ng mga pahiwatig ng iba't ibang kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang kanilang sariling kulay at dapat mahanap lamang ang kanilang mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain at iba pa.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 na bola at mga sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at lumikha ng isang garland mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ay mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Bihisan mo ang ginang

Props: laso o string
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang isa na ang outfit ay mas matagumpay, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis, o sa pamamagitan ng desisyon ng hurado.

Nakapikit ang mga mata

Props: makapal na guwantes

Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan girls, girls - guys. Mararamdaman mo ang buong tao.

Mga asosasyon

Props: hindi kailangan
Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa, isang baso, ang huli ay naging "gangbang" :)

Mahal ko - hindi ko mahal

Props: Pag-ibig! :)
Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Serenade

Props: wala :)
Isulat ang mga unang linya ng mga awit ng pag-ibig sa mga pusong papel at anyayahan ang bawat bisita na kantahin ang taludtod ng kanta, ang unang linya na nakuha niya.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Props: pagkain! :)
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay-2

Props: pagkain! :)
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, magsandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa tangkay gamit ang iyong mga labi, maingat na bumalik sa iyong kapareha at pakainin siya nang hindi pinapalabas ang kutsara sa iyong bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Situational na kumpetisyon para sa mga kababaihan

Props: wala
Tanong ng host:
1. Umuwi ka, at sa iyong kama ay natutulog hindi kilalang lalaki. Ang iyong mga aksyon?
2. Pumasok ka sa trabaho, at isa pang manggagawa ang nakaupo sa iyong lugar. Ang iyong mga aksyon?
3. Inimbitahan ka sa isang restaurant, nag-dinner ka at biglang nawala ang kasama mo nang hindi nagbabayad. Ang iyong mga aksyon?
4. Bumili ka ng pangulay ng buhok, tinina ang iyong buhok, ngunit lumabas na ito ay berde, ngunit wala kang oras upang magpinta muli bago ang pagtanggap. Ang iyong mga aksyon?
5. Mayroon kang mahalagang ulat bukas, at ang iyong mga kapitbahay ay may isang malaking party na nagpapanatili sa iyo ng gising. Ang iyong mga aksyon?

At sa pantalon ko

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (clippings ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng heading ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at ...

laban sa boksing

Props: boxing gloves, candy (mas mabuti na karamelo)

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga babae ng puso ay nariyan upang gumawa ng mabuti sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga Cavalier ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng pinuno ay palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humiling na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay parang nasa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumabati sa isa't isa. Inaalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran, tulad ng: huwag tumama sa ibaba ng baywang, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipaglaban sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nag-aabot ng parehong kendi sa mga manlalaban, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang ibuka, lalo na kapag sila ay magkadikit), at hinihiling sa kanyang ginang ng puso na i-unroll ang kendi na ito sa lalong madaling panahon nang hindi inaalis ang mga guwantes sa boksing. . Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kalaban.

lubid

Props: laso o string

Sa aking senyales, kinuha ng unang kalahok ang lubid sa kanyang kamay at ang isa ay tumatakbo sa buong distansya. Siya ay bumalik sa simula, ang pangalawang "bata" mula sa grupo ay humawak ng lubid. Ngayon tinatakbuhan ko ang buong distansya para sa dalawa, pagkatapos ay tatlo, atbp., hanggang sa ang buong grupo ay kumapit sa lubid. Alinmang grupo ang unang makakarating sa finish line ang siyang mananalo.

Forklift

Ilang pares ng lalaki at babae ang lumahok. Para sa laro, kailangan ng surebets ayon sa bilang ng mga manlalaro at ilang thread.

Ang mga tinidor ay nakatali sa sinturon na humigit-kumulang sa antas ng tuhod (magkasya sa eksperimento) sa likod. Ang layunin ng laro ay tumayo nang magkaharap at magkawit gamit ang mga tinidor. Pansin. Ang mga palda sa mga batang babae ay hindi isang hadlang! Ang kahirapan ay maaaring iakma sa haba ng thread.

Daan tungo sa Kalayaan

Dalawang koponan: isa para sa mga lalaki at isa para sa mga kababaihan.

Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya ng pananamit.

zoo

7-8 tao ang lumahok
Ang laro ay karaniwang bagay para sa mga bata ng mas matandang edad ng preschool, ngunit sa mga party at kasalan ito ay napupunta sa isang putok! 7-8 na tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito, mga paggalaw lamang! :) Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pinipili ng pinuno mula sa gilid ang nagsisimula ng laro. Ang isang iyon ay dapat magpakita ng "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling may nagkamali, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o ipapakita ang isa na inalis. Ang nagkakamali ay wala na. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa." Tapos isang toast :)

Lapis

Props: lapis
Ang mga pangkat kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili ay dapat magpasa mula una hanggang huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipapasa sa pagitan ng ilong at itaas na labi naglalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa gamit ang iyong mga kamay :))), kung ang mga panauhin ay nakainom na ng isang tiyak na halaga ng alak, ang palabas ay magiging GALING.

singsing

Props: mga toothpick (tugma), singsing
Ang isang malaking kumpanya (sa anumang edad) ay bumangon sa pagkakasunud-sunod na M-F-M-F-M-F. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng toothpick (tugma) sa kanyang bibig. Una, ang isang singsing ay inilalagay sa isang tugma (anuman, maaari kang makipag-ugnayan). Ang kahulugan ng laro: ipasa ang singsing sa kadena (mula sa tugma hanggang sa tugma), siyempre, nang walang tulong ng mga kamay sa huling kalahok.

Paligsahan sa Malakas na Pagbasa

Props: mga pahayagan (lalaking kalahok)
Ang facilitator ay nag-aanunsyo na ang mga kalahok ay dapat magpakita kung paano sila nagbabasa ng malakas ng mga pahayagan para sa buong pamilya sa bahay, at ang isa na pinakamahusay at pinakamalakas ay mananalo. Upang gawin ito, umupo sila sa mga armchair o sa mga upuan, igulong ang isang binti ng pantalon sa tuhod (upang hubad na binti), sila ay naka-cross legs (ang hubad na binti, siyempre, mula sa itaas) at sila ay ibinigay sa kanilang mga kamay ayon sa pahayagan. Ang pagbabasa ng mga teksto ay dapat na magkakaibang hangga't maaari. Sa utos ng facilitator, ang mga kalahok ay nagsimulang magbasa ng mga pahayagan nang malakas, sinusubukang isigaw ang kanilang mga karibal. Ang ganitong nakakatawang kaguluhan ay nagsisimula na ang madla ay gumulong sa pagtawa ... Sa utos na "stop", huminto ang pagbabasa, at inanunsyo ng host ang nagwagi. Ang huling biro: inanunsyo ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay hindi para sa pagbabasa, ngunit para sa mga mabalahibong binti, at ang premyo ay napupunta sa "mabalahibo". :)))))))

Tagabuo

Props: adhesive tape, mga lobo
Mula sa improvised na materyal (mas mabuti ang malalaking sukat), halimbawa, mga bola, ang mga kalahok ay naglilok ng isang babae o isang lalaki at ipaliwanag kung ano ang itinayo. Gumamit ng adhesive tape para ma-secure. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumawa ng pinaka-INTERESTING sculpture at ipinaliwanag ito sa pinakakaakit-akit na paraan.

Saan mamuhunan ng pera?

Props: pera-candy wrappers na papel
Tumawag ang host ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang banknote sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng pera-kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbi bilang mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang kumpletuhin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, magsimula ka!" Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng 1 minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: “Ilang perang papel na lang ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula na tayo!" (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Mga leaflet

Mga prop: dalawang sheet ng format - A4 o A3
Dalawang lalaki at dalawang babae ang nakikilahok sa laro. Dalawang upuan ang inilagay sa kinauupuan ng mga binata. Susunod, kukunin ang dalawang sheet ng format na A4 at inilagay sa mga tuhod ng mga kabataan. Pagkatapos nito, umupo ang dalaga sa papel na nakapatong sa mga tuhod ng binata. Ang gawain ay durugin ang sheet hangga't maaari sa loob ng 1 minuto. Mula sa gilid ay mukhang napaka-kahanga-hanga at masaya! :)

binti ng kasintahan

Magandang variant ng laro para sa pantubos ng nobya
Isang magandang samahan, isang pagdiriwang kasama ang mga kaibigan (hindi mo kailangang gugulin ang biro na ito sa mga magulang, lolo't lola, o kabaliktaran), kaarawan, atbp. Sa silid, ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, 4-5 tao. Mula sa pagsasanay - wala na. Ipinakita nila sa lalaki na ang kanyang asawa (kasintahan, kakilala) ay nakaupo sa gitna nila at dinala siya sa isa pang silid upang magtaptap ng MAHIGPIT. Sa sandaling ito, lahat ng kababaihan ay nagbabago ng mga upuan, at kabilang sa kanila (para sa kulay) 1-2 lalaki ang umupo. Ang bawat tao'y nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Siya ay squatting, siya naman ay hinawakan ang kanyang hubad na binti gamit ang kanyang mga kamay, dapat niyang makilala ang kanyang asawa. Walang masyadong kakila-kilabot, ngunit ang mga biro ay isang basura. Mayroong maraming mga pagpipilian. At ang isang lalaki ay "umakyat" sa kanyang mga binti sa mahabang panahon, at kung minsan ay hindi niya nakikilala ang "naniniwala", mabuti, at kung itinuro niya ang ibang lalaki, sabi nila, narito ang aking asawa (at ang isang iyon ay nakasuot ng medyas para itago ang pagkabuhok) - Kumpleto ang OTPAD. Kung gayon ang lahat ng mga lalaki ay gugustuhin, hindi nila ito kaladkarin !!!

Mga rhino

Mga prop: mga inflatable na bola (1 para sa bawat isa), ordinaryong sinulid, malagkit na plaster, push pin (1 para sa bawat isa)
Ang bilang ng mga tao - mas marami ang mas mahusay. Ang laro ay maaaring parehong koponan at bawat tao para sa kanyang sarili. Para sa laro kakailanganin mo: mga inflatable na bola (1 para sa bawat isa), ordinaryong thread, malagkit na plaster, push pin (1 para sa bawat isa).

Ang lobo ay napalaki at nakatali ng isang sinulid sa baywang (ang lobo ay dapat nasa antas at sa lugar ng puwit). Ang isang piraso ng malagkit na plaster ay tinusok gamit ang pindutan at nakadikit sa noo ng manlalaro. Ginagawa ang pamamaraang ito sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat tiklop ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likod (sa panahon ng laro ay hindi niya magagamit ang mga ito), ngunit maaari mong itali ang mga ito.

Matapos ang lahat ng mga paghahandang ito, ang isang panimula ay ibinibigay (ilang oras ang nabanggit - para sa isang laro ng koponan, pagkatapos ng oras na lumipas, ito ay isinasaalang-alang kung sino ang nakaligtas; at para sa laro, ang bawat tao para sa kanyang sarili - ay nilalaro hanggang sa huli), pagkatapos na ang gawain ng manlalaro ay butasin ang bola ng kalaban gamit ang pindutan sa kanyang noo (hindi gumagamit ng mga kamay). Ang lahat ay mukhang kamangha-manghang, ang pangunahing bagay ay dapat na mas maraming tao. Well, ang nanalo ng incentive prize.

mga sniffer

Mga Props: Ganap na anuman (at hangga't gusto mo) ay itinatali ng mga organizer ng laro sa mga string at nakatago sa isang bag.

Tumawag ng isang boluntaryo, takip sa mata. Kapag nakapiring ang mga mata, inilabas ng host ang bag at dinadala ang isa sa mga inihandang bagay na nakasabit sa isang lubid sa ilong ng boluntaryo. Kinakailangang matukoy nang walang tulong ng mga kamay, sa pamamagitan lamang ng pang-amoy: anong uri ng gamit ito. Sa tingin mo ay makukuha mo ito bilang regalo...

Ang pinakaunang tao ay binibigyan ng isang bagay na mas simple, tulad ng isang mansanas. Ang natitira, na inspirasyon ng halimbawa, ay tatayo sa linya. Ito ay napaka nakakatawa kapag ang isang kapus-palad na sniffer ay sumundot sa kanyang ilong, halimbawa, sa isang nakasabit na lata ng beer, na nakalawit pabalik-balik ...

Sa wakas, dumating sa katotohanan na ang mga boluntaryo ay pinahihintulutan na suminghot ng mga condom na may lasa. Ang boluntaryo ay sumisipsip sa hangin nang buong lakas, at ang mga tao mula sa pagtawa ay gumagapang lamang sa ilalim ng mga kasangkapan. Maaari ka ring magbigay ng mga perang papel sa pagsinghot. At kung tama ang hula niya, hayaan siyang sabihin kung ano ang halaga ng pera. Ipinapakita ng pagsasanay na palaging may isang taong nahuhulaan ang dignidad sa pamamagitan ng amoy ...

Tungkol sa una gabi ng kasalan

Props: panulat at papel para sa nagtatanghal
Ang bawat bisita ay hinihiling na subukang abutin ang kanilang sakong nang hindi baluktot ang kanilang mga tuhod. Lahat ng sinasabi ng manlalaro sa "ehersisyo" na ito, isusulat ng pinuno sa isang piraso ng papel (hindi nakakalimutang ipahiwatig ang pangalan ng tagapagsalita sa tabi ng bawat pahayag). Kung tahimik na sinusubukan ng manlalaro na kumpletuhin ang pagsasanay na ito, magtatanong ang facilitator ng mga nangungunang tanong: ano ang nararamdaman mo ngayon, ano ang iyong nararamdaman, atbp. Kapag napagdaanan na ito ng lahat ng mga panauhin, at ang lahat ng kanilang mga pahayag ay naitala nang detalyado, ang host ay nag-anunsyo: "At ngayon ay malalaman natin kung ano (halimbawa, si Anna) ang iniisip tungkol sa gabi ng kanyang kasal," at binabasa ang lahat ng naitala na mga pahayag ng ang manlalarong ito. At gayon din ang mga pahayag ng bawat panauhin.

Mga dresser

Mga prop: makapal na guwantes sa taglamig, kamiseta o robe.
Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming butones hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa damit ng kanilang kalaro.

Pangangaso para sa mga bola

Props: napalaki ang mga bola ng goma
Pangkat na bersyon ng larong "Balls". Ang mga panggabing damit ay hindi isang hadlang. Ang mga napalaki na bola ay nakatali sa mga bukung-bukong (tinali namin nang paisa-isa), sa kawalan ng mga bola o ang kanilang kakulangan sa lahat, maaari mong palitan ang mga ito ng "mga produktong goma" (nasuri - hindi mas masahol pa). Sa utos, lahat ay nagmamadaling i-pop ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukang protektahan ang kanilang sarili. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bolang iyon. Ang laro ay tumatakbo nang napakabilis, maingay, masaya, ngunit, sa kasamaang-palad, mabilis (ngunit maraming mga impression).

gumulong bola

Props: ilang bola ng tennis
Ang laro ay nilalaro ng ilang mga mag-asawa. Ang bawat pares ay tumatanggap ng dalawang ping-pong na bola. Igulong ng mga lalaki ang mga bolang ito mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas. Ang mga kababaihan ay nagpapagulong ng mga bola sa pantalon ng mga lalaki mula sa kanang binti hanggang sa kaliwang binti.

nakasabit na mansanas

Mga props: ang isang mansanas (ubas, atbp.) ay tinalian ng buntot na may sinulid at isinabit
Ang unang pagpipilian ay nagsasangkot ng pagkain ng mga mansanas sa bilis, hindi pa naalis mula sa puno, sa pangalawa: ang mansanas ay nakatali ng isang buntot na may isang sinulid at nakabitin sa isang chandelier (halimbawa). Sa parehong mga kaso, hindi mo maaaring tulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bersyon ng larong ito ay isang laro ng koponan, kapag ang lalaki at babae ay nakikibahagi sa pagkain ng bawat mansanas nang sabay. Sa mga kondisyon ng isang mahinang pag-aani ng mga mansanas, maaari silang mapalitan ng mga bungkos ng mga ubas, ngunit ang pagsipsip ng mga makalangit na prutas na ito ay dapat na isagawa nang sabay-sabay ng isang lalaki at isang batang babae upang lumikha ng isang piquancy ng sitwasyon.

mga bumbero

Props: dalawang upuan at isang lubid o laso na dalawang metro ang haba
Ilabas ang mga manggas ng dalawang jacket (jacket) at isabit ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa layo na isang metro, pabalik sa isa't isa. Maglagay ng lubid (ribbon) na dalawang metro ang haba sa ilalim ng mga upuan. Ang dalawang kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa isang senyas, dapat silang kumuha ng mga jacket, ilabas ang mga manggas, ilagay, i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang lubid (tape) na kunin ito para sa iyong sarili.

Intindihin mo ako!!!

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" pangkat ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay nagbuo ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay iniulat "sa tainga" sa isa sa mga kinatawan ng "nangunguna" na pangkat. Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay upang ilarawan sa pamamagitan ng mga kilos ang kahulugan ng salitang ipinarating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito sa mga labi na walang boses (at, siyempre, na may boses), pati na rin ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito, ay ipinagbabawal. Kung nahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos.

Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Sa susunod na round, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa lahat ay gumanap. Siyempre, maaaring hindi masyadong nakakatawa ang larong ito, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka-"kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magaan, na may pagkamapagpatawa, saloobin patungo sa kasiyahan.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala mo ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatawang mga forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga paligsahan ay maaaring mangailangan ng pagkakaroon ng mga karagdagang props, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na lutasin nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang piraso ng papel ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?". Maaaring mag-iba ang mga tugon na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • ay nababato sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kukuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Sa maaga, dapat kang maghanda ng magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-propagate ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(pakanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang paligsahan na ito ay idinisenyo upang matulungan ang mga tao sa hapag na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isang kahon na may mga leaflet kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring magtanong sa sa malaking bilang, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga blangkong papel at panulat ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat panauhin ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Inilabas ng host ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"AKO AY"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay madali, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi laktawan ang iyong pagkakataon. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "ako" sa iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalaro na ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay itinalaga muli. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang kadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasabi ng anumang salita sa tainga ng kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "mga prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina" at higit pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain hulaan ng mga bisita ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon, kung sila ay nabigo - ang laro ay magsisimulang muli, ngunit sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ito ay magandang tingnan ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino mahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay (a)!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat na ang kanyang kindat ay hindi mapansin ng isa pang kalahok at tinawag siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang talino sa paglikha upang makalkula ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang sapalaran, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay humila ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi siya pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay may hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang nakakahula ng pinakamaraming salita. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ibigay ng host ang utos, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad ng hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ito, kaya kailangan mong ipasa ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat na umikot sa buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Ano ang isang party na walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: ikonekta ang isang toast na may pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng Hobbit, nauutal, atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa banyagang lengwahe, magsabi ng toast, kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa isang letra.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Nakaupo na ang lahat ng bisita, at tinatawag ng bawat bisita ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, pinangalanan ang isa pang pelikula sa kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang pangalan. Ang facilitator, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pangalan ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay dapat na masaya, at walang sinuman ang masaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay nakakapag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at mga lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay:

Ilang taon na ang Hundred Years War?

Saang bansa nagmula ang panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Aling hayop isla ng Canary utang ang kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay, naglalarawan ng lambing, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o kung hindi, ipasa ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at inuupuan siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan na nakatalikod sa lahat. Ang isang palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod na may malagkit na tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay dapat magsaya ang kumpanya!

"Bowls-ladles"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Walang makapagpapangalan sa kanya. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga papel, sila ay umupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang facilitator ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa isang senyales, lahat ay nagsimulang mag-raking ng mga barya mula sa mangkok at hilahin ang mga ito sa kanilang plato. Ang facilitator ay dapat na magbabala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng tunog na senyales pagkatapos na lumipas ang oras. Pagkatapos nito, binibilang ng host ang mga barya para sa bawat manlalaro sa platito at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka, at ang natitira ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor sa kanyang mga kamay. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang silang sagutin ng "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang host ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, isang toothbrush, isang espongha sa panghugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito sikat na laro na nanggaling sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet, pati na rin ang isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay makakadikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga karakter sa mga pelikula o libro, pati na rin ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag na tao?", "Ako ba ay isang lalaki?". Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas sa paraang masasagot ang mga ito sa isang salita. Ang unang mahulaan ang karakter ang mananalo.

Isa pang nakakatuwang halimbawa kompetisyon sa pag-inom- sa susunod na video.

Ang entertainment bahagi ng programa ay ang pinaka-masaya at kasiya-siyang bahagi ng anumang holiday. Ang pagpili ng mga kumpetisyon at libangan ay nakasalalay sa okasyon at komposisyon ng kumpanya. Kung ang mga bisita ay nagtipon, handa na para sa kasiyahan at anumang mga sorpresa, kung gayon sa naturang kumpanya, ang anumang laro ay nilalaro sa "Hurrah" at anumang ideya ay natutugunan nang may sigasig. at hindi pantay na edad, kung gayon ang pagpili ng mga laro ay dapat na mas maingat na lapitan.

Nag-aalok kami ng isang koleksyon nakakatuwang mga party contest- isama sila sa iyong programa at magsaya nang may kasiyahan.

Kumpetisyon para sa party na "Super-mega-macho"

Siyempre, hindi kumpleto ang isa sa mga pista opisyal ng mga lalaki nang hindi nalaman kung sino ang pinakamaganda sa atin, kaya pinakamainam para sa host na gawin ang inisyatiba sa kanilang sariling mga kamay at anyayahan ang medyo mainit na macho upang malaman kung sino ang makakakuha ang pamagat ng pinaka-cool sa cool.

Tumawag kami ng limang lalaki at nag-aalok sa kanila ng ilang mga gawain na maiuugnay sa "pagpunta sa bulwagan". Bukod dito, mas mainam na baguhin ang hanay ng mga gawain nang kasing dami ng beses na tinawag ang mga superhero sa labanan.

Narito ang unang hanay ng mga gawain sa pagsubok: ipadala muna ang mga lalaki sa bulwagan para sa sinturon ng kababaihan. Ibig sabihin, bawat isa sa kanila sa personal(!) Dapat tanggalin ang sinturon mula sa sinumang babae na naroroon at dalhin ito sa kanyang mga ngipin sa paanan ng pinuno (tungkol sa mga ngipin, siyempre, isang biro). Ang pangalawang bagay na ihahatid mula sa bulwagan ay isang hikaw ng babae. At pangatlo, ang mga manlalaro ay kailangang maghatid ng ... isang babae bilang isang tropeo.

Sa bawat pagkakataon, ang unang babalik na may dalang nadambong ay iginawad ng sampung puntos, kaya ang nagwagi ay tinutukoy ng kabuuan ng mga puntos na naitala.

Kung ang toastmaster ay nagmumungkahi na isagawa ang kumpetisyon na ito sa pangalawang pagkakataon, kung gayon, siyempre, walang katapusan ang mga nagnanais. Samakatuwid, inirerekomenda namin ang pangalawang hanay ng mga gawain na may humigit-kumulang sumusunod na nilalaman: una, hayaan silang magdala ng anumang medyas. Oo, magkakaroon ng mga katanungan, ngunit anong mga tanong ang maaaring magkaroon ng mga cool na macho? Ang nagtatanghal ay nangangailangan ng isang medyas, na nangangahulugan na ang mga manlalaro ay dapat magbigay sa kanya ng partikular na piraso ng damit, kahit na kailangan niyang alisin sa ibang lalaki.

Pagkatapos ay maaari kang humiling na kumuha ng isang bote, isang baso at isang plato ng meryenda mula sa bulwagan. Ngunit sa ikatlong pagkakataon, maaaring hilingin ng host na magdala ng isang magandang babae - ito ay magiging isang gantimpala para sa mga kalahok sa laro para sa pagdurusa sa nakaraang dalawang round.

"Mga laro ng lalaki" sa holiday.

Ang pagpipiliang ito ay angkop para sa paglalaro sa isang hindi pamilyar na kumpanya ng mga bisita. Upang pasayahin ang mga tao at subukang pabilisin ang proseso ng pakikipag-date, tumawag ng ilang lalaki mula sa madla. Dalawa o tatlo ay sapat na. Dinala namin sila sa ibang kwarto at nagpalit ng mga babae. Ngayon ay handa na silang magsagawa ng iba't ibang gawain. Halimbawa, ang paglilikot sa isang upuan, tukuyin kung gaano karaming mga bagay ang nakahiga dito, na nakatago ng isang makapal na scarf. nagbibigay pinakamaliit na bilang mga tamang sagot sa labas ng laro.

Ang pangalawang gawain: sino ang mabilis na kakain ng lahat ng mga kendi na kasya sa isang maliit na kahon. Walang babaeng matino ang gagawa ng ganoong bagay. Gayunpaman, ang natalo ay inalis pa rin, sa kabila ng lahat ng kanyang tapang, sa laro.

Pero hindi lang natin pinababayaan ang nanalo. Gayunpaman, kailangan mo muna siyang pahirapan ng kaunti. Halimbawa, pinipilit kang magsuot ng sapatos na may mataas na takong, sumayaw ng ilang hakbang mula sa lambada.

Ngunit pagkatapos nito - kapaki-pakinabang: bigyan ang nagdurusa ng isang bote ng masarap na alak.

Maligayang kumpetisyon "Maghanap ng asawa"

Dito rin ito pinakamahusay na gamitin mag-asawa, kung saan ang pangunahing pagsubok - ang "paghahanap" ng asawa - ay mahuhulog sa asawa. Upang gawin itong mas kawili-wili, ang host ay kailangang tumawag ng hindi bababa sa limang mag-asawa. Inilalagay namin ang mga babae sa gitna ng bulwagan sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, pabalik sa isa't isa. Tila na kapag nagpapaliwanag, ang kumpetisyon ay mukhang medyo simple: ang mga asawa ay nakapiring, at pagkatapos ay kailangan nilang maabot ang gitna ng bulwagan, hanapin ang kanilang kalahati sa bilog ng mga kababaihan at halikan siya. Siyempre, ang mga kababaihan, habang sila ay literal na nakikilala sa kanilang mga kamay, ay hindi dapat gumawa ng isang solong tunog.

Iyon ay kapag ang mga mata ay nakapiring na, kung gayon ang mga katulong ng nagtatanghal ay dapat na mabilis na maglagay ng anumang mga hadlang sa daan ng mga naglalakad na mag-asawa. Pinakamainam kung ang mga ito ay malalaking inflatable na laruan, life buoy, at iba pa, iyon ay, isang bagay na hindi matatamaan.

Para sa talas ng kumpetisyon para sa lahat ng bagay tungkol sa lahat, ang mga manlalaro ay maaaring maglaan ng dalawang minuto. Ang nagwagi ay ang lalaki na sa dalawang minutong ito ay naabot ang mga babae, mabilis na tinutukoy kung nasaan siya. katutubong asawa at halikan siya.

Ang mananalo ay maaaring bigyan ng laruang compass bilang tanda na, tulad ng device na ito, napakahirap malito.

Kumpetisyon "Mga Sukat ng Minamahal".

Ang isang ito ay hindi kasama ang pagkakakilanlan ng mga nanalo, dahil dito, sa katunayan, ang pangunahing bagay ay ang pakikilahok. Ang pinuno para sa larong ito ay mangangailangan ng limang mag-asawa, na binubuo ng isang lalaki at isang babae.

Naghahanda kami ng sampung upuan sa entablado nang maaga, na inaayos namin nang dalawahan para makagawa ng mga impromptu na bangko. Naglalagay kami ng mga babae sa mga bangkong ito. Inihanay namin ang mga lalaki sa isang linya at pinipilit namin silang gumuhit ng palabunutan: ang mga pangalan ng mga babaeng kalahok ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Sino ba sa mga sinungaling na babae ang mahuhulog, dapat niyang lapitan iyon.

Una, nag-aalok kami sa mga nakatatanda upang sukatin ang taas ng kanilang mga nakatatanda sa mga palad. Ang lahat ng ito ay dapat maganap sa ilalim ng malakas na mga replika ng nagtatanghal at masayang musika. Ang mga resulta ay naitala ng mga katulong ng nagtatanghal.

Ang pangalawang gawain: pagsukat ng taas ng mga batang babae sa mga halik. Kung paano mauunawaan ng bawat isa sa mga lalaki ang gawain ay ang kanyang negosyo, ang pangunahing bagay ay ibinibigay niya ang resulta sa talaan.

Ang pangatlo ay ang pagsukat ng timbang. Dito kailangan mong kunin ang mga babae sa iyong mga bisig upang hawakan nang eksakto hangga't ang bawat isa sa mga lalaki ay may sapat na lakas.

Pinakamainam na magbigay ng maliliit na regalo sa lahat ng kalahok ng "mga sukat", dahil ang bawat isa ay nag-ambag sa karaniwang dahilan. Halimbawa. maaari itong maging metro ng taas ng papel para sa mga bata.

"Maliit na asul na panyo".

Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga lalaki ay nakatali kanang kamay sa likod nila, pagkatapos ay bibigyan sila ng maliit na asul at mas mainam na mga panyo na seda. Ano ang dapat gawin ng mga lalaki? Well, siyempre, itali ang simbolo na ito ng pagkababae sa mga leeg ng liryo ng iyong mga kasosyo. Ang isang magandang hakbang sa bahagi ng nagtatanghal ay ang sikat na kanta tungkol sa maliit na asul na panyo na ginanap ni Claudia Shulzhenko na tumutunog sa background ng laro.

Magtalaga tiyak na oras para sa kumpetisyon na ito ay hindi katumbas ng halaga - napakahirap na gawain, kaya ang lahat ay magtatapos kapag natapos na. Ngunit ang nagwagi ay kailangang matukoy: ito ay ang tao na magagawang makayanan ang panyo nang pinakamabilis.

Naturally, ang resulta nito ay binibilang kahit na ang scarf ay nakaupo nang random sa paligid ng leeg. Ang pangunahing bagay ay dapat itong itali tulad ng isang buhol.

Sa kasong ito, isinasaalang-alang namin ang isang bote ng magandang booze bilang pinakamahusay na premyo para sa nanalo, at ang iba sa mga lalaki ay nakakakuha ng beer bawat isa, para sa kasipagan.

Masasayang pares na kumpetisyon "Oink-oink".

Ang larong ito ay nagsasangkot ng pagbuo ng mga pares - ang mga pamilya at hindi pampamilya ay angkop. Para sa isang pagtakbo, lima hanggang anim na pares ay sapat na. Inaanyayahan sila ng host na sumayaw, gayunpaman, sa panahon ng sayaw, dapat sundin ng mga kasosyo ang mga tagubilin na ibinigay niya sa kanila. Halimbawa, ang facilitator ay maaaring mag-utos: “Magsayaw ng kamay sa kamay (magkahawak kamay ang mga manlalaro, tulad ng sa tango) Ngayon ay sumasayaw kami - balakang sa balakang!” atbp. Ngunit obligado ang toastmaster na agad na balaan na ang isang maliit ngunit cute na baboy ay inilibing sa kanyang mga utos sa pagsasayaw.

Ang katotohanan ay sa sandaling sabihin ng host na "oink-oink", ang babae ay dapat huminto na ang kanyang mga binti ay nakabuka sa lapad ng balikat, at ang kanyang kapareha ay dapat umupo upang tingnan ang tatsulok na nabuo sa tulong ng mga babaeng binti at umungol ng malakas. .

Ito ay isang knockout na laro, kaya ang facilitator ay kailangang manatiling mabilis habang nagbibigay ng mga tagubilin sa mga mananayaw. Pinapayuhan ka rin namin na bigkasin ang minamahal na "oink-oink nang hindi inaasahan hangga't maaari (maaari mong pangalanan muna ang tatlo o apat na "disenteng" mga koponan, at pagkatapos ay hilingin na umungol, pagkatapos ay hilingin na sumayaw sa tummy sa tummy, at muling ungol). Ang mga nag-alinlangan o nagpakita ng hindi masyadong pagnanais na gawin ang kinakailangang postura ay walang awa na pinatalsik sa laro. Kaya, unti-unting matutukoy ang mga nanalo.

Ang isang pagtanggap sa parehong espiritu ay maaaring gamitin sa isang kasal, sa panahon ng isang pantubos. Dito lamang ang isang uri ng "bintana mula sa mga kamay ay dapat gawin, halimbawa, ng isang saksi at isang abay na babae. Kasabay nito, ang lalaking ikakasal ay itinaas sa kanyang mga bisig, binigyan ng pahalang na posisyon at dinala sa "window" na ito. Ang kanyang gawain ay ang cuckoo (sa isang kasal ang mga tunog na ito ay mas angkop kaysa sa pag-ungol) kung gaano karaming mga magkasanib na dekada ang kanilang mabubuhay kasama ang kanilang magiging asawa.

Kumpetisyon "Sino sa mundo ang pinakamasarap".

Mga kagamitan para sa kompetisyong ito: dalawang malalaking mangkok o mangkok, dalawang cutting board, isang pares ng kutsilyo at kutsara. Tulad ng makikita mula sa mga set, dalawang manlalaro ang lalahok sa laro. Tinatawag namin sila mula sa mga panauhin. Gawain: mula sa mga produkto sa mesa, dapat silang magluto ng kanilang sarili, halos branded, salad na may hindi bababa sa sampung sangkap. Ang mga manlalaro ay pinapayagang maglakad sa paligid ng bulwagan at mangolekta mula sa mga talahanayan ng lahat ng kailangan nila para sa isang obra maestra. Gayunpaman, mayroon lamang silang dalawang minuto sa kanilang pagtatapon.

Sampung puntos ang napupunta sa isa na akma sa inilaang oras. Ang isa pang limang puntos ay ibinibigay sa mga talagang naghalo ng hindi bababa sa sampung produkto. Upang gawin ito, ang kalahok ay dapat magbigay ng ebidensya, iyon ay, maruruming pinggan kasama ang mga labi ng mga produkto na kasama sa miracle salad.

Ang isa pang limang puntos ay maaaring igawad para sa pampagana na hitsura ng ulam.

Ang susunod na yugto ng kompetisyon ay ang pagpapakain ng isang boluntaryo. Agad na bigyan ng babala ang mga gustong subukan ang produktong ito na, una, maaari itong maging isang bagay na ganap na nakakabaliw sa lasa. At pangalawa, ang humihip ng lahat ng kagandahang ito ay matatakpan, at papakainin niya ang boluntaryo sa gayong "bulag" na anyo. Gayunpaman, magkakaroon pa rin ng mga mangangaso para sa mga eksperimento sa pagluluto. Para sa milagrong ito, ang mga nagluluto ay nakakakuha lamang ng sampung puntos kung pinapakain nila ang kanilang biktima nang hindi nadudumihan ito sa isang pangit na estado.

Ang nagwagi ay matutukoy sa pamamagitan ng kabuuan ng kanyang mga puntos.

"Siamese twins".

Ang libangan na ito ay inilaan para sa mga mahuhusay at mabilis na manlalaro, kaya dapat nasa isip ng pinuno ang mga ganoong tao mula sa mga panauhin at sa tamang oras ay tawagan sila para lumahok sa laro.

Ang kakanyahan ng entertainment na "Siamese twins" ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang pares ng mga kalahok ay literal na nakatali sa mga sinturon, na parang ikinokonekta ang kaliwa at kanang binti ng mga kalahok sa isang buo. Ganoon din ang ginagawa nila sa kanilang mga kamay - ang kanang kamay ng isa ay nakatali sa kaliwang kamay ng isa, para ito ay eksaktong katulad ng nangyayari sa Siamese twins.

Kapag ang mga ito paghahanda maubusan, pagkatapos ay binibigyan namin ang mga kalahok sa laro ng iba't ibang mga gawain na dapat nilang gawin gamit lamang ang kanilang mga libreng braso at binti.

Halimbawa, kakailanganin nilang magbuhos ng tsaa sa isang tasa, tumahi sa isang pindutan, pag-uri-uriin ang mga beans, at iba pa.

Kapaki-pakinabang na pag-isipan nang maaga ang buong kumplikadong mga gawain at tandaan ang oras kung kailan haharapin ng mag-asawa ang mga problemang ibinabanta. pagkatapos ay ang mga resulta ng ilang mga pares ay inihambing at ang nagwagi ay idineklara.