Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Pandaigdigang diskarte sa militar. Ang pinakamahusay na 4X PC game ay handa nang ilunsad - lupigin ang iyong mga kaaway

Pandaigdigang diskarte sa militar. Ang pinakamahusay na 4X PC game ay handa nang ilunsad - lupigin ang iyong mga kaaway

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay palaging naghihintay para sa pagpapalabas bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Pinipili ng manlalaro ang lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar sa bawat laro ay lilitaw ang mga bagong karera) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pipili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niyang gawin. hulihin at labanan ang lahi na nagmamay-ari ng mundong ito.




Nagaganap ang labanan sa real time sa lupain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya, mga istruktura, mga tropa ay binuo sa mga mapagkukunang ito, at mga pagpapabuti ay ginawa. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global hakbang-hakbang na diskarte

Sa Sibilisasyon Isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng sangkatauhan ay nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang tagumpay ng militar laban sa lahat, tagumpay sa mga puntos , Ang laro ay magtatapos sa 2050 alinman sa kultura o pagbuo sasakyang pangkalawakan at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon sa mga lungsod ng tropa, siyentipiko at militar na pananaliksik. Gayundin sa laro maaari kang lumikha ng mga kababalaghan ng mundo.




Para umunlad ang sibilisasyon, dapat na makapag-focus at balanse ang manlalaro sa pagitan ng pag-unlad ng siyensya, pagbuo ng militar, muling pagdadagdag ng treasury, pag-unlad ng imprastraktura at kultura, pakikipag-ugnayang diplomatiko at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, pamahalaan ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Alin sa mga serye ang pinakamaganda ay mahirap sabihin. May nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, isang tao na ang ikaapat. Sinasabi ng mga mahilig sa graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sikat, ang tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangan na laro, na may mahigit 4.5 milyong pre-order at mahigit isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng PC game kailanman. malaking bilang ng positibong mga pagsusuri, maraming mga publikasyon ang nakapansin sa mga pamagat ng laro " Pinakamahusay na laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon". Ang laro ay nakatanggap din ng mataas na rating mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging bayani na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, nagbubukas ang mga bagong kakayahan ng bayani. Gayundin, ang mga bayani ay maaaring bumili o pumili ng mga item mula sa mga pinatay na mob na umuunlad katangian ng labanan mga bayani at nakapaligid na hukbo. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng mga kagubatan, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang pagganap.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging isang kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay nailabas na na may higit sa mas magandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at gustung-gusto mo ang mga graphics, pinakamahusay na maglaro ng mga pinakabagong laro.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa pandaigdigang mapa kasama ang mga bayaning kumokontrol Kathang-isip na mga nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang pumunta sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay nilaktawan niya ang paglipat at ang mga kaaway na kinokontrol ng computer ay gagawa ng kanilang paglipat. Kapag umaatake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng isa't isa, gumagalaw ng mga yunit ng labanan, kailangan mong sirain ang mga kaaway. Sa pag-unlad ng mga lungsod, maaari kang magbukas ng mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ang naging pinakaaasam-asam na laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na nabigyang-katwiran ang mga pag-asa nito sa mga manlalaro. Maraming mga paglalaro ng Russian at foreign portal ang nagbigay ng mga rating ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng mga manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o sa halip ay ang XXVI siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, ang Zerg, at ang Protos ay magkalaban. Kinukuha ng mga manlalaro ang dalawang uri ng mga mapagkukunan, mga mineral at Vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay upang sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng yunit ay may sariling lakas at mga kahinaan, samakatuwid, upang sirain ang ilang mga uri ng mga tropa ng kaaway, kinakailangan na umarkila ng mga tropa na mahusay na sumisira sa kanila.

Ang serye ng Total War ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Kabuuang Digmaang Ruso Ang Total War ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga add-on. Iba't ibang laro ang sumasaklaw sa iba't ibang yugto ng panahon at estado. Ang pinakasikat at kulto ay ang Rome: Total War na inilabas noong 2004, kung saan naganap ang aksyon sa Sinaunang Roma sa panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 a.d. e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Shogun: Total War Japan noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Imperyo: Kabuuang Digmaan - sa panahon ng mga digmaang kolonyal sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Matapos makumpleto ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay lumaktaw sa isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo, libu-libong tao pa rin ang naglalaro nito, mahigit 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa alternatibong kasaysayan, kung saan ipinagtatanggol ng mga pwersang Allied ang Europa mula sa isang agresibo Uniong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang nakikipaglaban: ang Alliance o ang USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng paglalaro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin hanggang sa makuha niya ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng isang manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawa mga alternatibong pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga puwersa sa lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang mekanika ng laro ay na kahit na ang isang simpleng infantryman ay kayang sirain ang isang tangke. Ang isang tangke ay madaling sirain ang isang machine-gun pillbox, ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay madaling makayanan ang isang tangke kung ito ay hindi sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit ang paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Serye ng laro ng Europa Universalis


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang isang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng estado, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa real time, ngunit ang bilis ng reaksyon ng player ay hindi kinakailangan, dahil sa anumang oras ang laro ay maaaring i-pause. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1500 mga probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo ng mga hukbo at armada at ang kanilang pamamahala, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na patakaran ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang tampok ng laro ay ang pagbubuklod sa tunay na kasaysayan(Tandaan ko na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaapekto sa laro, mga heneral na aktwal na umiral (tulad ng Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at navigator (tulad ng Columbus, Yermak at Fernand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nagaganap sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong pangkat ng mga manlalaban, ngunit may mga hiwalay na natatanging yunit. Bawat squad ay may life scale (hindi hiwalay na manlalaban) at kung matatapos ang buhay kapag nasira ang squad, mamamatay ang buong squad. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito ng isa pang squad. Nalalapat ito kahit sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at armored para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit at pag-atake (halimbawa, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Pagkatapos sirain ang isang kaaway, isang bagong level ang makukuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, armor o view range ng isang unit, depende sa uri nito.

Mayroong tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, umarkila ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at ang mga armas ay ginagamit upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at air strike, o para makakuha ang iyong teknolohiya ng mga bagong pagkakataon. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagbubunyi sa buong mundo para sa makabago at nakakahumaling na gameplay nito. Ang Age of Empires ay nakatanggap ng magagandang rating sa mga portal ng paglalaro at magazine. Ang isang tampok ng larong ito ay isang mahusay na dinisenyo Artipisyal na Katalinuhan(ang kaaway na kinokontrol ng computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, imperyo ng Russia, Ottoman Empire, France), na nagsimulang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa mapa na pamilyar sa mga naturang laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling lungsod sa Lumang Mundo. Ito ay nag-iisang layunin ng pagtulong sa kolonya nito. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: pananaliksik, kolonisasyon, mga kuta, panahon ng industriya at imperyo. Ang mga akademya ng militar ay nagsasanay, nagbenda, nagpapadala ng mga sundalo sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging rodelieros, at para sa mga Ruso - mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga labanan sa real time. Ang maximum na bilang ng isang detatsment at isang grupo ng mga sundalo na may markang "frame" ay 50 units. Ang pagbaril ng infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na ranggo, na maginhawa para sa pagpapaputok sa isang volley, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa artillery fire, hand-to-hand combat, at mga parisukat. Ang labu-labo na impanterya ay may tatlong pormasyon, dalawa sa pareho, ang aktwal na labu-labo at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang masakop ang mga bumaril. Natutunan ng kabalyerya ang tatlong pormasyon - lahat ng parehong suntukan at parisukat na labanan, pati na rin ang nakakasakit na mode sa isang pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa lugar.

XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at luma Mga larong XCOM: UFO Defense inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon na XCOM (anti-alien unit), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Ginagamit nito ang pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - ang militar at mga siyentipiko. Dapat mamuno ang organisasyon lumalaban laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng gitnang base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal. , pag-aarmas at pag-deploy ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan ng mga puwersa ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang hiwa ng lupa, na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa mga lugar "mula sa gilid".

Sa isang Tactical na labanan, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon na magkasunod - tumatakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first-aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Maaari itong maging isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

mundo ng tahanan


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional game space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong isaalang-alang ang larangan ng digmaan, ang combat fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na kontrol ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong plot na unti-unting nagbubukas nang direkta sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera na Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, ang mga yunit ng labanan lamang ang nagbabago. Ang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan fleets ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing barkong ina na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang ina ship ay may sariling mga armas, at isang hyperdrive na nagbibigay-daan sa iyo upang pagtagumpayan ang isang malaking halaga ng espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko tulad ng kolektor at controller ng mapagkukunan, isang barko ng pananaliksik, isang probe, isang barkong detektor ng stealth ship, isang generator ng gravity well. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Superheavy ships, Flagships.

Serye mga larong kuta


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging setting na natatangi sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa kapasidad ng pagtatrabaho at populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit. Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga kastilyo sa medieval.




Lahat ng laro sa serye maliban sa Stronghold Kingdoms, mayroong mga kampanya (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Sa lahat ng laro, maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms, posibleng maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (pagkubkob o pagtatanggol sa isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro ng serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2) mayroong libreng mode ng gusali (pinapanatili ang ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Sa panahon ng pagpasa ng laro, posible na gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagpapabuti ng mga katangian nito. Gayundin, habang ito ay umuunlad, ang manlalaro ay malayang gagawa ng iba't ibang kagamitan at gusali, o pumili ng mga handa na pagpipilian mula sa catalog.




Sa simula ng laro, ang isang mikroorganismo na naninirahan sa kapaligiran ng tubig ay nasa ilalim ng kontrol ng manlalaro. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang mikroorganismo ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Sa pamamagitan ng pagkain ng pagkain, ang cell ay lumalaki at nagiging isang microorganism. Pagkatapos nito, ang nilalang ay pinili sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magiging isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na Real Time Strategy

Ang larong ito ay nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Nagtatampok ang Ground Control ng 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagpapahintulot sa player na tingnan ang laban mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mga mapagkukunan, ang pagbuo ng base at pananaliksik. Ang layunin ng player ay upang pamahalaan ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay sirain ang mga tropa at mga gusali ng kalaban gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit ng labanan at ang kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Mahalagang elemento Ang mga laro ay isang kinakailangan para sa isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat yunit ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay pinagsama-sama sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang mag-isyu ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at magkakahiwalay na kukuha ng pinsala. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armored vehicle, suporta, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang labanan. Halimbawa, ang Craven Corp tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Tiberium Command & Conquer Series


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

serye ng matagumpay mga laro sa Kompyuter, na may pinakamataas na benta sa mga serye ng mga diskarte. Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa isang alternatibong temporal na realidad, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan ang digmaan ay nagaganap sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang mga internasyonal na tropa ng UN, na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang militar. -relihiyosong Brotherhood of Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na nakikipaglaban para sa pagkakaroon ng alien substance na tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo - upang mangolekta ng mga mapagkukunan upang bumuo ng isang base upang sirain ang kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay ang kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang mga istraktura at mga yunit na ginawa ng player, magkasama ay bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang pag-access sa teknolohikal na mas advanced, at, nang naaayon, mas mahal na mga istraktura at mga yunit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, na kinabibilangan ng mga nagtatanggol na kuta.

Ang genre na tatalakayin ngayon ay halos hindi matatawag na sobrang sikat sa mga manlalaro, ngunit bawat taon ay inilalabas ang mga bagong turn-based na diskarte at RTS kung saan maaari mong labanan ang ibang mga bansa, tribo o dayuhan. Kasabay nito, sa libu-libong katulad na mga laro, mayroong mga dapat laruin ng bawat may paggalang sa sarili na manlalaro. Nag-aalok kami ng Nangungunang 20 pinakamahusay na mga diskarte sa kasaysayan.

Lungsod: Skylines

Hanggang noong nakaraang taon, ang SimCity 4 ay itinuturing na pinakamahusay na simulator ng pagbuo ng lungsod na walang alternatibo. Noong 2013, sinubukan ng EA na i-restart ang franchise, ngunit ito ay isang tunay na kabiguan: ang mga tagahanga ay hindi nasisiyahan sa maraming mga bug at ang hindi kasiya-siyang sukat ng bagong laro . Matapos ilabas ang Cities: Skylines noong 2015, nakalimutan ng mga manlalaro ang tungkol sa pagkakaroon ng SimCity: bagong proyekto humanga sa laki nito, mga pagpipilian sa pagpapasadya, pati na rin ang mataas na antas ng detalye ng mga lungsod. Higit pa rito, naglabas ang mga developer ng opisyal na toolkit ng modding, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang laro gayunpaman gusto nila. Ang mga gumagamit ay agad na nagsimulang maglabas ng mga mod, salamat sa kung aling mga bagong mode, mga uri ng mga gusali, mga palitan, mga kotse at marami pa ang lumitaw sa laro.

Noong Setyembre, ang unang update para sa Cities: Skylines ay inilabas, na nagdaragdag ng isang dynamic na pagbabago sa oras ng araw, pati na rin ang paggawa ng pang-ekonomiyang modelo na mas kumplikado at makatotohanan.

Walang katapusang Alamat

Ang pandaigdigang diskarte, na organikong pinagsasama ang mga elemento ng pantasya at science fiction, ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga manlalaro na maglaro bilang isang lahi ng mga carnivorous na insekto na Necrophages, pati na rin ang mga kakaibang Cultist na nagpapalawak ng kanilang mga hawak sa pamamagitan ng "pagsipsip" ng iba pang mga paksyon. Sa kabuuan, 8 karera ang magagamit sa laro na may mga natatanging tampok at mekanika.

Ang balangkas ng proyekto sa ilang mga punto ay kahawig ng "Game of Thrones" - ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para mabuhay sa madilim na panahon ng paglubog ng araw ng planetang Auriga - isang malupit na taglamig ang darating nang hindi inaasahan at nagdudulot ng kamatayan sa lahat ng lahi. Ang laro ay may lahat ng mga elemento ng isang klasikong diskarte - isang malaking mundo ng laro, advanced tech tree, mahirap na mapagkukunan, diplomasya at sistema ng kalakalan. Nagbigay ang mga developer ng maraming pangunahing at pangalawang quest.


Crusader Kings II

Isa pang pandaigdigang diskarte sa isang medieval na setting. Ang mga manlalaro ay muling nagkatawang-tao bilang isang monarko, na nagsusumikap nang buong lakas upang palawakin ang kanyang impluwensya medyebal na Europa(sinasaklaw ang panahon 769 - 1453). Upang makamit ang layuning ito, naghahabi siya ng mga kumplikadong intriga, mapanlinlang na umaatake sa mga kalapit na kaalyado, hindi nag-atubiling patayin ang mga kaibigan at kamag-anak kung nakaharang sila. Ang laro ay idinisenyo para sa maalalahanin na mga manlalaro na gustong gumugol ng maraming oras sa pag-iisip ng mga kumplikadong menu, pati na rin sa pag-aaral ng mga tampok ng terrain sa mga mapa bago ang madugong mga labanan.

Sa gitna ng proyekto ay hindi abstract na mga bansa at estado, ngunit dynasties. Sa laro maaari mong matugunan ang maraming totoong buhay na makasaysayang mga character, bawat isa ay may sarili nitong mga kalakasan at kahinaan. Sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay nakakabit sa mga miyembro ng dinastiya na lumaki, nagpakasal, nagkaanak, namamatay.


Kabihasnan V

Halos walang gamer sa mundo ang hindi nakarinig tungkol sa larong ito. Ang sibilisasyon ay ang pinakasikat, sikat at matagumpay na pandaigdigang laro ng diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Nagdagdag ang mga developer ng maraming mekanismo, bayani, mapagkukunan, yunit, teknolohiya sa laro na ginagawa itong kapana-panabik at pabago-bago. Kasabay nito, ang mga may-akda ay hindi nag-abala sa pagiging totoo: halimbawa, ang mga Mongol at Aztec ay maaaring maging pinaka-maunlad na mga bansa, at ang uhaw sa dugo na si Gandhi ay maaaring ang unang pinindot ang "nuclear button" at magsimula ng isang digmaan ng lahat laban sa lahat. Gayunpaman, ang anti-historicity at walang katotohanan na mga sitwasyong ito ay ginagawang tunay na hit ang laro.

Sa laro, kailangan mong gumawa ng mahihirap na desisyon sa pag-unlad ng ekonomiya, militar at panlipunang spheres, at pumili ng isang pampulitikang rehimen. Ang lahat ng ito ay may mapagpasyang impluwensya sa reputasyon at pag-unlad ng bansa. Ang mga graphics ng Civilization V ay lubos na napabuti sa nakaraang serye, at ang sistema ng labanan ay muling idinisenyo upang gawing masaya ang labanan. Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ng diskarte ay patuloy na nagpo-post ng mga bagong mod at mapa sa Steam, upang ma-enjoy mo ang laro nang walang katapusan.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Sa maraming aspeto, ang Dawn of War ay isang tradisyunal na RTS - ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng base, kumuha ng mga mapagkukunan, itaboy ang mga pag-atake ng kaaway. Kasabay nito, makikita mo na ang mga elementong malapit nang lumabas sa Company of Heroes sa laro: mga bagong mekanika, paksyon, unit morale at marami pang iba.

Ang higit na nakakaakit sa Dawn of War ay ang tensyon na lumaganap sa lahat ng misyon: patuloy na sumusulong, kumukuha at humahawak ng teritoryo. Kasabay nito, ang mga generator at ang estratehikong mapagkukunan ng mga nakuhang punto ay mabilis na nauubos. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay madalas na walang oras upang makahinga - kailangan nilang palaging gumagalaw.

Ang pag-update ng Dark Crusade ay nagdadala ng mga bagong paksyon at natatanging mekanika: maaaring maglaro ang mga manlalaro bilang Eldar, Orcs, at Imperial Guard.


Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Ang sumunod na pangyayari sa sikat na RTS ay walang alinlangan na matatawag na pinakamatagumpay na laro sa seryeng Total War. Isinasaalang-alang ng Creative Assembly ang mga pagkakamali na ginawa sa nakaraang proyekto - Empire, na isang ambisyosong proyekto na may maraming mga bug, at nagpasya na pakinisin ang gameplay ng Shogun 2 sa pagiging perpekto. Nagtagumpay siya nang may katalinuhan: ang mapa ng Shogun ay magkakaiba at pipilitin ang mga manlalaro na lutasin ang maraming mga taktikal na palaisipan. Kasabay nito, ito ay medyo maliit, na walang alinlangan na mag-apela sa mga tagahanga ng mga laban.

Sa mga tuntunin ng visual na aspeto, ang Shogun II ay sa sandaling ito- ang pinakakaakit-akit na laro sa serye. Siyempre, ipinagmamalaki ng Rome at Attila ang mas makatotohanang mga graphics, ngunit ang Shogun II ay may mas mahalaga - isang natatanging istilo. Ang kapalaran ng malalaking labanan ay napagpasyahan sa mga indibidwal na duels, at ang mga cherry blossom petals ay lumilipad sa ibabaw ng larangan ng digmaan.

Naglabas ang mga Modder ng maraming bagong mapa, mode at update para sa Shogun 2.

XCOM: Enemy Unknown/Within

Ang XCOM: Enemy Unknown ay isang turn-based na diskarte na laro na humaharang sa mga manlalaro laban sa isang alien invasion. Ang mga manlalaro ay nagpapadala ng mga squad ng anim na piling mandirigma upang labanan ang mga alien squad. Nagaganap ang mga labanan sa mga field, lungsod at sakay ng mga spaceship.

Ang gitnang base ng XCOM ay tulad ng isang ant farm, na mayroong departamento ng agham (responsable para sa pagbuo ng mga teknolohiya), isang medikal na bloke (kung saan ang mga karakter ay naibabalik pagkatapos ng mga labanan), at isang departamento ng paniktik (kung saan ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga galaw ng mga dayuhan. ). Ang mga manlalaro ay magpapasya para sa kanilang sarili kung mamuhunan ang mga magagamit na pondo sa pagbuo ng mga bagong uri ng mga armas, ang pag-deploy ng mga interceptor o ang pagsasagawa ng mga operasyong militar.

Salamat sa pag-update ng Enemy Within, na inilabas isang taon pagkatapos ng paglabas ng XCOM: Enemy Unknown, ang laro ay may bagong paksyon - EXALTA terrorists, pati na rin ang mga bagong mekanika.


StarCraft II

Ang Sci-fi RTS StarCraft 2 ay isang laro tungkol sa paghaharap sa pagitan ng mga cowboy na nakasuot ng bakal, kahindik-hindik na dayuhan at space elves. Ito ay isang klasikong real time na diskarte na laro kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan, bumuo ng mga hukbo at subukang patayin ang iyong kalaban bago ka niya patayin. Kadalasan ang kapalaran ng isang labanan ay napagpasyahan ng isang solong madiskarteng hakbang o isang serye ng mabilis na pag-click ng mouse.

Ang multiplayer mode ay ang pinakamahalagang aspeto ng StarCraft 2. Ang paglalaro laban sa mga tao ay mas mahirap kaysa laban sa AI: mas mabilis nilang kinokontrol ang mga unit at gumawa ng mas maalalahaning desisyon. Nagho-host ang StarCraft 2 ng maraming tournament, at mabilis na nabuo ang isang esports community sa paligid ng RTS.

Ang single-player mode ay hindi gaanong kawili-wili: Ang Blizzard ay nakabuo ng maraming kawili-wiling mga misyon. Noong 2015, inilabas ang huling yugto ng StarCraft 2 trilogy, Legacy of the Void.


Kumpanya ng mga Bayani 2: Ardennes Assault

Sa Company of Heroes 2: Ardennes Assault, ang militar ng US ay nakikipaglaban sa mga pwersang Aleman para sa kontrol ng Ardennes, isang bulubundukin na may malaking estratehikong kahalagahan. Hindi tulad ng orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari, sa Ardennes Assault ang mga manlalaro ay kailangang dumaan sa tatlong non-linear na kampanya na nagbubukas sa isang madiskarteng mapa. Pumasok ang mga tropang Aleman sa patuloy na paggalaw, kaya ang mga laban ay maaaring i-replay nang maraming beses, at sa bawat oras na iba ang nilalaro nila.

Maaari ka lamang maglaro para sa mga Amerikano: sa bawat isa sa tatlong kumpanya, maaari mong i-upgrade ang mga kasanayan ng mga character. Hindi tulad ng mga nakaraang proyekto, sa Ardennes Assault ang mga resulta ng mga laban ay may epekto sa buong kampanya: kung sa isa sa mga laban ang mga manlalaro ay natalo ng ilang manlalaban nang sabay-sabay, sisimulan nila ang susunod na labanan na may mas kaunting tauhan.


Edad ng mga Imperyo II

Inilunsad ng klasikong RTS na ito ang mga karera ng maraming manlalaro: Ang Age of Empires II ay madaling matutunan, masaya at mabilis. Sinimulan ng mga user ang kampanya na may kaunting mga manggagawa lamang, ngunit pagkatapos ng isang oras ng paglalaro ay magkakaroon sila ng malaking lungsod na itatayo. Sa laro kailangan mong makakuha ng pagkain, kahoy, ginto at bato, magtayo ng mga gusali, lumikha ng iyong sariling hukbo.

Sinasaklaw ng proyekto ang panahon mula sa Middle Ages hanggang sa Renaissance. Ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa maraming mga kampanya, lumikha ng kanilang sariling mga mapa, pumili mula sa 13 paksyon... sa pangkalahatan, ang Age of Empires II ay hindi magsasawa kahit na pagkatapos ng ilang dosenang oras ng paglalaro.

Noong 2013, ang Hidden Path Entertainment ay naglabas ng isang HD na bersyon ng laro sa Steam. Ang remake ay nagpakilala ng multiplayer mode at mod support.


Wargame: Airland Battle

Pinagsasama ng Proyekto ng Wargame: AirLand Battle ang mga elemento ng RTS at mga genre ng larong militar: kailangang isipin ng mga manlalaro ang ruta ng paggalaw ng mga unit, pati na rin ang lumahok sa mga matitinding labanan. Ang laro ay isang sequel sa Wargame: European Escalation, na nakatuon sa paghaharap sa pagitan ng NATO at ng mga bansa sa Warsaw Pact noong Cold War.

Ang mga may-akda ay maingat na nagtrabaho sa detalye ng mga larangan ng digmaan at mga espesyal na epekto. Sa estratehikong mapa, kinokontrol ng mga manlalaro ang takbo ng labanan, naglalabas ng mga order para sa paggalaw ng mga unit at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Gayunpaman, ang highlight ng Wargame: AirLand Battle ay talagang ang kakayahang kontrolin ang isa sa daan-daang sasakyang militar na mapagpipilian. Sinubukan ng mga developer na sumasalamin sa laro natatanging katangian mga makina, ang kanilang mga kalakasan at kahinaan. Bilang bahagi ng multiplayer mode, maaari kang makilahok sa 10 vs 10 laban.


Tropico 4

Ang Tropico 4 ay isang atmospheric city builder. Nagiging diktador ang mga manlalaro ng isang kathang-isip na bansang isla na dapat manguna sa kanyang mga tao sa kadakilaan.

Pinipili mismo ng mga manlalaro ang landas tungo sa kasaganaan: maaari mong walang awa na pagsamantalahan ang mga likas na yaman at gawing isang industriyalisadong estado ang isla, o makaakit ng mga turista, na nangangalaga sa mga flora at fauna. O isang kumbinasyon ng parehong mga diskarte. Ang bawat desisyon ng mga manlalaro ay may ilang mga kahihinatnan: halimbawa, kung sumasang-ayon kang tumanggap ng mga migrante, kakailanganin mong bigyan sila ng pabahay at trabaho, at para dito kailangan mong pagbutihin ang ekonomiya at industriya ng serbisyo.

Sa paglaki ng kapangyarihang pang-ekonomiya ng estado, kinakailangan na makipag-ayos sa mga nangungunang kapangyarihan sa daigdig - ang Estados Unidos, Russia, China at EU, na ang bawat isa ay susubukan na maimpluwensyahan ang mga prosesong nangyayari sa isla. Mag-aalok sila ng pera kapalit ng pagtatayo ng base militar o pagtatapon ng basura.

Sa kabuuan, ito ay isang lubhang nakakaaliw na laro: ang mga elemento ng isang tagabuo ng lungsod ay perpektong pinagsama sa mga aspetong pang-ekonomiya at pampulitika.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sa Sins of a Solar Empire: Rebellion, tulad ng iba pa katulad na laro, kailangan mong kolonisahin ang mga planeta, bumuo ng ekonomiya, bumuo ng mga relasyon sa ibang mga lahi. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ay sa malakihang mga labanan sa espasyo. Ang mga ito ay mukhang hindi kapani-paniwalang kahanga-hanga: ang mga labanan ay nagaganap sa 3D, ang mga barko ng barko ay pinunit ng mga missile at laser, at ang mga bakas ng mga putok ay pinutol sa itim na espasyo ng kalawakan.

Palaging magkakaroon ng maraming galaw sa laro: ang mga scout ay maglalakbay mula sa planeta patungo sa planeta sa paghahanap ng mga bagong mapagkukunan at mundo, ang mga merchant ship ay magdadala ng mga kalakal, at ang mga war cruiser ay tatanggihan ang mga pag-atake mula sa mga kalaban o Pirates.

Ang laro mismo ay medyo mahirap, kahit na naglalaro laban sa AI. Sa kabuuan, tatlong karera ang lumalaban para sa dominasyon sa mundo - ang Industrial Trade Coalition (mga makalupang kolonista), ang Walkers (cyborgs) at ang Vasari (technocratic race). Ang pamagat ay nagbibigay para sa isang binuo na sistema ng diplomasya. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga alyansa sa parehong mga kalaban at neutral na paksyon, o suhulan ang mga Pirata upang salakayin ang mga kaaway.


Ang DEFCON ay isang laro kung saan kailangang gawin ng mga manlalaro ang imposible: subukang manalo sa isang pandaigdigang digmaang nuklear. Ang layunin ng proyekto ay magdulot ng maximum na pinsala sa kalaban, bumaba nang may kaunting pagkalugi. Sa simula, pipili ang mga manlalaro ng isa sa anim na teritoryo (North America, Timog Amerika, Russia, Europe, Africa at Asia), pagkatapos ay magtalaga ng mga yunit ng militar at isang fleet. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 18 minuto upang mag-isip at mag-explore. Sa unang antas ng panganib (DEFCON 3), ang mga yunit ay nagsisimulang awtomatikong umatake sa mga kagamitan ng kaaway (sasakyang panghimpapawid at hukbong-dagat ay maaaring gamitin), sa pangalawa (DEFCON 2) maaari kang maglunsad ng mga bomber na may mga nuclear missiles (gayunpaman, ang mga missile mismo ay hindi magagamit pa), sa pangatlo (DEFCON 3) Magsisimula ang nuclear apocalypse.

Ang laro ay naglalarawan ng isang posibleng senaryo na medyo makatotohanan. digmaang nukleyar- imposibleng i-save ang lahat ng unit dito. Ang nagwagi ay karaniwang ang manlalaro na namamahala upang sirain ang mga missile silo ng mga kalaban bago ilunsad ang mga missile.


Supreme Commander

Ang Supreme Commander ay ang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation sa isang futuristic na setting. pinakamababa Pangangailangan sa System proyekto, na inilabas noong 2007, ay napakataas na hindi lahat ng manlalaro ay maaaring maglaro ng makulay na RTS na ito. Pinasimple ng studio ng Gas Powered Games ang sistema ng pamamahala ng mapagkukunan hangga't maaari (mayroong dalawa lamang sa kanila - Matter at Energy) at nakatuon sa mga labanan - ang pangunahing layunin ng proyekto ay lumikha ng perpektong killing machine (mga eksperimentong unit).

Ang laro ay namangha sa imahinasyon sa laki nito: ang isang hukbo ay maaaring binubuo ng 1000 mga yunit sa himpapawid, sa dagat at sa lupa. Tulad ng karamihan sa mga naturang proyekto, dapat tiyakin ng mga manlalaro ang walang patid na produksyon ng mga bagong sasakyang pang-kombat upang madomina ang kalaban. Upang gawin ito, kailangan mong makuha at hawakan ang mga mapagkukunan ng mga mapagkukunan.

Ang Supreme Commander ay isa sa mga unang RTS na sumuporta sa pangalawang monitor. Nagbigay ito ng mapagpasyang kalamangan sa labanan: sa unang pagpapakita, kinokontrol ng mga manlalaro ang mga paggalaw ng kalaban sa isang zoomable na mapa, sa pangalawa, kinokontrol nila ang kanilang sariling mga yunit.


Star Wars: Empire at War

Ang larong ito ay makakaakit sa lahat ng mga tagahanga.” star wars”: Ang Empire at War ay isang laro ng diskarte batay sa orihinal na trilogy. Maaaring maglaro ang mga manlalaro sa panig ng Empire at ng mga rebelde, pamahalaan ang malalaking hukbo, magpadala ng mga bayani ng alamat sa labanan (tulad ni Luke Skywalker o Darth Vader), at bumuo ng Death Star.

Ang pinakamagandang bahagi ng laro ay, siyempre, malakihan mga taktikal na labanan sa Galactic Conquest mode, na naglalahad sa kalawakan. Hanggang limang tao ang maaaring maglaro sa isang mapa: bawat isa sa mga kalahok ay magkakaroon ng sarili nilang mapa istasyon ng kalawakan at isang armada, kung saan dapat nilang sirain ang mga base ng kaaway. Ang mga barko at bayani ay may mga partikular na tampok na, kung ginamit nang epektibo, ay maaaring magkaroon ng tiyak na epekto sa resulta ng labanan. Ang mga karanasang manlalaro ay madaling makita mahinang mga spot mga barkong kapital at magbigay ng utos na salakayin sila. Ang panonood ng mga X-wing squadrons na sinusubukang tanggalin ang Star Destroyer ay isang treat para sa sinumang tagahanga ng space saga.

Bilang karagdagan sa mga labanan sa kalawakan, papayagan ng mga developer ang mga manlalaro na makilahok sa mga operasyon sa lupa. Nangangahulugan ito na makokontrol ng mga manlalaro ang mga air bike at AT-AT walker.


Europa Universalis IV

Ang pandaigdigan at hindi kapani-paniwalang kumplikadong laro mula sa Paradox Development Studio ay nakilala ang pinakamahusay na diskarte taong 2013. Ang Europa Universalis IV ay isang tunay na tagumpay, dahil isinasaalang-alang ng mga developer ang mga nakaraang error at inayos ang karamihan sa mga bug na gumagala mula sa serye hanggang sa serye. Bukod dito, sinubukan nilang ipaliwanag nang detalyado ang lahat ng mga lugar na nagtaas ng mga katanungan sa mga manlalaro (dahil sa napakalaking sukat ng laro, ang ilang mga mekaniko ay nanatiling hindi maintindihan), pagbutihin ang interface at i-optimize ang AI. Siyempre, para maunawaan ang Europa Universalis IV, kailangan mo pa ring gumastos ng dose-dosenang oras sa pag-aaral. Ngunit ang larong ito ay ang pinaka-naiintindihan at simple sa serye ng EU.

Sinisikap ng mga bansa na palawakin ang kanilang impluwensya sa pamamagitan ng kalakalan, diplomasya, ekonomiya, paggalugad ng mga bagong lupain, at pag-unlad ng mga bagong teknolohiya. Maaari mong subukang kolonisahan ang Amerika, o lupigin ang India, maaari mong simulan ang laro bilang isa sa mga lokal na tribo sa teritoryo. Hilagang Amerika. Sa proyektong ito, maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kasaysayan ng sangkatauhan - halimbawa, ang Imperyong Venetian ay maaaring makuha ang Apennine Peninsula, isama o lupigin ang lahat ng mga tribo at makipagdigma sa Ottoman Empire. Ang France ay maaaring magtapos ng isang alyansa sa England at hatiin ang Europa sa mga saklaw ng impluwensya.


Malayong Mundo: Uniberso

Marahil ito ang pinakaambisyoso na pandaigdigang turn-based na diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Ang mga developer ay lumikha ng isang buong kalawakan - 1400 mga sistema ng bituin na may higit sa 50 libong mga planeta, buwan at asteroid, pati na rin ang iba't ibang mga astronomical na bagay (black hole, gas giants, supernovas).

Ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng kanilang sariling sibilisasyon upang maitatag ang dominasyon sa mundo. Ang mga may-akda ng Distant Worlds: Universe ay nag-aalok sa mga manlalaro ng malawak na hanay ng mga opsyon sa pag-customize: maaari mong simulan ang laro sa isang planeta gamit ang ilang magaan na barko, o maaari kang maging pinuno ng isang technologically advanced na sibilisasyon na nakagawa na ng hyperdrive.

Ang highlight ng laro ay ang kakayahang i-automate ang iba't ibang mga proseso sa imperyo: halimbawa, hindi ka maaaring makagambala sa ekonomiya, na nakatuon lamang sa diplomasya at mga labanan. Sa anumang kaso, hindi magiging madaling talunin ang mga kalaban: Nakakagulat na epektibong kumilos ang AI.


Age of Wonders III

Ang proyekto ay isang reboot ng klasikong prangkisa, ang huling serye nito ay inilabas noong 2003. Makikita sa mundo ng pantasiya, ang 3D na turn-based na larong diskarte na ito ay itinakda sa panahon ng matinding tunggalian sa pagitan ng Imperial Commonwealth at ng Elven Alliance.

Sa laro, maaari kang maglaro bilang isa sa 7 karera: mga tao, duwende, gnome, goblins, orc, draconian, halflings. Ang mga bayani ay maaaring kabilang sa isa sa 6 na klase (warlord, theocrat, rogue, archdruid, sorcerer o techocrat), at mayroon ding espesyalisasyon (master ng mga elemento ng tubig, apoy, hangin, lupa, sanay sa paglikha, pagsira, pananaliksik o konstruksyon. ).

Ang sistema ng diplomasya at pamamahala ng lungsod ay hindi malakas na katangian ng proyekto. Gayunpaman, nagawa ng mga may-akda na gawing tunay na kapana-panabik ang mga laban: ang mga yunit ay maaaring pagsamahin sa isa't isa at maging mga higanteng hukbo, upang pagkatapos ay kubkubin ang kuta ng kalaban. Ang sukat ng mga laban ay nakapagpapaalaala sa Total War, ngunit ang tampok ng Age of Wonders III ay ang kakayahang gumamit ng magic.


Order of Battle: Pacific

Alam ng lahat ang kahalagahan ng mga labanang naganap sa Pasipiko noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang mga may-akda ng Order of Battle: Pacific ay nag-aalok na makilahok sa mga madugong labanan sa panig ng Japanese Empire o mga kaalyado.

Nagpapaalaala sa magandang lumang Panzer General sa istilo nito, kailangang maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang bawat galaw sa turn-based na diskarteng larong ito. Sa kabuuan, tatlong kampanya ang magagamit kung saan maaari mong baguhin ang takbo ng kasaysayan at, halimbawa, manalo sa digmaan sa panig ng Japan. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang higit sa 500 mga yunit tulad ng maalamat na mga tangke M3 Stuart at Type 97 Chi-Ha, A6M Zero at F4U Corsair fighters, o mga barkong pandigma na Montana at Yamato.

Sa panahon ng mga laban, maaari mong i-unlock ang mga heroic commander (Commanders), na maaaring magbigay ng mapagpasyang kalamangan sa laban.

Ang terminong "global strategy" ay nagmula sa English na "grand strategy", at inilapat sa mga laro na nagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong kontrolin ang isang buong estado, planeta, o kahit na sibilisasyon. Hindi tulad ng kanilang mga pinakamalapit na kamag-anak (classic at), kung saan ang gamer ay kailangang lutasin ang mga puro taktikal na gawain, na nahahati din sa magkahiwalay na mga misyon, ginagawang posible ng mga pandaigdigang estratehiya na mag-deploy ng mas malalaking aktibidad, kabilang ang mga bahaging pang-ekonomiya, pampulitika, pananaliksik at militar.

Higit pa

Ang isang klasikong halimbawa ng napakasikat na genre na ito ay ang serye ng diskarte sa Civilization. Ito ay itinuturing na klasiko hindi lamang dahil nakatayo ito sa pinagmulan ng genre, ngunit dahil din sa gameplay nito ay kulang sa taktikal na bahagi na nangingibabaw sa iba pang mga diskarte. Nangangahulugan ito na ang pandaigdigang mapa lang ang available sa player, kung saan ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa step-by-step na mode, habang ang manlalaro ay direktang nakikibahagi sa mga laban. Ginawa ng tampok na ito ang mga pandaigdigang estratehiya bilang isang angkop na produkto, na, gayunpaman, ay lubhang hinihiling sa isang partikular na madla ng mga gumagamit - ang mga hindi nagmamadali, kumplikadong pag-unlad ay mas mahalaga kaysa sa patuloy na pagkilos at walang katapusang mga digmaan.

Binago ng serye ang genre Mga Laro Kabuuan digmaan. Noong 2000, inilabas ang unang laro sa seryeng tinatawag na Shogun, na pinagsama ang dalawang strategic mode: global turn-based at tactical sa real time. Sa Shogun, ang mga hukbo ay hindi na abstract na mga yunit, ngunit binubuo ng mga kongkretong yunit na maaaring kontrolin sa mga taktikal na mapa. Ang proyekto ay gumawa ng isang splash sa kapaligiran ng paglalaro at tinukoy ang pag-unlad ng vector ng buong genre sa loob ng mahabang panahon. Ang ideya ng pagsasama-sama ng dalawang mga mode ay pinagsama sa sumunod na Medieval: Total War, kung saan ang pandaigdigang mapa ay kapansin-pansing lumawak, at ang taktikal na bahagi ay naging mas magkakaibang. Ngayon, ang kasanayan ng pagsasama-sama ng mga taktikal at madiskarteng mode ay ginagamit ng lahat ng pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte, kahit na ang mga detalye ng gameplay, siyempre, ay maaaring magkaiba.

Hindi gaanong sikat ang mga pandaigdigang diskarte na may temang espasyo. Ang mga proyekto tulad ng Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires ay pamilyar sa bawat may paggalang sa sarili na gamer. Sa ganitong mga laro, kontrolado ng player ang buo solar system at maging ang mga konstelasyon, at ang mga bahaging pang-ekonomiya, pananaliksik at pampulitika ay napakalalim at kumplikado na ang paglalaro sa mga ito ay tumatagal ng ilang buwan.

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

1

Ang pinakamahusay na 4X na laro sa PC

1. Serye ng Kabihasnan ni Sid Meier

Isa sa mga pinakamahusay na estratehikong prangkisa sa prinsipyo: Ang sibilisasyon ay ang pag-unlad ng sangkatauhan mula sa paglipad sa kalawakan, mga kumplikadong relasyon sa mga kapitbahay, na madalas na nalutas sa pamamagitan ng mga nuclear volley, isang walang katapusang karera para sa pagkakaroon ng mga kababalaghan ng mundo at mga obra maestra sa kultura, espiya, sabotahe, rebolusyon at iba pang kasiyahan ng isang sibilisadong lipunan.

2. Kabuuang serye ng Digmaan

Ang Total War ay walang putol na pinaghalo ang GP at RTS gameplay: on karaniwang mapa ilipat mo ang iyong mga tropa sa turn-based na mode, pamahalaan ang mga lungsod at bumuo ng diplomatikong relasyon sa mga kakumpitensya, at sa taktikal na mode ay labanan mo ang mga hukbo ng kaaway, nangunguna sa mga iskwad ng mga mandirigma bilang isang kumander.

Sa seryeng ito makakahanap ka ng mga laro para sa bawat panlasa: historikal, pantasya - tanging mga laro sa espasyo ang nawawala. Ang mga hiwalay na isyu ng linya ng Kabuuang Digmaan ay magbibigay-daan sa iyo na baguhin ang takbo ng Napoleonic Wars, impluwensyahan ang pananakop ng Europa ng mga Huns, ipaglaban ang British Isles, pag-isahin ang pyudal at kahit na makibahagi sa isang madugong digmaan sa pagitan ng mga tao, dwarf, at iba pang kamangha-manghang paksyon.

3. Serye ng Europa Universalis

Isang linya ng mga laro ng diskarte kung saan maaari mong ganap na i-redraw ang pampulitikang mapa ng Europe. Bukod dito, iminungkahi na gawin ito hindi sa pamamagitan ng mga paraan ng militar (bagaman naroroon din ang gayong pagkakataon), ngunit sa pamamagitan ng kumplikadong diplomasya, ang pagtatapos ng mga alyansa (kabilang ang mga dynastic marriages), ang pagtatatag ng isang malakas na ekonomiya, kontrol sa relihiyon at iba pang mga pagkakataon. .

Ang iba't ibang edisyon ng franchise ay nagdadala ng mga manlalaro sa iba't ibang yugto ng panahon. Kapag pumipili ng isang laro, pumili ka rin ng isang oras na may kaukulang makasaysayang mga kaganapan: maaari mong kolonisahin ang America, ayusin ang isang rebolusyon sa France, makilahok sa Daang Taong Digmaan atbp.

4. Hearts of Iron Series

At ang prangkisa na ito, na matatagpuan sa aming tuktok, ay nakatuon sa isang napakaliit, ngunit napakahalagang bahagi ng kasaysayan ng tao - (pati na rin ang mga maikling panahon bago at pagkatapos nito). Ang aksyon ay nagpapatuloy pa rin sa Europa, at binibigyan ka ng pagkakataong ganap na baguhin ang takbo ng mga kaganapan: halimbawa, sakupin ang Alemanya bilang Poland, o maabot ang Berlin bilang USSR, magpatuloy sa paglipat sa kanluran.

5. Stellaris

Isang 4X-diskarte na talagang matatawag na "global", dahil dito ang mga kaganapan ay sumasaklaw ng hindi hihigit o mas kaunti - ang buong kalawakan! Daan-daang mga star system ang maaaring mapasailalim sa iyong kontrol kung ikaw ay magpapalawak nang matalino, na binibigyang pansin ang parehong diplomasya at siyentipikong pananaliksik, at isang malakas na ekonomiya, at isang malakas na hukbo. Kung hindi, hindi maiiwasang lamunin ka ng mas malakas na sibilisasyong galactic.

6.Victoria II

Sa pandaigdigang diskarte na ito, isa sa 200 bansa ang nasa ilalim ng iyong kontrol sa isang mahirap na panahon para sa sangkatauhan mula sa ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo hanggang sa pagsiklab ng World War II. Ito ay panahon ng mga rebolusyong industriyal, kaguluhan sa lipunan at hindi malulutas na mga kontradiksyon sa pagitan ng mga imperyo. Magagawa mo bang itaas ang rating ng iyong estado kaysa sa lahat ng mga karibal o ikaw ay mapapahamak sa ilalim ng pamatok ng panlabas at panloob na mga problema?

7. Master ng Orion 2

Isang klasiko (inilabas noong 1996), ngunit isang diskarte na mahal na mahal pa rin ng mga tagahanga na hindi tumitigil sa pagpapalabas ng mga patch, mod at iba pang nilalaman para dito. Ang Master of Orion 2 ay nakatuon sa pananakop ng espasyo, at makatitiyak ka na ito ay magugulat sa iyo ng higit sa isang beses sa detalyadong gameplay, matalinong AI at isang kasaganaan ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon. Noong 2016, ang serye ng Master of Orion ay nakatanggap ng isang muling paggawa mula sa kumpanya, ngunit kahit na ito ay napakahusay na ginawa, hindi ito umabot sa antas ng orihinal na mga laro.

8. Crusader Kings 1-2

9 Walang katapusang Space

Isa pang diskarte tungkol sa pagsakop sa espasyo sa aming listahan. Totoo sa pangalan nito, ang espasyo dito ay halos walang katapusang - may sapat na espasyo para sa pagpapalawak ng galactic na diskarte. Kapansin-pansin, ang Endless Space (pati na rin ang sequel nito) ay bahagi ng Endless Universe line, na para sa 2018 ay may kasamang ilang laro sa iba't ibang genre: bilang karagdagan sa 4X Endless Space na diskarte, maaari mong i-download ang Endless Legend na pandaigdigang diskarte sa diwa ng Sibilisasyon at hybrid at Dungeon sa PC ng Walang katapusang.

10. Galactic Civilizations Series

Ang huling prangkisa sa aming pagraranggo ay nakatuon din sa pananakop ng mga kalawakan. Huwag magpalinlang sa cartoony na visual na istilo ng Galactic Civilizations: naghihintay sa iyo ang mapaghamong gameplay na may planetary , construction , multi-level na diplomacy at epic battle.

10

Ika-10 puwesto - The Political Machine 2016

  • Taon ng isyu: 2016
  • Developer: Stardock

Ang Political Machine 2016 ay isang election race simulator mula sa Stardock, ang ikaapat na laro sa The Political Machine series, kung saan ang manlalaro ay namumuno sa isang kampanya sa halalan upang mahalal na Pangulo ng United States. Ang layunin ay nakakamit sa pamamagitan ng paglalakbay mula sa estado patungo sa estado kung saan ang manlalaro ay tumatanggap ng pera at mga rating upang makamit ang pangwakas na layunin.

9


Ika-9 na lugar - Urban Empire

  • Taon ng isyu: 2017
  • Developer: Kalypso Media

Ang Urban Empire ay isang matagumpay na kumbinasyon ng urban at political simulation. Ang lungsod sa laro ay pinamumunuan ng dinastiyang Mer, kung saan ang kanilang mga karibal ay patuloy na naghahabi ng mga intriga. Ang manlalaro ay kailangang magtayo ng imprastraktura, lumikha ng buong distrito, gumamit ng kapangyarihan upang magpasa ng ilang mga batas para sa lungsod, lumahok sa mga prosesong pampulitika at kahit na suhulan ang kanilang mga karibal. Sinimulan ng lungsod ang pag-unlad nito noong 1820s at nakaranas ng 5 iba't ibang panahon, na ang bawat isa ay nagpapahiwatig ng sarili nitong mga panganib at pagkakataon.

8


Ika-8 puwesto - Peace Maker

  • Taon ng isyu: 2007
  • Developer: ImpactGames

Isang political simulator kung saan ang manlalaro ay kailangang pumili ng isang panig sa Palestinian-Israeli conflict. Kinakailangang tumugon at gumawa ng mga desisyong panlipunan, pampulitika at militar. Pansinin ng mga kritiko na ang laro ay napaka-makatotohanan at pinipilit ang manlalaro na suriin ang kakanyahan ng sitwasyon.

7


Ika-7 puwesto - Pangulo para sa isang Araw: Korapsyon

  • Taon ng isyu: 2015
  • Developer: Malubhang Laro Interactive

President for a Day: Corruption - isang strategic simulation ng presidente ng isa sa mga bansa sa Africa. Kasama sa mga responsibilidad ng manlalaro ang solusyon sa iba't ibang problema sa lipunan, ekonomiya at militar. Kung paano lutasin ang mga ito ay nakasalalay lamang sa iyong mga aksyon.

6


Ika-6 na lugar - Krisis sa Kremlin

  • Taon ng isyu: 1991
  • Developer: Sphere Inc.

Ayon sa balangkas, kailangan nating maglaro para sa Pangkalahatang Kalihim ng CPSU (maling tinawag na Pangulo sa panahon ng laro) sa panahon mula 1985 hanggang 2017. Maaaring piliin ng manlalaro ang reformer na si Mikhail Gorbachev, ang nasyonalistang si Boris Yeltsin, o ang konserbatibong si Yegor Ligachev bilang bida. Ang laro ay naglalaman ng mga pampulitikang anekdota na sinipi ng chairman ng KGB, na naglalarawan sa kalagayan ng mga taong Sobyet sa isang nakakatawang liwanag. Mayroong maraming mga inskripsiyon sa Russian upang isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro.

5 Victoria II


Ika-5 puwesto - Victoria 2

  • Taon ng isyu: 2010
  • Developer: Paradox Interactive

Ang Victoria II ay maaaring laruin bilang alinman sa 271 bansa sa mundo sa pagitan ng 1836 at 1936. Ang player ay may access sa isang bilang ng mga tool na may parehong direkta at hindi direktang epekto sa mga panloob na proseso na nagaganap sa estado. Hindi tulad ng nakaraang laro sa serye, ang Victoria II ay halos walang mahigpit na natukoy na makasaysayang mga kaganapan na nakatali sa isang tiyak na petsa. Sa halip, ang isang sistema ay ipinakilala ayon sa kung saan ang ilang mga kaganapan ay nangyayari kapag ang ilang mga kundisyon ay natutugunan. Ang buong populasyon sa edad na nagtatrabaho sa mundo sa laro ay kinakatawan bilang hiwalay na mga grupo, na ang bawat isa ay may partikular na propesyon, nasyonalidad, relihiyon, antas ng literacy at Mga Pananaw na Pampulitika. Ang bawat residente ng bansa ay maaaring lumipat, makakuha ng trabaho (o mawalan nito), magpalit ng propesyon, at mayroon ding ilang mga pangangailangan para sa mga kalakal. Ang buong populasyon ay nahahati sa 12 uri.

4


Ika-4 na pwesto - Tropico 5

  • Taon ng isyu: 2014
  • Developer: Mga Larong Haemimont

Mayroong apat na magkakaibang panahon na available sa Tropico 5, mula sa kolonyal na panahon, mga digmaang pandaigdig, mga digmaang malamig, hanggang sa modernong panahon, na nagbibigay-daan sa iyong umunlad mula ika-19 hanggang ika-21 siglo. Ang El Presidente ay mayroon na ngayong dynastic na pamilya na naroroon sa isla. Bilang karagdagan, ang mga function sa mga lugar ng kalakalan, pananaliksik, pag-upgrade at paggalugad ay muling idinisenyo. Sa pamamagitan ng multiplayer, binibigyang-daan ng diplomasya ang mga manlalaro na magbahagi ng mga mapagkukunan, tagabuo, at kuryente. Bilang karagdagan, maaari silang tumulong sa bawat isa sa pera. Sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya at kahit na magdeklara ng digmaan sa bawat isa.

3


Pangatlong pwesto - Super Power 2

  • Taon ng isyu: 2004
  • Developer: GolemLabs

Ang laro ay may planetang Earth na may halos lahat ng estado sa simula ng 2001. Sa SuperPower 2, ang mapa ay spherical at pinalawak. Maraming elemento ng laro ang makatotohanan. Populasyon, GDP, geopolitical na relasyon at kagamitang pangmilitar kapareho ng tunay, na nasa serbisyo sa kani-kanilang bansa. Tulad ng sa totoong buhay, magkaiba ang mga estado mga internasyonal na organisasyon, ito ay ang UN, ang CIS, NATO at iba pa, na hindi gaanong kilala. Bilang karagdagan sa tradisyunal na pagtutok sa mga yunit ng militar para sa mga pandaigdigang estratehiya, ang SuperPower 2 ay may mga tool sa regulasyon ng macroeconomic: ang rate ng refinancing ng Central Bank, buwis sa kita at buwis sa korporasyon, na iba para sa mga sektor ng ekonomiya.

2


Pangalawang pwesto - Demokrasya 3

  • Taon ng isyu: 2013
  • Developer: Mga Larong Positetech

Walang patakarang panlabas, lahat ng diplomasya ay bumababa humanitarian aid, mga batas sa dayuhang pamumuhunan at iba pang katulad nila. Walang digmaan sa lahat (bagaman mayroong mga sandatahang lakas, at paminsan-minsan ay nangyayari na ang pagiging matarik ng hukbo ay nakakaapekto sa kinalabasan). Ang pangunahing kakanyahan ng laro ay upang masiyahan ang lahat ng mga segment ng populasyon, habang pinapanatili ang badyet sa itim.

1


Unang puwesto - Kapangyarihan at Rebolusyon: Geopolitical Simulator 4

  • Taon ng isyu: 2016
  • Developer: eversim

Ang Kapangyarihan at Rebolusyon ay ang ikaapat na bahagi ng linya ng laro ng diskarte sa Geopolitical Simulator, kung saan ginagampanan ng manlalaro ang tungkulin ng pinuno ng estado o pinuno ng isang partido ng oposisyon. Kasama sa mga responsibilidad ng manlalaro ang parehong paglutas ng mga problemang pang-ekonomiya, pati na rin ang panlipunan at militar. Sa mga plus, ang mga manlalaro ay nagpapansin ng isang detalyadong mundo, kung saan ang lahat ay magkakaugnay; mga bagong senaryo at mode ng laro para sa oposisyon. Sa mga minus - isang hindi napapanahong makina at isang malaking bilang ng mga bug.

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sid Meier's Civilization, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay naging laro na nagtatag ng genre ng mga turn-based na pandaigdigang estratehiya na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagdadala ng makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang mga ito ay magagawang upang masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilan sa mga pagkukulang ay maaaring tawaging kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan ito para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Hindi kapani-paniwalang mga katotohanan sa katanyagan: mahigit 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga klasikong serye ng RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 sibilisasyon gamit ang kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ng lima ang The Conquerors. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong dibisyon at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na HD format na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlo pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa, at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handang mahuli sa mga paghabi ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundong parang sci-fi, kung gayon ang Forge of Empires ay isang magandang opsyon para sa iyo. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit pareho para sa PC sa browser at para sa Android at IOS na mga mobile platform.



Ang isang mahalagang bahagi ng gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Ang mga kapitbahay ay maaaring gumawa ng mga shoots sa iyo, ngunit hindi ka ipinanganak na may bast, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: Laro ng GSC mundo
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Maaaring pamahalaan ng manlalaro ang 12 bansa, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Ang gameplay ay itinakda sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europa, na may naaangkop na mga yunit at armas.

Cossacks 3 — mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbo na nagmamadali sa mapa at sinira ng libu-libo sa mga brutal na panandaliang labanan. Upang manalo, ang pamamahala ng mga hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo luma na, ngunit maaari itong maghatid ng mga kaaya-ayang minuto sa mga tagahanga ng mga klasiko.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng laro sa PC, pamilyar sa bawat tagahanga ng diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang isang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan ang macro-pamamahala ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, na may taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsimula ang kumpanya noong 272 BC. at inaasahang tatagal ng 300 taon. Ang laro ay may 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa sa 173 mga rehiyon na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng mga tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Available ang iba't ibang uri ng labanan (pagkubkob, labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong unit ang lumalaban.

Bukod sa kapana-panabik na laro Nag-aalok ang Rome II ng maraming materyal sa kasaysayan ng sinaunang mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng medyebal na estado
Developer: mga studio ng alitaptap
Publisher: mga studio ng alitaptap

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng simple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at functionality ng multiplayer) ay nagbibigay ng isang simple ngunit kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta na may mga knight at dysentery.



Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na storyline
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa combat mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na humahantong sa tagumpay sa 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at ang bawat paksyon ay may sariling natatanging mandirigma.



Noong 2014, inilabas ang muling pagpapalabas ng laro, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Mahusay na diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw mula sa huling bahagi ng medieval bago ang Maagang Makabagong Panahon.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang tunay makasaysayang mga pangyayari(mga pagtuklas sa heograpiya, atbp.). Dapat mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar upang makamit ang tagumpay.



Ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malakas na madiskarteng bahagi, katangian ng Paradox, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nilalaro lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng settlement ng Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na kung ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at maagang zero ay mahal sa iyong puso, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang gayong mapanghimasok na monotonous na pag-advertise ay maaaring tumalikod sa anumang pagnanais na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay nilalaro ng maraming beses na mas maraming tao kaysa sa mga Viking na umiral. At lahat dahil ito ay isang mahusay na pinag-isipang diskarte sa militar kung saan pareho kang nasisiyahan sa parehong kumikitang alyansa sa iba pang mga manlalaro at walang isip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang mahusay na diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, hindi isang sibilisasyon o isang estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay katulad sa mga kalakasan at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na bahagi ng estratehikong may advanced na AI ay pinagsama sa isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit sa Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng lahat sa kaguluhan, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong galugarin ang mga bagong lupain at lupigin ang matigas ang ulo. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas nakatutok sa mga masugid na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Higit na nakatuon ang Victoria II sa pagpapaunlad ng mga ugnayang pang-ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at supply. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

Grand Age Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng medieval state
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang matagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Nasa pandaigdigang mapa sa real time ang pamahalaan. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong kahalagahan. Ang mga paksyon ay halos hindi naiiba sa isa't isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging lubos na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay na-screwed "para sa palabas".

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa seryeng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa panahon ng Middle Ages; 17 fraction ang available sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Santo Papa sa simbahan at magdeklara laban sa iyo krusada. Kung ang populasyon ng mga teritoryong nasakop kamakailan ay nagpapahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga paghihimagsik.



Ang sistema ng mga ahente na responsable sa pagpapalaganap ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na rin naipatupad. Pinakamabuting gawin nang manu-mano ang mga mapagpasyang laban, at hindi nakatakda sa awtomatikong pagkalkula, at dito mo makikita na napabuti ang makina ng laro sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video ng iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.