Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Ľudové hry slovanského ľudu. Hry a zábava Slovanov

Ľudové hry slovanského ľudu. Hry a zábava Slovanov

Vlci v priekope Na zemi je nakreslená chodba, široká asi meter, označujúca priekopu. Mohlo by to byť rôzne v šírke a cikcaku. Hnači, vlci, sa nachádzajú v priekope. Je ich málo, dvaja alebo traja, a nemajú právo opustiť priekopu. Ostatní hráči sú zajace. Zajace sa snažia preskočiť priekopu a nenechať sa označiť vlkmi. Ak sa zajaca dotkne, je vyradený z hry alebo sa sám stane vlkom.

Podrobnosti: Zajace neprebiehajú cez priekopu, ale preskakujú. Ak sa zajačia noha dotkne územia vodnej priekopy, znamená to, že spadol do vodnej priekopy a v tomto prípade je tiež mimo hry.

Vlci a ovce Na ihrisku sú oddelené plochy, ktoré majú 3 - 4 kroky na šírku a nazývajú sa výbehy. Hráči určia jedného z účastníkov za pastiera, druhého za vlka a zvyšok zostáva v úlohe ovečky. Priestor medzi výbehmi sa nazýva pole. Na jednej zo strán je oddelená líniou s malým priestorom – vlčím brlohom. Potom sa ovce umiestnia do jedného z výbehov a samotný pastier stojí na poli pri výbehu. Vlk ponúkne pastierovi, aby zahnal stádo oviec do poľa, a v tom čase sa pokúsi jednu z nich chytiť a odtiahnuť do svojho brlohu. Pastier sa snaží ochrániť ovečku smerujúcu do protiľahlého výbehu pred vlkom. Tí, ktorých vlk chytí, sa stanú jeho pomocníkmi. Asistenti nemôžu „chytiť“ ovce, ale môžu ich všemožne zdržovať a brániť im v návrate do ohrady. Po ďalšom zajatí sa vlk opäť obráti na pastiera so slovami: „zažeň stádo do poľa“ a hra pokračuje. Počet pomocníkov vlka sa postupne zvyšuje a zakaždým s nimi pokračuje na lov oviec.

Podrobnosti Vlk nesmie opustiť brloh, kým ovca neopustí ohradu a nepohne sa opačným smerom. Vlk môže chytiť ovce iba na poli.

Chromá líška Jeden hráč je vybraný za chromú líšku. Zo zvyšku hráčov sa stanú kačice. Na mieste zvolenom pre hru je nakreslený pomerne veľký kruh - hydinový dvor, ktorý zahŕňa všetkých okrem chromej líšky. Na signál sa kačice vrhnú do kruhu a v tom čase chromá líška vyskočí na jednu nohu a pokúsi sa zbadať jednu z utekajúcich kačíc, to znamená dotknúť sa jej rukou. Keď líška uspeje, pripojí sa ku kačičkám a z ulovenej kačice sa stane nová líška.

Podrobnosti: Kačice nesmú opustiť dvor s hydinou. Líška ich chytá, vždy skáče na jednej nohe.

Medveď a vodca Na hru potrebujete lano dlhé 1,5-2 metre. Jeden z účastníkov je určený ako medveď, druhý ako vodca. Zdvihnú opačné konce lana a ostatní hráči sú zoskupení 4-6 krokov od nich. Na signál od vodcu sa hra začína a všetci sa vrhnú na medveďa a snažia sa ho pošpiniť. Vodca, ktorý ho stráži, sa zasa snaží poškvrniť každého, kto sa blíži k medveďovi, skôr ako medveď dostane 5-6 ľahkých úderov. Ak vodca uspeje, z poškvrneného hráča sa stane medveď. A v tom istom prípade, ak medveď dostane vyššie uvedený počet úderov a vodca nemá čas niekoho poškvrniť, potom sa sám stane medveďom a ten, kto zasadil posledný úder - vodca.

Podrobnosti: Pozorovatelia medveďa musia zásah oznámiť nahlas a zásahy môžu podávať iba striedavo a nie súčasne dvaja alebo viacerí hráči. Na začiatku a počas hry, pri každej zmene centra herci: vodca a medveď - zvyšok účastníkov by sa k nim nemal priblížiť na 4-6 krokov, kým vodca nedá signál. Za porušenie posledného pravidla má byť potrestaná rola medveďa.

Voda Voda (vodca) sedí v kruhu so zatvorenými očami. Hráči okolo neho tancujú so slovami:

Dedko voda, prečo sedíš pod vodou? Pozrite sa, len chvíľu

Kruh sa zastaví a morský muž vstane a bez toho, aby otvoril oči, pristúpi k jednému z hráčov. Úlohou vodníka je určiť, kto je pred ním. Ak morák uhádol správne, vymení si úlohy a teraz sa vodcom stane ten, ktorého meno sa volalo. Podrobnosti: Morský muž sa môže dotknúť hráča pred sebou, ale oči sa mu nedajú otvoriť.

Devils in Hell Táto hra je druh značky. Na zemi sú nakreslené paralelné čiary vo vzdialenosti 2 metrov a tento priestor sa nazýva Peklo. Vnútri vbehnú dvaja vodiči, ktorí sa držia za ruky – čerti. Všetci ostatní účastníci stoja rôzne strany Peklo a pokúste sa cez ňu prebehnúť na druhú stranu. Z tých, čo sú poškvrnení, sa stávajú aj diabli. Podrobnosti: Čerti majú zakázané púšťať si navzájom ruky.

dedko roh

V našej dobe je hra známa ako „čarodejníci“. Žrebom vybraný vodca, v tomto prípade dedko-roh (čarodejník), má pridelený dom, v ktorom zatiaľ ticho sedí. Ostatní hráči, rovnako rozdelení do dvoch skupín, odchádzajú z tohto domu rôznymi smermi - vo vzdialenosti 15-25 krokov. Zároveň si každá strana nakreslí čiaru alebo položí tyč, označujúcu každý z jej domov. Voľný priestor medzi týmito čiarami alebo domami sa nazýva pole. Dedko-horn z jeho domu sa pýta:

Kto sa ma bojí? - Nikto! - odpovedajú hráči, bežia po ihrisku a dráždia vodiča: - Dedko-rohák, vypálil si dieru na pleci!

Tom potrebuje chytiť hráčov a vziať ich do svojho domu. Takíto hráči sú považovaní za očarených a nemôžu opustiť dom. Zatiaľ čo dedko-horn je zaneprázdnený chytením jedného z utekajúcich, hráčov, ktorých chytil, môžu zachrániť ich kamaráti. Aby ste to urobili, musíte vybehnúť do domu čarodejníka a dotknúť sa chyteného rukou. Tento hráč je považovaný za rozčarovaného. Môže odísť z domu a pridať sa k svojej bývalej skupine. Ak dedko-roh chytí všetkých, tak ten, kto bol chytený ako prvý, začne v ďalšej hre jazdiť.

Podrobnosti: Hráč chytený čarodejníkom, ktorý chce byť odčarovaný, musí roztiahnuť ruky do strán so slovami: „Čaj-čaj, pomôž mi!“

Oráči a kosci Pozdĺž okrajov ihriska sú nakreslené dva kruhy: jeden znamená "pole", druhý - "orná pôda". Medzi kruhmi je nakreslená čiara v rovnakých vzdialenostiach. Všetci účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov. Jeden tím - Pahari, stojí na jednej strane čiary - kde je "orná pôda"; druhý tím - Reapers - stojí na druhej strane čiary - kde je "kukuričné ​​pole". Vodič je na vedľajšej koľaji. Oráči, oslovujúc Reaperov, spievam

Ornú pôdu sme orali, hlboké brázdy vlnili. Brázdy - hlboké, pruhy - široké. A vy ste tenkí ženci - Vaše kosáky sú tupé

Ženci odpovedajú:

Ty máš oráča Sysa, On má tupý pluh. Neoral ornicu, ležal na hranici, ležal na hranici, počítal Havran. A my sme mladí ženci, Máme zlaté kosáky. Obili sme kukuricu, uplietli sme ju do snopov, vyniesli sme ju do prúdu, vymlátili sme ju cepom, zrno sme vyklepali - začali sme koláčmi!

Vodič okamžite vyhodí blok dreva (na jednej strane s kôrou, na druhej strane - hladko hobľovaný). Tyč spadne s kôrou dole a nahor hladkou stranou vodič kričí:

"Raz, dva, tri - utekajte na pole!"

Na tento príkaz Reaperi neprebehnú „kukuričné ​​pole“ a Oráči, ktorí prekročili čiaru, ich dohonia a snažia sa ich chytiť. Ženci, ktorým sa podarilo vbehnúť do „poľa“, sa už nedajú chytiť. Zajatí Reaperi sú presunutí do tímu Plowmen. Potom sa všetci vrátia na svoje miesta do pekla. Vodič opäť hodí blok a hra pokračuje. Hrajú dovtedy, kým jeden z tímov nechytí všetkých členov druhého tímu.

Ivan kosec a zver

Podľa počítacej piesne:

Ivan s kosou, Nechoď bosý, Ale choď obutý, Pleť si lykové topánky. Ak ste obutí - vlci, líšky nenájdu, medveď vás nenájde. Poď von, horíš! -

Ivan kosec je vybraný. Ostatní hráči si hovoria Zajac, Líška, Vlk, Medveď atď. Kosačka Ivan berie palicu – „kosu“ a robí pohyby ako pri kosení. Rozprávajú sa s ním:

Ivan kosec, čo to robíš? - Pokosil som trávu. - Prečo tráva? - Nakŕmte kravy. - Prečo kravy? - Mliečne mlieko. - Prečo mlieko? - Vyrezávať syr. - Prečo syr? - Nakŕmte poľovníkov. Prečo poľovníci? - Chyťte zvieratá v lese!

Po tejto odpovedi sa chlapci rozpŕchli a schovali sa. Ivan kosec beží hľadať „šelmy“ a ak nájde jednu zo schovaných, musí uhádnuť, o akú „šelmu“ ide. Ak uhádne správne, chytený je mimo hry a kosec Ivan hľadá ďalších skrytých chlapov.

"kolíska"

Dospievajúce dievčatá hrajú častejšie, 2-5 ľudí. Potrebujete lano dlhé 2-3 m.

Popis

Lano je držané dvoma, pričom každý drží jeden z koncov. Jeden koniec môžete priviazať k stĺpu alebo stromu a potom ho môže držať jedna osoba. Lano nie je skrútené, ako v hre "Bežci", ale iba sa kýve nad zemou v rôznych výškach - od 10-20 cm do 50 a viac. Účastníci sa jeden po druhom (alebo vo dvojiciach) rozptýlia a preskakujú cez hojdacie lano alebo začnú skákať rôznymi spôsobmi: so zatvorenými nohami, na jednej nohe, s prekríženými nohami, s obratom pri skákaní atď. Skáču, kým neurobia chyby. Ten, kto sa pomýli, vymení jedného z lanových swingerov.

Pravidlo. Za chybu sa považuje nielen nepodarený skok, ale aj akýkoľvek dotyk lana. Ak sa to však stalo vinou tých, ktorí prekrútili lano, skokan má právo opakovať pokus.

Hra sa hrá na rovine. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sa zoradia proti sebe v reťazci vo vzdialenosti 10-15 metrov. Prvý tím pokračuje so slovami:

Bojari, prišli sme k vám!

A vráti sa na pôvodné miesto:

Vážení, prišli sme k vám!

Ďalší zopakuje tento manéver so slovami:

Bojari, prečo ste prišli? Drahý, prečo si prišiel?

Dialóg sa začína:

Bojari, potrebujeme nevestu. Drahí, potrebujeme nevestu. -Boyari, čo sa vám páči? Vážení, ako sa vám páči?

Prvý tím niekomu udelí a vyberie:

Bojari, toto zlatíčko je pre nás (ukazujú na vyvoleného). Drahí, toto je sladké.

Vybraný hráč sa otočí a teraz kráča a stojí v reťazi a pozerá sa na druhú stranu. Dialóg pokračuje:

Bojari, je s nami blázon. Drahá, je s nami blázon. -Boyars, a my to bičujeme. Vážení a šľaháme. -Boyari, bojí sa bičov. Miláčikovia, bojí sa bičov. - Bojari, a dáme perník. Vážení, a dáme perník. - Bojari, bolia ju zuby. Miláčikovia, bolia ju zuby. - Bojari a my sa dostaneme k lekárovi. Vážení, a znížime sa k lekárovi. -Boyari, pohryzie doktora. Vážení, pohryzie doktora.

Prvý príkaz dokončí:

Bojari, nehraj sa na blázna, daj nám nevestu navždy!

Ten, ktorý bol vybraný za nevestu, musí rozptýliť a pretrhnúť reťaz prvého tímu. Ak uspeje, vráti sa do svojho tímu a vezme so sebou ako prvého hráča. Ak sa reťaz nepretrhne, nevesta zostáva v prvom tíme, to znamená, že sa vydá. V každom prípade porazený tím začína druhé kolo. Úlohou tímov je udržať si viac hráčov. Podrobnosti Slová dialógu môžete meniť tak, že ich vymýšľate za pochodu. Počas behu sa nemôžete ponoriť pod ruky.

Seina Hra sa odohráva na obmedzenom území, ktorého hranice nemôže prekročiť žiadny z hráčov. Dvaja alebo traja hráči si spoja ruky a vytvoria sieť. Ich úlohou je uloviť čo najviac plávajúcich rýb, t.j. zvyšok hráčov. Úlohou ryby nie je chytiť sa do siete. Ak je ryba v záťahovej sieti, potom sa pripojí k vodičom a stane sa súčasťou samotnej záťahovej siete. Hra pokračuje dovtedy, kým sa nezistí hráč, ktorý sa ukázal byť najagilnejšou rybou. Podrobnosti: Ryby nemajú právo pretrhnúť záťahovú sieť; odpojiť ruky vodičov

Rybársky prút Hráči vytvoria kruh. Vodič, ktorý stojí v strede, otáča lano s vreckom piesku uviazaným na konci - rybárskym prútom. Hráči skáču cez lano, keď im prechádza pod nohami, snažiac sa ho netrafiť. Ten, kto sa dotkne lana, sa stáva vodcom. Podrobnosti: Rotácia lana by nemala byť nad úrovňou kolien.

Vtáčnik Hráči určia jedného hráča, ktorý sa stane vtáčikom. Zvyšok si vyberá mená vtákov, ktorých plač môže napodobňovať a stať sa vtákmi. Vtáky stoja v kruhu, v strede ktorého je vtáčik so zaviazanými očami. Vtáky chodia okolo lapača a spievajú:

V lese, v lese, Na zelenom dube. Vtáky veselo spievajú, Ay! Vtáčnik prichádza! Vezme nás do zajatia, Vtáky, odleťte!

Vták tlieska rukami, hráči sa zastavia na mieste a vodič začne hľadať vtáky. Ten, ktorý našiel, napodobňuje volanie vtáka, ktorého si vybral. Vtáčnik uhádne meno vtáka a meno chytenej osoby. Potom sa tento hráč sám stane birderom. Ak sa birder mýli, hra pokračuje v rovnakých úlohách. Podrobnosti: Hráči by sa na ceste nemali schovávať za predmety. Hráči sú povinní zastaviť na mieste presne na signál.

Baba Yaga Podľa rýmu je vybraná Baba Yaga. Potom sa nakreslí kruh. Baba Yaga zdvihne vetvičku pomela a postaví sa do stredu kruhu. Chlapci pobehujú okolo kruhu a dráždia:

Baba Yaga, Kostené stehno, Stoke sporák, Varená kaša. Spadla zo sporáka, zlomila si nohu. Išiel na trh - rozdrvil samovar. Išiel von - rozdrvil kurča. Išiel na trávnik - Vystrašil zajačika. Išiel som na prechádzku do záhrady - rozosmial všetkých chlapcov. Išiel do záhrady - rozosmial všetkých ľudí!

Baba Yaga skáče v kruhu na jednej nohe a pokúša sa dotknúť chlapcov „metlou“. Koho ona pošpiní, ten zamrzne na mieste. Ktorý z hráčov zdvihne zafarbeného a prinesie ho do kruhu, ale on sám nebude zafarbený, stáva sa novou Babou Yagou.

Chlapci sa objímajú za pás a stoja v jednom súbore pozdĺž prameňa. Všetci spievajú:

Kľúčový prameň sa rozlial, biely, zasnežený: nad čistými poliami, nad modrými morami, nad machmi, nad močiarmi, nad zelenými polenami. Cár sa ide vydávať, princezná rozkazuje vrátiť sa: Prídem k tebe sám, V lete - na koči, V zime - na voze, Na jar - na kanoe!

Potom sa snažia preskočiť potok bokom bez toho, aby sa dotkli vody. Ale zároveň každý prekáža svojmu blížnemu. Ten, kto sa dotkne vody, je mimo hry.

Horáky Hráči stoja vo dvojiciach jeden po druhom. Pred každým vo vzdialenosti niekoľkých krokov je vodič - horák. Hráči spievajúcim hlasom hovoria:

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo. Postav sa na lem, Pozri na pole, tam chodia trubači, Áno, jedia rožky. Pozri na oblohu: Hviezdy horia, Žeriavy kričia: - Gu, gu, ja utečiem! Raz, dva, nekrič, ale bež ako oheň!

Po posledných slovách sa tí, ktorí stoja v poslednej dvojici, rozbehnú z oboch strán pozdĺž stĺpca na jeho začiatok. Horák sa pokúša zafarbiť jeden z nich. Ak sa bežiaci hráči stihli chytiť za ruky skôr, než horák zašpiní jedného z nich, postavia sa pred prvú dvojicu a horák opäť vedie. A hra sa opakuje. Ak sa horákovi podarí zbadať jedného z pretekárov vo dvojici, postaví sa s ním pred celú kolónu a zhorí ten, kto zostane bez dvojice. Podrobnosti: Horák nemá právo obzerať sa a utekajúcich môže dobehnúť len vtedy, keď okolo neho prebehnú.

Svayka Vysvetľujúce slovníky popisujú túto hru takto: „Ruská ľudová hra: hádzanie ostrej tyče (nazývanej aj hromada) s guľovitým koncom do krúžku ležiaceho na zemi. Viac poznáme inú verziu hry, ktorá sa nazýva „krajiny“ alebo „nože“. Na zemi je nakreslený kruh a rozdelený počtom hráčov na rovných. A začína sa vojna o „rezanie“ pôdy. Striedajú sa. Chodiaci hráč, ktorý stojí na svojom diele zeme, hodí nôž do kruhu tak, aby sa prilepil na územie ktoréhokoľvek zo susedov. Ak je hod úspešný, potom hráč, ktorý ho vykonal, nakreslí na zemi čiaru v smere šírky čepele noža k hranici svojho pozemku. Nové územie prejde do jeho vlastníctva. Ak sa hod nepodarí alebo hráč pri pokuse nakresliť hranicu zakopne, pokus o hod prejde na ďalšieho hráča v poradí. Ak hráčovi zostalo tak málo pôdy, že na nej nemôže stáť, potom je mimo hry a zvyšok jeho územia ide najbližšiemu susedovi. Ten, komu sa podarilo obsadiť všetky krajiny, vyhráva.

Podrobnosti: Ak je nôž zaseknutý mimo vyznačeného kruhu alebo na svojom vlastnom území, pokus sa považuje za neúspešný a ťah je odovzdaný ďalšiemu hráčovi.

12 palíc

Táto hra vyžaduje dosku a 12 palíc. Doska je umiestnená na malom poli, aby vyzerala ako hojdačka. Všetci hráči sa zhromažďujú v blízkosti týchto hojdačiek. 12 palíc sa umiestni na spodný koniec a jeden z hráčov udrie do horného konca tak, že sa všetky palice rozsypú. Vodič zbiera palice a hráči v tom čase utekajú a skrývajú sa. Keď sú palice pozbierané a položené na dosku, vodič ide hľadať tých, ktorí sa skryli. Nájdený hráč je mimo hry. Ktorýkoľvek zo skrytých hráčov sa môže nepozorovane vodičom priplížiť k hojdačke a opäť zlomiť palice. Zároveň pri náraze na dosku musí zakričať meno vodiča. Vodič opäť zbiera palice a všetci hráči sa opäť skryjú. Hra končí, keď sa nájdu všetci skrytí hráči a vodičovi sa podarilo zachrániť prútiky. Posledný nájdený hráč sa stáva vodcom.

Podrobnosti: Vodič zdvihne a položí palice späť na hojdačku striktne jednu po druhej.

Blind Man's Blind Pomocou riekanky na počítanie sa vyberie vodič - blind man's buff. Zaviažu mu oči, odvedú ho do stredu ihriska, niekoľkokrát ho prinútia otočiť sa a spýtať sa:

Mačka, mačka, na čom to stojíš? - Pri hrnci. - Čo je v hrnci? - Kvas. - Chyťte myši, nie nás!

Po týchto slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepec ich chytí. Chytený mení roly s vodičom.

Podrobnosti: Zhmurka má zakázané sňať si pásku z očí a tí, ktorí utekajú, nemajú právo opustiť stránku.

Dej tejto hry je veľmi jednoduchý: vyberie sa jeden vodič, ktorý musí dobehnúť a zraziť hráčov, ktorí sa rozpŕchli po ihrisku. Ale táto hra má niekoľko komplikovaných možností. Označený hráč sa stáva vodičom, pričom musí bežať a držať sa tej časti tela, za ktorú bol označený. Nasolený hráč sa zastaví, natiahne ruky do strany a zakričí: Čaj-čaj-pomôž. Je očarený. Ostatní hráči ho môžu odčarovať dotykom jeho ruky. Šofér musí každého očariť. Aby to bolo rýchlejšie, môžu jazdiť 2-3 ľudia.

Lapta Lapta je obojstranná tímová hra, ktorá sa hrá na obdĺžnikovom ihrisku ohraničenom postrannými a koncovými čiarami. Cieľom jedného tímu je urobiť čo najviac nájazdov po perfektných pálkach na loptičku vo vyhradenom čase pre hru, pričom každý hráč, ktorý zabehol celý nájazd, získa body svojho tímu. Cieľom druhého tímu je zabrániť súperom v útekoch značkovaním loptou a chytaním ďalších „sviec“, navyše po označení prebehlíka tím získa právo udrieť a utiecť, ak nedôjde k nadmernému značkovaniu. (recipročné označovanie).

Preskok Jeden z hráčov je vybraný za kozu. Zvyšok ho musí preskočiť. Komu sa nepodarilo preskočiť kozu, alebo ho zrazil, alebo po skoku sám spadol, nastupuje na miesto kozy a bývalá koza ide skákať. Pre zložitosť si namiesto jednej kozy môžete vybrať niekoľko a skokan musí bez chýb prekonať celú reťaz.

Podrobnosti: Je zakázané, aby sa koza úmyselne ohýbala, uhýbala alebo inak zasahovala do skokana.

Oblúk Pri hre sa ťahá lano a hráči sa pod ním striedajú a ohýbajú sa. V tomto prípade nemôžete spadnúť a dotknúť sa samotného lana. S každým koňom ide lano nižšie a nižšie a nakoniec vyhráva ten najpružnejší a najtvrdohlavejší.

Boj kohútov Je nakreslený kruh s priemerom 1,5-2,0 metra, do ktorého vstupujú dvaja účastníci hry a nachádzajú sa vo vzdialenosti pol kroku od seba. Obaja pokrčia jednu nohu, držia ju rukou za chodidlom, druhou rukou za chrbtom. Podstata hry spočíva v tom, že skokom na jednu nohu a tlačením súpera ramenom vyviesť z rovnováhy a vytlačiť z kruhu.

"Kotel" Táto (alebo jej veľmi blízka) hra bola rozšírená medzi Rusmi pred tisíc rokmi. Počas vykopávok starovekého Novgorodu, už vo vrstvách 10. a 11. stor. našlo sa veľa drevených gúľ a početné zvyšky drevených palíc s ohnutým koncom. Známy archeológ B. A. Kolchin dospel k záveru, že v 10. a nasledujúcich storočiach v Novgorode bola jednou z obľúbených hier hra „Ball-Mazlo“ („Kotol“). V knihe E. A. Pokrovského a množstve ruských zbierok hier 19. storočia. hovorí o rozšírenom rozšírení „Kotl“ po celej krajine. Takmer všade vytlačená modernejšou hrou tohto typu – hokejom, hra „Kotel“ v určitých oblastiach Ruska ešte prežila. Hrajú mladí muži alebo dospievajúci chlapci, zvyčajne 7-10 ľudí. Každá hokejka je dlhá 0,8-1 m (niekedy sa v poslednej dobe používajú hokejky). V strede lokality s rozmermi najmenej 20 x 20 m je vykopaný „kotol“ - plytká jama s priemerom 15 až 50 cm, niekedy aj viac. Okolo polomeru 1,5-2 m sa urobia malé jamy, prizvané rôzne miesta potom „diery“, potom „mazla“, potom „lúče“ a iným spôsobom. Ich rozmery sú také, že koniec jednej palice sa do nich voľne zmestí a na druhú už nezostalo miesto. Počet jamiek sa rovná počtu hráčov bez vodiča. Vyberá sa žrebom alebo hádzaním palíc (kto hádže najbližšie, ten vedie).

Popis Vodič vezme drevenú guľu s priemerom 7-12 cm a ustúpi nabok a ostatní hráči sa postavia k jamkám a zapustia do nich konce palíc. Vodič, ktorý sa vzdiali od kruhu v ľubovoľnom smere na vzdialenosť dohodnutú pred hrou (zvyčajne 7 – 10 m), hodí loptu tak, aby sa kotúľala alebo lietala vo vrchlíku nízko nad zemou a zasiahla stredový otvor – „kotol“. “. Ostatní hráči palicami zasiahli letiacu alebo valiacu sa loptičku. Ak sa predsa len dostane do „kotla“, tak by si mali všetci navzájom vymeniť diery. Ale v tomto čase sa vodičovi často podarí dobehnúť a vybrať jednu z dier palicou. Ten, ktorý zostal bez diery, mení úlohu s vodičom. Ak bola loptička zasiahnutá za behu a netrafila „kotol“, vodič k nemu pribehne a začne ho hnať palicou po zemi, pričom sa ho snaží akýmikoľvek prostriedkami zvaliť do „kotla“ a prinútiť ho. hráči meniť jamky. Všetci hráči sa však zasa snažia zabrániť tomu, aby lopta spadla do „kotla“. Aby to urobili, udierali do lopty palicami. Stáva sa, že jeden alebo aj viacerí hráči utečú zo svojich jamiek dosť ďaleko, čím ukradnú loptičku z „kotla“. Zároveň však musí každý z nich zabezpečiť, aby vodič, ktorý opúšťa loptičku, neutiekol k jamkám a neobsadil svojou hokejkou jamku ponechanú bez ochrany. Potom sa bývalý majiteľ diery stane vodičom. Ktorýkoľvek zo zostávajúcich hráčov však môže tiež dobehnúť k prázdnej jamke a obsadiť ju svojou palicou pred vodičom. Dve palice nemôžu byť umiestnené v rovnakej jamke súčasne. Oneskorený preto uteká do ďalšej uvoľnenej diery, no ak tu mešká, tak ide šoférovať. Takže pri neustálom striedaní jazdcov môže hra pokračovať, pokiaľ sa rozhodnú samotní účastníci. Úlohou každého hráča, ktorý sa stal vodičom, je čo najskôr zabrať jednu z jamiek.

1. Otvor sa môže vyplniť iba špičkou hokejky, nie nohou. 2. Už obsadenú dieru by ste sa nemali pokúšať uvoľniť silou. 3. V každom prípade, keď je loptička v „kotli“, každý musí opustiť svoje jamky a vymeniť si ich s ostatnými hráčmi. 4. Lopta môže byť riadená alebo zastavená iba palicou, nie nohou alebo rukou. Každý, kto toto pravidlo poruší, sa stáva vodcom.

Pästný súboj Pre mnohých čitateľov to bude prekvapujúce, no pästných súbojov sa v Rusku zúčastnili aj deti. Samozrejme, že nebojovali s dospelými, ale medzi sebou, „pre začiatočníkov“. V jednom z typov takýchto hier bolo hlavné miesto obsadené kontaktnou konfrontáciou „bojovníkov“. Povolené boli údery päsťou (zvyčajne bola z postihnutej oblasti vylúčená tvár a slabiny), záchvaty tela a oblečenia protivníkov a zápasnícke techniky. Hráči boli rozdelení do dvoch tímov. Stret oboch strán sa odohrával na otvorenom priestranstve a nakoniec bolo potrebné zajať nepriateľa alebo ho dať na útek, vďaka čomu hra vyzerala ako tradičné pästné súboje dospelých. „Bojovníci“, ktorí spadli alebo boli zrazení na zem, boli považovaní za „zabitých“ a boli vylúčení z hry.

Snehové gule Za jednu z možností pre tento typ vojnovej hry možno považovať hru „snehové gule“, keď jeden tím chlapcov súťažil s druhým v hádzaní snehových gúľ. Mohli hrať dovtedy, kým jeden z tímov nepriznal porážku a nedokázal odolať ostreľovaniu nepriateľa. Alebo boli stanovené nejaké dodatočné pravidlá. Napríklad hráč zasiahnutý snehovou guľou môže byť považovaný za „zabitého“ alebo „zraneného“ a vyradený z hry. Alebo sa na ňom naďalej zúčastňovali (v prípade „zranenia“), ale s obmedzeniami. Závažnosť „rany“ bola určená miestom, kde snehová guľa zasiahla. Zranený muž na nohe sa už mohol pohybovať len skokom na zdravú nohu atď.

Boj s palicou V inej verzii vojnovej hry sa súperi ohradili drevené zbrane: „meče“, „meče“, palice. Pravidlá „rán“ v tejto hre boli podobné pravidlám „snehových gúľ“. Z hry boli vylúčení aj „väzni“ zajatí súperom. Bolo prísne zakázané úmyselne udierať „zbraňou“ do hlavy, krku a slabín. Konfrontácia pokračovala dovtedy, kým neboli „zabití“, „ťažko zranení“, „zajatí“ alebo odvedení na útek všetci hráči jednej zo strán.

Frog Zvoľte Frog. Zvyšok nakreslí kruh a postaví sa na čiaru. Ropucha ide do stredu kruhu a rozprávajú sa s ňou:

Prečo potrebuješ štyri labky, Zhabka? - Skočiť na trávu a natiahnuť labky. - Ukáž mi, Žabka, ako skáčeš a skáčeš. - A taký som!

A Zhabka ukazuje, ako skáče, a deti stojace na čiare kruhu spievajú:

Boda-boda-bolaboda, Pri močiari žije žaba. Vyvalené oči, sedí, Hlasno-hlasno hovorí: - Kwa-kvak, kva-kvak, A ja takto skáčem!

Ropucha skáče a snaží sa jedného z chlapov „vyfúknuť“. A deti, uhýbajúce, bežia pozdĺž línie kruhu. Koho sa ropucha dotkne, stane sa novou ropucha. Možnosť: Po slovách: "A ja skáčem takto!" Žaba ukazuje nejaký druh pohybu, ktorý musia všetci ostatní opakovať. Ropucha si vyberie toho, kto splnil úlohu najlepšie zo všetkých a stane sa novým Ropucha.

 22.02.2011 18:03

Hra- najobľúbenejšia zábava detí a dospelých. Hra je najlepšia a najefektívnejšia forma získavania nových vedomostí, zručností, schopností, skúseností. V hrách sa človek naučí všetko, čo v živote potrebuje. Preto bol v slovanskej tradícii celý proces výučby detí vybudovaný formou hry. Teraz si však mnohí dospelí nepamätajú hry, ktoré hrali v detstve. A keď si na ne spomenú na prázdninách, bavia sa ako deti. Spomeňte si na tie hry, ktoré ste hrali vy a vaši pra-pra-pra...rodičia. Mnohé z nich rozvíjajú schopnosti: obratnosť, pozornosť, vytrvalosť, vynaliezavosť atď. Kto, ak nie vy, odovzdá tieto hry svojim deťom?

VODA


Voda (vodca) sedí v kruhu so zatvorenými očami. Hráči okolo neho tancujú so slovami:

vodný dedko,
Prečo sedíš pod vodou?
Pozrite sa na pohľad
Na jednu minútu.
Raz, dva, tri - nespi!

Okrúhly tanec sa zastaví, „voda“ vstane a bez toho, aby otvoril oči, pristúpi k jednému z hráčov.
Úlohou vodníka je určiť, kto je pred ním. Ak morák uhádol správne, vymení si úlohy a teraz sa vodcom stane ten, ktorého meno sa volalo. „Vodník“ sa môže dotknúť hráča stojaceho pred ním, no oči sa mu nedajú otvoriť. Pre väčšiu komplexnosť sa „voda“ pri posledných slovách piesne točí smerom k pohybu okrúhleho tanca.

P.S.
Keď sa hrajú dlho, mnohých už spoznajú podľa oblečenia, a tak si naši chalani občas prezliekajú šatky, prípadne si vyzlečú akýkoľvek detail oblečenia, aby to bolo ťažšie. Podrepnite si nižšie alebo sa postavte na špičky. Hra je veľmi zábavná. Spravidla sa hrá najdlhšie.

Žmurki

"Zhmurki" je stará hra, ktorá má veľa odrôd. Hrajú ho deti všetkých vekových kategórií. Počet účastníkov je zvyčajne od 4 do 25 osôb. Vo všetkých variantoch je podstata rovnaká: vodič so zatvorenými očami - "slepý muž slepého muža" - musí chytiť ostatných hráčov a uhádnuť, koho chytil.

Všetci hráči, ktorí sa držia za ruky, tvoria kruh. Vodič (žrebom) stojí v strede kruhu. Má zaviazané oči alebo si nasadí čiapku zakrývajúcu oči. Do rúk vodiča môžete dať palicu, môžete hrať aj bez nej.

Všetci hráči sa pohybujú v kruhu ľubovoľným smerom, kým vodič nezastaví tím "Prestaň!". Potom sa všetci zastavia a vodca natiahne ruku dopredu. Zobrať by to mal ten od hráčov, ktorým je to nasmerované. Vodič ho žiada, aby dal hlas, teda niečo povedal. Prehrávač zavolá meno vodiča alebo vydá akýkoľvek zvuk zmenou hlasu. Ak vodič uhádne, kto hlasoval, zmení si s ním miesto a rolu. Ak neuhádne správne, pokračuje v jazde.

pravidlá

  • Hlasovať môžete až 3-krát, po čom musí vodič povedať, kto ho drží za ruku (alebo prútik).
  • Ak vodič nemohol uhádnuť 3 krát, je nahradený novým vodičom žrebom alebo výberom.
  • Keď vodič požiada o vyjadrenie, malo by byť úplné ticho.

PODLAHA, NOS, STROP

Táto hra je tiež dobrým testom všímavosti. Je veľmi jednoduchý, jeho pravidlá sa dajú ľahko vysvetliť. Pravá ruka ukážte na podlahu a povedzte: „Pohlavie“. Potom ukážte na svoj nos (bude lepšie, ak sa ho dotknete), povedzte: "Nos" a potom zdvihnite ruku a povedzte: "Strop." Robte to pomaly. Nechajte chalanov ukázať sa s vami a vy zavoláte. Vaším cieľom je zmiasť chlapcov. Povedzte: "Nos" a ukážte sa v tomto čase až k stropu. Deti musia pozorne počúvať a správne ukazovať.

U MEDVEĎA V LESE

Hry sa zúčastňujú deti od 3 do 40 osôb.

Vyberie sa jeden vodič - "medveď", ktorý stojí v rohu lokality (alebo miestnosti). Ostatní hráči sú deti. Nachádzajú sa na druhej strane lokality vo svojom „domove“. Priestor medzi „brlohom“ „medveďa“ a deťmi je „bór“ („les“).

Deti chodia do „borovicového lesa“ na „huby“ a „bobule“, postupne sa približujú k „medveďovi“. Pri zbieraní „hríbov“ a „bobulí“ deti spievajú:

U medveďa v lese
Huby, beriem bobule,
Medveď prechladol
Zamrznuté na sporáku!

Posledné dva riadky sa teraz často nahrádzajú:

A medveď sedí
A vrčí na nás!

Po posledných slovách sa „medveď“, ktorý sa dovtedy tváril, že spí, natiahne a rozbehne sa k deťom a tie sa rýchlo otočia a utekajú do „domu“ alebo sa rozpŕchnu rôznymi smermi, snažiac sa nenechať ich chytiť. „medveď“, ktorý sa ich snaží chytiť (dotknúť sa ruky - vysypať).

Koho „medveď“ chytí, ten si s ním vymení úlohy. Ak sa „medveďovi“ nepodarí nikoho chytiť (všetci chlapci sa skryjú vo svojom „dome“), ide do svojho „brlohu“ a pokračuje v jazde.

pravidlá

  1. "Medveď" nemá právo vybehnúť a chytiť chlapov, kým nepovedia posledné slová recitatív.
  2. Rybolov je povolený len v rámci stanovených hraníc lokality.

Možnosť:

Sú nakreslené dva kruhy, jeden kruh je „les“ (v strede sú umiestnené bobule a huby), druhý je „dedina“. Jeden z účastníkov hry, ktorý predstavuje medveďa, si sadne do „lesa“. Zvyšok ide z „dediny“ do „lesa“ na lesné plody a huby, chlapi majú v rukách košík. Všetci spievajú:

U medveďa v lese
Huby, bobule trhám.
Medveď nespí
Všetko sa na nás pozerá
A ako to potom hučí
A rozbehne sa za nami.

Chlapci chodia po „lese“ a dráždia medveďa:

Berieme bobule
Nedávame to medveďovi.
Ideme do lesa s klubom -
Kopni medveďa do chrbta!

Podávajúc si košík, snažia sa vbehnúť do „lesa“ a hádzať do košíka lesné plody a huby. Koho Medveď chytí v „lese“, vypadáva z hry. Keď sa predsa niekomu podarí vbehnúť do „lesa“ a hodiť lesné plody a huby do košíka, tak všetci utekajú do „dediny“ a Medveď ich dobehne. Ak medveď dobehne chlapov a odnesie kôš, potom si vezme bobule a huby pre seba. A ak sa chlapcom podarí utiecť od medveďa do „dediny“, vyberie sa nový medveď a hra pokračuje.

LAPTA

Stará hra „Lapta“, často nazývaná „ruská lapta“, a na rôznych miestach má svoje vlastné meno (napríklad v Tadžikistane sa táto hra nazýva „Tulufbozi“, v Bashkirii – „Ural ball“, v Karakalpakstane – „Koshamaran“ ") a niektoré rozdiely v pravidlách. Nasledujúce pravidlá hry platia hlavne v stredný pruh RSFSR.

Lapta sa hrá na veľkom ihrisku s trávnikom letný čas. Zúčastňujú sa na ňom školáci, mládež a dospelí, od 8 do 30 osôb. Hra sa hrá nezávisle. Rozhodcami v hre sú zvyčajne kapitáni tímov alebo „lony“, ako sa v tejto hre často nazývajú.

Hra vyžaduje malú handru, gumenú alebo tenisovú loptičku a laptu - okrúhlu palicu s dĺžkou 70–80 cm a hrúbkou 3–3,5 cm. na druhom konci zostáva okrúhly (pre začiatočníkov ho môžete urobiť v tvare rýľa).

Popis.

Na dvoch stranách lokality - "polia" - vo vzdialenosti 40-80 m sú nakreslené alebo označené dve čiary vetvami alebo inými predmetmi - čiara koňa a čiara "mesta". Vyberte si dvoch kapitánov ("kráľovné") a rozdelte sa do dvoch tímov akýmkoľvek spôsobom (zvyčajne tajnou dohodou). Žrebom stojí jeden tím za čiarou „mesta“; druhý je umiestnený svojvoľne v „pole“. Kapitán družstva „v poli“ posiela jedného hráča do „mesta“ na podanie lopty.

V poradí, prvý hádzač – hráč „mesta“ – vezme lykovú topánku a postaví sa na čiaru „mesta“, oproti nemu je podávač, ktorý hádže loptičku a hádzač ju odpáli lykovou topánkou. „pole“ čo najvyššie a najďalej. Hráči v poli sa ho snažia chytiť zo vzduchu alebo chytiť zo zeme. Ten, kto loptičku úspešne odpálil, beží ku koňovi a vracia sa do „mesta“, za čo získava 1 bod. Hráči "pola", ktorí chytajú loptu zo zeme, sa snažia loptou trafiť krížnych hráčov. Ak sa niekomu posmievajú, oni sami bežia do „mesta“ a hráči z „mesta“ bežia na „ihrisko“ a snažia sa trafiť loptu s hráčom, ktorý nestihol utiecť do „mesta“ (t. j. snažia sa „utiecť“) .

Tím, ktorému sa podarilo obsadiť „mesto“ celé, tam zostáva a začína narážať loptičkou do „poľa“. Ak ho hráč v poli chytí zo vzduchu („sviečka“), celý jeho tím ide do „mesta“ a tí, ktorí boli v „meste“, idú na „pole“. A tak pokračuje boj o ovládnutie „mesta“. Každý, komu sa podarí dobehnúť do kola a späť, získava bod. Hrajú do určitého počtu bodov alebo na dohodnutý čas. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

pravidlá

  1. Hráči "mesta" odbíjajú loptu v "poli" v poradí, ktoré nastavil kapitán.
  2. Každý hráč zasiahne loptu 1-krát a kapitán má právo na 3 zásahy.
  3. Podávajúci musí loptičku hodiť tak, aby ju bolo možné ľahko trafiť, inak musí vhadzovanie zopakovať. A tak ďalej až 3 krát. Ak 3x zle zvracia, je vymenený.
  4. Kríženec musí nechať lykovú topánku v „meste“, inak sa pre ňu musí vrátiť.
  5. Zásah loptou sa počíta iba vtedy, ak zasiahne hráča priamo a nie od niečoho odrazený.
  6. Ak hráč zasiahne loptičku slabo, nesmie bežať na kolík, ale počkať na dobrý zásah, ktorý potom urobí jeden z ostatných hráčov. Preto môže súčasne bežať niekoľko hráčov, ktorí neúspešne zlomili loptu.
  7. Server má právo označiť krížnikov, ako aj hráčov v poli.
  8. Pretekať môžete len dovtedy, kým je lopta mimo „mesta“.
  9. Hráč, ktorý sa vrátil do „mesta“, má právo opäť odpáliť loptičku v „poli“ v poradí.

Pri vytváraní hier do nich Rusi vkladajú hlboký význam - to je štúdium, práca a vzdelávanie. Vonkajšie hry rozvíjajú obratnosť, flexibilitu, silu, vychovávajú hrdinského ducha a tiež vás nútia premýšľať. Ľudové hry vyvolávajú pocit jednoty, kamarátstva. Prax ukazuje, že deti majú veľmi radi ľudové hry a mobilné, verbálne a okrúhle tance. Ľudové hry sú historicky etablovaným spoločenským fenoménom, samostatným typom činnosti charakteristickej pre národy a regióny. Ruské ľudové hry sú veľmi rozmanité: detské hry, stolné hry, okrúhle tanečné hry pre dospelých s ľudovými piesňami, vtipmi, tancami. Hry oddávna slúžili ako prostriedok sebapoznania, tu ukázali svoje najlepšie vlastnosti: láskavosť, ušľachtilosť, vzájomnú pomoc, obetavosť pre druhých. Po náročnom pracovnom dni sa dospelí s radosťou zapojili do detských hier a naučili ich, ako sa zabávať a relaxovať. Funkcia Ruské ľudové hry - pohyby v obsahu hry (beh, skákanie, hádzanie, hádzanie, prihrávanie a chytanie lopty, odpor a pod.). Tieto motorické akcie sú motivované zápletkou hry. Hráči nepotrebujú špeciálnu fyzickú zdatnosť, ale dobre vyvinutí hráči dostávajú počas hry určitú výhodu (napr. v lapte sa do poľa pri čiare koňa umiestni dobrá chytacia loptička a dobrý stopér sa vyberie ako kapitán a dodatočne kopne do lopty).

Pravidlá v hrách si určujú účastníci sami v závislosti od podmienok, v ktorých sa hry konajú (v mestách - vzdialenosť do mesta od koňa alebo polokužeľa, v lykových topánkach - počet hráčov, dĺžka a šírka stránky, v značkách - podmienky solenia atď.). Inventár sa môže tiež líšiť (v "Lapta" - veľkosť netopiera, lopty, v "Zhmurki" - veľkosť obväzu, v "Chizhik" - veľkosť chizhik, netopiera alebo koňa atď.). Ruské ľudové hry sú teda vedomou iniciatívnou činnosťou zameranou na dosiahnutie podmieneného cieľa stanoveného pravidlami hry, ktorý sa formuje na základe ruských národných tradícií a zohľadňuje kultúrne, sociálne a duchovné hodnoty Ruska. ľudí vo fyzickej stránke aktivity.

Dnes sa v našich novinách dozviete niekoľko ľudových hier. V podstate sa konali na území dnešnej Moskvy a Moskovskej oblasti. Ruské ľudové hry sú „predkovia“ moderné hry na dvoroch a na detských oslavách. Môžu sa hrať s celou rodinou, spolu s priateľmi.

Lano

Stará ruská hra. Hra pre deti od 5 rokov.
Vodič sa pohybuje vo vnútri kruhu a snaží sa dotknúť niekoho ruky, keď sa dotýka lana. Pri úteku môžu stojaci odtiahnuť túto dlaň od lana alebo s ňou pohybovať po lane. Slaný nahrádza vodičák.


Tretí doplnok s opaskom

Hra pre deti a mládež oboch pohlaví od 10 rokov a viac.
Hráči stoja vo dvojiciach v kruhu smerom k stredu. Vodič behá po kruhu a snaží sa utekajúceho hráča prichytiť opaskom. Ak sa vyhýbajúci hráč pripojí k stojacej dvojici z ktorejkoľvek strany, potom ten, ktorý sa ukázal byť tretím, musí utiecť. Ak tag dobehne vodiča, vymenia si úlohy
.

Kubár

Existujú dôkazy, že bezhlavo poznali už starí Gréci. V Rusku sú hry bezhlavo živé už viac ako tisíc rokov.
Kubár je rozkrútený dlaňami tak, že dostane rotačný pohyb a povolené na rovnom povrchu. Aby sa hlava cez päty ďalej točila a pohybovala sa správnym smerom, je v priebehu rotácie šľahaná bičom.


Malechina - kalečina

Toto je stará ľudová hra. Prikladajúc prútik na prst, dlaň, nohu atď., snažia sa ho udržať v rovnováhe, zatiaľ čo hovoria slová: „Malechina-Kalechina“, koľko hodín do večera? Jeden, dva... desať."


chodúľoch

IN AND. Dahl vo svojom Slovníku stručne definuje, čo sú chodúle. Ide o „dve tyče so stupienkami, na ktorých stoja a kráčajú“. Starodávna zábava známa mnohým národom. Sú tam chodúle rôzne výšky, dizajn a vždy sa teší veľkému úspechu u detí i dospelých.

Arc

Táto ľudová hra je zaujímavá nielen pre deti od 10 rokov, ale aj pre dospelých.
Je potrebné podliezť oblúk, stojac na zemi, aby ste sami nespadli a nevypustili oblúk


Kotol

Vodič poháňa loptičku palicou a snaží sa ju zvaliť do kotla (diera umiestnená v strede kruhu), alebo si vybrať jeden z otvorov okolo kotla koncom palice, hoci každý je strážený hráč s palicou.


repa

Pilierová hra. Jeden z hráčov sa drží žrde, zvyšok stojí za ním v reťazi a pokúša sa ho od žrde odopnúť.



1. Oboznámenie sa s pojmom „slovanské hry“. Odkaz na históriu.

učiteľ. Je nepravdepodobné, že sme sa niekedy vážne zamysleli nad tým, kto a kedy vyrobil prvú snehovú guľu, kto vynašiel sánkovanie dolu kopcom; alebo koľko rokov majú „kozácki lupiči“. Tieto hry s nami žijú od detstva a boli pre nás samozrejmosťou. Ale takmer všetky aktívne detské hry majú svoju históriu, ktorá je úzko spätá s históriou našej krajiny, len jej nevenujeme pozornosť. Ak sa bližšie pozriete na vznik, históriu a vývoj ľudových hier, môžete vidieť, že hry samotné nevznikli od nuly, ale slúžili ako ich prototyp. skutočné udalosti domáce aj kultúrno-historické.

Už v ranom štádiu pohanstva počas formovania východoslovanských kmeňov v 4. - 7. storočí nášho letopočtu. e. boli ľudové hry, kde sa stretávali kmeň a rod. Zbožštenie Slnka, hromy, blesky, rieky, oheň, kamene, Slovania ich uctievali. Na hrách sa Slovania zabávali a vykonávali rituály na upokojenie prírody. Tieto rituály sprevádzali hry, okrúhle tance, tance, spev a kúzla. Hry boli načasované do kalendára pohanských sviatkov: semik - sviatok spojený s jarnými poľnohospodárskymi prácami - sejbou; praženie - koniec zberu, zber; tausen - Nový rok atď.

2. Komponenty hier v Rusku.

učiteľ. Hry v Rusku sa začali barkermi.Samotná hrateľnosť nie je mysliteľná bez predohry. Predzápasové barkery ako metóda zhromažďovania účastníkov v budúcnosti spoločná hra s pomocou špeciálneho sloganu, má dlhoročnú tradíciu. Barkers boli použité ako iniciácia, ktorá pozývala potenciálnych účastníkov do hry: vrabce plavé, nechytateľne skáče, dievčatá sa zhromažďujú, aby sa zahrali a zatancovali.
Alebo: Tai-tay, prileť! Kto hrá na schovávačku (schovávačku, tag atď.)? Výzva k hre bola sprevádzaná poskakovaním na mieste alebo v kruhu
, a ten, kto ich vyslovil, musel natiahnuť ruku s ohnutým palcom. Tí, ktorí sa chceli hrať, museli štekača chytiť päsťou za prst a ohnúť ho palec. Po celý ten čas vynášal barker verdikt označujúci názov hry. Keď bol naverbovaný dostatočný počet hráčov, barker ukončil nábor: Tai-tay, vleť sa! Neprijímaj nikoho!

otázka: A aké barkery, vieš?

Keďže väčšina hier vyžaduje vodiča, na jeho určenie sa často používal aj barker: Ten, ktorý šoféruje ako posledný! V prípadoch, keď barker neurčil vodiča alebo v samotnej hre žiadny nebol (napríklad v tímových hrách), použilo sa veľa alebo počítacia riekanka. Rýmované rýmy Rýmované rýmy sa nazývajú krátke rýmované verše používané na určenie vodcu alebo na rozdelenie rolí v hre:
Jeden, dva, tri, štyri, päť, Šesť, sedem, osem, deväť, desať Vyšiel červený mesiac A za ním - mesiac, olovo jeden. Šesť, sedem, osem, deväť, desať Kráľ sa rozhodol obesiť ma Ale kráľovná nedala a obesila kráľa.

Počítacia miestnosť je vždy neoddeliteľnou súčasťou detskej hry - „mechanizmus náhodného rozdelenia rolí“.

Hrajú sa barkeri a losy.

3. učiteľ. Pred spustením hry musíme prejsť testom – či ste hodní byť v tej historickej dobe, to dokážete svojimi vedomosťami. Test-in Staroveké Rusko za dôležitú zručnosť sa považovalo zasiahnuť cieľ šípkami, nožmi, snehovými guľami. Musíte sa tiež pokúsiť zasiahnuť cieľ. Venovali ste pozornosť nášmu cieľu, sú tam čísla s úlohami, čím bližšie sa k cieľu priblížite, čaká vás ľahká úloha z histórie Kyjevská Rus. Čím ďalej, tým ťažšie. Už sme vybrali prvý pripravený ísť na test.

4. Vedomostný test (aplikácia).

5. Učiteľ. M Ľudové hry je možné rozdeliť do niekoľkých typov:
hry, ktoré odrážajú vzťah človeka a prírody
hry, ktoré odrážajú každodenné činnosti a život našich predkov
náboženské hry
hry pre vynaliezavosť, rýchlosť a koordináciu
silové a zručnostné hry
vojnové hry.

Upozorňujeme, že toto rozdelenie je veľmi podmienené a nekladie si za cieľ nevyhnutne zaviesť všetky hry do určitého klasifikačného rámca. Je dosť možné, že niektoré z nižšie predstavených ľudových hier sa zmestia do niekoľkých kategórií naraz.

6. Ľudové hry odrážajúce každodenné činnosti našich predkov.

Otázka . Aké boli hlavné zamestnania starých Slovanov?

Poľovníctvo, rybolov, remeslá, každodenné scény a mnohé ďalšie, ktoré tvoria každodenné činnosti ľudí za starých čias, sa dostali až do našich dní v mnohých reflexných hrách. Pri pohľade na ktorý nie je ťažké si predstaviť, ako a ako žili naši predkovia. Ako príklad nižšie
Zvláštne vetné dialógy v hrách by mohli byť poriadne dlhé a vtipné. Navyše nebolo zakázané v nich meniť frázy počas hry. Naopak, dodalo hre na zaujímavosti a živosti.
Hra "Rybársky prút"

7. Hry na náboženské a kultové motívy

Otázka. Ako sa nazývalo náboženstvo u starých Slovanov pred prijatím kresťanstva? Akí bohovia existovali? Kto strážil dom? Aké rozprávkové postavy existovali?

Tieto motívy sú jasne viditeľné v ľudové zábavy. Mori, morské panny, sušienky, čarodejníci, zlí duchovia sa objavujú nielen v rozprávkach a rituáloch, ale objavujú sa aj v zápletkách hier. Vo všeobecnosti sa detstvo vyznačuje akýmsi zvláštnym svetonázorom, ktorý robí hry tohto druhu živými a jasnými.

Hra "Voda"

8. Hry na silu a obratnosť

Silní a obratní boli rešpektovaní v každej dobe a v každej spoločnosti. Hra je činnosť, pri ktorej môžu deti tieto vlastnosti preukázať svojim rovesníkom.

Hra "Malechina-Kolechina"

"Oblúk", "Turnip"

9. Vojnové hry

Vojenská téma samozrejme nemohla vstúpiť do detských hier. Vojnové hry počas svojej dlhej histórie neprešli žiadnymi zásadnými úpravami a dostali sa k nám takmer v pôvodnej podobe. V najvšeobecnejšej verzii je vojnová hra súťaž medzi dvoma tímami, v ktorých ľudová tradícia sú určené prípustné prostriedky a spôsoby konfrontácie a podmienky uznania víťazov.
V Rusku sú vojnové hry dlho obľúbenou zábavou väčšiny chlapcov.

Hra "Kohútí zápas"

10. Okrúhly tanec.

Tanec je zvláštny druh ľudového umenia. Je nevyčísliteľné, koľko rôznych tancov a tancov existovalo a stále existuje v Rusku moderné Rusko. Majú širokú škálu mien: niekedy podľa piesne, na ktorú tancujú („Kamarinskaya“, „Seni“), niekedy podľa počtu tanečníkov („Parná miestnosť“, „Štyri“), niekedy názov určuje obrázok. tanca ("Wattl", "Brána"). Ale vo všetkých týchto veľmi odlišných tancoch je niečo spoločné, charakteristické pre ruský ľudový tanec vo všeobecnosti: je to šírka pohybu, smelosť, zvláštna veselosť, poézia, kombinácia skromnosti a jednoduchosti s skvelý pocit vlastnú dôstojnosť.R Zdá sa, že ruské okrúhle tance sú také staré, ako je starý náš život. Žili naši predkovia doma, venovali sa hrám, tancom, okrúhlym tancom; či boli pri masakri, vo svojich eposoch spievali o svojej vlasti. Od veselých sviatkov Vladimíra sa piesne šírili po celom Rusku a odovzdávali sa z generácie na generáciu. História okrúhlych tancov spočíva v legendách; a všetky naše ľudové tradície hovoria o minulosti ako o súčasnosti, bez udania dní a rokov; hovoria to, čo robili naši otcovia a starí otcovia, bez uvedenia miesta konania alebo samotných osôb.

Zdá sa, že pôvodný význam okrúhleho tanca je nenávratne stratený. Nemáme žiadne zdroje, ktoré by poukazovali priamo na jeho výskyt v ruskej krajine, a preto zostávajú všetky predpoklady bezvýznamné. Kruhový tanec poznajú všetky kmene a kniežatstvá.Litovsko-ruský tanec bol premenovaný nakrátkodobý Premenili ho naňho Čechy, Chorváti, Karpatskí Rusi, Morlaci, Dalmatíncikolo - kruh. Slovanské kolo sprevádzali aj piesne, tance a hry, ako napríklad ruský kruhový tanec.

"Bežecká hra"

11. Všetky slovanské hry sa končili tancom a tancom. Tanec-súťaž, tanec-zápas, tanec-výber nevesty. Tanec "Lady" je súťaž mladých mužov o nevestu. V tanci musia ukázať svoju zdatnosť, zručnosť a upútať pozornosť dievčaťa.. Ale v žiadnom prípade by ste sa nemali dotýkať dievčaťa alebo súpera, nemali by ste ho odstrčiť.

Ale vždy na jar av lete sa hry skončili hrou o"Brook" je hra jednoty, priateľstva a dôvery.

A Zaujímalo by ma, či si niekto dovolil myšlienky alebo domnienky o tom, odkiaľ sa vzali všetky tie detské hry a zábava? Koniec koncov, nie je náhoda, že také hry ako "kozáci-zbojníci" alebo milovaná bitka so snehovými "bombami" prišli do nášho detského života. V skutočnosti majú všetky tieto radostné zábavy za sebou silnú históriu, ktorá pochádza z najstarších čias, keď existovalo zjednotené Rusko. Ak preukážete trochu zvedavosti a vytrvalosti, potom sa môžeme dozvedieť zaujímavé podrobnosti o akejkoľvek starej dobrej ľudovej hre, pretože vytvorenie takejto zábavy nevzniklo náhodou. Každej zábave predchádzal nejaký prehistória. Pravek má spravidla charakter každodenného života alebo kultúrno-historický charakter. Malá rakva s umeleckou výzdobou tradičnej ruskej maľby slúžila ako úschovňa predmetov používaných pri detských zábavách.

Klasifikácia hier starých Slovanov

Poďme sa teda bližšie pozrieť na malý zoznam hier, ktoré môžu hrať aj vaše deti. Každá hra je svojím spôsobom jedinečná a nebudete na ňu musieť vynaložiť veľa úsilia, no aj tak tomu musíte venovať čas, pretože ak sa vám hra páči, neodtrhnete sa od nej. Každá hra obsahuje vzrušenie, veľké množstvo vtipné spomienky a poskytuje kvalitnú aktívnu prácu.

Vzhľadom na hry starých Slovanov možno poznamenať, že všetky sú rozdelené do 5 oblastí s rôznymi témami:

  • hry na vynaliezavosť, rýchlosť a koordináciu;
  • hry založené na náboženských a kultových motívoch;
  • vojnové hry;
  • hry, ktoré odrážajú vzťah človeka a prírody;
  • hry sily a obratnosti;
  • hry, ktoré odrážajú každodenné činnosti a život našich predkov.

Pri pohľade späť vidíme, že predtým bol tandem „človek-príroda“ oveľa silnejší a závislý jeden na druhom. Ľudský život vždy závisel od milosrdenstva prírody, pretože lov, práca na poli atď. - to všetko bolo možné len vtedy, keď počasie a príroda boli priaznivé pre ruský ľud.

Preto nie je prekvapujúce, že príroda zohrala veľkú úlohu vo zvykoch, sviatkoch, kultúre a tradíciách slovanského ľudu. Otec každého dieťaťa bol lovec a každé dieťa chcelo cítiť rovnaké emócie a ukázať rovnaké činy ako dospelí. Z toho začali vyplývať rôzne hry spojené s človekom a prírodou. Deti začali opakovať akcie dospelých, čím vytvorili nejaký druh zábavy. Hrdinami hier sa najčastejšie stali niektoré dravé lesné zvieratá - líška, medveď, vlk. Napríklad „medveď a vodca“ alebo „vlci a ovce“.

Každý poľovnícky revír si deti zobrali pod svoje vlastné krídla a zmenili sa na nejakú zábavnú hru. Každá slovanská hra je iná v tom, že pri každej zvlášť sa môžete krátko, ale veľmi zblízka zoznámiť s kultúrou našich predkov, s ich každodennými činnosťami a starosťami. Najmä odraz slovanského života možno vidieť v hrách ako "Rybársky prút", "Chytič vtákov" atď.

Ozveny náboženského a kultového života možno pozorovať aj v hrách slovanských národov. V zábave vždy vystupovali rôzne zlí duchovia - sušienky, diabli, morské panny, morskí muži, čarodejnice atď. Ale deti môžu ukázať úžasnú predstavivosť a urobiť hru aktívnejšou, nebezpečnejšou a strašne bezohľadnou. Príkladmi takýchto hier sú „Diabol v pekle“ alebo „Voda“.

Nemožno ignorovať také úžasné hry ako "Blind Man's Bluff", "12 palíc" atď., Pretože vďaka nim deti dokonale rozvíjajú koordináciu, vynaliezavosť a tiež rýchlosť. Deti sú stvorenia, ktoré neradi sedia na jednom mieste, potrebujú sa hýbať, hľadať, skúmať, zapájať sa do dobrodružstiev, zaujímať sa o všetko, čo sa okolo nich deje. Preto Slovanské hry umožniť deťom naplno prijať dávku aktivity, pozitívnych emócií, súťaživosti, ako aj veľké množstvo súťaží.

Bez povšimnutia nezostali ani hry na určenie sily a obratnosti. Ľudia prejavujúci takéto schopnosti si vždy vážili a stále si ich väčšina váži. Preto boli vynájdené hry, ktoré ukázali neporaziteľnú silu ruského ľudu – napríklad „Kohútie zápasy“.

Do detských hier nemohla nevstúpiť vojenská tématika. Vojnové hry počas svojej dlhej histórie neprešli žiadnymi výraznými zmenami a dostali sa k nám takmer v pôvodnej podobe.

No kde bez vojenskej zábavy? Dodnes zostali tradície vojnových hier nedotknuteľné a my máme jedinečnú možnosť zúčastniť sa na bojovníkoch tých čias. Vo všeobecnosti hra vyzerá takto: účastníci sú rozdelení do dvoch tímov stojacich proti sebe. Neskôr si navzájom vysvetlia, akým zbraniam budú v boji čeliť a ako sa určí víťaz. Z príkladov si môžeme spomenúť na hry ako „Kozáci-lupiči“, „Snehové gule“ atď.