Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Hlavné mestá hordy. Aké typy miest existujú vo WOW? Ďalší spojenci Aliancie

Hlavné mestá hordy. Aké typy miest existujú vo WOW? Ďalší spojenci Aliancie

Z World of Warcraft Roleplay Wiki

Znak Veľkej aliancie

aliancie(angl. Alliance) – jedna z dvoch hlavných vojensko-politických frakcií smrteľných rás Azerothu spolu s Hordou. Súčasná Aliancia je právoplatným nástupcom Aliancie Lordaeronu, hoci jej štruktúra sa od druhej vojny dramaticky zmenila.

Hlavní členovia súčasnej Aliancie

Medzi hlavné rasy, ktoré tvoria Alianciu, patria:

Ľudia zo Stormwindu

Stormwind, zničený v druhej vojne a prestavaný, sa stal jednou z posledných bášt moci ľudský rod.

  • Vodcom je kráľ Varian Wrynn.
  • Hlavným mestom je Stormwind.
  • Vplyv Kráľovstva Stormwind siaha do Lakeshire v Redridge Mountains, Darkwood v Duskwoode a Watchtower Hill vo Westfall.
  • Kone sa používajú ako preprava.

Trpaslíci z Ironforge

  • Lídri - Rada troch kladív: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Hlavným mestom je Ironforge v Dun Morogh.

Trpaslíci z Gnomereganu

  • Vedúci - hlavný mechanik Gelbin Meggakrut.
  • Hlavným mestom je Nové mesto mechaniky.

Noční elfovia

  • Vodcami sú veľkňažka Tyrande Whisperwind a vysoký arcidruid Malfurion Stormrage.
  • Hlavným mestom je Darnassus na novom World Tree Teldrassil v severnom Kalimdore.
  • Hlavné základne sú Nighthaven v Moonglade, Feathermoon Citadel vo Feralas, Auberdine (hlavný prístav) v Darkshore.

Draenei

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

  • Vodca - prorok Velen.
  • Hlavným mestom je Exodar na ostrove Azuremyst. Na dlhú dobu hlavným mestom bolo mesto Shattrath v lese Terrokar, na svete Draenor (teraz Outland).
  • Draenei udržiavajú niektoré základne v Outlande, ako napríklad Chrám Telhamat a Telredor.

Worgen

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok kataklizma do World of Warcraft.

  • Vodcom je kráľ Genn Greymane.
  • Hlavným mestom je Howling Oak v Darnassuse.

Ďalší spojenci Aliancie

  • Ostrov Theramore a jeho majetok v Kalimdore, ktorý vedie lady Jaina Proudmoore.
  • Kráľovstvo Kul'Tiras (Kul "Tiras) pri pobreží Východných kráľovstiev.
  • Utečenci zo Stromgarde, padlí počas tretej vojny.
  • Klan Wildhammer, ktorý vedie Thane Falstad Wildhammer, a ich državy v Hinterlands a Twilight Highlands.
  • Liga prieskumníkov, ktorú vedie Brann Bronzebeard.
  • Silver Convenant je organizácia vysokých elfov z Northrendu vedená Vereesou Windrunner.
  • The Sons of Lothar sú tí, ktorí prežili expedíciu Aliancie do Draenoru. Držia Honor Hold v Hellfire Peninsula, Alleria's Bastion v Terrokare a Wildhammer Citadel v Shadowmoon Valley.
  • Kurenai sú klan Broken draenei v Nagrand, v Outlande.
  • Deti Cenarionu sú spojencami nočných elfov z Kalimdoru.

Vnútorné vojenské organizácie

  • Liga Arathor, ktorá sa snaží získať späť údolie Arathi.
  • Stormpike Guardians vykopávajú a bojujú proti Frostwolf orkom v Alterac Valley.
  • Silverwing Sentinel chrániaci Ashenvale pred zásahmi orkov z Warsong.
  • Expedícia Valor proti Scourge v Northrende.
  • 7. légia - elitná jednotka Aliancia, ktorá bola v posledných rokoch v popredí väčšiny vojenských konfliktov.

aliančných partnerov

  • Stillpine furbolgs majú dobrý vzťah s nočnými elfmi a podporovaný draeneimi z Exodaru.
  • Krotitelia Frostsaber vo Winterbrooks predávajú cvičené zvieratá výhradne osvedčeným členom Aliancie.

Príbeh

Aliancia Lordaeronu

Prvá Aliancia bola založená ako odpoveď na inváziu Hordy a zničenie Stormwind Kingdom. Iniciátormi vytvorenia vojenskej aliancie všetkých ľudských kráľovstiev boli utečenci Stormwindu, ktorí už trpeli od orkov, respektíve ich vodcov – Anduina Lothara a Khadgara. Prostredníctvom svojej autority a línie Arathi presvedčil sir Lothar vládcov šiestich zostávajúcich kráľovstiev - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas a Alterac - aby sa zhromaždili v hlavnom meste Lordaeronu. Predstaviteľom utečencov Stormwind bol samotný Anduin Lothar.

Po niekoľkých dňoch rokovaní bola vytvorená Aliancia. Oficiálnou hlavou sa stal kráľ Terenas II Menethil z Lordaeronu a veliteľom sa stal Anduin Lothar. Okrem svetských kráľovstiev do Aliancie spočiatku vstúpila aj Cirkev svätého svetla, ktorá armáde poskytla novovytvorený oddiel „vojnových kňazov“, čiže paladinov – Rád striebornej ruky. O niečo neskôr vstúpili do Aliancie predstavitelia kráľovstva vysokých elfov z Quel'Thalasu a trpaslíci z Ironforge a počas nepriateľských akcií vo vnútrozemí klan trpaslíkov Wildhammer. Počas vojny tiež vládca Alteracu, Aiden Perenold, zradil Alianciu a voľne pustil armádu Hordy cez svoje územie až k hradbám hlavného mesta Lordaeronu, čo Najvyššie velenie považovalo za zradu.

Kríza

Po víťaznom závere druhej vojny sa Aliancia Lordaeronu začala rozpadať. Všetky kráľovstvá sú utopené v spore o osud Alteracu. Následne Alterac k nikomu nešiel a zostal zničený a Stromgrad a Gilneas, ktorí nevideli zmysel v ďalšej existencii bloku, ho opustili. Quel'Thalas urobil to isté a obvinil ľudí z nedostatočne účinných akcií počas druhej vojny, v dôsledku čoho bola väčšina elfských lesov zdevastovaná a mnoho elfov padlo (aj keď nebyť pomoci Aliancie, kráľovstvo by bol úplne zničený).

Po týchto udalostiach zostal Lordaeron verný iba Stormwind – ako vďačnosť za pomoc pri odrazení nástupu Hordy a pri obnove kráľovstva; Kul'Tiras je starý spojenec a obchodný partner Lordaeronu; mesto mágov Dalaran a trpaslíci z Ironforge.

Tretia vojna a jej následky

Invázia Pohromy a invázia Légie mali smutný dopad na súčasných aj bývalých členov Aliancie. Kráľovstvá Lordaeron a Stromgarde padli pod náporom Pohromy a jej Nákazy, ktorá premenila väčšinu obyvateľov na nemŕtvych. Dalaran a Quel'Thalas boli zničené. Na území Alteracu bola založená zločinecká skupina s názvom Syndikát.

Utečenci zo severných ľudských kráľovstiev na čele s Jainou Proudmoore utiekli do Kalimdoru, kde bojovali proti Légii, vrátane bitky pri Mount Hyjal.

Na území zničeného Lordaeronu boli „oslobodzovacie čaty“ ľudí, ktorí viedli vojnu proti Pohrome. Išlo o oddiel maršala Garitosa a vojensko-náboženský šarlátový rád. Prvý bol známy ako xenofóbia, kvôli ktorej opustili Alianciu krvaví elfovia z Kael'Thasu a druhý sa preslávil fanatizmom a túžbou zničiť nielen nemŕtvych, ale aj „všetkých potenciálnych prenášačov moru“ – že je všetko živé.

Aktuálna pozícia. Dve aliancie

Po tretej vojne sa Aliancia obnovila, ale podmienečne je rozdelená na dve časti.

Prvým je Stormwind, Ironforge a všetci preživší, ktorí zostali vo Východných kráľovstvách. Nezúčastnili sa bitky pri Hyjale, preto Horde veria menej a neustále sú s ňou na pokraji vojny. Ich sily tiež neustále bojujú o udržanie integrity svojich kráľovstiev proti neustálym útokom útočníkov a pokusom oslobodiť krajiny padlých kráľovstiev.

Druhá časť je novšia Aliancia založená na Kalimdore. Zahŕňa ľudí z Theramore, sily expedície Jainy Proudmoore a nočných elfov. Vyznačujú sa väčšou dôverou v Hordu a neustálymi pokusmi o zmiernenie vzťahov medzi frakciami, čomu bránia akcie prvej časti Aliancie, ako napríklad invázia admirála Proudmoora do Durotaru.

Nedávne udalosti - vojna v Silithuse, otvorenie Temného portálu a pripojenie k Draeneiskej aliancii - spojili Alianciu, ale rozdelenia sú rovnako akútne.

Organizácia

Aliancia nie je jednotná sila, ale vojensko-politický blok rôznych frakcií, založený za účelom vzájomnej pomoci. Theramore je považovaný za centrum Aliancie, ale Stormwind s tým rozhodne nesúhlasí. Ich rozdiely a odmietnutie Stormwinderov pripojiť sa k Aliancii nočných elfov rozdeľujú Alianciu na dve časti, ktoré sa k sebe správajú nepriateľsky. A zatiaľ čo Jaina Proudmoore a Tyrande Whisperwind vzájomne koordinujú akcie v Kalimdore, Katrana Prestor metodicky ničí Alianciu vo Východných kráľovstvách.

Základné hnacia sila Aliancia boli a stále sú ľudia, ktorí tvoria väčšinu piatich spojeneckých rás. Väčšina členov jednotiek a vojenských výprav sú ľudia.

Alliance Capitals

Ironforge

Počas druhej vojny padlo veľa trpasličích pevností, ale mocné mesto Ironforge, zasadené medzi pochmúrne vrchy Dun Morogh, tomuto osudu uniklo. Útočníkom Hordy sa ho nikdy nepodarilo zničiť. Ironforge bola postavená v útrobách hory a navždy sa stala pamätníkom remeselnej zručnosti trpaslíkov a ich schopnosti opracovávať skaly a kamene. Priestranné podzemné mesto obývajú zruční remeselníci, prieskumníci, baníci a bojovníci. Nedávne udalosti oslabili silu Aliancie, no napriek tomu trpaslíci z Ironforge pod vedením svojho kráľa Magniho Bronzebearda neúnavne vytvárajú lepšiu budúcnosť pre potomstvo.

Najpozoruhodnejšou atrakciou Ironforge je Gnomish Underground, zaujímavý systém podzemné chodby spájajúce Ironforge a ľudské mesto Stormwind. Okrem trpaslíkov je teraz Ironforge domovom trpaslíkov, ktorí utiekli z mesta Gnomeregan.

Stormwind

Stormwind City je poslednou baštou ľudí na Azerothu. Stormwind, prestavaný po druhej vojne (druhá vojna), možno nazvať inžinierskym zázrakom vytvoreným ľuďmi. Strážcovia Stormwindu udržujú občanov v bezpečí, zatiaľ čo mladý kráľ Anduin Wrynn vládne mestu zo svojej mocnej pevnosti. Obchodníci z Trade District pokračujú v prosperujúcom obchode po celom kontinente aj mimo neho a v uliciach Starého Mesta možno nájsť širokú škálu bojovníkov. Napriek tomu, že sa Stormwindu podarilo vyhnúť sa zničeniu armádou Scourge (Scourge) na severe, mesto stále ohrozujú nebezpečenstvá zvonku aj zvnútra.

Darnassus (Darnassus)

Vysoko nad konármi veľkého stromu Teldrassil leží magické mesto Darnassus, nový domov tajomných nočných elfov. Medzi dobre upravenými hájmi a drevenými domami žijú aj druidi, lovci a bojovníci. Nad korunami stromov sa ako vodiaca hviezda týči Mesačný chrám. Na jej strane je stĺpová sieň spravodlivosti, kde bdelí Sentineli strážia pokoj svojej vlasti. Pod vedením veľkňažky Tyrande Whisperwind je Darnassus neotrasiteľným strážcom všetkého, čo je pre Nočných elfov posvätné. Mesto, ktoré žije v súlade s prírodou, sa nachádza na brehu obrovského jazera, nad ktorého krištáľovými vodami sú hádzané ladné mosty. Na niektorých miestach popadané lístie pokrýva cesty mesta mäkkým kobercom.

Hlavné mestá Hordy

Orgrimmar

Mesto Orgrimmar, pomenované po legendárnom Orgrimovi Doomhammerovi, sa stalo hlavným mestom novej domoviny orkov. Orgrimmar, postavený v obrovskej kľukatej rokline v drsnej krajine Durotar, je jedným z najmocnejších miest bojovníkov na celom svete. Za veľkými hradbami v meste starí a skúsení šamani trpezlivo trénujú novú generáciu vodcov Hordy. a v gladiátorskej aréne si bojovníci zdokonaľujú svoje schopnosti v súťaži a pripravujú sa čeliť výzvam, ktoré na nich v tejto nebezpečnej krajine čakajú.

Thunder Bluff

Veľké mesto Thunder Bluff je posadené na vrcholkoch hôr s výhľadom na zelené lúky Mulgore. Taureni boli kedysi kočovníci, no nedávno založili mesto, ktoré priťahuje obchodné karavány, cestujúcich remeselníkov a remeselníkov všetkého druhu. Majestátne mesto je tiež domovom statočných Lovcov, ktorí lovia nebezpečnú zver na plániach Malgor a ich okolí. Cez rokliny boli hádzané dlhé drevené mosty, ktoré spájali vrcholky hôr, posiate stanmi, obecnými domami, pestro maľovanými totemami a domami, v ktorých sa volali duchovia. Toto rušné mesto ovláda mocný vodca Cairni. Bloodhoof(Cairne Bloodhoof), ktorý zabezpečuje, že zjednotené kmene Taurenov žijú v harmónii a bezpečí.

Undercity

Kráľovské krypty, ktoré sa zachovali hlboko pod ruinami Lordaeronu, sa zmenili na baštu zla a nemŕtvych. Na začiatku chcel princ Arthas, aby toto miesto bolo centrom mocnej Pohromy. Potom si ho však Lich King zavolal na pomoc z ďalekého Northrendu a Arthas musel zo sľubného Undercity odísť. Kým bol preč, rebelka Forsaken pod vedením Dark Lady Sylvanas Windrunner sa uchýlila do Undercity, ktoré Sylvanas považovala za svoje. Keď sa tam Forsaken usadili, pokračovali v stavbe, ktorú začal Arthas, kopaním zložitých labyrintov, hrobov a žalárov.

Svet World of Warcraft je v porovnaní s akoukoľvek inou hrou PRG stále obrovský. A ostane to tak podľa mňa IMHO .. ešte veľmi, veľmi dlho. Blizzard robí všetko pre to, aby bola hra pre hráčov príjemná (nečudo, podľa niektorých správ hrá WoW denne asi 8 miliónov ľudí! či už nie z nášho hlavného mesta!).

Obrovský virtuálny svet, obrovské množstvo ľudí na obrovskom množstve serverov. Z čoho celá táto globalita pozostáva? Takže. V tejto poznámke stručne =) poviem niečo o samotnom svete Warcraftu z hľadiska jeho geografie, jeho veľkosti a území (miest).

Dnes (pozri dátum príspevku) sú v hre štyri obrovské a nie kritické (prečo len tí, ktorí si nekúpili Lich King verziu hry hneď, ale postupne) závislí na sebe navzájom územia (kontinenty). nemožno kriticky pochopiť.

Východné kráľovstvá a Kalimandor zjednotený spoločným krásne menoAzeroth. Štartovacie miesta pre všetky frakcie, rasy a triedy bez výnimky. Klasické WoW sa donedávna skladalo práve z týchto dvoch kontinentov. S niektorými opravami a doplnkami sa zachoval dodnes.

S každým Nová verzia(aktualizácia, doplnenie) pribúdajú nové územia. S uvoľnením Horiaca krížová výprava objavil sa kontinent v zahraničí. S vydaním rozšírenia Lich KingNorthrend. S vydaním Cataclysm sa objaví niečo nové. Čo bude ďalej, nikto nevie, ale vnútorný hlas naznačuje, že sa niečo stane, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie také globálne ako aktualizácie BC, LK a Cataclysm.

Vráťme sa však z budúcnosti do súčasnosti.

Každý ostrov je rozdelený na niekoľko území, ktoré sú zase rozdelené na niekoľko ďalších zón (napríklad dedina taká a taká, jazero také a také, polia také a také atď.). Okrem rôznych geografických, prírodných, historických, mýtických a dejových jemností každej lokality sú ich hlavným rozdelením pre hráčov úrovne príšer, ktoré tam našli (alebo sa tiež snažia nájsť) úkryt.

Tie. je celkom rozumné neliezť do lokácie s levelom 50-55 pre hráča, ktorý ledva dosiahol 30. Čaká ho v tomto prípade len kopa agresívnych a neustále útočiacich monštier, proti ktorým nemá šancu v bitka. Áno, a stojí za zváženie, že úroveň agresie príšer voči vám, čím vyššia, tým nižšia je úroveň vašej postavy.

Mestá World of Warcraft. Každá frakcia má svoje mestá + v hre sú dve neutrálne mestá. Podľa zápletky hry sú tieto mestá svätyňami a boj na ich území je technicky zakázaný.

shattrath(Angličtina) Mesto Shattrath) - hlavné mesto Outlandu, kam sa dá dostať len od lvl 58 prejdením temným portálom a do stredu kontinentu sa dostanete akýmkoľvek iným spôsobom (samozrejme, je to možné aj skôr pomocou teleportu vytvoreného ktorýmkoľvek kúzelníkom ). Skvelé miesto na zaklapnutie vratného kameňa do ktorejkoľvek mestskej krčmy. V centre mesta sú teleporty do všetkých hlavných miest každej frakcie + na ostrov KelDanas, kde sa sústreďuje maximálny počet denných questov a oveľa zaujímavejšie, takže kameň sem odporúčam priviazať čo najrýchlejšie. . Niektorí to robia už od začiatku hry ako nová postava, aby sa ľahšie a rýchlejšie pohybovali po mestách svojej frakcie.

Dalaran(Angličtina) Dalaran) je hlavným mestom Northrendu. Súboje sú tiež zakázané. Originalita mesta je v tom, že mesto visí na kúsku zeme nad ... zemou ... A existuje niekoľko spôsobov, ako sa tam dostať. 1 - pomocou questu dostupného na lvl 75 v tavernách mesta Shattrath, v dôsledku čoho vás kúzelník (NPC) teleportuje do samotného mesta. 2 - s pomocou hráčovho kúzelníka s jeho schopnosťou vytvárať teleporty. 3 - na nohe .. len nie na nozicky ale na .. kridlach, ale samozrejme len ak ich mas.

Teleport inštalovaný pod mestom Dalaran na prekvapenie mnohých tiež funguje. Ale! Až potom, čo splníte kúzelníkovu úlohu, ktorá vám povie viac o tomto TP.

Aliančné mestá:

Stormwind(preklady - Stormwind, Stormwind) je hlavným mestom Aliancie, hlavným mestom ľudí.
ironforge(preklady - Ironforge, Ironforge) - hlavné mesto trpaslíkov, úkryt trpaslíkov.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) je hlavným mestom nočných elfov.
exodar (Exodar) je hlavným mestom Draenei.

Mestá Hordy:

Orgrimmar (Orgrimmar) je hlavné mesto Hordy, hlavné mesto orkov a trollov.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Thunder Bluff) je hlavným mestom Taurenu.
Undercity (Undercity, UnderCity) je hlavným mestom Nemŕtvych.
Mesto Silvermoon (Mesto Silvermoon) je hlavným mestom krvavých elfov.

V ktoromkoľvek z vyššie uvedených miest bude môcť každý hráč nájsť takmer všetko, čo môže potrebovať pre samotnú hru =)

Rozdiely sú väčšinou zápletkové, triedne a rasové. Tie. niektorí učitelia, niektoré zručnosti v triede sa dajú nájsť len v určitom meste, iné len v inom a iné sa dajú nájsť tu a tam. V každom prípade vás hra prinúti ísť všade trochu a niekde sa zdržať oveľa dlhšie ...

Takéto často využívané miesta ako banka sú v každom meste (aj vo svätostánkoch). V každom meste ich frakcie sa konajú aukcie plus 3 ďalšie medzifakčné, kde je možný obchod medzi Alianciou a Hordou. Takéto AU možno nájsť v neutrálnych mestách - Ratchet (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) a Pirate Bay.

S poštovými schránkami a inými drobnosťami by nemali byť vôbec žiadne problémy. Ak ste zmätení, kde, čo nájsť, ktorýkoľvek mestský strážca vám povie a na mape ukáže, čo vás zaujíma. Stačí prejsť k nemu a kliknúť naň pravým tlačidlom.

Prajem vám úspešnú hru a nech sa v novom neznámom meste nepomýlite. Najmä ak je to mesto frakcie, ktorá k vám nie je priateľská =)

Začal sa druhý týždeň v beta verzii Battle for Azeroth. Pod strihom - prvé dojmy.

Celkový dojem z bety: hra pôsobí dosť surovo. Kľúčové mechaniky ešte nie sú dotiahnuté do konca. Napríklad rozhranie azeritského brnenia je označené ako dočasné. Námorné výpravy tiež zatiaľ nefungujú. Nie všetky úlohy povolaní boli splnené. Tony chýb. Napríklad úloha byť prepustená z väzenia po príchode do Kul Tiras bola dokončená až po jej resetovaní. Zuldazar, hlavné mesto Zandalari, vyzerá poloprázdne. A vo všeobecnosti, aké zvláštne, v skutočnosti je tam jedna obrovská pyramída, ktorú v skutočnosti nemôžete nazvať mestom. Karty nefungujú správne. Skrátka si nepamätám takú surovú betaverziu. Na tej istej beta verzii Cataclysm bolo šesť mesiacov pred vydaním menej chýb. Zostáva tri a pol mesiaca a stále je veľmi vlhko. Po vydaní vedie k zlým myšlienkam o hrateľnosti. Spomíname na Draenor a mávneme rukou – takýto štart by sa nám naozaj nepáčil.

Druhý tiež nie pekný moment- zatiaľ nemôžete kopírovať postavy zo živého vysielania. Môžete vytvoriť blank úrovne 110 s vyzlečeným balíčkom dobrôt. Čo sa mi vlastne aj podarilo. Dvakrát. Jedna postava je tradičná trpasličia hantra. Druhého si vybral nočný elf, tiež lovec. Urobil som to len preto, aby som videl východiskové miesta, Zuldazar na Zandalar. Ako člen Aliancie samozrejme navštívil hlavné mesto Kul Tiras.

Ak porovnáme tieto dve „hlavné mestá“, tak podľa mňa má Boralus náskok. Hlavné mesto Zandalari je v podstate veľká pyramída uprostred džungle. Z toho máme dva nie veľmi príjemné dôsledky. Najprv musíte veľa behať po schodoch. Predstavujem si, ako z toho horda zhorí. Samozrejme až do momentu, kedy budú dostupné lety. Druhým bodom je, že z toho, že beháme okolo pyramídy, vidno hlavne jej steny a okolitú džungľu. Nemáte pocit, že ste v meste. Áno, možno táto pyramída nie je celé mesto, ale pri zostupovaní nižšie do džungle nejako veľmi rýchlo narazíte na zlé „červené“ davy. Ako výsledok: zaujímavé pohľady, z ktorého chcete urobiť tapetu a snímka obrazovky nestačí. Veľmi malý. Možno o niečo neskôr, do vydania, sa situácia zlepší, no zatiaľ všetko nevyzerá príliš dobre. A okrem toho, takýto maysko-aztécky štýl sme už neraz videli. Niektoré snímky obrazovky Zuldazar si môžete pozrieť nižšie.

Zuldazar

Oveľa zaujímavejšie zatiaľ vyzerá Boralus, hlavné mesto Aliancie. Veľkosťou je porovnateľný so Suramarom, čiže ide o pomerne veľké miesto, ktoré je veľkosťou porovnateľné s hlavnými mestami Starého sveta. O Dalarane a Shattrathe vo všeobecnosti mlčím – vyzerajú ako malé ubikácie. Okrem veľkosti je Boralus vyrobený v zaujímavom štýle. Na prvý pohľad pripomína Gilneasa. Áno, toto je stále tá istá stará Európa, ale ak je Gilneas niekde v regióne viktoriánskeho Anglicka, storočia XVIII-XIX, potom je Boralus skôr ako prístavné mestá kontinentálnej Európy. Také Holandsko toho obdobia neskorého stredoveku. To je, áno, blízko, ale nie natoľko, aby to zmiatlo. Pozrite si však screenshoty, videá a rozhodnite sa sami.

Boralus

Kul Tiras

Hlavné mesto Kul Tiras sa ukázalo ako atmosférické miesto, no mesto tiež pôsobí nedokončene. Veľa ulíc je prázdnych a ak si spomenieme na Suramar, tak ich bolo naozaj dosť miestne obyvateľstvo a pôsobil dojmom bujarého života. Áno, už je otvorený Seven Winds Market, ktorý je blízko prístavu, stráže chodia a jazdia ulicami, miestami dosť zaujímavý sociálny život ale stále je veľa miest, ktoré treba zlepšiť. Napríklad prievozníci sa s veľkou zábavou ponáhľajú pozdĺž kanálov a hlavou prerezávajú textúry, ktoré sú zase nedokončené, v ľudskom meste sú z nejakého dôvodu sochy zo starovekého Elfského chrámu Elune a niektoré schody vedú do slepá ulička. Stále je teda na čom pracovať. Jednoznačne môžeme povedať nasledovné – čakáme veľmi atmosférické a krásne miesto. Aj keď je miestami dosť tma.

Zatiaľ čo všetky. Betu budem vysielať pravidelne, každú noc, takže vitajte na mojom twitch kanáli. Samozrejme nebudú chýbať nové videá. Už som navštívil tri prípady pre päť osôb a začal som vojenské ťaženie. Budúci týždeň zverejním aj ich video.

/ Aké typy miest existujú vo WOW?

Aké typy miest existujú vo WOW?

06/06/2014

Mestá vo WOW sú rozdelené do dvoch typov: frakčné a neutrálne. Medzi neutrálne mestá patria:
- Shattrath - hlavné mesto Outlandu, prístup k nemu sa otvára po dosiahnutí úrovne 58. Aby sa tam hráč dostal, musí prejsť temným portálom.
- Dalaran - hlavné mesto Northrendu, prístup sa otvára po dosiahnutí úrovne 75. Aby ste sa tam dostali, musíte dokončiť úlohu, po ktorej bude hráč prevezený do mesta.

Hlavný rozdiel medzi mestami neutrálneho typu je v tom, že bitky sú na ich území zakázané.

Aliančné mestá vo WOW:
- Stormwind (Stormwind) - hlavné mesto frakcie, hlavné mesto ľudskej rasy, posledná bašta ľudí v Azerothu.
- Ironforge (Ironforge) - toto mesto, postavené v strede obrovskej skaly, je hlavným mestom rasy trpaslíkov a trpaslíkov.
- Darnassus (Darnassus) je nádherné hlavné mesto nočných elfov, jedinečná pamiatka ich kultúry, ktorá sa nachádza pozdĺž brehov veľkého jazera. Mesto stojí na vetvách obrovského stromu Teldrassil, z ktorého zhora žiari Chrám Mesiaca.
Exodar je hlavným mestom draenei.

Hordské mestá vo WOW:
- Orgrimmar - hlavné mesto frakcie, postavené vo veľkom kaňone, je hlavným mestom rasy trollov a orkov a najmocnejším vojenským hlavným mestom na svete.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - hlavné mesto taurenov sa nachádza na skalách spojených lanovými mostami.
„Silvermoon City je hlavné mesto krvavých elfov.
- Andersiti (Undercity) - hlavné mesto nemŕtvej rasy, nachádzajúce sa hlboko pod ruinami Lordaeronu.