Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Či nastriekať divoké karty. Ako optimalizovať zbierku kariet

Či nastriekať divoké karty. Ako optimalizovať zbierku kariet

V súčasnosti sa veľa hovorí o implementácii štandardného režimu do hry, čo znamená, že veľa skutočne dôležitých a hrateľných kariet navždy opustí Ladder a stane sa menej konkurencieschopným. Hneď ako vyjde nové rozšírenie, karty z rozšírení Naxxramas a GyG už nebudú dostupné v štandardnom režime, no stále budú dostupné v režime Wild.
Je ťažké si predstaviť dnešné balíčky bez použitia kariet od Naxxram a GiG. Mnoho archetypov z tohto režimu jednoducho zmizne kvôli zavádzaným zmenám. Z tohto dôvodu som sa rozhodol pozrieť sa na top 5 máp, ktoré po spustení štandardného režimu neuvidíme. Ide o karty, ktoré zanechajú veľkú medzeru v existujúcich balíčkoch. Mimochodom, ani by som sa nečudoval, keby sa tieto karty nerfovali, menili alebo dokonca presúvali do budúcich rozšírení či dobrodružstiev. V prvej polovici článku budem hovoriť o top 5 kartách, ktoré sú dostupné pre všetky triedy naraz, a v druhej o top 5 kartách triedy.

Karty dostupné pre každú triedu

Loatheb je 5 mana minion s 5/5 štatistikami. Zvyšuje cenu nepriateľských kúziel o 5 many v ďalšom kole. Táto vlastnosť má veľmi negatívny vplyv na tempo hry súpera. V dynamickej hre, akou je HS, je používanie kariet a many v správnom čase životne dôležité. Loatheb je ten typ karty, ktorá brzdí každého súpera a môže oddialiť jeho plány na neskorú hru.
Jedna z najlepších vecí na Loathebovi je, že sa hodí takmer do každého balíčka ako naozaj dobrý 5. drop, ktorý má silný výkon a zásadný vplyv na hru. Ak Loatheb nebude v Standard Ladder, pravdepodobne uvidíme, že ťažké balíčky uvoľnia miesto pre niečo ľahšie a budú hrať agresívnejšie. Zároveň môžu byť potenciálne dominantní v hre v skoršej fáze hry. Celkovo bude odstránenie Loatheba zo Standardu obrovským potenciálom pre balíčky založené na kúzlach a balíčky, ktoré podporujú vyššie tempo hry, ale bude to nervy pre všetky balíčky, ktoré sú na začiatku zraniteľné a trvá im čas, kým prevezmú kontrolu nad boardom a budú hrať ďalej.

4 Šialený vedec

Mad Scientist je minion s nákladmi 2/2 many, ktorý po smrti vrhne z vášho balíčka náhodné tajomstvo. Táto vlastnosť z väčšej časti robí z tejto karty najlepšiu druhú kvapku v hre, presnejšie takú, kde veľa závisí od tajomstiev hraných zadarmo. Napríklad lovec môže obísť stratu 2 many a mág - až 3! Ak bude vedec odstránený, bude to pre obe triedy poriadny nerf, pretože nielenže nebudú môcť hrať tajomstvá zadarmo, s najväčšou pravdepodobnosťou bude použitý počet tajomstiev v palubách týchto tried, sa výrazne zníži z dôvodu nedostatku reálnej hodnoty a neopodstatnenej výmeny priestoru v palube.
Deck, ktorý bude trpieť najviac, je samozrejme Freeze Mage. Na druhej strane, možno ešte nie je všetko stratené, pretože Mad Scientist by potenciálne mohol byť vymenený za Kirin Tor Mage, ktorého majú mágovia vo svojom arzenáli. Na jednej strane, Kirin Tor Mage nie je taká cool karta ako Mad Scientist, ale stále dáva tajomstvám určitú hmatateľnú hodnotu. Medzitým Hunter nevidí hodnotu v používaní tajomstiev v balíčkoch. Nakoniec, všetky balíčky Mage a Hunter, ktoré obsahujú tajomstvá, budú musieť byť prispôsobené štandardnému režimu, aby nestratili svoju bývalú silu v Ladder.

3. Lahodný zombie

Predtým som napísal, že Tasty Zombie je najlepším single mana minionom v hre vďaka svojim impozantným 2/3 štatistikám, ktoré vytvárajú skutočný tlak v prvom kole od schopnosť obchodovať s takmer všetkými rannými kvapkami nepriateľa. Vďaka svojim dobrým štatistikám Blizzard nikdy nevytvoril prisluhovača s jednou manou, ktorý by sa čo i len priblížil Zombiemu, takže ho nechal ako obľúbeného. Hneď ako chutné
Zombie budú zo Standardu odstránené, určite uvidíme mnoho ďalších prvých kvapiek, ktoré budú v balíčkoch kvôli nedostatku hmatateľnej konkurencie medzi kartami v rámci rovnakej many. Nadradenosť zombie hranej v prvom kole, a preto jej odstránenie zo štandardného režimu dá impulz na používanie iných kariet prvého pádu a vývojárov na vývoj vyváženejších tvorov za jednu manu.
V konečnom dôsledku si myslím, že absencia Tasty Zombie v Ladder sa priaznivo odzrkadlí na hre a na súťažnom výbere kariet pre prvý drop.

2 Manned Shredder

Piloted Shredder je 4 mana minion so 4/3 štatistikami a super deathrattle, ktorý dáva náhodného miniona za 2 many. Pilotovaný shredder je už veľmi dlho vládnucim 4-manovým dropom a len ťažko mu môže konkurovať iná 4-manová bytosť. Vplyv tejto karty na 4. kvapky podobný efektu Tasty Zombie na 1. - takmer každá bytosť za 4 many sa v porovnaní so Shredderom znehodnocuje. Pri deckbuildingu väčšina hráčov počíta so Shredderom kvôli jeho pôsobivým štatistikám, ktoré sú samé o sebe celkom dobré. Pilotovaný skartovač núti protivníka minúť veľa prostriedkov na jeho zničenie.
Shredder je karta z rozšírenia GiG, čo znamená, že už nebude dostupná v režime Standard a toto bude jedna z naozaj dôležitých zmien v kontexte stvorení. Ostatné 4-dropy budú hrateľnejšie bez Shreddera, takže uvidíme obrovské množstvo využitia 4-manových kariet.
V konečnom dôsledku môžeme povedať, že odstránenie Shreddera z budúceho režimu Standard negatívne ovplyvní množstvo balíčkov. Pevne však verím, že výhody jej odstránenia prevažujú nad nevýhodami.

Prekvapený? nemyslím si. Vždy, keď ide o najlepšie karty v Hearthstone, Boom bol vždy v kontexte, a to z dobrého dôvodu! 7-manový prisluhovač so 7/7 štatistikami, ktorý vyvoláva 2 1/1 bomby (ktoré môžu spôsobiť aj bonusové poškodenie nepriateľovi aj jeho tvorom) je jedným z najsilnejších. dropy hrané v Hearthstone. Dr. Boom možno jednomyseľne považovať za najlepší 7. drop v hre a, aj keď možno polemizovať, za najlepšiu legendárnu kartu v HS. Momentálny neuveriteľný tlak, ktorý Boom vytvára, nemá obdoby. Tento prisluhovač je taký silný, že ani častá prítomnosť Master Huntera v balíčkoch neovplyvní jeho popularitu a konkurencieschopnosť.
Myslím, že je fér povedať, že s pridaním Dr. Booma do akéhokoľvek balíčka sa výrazne posilní.
Vzhľadom na príslušnosť k GiG sa však už nedá hrať vo formáte hry Standard, a preto takmer každý balíček príde o veľmi výkonnú kartu. Bude veľmi zaujímavé sledovať, ako sa tomu hráči prispôsobia a kto sa postaví ako rovnocenná náhrada za všetkých obľúbeného Booma.

kartičky triedy

Rozhodnutie oddeliť triedne a bežné karty bolo urobené preto, že podľa môjho názoru je ťažšie zdôrazniť hodnotu karty triedy, ak takéto karty považujete za bežné. V záujme objektivizmu a nestrannosti - je to oveľa lepšie.
Majte na pamäti, že nie všetkých tried sa oznámenie novej expanzie dotkne. Každá karta triedy, ktorú nemožno hrať v štandardnom režime, bude mať na hru rovnaký (ak nie väčší) vplyv ako niektoré karty dostupné pre všetky triedy. Začnime týmto, prejdime si zoznam:

5. Velenov vyvolený

Priest je už v temných časoch kvôli obmedzeniam štandardného herného režimu , no Velenovi Vyvolení, ktorí budú na dôchodku, hlásajú to najhoršie
Kňaz. Jednou z hlavných stratégií kňaza je zvýšiť maximálnu úroveň života, udržať tvory nažive neustálym liečením. Vyvolený Velen sa v tomto kontexte s úlohou vyrovná najlepšie. Nie je to len o množstve
zdravie. Táto karta tiež zvyšuje útok bytosti o 2 a silu kúziel o 1. To je 6 štatistických bodov. A to všetko za 3 many.
Samozrejme, že Priest bude mať vo svojom arzenáli Power Word: Shield, ale so stratou Dark Cultist v režime Standard získame Priest bez tých šialených buffov, ktoré mal predtým.

4. Mechanický olej na zbrane

Weapon Mechanical Oil je pravdepodobne najlepšia karta, aká kedy bola pridaná do Rogue setov. Táto karta sama osebe vytvorila celý archetyp, ktorý mal spôsob, ako ovládnuť Ladder kvôli konceptu, ktorý sa za ním skrýva. A táto karta je stále veľmi účinná vo všetkých Rogue balíčkoch. Schopnosť vylepšiť zbraň na triedu, ktorá je založená na zbrani, je neuveriteľné! Okrem toho je možné pridať +3 k útoku náhodného tvora na stole, ktorý iba pridáva hodnotu tejto karte! Čo túto kartu zmizne v štandardnom režime – veľké opomenutie pre túto triedu, pretože nielen strata skvelej karty, ale aj nepriamy, ale významný nerf na Blade Flurry, ktorý znižuje jeho potenciálne poškodenie. Zosilnenie poškodenia zbraní pomocou Mecha Oil, následné udretie nepriateľa do tváre a opätovné udelenie poškodenia zbraňou je jednou z najlepších kombinácií, ktoré Rogue má, a ktorá vyhráva väčšinu balíčkov v tejto triede. Okrem toho, že kombo s Blade Flurry trpí, sila kúziel sa tiež veľmi nepresadí pri spôsobení väčšieho poškodenia nepriateľovi alebo jeho tvorom v jednom ťahu. To znamená, že hodnota kariet so silou kúziel pre Rogue sa tiež mierne zníži.
Strata mechanického oleja vážne ovplyvní triedu ako celok. Rogues sa budú musieť prispôsobiť Standardu a len dúfať, že v jarnom rozšírení sa objaví dôstojná náhrada.

3. Nemilosrdný výbuch

Merciless Burst je odkedy bola pridaná do hry, veľmi silnou kartou Warlock. A stále sa hrá v mnohých balíčkoch tejto triedy. Schopnosť spôsobiť 2-4 zranenia dáva tejto karte schopnosť zničiť väčšinu tvorov súper zo začiatku hry. Hlavnou výhodou karty je, že vyvoláva toľko démonov, koľko spôsobí poškodenie. Je jasné, že kartu, ktorá nielen vyčistí hraciu plochu, ale aj posilní vašu pozíciu v boji, netreba vysvetľovať, prečo je silná.
Táto karta sa v súčasnosti hrá v drvivej väčšine zoo balíčkov a jej absencia bude obzvlášť citeľná, ak by to bola jediná doska v balíčku. Zoo Lok sa bude musieť nejako prispôsobiť strate Merciless Blast. Zdá sa, že najlepším výsledkom je, že legendárna karta Gormok bude častejšie vnímaná ako pokus o výhru s nárazovým poškodením. Gormok však nikdy nebude taký dominantný ako Nemilosrdný výbuch.

2. Chránený mini-bot

Shielded Mini-Bot je 2-manová karta s 2/2 štatistikami a Divine Shield. Zdalo by sa to veľmi jednoduché, no zároveň veľmi efektívne. Druhý ťah minibotov = najsilnejší druhý ťah pre triedu Paladin = jeden z najsilnejších druhých ťahov v hre. Toto je taký skvelý ťah, že väčšina Paladinov minie mincu na hranie Minibota. Karta poskytuje významnú výhodu na doske v tom, že môžete zabiť väčšinu prvých prisluhovačov bez toho, aby ste stratili seba. stvorenie. Na druhej strane, keď má váš súper na stole toho istého mini-bota, všetky ostatné dropy proti vám nebudú hneď racionálne, pretože nikto nechce stratiť miniona z rúk chráneného mini-bota a nechať ho zapnutého súperovho stola. Mini-bot, keď je na stole, vo väčšine prípadov predstavuje veľmi nevýhodný obchod pre súpera aj pre vás - to je jedna z hlavných vecí, ktoré sa v Hearthstone tak ocenia.
Ak Mini-Bot zmizne zo štandardného režimu, Paladin stratí jednu z kľúčových zložiek ideálnej krivky many. V spojení so stratou Tasty Zombie Mini-Bot a Call to Fight sa dá povedať, že Paladin stratí svoje najlepšie ranné ťahy. Bude zaujímavé sledovať, čím Paladinovia nahradia takéto prázdnoty!

1. Uhryznutie smrti

Nakoniec sme sa dostali k Bite of Death. Táto zbraň je pravdepodobne najlepšia nielen pre bojovníkov v rámci triedy, ale aj v celej hre. Charakteristika 4/2 a Deathrattle robia Death Bite skvelým doplnkom k sile Grim Regular archetypu, ktorý existuje len pár mesiacov.
Warrior už bol tvrdo zasiahnutý nerfom Warsong Commander, odstránením Death's Bite zo Standard sa situácia len zhorší. Verím, že bojovník ako trieda dokáže prežiť stratu Smrteľného sústa. Navyše táto trieda má
iné silné zbrane, ako napríklad Fireaxe a Bloodhowl. Ale strata vírivého efektu, ktorý je stále dobrým odstránením, sa zdá, že Warrior už nikdy nebude schopný vytvoriť správny tlak v neskorších fázach hry.

Čestné recenzie o kartách, ktoré, bohužiaľ, neboli zahrnuté v tomto Top

Sliz Belcher

Asi by tiež bolo správne, keby na tomto zozname bol Slime Belcher a možno túto kartu podceňujem, no skôr sa prikláňam k názoru, že strata oproti ostatným spomínaným kartám je nepatrná. Slime Belcher je však momentálne kráľom tauntov v hre a veľa balíčkov bude trpieť jeho odstránením zo Standardu. Budeme sa musieť nejako zaobísť bez toho, vyrovnať sa s aggro balíčkami iným spôsobom.

Posadnutý Creeper

Do tej či onej miery budú všetky aggro balíčky oplakávať svoje najlepšie 2. kolo. Za 2 many dostaneme 1/2 bytosť, ktorá po smrti vyvolá 2 bytosti s 1/1 vlastnosťami. Myslím si, že ostatné bežné karty, ktoré sa stratia so Standardom, ovplyvnia hru viac ako Possessed Creeper. Balíčky, ktoré najviac stratia odstránením creepera z rebríka, sú Hunter a Zoo Lock. Karta výzvy na boj, ktorú, žiaľ, stratíme so zavedením Standard. Štatistiky 5/5 za 5 many si už zaslúžia regaliu, ale pridanie 5 brnenia s warcry robí túto kartu ešte úžasnejšou. Tiež fakt, že nejde o legendárnu kartu, ktorú možno použiť aspoň dvakrát za hru, len zvýrazňuje jej hodnotu.
Dôvod, prečo som to nepridal do svojho zoznamu je ten, že Warrior už má veľa brnení, ktoré sa dajú získať z obrovského množstva zdrojov. Napríklad od toho istého Armor Master, Stun, schopnosť hrdinu a schopnosť hrdinu vylepšená Mariel Pureheart.

temná bomba

Ešte jedna karta, ktorú som si nepridal do zoznamu, pretože v budúcnosti existuje ešte škaredšia stratená karta od Warlocka.
Dark Bomb je 2-manové kúzlo, ktoré spôsobí 3 zranenia cieľovej nepriateľskej postave. poškodenie. Táto karta je výrazne nižšia ako Mage's Frostbolt a Hunter's Fire Rate, pretože nemá žiadny efekt. Strata ďalšej karty na odstránenie zanechá v hre Warlock prázdnotu.

Záver

Vlastne tu je celý môj malý zoznam dôležitých kariet, ktoré budú vylúčené s implementáciou štandardného režimu v HS. Samozrejme, existuje oveľa viac dobrých kariet, ktoré boli príliš ťažké na to, aby sa zmestili kamkoľvek na tento zoznam, a niektoré, ktoré som jednoducho nemenoval (napríklad Unstable Portal, Voidcaller). Aj ty nám budeš chýbať!

Nezúfajte, tieto karty nebudú z hry odstránené a budú stále dostupné vo Wild. Nebudú však zahrnuté v štandardnom režime. Dajte mi vedieť, čo si myslíte o tomto zozname, týchto kartách. Napíšte, aké karty by ste zakryli týmto topom! Zoradili by ste tieto karty v inom poradí?
Kým sa znova nestretneme, majte dobrú hru v Ladder!

preložené dragonilín, upravené Antoinette, navrhnutý Lillyfloria

Dobrý deň, milí čitatelia stránky! Nie je žiadnym tajomstvom, že v apríli prichádza vo svete Hearthstone – každoročného – veľký prevrat Rotácia v štandardnom režime! Hráči sa pripravujú na meta aktualizáciu, robia predpovede a veľké nádeje na túto udalosť, pretože by to malo radikálne zmeniť hru. Tento článok vám pomôže dozvedieť sa viac o pripravovaných zmenách a odpovie na mnohé otázky. Môžete si prečítať o tom, čo je rotácia expanzie, ako funguje štandardný režim, čo je sieň slávy, aké karty sa do nej dostanú a ako získať extra Arcane Dust do začiatku roka Raven. Všetky tiež nájdete známe informácie o prídavku Witchwood, ktorého vydanie otvorí nadchádzajúci Rok Havrana.

  1. Do textu boli pridané údaje o Year of the Raven a rozšírení Witchwood.
  2. Odstránené informácie o zastaraných archetypoch a kartách spojených s februárovými nerfmi v patchi 10.2
  3. V sekcii „Čo stratia top decky“ boli pridané skutočné archetypy, irelevantné boli odstránené, zostavy boli aktualizované
  4. Rubrika „Čo je sieň slávy, aké karty sa do nej dostanú?“ bola zmenená: boli odstránené informácie o údajných kandidátoch na prestup do siene slávy a pridané tri už známe karty
  5. Pridaná podsekcia „O odčarovaní kariet a využívaní Siene slávy“

Navigácia v článku

O štandardnom režime

Vo februári 2016 Blizzard oznámil otvorenie úplne novej stránky v histórii hry. Ide o vznik rôznych herných formátov. Zavedenie štandardného režimu bolo určené na to, aby bola meta dynamickejšia a vyváženejšia, ako aj na uľahčenie života nováčikom, aby sa do hry zapojili. Teraz každý prídavok nadobúda osobitný význam, pretože vydanie nových kariet výrazne ovplyvňuje celkový obraz hry. Vďaka nastavenej čiapočke je každá mapa výnimočná a ročná rotácia je úplným zvratom hry.

Takýto prudký zvrat udalostí sa stretol s množstvom spätnej väzby od hráčov, schvaľujúcej aj najviac nahnevanej. Mnohí prišli na to, že takáto inovácia nielenže nováčikom nepomôže, ale skôr povedie k presne opačným dôsledkom. Noví hráči sa budú musieť aktívne prispôsobiť meta, ktorá má tendenciu sa dramaticky meniť s vydaním aktualizácií. A jednoducho nebudú schopní nahromadiť dostatok prachu a zlata, aby získali maximálny úžitok z nových sád kariet. To všetko tlačí nováčikov k investíciám do hry a mnohí veria, že práve s týmto Blizzard rátal.

Nie všetci však zmeny brali takto negatívne. Zavedenie rôznych formátov dáva hráčom možnosť výberu. Štandardný režim je považovaný za hlavný, ale vždy sa môžete pripojiť k Wild, ak chcete rozmanitosť alebo nostalgiu.

V roku 2018 prebehne tretia rotácia štandardného režimu. Fanúšikovia Hearthstone považujú túto udalosť najčastejšie za vzrušujúcu, dôležitú a mimoriadne zaujímavú, pretože sa objavujú nielen nové rozširujúce karty, ale aj staré odchádzajú. Na jednej strane je to trochu smutné: môžete minúť napríklad Guardian Medivh alebo N'Zoth, no na druhej strane zmizne mnoho mechanik a kariet, ktoré sú na rok únavné a nudné, čím sa otvára cesta. pre nové. Niektorí ľudia nemajú radi zmeny, no Hearthstone je bez nich jednoducho nemysliteľný!


Doplnky starostlivosti

Rozdelenie do rôznych formátov malo urobiť jeden z nich dynamickejším. Raz za rok by sa mala situácia v Štandardnom režime zmeniť na nepoznanie – ako to teda dosiahnuť? Je to jednoduché: v hre by sa mali používať iba karty z expanzií za posledné dva roky, ako aj zo základných a klasických sád. Staršie rozšírenia idú do Wild. Rozširujúce karty opustia štandard v roku 2018 Waking the Old Gods, Mean City Gadgetzan a tiež z dobrodružstva Párty v Karazhane. Všetky vyšli v roku 2016 a v novej sezóne by sa mali hrať len mapy od 17-18 rokov (nepočítajúc klasické a základné).

Niekomu sa takýto zvrat udalostí môže zdať príliš náhly a nelogický: objaví sa iba jeden nový prírastok, zatiaľ čo traja naraz odchádzajú. Ale v skutočnosti je takéto čistenie pre meta veľmi užitočné: oslabuje úroveň balíčkov, pretože takmer všetky strácajú väčšinu svojich hlavných možností. Herná situácia sa tak stáva vyváženejšou, objavuje sa množstvo nových archetypov a tie staré a nudné upadajú do zabudnutia. Je ťažké si predstaviť, ako bude vyzerať meta štandardného režimu po takom masívnom prevrate. Jedna vec je istá: situácia sa dramaticky zmení.

Prebudenie starých bohov

V skutočnosti prvé tri karty používali všetky triedy bez výnimky, zatiaľ čo tá druhá výrazne vynikala pre Warlock, Mage a Rogue. Vďaka tomu bola hra menej rôznorodá a balíčky viac formulované: aký má zmysel použiť iný 6-drop, ak je tam Sylvanas Windrunner?

Dôležité je, že hráči, ktorí majú tieto karty vo svojej zbierke, za ne dostanú plnú kompenzáciu Arcane Dust, keď príde Rok Ravena. Existuje niekoľko spôsobov, ako v novom roku buď zbohatnúť na prach navyše, alebo doplniť svoju zbierku o zlaté kópie kariet zadarmo. Prečítajte si o tom viac v ďalšej časti.


Čo by mali hráči urobiť pred striedaním?

Rotácia rozšírení každý rok postaví hráčov pred neľahkú úlohu: čo robiť s tými kartami, ktoré idú do režimu Wild? Fanúšikovia formátu Standard si, samozrejme, povedia: prach, prach a ešte raz prach! Rada pre väčšinu hráčov je relevantná, s najväčšou pravdepodobnosťou to mnohí urobia. Starostlivosť o doplnky poskytuje vzácnu príležitosť získať veľké množstvo prachu naraz.

Hráči v divokom režime túto možnosť nemajú. Pravdupovediac, rotácia sa ich nijak zvlášť nedotkne, takže pred nimi nie sú žiadne muky výberu.

O párty v Karazhane

Hráči, ktorí si dobrodružstvo ešte nekúpili, sú už v najťažšej situácii Párty v Karazhane. Oplatí sa teda kúpiť teraz alebo nie?

Mnohí sú presvedčení, že dobrodružstvá by sa mali kupovať aj tak, aj keď sú už dávno preč, pretože zaručene dajú niekoľko legendárnych kariet, zatiaľ čo kupovanie booster balíčkov je riskantné a nespoľahlivé. Jedna sada sa podľa väčšiny rovná 40 tajomným prachom, no legendárne karty z dobrodružstva sa dajú odčarovať až za 400!

V skutočnosti nie je všetko také jednoduché. Dvakrát si rozmyslite, či si kúpite párty v Karazhane, teraz, keď je to menej ako mesiac od jeho odchodu. Po prvé, a to je zrejmé, tieto karty čoskoro zamieria do Wild. Ak sa najbližšie 3 týždne nechystáte hrať 12 hodín denne, náklady sa vám zjavne neoplatia. Kúpiť si dobrodružstvo výlučne kvôli sprejovaniu je ešte kontroverznejšie. Áno, za určité množstvo zaručene dostanete fixné množstvo prachu, ale stojí to za to?

Kúpa celého dobrodružstva vás bude stáť 2800 zlatých, čo poskytne 2930 Arcane Dust po odčarovaní všetkých kariet (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus ďalších 20 Dust za 2 páry bežných kariet z bezplatný prológ, ale možno ich ignorovať.

Za rovnakých 2800 zlatých si môžete kúpiť 28 balíčkov kariet. Stojí za to povedať, že všeobecný názor, že priemerný prínos z jedného zosilňovača je 40 prachu, je veľmi mylný. Pri nákupe veľkého počtu balíčkov kariet sa priemerná výhoda jedného zvýši na približne 100 Arcane Dust a výrazne sa zvýši šanca na pád legendárnej karty. Preto, ak máte našetrených 2800 zlatých, je lepšie ich minúť za sady skutočných setov: klasické boostery, ak ste začiatočník, alebo kartové sady rozšírenia The Witchwood, ktoré vyjde už čoskoro.

Nezabudnite, že rotácia prebieha súbežne s vydaním novej expanzie, teda nových kariet, ktoré budete určite potrebovať. V tomto prípade minúť takmer 3000 zlatých na prach 2930 určite nedáva zmysel – stačiť vám nebudú ani dve legendárne karty. Môžete vytvoriť 1 legendárnu, 2 epické a 5 vzácnych kariet (zostáva +30 prachu) alebo 7 epických a 1 vzácnu (zostáva +30). Variácie môžu byť rôzne, ale nakoniec dostanete 8-15 kariet nie najvyššej kvality.

28 nových boostrov vám zároveň dá 140 kariet, z ktorých zďaleka nebudú všetky bežné alebo zriedkavé (možnosť samozrejme existuje, ale tu je potrebná totálna smola). A nie všetky sú zbytočné.

Neexistujú teda žiadne vážne dôvody na kúpu Karazhanu a ani nemôžu byť. Samozrejme, ak máte obrovské zásoby zlata a jednoducho ho nemáte kam dať, môžete minúť 3000 na dobrodružstvo. AT prípadne, ak je vaša túžba kúpiť Karazhan a zachrániť Guardiana Medivha taká neúprosná, vezmite si jedno krídlo za 700 mincí. Potom si vždy môžete dokúpiť zvyšok, dokonca aj po otočení.

Ešte raz treba zdôrazniť, že vyššie uvedené rady neplatia pre hráčov v režime Wild: pre nich nákup dobrodružstva nestratí na aktuálnosti ani teraz, ani po zmene ročných období.


O vytváraní odchádzajúcich kariet

Keď sme sa zaoberali dobrodružstvom, je logické prejsť k otázke vytvárania odchádzajúcich kariet. Všetky rozšírenia sú plné zaujímavých a mocných bytostí a kúziel, ktoré sú pevne zakotvené v mnohých balíčkoch. Niektoré sú dostatočne silné na to, aby určili aktuálny stav meta.

Ak je možné ušetriť prach na obyčajných a vzácnych kartách, potom legendárne a epické karty vyžadujú vážnejšie výdavky. Musíte jasne pochopiť, či tieto investície budú pre vás výhodné.

Niektoré karty vám môžu po zvyšok času dobre slúžiť, ale to neznamená, že ich musíte rýchlo vytvárať. Všetko závisí od vašej túžby hrať ten či onen balíček a času, ktorý ste ochotní tomu venovať. Hrať pol hodiny denne kvôli plneniu každodenných úloh sa jednoznačne neoplatí míňať peniaze na N'Zoth. A ak ste si zrazu uvedomili, že vaším drahocenným snom je dobyť rebrík ako Veľký kňaz 24 hodín denne, potom má zmysel dokonca vytvoriť Y'Shaarja a Barnesa (ak ste ho raz neuvážene postriekali). Všetko je relatívne a záleží len na vás. Hlavná vec je rozhodnúť, čo bude vo vašom prípade výhodnejšie.

Ostriekanie kariet a ťaženie zo Siene slávy

Ak ste šťastným vlastníkom všetkých kariet z Whispers of the Old Gods, The Mean City of Gadgetzan a Party in Karazhan, ich hromadné odčarovanie vám prinesie okolo 32 000 Arcane Dust. Zatiaľ nie je známe, či sa C'Thun a Evilcallers dajú odčarovať. Ak áno, pridajte ďalších 410 prachu. Navyše nezabudnite na karty, ktoré sa dostanú do Siene slávy, ale o tom neskôr.

Vzhľadom na to, že nie každý má možnosť získať toľko úžitku z odčarovania, mnohí hráči sa ponáhľajú hľadať nehrateľné legendárne karty zo štandardnej sady a aktuálnych doplnkov, aby z nich aspoň dostali chýbajúci prach. Nie je to najlepší nápad, pretože raz môže hrať každá karta. Nie je známe, s akou mechanikou Blizzard v budúcnosti príde – možno aj Lorewalker Cho raz bude na úrovni starých Pirate Eyes pred nerfom a stane sa legendárnou kartou číslo 1. Raz všetci odpísali Cairna Bloodhoofa, no aktívne ho využívali niektoré populárne balíčky. Nie najpopulárnejší barón Geddon sa objavil v Mage na elementáloch. Akákoľvek karta môže hrať, potom ísť znova do tieňa, hrať znova atď. Je teda krajne iracionálne (a matematicky nerentabilné) oprašovať niektoré legendárne karty kvôli iným.

Keď Party in Karazhan, Wake of the Old Gods a Mean City of Gadgetzan opustia Standard, môžete si s kartami v týchto rozšíreniach robiť, čo chcete. Keď ich opustíte, vždy ich môžete použiť vo väčšine Brawls a v režime Wild. Odčarovaním všetkého získate veľké množstvo Arcane Dust, ktoré môžete minúť na karty v budúcich rozšíreniach.

Ako presne postupovať, je otázka, na ktorú si môžete odpovedať len vy sami, ako majiteľ vlastnej zbierky kariet.

Nakoniec stojí za to hovoriť výstup do siene slávy kariet a aký úžitok z tejto aktivity môžete mať. Celá situácia sa dá opísať v niekoľkých tézach:

  • Keď príde Rok Havrana, dostanete plnú kompenzáciu Arcane Dust (toľko koľko stojí vytvorenie karty) za karty, ktoré idú do Siene slávy.
  • Ak máte zlaté kópie kariet, dostanete za ne plnú náhradu, ale nie za bežné kópie.
  • Celkovo môžete získať kompenzáciu za 2 rovnaké karty vo svojej zbierke, nemá zmysel vytvárať ich viac
  • Všetky karty, ktoré sa dostali do Siene slávy, zostanú vo vašej zbierke v špeciálnej sekcii, dajú sa nastriekať kedykoľvek, ale za obvyklé ceny.

Čo teda môžete urobiť, aby ste získali extra Arcane Dust alebo krásne zlaté kópie kariet? Tento problém bol podrobne rozobratý v samostatnom článku: Tu môžete odvodiť aj niekoľko krátkych pravidiel:

  1. Ak nemáte žiadne karty, ktoré sa chystajú vstúpiť do Siene slávy, vytvorte z každej dve zlaté kópie. Ak nemáte toľko Arcane Dust, urobte si normálne kópie
  2. Ak máte zlaté kópie všetkých kariet, nerobte nič
  3. Ak máte bežné kópie všetkých kariet a chcete len čo najviac zaprášiť, nerobte nič
  4. Ak máte normálne kópie všetkých kariet a chcete ich zadarmo upgradovať na zlato, vytvorte zlaté kópie. Bežné sa dajú odčarovať už teraz, ak máte ich dve zlaté kópie.


Záver

Rotácia expanzie je prelomovým momentom hry. V tomto čase je meta úplne aktualizovaná. Vytvárajú sa nové balíčky, zavedený zoznam najpopulárnejších tried a archetypov sa dramaticky mení. Mnohé z existujúcich balíčkov budú oslabené, iné úplne zmiznú. Práve preto sa však zaviedlo delenie na formát Standard a Wild. V konečnom dôsledku sú zmeny nevyhnutné a hráči môžu len dúfať, že budú len k lepšiemu.

Veľa šťastia, vidíme sa vo Witchwoode!

Pripravili Buba a redsnapper, upravili Sadhappy a Blaze, navrhol Piligrim.

Pripojte sa k nášmu kanálu v telegrame:

Dobrý deň, milí čitatelia stránky!

Vždy je frustrujúce, keď otvoríte balíček kariet a uvidíte legendárnu kartu, ktorá nemá v hre hodné využitie. Okamžite sa objaví myšlienka: "No, čo mám s tebou robiť?". Na jednej strane môžete mapu súčasne odčarovať a získať tak 400 prachu. Na druhej strane, karta by nakoniec nemusela byť až taká zlá... snáď to v budúcnosti zahrá. Alebo možno balíček, v ktorom táto karta vyzerá dobre, sa vám nezmestí do hlavy. Ak máte v tejto situácii takéto otázky, toto Legendárny sprievodca rozčarovaním pomôžte im odpovedať.

Poznámka: Nikto nevie s istotou, či je úspešné použitie konkrétnej karty možné. Aj tá najhoršia legendárna karta má šancu dostať sa čoskoro do balíčkov, ak sa dobre využije. Článok bude vychádzať zo stavu aktuálnej meta a predchádzajúcich. Keďže ale nie je známe, ktoré karty vyjdú v ďalších rozšíreniach, nehovoríme o 100% presnosti v odhadoch užitočnosti legendárnych kariet.

Je potrebné pripomenúť, že odnedávna používatelia pri otvorení akejkoľvek sady kariet nikdy nedostanú legendárne karty, ktoré už majú v zbierke. Bolo to urobené tak, aby hráči mohli rýchlo nazbierať potrebné legendy a otváranie balíčkov sa stalo ešte zaujímavejším a zábavnejším. Takže, ak máte nehranú legendárnu kartu a skutočne nepotrebujete Arcane Dust, možno budete chcieť odčarovať ju, aby ste sa vyhli situácii, kedy túto kartu dostanete znova.

Tento prehľad zdôrazňuje potenciál kariet z pohľadu štandardného hráča. Ak hráte alebo plánujete hrať Wild, oplatí sa ponechať si nejaké karty, aj keď zo Standard čoskoro odchádzajú.

Legendárne karty, ktoré môžete pokojne odčarovať

Nasleduje podrobný popis každej pochybnej legendárnej karty z každej expanzie, ktorá si už dávno nenašla svoje miesto v silných balíčkoch. Ide o karty, ktoré sa buď nikdy nehrali, alebo sa používali len vo fan deckoch. Možno ich rozdeliť do dvoch kategórií:

  1. veľmi zlé karty, ktoré sa pravdepodobne nikdy nepoužijú.
  2. karty, ktoré si nájdu miesto v slabých, nepopulárnych balíčkoch alebo majú silnejší náprotivok. V rovnakej kategórii budú silnejší kandidáti, ktorí jednoducho nemajú miesto v aktuálnej meta, no v budúcnosti majú šancu dostať sa do deckov.

klasický set

Sada Classic má viac legendárnych kariet ako ktorákoľvek iná, čo znamená, že existuje aj veľké množstvo nehrateľných kariet. Je však zvláštne, že väčšina legendárnych tvorov v tejto súprave je buď skvelá, alebo aspoň nie je zlá.


Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

Lorewalker Cho– Karta, ktorá sa často používa na testovanie odlišné typy interakciu v hre, alebo len tak pre zábavu s priateľmi. V reálnych situáciách v 90% prípadov Lorewalker Cho neurobí absolútne nič.

Millhouse Manastorm– Skvelá karta v meta bez miesta pre kúzla. Ale, bohužiaľ, je nepravdepodobné, že sa to stane. Teraz, keď hral Millhouse, je tu šanca prehrať ďalší ťah súpera.

Illidan Stormrage - 7/5 nie je najlepší príklad rozloženia štatistík pre kartu, ktorá stojí 6 many. Jeho efekt tiež vyžaduje použitie niekoľkých kariet v jednom kole a Flame of Azzinoth, ktorý Illidan vyvoláva, je príliš zraniteľný voči všetkým možným lacným vymazaniam boardov. Za zmienku stojí Magic Trainer, pretože táto karta robí rovnakú prácu oveľa lepšie vzhľadom na to, že väčšina lacných kariet sú kúzla.


Nat Pagle- Kedysi dávno bol tento chlapík používaný v mnohých balíčkoch, pretože efekt jeho implicitného ťahania kariet na konci vášho ťahu. Potom bol rybár oslabený a všetci na neho zabudli. Aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou by v súčasnej agresívnej meta nebol použitý ani v predchádzajúcej forme, pretože 0/4 v druhom ťahu je dosť slabá.

Monštrum- Len tak dobrý výkon...s vedľajšími účinkami. V hre, kde je zdravie tvora často dôležitejšie ako jeho útok, sa Beast príliš nelíši od Heavy Fist Ogre, ktorého možno vidieť len v základných balíčkoch. Výsledkom je, že útok +3 výmenou za 3/3 miniona pre nepriateľa nie je veľmi dobrý obchod.

Gruul„Ako Beast, len silné štatistiky. Ako plus, Gruul neustále "rastie" a nemá žiadny negatívny vplyv. Problém je v tom, že keď postavíte legendárneho miniona s 8 mana, zvyčajne chcete mať okamžitý vplyv na dosku a nielen získať „veľké telo“. Navyše, ak súper zničí Gruula hneď na svojom ťahu, Dragonbreaker opustí bojisko ako 8/8 základná bytosť za 8 many.

Nozdormu- Jedinečný efekt, ktorý neovplyvňuje ani samotnú hru, ale jej vnímanie hráčmi, pričom obrat každého z nich nie je dlhší ako 15 sekúnd. Môže to fungovať len vtedy, ak má súper zjavne ťažký a dlhý ťah, no ani to nie je fakt. V ostatných prípadoch to vychádza 8/8 za 9 many – hrôza.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Kráľ Mukla- Občas si nájde svoje miesto v extrémne agresívnych deckoch, nedávno bol dokonca použitý v legendárnom Pirate Warrior. Vo všeobecnosti to však nie je karta, ktorá sa nedá obísť a používa sa len zriedka.

Mechmaster Overspark"Tento trpaslík bol dobrou odpoveďou na C'Thuna v prvých dňoch Wake of the Old Gods." Po zmiznutí balíčkov s C'Thunom zmizol aj Mechmaster Overspark. Ukazuje sa, že ak sa táto karta môže stať dobrou v určitom meta, s najväčšou pravdepodobnosťou nebude nikdy kriticky potrebná.

Kapitán Zelenyams- Občas sa objaví v niektorých pomalších náprotivkoch pirátskych balíčkov. Ale vo všeobecnosti je táto legendárna karta príliš pomalá. 5/4 – slabé štatistiky pre agresívnu kartu v 5. kole. A nie vždy je možné vybaviť vhodnú zbraň na zlepšenie. Aby ste pochopili, prečo je kapitán Greens zlý, stačí sa pozrieť na Pirátskeho kultistu.

Drvič„Tento gnoll sa často objavoval v kontrolných archetypoch. A samotná karta nie je až taká zlá, stále sa dá použiť, najmä ak ste nový hráč. Bohužiaľ je však nepravdepodobné, že by sa Crusher niekedy objavil v silných balíčkoch, pretože v súčasnosti sú jeho vlastnosti považované za príliš slabé.

Kráľ Krush– Jediná karta triedy Legendary v klasickej sade, ktorá sa nepoužíva v balíčkoch. Neznamená to, že karta je extrémne slabá, no sú okolo nej isté otázniky. Aj teraz je oslabené Call of the Woods na deviatom ťahu oveľa lepšou vyhliadkou, hoci nejde o legendárnu kartu. Možno po odchode Call of the Forests do Wild bude mať King Krush nejakú šancu, ale to je otázne.

Prebudenie starých bohov

Pokiaľ ide o celkovú silu expanzie, Awakening of the Old Gods nebolo vždy na rovnakej úrovni. Hráči dostali v roku 2016 veľa silných a používaných legendárnych kariet, no s každým novým prírastkom sa ich sila vo vzťahu k iným legendárnym kartám zmenšila. Okamžite však boli niektoré úprimne zlé karty alebo karty, ktoré v hre nenašli žiadne vážne využitie.

Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

Vlkolak Zerus– Príliš náhodné na použitie v serióznych balíčkoch. V podmienkach neuveriteľného šťastia bude vždy presne tou kartou, ktorú potrebujete. Ale v praxi 9 z 10 otáčok zostane Zerus hrozným stvorením. A keď sa to zmení na niečo, čo stojí za to, pravdepodobne budete musieť minúť kryštály many na odstránenie a liečenie.

Nat, temný rybár- Za miernu výhodu musíte zaplatiť za prípadné pridanie kariet protihráčom. Absolútne nerentabilná možnosť, pokiaľ samozrejme nehráte Mill s balíčkom, ale ani to nezaberie stvorenie, ktoré možno urobí niečo užitočné pre súpera.

creepymonster– Toto monštrum je jedným z hlavných uchádzačov o titul najhoršej legendárnej karty v celej hre. Je absolútne nezmyselná. Pamätajte, o Gruulovi sme hovorili vyššie, volali ho ľahký prach, pretože 8/8 za 8 many neutiahne ani dobrá karta bežnej kvality. Okamžite 6/7 za 8 kryštálov many. A na rozdiel od Gruula, aby Strašidelné monštrum rástlo, musí každé kolo zaútočiť a zabiť nepriateľské stvorenie, aby sa jeho vlastnosti mierne zvýšili. Výsledkom je slabý analóg už tak zlej legendárnej karty.

Anomálie– Silná masová očista je vždy dobrá. Ale ak je toto číre smrteľné, súper ho ľahko porazí. Okrem toho bude mať celý pohyb na to, aby zasiahol „do tváre“. Počas tejto doby nemôžete hrať žiadne ďalšie bytosti, pretože môžu zomrieť na efekt Anomalus. Slabá karta, ktorá si nenájde miesto v silných balíčkoch.

Cho'gall- efekt je naozaj silný, no Warlock nemá potrebné kúzla na ich použitie s touto kartou. Tiež míňanie zdravia namiesto manových kryštálov nie je najlepší nápad napriek množstvu dostupných liečiv. Navyše, Warlock má teraz Bloodleaf, ktorý možno použiť na rovnaký účel, ale za oveľa nižšiu cenu.

Drvič nočnej mory– Nevypláca sa proti archetypovej kontrole a pri agresívnych zápasoch je príliš pomalý. Aby ste z toho mali úžitok, musíte minúť 7 kryštálov many, počkať 1 kolo a potom zaútočiť na slabé stvorenie. A to všetko kvôli provokácii 2/2. Nightmare Shatter je možné vyskúšať v balíčkoch, ktoré môžu samy aktivovať svoj efekt napríklad slabými masovými kúzlami, no už sa nepoužíva.

Princezná Huhuran„Aj keď má Hunter veľa deathrattle tvorov, je ťažké využiť túto legendárnu kartu. Ideálne je využiť jej efekt napríklad na Savannah Highmane. Ale ako všeobecné pravidlo platí, že ak hráte Savannah Highmane a počas jedného kola zostane nepoškodená, ide vám to dobre. Dobrá karta, ale príliš situačná, takže môžete sprejovať.

Herald Volazh- samotní vývojári si uvedomili, že táto legendárna karta je príliš slabá, a tak vydali jej lacnú obdobu v osobe Mirage Summoner. Táto tretia kvapka však momentálne tiež nie je obzvlášť populárna, nehovoriac o legendárnej s prakticky rovnakým efektom, no za viac many.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Mukla, Búrka doliny- Na jednej strane získať dva lacné banány, ktoré sú kúzlami, je vždy dobré, pretože sú zjavné synergie s kartami ako Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin atď. Ale vo všeobecnosti je mapa príliš pomalá, aspoň pre súčasnú meta. Quest Mage by však mohol vziať toto zviera v synergii s Dozorcom, ale teraz sa tento archetyp aj táto jeho verzia zdajú slabé.

Yogg-Saron– Táto karta bola v mnohých z najsilnejších balíčkov v meta predtým, ako ju vývojári nerfovali. Teraz je v rebríčku takmer neviditeľný. Neznamená to, že staroveký boh je teraz zlý, pretože karta má potenciál, no ten sa zrejme ukáže až v režime Wild.

Zlé mesto Gadgetzan

Zlé mesto Gadgetzan čoskoro opustí Standard a niektoré legendárne prírastky si nenašli miesto vo vážnych balíčkoch rebríčka. Je nepravdepodobné, že sa v Koboldoch a katakombách v roku 2018 niečo zmení.


Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

Madame Goyová- nie najsilnejšia karta. Musíte si postaviť špeciálny balíček s mimoriadne ťažkými tvormi, čo si nie každý môže dovoliť. Potom však nastane problém: čo nahradíte. Šaman môže napríklad zamiešať totem do balíčka a získať odtiaľ legendárnu kartu, s takými veľkými šamanmi sa už stretli (sotva boli silní). Ale pre Kňaza alebo Druida sú takéto možnosti takmer vždy nedostupné, Barnes sa k Veľkým archetypom hodí oveľa viac.

Starosta Gogelmogel- zábavná karta a v zásade všetko. Aj keď efekt môže byť veľmi silný, pri 5/4 bytosti za 9 many je to jedno. Táto karta bude zbytočná nielen v agresívnej opozícii, ale aj v pomalých hrách, pretože súper môže kartu ľahko obísť tým, že jednoducho nezahrá nič, čo spadá pod efekt tejto legendárnej karty. Je to zlé, keď ste pozadu a rovnako zlé, keď ste na čele. Len karta pre zábavu.

Seržant Sully je skvelý nápad s kartami, ale bohužiaľ, nenašiel žiadne využitie v meta ani v balíčkoch s buffom kariet v ruke, ani v balíčkoch s Overwhelming Power, zatiaľ čo toto kúzlo bolo stále dostupné v režime Standard.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Dražiteľ Vihlyun- používa výhradne OTK Paladin s rytierom smrti, ale tento archetyp, bohužiaľ, nebol odhalený. Možno sa v budúcnosti situácia zmení, len Dražobník Vihlyun už nebude v Štandarde.

Schuler Genzo– Zdalo sa, že táto karta má nejaký potenciál v agresívnych archetypoch, ale ako sa ukázalo, karta je dosť pomalá a situačná, neťahá karty hneď a najčastejšie to bude len 5/4 minion za 4 kryštály many. V zrkadlových dueloch môže byť účinok vo všeobecnosti negatívny.

kulax- v podstate to nie je až také zlé stvorenie, čo sa týka jeho vlastností, aj jeho efekt je zaujímavý, ale Hunter nepotrebuje takú pomalú mechaniku a za 5 mana kryštálov by agresívna trieda chcela postaviť stvorenie s vyšším útokom. sadzba.

Wrathion– Táto legendárna karta sa tiež zdala silná a mala potenciál. V praxi si Wrathion najčastejšie ťahá len 1 kartu. Ak sú v balíčku okrem drakov aj zvieratá, je oveľa lepšie použiť Dozorca.

Krul Unchained– Dobrá karta, ak hráte Renolock v hre Wild, zlá, ak je Kazakus Warlock v hre Standard. Teraz je nielen samotný Kazakus the Warlock slabý, ale táto trieda má aj oveľa silnejšie démonické synergie, pre ktoré nie je potrebné oklamať a vziať si jednu kópiu každej karty.

Párty v Karazhane

Posledné dobrodružstvo dostupné v štandardnom režime tiež čoskoro upadne do zabudnutia (Free Mode). Sila legendárnych kariet z adventúr je väčšinou veľmi vysoká. A to nie je prekvapujúce, pretože 5 zlých legendárnych kariet v plnohodnotnom rozšírení neprinesie rozdiel, ale v dobrodružstve... Napriek tomu sa medzi nimi nájde niekoľko nevydarených príkladov, ktoré si na rebríčku nekonkurujú.


Princ Malchezaar- Mapa určená pre hráčov, ktorí chcú hrať s legendárnymi kartami, no ich zbierka je stále chudobná. V skutočnosti do balíčka jednoducho zamiešate 5 nie práve najlepších kariet, čo sa môže hodiť len pri hraní až do únavy a potom v tých najvzácnejších prípadoch. Úspech každého ďalšieho matchupu spočíva v znížení počtu kariet v balíčku, čo pomáha rýchlo nájsť kľúčové nástroje a implementovať váš herný plán.

Morose- po celú dobu svojej existencie bol Morouz použitý iba v Quest Rogue vo veľmi raných dobách, keď sa tento archetyp prvýkrát objavil. Ale veľmi skoro hráči opustili taký slabý tretí pokles v prospech pomlčiek a ďalších obranných nástrojov. lepšie dni 1/1 za 3 many, bohužiaľ, netestované.

Expedícia do Un'Goro


Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

Kráľovná Zavas- Mechanika vyhadzovania už v minulosti získala podporu, no stále sa jej nedarí upevniť svoju konkurencieschopnosť. Paluby postavené okolo tohto mechanika Kráľovná Zavas poskytuje určitú bezpečnosť a stabilitu, ale prínos tejto karty stále nie je taký veľký, aby jej dal miesto v balíčku.

Obeť Lakkari– spočiatku veľa hráčov urobilo chybu, keď vložili túto kartu do svojich balíčkov Zlikvidujte Zooloku. No pri hraní s pomalšími zostavami bolo takmer vždy možné získať odmenu za splnenie úlohy. Aj keď táto karta, žiaľ, ešte nezažila súťažnú hru, môže získať podporu v budúcich rozšíreniach, aby sa stala životaschopnou.

Ozruk- Synergia elementárneho reťazca sa občas objavila v balíčkoch niektorých tried, ale všetky "elementárne" zostavy majú jednu vec spoločnú - vylučujú Ozruk. Tieto balíčky zvyčajne chcú hrať s tvormi pozdĺž manovej krivky krok za krokom. Táto stratégia je efektívna, ale v deviatom kole ponecháva príliš málo kariet na vytvorenie Ozruk významnú hrozbu (alebo aspoň malú prekážku).

Posledný kaleidosaurus- Ak Galvadon zosobňuje silu kaleidosaurov, nie je prekvapujúce, že vyhynuli. Päť adaptačných efektov môže vyzerať ako zábava, ale ak vložíte šancu na výhru iba do jeho pazúrov, bude to ďalší dôvod na sklamanie, keď sa na vašom Galvadone hrá akékoľvek odstránenie.

močiarna kráľovná je Hunterova výzva, ktorá bola predpovedaná ako refrakčná sila v zápase, ktorá však nikdy nedostala príležitosť naplniť očakávania hráčov. Hlavným problémom s mechanikou legendárnych úloh je, že ste nútení dať prvé kolo, aby ste ich mohli hrať. A táto prihrávka dosť výrazne ovplyvňuje ďalšiu hru. Hunter's Quest, keďže jeho deck sa hemží minionmi za 1 manu.

vorax je ďalšou obeťou tempa Hearthstone. 3/3 minion umiestnený na 4. kole nie je pre súpera problém a väčšina buffov, ktoré vyžadujú duplikáciu, spotrebuje značné množstvo many. Ako výsledok, Vorkas znova a znova zostáva mimo hry aj v tých balíčkoch, ktoré majú veľa nástrojov na „oplodnenie“ tejto rastliny.

Tyrantius- Samozrejme, tento gigant vyzerá veľmi lákavo, keďže ide o stvorenie s inšpirujúcimi vlastnosťami, na ktoré sa navyše nedá zamerať sila hrdinu ani kúzlo. Keď však miniete viac ako osem manových kryštálov v jednom kole, očakávate viac než len kopu štatistík.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Prebudenie Stvoriteľov- obnovenie celého vášho zdravia (a viac) môže okamžite ukončiť zápas. Ale stojí za to si uvedomiť, že ak necháte túto kartu vo svojej štartovacej ruke, beriete na seba veľkú povinnosť. Ako mnoho iných triednych questov, aj toto robí Prebudenie Stvoriteľov kartu, ktorá sa dá zmeniť na tajomný prach.

Lovec Heming- uz bolo viackrat spomenute, ze tato karta je dost zla moznost riedenia pre deck, pretoze aj jej vycerpanie by malo byt dobre, nie? No... alebo niečo také. Lovec Heming má potenciál, ktorý zatiaľ nenašiel rozumnú stratégiu implementácie. Príliš často bude váš balíček obsahovať lacné karty, ktoré nechcete zničiť.

džungľových obrov„Malfurion je výnimočný svojou schopnosťou rýchlo priviesť do hry veľké tvory. Je v tom taký dobrý, že to robí jeho vlastnosť Obri džungle oveľa menej konzistentná investícia, ako jednoducho získať desať manových kryštálov čo najrýchlejšie. Voľné bytosti sú, samozrejme, skvelé, ale všetko, čo môžete po splnení cieľa urobiť, je dostať jednu na stôl každé kolo.


Kráľ MoshOvládanie bojovníka má obrovské množstvo sťahovaní, čo robí Kráľ Mosh len jednoduchý pozorovateľ vo väčšine balíčkov tohto archetypu. Spravidla pri deviatom ťahu bojovník buď stratil kontrolu nad stolom, alebo naďalej dominuje. Ak je náš prípad presne druhý, zvyšné karty v balíčku by mali pokračovať v práci na víťazstvo.

Murloc UnionMegamrrgl rieši jeden problém Murloc Šaman, a to rýchle vyčerpanie ruky. Ale rovnako ako Hunter, ani tento deck nechce stratiť prvý ťah v prospech efektivity.

Sherazin– istý čas bola táto karta v balíčkoch nepostrádateľná Zázrační nezbedníci. Teraz, o slot pre 4 manové kryštály, ktorý býval prázdny, je teraz veľká konkurencia. Aj keď v budúcnosti Miracle Rogue znovu získať silu, Sherazina možno poslať na odpočinok.

Močiarny kráľ Dred- menom obrovský dinosaurus dreadlock môže byť pre vášho súpera vážny problém, no súčasný stav Huntera mu nedovoľuje dať priestor v balíčku jednej obrovskej bytosti. Hráči, ktorí považujú Huntera za svoju hlavnú triedu, si môžu túto kartu ponechať, zatiaľ čo ostatní ju môžu bezpečne odčarovať.

Knights of the Frozen Throne


Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

arcibiskup Benedikt– Väčšina balíčkov je zostavená s ohľadom na výhry, za určitých podmienok. Kopírovaním súperovho balíčka, ktorý sa buď zhoduje, alebo nezodpovedá cieľu vášho balíčka, s najväčšou pravdepodobnosťou len rozriedite svoje karty extra, čo výrazne zníži vaše šance na výhru.

Psarthas- Obľúbenec Lich Kinga bol spočiatku použitý v niektorých zostavách, ale obsadenie 2/2 miniona v 4. kole vyzerá slabo. Existujú aj iné karty za rovnakú cenu, ktoré kompenzujú možnú stratu tempa hry.

Kráľovná Lana'thel- rovnako ako druhá kráľovná (Zawas), aj Lana'thel sa dobre hodí do pomalých stavieb, ktorými sa túži stať Quest Warlock, ale trpí slabou pozíciou tohto archetypu na rebríčku.

Lilian Voss- 4/5 štatistiky na 4 manovej bytosti sú vždy dobré, ale ako s Sherazin a Xaril, Rogue má atraktívnejšie možnosti pre slot s touto hodnotou. Ešte dôležitejšie je, že Rogue často potrebuje uložiť svoje vlastné lacné kúzla založené na triede, aby ich mohol použiť s Auctioneer Goblin alebo nastaviť tempo hry.

Murabi- Shaman's freeze mechanic dostal pomerne veľa nových kariet na vzbudenie záujmu, ale zjavne to nestačí na vytvorenie nového archetypu. Majte tiež na pamäti, že tento 4/4 minion s cenou 6 many potrebuje vytvoriť slušné množstvo kariet, aby ospravedlnil svoj vzhľad na hracej ploche.


Sindragosa– v čase ohlásení vyzerala táto karta veľmi sľubne, no zatiaľ nenaplnila očakávania hráčov. Ešte horšie je, že smrteľné hrknutie vyvolaných tvorov spomalí vaše herné tempo, ak ich budete musieť zničiť sami. Sindragosa zapôsobí svojou neuveriteľnou hodnotou, ale balíčky, ktorým sa darí s týmto drakom, majú zvyčajne veľa nástrojov na ukončenie zápasu bez nej.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Bolvar opečený– Paladin na Divine Shields je taký archetyp, že hviezd z neba nie je takmer nikdy dosť. V dôsledku toho sa druhá iterácia Bolvara hrá o niečo častejšie ako jeho predchodca.

Hadronox- tento pavúk má dve významné nevýhody: nedostatok okamžitého účinku a slabé vlastnosti tvorov s posmechom v druidovom arzenáli. Ak by karta mala warcry, jej sila by bola ohromujúca, ale s deathrattle takmer nikdy nebude mať šancu niečo vzkriesiť. . Hadronox dosť ťažké vtesnať sa do druidského balíčka, ktorý je teraz plný všadeprítomných 1/5 posmeškov.

princ Valanar- najprv princ hral za 4 manové kryštály v kde viac zápasy ako jeho súdruhovia. Slabý efekt karty však nedokáže kompenzovať pokles manovej krivky, ktorý získate vložením karty do balíčka.

Profesor Putricide- hoci mnohí do tohto legendárneho šialeného vedca vkladali veľké nádeje, nedostatok konzistentnosti v jeho schopnostiach znamenal len mizivú šancu objaviť sa v zostavách Tajomstvo lovcov.

RotfaceTempo bojovník, ktorého balíček by s najväčšou pravdepodobnosťou mal miesto pre túto kartu, zostáva mimo aktuálnej meta. V budúcnosti si škaredé monštrum pravdepodobne nájde svoje miesto v konkurenčných zostavách, ale to je momentálne nepravdepodobné.

Koboldy a katakomby


Legendárne karty, ktoré sa dajú bezpečne odčarovať

Kráľ bezzubých- možnosť vymieňať si balíčky so súperom je celkom zapamätateľná, ale to je tak všetko. Je nepravdepodobné, že tento kobold bude schopný konkurovať.

Temporus- vždy existuje šanca, že táto karta Priest z dlhodobého hľadiska zvráti hru. Pohyby navyše sú však všestrannou a obrovskou silou kartové hry. Napriek tomu Temporus prehrá vám hru oveľa rýchlejšie ako vyhrá.

Tmavý- myšlienka znefunkčnenia nepriateľa Raza v zajatí a Kazakusa vyzerá lákavo, ale odmena za zahranie karty je príliš nestála a len málokedy stojí za to preskočiť štvrtý ťah.

Rune Spear- toto je Tortolský šaman na palici a Šamanova legendárna zbraň sa pravdepodobne neobjaví vo viacerých hrách ako jej škrupinový náprotivok.

Legendárne karty na striekanie podľa situácie

Geosochár Yip- dokonca aj so všetkými možnými spôsobmi, ako získať brnenie, Yip nebude môcť ponúknuť Ovládanie bojovníka lepšie podmienky vyhrať, čo je oveľa jednoduchšie natiahnuť hru až do únavy.

Grumble, otriasač svetov- Niektorí elementáli majú fantastických bojovníkov. Nanešťastie, aby ste mohli profitovať z Grumble, musíte obetovať celý svoj stôl.

Dračia duša– napriek veľkému humbuku to decky používajú legendárna zbraň, majú strašnú mieru výhier. Keď sa zahrá táto karta, situácia v zápase pre jej majiteľa sa výrazne zhorší.

To je všetko, ďakujem za pozornosť. Ak s niektorými voľbami nesúhlasíte alebo si myslíte, že niečo chýba, neváhajte sa podeliť o svoj názor v komentároch.

Veľa šťastia s rebríkom a čoskoro sa uvidíme!

Preložil Fafnesbane, upravil Euphoria, navrhol Granium

Úvod

2. februára Blizzard oznámil, že Hearthstone bude mať veľké zmeny. Oznámili formáty. Momentálne sú len dve, no je dosť pravdepodobné, že v budúcnosti pribudnú ďalšie. Neskôr, 11. marca, oznámili novú expanziu Whispers of the Old Gods. Chcem urobiť súhrn všetkých informácií, ktoré máme o pripravovaných zmenách a aktualizáciách. Toto bude zoznam iba overených informácií z oficiálnych zdrojov Blizzardu, žiadne klebety, dohady či úniky falošných informácií.

Tento článok je hlavne pre nových alebo vracajúcich sa hráčov, ktorí zmeškali správy o expanzii alebo pre tých, ktorí novinky nesledovali. Tento článok si však môžu prečítať aj tí, ktorí majú aktuálne informácie, ak im niečo ušlo!

Tento článok budem priebežne aktualizovať, keď sa objavia nové správy!

Dátum vydania

Začnime základnými informáciami. Kedy budú vydané Formáty a nové rozšírenie? Momentálne nie je známy presný dátum – bude to koniec apríla alebo začiatok mája. Táto sekcia bude aktualizovaná hneď, ako budeme vedieť presný dátum.

Zatiaľ dostávame malú opravu na 14. marca (pondelok). Oprava bude obsahovať thajskú lokalizáciu s niektorými aktualizáciami používateľského rozhrania vrátane 9 ďalších slotov na palubu (konečne!)

Šepoty starých bohov

Čo už o expanzii vieme:

  • 134 nových kariet
  • 4 legendárni starí bohovia C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron a Y'Shaarj.
  • Každý starý boh bude mať kultistov, ktorí ho budú buffovať (či už je boh v ruke, na balíčku alebo na doske) – celkom 16 kariet, ktoré interagujú s bohmi
  • "Poškodené" verzie kariet, ktoré už poznáme - spätné efekty, lepšie štatistiky za vyššiu cenu atď.
  • Starí bohovia a ich kultisti nebudú v Aréne k dispozícii
  • Každý, kto vstúpi do hry, dostane na obmedzený čas tri balíčky + 2 karty zla a samotného C'Thuna zadarmo!
  • Rovnako ako s Veľký turnaj balenie 50 balení je k dispozícii na predkúpenie so zľavou. Bude to stáť 49,99 USD (2 500 RUR (2 900 RUR pre iOS)) a ide o jednorazový nákup. Predobjednávať bude možné od 15. marca. K predobjednávke dostanete cool košeľu
  • Všetky dostupné mapy si môžete pozrieť na oficiálnej stránke na tomto odkaze. Budeme robiť hodnotenia máp, takže zostaňte naladení!

Klasické zmeny mapy

Zatiaľ nie sú známe presné zmeny. Iba náznaky od Blizzardu, že majú záujem o druidské kombo a niektoré neutrálne karty ako Dagger Juggler. Táto sekcia bude aktualizovaná, keď budú k dispozícii informácie.

Hartstone predstaví dva formáty – freestyle a štandard

Freestyle je v podstate to, čo teraz hráme. Pri skladaní balíčkov v hre Wild budete mať prístup ku všetkým kartám v hre. Karty z akejkoľvek predtým vydanej aktualizácie alebo dobrodružstva + promo kariet. Ak sa teda chystáte hrať freestyle, nemáte sa čoho obávať. Váš proces deckbuildingu nebude ničím obmedzený. Bezplatný formát dostane každým rokom viac a viac viac máp ktoré zrodia bláznivé synergie a kombá.

Zaujímavejší bude štandard. V tomto formáte budete môcť využívať len klasické mapy a mapy z najnovších rozšírení. Blizzard sa rozhodol nastaviť dvojročný blok, čo znamená, že každé rozšírenie bude po dvoch rokoch odstránené zo štandardného formátu. Vzhľadom na to, že Blizzard bude vydávať 3 rozšírenia/dobrodružstvá ročne, v každom okamihu budeme hrať s klasikou a 4-6 rozšíreniami. Pre porovnanie, teraz hráme: klasika + 5 prídavkov. Ide teda o priemerný počet kariet v štandardnom režime a viac už nikdy nedostaneme.

Príklad založený na aktuálnom stave hry. Dostávame prvé rozšírenie z roku 2016 (Whispers of the Old Gods). Po vydaní budú všetky rozšírenia z roku 2014 (Naxxramas a Goblins and Gnomes) odstránené zo štandardného formátu a tento rok nám ostanú Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorers, Whispers of the Old Gods a 2. ďalšie rozšírenia budú vydané v roku 2016. Potom, s prvým rozšírením vydaným v roku 2017, budú všetky rozšírenia z roku 2015 odstránené zo štandardného formátu. Teda mínus Čierna hora, Veľký turnaj a Liga bádateľov.

Štandardný cyklus bude ročný a každý rok sa bude nazývať súhvezdí zverokruhu vesmíru Warcraft. Prvý cyklus, ktorého sa čoskoro dočkáme, sa bude volať Rok Krakena.

Promo karty a odmenové karty nebudú súčasťou štandardného režimu. Promo karty: Gelbin Meggakrut a E.T.C. . Odmenové karty: Old Grimeye , Captain's Parrot . Budete ich môcť hrať iba vo Wild.

Ladder a turnaje

Wild a Standard budú mať oddelené rebríky. Pri hraní divokého balíčka budete hrať proti divokým balíčkom a pri hraní štandardného balíčka proti štandardným.

V čase rozdelenia rebríčka získate v oboch rebríčkoch rovnakú hodnosť, akú ste mali v čase rozdelenia. To znamená, že ak ste mali hodnosť 5, tak po rozdelení rebríčka budete mať hodnosť 5 v divočine a 5. v štandarde. Ale potom, ak vyhráte v štandarde, vaša pozícia sa zvýši iba v štandarde. Rovnako je to aj s voľnou formou. Vo výbere formátu však nie ste limitovaní a Legendu si môžete vziať v oboch formátoch, ak si to želáte.

Nie za každý formát na konci sezóny dostanete odmenu. Budete odmenení za najvyššie hodnotenie v ktoromkoľvek z formátov. Napríklad, ak máte hodnosť 3 v divočine a 15 v štandarde, dostanete odmenu za hodnosť 3. Ak dosiahnete Legend v oboch formátoch, dostanete len jednu odmenu.

Hlavný formát bude štandardný a bude sa objavovať vo všetkých oficiálnych e-športoch Hearthstone. Vaši priatelia uvidia iba vašu štandardnú pozíciu a štandard bude jediným formátom, v ktorom môžete získať body Blizzard, aby ste mohli súťažiť v šampionáte. Neoficiálne turnaje môžu byť v akomkoľvek formáte, takže hoci štandardný formát bude najobľúbenejší, pravdepodobne sa občas dočkáme aj turnajov v roamingu.

Obchod a remeslo

Do predajne sa chystajú pomerne veľké zmeny. So zavedením štandardu si budete môcť v obchode zakúpiť len tie doplnky / dobrodružstvá, ktoré budú v štandarde. Nebudete si môcť zakúpiť balíčky kariet z rozšírení/dobrodružstva, ktoré boli odstránené zo štandardného formátu a teraz patria iba do divočiny.

Čo sa týka dobrodružstiev, ak ste si kúpili aspoň jedno krídlo, vždy si budete môcť dokúpiť aj zvyšné krídla tohto dobrodružstva. Ak vás teda karty Naxxramas zaujali alebo sa chystáte hrať na divoko, tak sa radšej poponáhľajte a kúpte si aspoň jedno krídlo. Ak si ich nechcete kupovať práve teraz, ale chcete v budúcnosti hrať tieto karty v hre Wild, vždy si ich môžete vyrobiť z prachu. Ale to bude drahý spôsob, takže ak chcete veľa kariet, je lepšie si kúpiť krídlo. Môžete tiež odčarovať karty odstránené zo štandardných dobrodružstiev. Takže ak už máte Naxxramass a nemáte záujem o Wild, môžete ich odčarovať, aby ste získali veľa prachu. (Toto by som neodporúčal: po prvé sú to veľké straty v prachu a po druhé, ktovie, či Blizzards budú chcieť epický návrat toho istého nuxu? Napríklad vo WoW sa často otvárali zabudnuté inštancie) Odčarovanie všetkých Naxxramas prinesie 3140 prachu. Uistite sa, že nechcete hrať Wild, už len preto, že vytvorenie týchto kariet bude oveľa drahšie!

Pokiaľ ide o doplnky, nebudete si môcť kúpiť balíčky doplnkov odstránených zo štandardu. Obchod už bude v štandardnom režime ponúkať len balíčky z aktuálneho cyklu. Preto si už nebudete môcť kúpiť balíčky ako Goblini a Gnomes, ale karty budú k dispozícii na craftovanie z prachu. Ak sa chystáte hrať Wild a chýba vám veľa GvG bežných/vzácnych kariet, potom by bolo dobré zaobstarať si niekoľko GvG balíčkov. Navyše môžete získať Dr. Booma - v režime Wild bude populárny ešte dlho.

Keďže odmenové karty nie sú súčasťou štandardu, už ich nemôžete získať bežným spôsobom, ale môžete ich vyrobiť z prachu. Zatiaľ čo náklady na vytvorenie Captain's Parrot (400 Dust za kópiu = 800 Dust) sú výrazne nižšie ako náklady všetkých Pirátov (2220 Dust), ak chcete získať Grim Eyes na hranie v hre Wild, bolo by dobré vytvoriť chýbajúci Murloci predtým, ako prejdú do voľného formátu, pretože potom ich môžete vytvoriť už za 1600 prachov

Aréna, bitka a dobrodružstvo

Zmeny formátu neovplyvnia Arénu. V Aréne si stále môžete vytvoriť balíček zo všetkých dostupných kariet. Takže aj keď sú karty z rozšírení, ktoré nepatria do štandardného formátu, stále budú v Aréne ponúkané. Odmeny pre Arénu sa ale zmenia. Keďže balíčky doplnkov, ktoré nepatria do štandardu, budú odstránené, nebudete ich môcť získať ako odmenu v Aréne. Dostanete iba balíčky z doplnkov v štandardnom formáte.

Formát bitky bude bezplatný. Blizzard však môže zmeniť pravidlá pre jednu bitku na štandardnú. Takže zatiaľ čo väčšina bitiek bude vo formáte Wild, niektoré môžu byť stále v štandarde.

Všetky dobrodružstvá budú vo voľnom formáte. To znamená, že bossov môžete poraziť (aj v hrdinstve) akýmikoľvek kartami, ktoré máte.

Palubné recepty

Hearthstone má tvorcu paluby. Ale povedzme si úprimne – je dosť zlý. (buďme ešte úprimnejší - navrhované recepty na palubu sú tiež, mierne povedané, nie ľad, aspoň tie, ktoré som videl).

Blizzard predstavuje novú funkciu – recepty na balíčky. Pomôže to novým hráčom aj skúseným hráčom, ktorí sa chcú rýchlo rozbehnúť s niektorými dobrými synergickými balíčkami. Každá trieda bude mať prístup k 3 balíčkom – 1 klasickému a 2 tematickým. Spolu 27 receptov.

Klasické recepty budú obsahovať iba základné a klasické kartičky. Toto budú dobré možnosti rozpočtu pre nových hráčov, ktorí ešte nemajú veľa kariet. Sú všeobecnejšie, bez synergie a komb. Vďaka tomu sú prístupnejšie a ľahšie spravovateľné.

Tematické recepty budú chladnejšie. Budú to balíčky postavené na určitej karte alebo so zábavnými synergiami a kombami. Budú náročnejšie na hranie a vyžadujú si viac kariet, preto sú zamerané na skúsenejších hráčov.

Všetky recepty budú orientované na štandard a budú obsahovať iba karty zo štandardu.

Ďalšie informácie

Keď odomknete všetkých 9 tried (ktoré ste s najväčšou pravdepodobnosťou už odomkli), získate ďalších 9 slotov na palube. To znamená, že budeme mať 18 slotov! Sloty však budú rozdelené medzi štandard a vlny, takže ak sa chystáte hrať v oboch formátoch, v priemere vám zostáva 9 slotov.

V štandardnom formáte pri hraní karty, ktorá vyvoláva ďalšiu kartu, nebudete môcť získať kartu, ktorá nepatrí do štandardného formátu. To znamená, že ak hráte, nebudete môcť vyvolať Old Shredder Sneed a Shepherd nebude môcť vyvolať Gahz'rilla.

Klasické karty, ktoré sa budú upravovať, je možné na obmedzený čas odčarovať za plnú cenu. Napríklad, ak sa zmení epická karta, môžete ju odčarovať za 400 prachu namiesto 100.

Krčma čaká životná zmena! S hrdosťou oznamujeme uvedenie rôznych herných formátov do Hearthstone! Dúfame, že oslovia začiatočníkov aj veteránov. Vďaka štandardný formát Hearthstone zostane vzrušujúci a prístupný aj v nadchádzajúcich rokoch voľný štýl všetko, čo už o hre viete a čo na nej máte radi, zostane zachované.



nový štandard

Štandardný formát umožní hráčom bojovať v režime Play iba s použitím najnovších kariet Hearthstone. Balíčky v tomto formáte môžete vytvárať len zo základných a klasických sád kariet (budú vám vždy k dispozícii), ako aj z tých, ktoré sa v hre objavili v súčasnosti a minulosti. kalendárne roky. Do duelu vám vyberieme súperov, ktorí majú decky postavené podľa rovnakého štandardného formátu.



Štandardný formát umožní Hearthstone žiariť novými farbami.


  • Vďaka tomu bude metahra dynamickejšia a vyváženejšia.

  • Vďaka stanovenému limitu bude každá karta zmysluplnejšia!

  • Vývojári budú mať väčšiu voľnosť pri tvorbe nových máp.

  • Pre začiatočníkov bude jednoduchšie zapojiť sa do hry, pretože nebudú musieť zbierať veľa kariet.

Štandardný formát je len pre Priateľské duely, Ranked Play a Casual, nie Arena, Solo a Adventure.

Slobodná vôľa!

Wild je len nový názov pre verziu hry, na ktorú ste zvyknutí a kde sa môže stať čokoľvek. Zatiaľ čo Standard sa zameriava na novo vydané mapy a snaží sa vyvážiť najnovšiu hrateľnosť, Wild vám umožňuje zažiť veľa zábavy v prostredí, ktoré už poznáte. Samozrejme, postupom času a pribúdaním nových kariet to bude čoraz nepredvídateľnejšie!


Samotná hrateľnosť v tomto formáte neprejde žiadnymi zmenami: ako vždy budete môcť plniť úlohy, zarábať zlato, bojovať o hodnotenie, získavať späť karty, usilovať sa o hodnosť Legend a zostavovať divoké balíčky z celej vašej zbierky karty. Ak sa rozhodnete použiť divoký balíček v hodnotenej alebo bežnej hre, potom sa hráč s balíčkom divokého formátu stane vaším súperom.



Vpred k legende!

So zavedením štandardného formátu si budete môcť vybrať, ktorý z týchto dvoch formátov sa zúčastní v hodnotených hrách. V každom budete mať inú hodnosť, a preto môžete „Legendu“ získať v divokom aj štandardnom formáte. Za dosiahnutie najvyššej hodnosti v niektorom z režimov však dostanete na konci sezóny odmenu. Tak si vyberte, ktorý sa vám najviac páči!


Čas na zmenu

Blížiace sa zavedenie formátov do hry je skvelou príležitosťou na zváženie a vyhodnotenie toho, čo Hearthstone v tejto fáze je. Zvyčajne sme však dosť rezervovaní, pokiaľ ide o zmenu máp na zlepšenie rovnováhy (a budeme v tom pokračovať aj v budúcnosti). ďalší rok nám dáva skvelú príležitosť prehodnotiť množstvo kariet zo základných a klasických sád (vrátane kariet tried) a urobiť množstvo dlho očakávaných úprav ich popisu.


Bližšie informácie o tom, ktoré karty sa zmenia a prečo, vám poskytneme bližšie k vydaniu Standardu.


Viac miesta na palube!

Áno, konečne máte viac miesta na palube! Pripravili sme malý darček, ktorý dostanete krátko pred zavedením štandardného formátu: ak ste otvorili všetkých deväť hrdinov, vaša zbierka sa doplní o deväť ďalších slotov na paluby, čo znamená, že ich budete mať celkovo osemnásť!



Vypustiť Krakena!

Standard prichádza do Hearthstone túto jar! Keď príde ten veľký deň, budete môcť zostaviť štandardné balíčky z nasledujúcich sád:


  • Základňa

  • Klasická

  • Čierna hora

  • veľký turnaj

  • Liga prieskumníkov

  • Nový prírastok (jar 2016)

Balíčky Curse of Naxxramas a Goblins & Gnomes nebude môcť používať v štandardnom formáte. Každý rok po vydaní prvého rozšírenia budú zo štandardného formátu vylúčené sady kariet vydané pred predchádzajúcim rokom.


Štandardný formát bude mať ročný cyklus. Symbolom každého nového roka v Hearthstone bude jedno zo súhvezdí zverokruhu žiariace na nočnej oblohe Azerothu. Objavenie sa nového súhvezdia nad obzorom ohlasuje začiatok roka a sprevádza ho hlučná zábava a jasot všade, kde sa hrá Hearthstone!


Prvý štandardný rok bude pomenovaný rok Krakena tak sa pripravte na more udalostí!



Za chlieb zadarmo

Tento rok budú z obchodu odstránené dobrodružstvá a rozširujúce balíčky, ktoré nie sú zahrnuté v štandardnom formáte, konkrétne Curse of Naxxramas a Goblins and Gnomes. Ak stále potrebujete karty z týchto sád (pre Wild alebo Collection), môžete ich vytvoriť pomocou Arcane Dust - dokonca aj tie karty dobrodružstiev, ktoré predtým nebolo možné vytvoriť. Keď už hovoríme o dobrodružstvách, ak ste si zakúpili aspoň prvé krídlo z dobrodružstva predtým, ako sa vyradilo z rotácie, stále si môžete kúpiť zvyšok krídel a dokončiť tento návod.


Už nie dlho!

S formátom Standard sme odviedli skvelú prácu a sme nadšení, keď vidíme, ako pretvára Hearthstone, oživuje hrateľnosť a väčšiu úlohu zohrávajú doplnky. Okrem toho táto inovácia nebude pomaly ovplyvňovať súťažný prvok hry, pretože Hearthstone Championship Tour sa bude konať v štandardnom formáte! Celkovo veríme, že štandardný formát bude kvintesenciou všetkého, čo Hearthstone ponúka.


Dúfame, že zdieľate naše nadšenie a tešíme sa na vašu spätnú väzbu.


Bezpochyby máte otázky, a preto vám dávame do pozornosti sekciu „Otázky a odpovede“. Ak vám stále niečo nie je jasné, sme vždy pripravení pomôcť!


Všeobecné otázky


Ešte som nevedela čítať .Čo sa teda deje s Hearthstone?

V Hearthstone pridávame formáty do Ranked a Casual. Štandardné balíčky budú akceptovať iba balíčky zložené z kariet vydaných v aktuálnom a predchádzajúcich kalendárnych rokoch, ako aj sady Core a Classic. Wild už poznajú všetci hráči Hearthstone. Neobsahuje žiadne obmedzenia, môže používať akékoľvek karty, vrátane všetkých, ktoré sú platné v štandardnom formáte.


Čo je to „formát“?

V kartových hrách sa formát vzťahuje na pravidlá a obmedzenia upravujúce súbor kariet povolených v balíčku.


Prečo pridávate formáty?

Pomocou formátov môžeme dosiahnuť niektoré dôležité ciele pre Hearthstone. Vďaka štandardnému formátu bude hra dynamickejšia a vzrušujúcejšia, vývojárom poskytne voľnú ruku pri vytváraní nových máp a tiež pomôže začiatočníkom rýchlo si zvyknúť. Na druhej strane Wild poskytne hráčom ohromujúci a nepredvídateľný zážitok so všetkými kartami, ktoré kedy vyšli – rovnako ako verzia hry, ktorú už poznáte.


Ako často plánujete aktualizovať štandardný formát?

Štandardný formát bude aktualizovaný každý rok s vydaním prvého rozšírenia. V tomto čase k nemu pribudnú sady kariet vydané v aktuálnom a predchádzajúcich kalendárnych rokoch. Základné a klasické mapové sady budú v tomto formáte trvalo.


A prečo budú základné a klasické karty vždy zahrnuté v štandardnom formáte?

Tieto karty slúžia ako chrbtica Hearthstone. Dodávajú hre jedinečnosť, sú ľahko pochopiteľné pre nováčikov a vracajúci sa hráči si môžu byť istí, že vždy nájdu niečo, čo poznajú.


Aký je rok Krakena?

"Year of the Kraken" je špeciálny názov pre prvý ročník štandardného formátu. S vydaním prvého nového rozšírenia v r ďalší rok začne Nový rok a v Hearthstone: štandardný formát bude aktualizovaný a symbolom roka bude iné mýtické stvorenie.


Správa paluby


Čo sa stane s mojimi balíčkami po zavedení štandardného formátu?

Balíčky, ktoré pozostávajú výlučne len z kariet povolených v štandardnom formáte, sa stanú štandardnými balíčkami. Všetky balíčky obsahujúce divoké karty budú automaticky prevedené na divoké balíčky. Môžu byť štandardné zvýraznením názvu balíka (alebo umiestnením kurzora myši naň) a výberom štandardného formátu. Potom hra označí všetky divoké karty v tomto balíčku, aby ich bolo možné nahradiť.


Budú štandardné karty v mojej zbierke označené?

Hoci každá jednotlivá karta nie je označená jej formátom, vo vašej zbierke budú rady, ktoré vám pomôžu zistiť, či staviate štandardný alebo divoký balíček. Pomocou filtra môžete vybrať iba štandardné karty.


Budú nové sloty paluby použité iba pre štandardné balíčky?

Prídavné palubné sloty sú vhodné pre štandardné aj divoké balíčky. Po odomknutí všetkých deviatich hrdinov získate ďalších deväť miest.


Vytvárajte, striekajte a zbierajte karty


Ako bude prebiehať proces vyzdvihnutia kariet?

Štandardné dobrodružstvá a rozšírenia je možné zakúpiť za zlato alebo skutočné peniaze. Sady, ktoré nezodpovedajú formátu Standard, už nebudú k dispozícii na zakúpenie v obchode v hre, ale pomocou Arcane Dust môžete vytvoriť ktorúkoľvek z týchto kariet, dokonca aj tie, ktoré sa predtým nedali vyrobiť ani odčarovať.


Ako bude fungovať systém nákupu dobrodružstiev?

Pri dobrodružstvách, ktoré sú súčasťou štandardného formátu, zostane všetko pri starom. Dobrodružstvá, ktoré nie sú zahrnuté v štandardnom formáte, už nebude možné zakúpiť. Ak sa vám podarilo kúpiť aspoň jedno krídlo konkrétneho dobrodružstva, všetky ostatné môžete odomknúť pomocou meny v hre.


Môžem stále vytvárať a striekať karty, ktoré nie sú v štandardnom formáte?

Áno, tieto karty môžete vytvoriť a odčarovať – vrátane tých, ktoré boli predtým nevyrobiteľné alebo odčarovateľné – za ich bežnú cenu v Arcane Dust. Jedinou výnimkou sú základné karty, ktoré sa v zásade nedajú vytvoriť ani odčarovať.


Všimnite si, že môžete tiež vytvárať a odčarovať karty z dobrodružstiev štandardného formátu. Hlavná vec je, že ste ich už dostali!


Priebeh hry


Ako budú fungovať náhodné efekty v štandardnom formáte?

Náhodné efekty (vrátane vyvolávania náhodných bytostí alebo kariet, vykopávacieho mechanika, polymorfu alebo akéhokoľvek iného podobného efektu) vyvolajú karty, ktoré sú povolené v aktuálnom formáte. To znamená, že v štandardnom formáte je možné vyvolať iba karty rovnakého formátu. V hre Wild je možné použiť akékoľvek karty, takže tieto efekty budú fungovať ako obvykle.


Môžem získať odmeny v oboch formátoch?

Môžete získavať zlato, plniť úlohy, zvyšovať úroveň hrdinov a získavať víťazné body smerom k zlatému portrétu v oboch formátoch bez rozdielu. Mesačná odmena za najvyššie hodnotenie a späť karta však budú udelené iba na základe najlepšieho skóre spomedzi týchto dvoch režimov. Ako odmenu za sezónu a duely v aréne je možné získať len tie karty, ktoré je možné použiť v štandardnom formáte.


Bude sa v aréne používať štandardný formát?

Predvolené pre Arena a ďalšie herné režimy Hearthstone ako napr Hra pre jedného hráča, dobrodružstvá atď., používa sa voľný formát. Niektoré udalosti v režime Brawl je možné hrať v štandardnom formáte, ale vo všeobecnosti to funguje iba v hodnotenom a pravidelnom hraní.


Bude formátovací systém použitý v bitkách?

Každá nová bitka sa riadi inými pravidlami, a preto sa niektoré z nich budú konať vo voľnom formáte, zatiaľ čo iné budú v štandardnom. V každom prípade zostanú rovnako bláznivé!


Budú mať formáty nejaký vplyv na moje balíčky dobrodružstiev?

Dobrodružstvá sa hrajú vo formáte Wild, takže si môžete vytvárať vhodné balíčky bez akýchkoľvek obmedzení.


Ako bude systém dohadzovania fungovať?

Tým, že vás zaradíte do frontu v štandardnom formáte, systém automaticky priradí protivníkom balíčky rovnakého typu. Divoký rad bude zahŕňať hráčov s divokými aj štandardnými balíčkami, pretože Wild má možnosť používať štandardné balíčky.


Môžem hrať štandardný balíček vo Wild?

Áno! Divoký formát obsahuje celú kolekciu bez ohľadu na dátum vydania vrátane kariet používaných v štandardnom formáte. Preto sa môžete vo Wild postaviť do frontu so štandardným balíčkom.


Môžem hrať priateľské duely v štandardnom formáte?


Áno! V prípade duelov si budete môcť vybrať formát a súper si bude môcť vybrať len balíček, ktorý mu vyhovuje.

S príchodom systému formátov sa vaše aktuálne hodnotenie „rozdelí“ na divoké a štandardné. Napríklad, ak ste Rank 5, po vykonaní zmien budete Rank 5 v Standard aj Wild.


Keďže systém hodnotenia bude rozdelený, budete sa môcť posunúť v rebríčku dopredu a zamerať sa na legendu všetci z formátov samostatne. Na konci sezóny bude odmena udelená na základe najvyššieho umiestnenia medzi týmito dvoma formátmi, ale nie pre oba. Bez ohľadu na formát, v ktorom ste odmenu dostali, bude obsahovať iba štandardné karty.


Upozorňujeme tiež, že pri bežnom hraní bude hodnotenie dohadzovania rovnaké pre oba formáty.


Akú pozíciu uvidia moji priatelia na Battle.net?

Vaši priatelia z Battle.net uvidia iba hodnotenie v štandardnom formáte.


Vyhlásite 100 najlepších hráčov sezóny pre oba formáty?

Zatiaľ plánujeme vydať iba 100 najlepších hráčov vo formáte Standard.


Môžem získať body Hearthstone Championship Tour v hodnotenej hre v oboch formátoch?

Nie Získavanie bodov Hearthstone Championship Tour v roku 2016 bude možné len v hre Standard Ranked Play.


Budú teda všetky oficiálne Blizzard esports udalosti štandardné?


Áno. Oficiálny formát pre Hearthstone Championship Tour a Hearthstone World Championship v roku 2016 bude štandardný.

Iné


Môžem použiť rôzne tričká a špeciálnych hrdinov v akomkoľvek formáte?

Áno, všetky tričká a hrdinovia, ktoré nazbierate, sa dajú použiť v oboch formátoch.


Bude možné za plnú cenu odčarovať tie základné a klasické karty, ktoré upgradujete pre rok Krakena?

Základné mapy sa nedajú odčarovať a za žiadnych okolností sa nedajú vytvoriť. Klasické karty, ktoré prepracúvame, však budú na obmedzený čas odčarovateľné za ich plnú cenu.


Zvýši zavedenie formátov čas dohadzovania?

Nemyslíme si, že zavedenie systému formátov výrazne predĺži čas dohadzovania.


Budem sa môcť naďalej zúčastňovať na dobrodružstvách, ktoré nebude možné zakúpiť?

Môžete prejsť iba dobrodružstvami, ktoré už máte. Ak ste si zakúpili aspoň jedno krídlo dobrodružstva odstránené z obchodu, potom budete môcť otvoriť všetky ostatné, ale iba za zlato v hre a nie za skutočné peniaze.


Som nový a nemám prístup k Wild v režime prehrávania. Čo môžem urobiť na odomknutie tohto formátu pre normálny alebo hodnotený režim?

Ak chcete získať prístup k divokému formátu a vytvoriť zodpovedajúci balíček, musíte vytvoriť iba jednu kartu, ktorá nie je zahrnutá v štandardnom formáte. Ak už podobné karty máte, Wild sa otvorí automaticky.


Plánuje sa návrat k štandardnému formátu starých sád?

V súčasnosti neplánujeme vrátiť staré sady divokých kariet do štandardu.


Povedzte nám o novom prírastku pre rok 2016.


Je to veľmi, veľmi cool. Myslíme si, že sa vám bude určite páčiť. Čoskoro o tom budeme hovoriť™.