Táto recenzia poskytuje historický exkurz o tankoch hry War Thunder, ako aj o tom, ako hrať za konkrétny tank, odporúčania a mnoho ďalších cenných informácií. Takže začnime.
Ide o sovietsky ľahký tank z roku 1937 vybavený 45-milimetrovým kanónom so 188 nábojmi. Pomocnú výzbroj BT-7 tvorili dva guľomety DT.
Tento stroj sa od predchádzajúcich úprav líšil kužeľovou vežou, zmenami v prevodovke, zosilnenými pružinami zavesenia kolies kolies, ako aj zosilnením hnacích kolies húsenice. Hrúbka čelného panciera sa počas modernizácie zväčšila na 22 mm a bojová hmotnosť sa zvýšila na 13,9 tony. Celkovo bolo vyrobených 4827 tankov BT-7 z roku 1937.
Auto nie je zlé, jeho hlavnou výhodou je len hurikán dynamiky, nie horší ako ten, ktorý bol na skutočnej nádrži. Aj keď je dosť ťažké na ňom vyvinúť rýchlosť viac ako 50 km / h. Medzi nevýhody tohto stroja patrí slabá nepriestrelná rezervácia. Predný pancier tohto tanku je iba 22 mm, čo je veľmi malé a môže chrániť iba pred malokalibrovými automatickými zbraňami, a to aj z určitej vzdialenosti.
Historicky vozidlo nebolo určené na prelomenie obrany, takže sa rozhodne neodporúča púšťať sa na ňom do duelov. Najlepšou taktikou pre BT-7 je útok zozadu, streľba spoza krytu, ako aj dynamická streľba v pohybe. Vo všeobecnosti je hlavnou vecou tejto nádrže zostať mimo zraniteľnej zóny.
T-60
Náš druhý v poradí je sovietsky ľahký tank vybavený 20 mm kanónom. Strelivo pištole bolo 754 nábojov - to je 13 pásov po 58 nábojov. Vozidlo bolo vyvinuté v auguste 1941 v moskovskom závode číslo 37 pod vedením N. A. Ostrova, popredného vývojára všetkých ľahkých tankov v tom čase v ZSSR.
Tank sa vyrábal od septembra 1941 do februára 1943, kedy ho nahradil výkonnejší ľahký tank T-70. Tých niekoľko T-60, ktoré prežili bitku, sa až do konca vojny používali ako ťahače, prieskumné tanky a cvičné vozidlá. Celkovo bolo vyrobených asi 6 000 kusov tohto zariadenia.
Hlavnou nevýhodou T-60 vo War Thunder je, že do nej prenikne akákoľvek blcha. Veľmi slabá obrana tanku je kompenzovaná obratnosťou a vysokou manévrovateľnosťou tanku, čo z neho robí veľmi nepohodlný cieľ pre nepriateľa.
T-28
Hviezda prehliadok Sovietskeho zväzu v 30. rokoch. Svojho času bol hojne propagovaný na známkach a pohľadniciach. Na svoju dobu to bol najvýkonnejší tank na svete. Stredný tank z predvojnového obdobia, vybavený zbraňami A-10 kalibru 76,2 mm, so 69 nábojmi. Ako prídavné zbrane boli použité štyri guľomety DT. Tank vznikol začiatkom 30-tych rokov v kancelárii konštrukcie tankov a traktorov pod vedením S. A. Ginsburga.
T-28 je prvý stredný tank v ZSSR uvedený do sériovej výroby. V čase svojho vzniku to bol najsilnejší stredný tank na svete. Táto modifikácia s kanónom A-10 sa vyrábala od 38. do 40. roku. A celkovo bolo vyrobených viac ako 130 strojov tohto typu.
Aká je vlastnosť T-28 vo War Thunder? So svojimi viac než impozantnými rozmermi je tank celkom húževnatý a odolá obrovskému množstvu zásahov, čo mu umožňuje vydržať v prevádzke pomerne dlhú dobu bez vážneho poškodenia. Nevýhodou T-28 v hre, ako aj v skutočnosti, je nízka rýchlosť otáčania veže. Ale vo všeobecnosti sa nádrž dosť ohýba.
T-34
Najznámejší tank druhej svetovej vojny, ktorý stelesňoval najlepšie úspechy vojenského priemyslu tej doby. Vyzbrojený kanónom L-11 kalibru 86,2 mm so 77 nábojmi. Pomocnú výzbroj vozidla tvorili dva guľomety DT kalibru 7,62 mm.
Tento tank bol vyvinutý pod vedením M. I. Koshkina v konštrukčnej kancelárii tankového oddelenia závodu v Charkove. Táto modifikácia s kanónom L-11 sa vyrábala od 40. do začiatku 41. roku. T-34 bol jedným z najúspešnejších tankov vojny, čo sa stalo vďaka použitiu najnovšieho vysoko úsporného leteckého dieselového motora - V-2, vďaka ktorému dostal stredne hrubý tank T-34 vysoký výkon, ktorý zabezpečil nadradenosť tanku v manévrovateľnosti, manévrovateľnosti a spoľahlivosti. S touto pištoľou bol vyrobený relatívne malý počet T-34 - niečo cez 450.
Výhodou T-34 je nízka penetrácia v dôsledku veľkých uhlov pancierovania, vďaka čomu sa náboje veľmi často odrazia bez toho, aby spôsobili výrazné poškodenie tanku. Druhou výhodou je pomerne výkonná zbraň. Nevýhodou môže byť nízka rýchlosť streľby, ktorá robí T-34 nevhodným na streľbu na rýchlo sa pohybujúce ciele, ako sú lietadlá.
Sovietska ľahká protitanková samohybná delostrelecká lafeta (SPG) otvoreného typu, ktorá sa značne líši od ostatných vozidiel prezentovaných v hre War Thunder, vyzbrojených 57 mm kanónom ZIS-2. S 20 nábojmi. Bol vyvinutý v továrni č. 92 pod vedením konštruktéra P. F. Muravyova v druhej polovici 41. rokov pripevnením protitankového dela ZIS-2 na delostrelecký poloobrnený tankový ťahač T-20 Komsomolets.
Tieto samohybné delá boli jednotkami dobre prijaté kvôli účinnosti samotnej zbrane. Pre početné poruchy a bojové straty však nemali citeľný vplyv na priebeh vojny. Celkovo bolo vyrobených asi sto kusov ZIS-30, ktoré sa zúčastnili bitiek 41-42.
Nevýhodou ZIS-30 v hre je silný spätný ráz a veľmi nízke pancierovanie. Presnejšie povedané, nemá vôbec žiadne brnenie. Preraziť ho môže úplne každý – stačí ho trafiť, no v tom je celý problém. Koniec koncov, výhodou tohto stroja je jeho svižnosť, ľahkosť a mobilita. Veľmi rýchlo sa pohybuje z krytu do krytu a zráža nepriateľa z cieľa. Najdôležitejšou výhodou ZIS-30 je jeho najsilnejšia zbraň. Nielenže dokáže preniknúť takmer do každého brnenia, ale tiež sa rýchlo nabíja a je tiež veľmi presný pri streľbe aj na veľmi veľké vzdialenosti. A na záver posledný dôležitý aspekt – v čase písania tohto článku je toto samohybné delo najvyššie z hľadiska bojového hodnotenia a to asi niečo znamená.
T-26
T-26 je sovietsky ľahký tank z roku 1939, vybavený kanónom ráže 45 mm ráže 20 K. Jeho kapacita munície bola 205 nábojov. T-26 je v podstate remake tanku Vickers Mk E zakúpeného od Britov.
T-26 tohto typu sa vyrábal od 39. do 40. roku. A od predchádzajúcich sa líšila vežovou skriňou so šikmými pancierovými platňami, odstránením zadného guľometu, namiesto ktorého bolo namontované ďalšie bojové murivo na 32 nábojov, zvýšeným výkonom motora a zvýšeným zavesením. Celkovo bolo postavených asi 2000 tankov tejto modifikácie.
O tomto aute nemôžete povedať veľa dobrých vecí, koniec koncov, toto je počiatočné bojové vozidlo pri hraní za ZSSR. Najprv naň napumpujte muníciu, pretože náboje T-26 mali pôvodne pomerne nízku penetráciu pancierovania. Auto jazdí dosť pomaly, čo je veľmi nepríjemné, preto hojdajte zavesenia a pásy. Ale nemá zmysel sťahovať brnenie.
Sovietske samohybné delo vyzbrojené 76,2 mm kanónom ZIS-3 a 60 nábojmi. Vyvinula ho konštrukčná kancelária závodu číslo 38 v meste Kirov v lete 42.
Hlavným konštruktérom samohybného dela bol S. A. Ginsburg. Modifikácia SU-76M sa vyznačovala inštaláciou motora so zvýšenou životnosťou motora, ako aj absenciou pancierovej strechy pancierového priestoru. Išla do série v lete 43. A množstvo takýchto strojov sa podarilo zúčastniť bitky pri Kursku. Výroba skončila v roku 1944. O niekoľko rokov neskôr ich stiahli zo služby v sovietskej armáde. Celkovo bolo vyrobených asi 14 tisíc týchto samohybných zbraní.
Jednou z dobrých vecí na tomto tanku je, že má na svoju úroveň veľmi výkonné delo a náboje, pokiaľ ide o prienik panciera, sa dajú porovnávať s T-34-57, nehovoriac o zvyčajnom T-34. Skvelá je aj mobilita tanku – nepriateľovi môžete zájsť do tyla alebo zboku.
Hlavnou nevýhodou SU-76M vo Var Thunder je jeho slabé pancierovanie. Predná časť je len 25 mm a bočná je ešte menej. Vo všeobecnosti môže takéto brnenie chrániť možno pred guľkami. Ďalšou nevýhodou je nízky vertikálny uhol mierenia. Zbraň vôbec nechce klesať, čo robí tank nevhodným na streľbu z kopcov a iných vysokých polôh.
Samohybná delostrelecká lafeta vybavená 122 mm húfnicou a 40 nábojmi. Začiatkom jeho vývoja bol výnos GKO z roku 1942, ktorý zaväzoval Uralský závod ťažkého strojárstva a závod č. 592 urýchlene vyvinúť obrnenú samohybnú 122 mm húfnicu na ničenie nepriateľských tankov a bojových palebných bodov.
Prvý prototyp takéhoto samohybného dela bol vyrobený 30. novembra v Uralmaši a pre nedostatok samohybného delostrelectva bol už v decembri uvedený do sériovej výroby. Tento stroj bol jedným z prvých sériových samohybných zbraní vyvinutých v ZSSR. Jeho výroba zanikla v auguste 1943 z dôvodu prechodu na výrobu búrkových pre všetky tanky SU-85, no aj potom sa naďalej zúčastňovala bojov až do samého konca 2. svetovej vojny. Celkovo bolo vyrobených 638 samohybných zbraní.
Hlavnou nevýhodou SU-122 je nízka rýchlosť streľby, ktorá je však typická pre všetky húfnicové delá tej doby. Hladkosť jazdy tiež zanecháva veľa požiadaviek, ale vo všeobecnosti je tank veľmi výkonný, dobre pancierovaný a impozantný.
T-70
Ľahký tank vybavený 45 mm kanónom a 90 nábojmi. Vyvinul ho tím inžinierov pod vedením N. A. Ostrova v novembri 1941 v Gorkého automobilovom závode a do výroby bol uvedený v januári 1942.
T-70 bol vyvinutý ako náhrada za T-60. Na rozdiel od toho posledného mal pôsobivejšie rozmery a pokročilejšie zbrane. Mal tiež pokročilejšiu pancierovú ochranu a zvýšenú hustotu výkonu. Sériová výroba sa začala v 42. roku v Gorkého automobilovom závode. A tiež v továrňach č. 37 vo Sverdlovsku a č. 38 v Kirove. Podľa výsledkov bitky pri Kursku však prevládol názor, že tento ľahký tank už Červená armáda nepotrebuje a dôraz sa presunul v prospech výroby SU-76M na jeho základe. Preto v októbri 43 bola výroba týchto zariadení obmedzená. Celkovo bolo vyrobených niečo viac ako 8 000 kusov tohto zariadenia.
K prednostiam T-70 patrí veľmi dobrá rýchlosť a dynamika aj pri stúpaní do strmých kopcov, pre prvé priečky takmer nepreniknuteľné pancierovanie (s výnimkou použitia kumulatív na blízko). Hlavnou nevýhodou T-70 je veľmi nízka rýchlosť otáčania veže. Dôvodom je skutočnosť, že tank v skutočnosti nemal elektrický pohon a veža sa otáčala kvôli svalovej sile tankerov.
T-80
Ďalší sovietsky ľahký tank vyzbrojený 45 mm kanónom a 94 nábojmi. Vznikol v Gorkého automobilovom závode na jeseň 42. – rovnako ako T-70, pod vedením Ostrova. V decembri toho istého roku bol prototyp tanku úspešne otestovaný. Bol prijatý do prevádzky a sériovo vyrábaný v závode číslo 40 v Mytišči.
Hlavným rozdielom medzi T-80 a jeho predchodcom T-70 bola prítomnosť veže pre dve osoby, ako aj prítomnosť veľkého uhla sklonu pištole pre možnosť protilietadlovej paľby. Tank sa vyrábal do 43. septembra, kedy bol nahradený výhodnejším SAU-76M. Celkovo bolo vyrobených asi 80 kusov tejto techniky.
Hlavnou výhodou T-80 je výkonný pohon veže a vynikajúce vertikálne mierenie veže, vďaka čomu je vhodná pri streľbe z akéhokoľvek uhla a akejkoľvek polohy.
T-34
Tank vyzbrojený 76,2 mm kanónom so 77 nábojmi. Ide o druhý model tanku T-34, ktorý sa objavil v 41. roku. V podstate išlo o tank 40. modelu s vežou z valcovaného pancierového plátu, vybavený výkonnejším kanónom. Vo všeobecnosti zostal dizajn puzdra rovnaký.
Na veži sa zachoval aj objemný poklop, ale na pravej strane húsenice bola nainštalovaná skrinka na servis pištole a liata kolíska pištole bola teraz nahradená rohovou, ktorá bola teraz priskrutkovaná. Je ťažké presne povedať o všetkých zmenách v nádrži, pretože jeho výroba sa vykonávala v troch závodoch naraz a každý z nich priniesol svoje vlastné zmeny. Ale nijako zvlášť neovplyvnili výkonové charakteristiky tanku. Nie je tiež presne známe, koľko tankov tejto modifikácie bolo vyrobených, pretože paralelne so zváranou vežou sa vyrábali aj tanky s odlievanou.
Vo všeobecnosti je vo War Thunder rovnaký klasický T-34, len lepší. Preto má zmysel si ho vybrať.
Druhý sovietsky stredný tank vyzbrojený 57mm kanónom so 77 nábojmi. Práce na tomto tanku sa začali v lete 1940, v predvečer vojny. Útvar hlavného konštruktéra závodu č. 92 spojil hlaveň 57 mm protitankového dela ZIS-2 s kolískou tankového dela F-34, čím sa získalo vysokovýkonné delo - ZIS-4.
Sériová výroba modifikovaných T-34 s týmto kanónom nebola nasadená kvôli prebytku výkonu dela. Výsledkom bolo vyrobených iba 50 kusov tejto techniky.
Toto vozidlo bolo vyrobené špeciálne pre boj s novými nemeckými tankami Tiger. V hre War Thunder je teda v potýčkach s týmito nepriateľskými vozidlami celkom dobrý.
Tento tank sa líši od ostatných modifikácií T-34 vyššou rýchlosťou paľby a prieniku pancierovania, čo je na druhú priečku jednoducho úžasné - bez problémov prenikne takmer všetkým. Dokonca aj na vzdialenosť jedného kilometra je schopný preniknúť 90 mm pancierom.
Tank je pomenovaný po maršálovi Sovietskeho zväzu Klementovi Vorošilovovi. Vybavený 76,2 mm kanónom so 116 nábojmi. Prvá kópia tohto tanku bola vyrobená v závode v Leningrade 39. augusta. A od začiatku sovietsko-fínskej vojny bol okamžite poslaný na frontové testy. Do služby bola prijatá 19.12.1939.
Sériová výroba tohto tanku sa začala 40. februára v závode Kirov. Okrem toho 31. decembra toho istého roku boli zmontované prvé KV a v Čeľabinskom traktorovom závode sa začala výstavba špeciálnej budovy na ich montáž. V auguste 42 bola ich výroba zastavená. Tento tank sa stal predchodcom celej série ťažkých tankov Sovietskeho zväzu. Celkovo bolo vyrobených niečo viac ako 3000 týchto strojov.
Dynamika bojového vozidla nie je najlepšia, nie vždy je možné zmeniť smer, takže ktorý bok pretlačiť alebo podržať, treba rozhodnúť už na začiatku. Rýchlosť otáčania veže, ako aj uhly otáčania nadol, nechávajú veľa byť požadovaných. S ohľadom na to skúste zvoliť smer po rovinatom teréne bez roklín.
Ale s brnením KV-1 je všetko úžasné. Okrem kormy. Takže najrýchlejší spôsob, ako zničiť tento tank, je priblížiť sa zozadu.
Sovietsky ťažký tank, vyzbrojený 76,2 mm kanónom so 116 nábojmi. Pred touto úpravou sa KV-1 vyrábal s pištoľou F-32, avšak z dôvodu nedostatku týchto zbraní bola nová zbraň ZIS-5 urýchlene testovaná a od 1. októbra 41 sa začala inštalovať. na nádrži. Hlavnou črtou tejto zbrane bola schopnosť mieriť v malom sektore horizontálneho vedenia v pevnej polohe veže.
Okrem výmeny pištole došlo aj k konštrukčným zmenám.Na ochranu bokov veže bol privarený pomerne hrubý pancierový nosník. Zvýšila sa výška prídavného pancierového plátu v prednej časti trupu. Namiesto troch boli na blatníkoch nainštalované iba dve skrinky. Celkovo sa za posledné 3 mesiace roku 1941 vyrobilo asi 480 tankov KV-1 s týmto kanónom.
Ťažký tank vyzbrojený 85 mm kanónom so 70 nábojmi. Tento tank bol vyvinutý Design Bureau No. 100 v máji až júli 1943 pod vedením Josepha Jakovleviča Kotina vzhľadom na vzhľad ťažkého tanku Tiger zo strany nepriateľa. Do služby bola prijatá 8. augusta. Sériovo vyrábané v závodoch Čeľabinsk a Kirov.
KV-85 sa ukázal ako pomerne úspešný prechodný model pre výkonné sovietske tanky rodiny IS. Stojí za zmienku, že myšlienka vyzbrojiť tank 85 mm kanónom bola navrhnutá viac ako raz v ranom štádiu Veľkej vlasteneckej vojny, ale bola vždy odmietnutá z dôvodu nadmernej sily. S príchodom ultra obrneného Tigra však bola myšlienka stále schválená. Celkovo bolo nakoniec vyrobených 145 tankov tohto typu.
Nádrž je dosť zhovievavá. V skutočnosti ide o KV-1, ktorý sa rozhodli odľahčiť oslabením pancierovania a zmenšením rozmerov kvôli rýchlostným charakteristikám. Snažte sa teda neodhaliť trup, pretože väčšina tankov na ich úrovni ho ľahko prerazí. A veža z IS-1 s dobrým pancierom a dobrou zbraňou umožňuje KV-85 bojovať proti Tigrom a Panterom. Čo sa dynamiky týka, tá nie je veľmi dobrá.
Ťažká delostrelecká lafeta vyzbrojená kanónovou húfnicou s 20 nábojmi. Prvý prototyp tohto samohybného dela s názvom objekt č. 236 bol dokončený v závode Čeľabinsk Kirov 24. januára 43. Po testovaní 9. februára boli nové samohybné delá uvedené do prevádzky. V tom istom mesiaci začala sériová výroba, ktorá pokračovala až do decembra toho roku.
Prvé bojové použitie tejto jednotky sa uskutočnilo v lete 43 na Kursk Bulge. Palebná sila a dobrá pohyblivosť spôsobili, že SU-152 bol účinný proti novým ťažkým nemeckým tankom. A samozrejme v úlohe útočnej pištole a samohybnej húfnice. Najväčšiu rolu zohrala v druhej polovici 43. a začiatkom 44. rokov. Neskôr bol SU-152, keďže sa podvozok opotreboval, nahradený pokročilejším ISU-152. Celkovo bolo vyrobených 671 kusov tohto zariadenia.
SU-152 nie je náhodne prezývaný ľubovník bodkovaný, bol vytvorený špeciálne na vyhladzovanie tigrov a panterov nepriateľa. Ale vzhľadom na nízku rýchlosť streľby sa ukázalo, že to nie je také efektívne, ako by sme chceli, pretože v prípade neúspechu je nepravdepodobné, že by ste mali šancu na zlepšenie. Navyše žiadne pancierovanie nerobí tento tank zraniteľným na akúkoľvek vzdialenosť. Nízka rýchlosť otáčania tiež nepôsobí dobre. Vo všeobecnosti je hlavnou vecou tohto tanku zasiahnuť. Je ľahké zasiahnuť, pretože nestrieľa často, ale ak vystrelí, prepichne každého.
Sovietske samohybné delo so 100 mm kanónom a 33 nábojmi. Bol vyvinutý v Uralmaši začiatkom roku 1944 ako výrazne vylepšený SU-85 na ničenie nemeckých ťažkých tankov.
SU-100 bol uvedený do výroby v auguste 1944. Jeho výroba pokračovala až do 46. marca. Okrem toho sa v 51., 56. rokoch vyrábal v Československu v sovietskej licencii. Celkovo bolo postavených asi 4976 takýchto zariadení.
Podľa charakteristík je zrejmé, že SU-100 je vynikajúci stíhač tankov, je veľmi mobilný. Vysokorýchlostné charakteristiky vám umožňujú efektívne sa pohybovať po bojisku a prísť na pomoc tam, kde je to potrebné. Nízke elevačné uhly však prekážajú pri mierenej streľbe, takže výber terénu je pre túto samohybnú zbraň veľmi dôležitý. Pancier tanku nie je najsilnejší, ale ani úplne zlý. Vo všeobecnosti, čo sa týka pancierovania, ide o silný priemer. Málokedy je možné, aby ho niekto zničil jedným zásahom, a to nie je zlé.
Samohybné delo vybavené 85 mm kanónom, ktorého strelivo bolo 60 nábojov. Rovnako ako SU-100 vznikol na základe stredného tanku T-34-85 na jar 1944 ako prechodné vozidlo k SU-100.
SU-85 pozostával z trupu SU-100 vyzbrojeného kanónom namontovaným na konvenčnom SU-85. Tento model sa od SU-100 líšil aj pochodovým držiakom, otočným mechanizmom, plášťom zbrane, zameriavačom a bojovým uložením na 60 nábojov. Prvé samohybné delo bolo vydané v júli a vydržalo do novembra 41. roku. Celkovo bolo vyrobených 315 samohybných zbraní tohto typu.
O tomto tanku nemôžete povedať dosť dobrých vecí. V skutočnosti niečo medzi SU-100 a SU-85.
Ďalšie sovietske samohybné delo vybavené 122 mm kanónom a 30 nábojmi. Bol vyvinutý v továrni #100 v decembri 1943 a sériová výroba začala v apríli 1944 v závode Čeľabinsk Kirov a pokračovala až do roku 1945.
SU-122 výrazne ovplyvnil priebeh Veľkej vlasteneckej vojny, v jej záverečnej fáze pôsobil ako účinný zabijak tankov. Po vojne boli tieto samohybné delá aktívne dodávané do Poľska a Československa ako spojeneckých krajín. Taktiež tieto zariadenia Wehrmacht používal sporadicky. Celkovo bolo vyrobených asi 2000 samohybných zbraní tohto typu.
Tank má dobrú počiatočnú penetráciu pancierovania, ako aj silné čelo, čo z neho robí veľmi húževnatého protivníka.
Sovietske samohybné delo s 122 mm kanónom s 30 nábojmi. Toto zariadenie bolo vyvinuté v továrni #100 v apríli 1944. Hromadná výroba začala v tom istom mesiaci v závode Kirov v Čeľabinsku a skončila v roku 1945.
V skutočnosti sa SU-122M len málo líšil od SU-122. Hlavným rozdielom je výmena zbraní so zvýšenou rýchlosťou streľby. Celkovo bolo vyrobených 675 bojových vozidiel.
Vo všeobecnosti je v podstate rovnaký SU-122, len o niečo vyšší ako pôvodné charakteristiky.
Sovietsky stredný tank vyzbrojený kanónom ZIS-S-53 so 60 nábojmi. Prechod na model T-34 s týmto kanónom sa začal v továrni č. 163 v marci 1944, kedy bola zahájená sériová výroba týchto zbraní.
Výroba T-34-85 v ZSSR bola ukončená v roku 1946, ale jeho licenčná výroba pokračovala v Československu a Poľsku, kde jeho výroba pokračovala až do 48. roku. Celkovo bolo vyrobených asi 65 tisíc tankov tejto série.
Vo všeobecnosti má T-34 v hre War Thunder najlepšiu dynamiku. A táto úprava nie je výnimkou. Toto je najuniverzálnejší stroj, ktorý je pomerne účinný v bitkách na akomkoľvek teréne a na akúkoľvek vzdialenosť. Na rozdiel od predchádzajúcich úprav má tank vylepšenú palebnú silu.
T-44
Druhý stredný tank vyzbrojený rovnakým delom s 58 nábojmi. T-44 bol vyvinutý v Design Bureau č. 183 v Nižnom Tagile pod vedením A. A. Morozova v rokoch 1943-44.
T-44 bol uvedený do výroby v júli 1944. Pre vyťaženosť výrobných liniek s tankmi T-34-85 sa však týchto vozidiel počas vojny vyrobilo málo a vojny sa reálne zúčastniť nemohli. Jeho vydanie však pokračovalo až do 47. ročníka. Celkovo bolo vyrobených 1823 kusov tohto zariadenia.
Auto je veľmi mobilné, vďaka čomu je hra oveľa príjemnejšia - máte čas tam, kde potrebujete byť včas. Rýchlosť pohybu veže je tiež celkom slušná, ale uhly mierenia pištole smerom nadol nie sú optimálne. Ale aj tu nás zachraňuje dynamika – môžete sa vyvaliť, strieľať späť a rýchlo sa vrátiť do krytu, pričom zostanete nezranení. Pancierovanie - predné aj kormové je veľmi dobré, vzhľadom na to, že ide o stredný tank. Poslať ho do hangáru jedným výstrelom je zriedkavé. Vo všeobecnosti je T-44 rýchly a dostatočne výkonný tank pre svoju triedu.
Streľba ostreľovačom na vzdialenosť viac ako 500 metrov pre tento stroj nie je opodstatnená, pretože prenikanie pištole v takom rozsahu ponecháva veľa požiadaviek.
Sovietsky ťažký tank model 1943. Vybavený 122 mm kanónom s 28 nábojmi. Tento tank bol vo svojej podstate ďalším vylepšením tanku IS-1, ktorý bol zasa modernizáciou predchádzajúceho modelu KV-1. V porovnaní s IS-1 mal IS-2 výrazne vylepšenú výzbroj.
Nádrže tejto vzorky sa vyznačovali prúdnicovou stupňovitou prednou odlievanou časťou. IS-2 bol najsilnejší obrnený sovietsky tank vojny a jeden z najvýkonnejších tankov tej doby. Tieto tanky zohrali obrovskú úlohu v bitkách 44-45, vyznamenali sa počas útokov na mestá. Montáž prvých vozidiel sa začala v novembri 1943 a celkovo bolo vyrobených asi 3500 tankov IS-2.
Veľmi impozantný tank v hre, schopný zabiť takmer každého nepriateľa prvým výstrelom.
Sovietske ťažké delostrelecké samohybné delo, ktoré bolo vybavené 152,4 mm húfnicou s 21 nábojmi. Vyvinul ho závod číslo 100 v júni až októbri 1943 pod vedením Zh Ya Kokina, hlavného vývojára celej línie sovietskych ťažkých tankov. Moskvin bol generálnym konštruktérom samohybného dela.
Hromadná výroba zariadenia sa začala v novembri toho istého roku a skončila sa až v roku 46. ISU-152 mala významný vplyv na priebeh Veľkej vlasteneckej vojny v jej záverečnej fáze. Po vojne prešli modernizáciou a veľmi dlho slúžili v Červenej robotníckej a roľníckej armáde. Celkovo bolo vyrobených 3242 kusov tohto zariadenia.
Hlavnou výhodou tohto vozidla vo War Thunder je jeho výkonné diaľkové delo. Medzi nedostatky - nízka rýchlosť a pomalosť, vďaka čomu je ISU-152 zraniteľný voči svižným nepriateľským tankom. A samozrejme, samohybné delá nie sú veľmi účinné v bitkách na blízko.
T-54
Stredný tank vyzbrojený 100 mm kanónom a 34 nábojmi. Bol vyvinutý závodom číslo 183 v Nižnom Tagile.
Do série bol uvedený v 47. Kvôli neustálym poruchám týchto strojov sa však v januári 49 rozhodlo zastaviť ho. Až po výrazných zlepšeniach, konkrétne inštalácii novej veže, zlepšení čelného pancierovania na 100 milimetrov so zväčšením sklonu spodnej pancierovej dosky, ako aj nahradením pásov širšími, sa sériová výroba obnovila a pokračovala až do 59. . V mnohých iných krajinách však licencia skončila až v 74. Stojí za zmienku, že tento tank bol exportovaný a používaný v mnohých povojnových miestnych konfliktoch. Celkovo sa na celom svete vyrobilo niečo viac ako 20 tisíc týchto tankov.
100 mm náboje T-54 ľahko a prirodzene premenia takmer akúkoľvek nepriateľskú zbraň na hromadu železa. Tento tank je oveľa lepšie pancierovaný ako T-34 a je veľmi účinný v bitkách na akúkoľvek vzdialenosť.
Sovietsky ťažký tank bol vyzbrojený 122 mm kanónom s muničným nákladom 28 samostatných nábojov. Jeho tvorba začala pod kódovým označením Kirovits-1 koncom leta 1944. A počas vývoja tohto projektu boli opravené mnohé nedostatky, ktoré zistila špeciálna komisia po výsledkoch bitky pri Kursku.
Prvá várka týchto tankov opustila výrobné haly v máji 45. a výroba bola ukončená v polovici 46. Nestihli však navštíviť nepriateľské akcie Veľkej vlasteneckej vojny. Zúčastnili sa však na berlínskej prehliadke spojeneckých síl na počesť víťazstva v druhej svetovej vojne 7. septembra 1945. Celkovo bolo zmontovaných 1555 tankov tohto typu.
Ťažký tank z povojnového obdobia vyzbrojený 122 mm kanónom s 30 nábojmi. Práce na jeho vytvorení sa začali v decembri 43 na SKB-2 pod vedením N. L. Dukhova. Ako základ mu slúžil ťažký tank IS-2. Po 3 rokoch projektovania a testovania bol v apríli 46. uvedený do prevádzky.
Jeho sériovú výrobu však sprevádzala nízka kvalita vyhotovenia a konštrukčné chyby. Nádrž potrebovala prácu. A v auguste 49. bola uvoľnená séria vylepšených tankov IS-4M, po ktorej bola dokončená sériová výroba tanku. Vo všeobecnosti sa tanky IS-4M nikdy nespomenuli. Mali nízku spoľahlivosť prevodovky, nízku priechodnosť terénom a manévrovateľnosť. Výhodou tohto tanku bola veľmi hrubá pancierová ochrana. Celkovo bolo vyrobených 258 týchto tankov.
Tým je sprievodca sovietskeho tanku hotový. Ktorý tank si vybrať vo War Thunder, ty rozhodni. Ďalší článok bude venovaný nemeckým tankom tejto nádhernej online hry. Veľa štastia!
Strela. Z veže German Shell sa valil hustý oblak čierneho dymu. Ako potkany z potápajúcej sa lode sa ľudia pokúšali dostať zo zdemolovaného nemeckého auta, no požiar ich zastihol skôr. Srdcervúce výkriky, neznesiteľný zápach nafty a strach mi nedali ani na chvíľu možnosť rozptyľovať sa. A opäť počujem krátky rozkaz od veliteľa. Strela...
Naši redaktori konečne získali prístup k CBT pozemných vozidiel v . Po preskúmaní prísnej NDA sme si uvedomili, že sfilmovanie hry nebude fungovať. A všetky krásy aktualizácie, úprimne povedané, nemožno sprostredkovať suchým textom. Ale pokúsime sa.
Čo vám hneď padne do oka? Samozrejme, tanky. Alebo skôr ich vzory. Všetko je vykreslené do najmenších detailov. Dokonca aj tiene padajúce z niektorých malých predmetov pôsobia celkom reálne a osvetlenie len zdôrazňuje všestrannosť bojových vozidiel. Pri hraní na takmer najnižších nastaveniach som bol očarený.
A čo fyzika v hre? Okamžite poviem: zanecháva veľa želaní. Fyzická realizácia je samozrejme dobre urobená. Húsenicami sa dá prehrabávať napríklad tráva a kríky. Jediným a veľkým mínusom je, že modely nemajú priradenú váhu. Na tej istej T60 s hmotnosťou 17 ton sa môžete desaťkrát prevrátiť, naraziť do nejakého malého kopca alebo zraziť ľahký tank s hmotnosťou 8-10 ton.
Systém poškodenia v aktualizácii je rovnaký ako v lietadle. Zasiahnutý projektilom po stranách nie je strašidelný. Po nej ostanú len preliačiny. Aj keď, ak máte málo panciera a prepichne vás priebojný, buďte silní, pretože poškodenie dostáva nielen váš tank, ale aj posádka.
Najpresnejší hráči mieria nie na čelo a nie na boky, ale na pásy a motor tanku, ktorý je najčastejšie umiestnený v zadnej časti. Zásah na dráhu znehybní tank a zásah do motora zhorí celú posádku. A ešte niečo: neskáčte z kopcov. Môžete poškodiť nielen prevodovku, ale aj ľudí v nádrži.
Na prvé miesto v štatistikách netreba mať profi-skill. Na ostreľovanie stačí stáť v dobrej polohe.
Lietadlá?Áno, v aktualizácii je zahrnuté letectvo. Je síce malý, ale ide o beta test. FPS neklesá, na oblohe nie sú žiadne chyby. Pri zostrelení lietadla zo zeme je krásna uhrančivá animácia.
- obyčajný grind, kde rozhoduje buď čas strávený v hre alebo pravidelné darovanie. Pozemná technika je motiváciou pre brúsenie. Pokiaľ ide o mňa, hráči po vydaní s radosťou prehltnú tanky. A možno bude pozemná technológia oveľa lepšia ako letectvo.
Tento článok nie je recenzia. Skôr vyjadrené dojmy po zápase. Nevenoval som sa podrobnejšie všetkým charakteristikám, režimom a triedam. Podrobnejšiu recenziu očakávajte po vydaní globálnej aktualizácie.
Z môjho pohľadu, ako človeka, ktorý bol priamo zapojený do hry, tam boli zmiešané pocity. Na jednej strane nápad dobrý, spojenie pozemných vozidiel a lietadiel na jednej mape je v tomto žánri sviežim vzduchom. Keď som prvýkrát zostrelil lietadlo letiace vysoko na oblohe, bol to nádherný pohľad. Ale vo všeobecnosti pozemná bojová mechanika tanky vs. tankov sa nelíši od slávneho Svet tankov
: meníme aj typ škrupín, mierime rovnakým spôsobom atď. Samozrejme, vždy boli, sú a budú v bete chyby / bugy / nedostatky a toto nie je výnimkou. Opakovane som jazdil po rovine a zrazu sa tank prevrátil, vyskytli sa aj malé problémy so zameriavačom (nitkový kríž sa „prilepil“ do jedného bodu obrazovky a znemožňoval viesť cielenú paľbu).
Grafika je úžasná (a nenáročná na zdroje): krásny lom svetla, vynikajúce tieňovanie objektov, jasné textúry, nezvyčajne realistická obloha, drvivá tráva - to všetko nenechá fanúšikov jasného obrazu ľahostajnými. Hra nám poskytuje bohaté nastavenia charakteristík tanku (nebudem maľovať do detailov, pretože sa potrebujem zabaliť do čmáraníc), neexistuje žiadne externé prispôsobenie, alebo som ho jednoducho nenašiel. Na záver vám, milí čitatelia, prezradím, že táto globálna aktualizácia pritiahne nové publikum a myslím si, že do oficiálneho vydania pribudne veľa nových funkcií a tiež budú opravené chyby. Určite stojí za vašu pozornosť.
V osobnom živote som mal zrazu dostatok voľného času a pri pohľade na mimoriadne smutný stav priemyslu v Ruskej federácii som sa rozhodol splniť si svoj dávny sen - zvládnuť profesia webového vývojára aby mohol v budúcnosti pracovať na voľnej nohe. Po blízkom kontakte s témou vývoja webu som si uvedomil, že to jednoducho nebude a internet za tých desať rokov (vtedy som sa naplno snažil o samoučenie dizajnu a rozloženia stránok) prišiel neuveriteľným spôsobom.
Mileniáli prišli s novými trendovými názvami pre webových vývojárov: front-end a back-end. Front-ender vysádza stránku z layoutu nakresleného profesionálnym dizajnérom, pridá rôzne jednoduché javascriptové skripty (takže treba vedieť programovať) a prípadne naskrutkuje layout do CMS. Backender je zodpovedný za engine stránky a prácu s databázami a navyše ohŕňa nos a považuje sa za skutočného programátora a nie ako tieto „formové facky“. Ak pred 5 rokmi bolo možné naučiť sa HTML5 layout a naučiť sa CSS, aby ste sa mohli hrdo nazývať layout designer, teraz sú to základné zručnosti, ktoré nenájdete v žiadnom webovom štúdiu, pretože samotný layout potrebuje len málokto. Zásobník technológií potrebných pre moderný vývoj webových stránok sa neuveriteľne rozrástol a dizajnér layoutu je teraz tak trochu programátor a programátor, ak je to potrebné, môže urobiť layout z layoutu a vytvoriť rozhranie sám. Ale v našej dobe bolo možné stránku "rozrezať" a vymyslieť na stoloch ...
Tu je krátky úryvok vedomosti a tipy, ktoré som sa naučil za mesiac tvrdého domáceho štúdia:
Stránka pre začiatočníkov pre vývojárov |
Keď začnete písať, čoskoro si budete chcieť nainštalovať druhý monitor. Je to pracovná nevyhnutnosť |
Front-end cesta je veľmi ťažká a tŕnistá, znalosti zastarávajú a je potrebné ich aktualizovať takmer každý rok (s vydaním novej verzie používaného frameworku). Osobne sa mi však toto povolanie páči a bolo by skvelé, keby za získané vedomosti boli aj zaplatené, čo by mi umožnilo zmeniť moje súčasné povolanie za nové. Cestu zvládne ten peší.
Na prebiehajúcej výstave E3 bolo oznámených veľa dobrých hier, no oznámenie ma zaujalo Microsoft Flight Simulator. Mŕtvy kráľ letových simulátorov civilného letectva je späť na kopačkách Rovina X a Pripravte 3D. Veľmi by som si želal triumfálny návrat a aj po katastrofe existuje nádej Microsoft Flight
, čo bola krásna, no pre fanúšikov simulátorov úplne zbytočná hra. Je strašidelné si to predstaviť, ale plnohodnotná licencovaná simulačná časť série (MS FS X - "desať") bola vydaná v roku 2006 - asi pred 13 rokmi.
O hre nie sú žiadne podrobnosti, ale trailer ukazuje, že ide o najlepší grafický engine, ktorý poskytuje neuveriteľnú mieru detailov pri simulácii herného sveta. Mám však podozrenie, že podľa tradície bude väčšina sveta plochá a procedurálne generovaná a Spojené štáty budú mať krásne detailne prepracované letiská a mestá. Naozaj dúfam, že Microsoft chápe, že bez komunity modderov nemá ich hra budúcnosť a otvárajú API na vytváranie misií, máp a lietadiel. Mnoho ľudí má teraz na tomto biznis postavený a dobre vyvinutý scenár letiska alebo lietadlo pre predchádzajúcu verziu simulátora môžu stáť pod 100 dolárov a ochotne ich kúpia. Ak na tom chce Microsoft zarobiť, dobre, organizujte predaj doplnkov pre hru prostredníctvom svojho obchodu, vezmite si percentá. Bude to lepšie ako vydať „mŕtvu“ hru, na ktorej sa nedá nič zmeniť a predávať používateľom nekonečné platené DLC (spôsob niektorých železničných simulátorov).
Snímka obrazovky z verzie 10 s modifikáciami |
S vydaním predposlednej aktualizácie ovládačov Windows 10 a Nvidia som utrpel nechutný problém so železom, ktorý sa jednoducho nedá chytiť a opraviť - monitor sa pri práci z kábla displayport na 2-3 sekundy nakrátko vypol. Ako som sa neskôr presvedčil, problém nebol ani tak v pokrivených ovládačoch Windows od „horúcou“ Nvidie, ale skôr v železnom probléme samotnej grafickej karty z roku 2014, čínskeho kábla od Aliespress a moderného monitora od Dellu pre 35 000 rubľov (čo je dosť urážlivé).
Keď som začal problém googliť, uvedomil som si, že na celom internete sú tisíce takýchto postihnutých (vyhľadajte na Googli „problém s nvidia displayport blackscreen“)! Na fórach Nvidia a Dell sa ľudia snažia problém vyriešiť rôznymi šamanskými akciami od preinštalovania Windowsu, úpravy registra, až po rozobratie počítača a výmenu zdroja. Dokonca som aktualizoval bios svojej grafickej karty na štandardný, keď som v košoch na internete našiel súbor bios pre GPU, ktorý už dlho nebol na webovej stránke výrobcu (možno je za svoje produkty v rozpakoch? ). Problém na jeden alebo dva dni zmizne a potom sa obrazovka pri hraní hier alebo pri používaní prehliadača Chrome, ako je ten môj, začne opäť zákerne vypínať. Pracovať, neustále čakať, kým sa monitor vypne, je psychicky mimoriadne nepríjemné (osobne mimovoľne nadávam a začnú mi trhať oči).
Vyskúšal som takmer všetko, čo sa na internete odporúčalo: zapojil som kábel do iného slotu - na chvíľu to pomáha, ale problém sa znova a znova vracal! Okrem toho, keď som vstúpil do systému BIOS a videl, ako sa obrazovka škubne a vypína, uvedomil som si, že toto problém je výlučne s grafickou kartou a káblom čínskeho displayportu a nie operačný systém. Takto som pre seba radikálne vyriešil tento veľmi nepríjemný problém s vypnutím monitora - odpojili kábel Displayport a pripojili monitor Dell s rozlíšením 2K cez HDMI. Áno, hdmi kábel je tiež 100% čínsky a bol kúpený za 400 rubľov v najbližšom obchode (keď ma kábel Displayport stál viac), ale aspoň je jednoduchší a funguje bez porúch. Nie som profesionálny dizajnér, ktorý potrebuje kábel, ktorý podporuje špecifické farebné priestory, a nie som hráč so 4K 144Hz monitorom, ale bežný používateľ počítača, ktorý potrebuje, aby sa monitor náhle nevypol! A ak stále potrebujete kábel displayport, potom by ste sa mali pravdepodobne postarať o nákup špeciálneho drahého kábla s certifikáciou Vesa, ale obávam sa, že to nebude stáť 600 rubľov.
Zatiaľ neviem s istotou, kto je zodpovedný za súčasný problém: výrobca grafickej karty, neznámy výrobca displayport kábla (na jeho obranu poviem, že šesť mesiacov fungoval perfektne bez akýchkoľvek sťažností ) alebo ja, keď som čistil počítač od prachu a náhodou som sa niečoho dotkol. Alebo možno nikto nie je obzvlášť vinný, pretože v roku 2014 podporovala Nvidia pre svoje grafické karty verzie displayport 1.3 a 1.4 bez toho, aby mala oficiálne prijatú špecifikáciu a nakoniec to urobila trochu zle, a keď sa v roku 2018 objavili káble a monitory, ktoré vyžadujú dp káble nových verzií (monitory s vysokým rozlíšením a obnovovacími frekvenciami obrazovky), začali tomu vládnuť blikanie.
Nvidia dokonca vydala špeciálny nástroj, ktorý sa snaží opraviť BIOS grafických kariet s týmto problémom. Ale opäť nechápem, prečo sa problém neprejavil predtým, ale prejavil sa nedávno?
Spomínajúc na všetky záseky a problémy, ktoré mi grafické karty priniesli Nvidia(traja práve vyhoreli, posledné dve rozdali modrú obrazovku smrti v hrách, podvodníci so 4 GB pamäte, čo sú vlastne len 3,5), uvažujem o prechode do tábora AMD. Áno, grafické karty „červených“ nie vždy žiaria výkonom, vývojári hier pre ne len zriedka optimalizujú svoje hry, niektoré karty sú dosť horúce, ale absolútne všetky karty AMD, ktoré som si odo mňa kúpil, sú stále živé a fungujú dokonale.
Musím sa priznať: nezdravý životný štýl, neustále používanie počítača a nepravidelné stravovanie vážne podkopali moje zdravie a problémy so štítnou žľazou situáciu ešte zhoršili a pribral som viac ako 100 kilogramov. Okamžite sa dostavili všetky nepríjemné efekty, ktoré ľudí na dôchodku bežne potrápia, no vďaka „dôchodkovej reforme“ musím pred dôchodkom ešte žiť a žiť (či skôr trpieť). Ahoj závislosť na počasí, vysoký krvný tlak a dýchavičnosť. Uvedomil som si, že musím vziať veci do vlastných rúk.
Honor Band 4 |
Xiaomi Mi Band 3 |
Môj typ-9 pristáva |
Zadáme názov systému, v ktorom sa nachádzate, a skript zobrazí miesta, kde môžete kopať a predávať za najlepšie ceny |
Môj ťažobný cyklus pre jeden asteroid netrval dlhšie ako 3 minúty a väčšinu času potrebovali manévre, kým som k nemu priletel v správnej vzdialenosti, aby lasery fungovali, a čakal, kým kolektory dokončia prácu (preto profesionálni baníci upchať celý náklad pomocou ovládačov zberačov - na uvoľnenie 11 dronov súčasne a rýchle zbieranie kameňov). Všetko to vyzerá veľmi mätúce, ak ste predtým neťažili v Elite Dangerous, ale môžete na to prísť počas prvej hodiny. Takýmto jednoduchým spôsobom som zaplatil kúpu lode za pár hodín. Samozrejme, príjem z predaja paintitu je oveľa viac ako akákoľvek obchodná činnosť a dokončenie obchodných doručovacích misií, nehovoriac o vojenských operáciách.
A teraz o tom smutnom. Všetkým hráčom je zrejmé, že vývoj Elite Dangerous sa značne spomalil a okrem nového výskumného skenera a spustenia invázie Thargoid sa v hre neobjavilo nič zásadne nové (pridanie pár nových lodí resp. zbytočné zbrane by sa nemali považovať za veľké zmeny v hre). Hra vyzerá dobre, hrá sa dobre, no veľké zmeny sú naplánované na rok 2020 a vyjdú v ďalšom platenom doplnku, ktorý pri spustení bude stáť určite toľko ako plnohodnotná Elite. Mimochodom, teraz sa základná hra so zľavou dala kúpiť takmer za cent - zdá sa, že za 400 rubľov. Ďalšia vec je, že základná hra je teraz zbytočná bez plateného doplnku Horizons.
Ďalší úder Elite bol zasadený len nedávno. Ukázalo sa, že pre hru existujú cheaty, ktoré vám umožňujú upravovať zbrane, brnenie lode, skákať a urobiť loď nezraniteľnou. Pre hru pre viacerých hráčov je to len neslýchaný neúspech, úroveň z roku 2000, kedy sme menili parametre pomocou ikonického ArtMoney. To znamená, že vývojári jednoducho nekontrolovali primitívne zmeny parametrov na strane klienta! Zároveň je trest za podvádzanie celkom smiešny: prepnutie do režimu pre jedného hráča na 3 dni a vymazanie postavy, ak ju 3-krát chytia. Neviem, ako situáciu vyriešia vývojári, nebudem sa čudovať, ak budú ignorovať, ako sa im celé tie roky úspešne darí s inými zásadnými problémami (napr. v hre je polovica lodí jednoducho zbytočná a sú degradovanou verziou existujúcich modelov).
Ak vývoj v Elite Dangerous napreduje pomaly, tak Chris Roberts so svojou epickou dlhodobou stavbou Star Citizen má problémy nielen s rýchlosťou vývoja (neustále porušuje termíny), ale zdá sa, že zásadné problémy sú v manažmente. Novinári z Forbes nehodnotili samotnú hru, ktorá dnes predstavuje dosť zabugovaný softvérový produkt, ktorý je ťažké čo i len považovať za základ budúcej rozsiahlej hry, ale anonymne hovorili s bývalými zamestnancami a tými, ktorí teraz pracujú v Chrisovom štúdiu. A ukázali sa poriadne nepekné veci, ktoré však pre hráčov, ktorí situáciu pozorne sledovali, neboli tajomstvom:
- na vývoj sa už minulo veľa peňazí a čoskoro skončia
- Chris Roberts nevie, čo chce a neustále prerába koncept hry a niektoré prvky za pochodu, čo núti vývojárov ponáhľať sa zo strany na stranu
- kedy bude hra hotová, nie je úplne známe - termíny sa neustále porušujú.
Okamžite sa našli ľudia, ktorí začali humbuk na túto tému a povedzte "a povedali sme vám, že to tak bude." Našli sa fanatici, ktorí hru začali urputne obhajovať a obviňovali Forbes z klamstiev a neprofesionality.
Osobne ma veľmi rozčuľuje fakt, že najhoršie obavy o osobnosť Chrisa Robertsa a jeho organizačné schopnosti (alebo skôr schopnosť viesť vývoj hry na mŕtvom bode) sa časom potvrdili. Môže byť vynikajúcim tvorcom a vizionárom, ale to v žiadnom prípade nepomôže vytvoriť integrálnu hru v čase. Všetko, čo bolo urobené od roku 2012, je koncept hry pre viacerých hráčov v otvorenom svete s vesmírnymi loďami a pristátiami na planétach. Nech je koncept hry miestami veľmi krásny, ak sa ho nedotknete rukami, inak sa všetko rozšíri. Koľko času a peňazí ešte bude trvať dokončenie Star Citizen a vydanie aspoň beta verzie? Súdiac podľa aktuálnej práce štúdia potom ešte 10 rokov, no dovtedy bude herný engine a jeho koncept beznádejne zastaraný a na hry sa dočkajú len tí najoddanejší fanúšikovia. A to nehovorím o bezuzdnom predaji lodí v nedokončenej hre za dosť neúprosné ceny. Nemôžem si však nevšimnúť, že s patchom 3.5 sa hra dosť zmenila a je krajšia v porovnaní so škaredou nočnou morou, ktorú predstavovala predtým. V máji sa konal ďalší voľný víkend a každý mal možnosť stiahnuť si 40 GB hry a skúsiť si napáliť svoju grafickú kartu pri hraní aktuálnej verzie Star Citizen. Takéto potešenie som odmietol, pretože mi už dávno došlo miesto na pevnom disku.
Veci vo vesmírnych simulátoroch možno nie sú veľmi dobré, ale verím, že sa objavia nové zaujímavé hry, nové projekty a nikto nezrušil indie štúdiá. Veľa šťastia všetkým vo virtuálnom priestore!
Prevádzkujeme pozemné vybavenie a zabezpečujeme, aby tanky neboli z hľadiska vývoja v žiadnom prípade horšie ako lietadlá
poslať
Letecká časť sľubnej vojenskej arkády od Gaijin Entertainment vyšla na jeseň a kým hráči ovládajú početné lietadlá, vývojári majú plné ruky práce s pozemným komponentom. Potom príde rad na námorné bitky, ale to nie je tak skoro. Hrali sme skorú verziu „tanku“ WT. Nie je tam vôbec nič – jedna mapa a šesť kusov vybavenia. Ale možno vyvodiť určité závery. Ak zapnete fantáziu a predstavíte si nápad vývojárov stelesnený tak, ako sa patrí, o pár rokov dostaneme obrovský projekt v rozsahu, ktorý nemožno porovnávať so žiadnym iným vojenským simulátorom.
Na rozdiel od konkurentov má War Thunder silný tromf – všetky jednotky bojujú súčasne na tej istej mape. V tlačových správach to vyzeralo dobre a hrialo na duši, no nebolo úplne jasné, nakoľko je takáto funkcia potrebná. V beta verzii pozemných vozidiel sa práve sprístupnilo kooperatívne hranie a už teraz je jasné, že nápad funguje a vytvára množstvo nepredvídaných situácií. Nebezpečenstvo číha nielen na zemi, ale aj vo vzduchu: piloti lietadiel sa rýchlo naučili vyraďovať tanky a pôsobiť ako kamikadze, pričom vozidlá nasmerovali priamo na naše vybavenie. Každý let oceľového vtáka pár metrov od nádrže sa môže stať osudným, a preto celý čas so zatajeným dychom sledujete, ako stíhačka začne klesať priamo k vám. Bohužiaľ, tanky nemajú čo oponovať: sú bezmocné pred lietadlami a zostáva buď obratne manévrovať, alebo sa vzdialiť od lietadla. V skutočnosti môže tank zostreliť lietadlo len vo veľmi zriedkavých prípadoch, takže tu nejde o žiadnu nespravodlivosť. V prvom videu venovanom pozemným vozidlám (bolo zobrazené na KRI „13“) tank stále zostreluje lietadlo: auto vybehlo do kopca, pištoľ bola zdvihnutá vysoko. Zatiaľ sa nič také nepriblížilo k nám, ale nestrácame nádej.
Lietadlám môžete efektívne čeliť zo zeme pomocou protilietadlových zbraní. V uzavretom beta teste robí nemecké auto diery do krídel kovových vtákov zo slušnej vzdialenosti a v blízkej budúcnosti vývojári pridajú sovietske protilietadlové delo. Pre tých, ktorí chcú bojovať len s pozemnými vozidlami, sa pripravuje samostatný režim, v ktorom nebudú žiadne lietadlá.
Aktuálna verzia umožňuje vyskúšať šesť áut: tri sovietske a rovnaké nemecké. Ak vynecháme detailnú charakteristiku, tak sú prezentované samohybné delá, stredné a ťažké tanky. Rozdiel v riadení je citeľný a trieda niekedy obmedzuje možnosti pohybu. Na prezentovanej mape je pomerne strmý svah vedúci priamo ku kľúčovému bodu. Namiesto dlhého a nebezpečného výletu po ceste sa rozhodlo ísť skratkou výstupom na tento nešťastný svah. A náš ťažký tank sa zastavil doslova meter od horného okraja, bezmocne šmýkal svoje stopy a šmýkal sa dole. Bolo otravné sledovať, ako ľahšia T-34 doslova vyletela hore svahom a posmešne nás poliala blatom.
Čo sa týka správania technológie, všetko je celkom dobré. Na funkcie si zvyknete rýchlo, ale tanky sa niekedy ľahko šmýkajú a na štrkovej ceste takmer driftujú. Pomalé otáčanie veže dodáva bitkám drámu: keď sa súperi navzájom zbadajú, počíta sa doslova na zlomok sekundy. Kto má čas navštíviť a dať volej - ten vyhrá. Tanky ochotne vybuchnú pri jednom vydarenom výstrele, a tak sa treba o svoje vybavenie mimoriadne starať. Ale pamätajte: nikto neposkytne ochranu pred lietadlom potápajúcim sa na vašom tanku. Škody sú podrobne vypočítané a môže spadnúť aj samotná posádka. Vo všeobecnosti relatívna krehkosť strojov len poteší. Ani minútu po sebe nikto nestrieľa: jedna šupa, druhá - a ideme ďalej.
Grafika zanechala len príjemné dojmy. Nádrže vyzerajú úžasne - nie sú kartónové, ale ani vyleštené do lesku. Mierne pokrčený kov, zažratá špina, najmenšie detaily na puzdrách – výbava ešte nikdy nevyzerala tak pekne. Krajina lahodí aj oku: tráva a kríky sú rozdrvené pod húsenicami, stromy padajú po zrážkach s autami. Ale v súčasnosti je lepšie jazdiť po cestách: raz sme postavili tank blízko niektorých kmeňov a s veľkými problémami sme odtiaľ vyšli. Ďalší incident – technika sa až podozrivo ochotne prevracia. Raz sa mi podarilo hrdinsky pomôcť kamarátovi, ktorý mu autom vypol nádrž zo zrýchlenia – a postavil sa na „nohy“. Nezabudnite: toto je skorá uzavretá beta a všetky chyby budú opravené pred vydaním.
V súčasnosti má hra dve technologické tankové vetvy dvoch krajín – ZSSR a Nemecka. V budúcnosti sa plánuje pridať USA, Japonsko a Spojené kráľovstvo. Zvážte, že už sú v hre prítomné.
V hre je päť typov tankových vozidiel:
Nižšie sú screenshoty sovietskej vetvy vývoja. Kliknutím myšou obrázky zväčšíte.
Vetvy sa zase delia, keď postupujú do radov, ktorých je len päť. Zvážte pozemné vozidlá Sovietov podľa hodnosti v hre War Thunder:
Nemecká vývojová vetva v hre War Thunder je v komplexnosti takmer rovnaká ako tá sovietska na prejazd a odomykanie nových vozidiel.
Podľa hodnosti sú nemecké pozemné vozidlá v hre War Thunder rozdelené takto:
Pre ktorú krajinu začať prechádzať vetvou pozemných vozidiel? Vyváženosť hry neumožňuje dávať presné odporúčania na výber národa a každý hráč má pravdepodobne svoje vlastné preferencie v oblasti technológií, no aj tak si dovolíme poradiť, aby ste obe vetvy napumpovali paralelne aspoň na tretie miesto, niekomu sa určite bude páčiť neohrabaná sila rád a možno aj naopak - takticky flexibilnejšie, ale z hľadiska požiaru slabé, nemecké vozidlá v počiatočnom štádiu vývoja odvetvia. Ale sovietska vetva je stále považovaná za najjednoduchšiu na začiatku hry.
Hra ponúka tri typy bitiek pre tanky vo War Thunder:
Na začiatok vám odporúčame vybrať si možnosť arkádových bitiek, pretože majú schopnosť vidieť miesto dopadu projektilu vystreleného z vášho tanku, čo zase umožňuje „dostať ruku“ pri dobre mierenej porážke. najslabšie nepriateľské tankové moduly. Ak je na začiatku bitky zasiahnutý váš tank, potom v arkádovej verzii je možné pokračovať v boji o vybranú krajinu preložením do iného tanku z hangáru. Dobrý režim na zarábanie striebra, aj keď skúsenostné body sa dávajú menej ako v iných režimoch.
Komplexnejší a „drahší“ z hľadiska získavania bojových skúseností je typ boja vo War Thunder realistický. Tu musíte využiť všetky svoje herné schopnosti a schopnosti vašej posádky. Nie je možné zmeniť vozidlo vybrané pred bitkou a reštartovať po zničení vášho tanku. Riadenie je zložité, bez značiek a ukazovateľov vzdialenosti k cieľu. Za zničené vybavenie nepriateľa sa dávajú zvýšené skúsenosti, ale na opravu vlastného sa berie veľa peňazí. Spravidla sa zúčastňujú bitiek už vo „vyspelejších“ hodnostiach a špičkových tankoch. Bitky majú historický základ a zahŕňajú bitku jedného národa proti druhému.
Posádku pozemných vozidiel v hre tvorí vždy päť ľudí: veliteľ tanku, strelec, vodič, strelec-radista a nakladač. Každý tu má svoje vlastné bojové vlastnosti, ktoré zvyšujú celkové bojové poškodenie z vášho vozidla. Poďme sa bližšie pozrieť na špeciality každého z nich.
Veliteľ tanku. Existuje päť zručností, ktoré sa treba naučiť - Vitalita, Vodcovstvo, Streľba z guľometu, Bdelosť a Oprava v teréne. Prioritu v štúdiu si môžete zvoliť vedenie, ktoré zlepšuje vlastnosti posádky ako celku.
Delostrelec. Piatimi bojovými štatistikami pre strelca sú schopnosť prežitia, bdelosť, opravy v teréne, dostrel a navádzanie. Tu odporúčania závisia od vašich preferencií pre bojový režim v hre - ak na tomto stroji hráte hlavne alebo sa plánujete zúčastniť arkádových bitiek, mali by ste upgradovať určovanie dosahu, pretože je v tomto režime najdôležitejšie. A ak ste zástancom realistických alebo simulačných bitiek, potom by ste mali venovať pozornosť vedeniu.
Mechanik vodiča. Existujú štyri bojové zručnosti: riadenie, schopnosť prežiť, bdelosť a oprava v teréne. Bezpodmienečnou prvou charakteristikou je tu pumpová jazda, ktorá zvyšuje manévrovateľnosť bojového vozidla a rýchlosť brzdenia.
Nabíjanie. K dispozícii sú tiež štyri bojové vlastnosti: bdelosť, schopnosť prežitia, opravy v teréne a nabíjanie zbraní. Tu si samozrejme najprv stiahneme nabíjanie pištole, čím sa zvýši rýchlosť streľby našej pištole.
Strelec-radista. Je možné čerpať až šesť výhod: schopnosť prežitia, bdelosť, oprava v teréne, rádiová komunikácia, streľba z kurzového guľometu a nabíjanie kurzového guľometu. V prvom rade si stiahneme profil zručnosť-rádiová komunikácia.
Je zrejmé, že okrem hlavných charakteristík vojenskej špecializácie existujú aj všeobecné, ktoré zlepšujú zručnosti posádky - ide o prežitie a opravy v teréne.
Okrem čerpania bojových schopností posádky v hre War Thunder je tu ďalšia funkcia pre všeobecné zvýšenie výkonu - to je kvalifikácia.
Treba mať na pamäti, že na získanie kvalifikácie musí byť posádka napumpovaná na 100% úroveň.
Moduly a ďalšie vybavenie tankov v hre sú rozdelené do troch typov:
Časť mobility zahŕňa všetku priechodnosť a rýchlosť vozidla. Zahŕňa schopnosť pumpovať trate na zlepšenie trakcie a schopnosť prekonávať rôzne prekážky na mapách. Odpruženie a brzdový systém zlepšujú ovládateľnosť a celkovú dynamiku tanku v hre War Thunder. Prevod je zodpovedný za prevodovku a riadiace tyče, čo má pozitívny vplyv na ovládanie.
Moduly palebnej sily sú zodpovedné za vylepšenia tanku súvisiace so zbraňami, pohon veže upravuje a maže samotný mechanizmus posuvu veže a mierne zvyšuje rýchlosť a plynulosť otáčania. Delostrelecká podpora vám umožňuje vyvolať delostreleckú paľbu na určený bod, ale nezabudnite, že túto možnosť majú iba ľahké a stredné tanky.
Zabezpečenie a kamufláž umožňuje inštalovať moduly, ktoré zlepšujú dodatočnú ochranu vozidla pomocou aplikovaného pancierovania a znižujú viditeľnosť pre nepriateľské tanky a lietadlá. Dúfame, že náš sprievodca tankami a zručnosťami posádky v hre War Thunder vám pomôže vylepšiť vaše bojové vozidlá rýchlejšie a poraziť viac protivníkov v hre.