Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Mga kabisera ng sangkawan. Anong mga uri ng lungsod ang umiiral sa WOW? Iba pang Kaalyado ng Alyansa

Mga kabisera ng sangkawan. Anong mga uri ng lungsod ang umiiral sa WOW? Iba pang Kaalyado ng Alyansa

Mula sa World of Warcraft Roleplay Wiki

Sagisag ng Grand Alliance

Alyansa(Eng. Alliance) - isa sa dalawang pangunahing pangkat ng militar-pampulitika ng mga mortal na lahi ng Azeroth, kasama ang Horde. Ang kasalukuyang Alliance ay ang nararapat na kahalili ng Alliance of Lordaeron, kahit na ang istraktura nito ay nagbago nang malaki mula noong Ikalawang Digmaan.

Mga pangunahing miyembro ng kasalukuyang Alyansa

Ang mga pangunahing karera na bumubuo sa Alliance ay kinabibilangan ng mga sumusunod:

Mga tao ng Stormwind

Nawasak sa Ikalawang Digmaan at itinayong muli, ang Stormwind ay naging isa sa mga huling muog ng kapangyarihan sangkatauhan.

  • Ang pinuno ay si King Varian Wrynn.
  • Ang kabisera ay Stormwind.
  • Ang impluwensya ng Kaharian ng Stormwind ay umaabot sa Lakeshire sa Redridge Mountains, Darkwood sa Duskwood, at Watchtower Hill sa Westfall.
  • Ang mga kabayo ay ginagamit bilang transportasyon.

Mga duwende ng Ironforge

  • (Mga) Pinuno - Konseho ng Tatlong Martilyo: Muradin Bronzebeard , Moira Thaurissan , Falstad Wildhammer .
  • Ang kabisera ay Ironforge sa Dun Morogh.

Mga duwende ng Gnomeregan

  • Pinuno - Punong Mekaniko Gelbin Meggakrut.
  • Ang kabisera ay ang Bagong Lungsod ng Mechanics.

Mga night elf

  • Ang mga pinuno ay ang High Priestess Tyrande Whisperwind at High Archdruid Malfurion Stormrage.
  • Ang kabisera ay Darnassus sa bagong World Tree Teldrassil sa hilagang Kalimdor.
  • Ang mga pangunahing outpost ay Nighthaven sa Moonglade, Feathermoon Citadel sa Feralas, Auberdine (ang pangunahing daungan) sa Darkshore.

Draenei

Ang Nasusunog na Krusada sa World of Warcraft.

  • Pinuno - Propeta Velen.
  • Ang kabisera ay ang Exodar sa Azuremyst Isles. Matagal na panahon ang kabisera ay Shattrath City sa Terrokar Forest, sa mundo ng Draenor (ngayon Outland).
  • Pinapanatili ng draenei ang ilan sa mga outpost sa Outland, tulad ng Temple of Telhamat at Telredor.

Worgen

Ang pinagmulan ng impormasyon sa seksyong ito ay isang addendum sakuna sa World of Warcraft.

  • Ang pinuno ay si Haring Genn Greymane.
  • Ang kabisera ay Howling Oak sa Darnassus.

Iba pang Kaalyado ng Alyansa

  • Theramore Isle at ang mga hawak nito sa Kalimdor, pinangunahan ni Lady Jaina Proudmoore.
  • Ang Kaharian ng Kul'Tiras (Kul "Tiras) sa baybayin ng Silangang Kaharian.
  • Mga refugee mula sa Stromgarde, nahulog noong Ikatlong Digmaan.
  • Ang angkan ng Wildhammer, na pinamumunuan ni Thane Falstad Wildhammer, at ang kanilang mga pag-aari sa Hinterlands at Twilight Highlands.
  • League of Explorers, pinangunahan ni Brann Bronzebeard.
  • Ang Silver Convenant ay isang organisasyon ng Northrend high elves na pinamumunuan ni Vereesa Windrunner.
  • Ang mga Anak ni Lothar ay ang mga nakaligtas sa ekspedisyon ng Alliance sa Draenor. Hawak nila ang Honor Hold sa Hellfire Peninsula, Alleria's Bastion sa Terrokar, at Wildhammer Citadel sa Shadowmoon Valley.
  • Ang Kurenai ay isang angkan ng Broken draenei sa Nagrand, sa Outland.
  • Ang mga anak ni Cenarion ay kaalyado ng mga night elf ng Kalimdor.

Panloob na organisasyong militar

  • Ang Liga ng Arathor, na naghahangad na mabawi ang Arathi Valley.
  • Ang Stormpike Guardians ay naghuhukay at nakikipaglaban sa mga Frostwolf orc sa Alterac Valley.
  • Pinoprotektahan ng Silverwing Sentinels ang Ashenvale mula sa mga pagsalakay ng mga orc ng Warsong.
  • Expedition of Valor against the Scourge sa Northrend.
  • 7th Legion - piling yunit Alliance, na nangunguna sa karamihan ng mga salungatan sa militar nitong mga nakaraang taon.

Mga Kasosyo sa Alliance

  • Stillpine furbolgs mayroon magandang relasyon kasama ang mga night elf at suportado ng draenei ng Exodar.
  • Ang mga tamer ng Frostsaber sa Winterbrooks ay nagbebenta ng mga sinanay na hayop na eksklusibo sa mga napatunayang miyembro ng Alliance.

Kasaysayan

Alyansa ng Lordaeron

Ang unang Alyansa ay itinatag bilang tugon sa pagsalakay at pagsira ng Horde sa Kaharian ng Stormwind. Ang mga nagpasimula ng paglikha ng isang alyansa ng militar ng lahat ng mga kaharian ng tao ay ang mga refugee ng Stormwind, na nagdusa na mula sa mga orc, o sa halip ang kanilang mga pinuno - sina Anduin Lothar at Khadgar. Sa pamamagitan ng kanyang awtoridad at ang lahing Arathi, nakumbinsi ni Sir Lothar ang mga pinuno ng anim na natitirang kaharian - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas, at Alterac - na magtipon sa Capital City ng Lordaeron. Ang kinatawan ng mga refugee ng Stormwind ay si Anduin Lothar mismo.

Matapos ang ilang araw ng negosasyon, nabuo ang Alyansa. Si Haring Terenas II Menethil ng Lordaeron ang naging opisyal na pinuno, at si Anduin Lothar ang naging komandante. Bilang karagdagan sa mga makamundong kaharian, ang Simbahan ng Banal na Liwanag ay unang pumasok sa Alliance, na nagbigay sa hukbo ng isang bagong likhang detatsment ng "mga pari ng digmaan", o mga paladins - ang Order of the Silver Hand. Maya-maya, ang mga kinatawan ng kaharian ng matataas na duwende ng Quel'Thalas at ang mga dwarf ng Ironforge ay pumasok sa Alliance, at sa panahon ng labanan sa Inland, ang angkan ng Wildhammer dwarves. Sa panahon din ng digmaan, ang pinuno ng Alterac, si Aiden Perenold, ay nagtaksil sa Alyansa at malayang pinahintulutan ang hukbo ng Horde na dumaan sa kanyang teritoryo hanggang sa mga pader ng kabisera ng Lordaeron, na itinuturing ng Mataas na Utos bilang isang pagkakanulo.

Ang krisis

Matapos ang matagumpay na pagtatapos ng Ikalawang Digmaan, nagsimulang magwatak-watak ang Alliance of Lordaeron. Ang lahat ng mga kaharian ay nalubog sa isang pagtatalo sa kapalaran ng Alterac. Kasunod nito, si Alterac ay hindi pumunta sa sinuman at nanatiling nawasak, at sina Stromgrad at Gilneas, na hindi nakikita ang punto sa karagdagang pag-iral ng bloke, iniwan ito. Ganoon din ang ginawa ni Quel'Thalas, na inaakusahan ang mga tao ng hindi sapat na epektibong mga aksyon noong Ikalawang Digmaan, bilang resulta kung saan ang karamihan sa mga kagubatan ng mga duwende ay nawasak at maraming duwende ang nahulog (bagaman kung hindi dahil sa tulong ng Alliance, ang kaharian ay magkakaroon ng ganap na nawasak).

Pagkatapos ng mga kaganapang ito, tanging ang Stormwind ang nanatiling tapat kay Lordaeron - bilang pasasalamat sa tulong sa pagtataboy sa pagsisimula ng Horde at sa pagpapanumbalik ng kaharian; Si Kul'Tiras ay isang matandang kaalyado at trading partner ng Lordaeron; ang mage city ng Dalaran at ang mga duwende ng Ironforge.

Ikatlong digmaan at ang mga resulta nito

Ang pagsalakay ng Scourge at ang pagsalakay ng Legion ay may malungkot na epekto sa mga miyembro ng Alliance, kasalukuyan at dating. Ang mga kaharian ng Lordaeron at Stromgarde ay nahulog sa ilalim ng pagsalakay ng Scourge at ng Salot nito, na naging undead ang karamihan sa mga naninirahan. Nawasak ang Dalaran at Quel'Thalas. Sa teritoryo ng Alterac, itinatag ang isang grupong kriminal na tinatawag na Syndicate.

Ang mga refugee mula sa hilagang kaharian ng tao, na pinamumunuan ni Jaina Proudmoore, ay tumakas sa Kalimdor, kung saan sila ay nakipaglaban sa Legion, kabilang ang Labanan sa Mount Hyjal.

Sa teritoryo ng nawasak na Lordaeron, mayroong mga "liberation squad" ng mga taong nakipagdigma laban sa Scourge. Ito ang detatsment ni Marshal Garitos at ang military-religious Scarlet Order. Ang una ay kinikilala na xenophobic, dahil kung saan ang mga duguang duwende ni Kael'Thas (Kael "Thas) ay umalis sa Alliance, at ang pangalawa ay naging tanyag sa panatismo at pagnanais na sirain hindi lamang ang mga undead, kundi pati na rin ang "lahat ng mga potensyal na carrier. ng salot" - iyon ay, lahat ng nabubuhay.

Kasalukuyang posisyon. Dalawang Alyansa

Pagkatapos ng Ikatlong Digmaan, nagpatuloy ang Alyansa, ngunit sa kondisyon na ito ay nahahati sa dalawang bahagi.

Ang una ay Stormwind, Ironforge at lahat ng nakaligtas na naiwan sa Eastern Kingdoms. Hindi sila lumahok sa labanan ng Hyjal, samakatuwid ay hindi gaanong nagtitiwala sila sa Horde, at patuloy na nasa bingit ng digmaan dito. Gayundin, ang kanilang mga pwersa ay patuloy na nakikipaglaban upang mapanatili ang integridad ng kanilang mga kaharian laban sa patuloy na pag-atake ng mga mananakop at mga pagtatangka na palayain ang mga lupain ng mga nahulog na kaharian.

Ang ikalawang bahagi ay isang mas bagong Alyansa batay sa Kalimdor. Kabilang dito ang mga tao ng Theramore, ang mga kapangyarihan ng ekspedisyon ni Jaina Proudmoore, at ang mga night elf. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng higit na pagtitiwala sa Horde at patuloy na pagtatangka na lumambot ang mga relasyon sa pagitan ng mga paksyon, na nahahadlangan ng mga aksyon ng unang bahagi ng Alliance, tulad ng pagsalakay ng Admiral Proudmoore sa Durotar.

Ang mga kamakailang kaganapan - ang digmaan sa Silithus, ang pagbubukas ng Dark Portal, at ang pagsali sa Draenei Alliance - ay pinagsama ang Alliance, ngunit ang mga dibisyon ay kasing talamak.

Organisasyon

Ang Alyansa ay hindi isang puwersa, ngunit isang bloke ng militar-pampulitika ng iba't ibang paksyon, na itinatag para sa layunin ng mutual na tulong. Ang Theramore ay itinuturing na sentro ng Alliance, ngunit ang Stormwind ay lubos na hindi sumasang-ayon dito. Ang kanilang mga pagkakaiba, at ang pagtanggi ng Stormwinders sa pagsali sa Night Elf Alliance, ay hinati ang Alliance sa dalawang bahagi na tinatrato ang isa't isa nang may poot. At habang sina Jaina Proudmoore at Tyrande Whisperwind ay kapwa nag-uugnay sa mga aksyon sa Kalimdor, si Katrana Prestor ay may pamamaraang sinisira ang Alliance sa Eastern Kingdoms.

Basic puwersang nagtutulak Ang Alyansa noon at hanggang ngayon ay ang mga taong bumubuo sa karamihan ng limang Lahing Kaalyado. Karamihan sa mga miyembro ng tropa at mga ekspedisyong militar ay mga tao.

Mga Kabisera ng Alliance

Ironforge

Maraming Dwarf strongholds ang nahulog noong Ikalawang Digmaan, ngunit ang makapangyarihang lungsod ng Ironforge, na matatagpuan sa gitna ng mabangis na mga taluktok ng Dun Morogh, ay nakatakas sa kapalarang iyon. Ang mga manlulupig ng Horde ay hindi kailanman nagtagumpay na sirain ito. Ang Ironforge ay itinayo sa mga bituka ng bundok at magpakailanman ay naging isang monumento sa craftsmanship ng mga Dwarves at ang kanilang kakayahang gumawa ng mga bato at bato. Ang maluwag na lungsod sa ilalim ng lupa ay pinaninirahan ng mga bihasang artisan, explorer, minero at mandirigma. Ang mga kamakailang kaganapan ay nagpapahina sa lakas ng Alliance, ngunit sa kabila nito, ang mga Ironforge dwarf, sa ilalim ng pamumuno ng kanilang hari, si Magni Bronzebeard, ay walang kapagurang lumilikha ng isang mas magandang kinabukasan para sa mga inapo.

Ang pinakakilalang atraksyon ng Ironforge ay ang Gnomish Underground, kawili-wiling sistema mga daanan sa ilalim ng lupa na nag-uugnay sa Ironforge at sa lungsod ng Stormwind ng tao. Bilang karagdagan sa mga Dwarves, ang Ironforge ay tahanan na ngayon ng mga dwarf na tumakas sa lungsod ng Gnomeregan.

Hangin ng bagyo

Ang Stormwind City ay ang huling balwarte ng mga Tao sa Azeroth. Muling itinayo pagkatapos ng Ikalawang Digmaan (Ikalawang Digmaan), ang Stormwind ay matatawag na isang engineering marvel na nilikha ng mga tao. Ang mga Tagapangalaga ng Stormwind ay pinananatiling ligtas ang mga mamamayan, habang ang batang haring si Anduin Wrynn ay namumuno sa lungsod mula sa kanyang makapangyarihang kuta. Ang mga mangangalakal ng Trade District ay nagpapatuloy sa isang maunlad na kalakalan sa buong kontinente at higit pa, at ang iba't ibang uri ng mga mandirigma ay matatagpuan sa mga lansangan ng Old Town. Sa kabila ng katotohanan na nagawa ni Stormwind na maiwasan ang pagkawasak ng hukbo ng Scourge (Scourge) sa hilaga, ang lungsod ay nanganganib pa rin ng mga panganib mula sa labas at mula sa loob.

Darnassus (Darnassus)

Mataas sa itaas ng mga sanga ng dakilang Teldrassil tree ang mahiwagang lungsod ng Darnassus, ang bagong tahanan ng mahiwagang Night Elves. Ang mga Druid, Hunters, at Warriors ay nakatira din sa mga maayos na kakahuyan at mga bahay na gawa sa kahoy. Sa itaas ng mga korona ng mga puno, tulad ng isang gabay na bituin, tumataas ang Templo ng Buwan. Sa gilid nito ay ang may colonnaded Hall of Justice, kung saan ang mga nagbabantay na Sentinels ay nagbabantay sa kapayapaan ng kanilang tinubuang-bayan. Sa pamumuno ng mataas na pari, si Tyrande Whisperwind, si Darnassus ang hindi matitinag na tagapag-alaga ng lahat ng sagrado sa mga Night Elves. Ang lungsod, na naninirahan sa pagkakaisa sa kalikasan, ay matatagpuan sa baybayin ng isang malaking lawa, sa ibabaw ng kristal na tubig kung saan ang mga magagandang tulay ay itinapon. Sa ilang lugar, tinatakpan ng mga nalaglag na dahon ang mga kalsada ng lungsod na may malambot na karpet.

Mga kabisera ng Horde

Orgrimmar

Pinangalanan pagkatapos ng maalamat na Orgrim Doomhammer, ang lungsod ng Orgrimmar ay naging kabisera ng bagong tinubuang-bayan ng mga Orc. Itinayo sa isang malawak, paikot-ikot na bangin sa malupit na lupain ng Durotar, ang Orgrimmar ay isa sa pinakamakapangyarihang lungsod ng mga Mandirigma sa buong mundo. Sa likod ng mga dakilang pader, sa loob ng lungsod, matiyagang nagsasanay ang mga matatanda at may karanasang Shaman ng bagong henerasyon ng mga pinuno ng Horde , at sa gladiator arena, hinahasa ng mga Mandirigma ang kanilang mga kasanayan sa kompetisyon, naghahanda na harapin ang mga hamon na naghihintay sa kanila sa mapanganib na lupaing ito.

Thunder Bluff

Ang dakilang lungsod ng Thunder Bluff ay nakatayo sa mga tuktok ng bundok kung saan matatanaw ang luntiang parang ng Mulgore. Si Tauren ay dating mga nomad, ngunit kamakailan ay itinatag nila ang isang lungsod na umaakit sa mga trade caravan, naglalakbay na artisan, at mga manggagawa ng lahat ng uri. Ang maringal na lungsod ay tahanan din ng magigiting na Mangangaso na nangangaso ng mapanganib na laro sa loob at paligid ng kapatagan ng Malgor. Ang mga mahabang tulay na gawa sa kahoy ay itinapon sa mga bangin, na nag-uugnay sa mga taluktok ng mga bundok, na may tuldok na mga tolda, mga komunal na bahay, mga totem na maliwanag na pininturahan at mga bahay kung saan tinawag ang mga espiritu. Ang mataong lungsod na ito ay pinamumunuan ng isang makapangyarihang pinuno, si Cairni. Bloodhoof(Cairne Bloodhoof), tinitiyak na ang nagkakaisang mga tribo ng tauren ay namumuhay sa pagkakaisa at kaligtasan.

Undercity

Napanatili sa ilalim ng mga guho ng Lordaeron, ang royal crypts ay ginawang balwarte ng kasamaan at undead. Sa simula, gusto ni Prinsipe Arthas na ang lugar na ito ay maging sentro ng isang malakas na Salot. Ngunit pagkatapos ay tinawag siya ng Lich King upang tulungan siya mula sa malayong Northrend, at kinailangan ni Arthas na umalis sa nangangakong Undercity. Habang wala siya, ang rebeldeng Forsaken, na pinamumunuan ng Dark Lady Sylvanas Windrunner, ay sumilong sa Undercity, na inaangkin ni Sylvanas bilang kanya. Nang manirahan doon, ipinagpatuloy ng Forsaken ang pagtatayo na sinimulan ni Arthas, na naghuhukay ng masalimuot na mga labirint, libingan at mga piitan.

Ang mundo ng World of Warcraft, kumpara sa anumang iba pang laro ng PRG, ay napakalaki pa rin. At ito ay mananatiling gayon sa aking opinyon, IMHO .. para sa isang napaka, napakatagal na panahon. Ginagawa ng Blizzard ang lahat upang gawing kasiya-siya ang laro para sa mga manlalaro (hindi basta-basta, ayon sa ilang ulat, humigit-kumulang 8 milyong tao ang naglalaro ng WoW araw-araw! hindi man mula sa ating kabisera!).

Isang malaking virtual na mundo, isang malaking bilang ng mga tao sa isang malaking bilang ng mga server.. Ano ang binubuo ng lahat ng globalidad na ito? Kaya. Sa talang ito, ako ay maikling =) magsasabi ng kaunti tungkol sa mundo ng Warcraft mismo sa mga tuntunin ng heograpiya nito, ang laki at mga teritoryo nito (mga lokasyon).

Ngayon (tingnan ang petsa ng post) sa laro mayroong apat na malaki at hindi kritikal (bakit ang mga hindi agad bumili ng bersyon ng laro ng Lich King, ngunit unti-unti) ay nakasalalay sa bawat isa na teritoryo (kontinente) ang hindi kritikal na maunawaan.

Silangang Kaharian At Kalimandor pinag-isa ng isang karaniwan magandang pangalanAzeroth. Mga panimulang lokasyon para sa lahat ng paksyon, lahi at klase nang walang pagbubukod. Ang Classic WoW hanggang kamakailan ay binubuo lamang ng dalawang kontinenteng ito. Sa ilang mga pagwawasto at mga karagdagan, siya ay nakaligtas hanggang sa araw na ito.

Sa bawat isa bagong bersyon(update, karagdagan) bagong teritoryo ay idinagdag. Sa paglabas Nagliliyab na krusada isang kontinente ang lumitaw outland. Sa paglabas ng pagpapalawak Lich KingNorthrend. Sa paglabas ng Cataclysm, may lalabas na bago. Ano ang susunod na mangyayari walang nakakaalam, ngunit panloob na boses nagmumungkahi na may mangyayari, bagama't malamang na hindi kasing pandaigdigan gaya ng mga update sa BC, LK at Cataclysm.

Ngunit bumalik tayo mula sa hinaharap hanggang sa kasalukuyan.

Ang bawat isla ay nahahati sa ilang mga teritoryo, na kung saan ay nahahati sa ilang higit pang mga zone (halimbawa, isang nayon tulad at ganyan, isang lawa tulad at ganyan, mga patlang tulad at tulad, atbp.). Bilang karagdagan sa iba't ibang heograpikal, natural, historikal, mythical at plot subtleties ng bawat lokasyon, ang kanilang pangunahing dibisyon para sa mga manlalaro ay ang mga antas ng mga halimaw na nakahanap (o sinusubukan ding maghanap) ng kanlungan doon.

Yung. medyo makatwiran na hindi umakyat sa isang lokasyon na may antas na 50-55 para sa isang manlalaro na halos hindi na umabot sa 30. Ang lahat na naghihintay sa kanya sa kasong ito ay isang grupo ng mga agresibo at patuloy na umaatake na mga halimaw, laban kung saan wala siyang pagkakataon. labanan. Oo, at ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang antas ng pagsalakay ng mga monsters sa iyo, mas mataas, mas mababa ang antas ng iyong karakter.

Mga lungsod ng World of Warcraft. Ang bawat pangkat ay may sariling mga lungsod + mayroong dalawang neutral na lungsod sa laro. Ayon sa balangkas ng laro, ang mga lungsod na ito ay mga santuwaryo at ang pakikipaglaban sa kanilang teritoryo ay teknikal na ipinagbabawal.

shattrath(Ingles) lungsod ng Shattrath) - ang kabisera ng Outland, na maaari lamang maabot mula sa lvl 58 sa pamamagitan ng pagdaan sa isang madilim na portal at pag-abot sa gitna ng kontinente sa pamamagitan ng anumang iba pang paraan (siyempre, ito ay posible nang mas maaga sa tulong ng isang teleport na nilikha ng sinumang salamangkero ). Isang magandang lugar para magbalik ng bato sa alinman sa mga tavern ng lungsod. Sa gitna ng lungsod mayroong mga teleport sa lahat ng mga pangunahing lungsod ng bawat paksyon + sa isla ng KelDanas, kung saan ang maximum na bilang ng mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran ay puro, at mas kawili-wili, kaya inirerekomenda kong itali ang bato dito sa lalong madaling panahon. . Ginagawa ito ng ilan sa simula pa lang ng laro bilang isang bagong karakter, upang mas madali at mas mabilis na makalipat sa mga lungsod ng kanilang paksyon.

Dalaran(Ingles) Dalaran) ay ang kabisera ng Northrend. Ipinagbabawal din ang away. Ang pagka-orihinal ng lungsod ay ang lungsod ay nakabitin sa isang piraso ng lupa sa itaas ... ang lupa ... At may ilang mga paraan upang makarating doon. 1 - sa tulong ng isang quest na available sa lvl 75 sa mga tavern ng Shattrath City, bilang resulta kung saan ini-teleport ka ng magician (NPC) sa mismong lungsod. 2 - sa tulong ng magician ng player sa kanyang kakayahang lumikha ng mga teleport. 3 - sa paa .. hindi lang sa binti kundi sa .. pakpak, pero syempre kung meron ka lang.

Ang teleporter na inilagay sa ilalim ng lungsod ng Dalaran, na ikinagulat ng marami, ay gumagana din. Ngunit! Pagkatapos mong makumpleto ang paghahanap ng mago, na magsasabi sa iyo ng higit pa tungkol sa TP na ito.

Mga lungsod ng alyansa:

Hangin ng bagyo(mga pagsasalin - Hangin ng Bagyo, Hangin ng Bagyo) ay ang pangunahing lungsod ng Alyansa, ang kabisera ng mga tao.
ironforge(mga pagsasalin - Ironforge, Ironforge) - ang kabisera ng mga Dwarves, ang kanlungan ng mga Dwarves.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) ay ang kabisera ng mga duwende sa gabi.
exodar (Exodar) ay ang kabisera ng Draenei.

Mga Lungsod ng Horde:

Orgrimmar (Orgrimmar) ay ang pangunahing lungsod ng Horde, ang kabisera ng mga Orc at Trolls.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Thunder Bluff) ay ang kabisera ng Tauren.
Undercity (Undercity, UnderCity) ay ang kabisera ng Undead.
Lungsod ng Silvermoon (Lungsod ng Silvermoon) ay ang kabisera ng mga duwende ng dugo.

Sa alinman sa mga lungsod sa itaas, mahahanap ng bawat manlalaro ang halos lahat ng maaaring kailanganin niya para sa laro mismo =)

Karamihan sa mga pagkakaiba ay plot, klase at lahi. Yung. ilang mga guro, ang ilang mga kasanayan sa klase ay matatagpuan lamang sa isang partikular na lungsod, ang iba ay sa iba lamang, at ang iba ay matatagpuan dito at doon. Sa anumang kaso, ang laro ay magdadala sa iyo na pumunta kahit saan nang kaunti, at sa isang lugar upang magtagal nang mas matagal ...

Ang mga madalas na ginagamit na lugar bilang isang bangko ay nasa bawat lungsod (kahit sa mga santuwaryo). May mga auction sa bawat lungsod ng kanilang paksyon, kasama ang 3 pang inter-faction, kung saan posible ang pakikipagkalakalan sa pagitan ng Alliance at ng Horde. Ang ganitong mga AU ay matatagpuan sa mga neutral na bayan - Ratchet (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) at Pirate Bay.

Sa mga mailbox at iba pang maliliit na bagay, dapat ay walang anumang problema. Kung nalilito ka kung saan, kung ano ang hahanapin, sasabihin sa iyo ng sinumang bantay ng lungsod at ipapakita sa iyo sa mapa kung ano ang kinaiinteresan mo. Pumunta lamang dito at mag-right click dito.

Nais ko sa iyo ng isang matagumpay na laro at nawa'y hindi ka malito sa isang bagong hindi pamilyar na lungsod. Lalo na kung ito ay isang lungsod ng isang pangkat na hindi palakaibigan sa iyo =)

Ang ikalawang linggo ng pagiging nasa Battle for Azeroth beta ay nagsimula na. Sa ilalim ng hiwa - mga unang impression.

Pangkalahatang impression ng beta: mukhang medyo raw ang laro. Ang mga pangunahing mekanika ay hindi pa nakumpleto hanggang sa katapusan. Halimbawa, ang Azerite armor interface ay minarkahan pansamantala. Hindi pa rin gumagana ang mga ekspedisyon sa dagat. Hindi lahat ng mga paghahanap sa propesyon ay nakumpleto. Tonelada ng mga bug. Halimbawa, ang paghahanap na makalaya mula sa bilangguan pagdating sa Kul Tiras ay nakumpleto lamang pagkatapos itong i-reset. Ang Zuldazar, ang kabisera ng Zandalari, ay mukhang kalahating walang laman. At sa pangkalahatan, gaano kakaiba, sa katunayan, mayroong isang malaking pyramid doon, na hindi mo talaga matatawag na lungsod. Ang mga card ay hindi gumagana ng maayos. Sa madaling salita, hindi ko naaalala ang gayong hilaw na beta. Sa parehong beta ng Cataclysm, may mas kaunting mga bug anim na buwan bago ang paglabas. May natitira pang tatlo at kalahating buwan at sobrang basa pa rin. Humahantong sa masamang pag-iisip tungkol sa playability pagkatapos ng release. Naaalala namin si Draenor at ikinumpas ang aming mga kamay - talagang hindi namin gusto ang ganoong simula.

Ang pangalawa ay hindi rin magandang sandali- hindi mo pa makokopya ang mga character mula sa live. Maaari kang gumawa ng level 110 na blangko na may nahubad na pakete ng mga goodies. Na, sa katunayan, ginawa ko. Dalawang beses. Ang isang karakter ay isang tradisyonal na dwarven hantra. Ang pangalawa ay pinili ng isang nightborn elf, isa ring mangangaso. Ginawa ko lang ito upang makita ang mga panimulang lokasyon, ang Zuldazar sa Zandalar. Siyempre, binisita niya ang kabisera ng Kul Tiras bilang miyembro ng Alliance.

Kung ihahambing natin ang dalawang "kapital" na ito, kung gayon sa aking palagay ay nauuna ang Boralus. Ang kabisera ng Zandalari ay mahalagang isang malaking pyramid sa gitna ng gubat. Mula dito mayroon kaming dalawang hindi masyadong kaaya-ayang kahihinatnan. Una, kailangan mong tumakbo pataas at pababa sa hagdan ng maraming. Iniisip ko kung paano masusunog ang Horde mula dito. Siyempre, hanggang sa sandaling magagamit ang mga flight. Ang pangalawang punto ay mula sa katotohanan na kami ay tumatakbo sa paligid ng pyramid, ang mga dingding nito at ang nakapaligid na gubat ay pangunahing nakikita. Parang hindi ka nasa siyudad. Oo, marahil ang pyramid na ito ay hindi ang buong lungsod, ngunit pababang pababa sa gubat, kahit papaano ay mabilis kang nakatagpo ng masasamang "pulang" mob. Ang resulta: kawili-wiling mga tanawin, kung saan gusto mong gawing wallpaper at hindi sapat ang isang screenshot. Napaka konti. Marahil ng kaunti mamaya, sa pamamagitan ng paglabas, ang sitwasyon ay mapabuti, ngunit sa ngayon ang lahat ay hindi masyadong maganda. At bukod sa, nakita na natin ang gayong istilo ng Mayan-Aztec nang higit sa isang beses. Ang ilang mga screenshot ng Zuldazar ay makikita sa ibaba.

Zuldazar

Ang Boralus, ang pangunahing lungsod ng Alliance, ay mukhang mas kawili-wili sa ngayon. Ito ay maihahambing sa laki sa Suramar, ibig sabihin ito ay isang medyo malaking lugar na maihahambing sa laki sa mga kabisera ng Lumang Mundo. Sa pangkalahatan ay tahimik ako tungkol sa Dalaran at Shattrath - mukhang maliliit na kwarto sila. Bilang karagdagan sa laki, ang Boralus ay ginawa sa isang kawili-wiling istilo. Sa unang tingin, kahawig niya si Gilneas. Oo, ito pa rin ang parehong lumang Europa, ngunit kung ang Gilneas ay nasa isang lugar sa rehiyon ng Victorian England, ang XVIII-XIX na siglo, kung gayon ang Boralus ay higit na katulad ng mga daungan ng mainland Europe. Isang Holland ng panahon huling bahagi ng Middle Ages. Iyon ay, oo, malapit, ngunit hindi gaanong malito. Gayunpaman, tingnan ang mga screenshot, video at magpasya para sa iyong sarili.

Boralus

Kul Tiras

Ang kabisera ng Kul Tiras ay naging isang lugar sa atmospera, ngunit ang lungsod ay mukhang hindi pa tapos. Maraming kalye ang walang laman, at kung maaalala natin ang Suramar, medyo marami lokal na populasyon at nagbigay ng impresyon ng isang masiglang buhay. Oo, ang Seven Winds Market ay bukas na, na malapit sa daungan, ang mga guwardiya ay naglalakad at nagmamaneho sa mga kalye, sa ilang mga lugar ay medyo kawili-wili. buhay panlipunan ngunit marami pa ring lugar na kailangang i-improve. Halimbawa, ang mga ferrymen ay nagmamadali sa mga kanal na may labis na kasiyahan, pinuputol ang mga texture gamit ang kanilang mga ulo, na, sa turn, ay hindi natapos, sa lungsod ng tao sa ilang kadahilanan ay may mga estatwa mula sa sinaunang Elven Temple of Elune, at ang ilang mga hagdan ay humahantong sa isang patay na dulo. Kaya may trabaho pa. Tiyak na masasabi natin ang mga sumusunod - naghihintay kami para sa isang napaka-atmospheric at magandang lugar. Bagama't medyo madilim sa mga lugar.

Habang ang lahat. Regular akong magsi-stream ng beta, gabi-gabi, kaya maligayang pagdating sa aking twitch channel. Siyempre, magkakaroon ng mga bagong video. Nakadalaw na ako ng tatlong pagkakataon para sa limang tao at nagsimula ng kampanyang militar. Magpo-post din ako ng video nila sa susunod na linggo.

/ Anong mga uri ng lungsod ang umiiral sa WOW?

Anong mga uri ng lungsod ang umiiral sa WOW?

06/06/2014

Ang mga lungsod sa WOW ay nahahati sa dalawang uri: pangkatin at neutral. Ang mga neutral na lungsod ay kinabibilangan ng:
- Shattrath - ang kabisera ng Outland, ang access dito ay bubukas pagkatapos maabot ang level 58. Upang makarating doon, ang manlalaro ay kailangang dumaan sa isang madilim na portal.
- Dalaran - ang kabisera ng Northrend, magbubukas ang access pagkatapos maabot ang level 75. Upang makarating doon, kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap, pagkatapos ay dadalhin ang manlalaro sa lungsod.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga lungsod ng isang neutral na uri ay ang mga labanan ay ipinagbabawal sa kanilang teritoryo.

Mga lungsod ng alyansa sa WOW:
- Stormwind (Stormwind) - ang pangunahing lungsod ng paksyon, ang kabisera ng sangkatauhan, ang huling balwarte ng mga tao sa Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - ang lungsod na ito, na itinayo sa gitna ng isang malaking bato, ay ang kabisera para sa lahi ng mga dwarf at gnomes.
- Ang Darnassus (Darnassus) ay isang magandang kabisera ng mga night elves, isang natatanging monumento ng kanilang kultura, na matatagpuan sa baybayin ng isang malaking lawa. Ang lungsod ay nakatayo sa mga sanga ng isang malaking puno ng Teldrassil, kung saan nagniningning ang Templo ng Buwan mula sa itaas.
Ang Exodar ay ang pangunahing lungsod ng draenei.

Horde city sa WOW:
- Orgrimmar - ang pangunahing lungsod ng paksyon, na itinayo sa isang grand canyon, ay ang kabisera para sa lahi ng mga troll at orc at ang pinakamakapangyarihang kapital ng militar sa mundo.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - ang kabisera ng tauren ay matatagpuan sa mga bato na konektado ng mga tulay ng lubid.
"Ang Silvermoon City ay ang kabisera ng mga duwende ng dugo.
- Andersiti (Undercity) - ang kabisera ng undead race, na matatagpuan sa ilalim ng mga guho ng Lordaeron.