Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Ako urobiť normálny uzol tupej aury. Sprievodca - Základné znalosti o uzloch

Ako urobiť normálny uzol tupej aury. Sprievodca - Základné znalosti o uzloch

Takže v tejto príručke budem hovoriť o uzly aury, ich vznik, typy, typy, premena a pohyb.

Prečo sú teda potrebné? Po prvé, uzly aury sú zvyknuté nabíjacie prútiky od thaumcraftu(čo je ich hlavné využitie). Môžete ich použiť aj na dekoráciu (použite lúč čistej surovej magickej energie na osvetlenie vašej základne, ktorá môže byť chladnejšia), mobo farmy (hladné uzly) a na zmenu biómu (čistého, zlovestného a infikovaného).




Uzly aury sa vo svete generujú náhodne, no vidieť ich voľným okom je dosť ťažké, takže na ich nájdenie treba použiť taumometer resp. okuliare na zjavenie.
Aura uzol bez použitia taumometra

 Aura uzol pri použití taumometra


Uzly aury sú generované v bežnom svete, súmrakový les , v pekle a v svet démonickej dediny. Aspekty v uzle závisia od biómu, v ktorom sa objavil (v pekle a púšti, väčšinou uzly s ignis, v bióme oceánu - s aqua). Ak chcete zistiť, aké aspekty má uzol, musíte ho naskenovať taumometrom alebo sa naň pozrieť pomocou okuliarov.





Uzly aury môžu byť rôzne: môžu sa líšiť typom a jasom. Ak chcete zistiť typ a jas uzla, potrebujete naskenujte to taumometrom.
Normálny uzol aury

Jas uzla určuje vis mieru doplňovania v uzle pri vysávaní prútikom a ovplyvňujú aj jeho prevodné charakteristiky.
Normálne uzly regenerovať vis pri normálnej rýchlosti, neovplyvňujú výkon pri konverzii.
svetlé uzly regenerovať vis zvýšeným tempom, zvýšiť charakteristiky uzla počas transformácie.
Tupé uzly vis regenerovať pomalšie ako normálne
vädnúť uzly vôbec neobnovujte vis, zhoršiť výkon uzla počas konverzie.

Podľa typu môžu byť uzly normálne, čisté, zlovestné, infikované, hladné a nestabilné.


Normálne uzly sú najčastejšie. Môžu sa nachádzať v akomkoľvek biome a nemajú žiadny účinok.
Normálny uzol


Čisté uzly možno nájsť v akomkoľvek bióme, ale najčastejšie sa nachádzajú v magickom lese. Môžu sa objaviť aj pri raste strieborné stromy zmeniť biom na magický les. Charakteristickým znakom čistých uzlov sú častice vychádzajúce zo stredu k okrajom.
Uzol čistej aury v striebornom strome




Sinister Aura Nodes možno nájsť v akomkoľvek bióme, ale sú bežnejšie v obsidiánový totem alebo pri obelisk staroveku. V malom okruhu od seba, oni zmeniť bióm na zlovestný (strašidelný) a zavolajte nahnevaných a zúrivých zombíkov. Ich charakteristickým znakom je čierne jadro, z ktorého vychádza fialová žiara.
Zlovestný uzol v obsidiánovom toteme a na obelisku starých ľudí





Infikované uzly sa stretávajú iba v infikovanom biome. V malom okruhu od seba, oni zmeniť biom na infikovaný. Ich charakteristickým znakom je biele jadro, z ktorého vychádza fialová žiara.
Zamorený uzol v infikovanom bióme


Hladné uzly sa nachádzajú v akomkoľvek bióme a sú dosť zriedkavé. Oni sú rozbíjajte bloky v malom okruhu od seba, priťahujte davy, predmety a hráčov, poškodzujte ich a pohlcujte predmety, pričom k sebe pridávajú jeden z hlavných aspektov obsiahnutých v objekte. Toto je možné použiť na výkrmový uzol. Takže napríklad jedením pracovného stola môže uzol náhodne získať 1 zo 6 základných aspektov. Ak hodíte hromadu predmetov na uzol, bude ich počítať ako 1, takže je lepšie hádzať predmety jeden po druhom. Uzol neláme obsidián a blokuje v súkromí ktoré môžete použiť na prenos. Charakteristickým znakom hladných uzlov je prsteň biela farba okolo jeho stredu.
Hladný uzol




Nestabilné uzly sa nachádzajú v akomkoľvek biome a sú veľmi zriedkavé. Oni sú hádzať svoje aspekty vo forme gúľ, ktorý sa dá nabrať prútikom a doplniť ním 1 vis zodpovedajúceho typu. Keď guľa spadne, uzol stratí 1 zodpovedajúci aspekt. Nestabilné uzly vyzerajú rovnako ako normálne uzly.
Unstable Node and Aspect Orb





Existuje niekoľko spôsobov, ako presunúť uzly aury. Je lepšie presúvať iba tie uzly, ktoré pri transformácii dávajú všetkých 6 aspektov (aby ich bolo možné transformovať), pretože v počiatočnej fáze bude stačiť nabiť prútiky behaním po svete a nepohybovať uzlami.

Najjednoduchší spôsob, ktorý ponúka samotný taumcraft, je - pohybujúce sa uzly ich zatavením do pohára. Najprv musíte študovať Aura uzol v banke" v sekcii základných informácií. Potom nájdeme uzol, ktorý chceme preniesť, postavíme okolo neho pohár zo skla a drevených polblokov a klikneme naň prútikom nabitým na 70 vis. Potom výsledný pohár jednoducho rozbije a spadá do nášho inventára.Táto metóda však nie je najziskovejšia od uzla s pravdepodobnosťou 80% stratí jednu úroveň jasu(od svetlej po normálnu, od normálnej po slabú, od slabej po slabnúcu). Ak chcete „otvoriť“ uzol aury, musíte naň kliknúť prútikom RMB.
Uzol aury v pohári (pred stlačením prútikom a po ňom)




Druhý spôsob pohybu uzlov aury ponúka krvavú mágiu. Môžete si pod uzol dať teleposer, spojte to trikom s iným teleposerom, do ktorého chceme presunúť uzol, a aktivujte ho tlačidlom alebo pákou. Prídeme o svoje LP, ale uzol nestratí úroveň jasu a skončí v rovnakom stave, v akom bol (t. j. preskočíme fázu uzla v banke).
Aura uzol s teleposerom.







Transformácia uzla nám umožňuje dostať sa z uzla, z ktorého treba vysať vis, uzol, ktorý bude neustále ich rozdávať v malom množstve.
Ak chcete transformovať uzol, musíte študovať stabilizátory uzlov a konvertory uzlov v záložke taumaturgia.
Požadované štúdie

Potom musíte dať uzol-stabilizátor pod uzlom, ktoré pretvoríme a konvertorový uzol nad ním. Položte páku na vrch a kliknite na ňu.
Začne sa proces konverzie.

Hneď ako sa proces transformácie skončí, budeme mať uzol, ktorý bude neustále vydávať aspekty. Ak rozbijete konvertor alebo stabilizátor, zostava exploduje, dá sa však preniesť cestovanie gombíkom(výbuch s uvoľnením znečistenia stále nastane, ale uzol bude v gombíku). Tento uzol je možné použiť na gombíkové kúzla na gombíkový pracovný stôl alebo na nabíjanie tyčiniek. Na nabitie prútik, ktoré potrebujete umiestnite do blízkosti magický pracovný stôl, a na ňom - ​​vis-loader. Vložíme prútik do pracovného stola a začne sa nabíjať. Obnovia sa len tie aspekty, ktoré boli v uzle.
Transformed Knot a Charging the Wand


Aby sa prútik nabil do všetkých aspektov, musí mať transformovaný uzol všetky základné aspekty. Ak chcete získať takýto transformovaný uzol, uzol pred transformáciou musí mať aspoň jeden aspekt: humanus , instrumentum , fabrico , pannus , ira , lucrum , telum , machina , messis , meto , perfodio , tutamen , alebo zväzok aspektov Examinis + ignis (alebo nejaký aspekt pozostávajúci z ignis). Alebo akékoľvek aspekty, ak sa pri ich rozklade získajú všetky základné. (napr. uzol s potentiou (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) a perditio sa tiež rozloží na všetky základné.
Pri transformácii uzla sa počet aspektov v transformovanom uzle vypočíta podľa vzorca: Odmocnina každej fazety pri rozšírení so zaoblením nadol. Pri výpočte výsledného aspektu zaberá najväčšie skóre aspektov v pôvodnom uzle(ak máte 24 humanusov a 26 terra, pri výpočte terra sa bude brať do úvahy presne 26 terra, keďže toto je maximálny údaj). Z 24 terra uzla sa stane 4 terra uzol a bude neustále nabíjať prútik na terra. Uzol pre 26 ľudí a 40 terra sa rozloží na všetky základné aspekty 5 a 6 terra (keďže tam bolo 40 terra). Tiež počet aspektov v uzle je ovplyvnený jasom. Slabý uzol získa pri rozklade o 1 menej z každého aspektu ako normálny uzol. Slabý uzol s 26 ľuďmi sa rozloží na všetky základné aspekty 4. Svetlé uzly získajú pri rozklade bonus. Svetlý uzol 24 terra sa rozloží na 5 terra, hoci by sa mal rozložiť na 4. Preto je nerentabilné prenášať uzly bankami.
Uzol pred a po transformácii.

Perfodio sa rozkladá na všetko, druhá odmocnina z 24 zaokrúhlená nadol je 4, takže všetky základné aspekty sú po 4, terra 6 a perditio 7.

Môžete to pridať aj pri použití na uzle jedinečná perla, pohltí to a s nejakou šancou dostane 1 pre každý základný aspekt a tiež môže zvýšiť úroveň jasu.


Svet taumcraftu 4 je presiaknutý veľkým množstvom magických tokov, ktoré sa miestami prelínajú do jedného celku – tu sa objavuje uzol aury taumcraft 4 a práve z nich môžeme nabíjať svoje palice – pravé nástroje thaumaturg! Spotreba personálnych rezerv (vis) počas hry je však dosť dynamická, takže dobíjanie bude potrebné pomerne často, ale čo keď sú uzly aury s potrebnými aspektmi veľmi ďaleko od vášho domova?

Tento svet je magický, a preto sa v ňom dá robiť veľa vecí - voliteľne - môžete preniesť potrebné uzly aury na akékoľvek miesto, ktoré vám vyhovuje, a dobíjanie si teraz nebude vyžadovať dlhé prechádzky do rôznych častí celej mapy.

Na začiatok musíte zo všetkých štúdií študovať uzol aury v banke (časť „Základné informácie“ v taunomikone). Hotový zvitok bude v thaumcrafte 4.0 vyzerať takto:

Teraz viete, ako vložiť uzol aury do pohára!

Alebo, ak hráte taumcraft verziu 4.1, otvorenie môže byť znázornené nasledovne:

Verzia 4.1 Motus=Aer + Ordo

Verzia 4.1 a vyššia Motus = Aer + Aqua

Vopred ste si pravdepodobne všimli uzly aury, ktoré potrebujete na dobitie prútika. Presúvame sa k najbližšej (vyberáme tie najlepšie, a tak, aby 2-3 uzly mali všetkých 6 základných aspektov - to znamená, že nezbierajte niekoľko aur, ktoré obsahujú rovnaký aspekt - je to nerentabilné!)

Dostať sa do vybraného uzla

Na prevod budete potrebovať:

  1. 26 blokov skla;
  2. 9 drevených tanierov;
  3. 70 visí z každého aspektu v prútiku (preto obyčajný drevený prútik posiaty železom nebude fungovať).

Prvý a začiatok druhého radu sklenených tvárnic

Dokončený prvý a druhý riadok

V dôsledku toho by ste mali získať nasledovné:

Zostavená kocka 3x3x3 zo sklenených blokov a uzol aury v strede

Teraz zostáva len urobiť veľké veko - práve na to sme si so sebou vzali drevené taniere - sú umiestnené tam, kde by malo byť veko - na vrchu. Výsledok práce by mal vyzerať takto:

Hotová veľká nádoba s uzlom - to je to, čo potrebujeme!

Teraz zoberieme prútik naplnený požadovaným množstvom visu a nasmerujeme ho na nádobu a urobíme vlnu (stlačte pravé tlačidlo myši). Hneď uvidíme, ako sa nám začne pred očami zmenšovať – t.j. niečo podobné ako na spodnej obrazovke:

Zmenšuje sa!!!

Navyše sa zníži na normálnu veľkosť - teraz zostáva len priblížiť sa a vyzdvihnúť.

Túto hodnotu dopravíme na vopred určené miesto, kde ju následne nainštalujeme (pre inštaláciu si vezmeme do ruky nádobu s uzlom a stlačíme pravé tlačidlo myši)

Tu je na správnom mieste!

Aby ste uvoľnili uzol, musíte nasmerovať magickú palicu na nádobu a stlačiť pravé tlačidlo myši, potom sa sklo zrúti a uvidíte nasledovné:

Teraz je uzol tam, kde má byť!

Táto príručka je nevyhnutná pre tých, ktorí milujú pohodlie, pretože výrazne ušetrí váš čas - teraz sa nebudete musieť ponáhľať po celom virtuálnom priestore, aby ste si dobili prútik, a verte, že je to viac než nevyhnutné! Uzol aury v banke taumcraft 4 je pre vývojárov skutočne veľmi pohodlný nápad, ktorý stačí použiť, pretože je lepšie tráviť čas dosiahnutím nových výšin.

Pri vytváraní sveta s nainštalovaným Thaumcraftom sa v ňom generujú uzly aury. Môžete si ich všimnúť bez špeciálnych zariadení, ale je to dosť problematické. Je oveľa ľahšie si ich všimnúť, ak sa pozriete cez thaumometer alebo okuliare.

Každý uzol môže obsahovať ktorýkoľvek z aspektov Thaumcraftu, ale oveľa častejšie sa tam generujú základné aspekty. Keď sa vygeneruje uzol aury, nabije sa na maximálnu úroveň pre seba, to znamená, že už nebude viac aspektov, ako je Teraz. Tieto aspekty môžu byť "vysávané", ak držíte RMB na uzle pomocou čarovného prútika. Mali by ste byť opatrní, pretože ak stlačíte jeden z aspektov na 0, môže zmiznúť alebo poškodiť samotný uzol. Iba základné aspekty možno vziať prútikom. V niektorých biómoch sú bežnejšie tieto aspekty:

Vzduch- hory, roviny
Aqua- moria, rieky
Ordo- snehové biómy
Terra- lesy, jaskyne
Ignis- púšte, peklo
Perditio- močiare

Ak sa uzol aury vyšetruje taumometrom, môžeme vidieť znaky uzla (uzla): jas a vzhľad.


Vyblednutie - uzol aury bliká a vôbec neobnovuje svoje aspekty
Dim - Node regeneruje aspekty pri 50% základnej rýchlosti
Normálne - (taumometer neukazuje tento nápis) uzol sa obnoví pri 100% rýchlosti
Jasný - uzol regeneruje aspekty dvakrát rýchlejšie (200%) ako normálne

Jas sa tiež môže zhoršiť, ak nasávate aspekty do konca alebo ak prenášate uzol aury v banke.​


Normálne- normálny uzol, nerobí nič zvláštne
nestabilná- uzol, ktorý zmení svoje aspekty. Pre mňa najviac málo prebádaný uzol, keďže som sa s ním pri bežnom prežívaní ešte nestretol.
Hladný- ničí takmer všetky bloky, ťahá stvorenia (vrátane hráčov) a zabíja, rozkladá predmety do aspektov. Vždy obsahuje Slávu
Čistý- nachádza sa v strieborných stromoch, premení oblasť okolo seba na magický les (bióm). Často obsahuje Victus
Infikovaný- nachádza sa v zamorených biómoch, pri prenose ho šíri okolo seba. Ak normálny uzol chvíľu zostane v zamorenom biome, uzol sa nakazí
Sinister- Nachádza sa vo vytvorených štruktúrach thaum, niekedy vytvára zlé zombie a posilňuje ich. Často obsahuje Exanimis.​


Uzly umiestnené v tesnej vzdialenosti môžu prenášať aspekty s "bleskmi" energie (uzol môže prenášať energiu v oblasti 7 x 7 x 7, pričom je v strede), čím sú uzly ďalej, tým je prenos pomalší. Malý uzol nemôže brať energiu z veľkého, iba ju rozdávať. Ak uzol prenáša energiu rýchlejšie, ako generuje, môže sa začať poškodzovať až do deštrukcie, ako napríklad pri pumpovaní aspektov palicou na 0. Tomu sa dá vyhnúť pomocou špeciálnych uzlov stabilizátora. Sú umiestnené priamo pod aurou a aktivujú sa samostatne. Sú ich 2 typy:
Obvyklé spomaľuje obnovu uzla 2-krát, ale neumožňuje uzlu odoberať a dávať energiu iným uzlom.

Pokročilé takmer úplne zastaví generovanie aspektov, no uzlom zakáže iba dávať energiu, zachová schopnosť absorbovať, čo je užitočné pri zlepšovaní uzla.

Akýkoľvek uzol sa môže zmeniť na prebudený. Jeho hlavnou črtou bude, že namiesto zvyčajného hangu bude vydávať sentiWise (stotina 1 jednotky hangu) v nekonečnom množstve. Rovnako ako bežný víz môže mať 6 hlavných aspektov. Na prenos sentivisu vo vzdialenosti od uzla je potrebné použiť kanály vis. Na zhotovenie takéhoto uzla je potrebné nad uzol umiestniť transformátorový uzol, pod ktorým je nejaký stabilizátor a priviesť naň redstone signál. Potom si transformátor vezme všetky aspekty z aury a po chvíli sa zmení na prebudenú.

Množstvo vydaných sentiVis závisí od počtu aspektov v uzle v čase transformácie, preto sa berie druhá odmocnina z počtu aspektov a odpoveď sa zaokrúhľuje nadol (počíta sa samostatne pre každý aspekt). Oveľa výhodnejšie je však transformovať uzly nie so základnými aspektmi, ale s kompozitnými, pretože ak napríklad transformujeme uzol s 19 Victus (Aqua + Terra), okamžite získame uzol, ktorý vydáva 4 CentiVis Terra a 4 CentiVis Aqua (miera generovania je uvedená na jeden tick. 1 sekunda = 20 tickov). V závislosti od jasu uzla pred transformáciou môžu byť generácii udelené pokuty alebo naopak, bonusy (ak bol uzol jasný).

SentiVis sa dá použiť na zrýchlenie pekelnej pece, nabíjanie čarovných prútik, ak je nad stolom vis nabíjačka a je to potrebné aj pre fungovanie niektorých zariadení.​