Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Kung may lumitaw na gamer sa pamilya. Kung ang isang gamer ay lumitaw sa pamilya Mula sa maliit hanggang sa malaki

Kung may lumitaw na gamer sa pamilya. Kung ang isang gamer ay lumitaw sa pamilya Mula sa maliit hanggang sa malaki

Ang mga kamakailang pag-aaral ng mga sosyologong Amerikano ay naging posible na mag-compile ng isang kolektibong larawan ng isang modernong manlalaro. Taliwas sa inaasahan, lumabas na ang karamihan sa mga taong mahilig sa mga laro sa kompyuter ay hindi naman mga teenager o estudyante, kundi mga matitibay na mamamayan na may edad tatlumpu't lima hanggang apatnapu't lima. Kapansin-pansin na humigit-kumulang tatlumpung porsyento ng mga masugid na manlalaro ay mga babae. Naturally, ang mga pag-aaral ay isinagawa sa Estados Unidos, ngunit ang mga konklusyon na may tiyak na antas ng posibilidad ay may bisa din para sa anumang binuo na bansang European o Asian.

Sa isip ng isang taong malayo sa mundo ng industriya ng paglalaro, ito ay isang binata na may permanenteng madilim na bilog sa ilalim ng kanyang mga mata, isang nakapirming titig, kabag na bumangon dahil sa malnutrisyon, at tuluyang nawala sa nakapaligid na katotohanan. sa virtual na mundo. Ang hitsura ng karakter na ito ay ligaw at hindi maayos, at kung minsan ay nakakatakot. Sa prinsipyo, ang mga naturang ideya ay wasto para sa panahon ng pagtatapos ng huling siglo, kapag ang mga computer at set-top box ay naging available sa lahat. Ngayon, sa kalat-kalat na gaming media, binago ng mga gamer ang kanilang imahe para sa mas mahusay, nang hindi tumitigil na maging masigasig na tao.

Ang modernong manlalaro, na ayaw pa ring baguhin ang virtuality para sa realidad at pang-araw-araw na buhay, ay mas pinipili ang ginhawa. Nagbago ang mga system, at nagsusumikap ang mga tagagawa na tiyaking hindi iiwan ng user ang imahe hangga't maaari at hindi pinindot ang "off" na buton. Samakatuwid, sa serbisyo ng mga manlalaro hindi lamang direktang mga device na naging mas maginhawa, kundi pati na rin ang mga accessory. Ang mga espesyal na mesa at upuan sa computer ay nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng maraming oras sa harap ng monitor nang hindi lumilikha ng kakulangan sa ginhawa sa musculoskeletal system, ang modernong eye massager ay magpapawi ng pagkapagod, at ilang taon na ang nakalilipas, ang mga developer ay lumikha pa ng isang gadget na nagpapaalala sa mga manlalaro na kumurap. Ang mga nagpapalawak para sa mga manlalaro ay hindi papayag na magkaroon ng mga sakit sa mga kamay. Gayunpaman, kahit na walang ganoong hanay ng mga "katulong", mga gaming device, at pangunahin ang mga console at laptop, ay may posibilidad na maging mas ergonomic sa bawat pagliko ng kanilang ebolusyon.

Ang modernong manlalaro, sa kabila ng pagkahilig sa proseso at sa hindi totoong mundo, ay bihasa sa teknolohiya ng computer. Bukod dito, ngayon ay may trend patungo sa halos kumpletong pagsasama ng mga kagustuhan ng mga manlalaro at overclocker. Ang sinumang may paggalang sa sarili na tagahanga ng mga laro sa computer ay alam kung paano dagdagan ang kapangyarihan ng kanyang "kabayo ng laro" kahit kaunti, na sumusunod sa panuntunang "hindi mo masisira ang sinigang na may mantikilya." Dahil ang mga tagagawa ng bahagi ay madalas na hindi nakakasabay sa imahinasyon ng mga developer ng laro, ito ay nakapag-iisa na palitan ang hardware na luma na para sa bagong paglabas ng mga susunod na laban. At, siyempre, ang isang manlalaro ay maaaring nakapag-iisa na harapin ang mga problema na lumitaw sa isang computer, hindi bababa sa mga karaniwan.

Kadalasan ang taong ito ay may magandang edukasyon, minsan higit sa isa. Ang mundo ng laro ay nagiging mas kumplikado sa lahat ng oras, kumukuha ng impormasyon mula sa nakapaligid na katotohanan o sa makasaysayang nakaraan. Siyempre, ang hinaharap ay hindi pinagkaitan ng pansin. At ang pinaka-kagiliw-giliw na pagkakaiba sa pagitan ng kasalukuyan at nakaraan ay sa pagnanais at kakayahang kumita ng pera sa iyong libangan. Ngayon, ang pagiging isang propesyonal na manlalaro ay marangal at prestihiyoso, tanging ang posisyon na ito ay tinatawag na medyo hindi maganda - "game tester".

Ang bawat isa ay may iba't ibang diskarte sa mga laro, siyempre. Para sa ilan, ito ay isang paraan upang makapagpahinga, mapawi ang stress, para sa ilan, isang paraan upang magsaya, magkaroon ng mga bagong emosyon, at para sa ilan, ang mga laro ay halos ang kahulugan ng pagkakaroon. Sa kabila ng lahat ng virtuality ng naturang libangan, ang pagbabalik dito ay maaaring maging tunay. Dahil marami ang nagdedesisyon na maging pro-gamer. Ngunit ano ang ibig sabihin nito? Sa katunayan, upang maging tulad ng isang manlalaro, ito ay hindi sapat, halimbawa, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga online na laro, at pana-panahong maglaro. Dito kailangan ng mas malalim na diskarte. Pero ano? Subukan nating isaalang-alang.

Sino ang mga pro gamers?

Sa katunayan, medyo mahirap magbigay ng tumpak at kumpletong kahulugan ng isang pro-gamer. Sa madaling salita, ito ang ilang mga tao na naglalaan ng napakalaking bahagi ng kanilang buhay, ang kanilang personal na oras para dito o sa video game na iyon, na nakakamit ng ilang partikular na resulta dito. Mayroong isang napakanipis na linya sa pagitan ng mga pro gamer lamang at mga may karanasan lang na manlalaro na mahusay maglaro, ngunit pana-panahon lamang na lumalahok sa anumang mga kumpetisyon at paligsahan, nang hindi naglalaan ng masyadong maraming oras dito. Well, sa pangkalahatan - ang mga pro-gamer ay, una sa lahat, mga atleta ng cyberspace, na may uhaw sa kompetisyon sa kanilang dugo. Totoo, kung minsan ay nakakaapekto ito sa kanilang kalusugan - pagkatapos ng lahat, ang buong pagbabalik sa kanilang paboritong laro ay nagsasangkot ng maraming oras ng walang tigil na pagsasanay sa computer. Samakatuwid, ang mga, habang nagpapaunlad ng kanilang mga kasanayan sa cyber, huwag kalimutan ang tungkol sa kalusugan at personal na buhay, nakakamit ng espesyal na tagumpay.

Ano ang nagtutulak sa kanila?

Ano ang karaniwang maaaring maging sanhi ng isang tao na maging isang pro-gamer? Bakit gusto ng mga tao na makipagkumpetensya sa mga laro sa paligsahan, at hindi, halimbawa, gumawa ng isa pang modernong kamangha-manghang laro at umupo para sa kanilang sarili, magsaya sa harap ng isang TV / monitor? Mayroong ilang mga dahilan. Ang isa sa mga pangunahing ay ang pagkagumon. Ngunit hindi katulad ng, sabihin nating, mula sa droga, ngunit sa halip, mula sa pagsusugal o palakasan. Nagsisimula kang maglaro, ito ay nanalo, upang maabot ang mas mataas na taas - ayaw mong huminto, gusto mong umunlad. Gayundin, siyempre, ang mga pribilehiyo na natatanggap ng mga matagumpay na pro-gamer ay kaakit-akit: magandang kita, ang pagkakataong maglakbay sa mundo sa gastos ng ibang tao, at, siyempre, katanyagan at paggalang.

Paano maging isa sa kanila?

Kaya, naiintindihan mo na ito mismo ang kailangan mo. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na bago magpasya na pumunta sa mga pro gamer, kailangan mong maingat na timbangin ang lahat. Kung tutuusin, mabuti kung 5-10% sa kanila ang magtatagumpay. Gayunpaman, kung tiwala ka sa iyong sarili, pagkatapos ay pumunta tayo sa pagkakasunud-sunod. Una kailangan mong makakuha sa lahat ng paraan ng isang lisensyadong bersyon ng laro kung saan plano mong pagbutihin. At tiyak ang huli. Halimbawa, kung titingnan mo ang pinakabagong mga laro sa serye ng Tawag ng Tanghalan, pagkatapos at iba pa. Mabuti kung makakaakit ka ng mga kaibigan, lalo na kung gusto mong sumali sa mga kumpetisyon. Pagkatapos ay darating ang mahabang proseso ng pagsasanay. Walang kwenta ang pagsasanay gamit ang kompyuter. Kailangan mong magsanay sa mga tao. Hindi kinakailangang makita sila nang live - gagawin din ng mga online server (mas mabuti ang mga dayuhan). At hayaan ang kalaban na maging mas malakas kaysa sa iyo - hayaan kang hindi masira ng mga tagumpay, ngunit maaari mong patuloy na mapataas ang iyong antas. Sa kurso ng gameplay, subukang pamilyar sa lahat ng mga intricacies ng laro. Upang gawin ito, hindi lamang maglaro, ngunit basahin din ang teorya, tingnan ang mga replay ng mga laro ng ibang tao (at sa iyo, upang makita ang mga pagkakamali mula sa labas). Mahalagang pumili ng keyboard at mouse na gusto mo. Walang masama sa pagsusuot ng mga ito sa mga paligsahan sa hinaharap (kung saan, siyempre, subukan din na lumahok nang madalas at bilang produktibo hangga't maaari). Sa madaling salita, ang isang pro-gamer ay ang parehong atleta. Pagsasanay, tiyaga, isang patak ng talento - at pagkatapos ay ang resulta ay hindi magtatagal.

Sa mga nagdaang taon, nagkaroon ng malaking interes sa mga laro sa kompyuter: ang pagpapabuti ng mga graphics, kalidad ng imahe, tunog at ang paglitaw ng mga bagong gawa na gadget at iba't ibang lotion para sa kanila ay nagpukaw ng interes sa mga laro hindi lamang para sa mga bata ... kundi pati na rin para sa mga matatanda. Hindi karaniwan na marinig na ang isang may sapat na gulang na lalaki, ang ulo at ama ng isang pamilya, kapag siya ay umuwi at, pinapalitan ang kanyang mga damit sa trabaho para sa mga damit pambahay, ay nawala sa hindi totoong mundo. Ngayon ay tinitingnan niya ang mundo gamit ang tuktok ng kanyang ulo, ibinaling ang kanyang mukha sa monitor ng computer o screen ng TV, kumukuha ng joystick o computer mouse. Sinasabi ng mga eksperto na isa pang salot ang idinagdag sa pagkalulong sa droga, pagkagumon sa alak, at paninigarilyo - pagkagumon sa pagsusugal. Sa maraming bansa mayroong mga espesyal na sentro para sa paggamot ng mga manlalaro. Kung gaano kadelikado ang pagkagumon na ito, wala pa ring malinaw na sagot: ano ba talaga ang pagsusugal: mas lumalaganap ba ang problemang ito kaysa sa nararapat, o may isa pang kakila-kilabot na uri ng adiksyon sa mundo?

Ano ang dapat na reaksyon ng isang babae sa gayong hindi pangkaraniwang pag-uugali ng kanyang kasintahan? Saan nagmula ang mga pagkilos na ito? Normal ba ito o dapat ba akong mag-alala?

Sino ang mga manlalaro. Pinagmulan ng kilusan

Ang mga laro sa computer ay unang lumitaw noong 1950s, sila ay napaka-primitive (halimbawa, pinahintulutan ka nilang maglaro ng tic-tac-toe) at hindi masyadong matagumpay. Noong 1942, isang laro sa computer ang unang nilikha - isang rocket simulator, na mabilis na nanalo ng fan nito.

Noong dekada 70, lumitaw ang konsepto ng "gamer" (mula sa salitang English na laro, na isinasalin bilang "laro") - ito ay tumutukoy sa mga taong gumugol ng kanilang libreng oras sa paglalaro ng mga naturang makina. Kadalasan ay nagpupunta sila pagkatapos ng trabaho o paaralan sa isang computer game club, kung saan gumugol sila ng oras at oras sa pagkakataong gampanan ang kanilang karakter hangga't maaari.

Habang ang industriyang ito ay nakahanap ng mga bagong customer, ang mga gaming machine ay patuloy na napabuti, ang mga graphics ay napabuti, ang kapasidad ng memorya ay tumaas, at ang paglitaw ng mga online na laro sa pangkalahatan ay naging posible upang magkaisa ang mga manlalaro sa buong mundo at lumikha ng isang buong paggalaw ng mga manlalaro.

Ang isang modernong gamer ay kinakailangang may access sa Internet, siya ay isang aktibong kalahok sa mga forum, mga chat, mayroon siyang palayaw na madalas na mas malapit sa kanya kaysa sa kanyang tunay na pangalan.


Ang salitang "gamer" ay isinalin bilang "laro"

Mga yugto ng pagsusugal

Ang mga mananaliksik ng buhay ng mga manlalaro ay nakikilala ang ilang mga yugto ng pag-asa sa mga laro sa computer:

  • Ang unang yugto ay nailalarawan sa pamamagitan ng katotohanan na ang isang tao ay gumugugol ng hanggang ilang oras sa isang araw sa computer, habang maaari siyang lumipat sa iba pang mga aktibidad nang walang anumang mga problema.
  • Ang ikalawang yugto ay kapag ang pagkagambala mula sa laro ay isang problema, dahil ito ay nagpapadama sa gamer na parang nawalan sila ng isang bagay na napakahalaga sa kanila. Maaari siyang mag-react nang napakabilis sa mga kahilingan na magambala sa laro, maging sanhi ng galit.
  • Ang ikatlong yugto ay ang pinakamahirap, ang mga manlalaro sa yugtong ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mahusay na pangako sa kanilang paboritong laro. Siya nga pala, halos palaging "nag-freeze" sila sa isang laro lamang. Sa kanilang pananalita, ang mga halimbawa mula sa virtual na mundo ngayon at pagkatapos ay dumaan, hindi nila palaging nakikilala ang tunay na mundo mula sa virtual, madalas silang agresibo sa iba pang mga laro sa computer, at handang talakayin ang buhay ng computer nang maraming oras. Makatarungang sabihin na may isa pang sukdulan, kung saan maaaring laruin ng mga manlalaro ang lahat ng magkakasunod na laro.

Mga kalamangan sa paglalaro

Siyempre, tulad ng sa maraming isyu, makakahanap ka ng mga plus sa paglalaro:

  • Nasa bahay ang asawa. Hindi siya gumugugol ng oras sa mga kaibigan sa mga pub at bar, hindi siya pumupunta sa kanila, hindi siya nagkakaproblema, hindi siya gumagastos ng pera sa mga mistresses. Nasa bahay siya. Ano ang mas maganda? Mula sa dalawang kasamaan...
  • Kung ikukumpara sa maraming iba pang mga libangan o anyo ng libangan para sa mga lalaki, ang paglalaro ng mga laro sa kompyuter ay hindi, sa karamihan ng mga kaso, ay magdudulot ng malaking pinsala sa badyet ng pamilya.
  • Ang isang lalaki ay nagpapahinga habang naglalaro, nakakawala ng stress at nakakakuha ng inspirasyon. Kaya, sa banayad na anyo ng pagkagumon, sa pang-araw-araw na buhay, maaaring hindi siya gaanong ma-stress sa pakikipag-usap sa mga miyembro ng sambahayan.

Kahinaan ng paglalaro

Kahinaan ng paglalaro

  • Siyempre, ang pinakamalaking kawalan ay ang isang tao ay bumaba sa totoong buhay, nalilito ang katotohanan sa virtual na mundo.
  • Nagiging hindi gaanong katanggap-tanggap at humiwalay sa paglutas ng mga isyu sa totoong buhay.
  • Hindi nagbibigay ng sapat na oras sa pamilya.
  • Paggastos ng pera sa mga laro
  • Sa malubhang anyo ng pagkagumon, maaaring lumitaw ang depresyon, pananakit ng ulo, at takot sa buhay.

Bakit nagiging adik ang gamer sa laro

Tulad ng anumang pagkagumon, pagdating sa pagkagumon sa pagsusugal, maraming prosesong kemikal ang nagaganap sa katawan. Sa panahon ng laro, tulad ng paggamit ng alkohol o droga, ang sangkap na dopamine ay ginawa - tinatawag din itong hormone ng kagalakan. Unti-unti, nagkakaroon ng direktang pag-asa ang manlalaro: kung maglalaro ka, magiging masaya ka. Kaya ang isang tao ay nagiging gumon sa laro.

Mahalaga!!!

Kaya, ang isang tao ay sumusunod sa landas ng hindi bababa sa paglaban: hindi siya tumatakbo sa gym o istadyum, hindi nagtatakda ng mga bagong layunin para sa kanyang pamilya o karera, ngunit nakaupo sa monitor ng computer.

Paano hindi kumilos sa isang gamer

Una sa lahat, dapat mong harapin ang katotohanan at subukang patayin ang mga hindi kinakailangang emosyon. Siyempre, ang isang babae ay maiinis sa patuloy na "pagkakahiwalay" mula sa katotohanan, kapag walang tulong sa gawaing-bahay at pakikilahok sa pang-araw-araw na mga bagay, at higit sa lahat, kapag ang isang computer ay nakakabit sa isang relasyon.

Sa anumang pagkakataon dapat kang:
Iskandalo
Bawal maglaro
Ilagay bago ang isang pagpipilian: "Alinman ako, o ang computer"
Ituro na siya ay kumikilos na parang bata
Saktan ang pamamaraan kung saan nilalaro ang laro
Hindi mahalaga kung gaano mo gustong ipahayag ang lahat nang nagmamadali, hindi mo dapat gawin ito, dahil ang ganitong hakbang ay magpapalala lamang sa sitwasyon.

Paano makakatulong na maalis ang pagkagumon sa pagsusugal

Ano ang gagawin?

Ang mga manlalaro mismo ang nagsasabi na imposibleng huminto sa paglalaro nang sabay-sabay, maaari ka lamang unti-unting mawalan ng interes sa laro. Ang bawat manlalaro ay may mga oras ng "binge" - isang oras na wala siyang napapansin at hindi naririnig sa paligid.

Output:

Ang isang babae ay kailangang maging matiyaga at magtrabaho upang matulungan ang kanyang minamahal na makabalik sa totoong buhay. Ang pagtanggap sa responsibilidad na walang sinuman maliban sa kanya ang higit na makakaalam kung aling diskarte ang dapat na pangunahing pokus.

  • Sa US, ang average na edad ng isang gamer ay 35 taong gulang, at ang karanasan ay mga 12 taong gulang.
  • Mayroong isang espesyal na uri ng mga manlalaro - mga progamer - ito ang mga manlalaro na naglalaro para sa pera. Para sa kanila, ang laro ay hindi nagiging kasiyahan, ngunit sa trabaho. Sa US at Japan, ang sponsorship ng naturang mga manlalaro ay nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar sa isang taon.
  • Lumalabas na ang isang disenteng bahagi ng merkado ay inookupahan ng mga kababaihan. Noong 2009, ang kanilang bilang ay 40 porsiyento ng kabuuang,
  • Ayon sa pananaliksik, mas sineseryoso ng mga manlalaro ang buhay kaysa sa mga ordinaryong tao: mas iniisip nila ang tungkol sa mga isyu sa global warming, kalidad ng edukasyon, at nag-aalala tungkol sa buhay ng mga tao sa mga atrasadong bansa.
  • Ang mga manlalaro ay mas advanced na gumagamit ng mga modernong gadget, ginagamit ang mga ito ng 100 porsyento, hindi tulad ng mga ordinaryong tao.
  • 87 porsiyento ng mga manlalaro ay may hindi bababa sa tatlong malapit na kaibigan sa kanilang kapaligiran, ayon sa mga mananaliksik, na higit pa sa mga hindi manlalaro.
  • 42 porsiyento ng mga manlalaro ang regular na naglalaro ng sports.
  • Napakabait ng mga manlalaro sa koponan.

Dokumentaryo tungkol sa mga manlalaro

Sinagot namin ang pinakasikat na mga tanong - suriin, baka sinagot nila ang sa iyo?

  • Kami ay isang institusyong pangkultura at gusto naming mag-broadcast sa portal ng Kultura.RF. Saan tayo dapat lumiko?
  • Paano magmungkahi ng isang kaganapan sa "Poster" ng portal?
  • Nakakita ng error sa publikasyon sa portal. Paano sasabihin sa mga editor?

Nag-subscribe sa mga push notification, ngunit lumalabas ang alok araw-araw

Gumagamit kami ng cookies sa portal upang matandaan ang iyong mga pagbisita. Kung tatanggalin ang cookies, lalabas muli ang alok ng subscription. Buksan ang mga setting ng iyong browser at tiyaking sa item na "Tanggalin ang cookies" ay walang checkbox na "Tanggalin sa tuwing lalabas ka sa browser."

Gusto kong maging unang makaalam tungkol sa mga bagong materyales at proyekto ng portal ng Kultura.RF

Kung mayroon kang ideya para sa pagsasahimpapawid, ngunit walang teknikal na posibilidad na maisakatuparan ito, iminumungkahi naming punan ang isang electronic application form sa loob ng balangkas ng pambansang proyektong "Kultura": . Kung ang kaganapan ay naka-iskedyul sa pagitan ng Setyembre 1 at Nobyembre 30, 2019, ang aplikasyon ay maaaring isumite mula Hunyo 28 hanggang Hulyo 28, 2019 (kasama). Ang pagpili ng mga kaganapan na makakatanggap ng suporta ay isinasagawa ng ekspertong komisyon ng Ministri ng Kultura ng Russian Federation.

Ang aming museo (institusyon) ay wala sa portal. Paano ito idagdag?

Maaari kang magdagdag ng institusyon sa portal gamit ang Unified Information Space in the Sphere of Culture system: . Sumali dito at idagdag ang iyong mga lugar at kaganapan ayon sa . Pagkatapos ng pag-verify ng moderator, lalabas ang impormasyon tungkol sa institusyon sa portal ng Kultura.RF.

Ang artikulong ito ay ginawa ng aming makaranasang pangkat ng mga editor at mananaliksik na nagsuri nito para sa katumpakan at pagkakumpleto.

Bilang ng mga mapagkukunang ginamit sa artikulong ito: . Makakakita ka ng isang listahan ng mga ito sa ibaba ng pahina.

Ang isang gamer ay isang taong nag-alay ng kanyang buhay sa mga video game at lahat ng konektado sa kanila. Upang maging isang gamer, kailangan mo ng tamang kagamitan. Dapat mo ring pag-aralan ang komunidad ng paglalaro at ang kanilang istilo ng komunikasyon. Gumugol ng sapat na oras sa paghasa ng iyong mga kasanayan sa paborito mong laro para makapasok sa pamumuhay ng gamer.

Mga hakbang

Bahagi 1

Mga unang hakbang

    Maglaro ng mga video game. Ito ang unang hakbang sa pagiging isang propesyonal na gamer. Upang maging isang propesyonal, dapat kang maglaro ng mahusay. Piliin ang laro kung saan plano mong makipagkumpetensya sa isang propesyonal na antas.

    Ipunin ang lahat ng kailangan mo. Kung ikaw ay magiging isang propesyonal na gamer, may ilang mga bagay na kailangan mong magkaroon: isang mahusay na console, mouse, controllers, at iba pang mahahalagang bagay sa mundo ng paglalaro.

    Pag-aralan ang mga video game at kultura ng paglalaro. Ang paglalaro ay isang buong subculture na may sariling slang, mga panuntunan at kaugalian. Bago sumabak sa mundo ng mga laro, maglaan ng oras upang pag-aralan ang kultura nito.

    Maglaro ng iba't ibang genre. Huwag maglaro ng isang laro lamang o isang genre. Ang mga tunay na manlalaro ay mas gustong maglaro ng iba't ibang laro ng iba't ibang genre. Kung magiging gamer ka, pilitin ang iyong sarili na umalis sa iyong comfort zone. Kung sanay kang maglaro ng mga first-person shooter, subukan ang mga RPG o action/quest game. Kung mas gusto mong maglaro ng malalalim at pantasyang laro, lumipat sa mga larong pampalakasan o aksyon.

    Bahagi 2

    Nangunguna sa isang gaming lifestyle
    1. Maging bahagi ng komunidad. Kasama sa gaming ang isang buong komunidad ng mga manlalaro. At bagama't karamihan ng oras ay nakatuon sa mga laro, napakahalaga na pamunuan ang isang pamumuhay sa paglalaro upang maging bahagi ng isang malaking komunidad.

      Tren. Kailangan ng maraming pagsasanay upang makabisado ang mga video game. Kung gusto mong pamunuan ang isang pamumuhay sa paglalaro, kailangan mong patuloy na magsanay.

      Lumikha ng isang papel na ginagampanan para sa iyong sarili. Ang mga manlalaro ay kadalasang nahahati sa ilang uri. Subukang lumikha ng isang imahe para sa iyong sarili na makikilala ka sa iba pang mga manlalaro. Sa ganitong paraan, magsisimulang makilala ka ng ibang mga manlalaro, ang iyong mga gawi at ang iyong karakter. Papayagan ka nitong makilala ang iba pang mga manlalaro at maging bahagi ng kanilang komunidad.

      Isaalang-alang ang pagpasok sa propesyonal na arena. Ang ilang mga tao ay kumikita lamang ng pera sa pamamagitan ng paglalaro ng mga video game sa isang propesyonal na antas. Kung nagbayad ka ng maraming pansin sa isang partikular na laro, isaalang-alang ang pagpasok sa propesyonal na eksena.

      Makilahok sa mga paligsahan. Ang mga paligsahan sa paglalaro ay isang mahusay na paraan upang magpakitang-gilas, lalo na kung mananalo ka ng premyo. Isa rin itong magandang lugar para maghanap ng mga sponsor. Karamihan sa mga kita ng maraming pro ay nagmumula sa sponsorship.