Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

» Mga pagbabago sa sangay ng pananaliksik sa German WoT. Mga tangke ng Italyano Mga bagong sangay ng mga tangke sa mundo ng mga tangke

Mga pagbabago sa sangay ng pananaliksik sa German WoT. Mga tangke ng Italyano Mga bagong sangay ng mga tangke sa mundo ng mga tangke

Kwento

Noong kalagitnaan ng 1920s. Nagsimula ang kasaysayan ng pagtatayo ng tangke ng Sobyet. Ang unang modelo ng produksyon sa USSR ay ang MS-1 (isa pang pangalan ay ang T-18). Bago ito, nakuha lamang ng Pulang Hukbo ang mga sasakyang nahuli noong digmaang sibil. Sa pagdating ng kapayapaan, ang trabaho ay inayos upang magdisenyo ng isang mabigat na positional na tangke. Hindi sila ipinagpatuloy noong 1925, nang, pagkatapos ng isang regular na pagpupulong sa Pulang Hukbo, nagpasya ang militar na idirekta ang lahat ng mga mapagkukunan upang lumikha ng isang maliit na maneuverable na modelo. Ito ang MS-1, na nilikha noong 1927.

Di-nagtagal, lumitaw ang iba pang mga tangke ng Sobyet. Noong 1933, ang paggawa ng magaan na T-26 at BT, T-27 tankette, medium T-28 at mabigat na T-35 tankette ay inilunsad. Ang mga matapang na eksperimento ay isinagawa. Kasaysayan ng pagtatayo ng tangke sa USSR noong unang bahagi ng 1930s. naipasa sa ilalim ng tanda ng pagdidisenyo ng mga tangke ng amphibious. Kinakatawan sila ng mga modelong T-37. Nakatanggap ang mga makinang ito ng panimulang bagong propeller. Ang espesyal na tampok nito ay ang umiikot na talim nito. Kapag gumagalaw na nakalutang, nagbigay sila ng reverse gear.

Ang kasaysayan ng pagtatayo ng tangke sa USSR ay hindi kumpleto kung wala ang T-28 medium tank. Salamat sa kanila, naging posible ang qualitatively na palakasin ang pinagsamang arm formations. Ang mga T-28 ay nilayon upang masira ang mga depensibong posisyon ng kaaway. Ang tangke ay may timbang na 28 tonelada at panlabas na nakikilala sa pamamagitan ng pag-install ng tatlong-turreted na armas nito (kasama nito ang tatlong machine gun at isang kanyon).

Noong 1933-1939. isang 50-toneladang T-35 ang ginawa. Ito ay nilikha bilang isang sasakyang panlaban upang epektibong mapahusay ang pag-atake kapag lumalabag sa mga linya ng kuta. Sa sandaling iyon, ang kasaysayan ng pagtatayo ng tangke ng Sobyet ay lumipat sa bagong yugto, dahil ang T-35 ang unang nakatanggap ng napakaraming sandata. Naka-install ito sa limang tore (kabuuang limang machine gun at tatlong kanyon). Gayunpaman, ang modelong ito ay mayroon ding mga disadvantages - pangunahin, ang kalokohan at mahinang sandata sa malalaking sukat.

1930s

Noong 30s ng huling siglo Mga inhinyero ng Sobyet at ang mga designer ay aktibong nagsagawa ng mga eksperimento na may kaugnayan sa paglikha ng mga wheeled-tracked tank. Ang ganitong pag-aayos ng makina ay kumplikado tsasis at power transmission, ngunit ang mga domestic specialist ay nakayanan ang lahat ng paghihirap na kanilang kinaharap. Sa pagtatapos ng 1930s. isang crawler ang ginawa katamtamang tangke, tinatawag na T-32. Kasunod nito, ang pangunahing alamat ng Sobyet ay lumitaw sa batayan nito. Ito ay tungkol tungkol sa T-34.

Sa bisperas ng Dakila Digmaang Makabayan Ang mga taga-disenyo ay nagbigay ng higit na pansin sa dalawang katangian ng mga sasakyan: kadaliang mapakilos at firepower. Gayunpaman, na Digmaang Sibil sa Espanya noong 1936-1937 ay nagpakita na kailangang gawing moderno ang iba pang mga katangian. Pangunahing kinakailangan ito ng proteksyon ng baluti at mga armas ng artilerya.

Hindi nagtagal dumating ang mga resulta ng pagbabago sa konsepto. Noong 1937, lumitaw ang T-111. Ito ang naging unang tangke ng Sobyet na nilagyan ng anti-ballistic armor. Ito ay isang seryosong tagumpay hindi lamang para sa domestic, kundi pati na rin para sa buong pandaigdigang industriya. Ang mga katangian ng T-111 ay tulad na ito ay inilaan upang suportahan ang mga yunit ng infantry. Gayunpaman, ang modelo ay hindi kailanman inilagay sa mass production para sa ilang mga kadahilanan sa disenyo. Ito ay naging hindi praktikal mula sa punto ng view ng pag-install at pagtatanggal ng mga bahagi dahil sa naka-lock na suspensyon at iba pang mga tampok ng makina.

Kapansin-pansin na ang kasaysayan ng pagtatayo ng tangke ng Sobyet at mga tangke ng USSR ay naiiba sa mga dayuhan kahit na may kaugnayan sa mga light tank. Sila ay ginustong kahit saan dahil sa mga kadahilanang pang-ekonomiya. Sa USSR mayroong karagdagang pagganyak. Hindi tulad ng ibang mga bansa, ang mga light tank sa Unyong Sobyet ay ginamit hindi lamang para sa reconnaissance, kundi pati na rin para sa direktang pakikipaglaban sa kaaway. Susi Mga sasakyang Sobyet Ang ganitong uri ay BT at T-26. Bago ang pag-atake ng Aleman, binubuo nila ang karamihan ng armada ng Red Army (mga 20 libong yunit ang itinayo sa kabuuan).

Ang disenyo ng mga bagong modelo ay nagpatuloy sa panahon ng Great Patriotic War. Noong 1941, ang T-70 ay binuo. Ang tangke na ito ang naging pinakamaraming ginawa sa buong digmaan. Gumawa siya ng pinakamalaking kontribusyon sa tagumpay sa Labanan ng Kursk.

Pag-upgrade ng sangay mula sa simula:

  • Pag-upgrade ng sangay mula sa simula - 7000 kuskusin.(Kung ang karanasan sa pag-order ay hindi mula sa 0, kung gayon ang presyo ay 50,000 karanasan - 500 rubles + mga diskwento)

Pag-upgrade ng mga tangke. Mga presyo:

  • 50,000 karanasan - 500 kuskusin.
  • 50,000 karanasan para sa self-propelled na baril - 700 kuskusin.

Minimum na order: 50,000 karanasan.

Sistema ng diskwento:

  • Kapag nag-order mula sa 100,000 na karanasan - diskwento 5%.
  • Kapag nag-order mula sa 200,000 na karanasan - diskwento 10%.
  • Kapag nag-order mula sa 400,000 na karanasan - diskwento 15%.

Bilis ng pagpapatupad: mula sa 50 laban bawat araw.

Pagkuha ng "Master" sa bawat tangke simula sa antas 5 - GARANTISADO!

Paano gumawa ng order?

Nag-iwan ka ng kahilingan sa website;
Nakipag-ugnayan kami sa iyo at nilinaw ang mga detalye ng order (kagamitan at bilang ng mga laban);
Magbabayad ka para sa iyong order sa paraang maginhawa para sa iyo;
Makukuha mo ang pinakahihintay na resulta :)

ibinigay ang impormasyon sa pagdaragdag bagong sangay Maus (MAUS) ng bansang Aleman. Ang mga sumusunod na pamamaraan ay idaragdag, na ipinapakita sa talahanayan sa ibaba:

Bagong sangay ng mouse (MAUS)

Antas
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Ginagawa ang mga pagbabago para sa isang mas lohikal na sangay ng Mouse research; ang mabagal ngunit mataas na armored na VK 100.01 at Mousehen ay magiging isang mahusay na kapalit para sa VK 45.02 auf A at VK 45.02 auf B (alpha sneakers at tsinelas lamang sa karaniwang parlance). Kaya, kung magpapalit ka ng mga sneaker, at upang hindi maalis ang mga ito sa laro, ang isang antas 10 na sasakyan ay idinagdag sa sangay, lalo na ang isang analogue ng VK 72.01 (K), ang VK 72.02 K mismo ay hindi pupunta kahit saan at mananatiling parehong premium na sasakyan, tanging natatanging camouflage at body kit para sa isang tangke. Gayundin, ang mga karagdagang pagbabago ayon sa German AP mga tangke ng Mundo ng mga Tank. Kasama sa mga pangunahing pagbabago ang pagdaragdag ng kadaliang kumilos at ginhawa sa armas.

Kung mayroon na ang hangar MAUS, pagkatapos ay dapat na muling buksan ang isang bagong TT ng ikasampung antas.
Kung mayroon na ang hangar MAUS, pagkatapos ay ang level 8 at level 9 ay sasaliksik na at magagamit para mabili sa laro.

Mga pagbabago sa mga katangian ng pagganap ng VK 72.01

VK 72.01 sa Mundo ng mga Tank – tangke ng aleman super-heavy class, kahalili sa VK 70.01 na may pinahusay na sandata, ay binuo ng pag-aalala ng Kruppe at nakatanggap din ng pinabuting mga armas, inihambing din ito sa Soviet IS-7 at IS-4, ang armor ball ay 160 mm, ngunit ang Ang turret mismo, hindi katulad ng IS-7, ay may mga baluktot sa hindi makatwirang mga anggulo. Mula sa kanya nakababatang kapatid Ito rin ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mas mataas na bilis ng pagpuntirya ng turret at pag-reload ng 18.5 s, kapag kumpleto sa kagamitan. Sa kabila ng malalaking sukat nito na 120 tonelada, ang tangke ay medyo madaling mapakilos at umabot sa 40 km / h; ang pagkarga ng mga bala nito ay mas mababa kaysa sa ika-70 na bersyon (24 na round). Ang mga disadvantages ng tangke ay ang mataas na profile nito, na ginagawang isang madaling target para sa artilerya, halimbawa, sa mga mapa ng Sand River. Natanggap ng tangke ang pamagat ng "elite" dahil sa kakayahang ilipat ang isang crew mula sa anumang tangke ng German TT dito.

Ang tangke na ito ay makakatanggap ng mas mataas na firepower (halimbawa, tumaas na pinsala kada minuto) na maihahambing sa E100. Ang isa pang mahalagang update para sa mga may-ari ng VK 72.01 K ay ang pagpapabuti ng armor mula 235 hanggang 246 mm. Ang ilang mga tagapagpahiwatig ay hindi pa ang pinakabago bago ang pag-update ay inilabas, halimbawa, tulad ng pinataas na armor sa frontal projection.

Mga pagbabago sa mga katangian ng pagganap ng E100

Ang mga tangke ng E-class ay nagsimulang mabuo noong unang bahagi ng 40s ng Reich Ministry of Armaments. Ibinigay ng inhinyero na si Mr. Kniepkamp ang gawain sa ilang kumpanya na hindi pa nakikitungo sa mga tangke upang bumuo ng isang bagong konsepto sobrang bigat ng tangke, natanggap nila ang pangalang Panzerkampfwagen E-100. Ang pangunahing pokus ay upang lumikha ng isang tangke na hindi nakikita mabibigat na laban, ngunit sa parehong oras posible na magdala ng isang malaking halaga ng mga bala, dahil dito, kumpara sa mga nauna nito ang lineup ang mga tangke ay sumailalim sa mga pagbabago sa disenyo, napagpasyahan na iwanan ang suspensyon ng torsion bar. Ang mga gulong ng drive ay matatagpuan sa likuran ng kotse upang madagdagan ang espasyo sa loob ng cabin. Nais din ng mga inhinyero na lumikha ng isang bagong uri ng mga pasyalan, ngunit sa panahon ng pagsasaliksik kailangan nilang iwanan ang pag-unlad.

Ang modelong magagamit sa laro ay Pz.Kpfw.E-100, Mahusay 383) 383 ay isang premium na antas ng 10 na modelo ng tangke, na tumitimbang ng 140 tonelada.

Mga pagbabago sa mga katangian ng pagganap ng MAUS

Ang kasaysayan ng Mouses ay nagsimula noong 1942. Hiniling ni Hitler ang paglikha ng isang kotse na may napakalakas na sandata. Maraming mga alalahanin ang kasangkot sa pagbuo ng mga indibidwal na bahagi ng tangke, kabilang ang kilalang kumpanya na Siemens, na bumuo ng paghahatid. Ang pangunahing developer, si Ferdinand Porsche, ay nagpakita ng ilang mga prototype noong 1944, ngunit sa utos ni Hitler, maramihang paggawa ang mga tangke ay itinigil dahil ang Alemanya ay walang sapat na mapagkukunan upang bumuo ng iba pang uri ng mga armas.

Sa laro, ang tangke ay magagamit pagkatapos maabot ang antas ng sampung. May pinakamaraming nagmamay-ari pinakamahusay na baluti sa iyong klase. Ang sandata nito ay may napakataas na isang beses na pinsala, mahusay na katumpakan at paglaban sa pagtagos. Ang tanging negatibo ay, marahil, isang mahabang oras ng pag-reload at mababang kadaliang kumilos, na ginagawang isang madaling target para sa mga self-propelled na baril at artilerya.

Mga pagbabago sa mga katangian ng pagganap ng Panther II

Noong 1942, nagpasya ang mga inhinyero ng Aleman na bumuo ng isang pinahusay na modelo ng tanyag na tangke ng Panther, pangunahin ang mga pagbabago na nauugnay sa kapasidad ng sandata. Ang pag-unlad ay isinagawa nang kahanay sa ikalawang bersyon ng Tiger at napagpasyahan na ang Panther ay ang parehong Tiger na mas malaki lamang ang sukat. Ang pangalawang bersyon ay nakatanggap ng pinahusay na chassis, surveillance device, at propulsion system. Ang kapal ng armor ay tumaas din mula 60 hanggang 100 mm. Ang Shmalturm tower ay may mga panloob na telescopic rangefinder at infrared na aparato. Ang pagtaas sa kagamitan ay nangangailangan ng pagtaas sa mga sukat ng makina sa 47 tonelada. Nagsimula ang produksyon noong 1945 na may ilang pagbabago sa air defense turret.
Sa laro, ang tangke ay nakatanggap ng antas 8 at maaaring magamit bilang karagdagang suporta para sa mga kaalyado sa pangalawang linya. Ito ay may mahusay na bilis ng apoy at mahusay na mga maniobra, ngunit may mahinang baluti at isang matangkad na silweta, kaya maaari rin itong maging target para sa mga self-propelled na baril.

Mula sa patch hanggang patch, tumataas ang bilang ng mga armored vehicle sa World of Tanks game. Ang mga pagpapalakas ay nagaganap sa hanay ng lahat ng kasalukuyang mga bansa. Dagdag pa - higit pa. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang development team ay patuloy na nagsisikap na mapabuti ang pangkalahatang balanse ng laro, na humantong sa isang rebisyon ng mga development tree. .

Ang proseso ng paggawa ng lahat ng mga pagbabago sa kasalukuyang mga puno ng tangke ay aabutin ng maraming oras at unti-unting mangyayari, mula sa pag-update hanggang sa pag-update. Ang ilan sa mga pagbabago ay direktang makakaapekto sa pag-unlad sa World of Tanks, kaya gagawin ng development team ang lahat ng posible upang gawing komportable ang prosesong ito hangga't maaari para sa mga manlalaro.

Kaya, kapag ang mga pagbabago ay ginawa sa mga puno ng pag-unlad, ang mga sumusunod na aksyon ay gagawin upang palitan ang mga tangke:

  • Dibisyon ng tangke ng KV sa KV-1 at KV-2. Ang sinumang nag-upgrade ng KV-2 turret sa KV ay makakatanggap ng parehong mga tangke na may karagdagang puwang sa hangar. Ang crew na may KV ay makakatanggap ng espesyalisasyon sa KV-1, ang KV-2 ay makakatanggap ng 100% crew.
  • Paglipat ng KV-3 pataas ng 1 antas at pagdaragdag ng tangke ng T-150. Ang sinumang may KV-3 sa hangar ay makakatanggap ng KV-3 sa isang bagong katayuan, sa kasalukuyang pag-upgrade, na may parehong hanay ng mga module at lumang crew, at isang T-150 na walang upgrade, na may karagdagang puwang sa ang hangar at 100% crew.
  • Pinapalitan ang IS-4 tank ng Object 252. Ang sinumang may IS-4 sa hangar ay makakatanggap nito sa isang bagong katayuan na may kumplikadong mekanika para sa pagpapalit ng mga module (tingnan sa ibaba) ng lumang crew, pati na rin ang isang Object 252 na may kumplikadong mekanika para sa pagpapalit ng mga module, na may 100% crew at isang karagdagang puwang sa hangar.
    Preliminary mechanics ng pagpapalit ng mga module sa IS-4. Kung ang player ay may engine na naka-unlock sa IS-4, ang engine na ito ay maa-unlock sa IS-4 tank sa isang bagong status, at sa Object 252 tank ay maa-unlock din ito o ang katumbas nito. Ang mga radyo, turret at chassis ay papalitan sa katulad na paraan. Ang mga tanke ng IS-4 at Object 252 ay nilagyan ng parehong mga module na nasa tangke ng IS-4, sa lumang katayuan, o sa kanilang mga analogue. Ang mga baril, kung binago ang mga ito, ay papalitan din ayon sa katulad na pamamaraan, ngunit posible ang mga karagdagang komplikasyon.
  • Pagpapakilala ng E-50 tank. Ang sinumang may Panther-II sa hangar ay makakatanggap ng E-50 na may Panther-II upgrade scheme (ang nangungunang engine ay binago sa HL295 o idinagdag bilang bago), na may parehong hanay ng mga module na nasa Panther -II. Yung may Pz. Ang V Panther sa hangar, ay makakatanggap ng Panther-II, kasama ang Panther upgrade scheme (na may karagdagang 7.5 cm KwK 45 L/100 na baril), na may parehong mga module na nasa Pz. V Panther, gayundin si Pz. V Panther sa level 7 sa stock configuration, na may karagdagang slot sa hangar at may 100% crew.
  • Commissioning ng E-75 at E-100 tank. Ang hindi inilalaang karanasan mula sa elite Tiger tank ay ililipat sa Tiger II.
  • Pinapalitan ang mga tangke ng M26 sa M46 at T23 sa M26. Ang sinumang may M26 sa hangar ay makakatanggap ng M46 na may parehong komposisyon ng mga module (posibleng palitan ang pangalan), pagpapanatili ng mga upgrade at parehong crew. Ang sinumang may T23 sa hangar ay makakatanggap ng M26 sa isang bagong katayuan, na may parehong leveling, kasama ang lumang crew.
  • Pinapalitan ang mga tangke ng T34 ng M103. Ang sinumang may T34 sa hangar ay makakatanggap ng M103 habang pinapanatili ang pag-upgrade ng T34, na may 100% crew, pati na rin ang isang T34 bilang isang premium na tangke na may lumang crew mula sa T34 at isang karagdagang slot.
  • Pagpapalit ng T30 tank na may T110 at paglipat ng T30 sa tangke ng destroyer branch. Ang sinumang may T30 sa hangar ay makakatanggap ng T110 na may 100% crew, na may karagdagang slot, pati na rin ng T30 top-end na configuration sa isang bagong status kasama ang lumang crew at isang karagdagang slot.

Tandaan: Para sa mga binagong tangke, ang naka-install na karagdagang kagamitan, pati na rin ang mga module sa bodega, ay ibebenta sa presyo ng pagbili. Walang karagdagang bayad na ibinigay. Lahat ng mga kontrobersyal na isyu ay lulutasin nang paisa-isa.

Sa hinaharap, ang mga maliliit na pagbabago lamang sa mga puno ng pagpapaunlad ng tangke ang posible. Manatiling nakatutok.

Ang larong World of Tanks ay ang pinakasikat online na laro Europa. Ang gabay na ito ay isinulat para sa mga baguhang manlalaro nito at naglalaman ng mga tip sa pag-level up ng mga sangay ng sasakyang Sobyet, pati na rin ang mga rekomendasyon kung paano lalabanan ang mga ito.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa teknolohiya ng Sobyet.

Hindi lihim na ang kagamitan ng USSR ay ang pinakasikat sa server ng laro ng Russia, at malinaw kung bakit =)) Ngunit hindi ito ang tanging dahilan. Talagang pinalakas ng mga developer ng laro ang mga tangke ng USSR, at mas mahusay kaysa sa kanilang mga katapat na Aleman at Amerikano. Detalyadong paghahambing ang pinakamahusay na teknolohiya magiging mas mababa.

Newbie set.

Ang Beginner's Kit ay isang maliit na pakete ng mga file na dapat mayroon ang sinumang baguhan na manlalaro - ginagawa nilang mas madali at mas maginhawa ang laro. Ang lahat ng mga file na nakalista sa ibaba ay naka-install sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga file sa folder ng laro.

Pansin! - Ang paraang ito ay opisyal na inaprubahan ng mga developer ng laro.

Teknolohiya ng Sobyet

Gamit ang kinakailangang software, maaari mong simulan ang direktang pamilyar sa teknolohiya ng Sobyet. Titingnan natin ang 4 na pangunahing sangay: ang sangay ng heavy tank (HT), ang medium tank (ST) branch, ang tank destroyer (PT) branch at ang self-propelled gun (artillery) branch.

Pangkalahatang diagram ng mga sanga (i-click ang larawan para palakihin)

Isang sangay ng mga mabibigat na tangke ng Sobyet.

SA "MS-1" Sa pamamagitan ng "T-28" Nagkakaroon kami ng karanasan sa laro, natutong mag-shoot, tandaan ang mga mapa at ang pinaka-maginhawang lugar para sa depensa/pag-atake. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na sa panahong ito maaari mong gawin nang walang premium na account. Ngunit simula sa isang tangke ng antas 5 at mas mataas, kailangan mong kumuha ng premium. Kapansin-pansin din na sa tuwing bibili ka ng bagong tangke, ang mga tauhan nito ay dapat ilipat at sanayin muli upang ma-upgrade ang mga kasanayan ng mga tripulante. Ang isang crew na nakakumpleto ng hindi bababa sa 2-3 libong mga laban ay magkakaroon ng pinakamataas na kasanayan, at ang komandante ay magkakaroon ng pinakamataas na ranggo sa laro para sa isang tanker ng USSR - "Senior Lieutenant".

"KV"- Tier 5 tank ng USSR TT branch. Maaalala mo ang tangke na ito sa mahabang panahon. Kasama niya, armored at clumsy, na nagsisimula kaming matuto kung paano maglaro para sa TT. Kung dati ay walang saysay na magtago sa likod ng mga bahay, ngayon ay kakailanganin mo ito nang madalian. Kapag naglalaro bilang siya, naaalala mo na ang tangke na ito ay masama sa pag-atake dahil... napakabagal at bukas na lugar madaling biktima para sa artilerya, at sa malapit na labanan madaling biktima para sa mga CT, na pipili sa iyong popa (sa likurang bahagi ng tangke) habang pinipihit mo ang katawan ng barko at toresilya. At hindi lang ST, kundi pati na rin ang mga light tank (LT) na may magandang baril at mabilis na AT. Subukang panatilihin ang iyong distansya mula sa kaaway. Matutong maging matiyaga at umupo sa defensive at sinumang tumalon sa iyong linya ng apoy ay napakabilis na magiging isang tumpok ng nasusunog na metal!

Tatandaan ko rin ang tungkol sa KV at anumang Tier 5 na tangke na napakadaling kumita ng mga kredito sa kanila. At ang punto ay hindi na ang mga shell at pag-aayos ay maliit ang gastos. Kung pupunta ka sa http://www.wotdb.ru/ at mag-right-click sa "HF" maaari mong makita ang ika-4 na tab na "Advanced", na, sa pamamagitan ng paraan, ay wala sa laro. Mayroon itong indicator na “Credits Coefficient” na katumbas ng 0.99. Nangangahulugan ito na para sa isang labanan sa “KV” makakatanggap ka ng 99% ng kabuuang indicator. Halimbawa, para sa MS-1 ang coefficient na ito ay 0.69. Ang koepisyent ay iba para sa lahat ng antas, ngunit para sa mga tangke ng antas 5 ito ang pinakamataas. Upang madama ang pagkakaiba, narito ang isang buod ng sangay ng USSR TT:

Tank/Credit Ratio
Antas 1 "MS-1" / 0.69
Level 2 "T-26" / 0.69
Antas 3 "T-46" / 0.69
Antas 4 "T-28" / 0.86
Level 5 "KV" / 0.99
Level 6 "KV-3" / 0.76
Level 7 "AY" / 0.76
Level 8 "IS-3" / 0.69
Level 9 "IS-4" / 0.68
Antas 10 "IS-7" / 0.70

(Ang koepisyent na ito ay mas mataas pa para sa mga tangke para sa ginto).

Kaya, maaari kang gumugol ng maraming oras sa "KV" upang makakuha ng maraming mga kredito hangga't maaari (sa ganitong paraan maaari kang makakuha ng 1kk na kredito bawat araw na may premium). Bukod dito, habang kumikita ka, magagawa mong buksan hindi lamang ang lahat ng mga pagpapabuti at kunin ang KV mula sa katayuan ng stock (isang tangke sa orihinal nitong kagamitan sa tindahan) hanggang sa itaas (kapag napag-aralan at na-install na ang lahat. pinakamahusay na kagamitan), ngunit din upang buksan ang susunod na tangke ng KV-3, at gayundin, kung ninanais, makakuha ng karanasan sa S-51 at KV-1s.

Gayundin, gamitin ang pagkakataong ito upang bumili ng hindi naaalis na kagamitan para sa iyong pangunahing tangke. Ito ay mahal, ngunit kung bibilhin mo ito nang isang beses, ito ay mananatili sa iyong pangunahing tangke magpakailanman. Ang pinakamahusay na hindi naaalis na kagamitan ay:

1) Rammer ng baril malaking kalibre- pinapataas ng 10% ang bilis ng pag-reload
2) Reinforced aiming drive - taasan ang bilis ng pagpuntirya ng mga armas ng 10%
3) Malaking anti-fragmentation lining - binabawasan ang pinsala ng 15% mula sa mga pagsabog (halimbawa, kapag ang isang artillery shell ay sumabog sa malapit) at mga tupa.

Ito ang pinakamagandang set para sa TT. Kapag binabago ang pangunahing tangke, maaari silang lansagin para sa 10 ginto, na katumbas ng 1.1 rubles, na mahalagang hindi pera =))
Gayundin, simula sa susunod na tangke, nag-iipon kami ng "Libreng Karanasan" at hindi ginagastos ito sa iba't ibang mga pagpapabuti. Ang karanasang ito ay gagamitin para i-upgrade ang sangay ng mga Soviet tank destroyer.

"KV-3"- Tier 6 na tangke ng sangay ng USSR TT. Isang karapat-dapat na kahalili sa tangke ng KV. Magkakaroon ka ng mas maraming HP, at sa pinakamataas na kondisyon ay magkakaroon ka ng turret na may 130mm na frontal armor. Kaya, nagtatago sa likod ng isang mababang barrier, maaari kang magpaputok upang pumatay, nang walang takot na anumang kaaway sa ibaba ng antas 5 ay magagawang tumagos sa iyo.

"AY"- Tier 7 tank ng USSR TT branch. Kung ikukumpara sa KV-3, mararamdaman mo ang kawalan dahil... ang tore ay magiging hindi gaanong malakas, ngunit ito ay higit pa sa kabayaran ng kakayahang magamit nito. Gayundin, kumpara sa iba pang mga tangke ng Tier 7, ang "IS" ay makabuluhang mangibabaw. Dapat ding tandaan na ang mga shell ay nagkakahalaga ng 1k credits bawat shot, at ang larong walang premium na account ay malulugi. Ito ay isang tusong kalkulasyon ng mga developer ng laro upang walang makaabot sa level 10 tank nang hindi bumili ng premium na account.

"IS-3"- Tier 8 na tangke ng sangay ng USSR TT. Ito ay isang kahanga-hangang tangke. Sa pamamagitan ng paglipat dito, magsisimula kang maging mas kumpiyansa dahil... Kung ikukumpara sa "IS", muli kang magkakaroon ng malakas na noo sa turret, ngunit kung ang noo ng "KV-3" ay maaaring mabutas ng mga kalaban sa itaas ng antas 6, kung gayon ang noo ng "IS-3" ay maaari lamang mabutas ng mga tangke ng antas 9-10 na may mga nangungunang baril. Nagbubukas ito ng isang ganap na bagong pagkakataon na hindi magagamit noon: Sa IS-3, isakay ang kaaway sa isang tupa, upang ikaw ay magkaharap, ngunit huwag hayaan ang kaaway na humimok pabalik, upang ang hindi tumataas ang distansya sa pagitan mo. Kung ang kalaban ay hangal, susubukan niyang basagin ang noo ng iyong tore dahil... kapag ang mga tangke ay tumayo, ang mga tanawin ay hindi maaaring ibaba nang direkta sa ilalim ng toresilya ng kaaway. Kung ang kalaban ay nasa ibaba ng antas 9 at binaril ka sa tore, hindi niya ito tatagos. At sa sandaling siya ay gumawa ng kanyang pagbaril, magmaneho ka pabalik sa IS-3 upang ang harap ng katawan ng kaaway ay makikita sa paningin, at magdulot ng pinsala sa kanya, pagkatapos ay pindutin muli ang kaaway sa noo. Ulitin mo ang pamamaraan hanggang sa ganap na masira ang kalaban; gayunpaman, kung ang kaaway ay na-sandwich, halimbawa, sa pagitan ng mga guho ng lungsod, kung gayon hindi siya magkakaroon ng pagkakataon na makatakas. Gamit ang taktika na ito, maaari mong talunin ang maraming mga kalaban, at kahit na antas 9 na mga tangke, nang hindi nawawala ang HP. Sasabihin ko rin ang tungkol sa IS-3 na ito ay isang breakthrough tank. Ang pangunahing gawain nito ay ang mga sorpresang pag-atake mula sa gilid. Kapag na-detect ka ng kalaban, mas magiging epektibo ang iyong pag-atake. Para sa mga direktang pag-atake, ang IS-3 ay mahina pa rin. Ang inisyatiba na ito ay patuloy na mapapabilang sa mga tangke ng antas 9 at 10.

"IS-4"- Tier 9 na tangke ng sangay ng USSR TT. Isang karapat-dapat na halimbawa ng isang Tier 9 na tangke. Sa kondisyon ng stock, ito ay tila napakabagal at hindi maliksi (ang clumsy na "KV" ay agad na maiisip). Ngunit sa pinakamataas na kondisyon ito ay isang mahusay na sasakyan na may mataas na rating ng baluti (ang IS-4 ay may mas maraming sandata kaysa sa IS-7). Ang IS-4 ay mayroon ding medyo mabagal na bilis, kaya naman madalas itong inihambing sa German Maus. Bukod dito, sa isa sa mga update sa hinaharap na nais nilang gawin ang IS-4 na isang antas ng 10 na tangke. Iyon ang dahilan kung bakit maraming tao ngayon ang hindi na lumipat sa IS-7, ngunit nananatiling naglalaro sa IS-4. Ang isa pang mahalagang kadahilanan dito ay ang pag-aayos ng IS-4 ay nagkakahalaga ng 17k credits, at ang pag-aayos ng IS-7 ay nagkakahalaga ng 30k credits. Iyon ay, kung maaari ka pa ring kumita ng pera sa IS-4, hindi mo magagawang kumita ng pera sa IS-7 kahit na may isang premium na account.

"IS-7"- tank level 10 ng TT branch ng USSR. Ang Pinakamalakas mabigat na tangke kinakatawan sa panig ng USSR. Tulad ng nabanggit na, mayroon itong mas kaunting baluti kaysa sa IS-4. Ngunit ang figure na ito ay hindi gaanong mahalaga. Ngunit ang bilis at kakayahang magamit nito ay nasa itaas ng ulo at balikat. Kaya, kung ang IS-4 ay bumibilis sa maximum na 35 km bawat oras, kung gayon ang IS-7 ay maaaring mapabilis sa 50 km bawat oras. Siyanga pala, ito ang pinaka mataas na bilis sa lahat ng mga TT ng Sobyet. At ito ang magliligtas sa kanya. Dahil sa kahalagahan ng IS-7 sa larangan ng digmaan, ito ang palaging magiging pangunahing target ng artilerya ng kaaway. AT magandang bilis ay magiging isang tiyak na kaligtasan.

Mga paghahambing:

"IS-7" kumpara sa "Maus"
SA bukas na larangan Magiging madaling target ang mouse para sa IS-7 dahil... Sila ay tumagos sa bawat isa sa parehong paraan, ngunit ang IS-7 lamang ang may mataas na kakayahang magamit. Mahusay ang Mouse laban sa mga kalaban sa mababang antas na hindi kayang tumagos sa kanya, ngunit hindi laban sa IS-7, at tiyak na hindi laban sa American T30, na hindi lamang tutusukin ng Mouse ng isang putok kundi magdudulot din ng mas mataas na pinsala.

"IS-7" kumpara sa "E-100"
Ang "E-100" ay isang bagong tangke ng German na level 10. May mas kaunting HP at armor kaysa sa Mouse, ngunit ang kanyang bilis ay mas mataas. Sa isang Duel kasama ang IS-7, magkakaroon siya ng pantay na pagkakataong manalo.

"IS-7" kumpara sa "T30"
Sa laban na ito, magkakaroon ng advantage ang T30 dahil ito ay may mas mataas na pinsala. Ngunit gayunpaman, ito ay makabuluhang mas mababa sa IS-7 sa mga tuntunin ng armor, na ginagawang isang madaling biktima para sa mas mababang antas ng mga kalaban, kaya ang kagustuhan sa paghahambing na ito ay ibinibigay sa IS-7.

Isang sangay ng Soviet tank destroyers.

SA "AT-1" Sa pamamagitan ng "SU-85" nag-a-upgrade lang kami gamit ang libreng karanasang naipon sa panahon ng pag-upgrade sa TT at agad na sumakay sa SU-85.

Simula sa SU-85 na sinasakyan namin hanggang sa "ISU-152". Kapag naglalaro bilang mga sasakyang ito, tandaan na ang mga tanke ng Sobyet ay may pinakamahinang sandata, na ginagawang madaling biktima ng sinumang kaaway, ngunit sa parehong oras ang pinakamahusay na baril na nagpapahintulot sa kanila na harapin ang malaking pinsala sa kaaway. Kaya't nararapat na alalahanin na ang mga sasakyang anti-tank ng Sobyet ay may pinakamataas na antas ng stealth sa paggalaw at sa isang nakatayong posisyon.

PT stealth coefficient [gumagalaw/nakatayo]
Level 2 "AT-1" - 0.35/0.55
Antas 3 "SU-76" - 0.38/0.53
Antas 4 "SU-85B" - 0.4/0.5
Level 5 "SU-85" - 0.2/0.6
Level 6 "SU-100" - 0.2/0.6
Level 7 "SU-152" - 0.1/0.37
Level 8 "ISU-152" - 0.1/0.37
Level 9 “Ob.704” - 0.2/0.3

Iyon ay, kapag naglalaro para sa mga tanke ng Sobyet, dapat kang makakuha ng isang camouflage net na magbabawas sa visibility ng tangke ng isa pang 25% at magiging invisible ka kahit na ang kaaway ay nasa layo na 20 metro mula sa iyo. Mula sa kung saan sumusunod na ang iyong pangunahing papel ay ang mga ambus at pag-atake mula sa mga palumpong sa malalayong distansya. Ang larong ito ay para sa lahat ng tanke ng Sobyet hanggang sa ISU-152 at mababago ito nang kaunti kapag lumipat ka mula sa sasakyan patungo sa sasakyan. Ngunit magbabago ang lahat kapag naabot mo ang "Ob.704"...

"Ob.704"- Tank destroyer, level 9 ng Soviet tank branch. May isa sa pinakamalakas na baril sa laro. Ang pinsala mula sa mga shell nito ay 2 beses na mas mataas kaysa sa anumang antas 9 na tangke at 1.5 beses na mas mataas kaysa sa antas 10 na mga tangke. 2 sa kanyang mga putok ay sapat na upang patayin ang IS-4. 1 shot lang ay sapat na para magpadala ng anumang kalaban na level 6 at pababa sa scrapheap. Ngunit ang mataas na pinsala ay hindi lahat. Sa unang tingin, maaaring mukhang napakaliit ng armor ng Ob.704 (ang frontal armor ng Ob.704 = 120 mm), ngunit sa katunayan ito ay higit pa sa sapat. Ang katotohanan ay ang Ob.704 ay may isang makatwirang anggulo ng pagkahilig ng frontal armor na nagsusumikap sa karamihan ng mga shell ng kaaway. At maaari mong tumagos ang Jagdtiger at T95 armor alam mahinang mga spot(para dito kailangan mong gumamit ng mga balat ng pagtagos, na nabanggit sa pinakadulo simula ng gabay). Kapansin-pansin din na ang "Ob.704" ay magiging mas mapagmaniobra kaysa sa "Jagdtiger" at higit na mapagmaniobra kaysa sa "T95" na ang pinakamataas na bilis ay 13 km bawat oras (mas mabagal kaysa sa Mouse) habang ang Ob.704 ay may pinakamataas na bilis na 37 km bawat oras. Kaya, na may pantay na halaga ng HP at may pantay na rate ng penetration ng bawat isa, nakuha namin na ang pinakamataas na pinsala at pinakamataas na kakayahang magamit ng "Ob.704" - na ginagawang hindi lamang ito ang pinakamahusay na AT sa laro kundi pati na rin ang isa sa pinakamahusay na mga tangke Level 9.

Isang sangay ng mga medium tank ng Sobyet.

Maaaring ma-download ang thread na ito sa dalawang paraan:
1) Direkta sa pamamagitan ng "BT-2"
2) Pag-bypass sa pamamagitan ng "KV"

Sa personal, inirerekomenda ko sa pamamagitan ng “KV” dahil... Gaya ng nasabi kanina, napakaganda ng kita sa KV. Bilang karagdagan, ito ay magiging top-end, na gagawing mas madali ang laro.
Ngunit kung nais mong mag-download ng isang direktang sangay ng mga tanke ng Sobyet na daluyan, dapat tandaan na ang paglalaro para sa kanila ay magiging kawili-wili at iba sa pagmamaneho ng TT.

"BT-2" , "BT-7" At "A-20" magugustuhan mo sila sa bilis nila. Ang pangunahing bagay dito ay panoorin kung saan ka pupunta at hindi kung sino ang iyong binabaril. Kung tutuusin, kapag nabangga ka sa isang balakid, kakagatin ka agad nila hanggang sa mamatay. Upang parehong gumulong at bumaril, ilakip lamang ang paningin sa kalaban sa pamamagitan ng pag-right click sa kanya, at patuloy na pumutok habang hindi tumitigil upang panoorin ang kalsada. Narito ang software na nai-post kanina ay makakatulong sa amin. Sa pamamagitan ng pag-zoom out ng mapa sa kalangitan, makikita natin kung saan pupunta at kung saan mag-shoot at kung nasaan ang mga kalaban, at kung paano magmaniobra upang manatiling hindi maabot ng apoy ng kaaway. Iyon ay, ang gawain ay magiging makabuluhang pinasimple. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala sa isang tuntunin ng paglalaro para sa "A-20" kapag nahanap mo ang iyong sarili sa mga laban laban sa mga kalaban na nasa ulo at balikat mo. Ang "A-20", tulad ng Aleman na "Leopard", ay mga tangke na nagdadala ng liwanag. Ibig sabihin, katalinuhan na nakakakita ng mga kaaway. Maraming mga baguhang manlalaro ang nagkakamali sa pag-iisip na maaari silang tumulong sa ilang paraan sa pamamagitan ng pagiging nasa likuran at pagtatago sa likod ng mga hadlang habang naglalaro bilang mga alitaptap. Ito ay isang malaking pagkakamali. Ang mga alitaptap ay may isang gawain - upang lumiwanag. Sa sandaling magsimula ang labanan, pumunta kaagad sa base ng kaaway upang matuklasan hangga't maaari mas maraming kaaway. At hindi mahalaga na papatayin ka nila kaagad. Ang mga mekanika ng laro ay tulad na ang karanasan at kredito ay ibinibigay sa lahat hindi lamang para sa pinsalang nagawa at pagpatay, kundi pati na rin sa mga unang nakatuklas ng mga tangke ng kaaway. Kaya, sa pamamagitan ng pag-highlight ng higit sa 9 na mga kalaban, hindi ka lamang makakatanggap ng medalyang "Scout", ngunit makakakuha ka rin ng kaunting karanasan at mga kredito - sa pamamagitan ng paraan, napakahusay na kita sa loob lamang ng 1 minuto ng labanan. Magsisimula ang mga paghihirap sa T-34...

"T-34"- Tier 5 tank ng ST branch ng USSR. Sa kasamaang palad maalamat na tangke Hindi ipinakita sa pinakamahusay na paraan sa laro. Para sa karamihan ng mga kalaban, ikaw ay magiging madaling biktima. Sa totoo lang, ito ang dahilan kung bakit inirerekomenda ko ang pag-download ng ST branch sa pamamagitan ng "KV". Ngunit sa sandaling lumipat ka sa T-34-85, magiging mas madali ito.

"T-34-85"- Tier 6 na tangke ng ST branch ng USSR. Hindi tulad ng level 5 na katapat nito, mayroon itong mas mataas na pinsala. Sa pamamagitan ng mahusay na pagmamaniobra, maaari kang manatiling hindi naa-access sa mga pag-atake ng kaaway. Sa totoo lang, sa T-34-85 matututunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro para sa ST at ang istilong ito ay magpapatuloy hanggang sa T-54.

"KV-1s"- Tier 6 na tangke ng sangay ng USSR TT. Kung nagpasya ka pa ring i-download ang sangay ng ST sa pamamagitan ng KV, magugustuhan mo ang tangke na ito. Ito ay magiging superior sa T-34-85 sa armor, na bihira, ngunit ito ay magiging isang lifesaver, dahil ang bilis ay hindi gaanong mas mababa.

"KV-13"- Tier 7 tank ng ST branch ng USSR. Ang huling pagbabago ng KV sa isang medium na tangke. At kahit na pagkatapos nito ay kakailanganin mong gumugol ng kaunting oras upang lumipat sa isa pang antas 7 ST "T-43", magiging sulit ito dahil ang baluti ng KV-13 ay nanatiling mahalagang kapareho ng sa KV, at ang bilis ay isang hiwa sa itaas.

"T-43"- Tier 7 tank ng ST branch ng USSR. Marahil marami ang makakahanap ng tangke na ito na kahila-hilakbot. Masakit kung walang sapat na baluti. Susuntukin ka ng sinumang kalaban, at ang laro ay magiging napakahirap. Siyempre, ang isang bagong malakas na baril ay gagawing mas madali ang sitwasyon, ngunit gayunpaman, ang oras ay tumatakbo pa rin. sa "T-44" ay isa sa pinakamahirap.

"T-44"- Tier 8 tank ng ST branch ng USSR. Pagkatapos ng T-43, ito ay tila isang napakagandang kotse para sa iyo. Ang pangunahing bagay ay tandaan. Ang mga ST ay naglalakbay sa isang maliit na kawan ng 3-4 na sasakyan. Tinatawag din silang "Wolf Pack". Ang ganitong kawan ay madaling sirain ang anumang TT nang walang pagkawala o pinsala. Ang mga taktika ng pack ay simple. Habang ang una ay nakakagambala sa atensyon ng kaaway patungo sa kanyang sarili (dapat tumingin sa direksyon ng distractor ang bibig ng kaaway), ang iba ay pumili likurang bahagi mga tore ng kaaway (nga pala, maraming tangke ang may ammo racks doon). Kung ang kaaway ay magsisimulang ibaling ang nguso patungo sa mga kumukuha sa kanya, agad na magsisimulang saktan siya ng nakagambala sa kanya. Ito ang pangunahing taktika ng labanan ng ST. Samakatuwid, dapat kang magkaroon ng mga tapat na kaibigan at, kasama sila sa platun, pag-coordinate ng iyong mga aksyon sa pamamagitan ng voice communication, pumunta sa isang steel hunt!

"T-54"- Tier 9 na tangke ng ST branch ng USSR. Sa sandaling lumipat ka sa tangke na ito mula sa T-44, ang laro ay talagang magiging isang kasiyahan! Ang "T-54" ay markahan ang korona ng ST mga tangke ng Sobyet sa laro. Ito ay mabilis na mapaglalangan, at ang makatwirang slope ng armor ay ginagawang hindi pa ito maarok. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang panuntunan: 1 ay hindi isang mandirigma sa larangan. Tanging isang wolf pack na may mga tapat na kasama ang dapat sumakay sa T-54. Kapansin-pansin din na ang T-54 ay hindi lamang ang pinakamahusay na ST Soviet, kundi pati na rin ang pinakamahusay na ST sa buong laro. Maaari mong i-verify ito sa pamamagitan ng paghahambing ng mga pangunahing katangian ng antas 9 ST ng iba't ibang bansa. Ang German E-50 ay bahagyang mas mabilis kaysa sa T-54, ngunit mayroon itong mas mababang bilis ng pag-ikot, na ginagawang mas madaling mapakilos ang T-54. Bilang karagdagan, ito ay mas malaki kaysa sa T-54, na ginagawang isang madaling target, ngunit ang katotohanan na ang E-50 ay may mas mahinang pinsala sa wakas ay nagtatapos sa hindi pagkakaunawaan. Ang paghahambing ng T-54 sa American Patton, maaari lamang tandaan na ang Patton ay hindi gaanong mapaglalangan kaysa sa T-54, at ang kakayahang magamit ang pangunahing kadahilanan sa paghahambing ng ST. Samakatuwid, ang hatol ay simple - ang pinakamahusay na ST sa laro ay ang T-54.

Sangay artilerya ng Sobyet.

Ang sangay ng artilerya ng Sobyet ay maaaring direktang i-upgrade, o muli sa pamamagitan ng KV. Kung kukuha tayo ng sangay ng artilerya ng Sobyet, pagkatapos ay nararapat na tandaan na ang una Mga baril na self-propelled ng Sobyet ay relatibong mabilis na sunog (sa average na hanggang 9 na pag-ikot bawat minuto), ngunit sa dulo ang mga pag-shot ay magiging mas mababa at mas madalas. Ngunit ang pinsala ay tataas nang malaki.

Pangkalahatang rekomendasyon para sa lahat ng self-propelled na baril: Ang iyong gawain sa larangan ng digmaan ay ang puwesto sa likuran upang maabot ang pinakamalaking bahagi ng mapa. Kapansin-pansin na maraming tao ang nagkakamali na hindi subaybayan kung saan pupunta ang iyong mga kaalyado. Kailangan mong pumwesto sa likurang bahagi kung saan mas maraming kaalyado ang pumunta sa front line para hindi ito gumana para pumunta ka kung saan mo gusto at maiwang mag-isa nang walang pasulong na takip. Ang pagkakaroon ng posisyon, tandaan ang parehong bagay - ang iyong layunin ay ang pinakamalakas na tangke ng kaaway. Maging matiyaga at huwag mag-aksaya ng oras sa pag-reload ng maliliit na bagay. Hintaying lumitaw ang mga pangunahing tangke ng kalaban at hampasin sila. Ilang direktang hit sa kanila at masisiguro mo ang tagumpay ng iyong koponan.

Direkta tungkol sa mga partikular na self-propelled na baril, papansinin ko: ang unang 4 na self-propelled na baril na may "SU-18" Sa pamamagitan ng "SU-8" magkakaroon ng saklaw ng pagpapaputok na hindi sumasaklaw sa buong mapa. Ngunit mayroon nang level 6 na self-propelled na baril "SU-14" At "S-51" maaari mong sakupin ang buong mapa. Sa totoo lang, dito nagtatapos ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga self-propelled na baril. "Ob.212" At "Ob.261" ay mag-iiba mula sa kanilang mga nauna sa kanilang armas na nagpuntirya ng bilis, rate ng sunog, pinsala at halaga ng HP. Ngunit ito ay walang gaanong epekto dahil... Ang gawain ng artilerya ay pumutok sa kaaway mula sa isang ligtas na distansya at tamaan sa bawat oras. Ang mga tagapagpahiwatig tulad ng baluti, pinsala, kadaliang mapakilos ay hindi mahalaga kapag inihahambing ang mga self-propelled na baril dahil Sa pamamagitan ng kahulugan, hindi sila nakikilahok sa malapit na labanan. Samakatuwid, imposibleng matukoy kung aling antas 8 na self-propelled na baril ang pinakamahusay, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa iba pang mga uri ng mga tangke.

Resulta:

Kaya sa hangar ng beterano Mundo ng Mga Laro of Tanks makikita mo ang lahat ng nangungunang kagamitang Sobyet: “IS-7”, “Ob.704”, “T-54” at “Ob.261” at “KV” na may “Leopard”, kung saan maaari mong kumita ng mga kredito nang mahusay. =))

Opisyal na website ng laro - kung minsan ay kapaki-pakinabang na panatilihing napapanahon sa mga balita))
Opisyal na forum ng laro - naglalaman ng marami kapaki-pakinabang na mga tip at babasahin para sa panimulang manlalaro.
Tank calculator - lubhang kapaki-pakinabang kung sa panahon ng labanan ay gusto mong malaman kung saan mas mahina ang armor ng kalaban o ihambing lang ang mga sasakyan nang hindi kasama sa laro.


Ang pinakamahusay sa mga tuntunin ng klase ng gameplay at mga katangian ng pagganap. Ang pinaka-nauugnay para sa pag-level up ngayon ay ang yumuko nang random at magsagawa ng LBZ.

Pagbati, mga tanker! Ang Wotpack ay kasama mo at ngayon mayroon kaming tatlong sangay ng mga medium na tangke, na kasalukuyang maaaring irekomenda para sa pumping. Naghanda kami ng maikling pangkalahatang-ideya ng teknolohiya ng bawat sangay na kasama sa rating.

Pagsusuri ng Progetto M40 mod branch. 65

Ang mga Italian medium tank ay ang tanging nilagyan ng mekanismo para sa muling pagkarga ng mga shell. Sa mahusay na mga kamay, ginagawa silang isang napakadelikadong kaaway ng feature na ito, kung matututo kang pagsamahin ang cyclic reloading sa drum reloading. Ngunit ang kahinaan ng sangay na ito ay nakasalalay sa kanilang sariling mga kakaiba, dahil hindi lahat ng manlalaro ay epektibong magagamit ang mekanismo ng pag-reload, na isinasaalang-alang ang iba pang mga pakinabang at disadvantages ng mga Italian ST.

Hanggang sa antas 7 kasama, ang lahat ng mga kinatawan ng sangay na ito ay mayroon lamang cyclic recharge.

P.43, P.43 bis at P.43 ter




Ang mga tangke mula sa antas 5 hanggang 7 ay halos magkapareho sa bawat isa. Ang bawat kasunod na modelo ay nagmamana ng mga pakinabang at disadvantages ng nauna, na nakakatanggap lamang ng pagtaas sa mga katangian ng pagganap. Kabilang sa mga lakas ay:

  • sapat na pagtagos ng baluti;
  • magandang isang beses na pinsala;
  • katanggap-tanggap na UVN;
  • magandang dynamics;
  • magandang frontal armor para sa level nito.

Mayroon silang kaunting mga kawalan, ngunit umiiral ang mga ito:

  • katamtamang katumpakan;
  • mahabang paghahalo.

Ang isang pares ng mga minus ay higit pa sa sakop lakas, kaya ang pamamaraan ay nilalaro nang kumportable, ngunit ang pag-iingat ay hindi masasaktan.

Simula sa antas 8, isang armas na may mekanismo sa pag-reload ay magiging available. Sa stock, ang tangke na ito ay napakahina na may mga katamtamang katangian, ngunit ito ay binago pagkatapos na ma-upgrade sa tuktok. Ang stock chassis ay nagbibigay-daan sa iyo na magsaliksik muna at mag-install ng lahat ng iba pang mga module, na magpapadali sa pagbomba. Kung saan bagong baril mabubuksan kaagad gamit ang unang modyul.

Mangyaring tandaan na ang bilang ng mga shell sa magazine ay hindi nakasalalay sa baril, ngunit sa toresilya.

Mayroon itong medyo kumportableng tuktok na baril na may mahusay na pagtagos ng baluti at mahusay na katumpakan, at tatlong shell sa magazine ay sapat na upang alisin ang kalahati ng safety margin ng isang solong-tier na tangke. Kung ikukumpara sa mga nauna nito, ang anggulo ng baril ay napabuti. Ang frontal armor ng hull at turret kung minsan ay nakakakuha ng mga ricochet mula sa mga sasakyan sa antas nito. Ang mga malalaking sukat ay minsan mahirap itago sa likod ng mga takip, kaya kailangan mong tandaan ang tungkol sa mahinang armor ng katawan ng barko sa mga gilid.

Ang Siyam ay pangunahing nakikilala sa pamamagitan ng kanyang naka-mount na turret sa harap, na ginagawa itong may-ari ng pinakamahusay na air-propelled na baril sa sangay nito, ngunit sa parehong oras ang baril sa likuran ay hindi bumababa. Hanggang saan maihahambing ang modelong ito sa isang cluster tank destroyer:

  • nakasuot ng karton;
  • magandang stealth coefficient para sa isang ST;
  • napakataas na pagtagos ng baluti, kahit na higit sa ilang "sampu";
  • mataas na bilis ng paglipad ng isang pangunahing sub-caliber projectile.

Ang mahusay na dinamika ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na sakupin ang mga pangunahing punto sa mapa, at ang pangkalahatang-ideya ay sapat na upang makita ang isang paparating na kaaway. Ang paglalaro mula sa mga slope, maaari itong manatiling hindi napapansin at sa maikling panahon, ganap na maalis ang laman ng magazine, magdulot ng malaking pinsala sa mga sasakyan ng kaaway, o sa pagtatapos ng labanan ay tapusin ang mga kaaway na may kalahating HP.