Mga uso at uso sa fashion.  Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Mga uso at uso sa fashion. Mga accessories, sapatos, kagandahan, hairstyle

Pagsusugal mula a hanggang z. Mga laro ng card

Dami mga manlalaro hindi limitado. Kahit anong deck. Lahat mga card ay isa-isang isinusuko sa mga kalahok sa laro. Pagkatapos ng pagsuko, ang manlalaro na may hawak na babae ng mga club sa kanyang mga kamay ay itinapon ito, itinatapon din ang lahat. mga card isang dignidad at...

Baccarat - A

Numero mga manlalaro hindi limitado. Deck ng 52 sheet. Salamin: alas 1 puntos, piraso ng 10, ang natitira ay karapat-dapat. Bina-shuffle ng bangkero ang deck, inaalis ang tuktok na card at naglalagay ng pera sa bangko. Nagtatanong: Sino ang bibili?" Willing maglaro sagot: "Ako" at inilalagay ang halaga, rap ...

Baccarat - B

Dami mga manlalaro hindi limitado. V kubyerta 104 na mga sheet. Ang isa sa mga punters ay nag-shuffle, pagkatapos ay ang bangkero. Ang ATM machine ay may karapatang maglipat ng ilan kart sa ilalim ng kubyerta pagkatapos alisin, nagbabala tungkol sa ...

Ulo ng tupa

Ang ulo ni Ram (tanga) ay isang lumang larong Aleman kung saan ang resulta ay minarkahan ng mga marka ng tisa (stroke) na unti-unting binabalangkas ang hugis ng ulo ng isang tupa - kaya ang pangalan. Apat na tao ang naglalaro ng isang deck na may 32 baraha. Halaga ng mga card: na ...

Bezique

May dalawa o tatlong manlalaro. Sa ang laro ang dealer ng apat ay hindi nakikilahok sa pagguhit at nakikipag-deal sa tatlong manlalaro. Para sa mga laro gumamit ng halo-halong walo o sampung deck, bawat isa ay binubuo ng 20 kart susunod...

Permanenteng tindahan

Paglalagay puntos sa 9 kart sa gitna, maaari mong ilagay ang mga mababang card dito. Ang mga card na hindi napupunta sa tindahan ay inilalagay sa ibaba hanggang sa gilid sa isang pile, o isang kupon. Inisyal, o basic mapa sa solitaryo na ito ay palaging may alas, at sa paglabas nila ay nakasuot sila ng ...

Blonde at morena

Mula sa dalawang buong deck, ilatag ang 8 kart sa isang pahalang na hilera, itabi ang mga ace nang hiwalay bilang mga pangunahing. Sa mga card na ito, pagpunta sa kubyerta, sila ay inilatag sa isang pababang linya nang hindi nagmamasid suit angkop mga card mula sa...

Malaking Kasal

Ito ang laro ay dinala sa atin noong Unang Digmaang Pandaigdig ng mga bilanggo ng Czech. Tulad ng karamihan sa mga laro na na-import mula sa ibang bansa, ito ay lubos na nagbago at naging "Thousand and One" sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Noong huling bahagi ng 50s, pr ...

Bonjour, madame - sorry, ginoo

Ang laro ay laganap na ngayon. Mayroong maraming mga pagpipilian. May kasiyahan ay naglalaro parehong matatanda at bata. Dami mga manlalaro hindi limitado. Kahit anong deck. Ang mga card ay ibinahagi nang pantay-pantay sa mga manlalaro. Paghahatid at ang laro ay isinasagawa nang pakanan. Mga card...

Boston

Pinalitan ng Boston ang whist at ang pagbabago nito. Ang Boston, sa katunayan, ay nagsasaad ng jack ng tamburin, na mayroon ang mga Amerikano sa ipinahiwatig ang laro itinuturing na pinakamataas na card, kahit na ang mga Ruso mga manlalaro ayon sa tradisyon, huwag baguhin ang alas. Pangunahing mga regulasyon mga laro sa boston. Num...

Boston Fontainebleauss

Boston Fontainebleauss. Ito ay isa sa maraming iba't ibang pananaw ng Boston. Ang bawat donor ay naglalagay ng 50 isda sa kahon. Announcer bago magsimula mga laro Ang carte blanche ay nakakakuha ng 10 isda mula sa bawat isa. Kapag gumawa sila ng helmet at ...

tulay

Moderno tulay nagmula sa pamamagitan ng paghiram mula sa mga laro tulad ng whist, pati na rin mula sa Indian at Middle Eastern laro. Bago ang pag-ampon ng mga internasyonal na panuntunan noong 1945, mayroong ilang mga uri, kabilang ang para sa kart may lima at...

Bura

Nakaraan ang laro bawat isa manlalaro naglalagay sa con isang tiyak ang kabuuan pera, halimbawa, 5 kopecks. Mga manlalaro mula 2 hanggang 6 na tao. Deck - 32 o 36 na mga sheet. Tatlong baraha ang naibigay. itaas mapa ang natitirang deck pagkatapos mabuksan ang deal at ilagay sa mesa ...

Bura (Bukas) - B

Ang opsyon na ito ay naiiba sa "Bura" doon mga card ay palaging itinapon ng mga manlalaro sa bukas ...

bruha

Ito ang laro kilala rin bilang mangkukulam at Akulina. Napakasimple lang niyan maglaro maaring pumasok ang mga maliliit na bata. Maglaro ng dalawa hanggang anim na tao na may deck na 36 na baraha. Na may mas malaking bilang mga manlalaro& mda ...

Mahusay na misteryo

Ito ay isang opsyon solitaryo lihim. Ilatag ang unang 9 kart sa ibabang hilera at gumawa ng mga kupon. Pagkatapos ng bawat hilera ng 9 kart isantabi 3 mga card splash up upang bumuo ng isang misteryo. Kasabay nito, tulad ng ...

Maniwala ka man o hindi (1)

Ang larong may ganitong pangalan ay umiiral sa dalawang ganap na magkaibang anyo ng pagguhit. Ang isa pang view - "Maniwala ka - hindi ka naniniwala (2)" - ay ibinigay sa seksyong "Mga laro batay sa skids ...

Maniwala ka - hindi ka naniniwala (2) - A

Walang limitasyong bilang ng mga manlalaro. Kahit anong deck. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang paisa-isa. Pagkatapos ng pamamahagi at isinasagawa mga laro bawat isa sa mga manlalaro bumaba ng apat mga card isang dignidad na nasa kanyang mga kamay: halimbawa, apat na hari, apat na pito, atbp. Nakaupo sa kanan...

Maniwala ka man o hindi (2) - B

Ang opsyon na ito ay naiiba sa nauna sa apat na iyon mga card dignidad lamang ang hindi sinisira. Ang isang manlalaro sa kanyang turn ay maaaring sabihin hindi lamang "Hindi ako naniniwala", ngunit pati na rin "Naniniwala ako". Sa pangalawang kaso, sinusuri niya ang mga card, ...

Maniwala ka - hindi ka naniniwala (2) - B

Sa bersyong ito manlalaro ay may karapatang maglagay ng anumang bilang ng mga card, halimbawa: "Nine Aces". Susunod manlalaro ay may karapatang ipagpatuloy ang paglipat o ideklara ang "Hindi ako naniniwala". Kasama nito ...

Walang hanggang Hudyo (walang hanggang gumagala)

Isang kumpleto kubyerta at naglalahad tagahanga - tatlong tagahanga ng walo kart at apat na tagahanga ng pitong baraha. Target solitaryo- kolektahin ang lahat mga card sa isa sa mga tagahanga. itaas mga card Ang mga tagahanga ay maaaring ilipat sa iba - mas maliit o ...

Victoria

Panuntunan katulad ng Macau. Ito ay naiiba sa na ang lahat sa manlalaro dalawang card ang ibinibigay nang sabay-sabay. Walang pambili. Ang bangkero ay maaaring maghagis ng mga card kahit kailan niya gusto, pagkatapos ng unang deal, ngunit wala siyang karapatang magpatuloy na hawakan ang bangko pagkatapos na mailabas ang buong deck. Ang mga rate ay walang limitasyon. Na may katumbas...

Screw na may auction

Lumitaw ang tornilyo bilang resulta ng pagsasama ng dalawang laro - whist at preference. Sila ay humiram mula sa kagustuhan. Ang mga negosasyon at ang appointment ng isang numero sa kaliwa, at mula sa whist - isang rally at ilang mga kumbinasyon sa exit ...

Turnilyo gamit ang nut

Ang mga batas, mga regulasyon kart Panuntunan negosasyon Unang labasan Draw Renons Demolition Buksan ang mga card Responsibilidad ...

Doble-entry na tornilyo na may mga korona ng tornilyo

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart Mga Responsibilidad ng Dealer at Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Deck Play Mga Anunsyo at Mga Negosasyon sa Nominasyon Panuntunan negosasyon Unang labasan Draw ...

Screw na may double attachment, pulbos at pako

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart at Mga Responsibilidad ng Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Mga Anunsyo sa Play ng Deck at Negosasyon sa Appointment P ...

Mga debris na tornilyo

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart Mga Responsibilidad ng Dealer at Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Deck Play Mga Anunsyo at Mga Negosasyon sa Nominasyon Panuntunan negosasyon sa bawat...

Graft turnilyo

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart Mga Responsibilidad ng Dealer at Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Deck Play Mga Anunsyo at Mga Negosasyon sa Nominasyon Panuntunan lane...

Bumili ng turnilyo

Lumitaw ang tornilyo bilang resulta ng pagsasama ng dalawang laro - whist at preference. Sila ay humiram mula sa kagustuhan. Ang mga negosasyon at ang appointment ng isang numero sa kaliwa, at mula sa whist - isang rally at ilang mga kumbinasyon ...

Screw na may buy-in, pulbos at pako

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart Mga Responsibilidad ng Dealer at Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Deck Play Mga Anunsyo at Mga Negosasyon sa Nominasyon Panuntunan negosasyon Unang labasan Draw Renons Demolition Open cards O ...

Tornilyo ng Vitalin

Ang mga batas, mga regulasyon at ang mga kondisyon ng turnilyo: Pagpili ng mga lugar Pag-alis ng deck Serving kart Mga Responsibilidad ng Dealer at Dealer Muling Pagdedeal ng Deck Pagpapalit ng Hindi Kumpletong Deck Play Mga Anunsyo at Mga Negosasyon sa Nominasyon Panuntunan negosasyon Unang labasan Draw Renons Demolition Mula sa ...

Whist

Ang Whist ay isang lumang larong Ingles na mayroon pa ring maraming tagahanga. Sa kaibuturan nito sipol lubhang nakakaaliw at kawili-wili, nangangailangan ng pansin at memorya, dahil ang bawat isa manlalaro dapat sundin ang mga galaw at...

digmaan

Ito ang laro mabuti para sa pagpapakilala sa mga bata mapa mi, ang kanilang mga kulay at birtud. 2 manlalaro 32 mapa mi. Panuntunan mga laro medyo iba lang sa rules mga laro sa isang lasenggo. Bawat isa manlalaro kumuha...

Piper

Ito ang laro ipinamamahagi halos sa buong Europa, samakatuwid mayroon itong maraming mga pagpipilian. Ang ibinigay dito ay tinatawag na lihim. Nangangailangan ng pagkaasikaso at kakayahang mag-isip ng lohikal. Maglaro mula 2 hanggang 5 tao na may deck na 32 card. Target mga laro ...

Panghuhula

Para dito solitaryo ito ay kinakailangan upang maglatag ng fives mula sa deck at lahat ng iba pang maliliit na card, maliban sa sixes. Pagkatapos ay kailangan mong maglagay ng lima kart ituro mo at sa kanila ilatag ang buong deck na ...

Walong matalinong lalaki

Ilagay ang 10 sa mesa kart malapit. Kung may mga aces sa pagitan nila, kailangan mong ilagay ang mga ito sa itaas ng hilera na ito, bumuo ng isang serye na nagsisimula sa aces at nagtatapos sa mga hari, kung solitaryo ay magtatagumpay. Siguraduhin na kabilang sa 10 kart wala na...

Bawat trump card - A

Ito ang laro dumating sa amin mula sa ika-19 na siglo na halos hindi nagbabago. Ito ay bihira na ngayon, pinalitan ng mas modernong milya ng rebound-based na mga laro ng card. May tatlo o apat na manlalaro. V kubyerta 36 na mga sheet. Bago sumuko ang lahat manlalaro hinirang ang kanyang trump card. D ...

Bawat trump card - B

Ang pagpipiliang card na ito mga laro naiiba sa "Ang bawat isa ay kanya magkatakata- At "sa pamamagitan ng katotohanan na sa bersyong ito, nang hindi sinasaklaw ang mapa, manlalaro kinukuha ang lahat ng card na nilalaro noon...

Harem

Ginamit ni kubyerta ng 32 card, kung saan kinukuha ang mga hari: hindi sila nakikilahok sa solitaryo. Matapos i-shuffling at alisin ang mga card, inilagay nila ang 4 sa mesa mga card magkatabi ang isa. Kung sa kanila ay mayroong...

Garibaldian

Isang tanyag na laro sa Europa, sa England ito ay tinatawag na bangko ng Russia. Dalawang kasosyo ang naglalaro na may dalawang buong deck. Seniority ng mga card: mula king hanggang alas, walang trump card. Ang bawat tao'y naglalaro gamit ang kanilang sariling deck, na naglalatag sa ...

Palaisipan

Isang deck sa 52 mga card siyam na baraha ang inilalaan, nagsisimula sa isang alas, dalawa, tatlo at nagtatapos sa siyam. Ang siyam na card na ito, na maingat na binasa, ay inilatag sa 3 row ng 3 mga card sa bawat hilera. Kailangan nilang ilagay upang mayroong 3 card sa lahat ng panig ...

Slide

Isa sa mga pinakalumang laro ng card na kilala sa Russia mula noong simula ng ika-19 na siglo. Ito ay isang uri ng bersyon ng club ng "sikki", hindi pinapayagan sa isang disenteng lipunan para sa mga karaniwang tao nito ...

Mga babaeng sumilip

Sa dalawang deck na inilatag sa isang hilera 7 kart tumilamsik. Sa hanay na ito, ang mga hari ay mabubulok sa kanilang paglitaw - basic mga card solitaryo. Sa ilalim ng base row, ginagawa nilang bukas ang layout ...

Dalawang singsing

Una sa lahat, dalawang singsing ang inilatag (panlabas - 10 card, panloob - 6) ng sixes at sevens face up - base card. Mga Card na Natitira sa Deck ...

Deberts

Ito ang laro lumitaw noong kalagitnaan ng 70s ng XX at sa loob ng limang taon ang pinakasikat na laro. Ayon sa mga patakaran nito, malapit ito sa kudkuran. May dalawang manlalaro. Deck ng 32 sheet. Ang deal ay ginawa ng bawat isa sa mga laro ...

Siyam

Isang sinaunang laro na hindi nawala ang katanyagan nito sa ating panahon. Bumubuo ng kakayahang mag-isip nang lohikal at kalkulahin ang mga pasulong na galaw. Karaniwang ginagamit kubyerta ng 36 na card, mas madalas na 52 sheet. Dami mga manlalaro- mula tatlo (ang pinakamagandang opsyon) hanggang anim. Sa ang laro ...

Pinaghalong siyam

Ang laro ay may nangingibabaw na pamamahagi sa kanayunan ng Ukraine. Ang pangalawang pangalan ay "Dumb Fool". Dami mga manlalaro hindi limitado. Kahit anong deck. Hati ang mga manlalaro mga card pantay-pantay at lantarang ilagay ang mga ito sa isang tumpok sa tabi nila. tapos...

Ika-siyam na alon

Ito ang laro mula sa kalagitnaan ng ika-19 na siglo hanggang sa kasalukuyan, pinanatili nito hindi lamang ang mga karapatan nito, kundi maging ang pangalan sa orihinal nitong anyo. Bihira. Dami mga manlalaro hindi limitado. Dalawang deck ng 52 sheet, isa para sa mga punters, ang isa para sa bangkero. ...

demonyo

Mula sa isang buong deck, 13 card ang inilatag bilang isang hiwalay na tumpok, ang tuktok ay binuksan - ito ay magiging isang reserba. Sa tabi ng pile, 4 na bukas na card ang inilalagay, simula sa gumaganang mga haligi, sa kanan ng hilera ng 4 na ito. kart maglagay ng isa pang bukas na card nang pahalang bilang mga base ...

Joker

May tatlong manlalaro. SA kubyerta Ang 32 na mga sheet ay nagdaragdag ng anim na club, kaya lumabas ito kubyerta 33 mga sheet. Sa pagkakaiba-iba na ito, ang anim na club ay isang tseke. Siya, sa kahilingan ng manlalaro, ay tinatalo ang anumang card o mayroon eigenvalue... Kung manlalaro ayoko tumanggap ng suhol...

Domino

Domino's mga card Ay isang kapana-panabik at nakapagtuturo na laro. Maglaro ng hindi bababa sa tatlong tao na may 52-card deck. Target mga laro- tanggalin ang iyong mga card sa lalong madaling panahon. Simulan ang laro ...

Dreyfus

Dumating ang laro sa Russia mula sa France noong huli XIX siglo. Maliit na kilala sa kasalukuyan. May tatlong manlalaro. Ang mga deuces ay tinanggal mula sa isang 52-sheet na deck. Kaya, ang laro ay nilalaro na may isang deck ng 48 na mga sheet. Ibinigay mula tatlo hanggang 12 para sa apat na kamay. Bumibili ang pang-apat na kamay. Susunod...

Tanga (Armenian)

Isang simple ngunit kasiya-siya at nakakahumaling na laro. May dalawang manlalaro. Deck - 36 na mga sheet. Nakaharap ang dealer sa isang hilera ng walo kart sa harap ng kalaban at sa harap ng...

Lokohin ang english

Ang card na ito ang laro ay lubhang karaniwan sa kasalukuyang panahon, samakatuwid ito ay may malaking bilang ng mga varieties na naiiba sa bawat isa sa mga maliliit na detalye. Nasa ibaba ang mga pangunahing pagpipilian ...

Fool English - G

Ang laro ay naiiba sa "Simple fool" dahil maaari ka lamang maglakad gamit ang steam room mga card at dalawa lang mapa mi. Kung wala, ang paglipat ay ililipat sa susunod sa manlalaro....

Tanga sa kalsada

Ito ay isang mas modernong pagbabago " tanga nakasalansan sa "ay may isang tiyak na pamamahagi sa Moscow at ilang iba pang mga rehiyon ng gitnang Russia. Maglaro mula 2 hanggang 6 na tao. V kubyerta 36 na mga sheet. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang isa-isa ...

Tambak na Tanga - A

Ang pagbabagong ito" tanga simpleng "bumangon kanina" tanga isinalin ”, ngunit hindi nakatanggap ng malawak na pamamahagi. Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 6. V kubyerta 36 na sheet...

Nabuntong tanga - B

Ang laro ay naiiba sa opsyong "Heaped Fool - A" na ang player, nang hindi tinatakpan ang card ng hindi kumikita. suit, kinukuha ang nangungunang tatlo sa mga nakahiga sa gitna, sa halip na takpan ang card magkatakata suit, - limang baraha ....

Baliktarin ang tanga

Ang larong ito, na kamakailan lamang ay lumitaw, ay may napakaliit na pamamahagi. Ang laro ay nilalaro ayon sa lahat ng mga patakaran ng "Throwing Fool" o "transfer tanga", Pero binigay mga card wag kang tumingin...

Maglipat ng tanga (Na may pagtanggi) - B

Unlike mga laro"Fool transferable", sa opsyong ito ay may karapatan ng "pagtanggi". Sa kabila ng katotohanan na pagkatapos ng huling paglipat sa ilalim ng tanging natitirang kalaban, ang manlalaro kart hindi iniwan, may karapatan ang kalaban na "tumigihan", ibig sabihin ....

Maililipat ang tanga - A

Ang pagpipiliang ito ay naiiba sa " tanga throw-in "isang karagdagan. Ang manlalaro ay may karapatan (ngunit hindi obligado), sa pamamagitan ng paglalagay ng kanyang card ng parehong denominasyon sa tabi ng isa na isinuot sa ilalim niya, "transfer & ...

Paghahagis ng tanga

Ang pinakalaganap na uri ng card mga laro sa patay na ilaw. Naganap noong ika-19 na siglo mula sa The Simple Fool (No. 1). Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 6. V kubyerta 36 na baraha ang ibinahagi nang paisa-isa. Lahat meron nito...

Simpleng tanga - A

Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 5. V kubyerta 36 na baraha. Para sa upa isa hanggang lima bawat isa sa manlalaro... itaas mapa sa deck na natitira pagkatapos maibalik ang deal at ilagay sa mesa ru ...

Simpleng tanga - B

Ang opsyon na ito ay naiiba sa nauna (Simple fool - A) dahil may karapatan ang bouncer na talunin ang ilan sa mga kart at kunin ang natitira. Ang mga nabugbog ay pumunta sa...

Simpleng tanga - B

Ang manlalaro ay may karapatan na gumawa ng isang hakbang lamang sa tatlong posibleng paraan: sa isang card; dalawa mapa mi ng isang dignidad at isa pang card; dalawa mapa mi ng isang dignidad, dalawa pa mapa mi ng isang denominasyon at isang card. Walang ibang ...

tanga sa Czech

V kubyerta 36 na baraha. Nagrenta sila ng isa hanggang anim sa lahat maliban sa dealer. Nag-deal siya ng limang baraha sa kanyang sarili, at pinitik ang ikaanim - ito ang kanyang hakbang para sa manlalaro. Ang mga galaw ay katulad ng opsyon na "Maniwala ka man o hindi (2) - A". Mga Tampok: ang isang paglipat ay nilaktawan para sa isang alas, ang isang jack ay nag-order ng isang suit, para dito ...

Lokohang Hapon - A

Ang pagpipiliang card na ito mga laro naiiba mula sa " tanga thrown-in "sa katotohanan na ang mga trump card ay palaging mga tamburin, ang mga pala ay tumatalo lamang gamit ang mga pala ...

Hangang Hapon - B

Mayroon ding mga kilalang variant ng card mga laro, kung saan ang mga trump card ay binubuksan katulad ng "throw-in fool" o itinalaga bago ang laro. Kung sakaling mabuksan ito mapa tugatog suit, ito ay aalisin sa gitna ng deck, at sa susunod mapa... Sa ilang...

Catherine the Great

Mula sa lubusan binasa ang hari ng mga puso at 7 reyna ay inalis sa dalawang deck. Ang ikawalong reyna ng mga puso ay nananatili sa kubyerta. Mayroong 7 reyna sa paligid ng hari ng mga puso. Sa kanan at kaliwa ng mga babae, ilagay ang 5 bukas kart mula sa deck, ang natitira mga card manatili sa kamay...

Nanonood (Baboy) - B

Iba ang opsyong ito sa opsyong "Onlooker - A". sa pamamagitan ng katotohanan na mga card Huwag kang susuko. Ang deck ay inilagay nang nakaharap sa mesa. itaas mapa binaliktad at inilagay sa gitna. Ang taong katabi ng dealer ay kukuha ng pinakamataas na card at ...

Nagmamasid - A

Mga manlalaro - mula dalawa hanggang anim na tao. Isang deck ng 36 na sheet, mas madalas -52 na mga sheet. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang paisa-isa. Ang mga card ay hindi tumitingin o nakataas, ngunit nakasalansan sa isang deck at inilagay ng mga manlalaro na nakaharap sa harap nila. Ang susunod na manlalaro ay nagsimulang maglakad at mda ...

Nagmamasid - B

Sa "nagmamasid" ay naglalaro na may no mga regulasyon gumagalaw na angkop, tulad ng sinabi sa variant na "Onlooker (Pig) - B", na sinusunod ang lahat ng iba pa. mga regulasyon opsyon na "Onlooker (Pig) - A". May pagkakaiba-iba...

Green glade

Hindi masyadong mahirap, ngunit nakakaaliw na laro. Maglaro ng dalawa hanggang limang tao na may deck na 32 card. Target mga laro- i-reset ang lahat mga card sa isang tumpok ng mga itinapon na card, nangunguna sa iba pang mga manlalaro. Ang mga kard ay hindi ibinibigay sa mga kalahok - ini-shuffle lamang sila ng nagpadala at inilalagay ang mga ito sa istasyon ...

Quadrille

Tatlong hanay ng tatlo ang inilatag mula sa isang buong deck mga card bilang pantulong. Sa kaliwa ng mga ito, ang mga pangunahing aces ay kasunod na inilalagay, sa kanan - ang mga pangunahing deuces. Lahat mga card kailangang ilagay sa mga base...

Kaleidoscope

Para sa solitaryo 32 card ang kailangan, kaya ang deuces, threes, fours, fives at sixes ay tinanggal mula sa deck. I-shuffle ang deck, ilatag ang apat mga card isa sa tabi ng isa at tingnan kung mayroong anumang mga ipinares na card. ...

Kaneste

Ang laro ay lumitaw sa ating bansa noong dekada ikaanimnapung taon. Hindi ito laganap, ngunit mayroon itong sariling tiyak na bilog ng mga tagasunod. Ang mas malawak na pamamahagi ay nahahadlangan ng kumpetisyon mula sa kagustuhan, pati na rin ang haba ng batch, na maaaring ...

Kaneste - A

May ilang pagkakaiba ang variant. Deck ng 108 na mga sheet. Una manlalaro maaaring kumuha ng card na nakalagay malapit sa isang bukas na deck at walang layout, ngunit obligadong ipakita ang isa kung saan ito nilayon mapa... Ang pulang tatlo ay hindi maaaring...

Kaneste - B

Iba ang opsyong ito sa opsyong "Kaneste - A". ang mga ibinahagi isa hanggang 13 sa bawat isa sa manlalaro... Triplets ay naglalaro tulad ng mga simpleng card. Salamin: alas- 11, piraso at sampu - 10, dalawa - 20, joker- 50, iba pa at m ...

parisukat

Ito ang laro sikat na sikat din. Sa Bulgaria, ang mga espesyal na card ay inisyu para sa kanya. Maglaro mula 3 hanggang 5 tao na may deck na 32 card. Target mga laro- mangolekta ng maraming mga parisukat hangga't maaari (lahat ng apat mga card katumbas ng halaga...

Card lottery

Dami mga manlalaro hindi limitado. Para sa mga laro dalawang deck ng 52 sheet ang ginagamit. Mula sa mga manlalaro ang banker at ang dealer ay pinili, ang bawat isa ay tumatanggap ng isang deck. Ang bangkero ay kumukuha ng apat mula sa kanyang deck mga card at inilalagay sila...

Card Lottery - B

Pangalawang yugto pagguhit pagkatapos i-parse ang isa sa mga deck, iba ang ginagawa nito. Ang huling manlalaro na nanalo ay gumagalaw sa alinman sa kanyang mga card. Iba pa mga manlalaro ilagay sa isang mahusay na pagod card ng pareho suit, sa kawalan - anuman. P...

Hari

Maaaring tawagin ng mga propesyonal at kagustuhan ng mga baguhan ang grupong ito ng mga laro na isang kagustuhan sa giveaway, dahil ang mananalo at hindi kailanman kukuha ng anuman - walang suhol, walang reyna, walang hari. Tinatawag ng mga Pranses ang grupong ito ng mga laro na minuscule, tinawag ito ng mga British ...

Haring Atomic

Ang pinaka-kawili-wili sa lahat ng mga "hari" ay halos iniutos. Deck - 32 na mga sheet. May tatlo o apat na manlalaro. Sa. ang laro apat na pumapasok ang laro hindi sumasali. Para sa upa sa pamamagitan ng pinto ...

King Custom

Sa variant na ito, bawat isa sa mga manlalaro may karapatang mag-order sa sarili ang laro... Ang bawat isa sa mga manlalaro dapat laruin ang lahat mga laro... Ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer ay nag-uutos ng order. Ang order ay ginawa, at magkatakata itinalaga pagkatapos ng paghahatid at pagsasaalang-alang ng lahat ng mga kard. Dalawang beses hindi isa ang laro maliban sa pagtaya...

Hari ng Card Domino Fantan

Ang Fantan ay hindi lamang bahagi ng hari sa yugto ng paglalaro ng papel, ngunit isa ring malayang laro. Sa fantan ay naglalaro isang buong deck ng mga card, walang trump card. Seniority ng mga card: mula alas hanggang dalawa. Mag-deal ng 13 card. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula sa pamamagitan ng paglalagay ng anumang ...

Haring Omnibus

Sa American version na ito ng king, ang queen of spades ay itinuturing na puro negatibong card, na tinatayang nasa 13 minus. baso... Para sa bawat card ng mga puso, isang minus point ang inilalagay. Para sa isang sampung diamante 10 plus baso... Maaari kang maglakad gamit ang mga pala at uod. atbp...

Haring Polignac

Ito ay isang opsyon mga laro, karaniwan sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, bagama't nagmula mismo sa Pranses. Deck - 52 card. Bawat isa sa tatlo mga manlalaro tumatanggap ng 17 card. Ang huli ay inilalagay sa mesa at hindi nakikilahok sa laro, def ...

Simpleng Hari

May apat na manlalaro. Deck - 32 na mga sheet. Ang bawat isa sa mga manlalaro naglalaro para sa kanyang sarili. Ang buong deck ay hinarap. Kaya, ang bawat manlalaro ay may 8 card. Ang unang hakbang ay ginawa ng manlalaro sa kaliwa ng dealer. Kasunod - sino ang kumuha ng ...

King Simple para sa tatlong manlalaro

Sa larong ito, inangkop ayon sa King Simple na opsyon para sa mga laro tatlo sa amin, dalawang itim na ace ay inalis mula sa deck para sa (32 sheet), na hindi lumahok sa pagguhit. Paupahan ...

Haring may mga joker

Tatlo o apat lang ang naglalaro. Sa ang laro tatlo sa amin ay nag-aalis ng dalawa at tatlong club mula sa deck, pinapalitan ang mga ito ng mga joker, kapag ang laro apat sa kanila - isang dalawang club. Minus baso ay may bisa lamang para sa joker at para sa mga card chervonnoy suit, ibig sabihin: alas& m ...

Haring may kalakalan

Tulad ng King Domino, ito ay isang American card game para sa tatlo hanggang apat na tao. Bawat isa manlalaro tumatanggap ng 17, na may apat na manlalaro - 13 baraha. Minus suit ay tinutukoy sa proseso ng mga kasosyo sa kalakalan. Para sa bawat naturang card, ...

Haring domino

Negatibo baso magbilang para mga card chervonnoy suit, isang puntos para sa bawat isa. Anim na card ang ibinahagi, ang natitira ay nananatili sa deck, na, tulad ng sa mga domino, ay kumakatawan sa reserba - ang bazaar. Maaari kang pumasok na may mga uod. Habang meron mga card sa kubyerta, ay naglalaro sa suit. Kung ikaw...

Kitty Kitty

Ang larong ito ay napaka nakakatawa at kapana-panabik, at mga regulasyon medyo simple at madaling tandaan. Ito ay mas kawili-wili kung ang bilang ng mga kalahok ay ipinahayag sa isang kahit na numero. Ang deck ay binubuo ng 36 na baraha. Ang bawat isa ay binibigyan ng tatlong card, at pagkatapos ay ...

kambing

Sa bersyong ito, ang tramp card suit- palagi suit ang una mga card ang manlalaro na nakaupo sa likod ng dealer. Mahigpit na sumuko nang paisa-isa mapa bilog....

Kambing - A

Apat na laro: dalawa para sa dalawa. Deck - 36 na baraha. Sixes ay ipinagpaliban at hindi lumahok sa pagguhit. Sa bawat pares mga manlalaro binigyan ng dalawang sixes ng parehong kulay, na inilagay ng isa sa mga kasosyo tungkol sa ...

Kambing - B

Naiiba ang variant sa ibinibigay ng dealer sa manlalaro nakaupo sa kaliwang kamay, tatlong card kung saan siya nagtalaga ng isang trumpo. Kung manlalaro ay hindi nais na humirang ng isang tramp sa unang tatlong card ...

Kambing-borax

Mga manlalaro mula 2 hanggang 5 tao. Deck - 32 o 36 na mga sheet. 4 na card ang ibinibigay sa bawat isa. itaas mapa sa deck na natitira pagkatapos mabuksan ang deal at ilagay sa mesa - ito ay isang tramp card. Natitira kubyerta nakalagay sa card na ito...

Wakas

Ito ay isang mapanlikha at napakasimpleng laro; maglaro walang ganap na kahirapan dito. Sa huli ay maaaring maglaro dalawa, tatlo o apat. Ni entry ni mga regulasyon huwag magbago sa anumang bilang ng mga manlalaro. Para sa laro ...

Royal retinue

Ang Solitaire ay kilala rin bilang ang tren ng hari, pati na rin ang mga buntot ng pusa at mga buntot lamang. Ang huli, dahil sa ang katunayan na ang mga patayong hilera (suite) ay madalas na hindi magkasya sa mesa, kailangan nilang baluktot tulad ng isang buntot. Ito at...

Royal

Klasiko solitaryo na may malawak na posibilidad ng kumbinasyon. Naaangkop kubyerta ng 52 card. Una, apat na aces ang inilatag, isa sa ibaba ng isa sa anumang pagkakasunud-sunod. Sa kanan ng bawat...

Mga hari

Isang lumang larong Ruso na gumagamit kubyerta ng 36 na baraha, na ikinatuwa ng marami mga manlalaro sa maligayang mga gabi ng Pasko. Binubuo ito ng dalawang bahagi na pagpapakilala, na nagsisilbing tukuyin ang mga pamagat ng mga manlalaro, at ang paghahari ng hari, kung saan ginagamit niya ...

Haring Albert

Isang kumpleto kubyerta kart naglalahad sa pamamagitan ng 9 na hanay: sa unang 9 na baraha, sa pangalawa - 8 at higit pa hanggang sa ikasiyam na hanay, kung saan - 1 mapa. 7 kart reserba. Lahat mga card ay bukas. Target mga laro- pakawalan aces at idagdag ang mga pataas na linya ng kaukulang ma ...

kuta

Ang layout ng antigong ito solitaryo sa loob ng mahigit 100 taon. Solitaire laro ng ganitong uri ay nakikilala sa pamamagitan ng ang katunayan na mula sa pinakadulo simula ang lahat mga card sa simpleng paningin at ang kanilang solusyon ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kakayahang kalkulahin ang mga galaw ng marami ...

Kun-kin (Malaki) - A

May dalawa o apat na manlalaro. Deck ng 54 o 108 na mga sheet. 12 card ang ibinahagi. Ang deck na natitira pagkatapos ng deal ay nakaharap sa gitna ng mesa. itaas mapa binaligtad at inilatag malapit sa deck. Ang unang player na lumipat ay ang player sa kaliwa ng dealer ...

Kun-kin (Malaki) - B

Ang opsyon na ito ay naiiba sa "Kun-kin (Big) - A" dahil ito ay ginagamit kubyerta 108 (110, 112) na mga sheet. Mag-deal ng 24 card. Sa unang pagkalkula - hindi bababa sa 60 baso at hindi bababa sa apat na card. Apat mga card ang isa ay nararapat...

Kun-kin (Funken)

Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 4 na tao. Deck ng 108 na mga sheet. Mag-deal ng sampung baraha. Maaaring gawin ang layout anuman ang dami baso... Ang mga card na may parehong ranggo ay nilalaro lamang ng iba't ibang suit at hindi hihigit sa apat. Apat na card...

Kun-kin - B

Ang variant na ito ay naiiba sa "Kun-kin (Big) - A" na upang matapos ay kinakailangan na itapon ang isang card sa isang bukas na deck. Halimbawa, ang isang manlalaro, na may dalawang ace sa kanyang mga kamay, ay bumili ng ...

Sinabi ni Hen

Nakakahumaling na laro, na hindi nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan at kasanayan, nagkakaroon ng pagkaasikaso at talino sa paglikha. 3-4 na tao ang naglalaro ng isang deck na may 36 na baraha. Na may mas malaking bilang mga manlalaro maaaring gamitin kubyerta 52 mga sheet. Ig ...

Landsknecht

Binanggit ng diksyunaryo ng Brockhaus at Efron ang Landsknecht - isa sa mga pinakalumang laro ng card na naimbento sa Germany. Sa pangunahing gawain ni Shevlyakovsky na "Screw in all forms" ...

Leon at araw

Ilagay ang apat na bukas tambak hanggang 12 kart sa bawat. Sa paligid ng mga ito ay inilalagay sa isang kalahating bilog sa anyo ng mga sinag ng 13 bukas na card. Pahinga mga card manatili sa mga kamay. Ang pagkakaroon ng inilatag ang mga card sa ganitong pagkakasunud-sunod, kailangan mong makita kung mayroong anumang mga aces sa kanila, at kung mayroon sila, dapat silang sundin ...

Panglunas sa pagkabagot

Maglatag ng 16 na tumpok ng 6 na bukas kart sa bawat isa sa 4 na hanay. Ang natitirang 8 card, na hinati sa dalawang pantay na pack, iyon ay, 4 sa bawat isa, ay inilalagay na may tuldok sa magkabilang gilid ng apat na row. Inalis nila mula sa mga bukas na pakete ...

Leopard

Ang laro ay sikat sa USA at, tulad ng marami pang iba, ay binuo ni Robert Abbott. Maglaro nang magkasama o sa pares ng apat na may dalawang buong deck ng mga baraha. Bawat isa manlalaro tumatanggap ng 8 card, ang natitira ay nasa deck. Una...

Hagdan

Nilalaro ng tatlo o apat na tao na may deck na 36 kart(posible ang mga opsyon mga laro at isang 52-card deck). Lahat ng kalahok ay kukuha ng lima kart at ang isang card ay inihayag sa gitna ng mesa. Ang natitirang mga card ay inilagay sa tabi nito. Magpalitan mga manlalaro kinuha sa deck...

Lottery - lotto

Dami mga manlalaro hindi limitado. Dalawang deck ng 52 sheet bawat isa. Pinili ang manager. Mula sa isang deck, inilatag niya ang apat mga card baliktad. Ang ikalawa kubyerta ay nahahati nang pantay sa iba pang mga manlalaro. Natitira pagkatapos ng pamamahagi mga card maaaring ma-redeem mula sa order...

Macau

Ang laro ay walang pagbabago ang tono, ngunit hindi masyadong boring, marahil dahil sa ang katunayan na ay naglalaro walang appointment, ngunit sa malinis na pera. Numero mga manlalaro sa Macau hindi ito limitado: mula 2 hanggang 10 at higit pa. Naglalaro silang dalawa nang buo (mula alas hanggang d ...

Maliit na piano

Solitaire ay kilala rin bilang Klondike. Naglatag kami mga card sa pitong patayong hilera: sa unang pitong baraha, sa pangalawa - anim, sa pangatlo - lima, atbp. mga card bukas ang bawat hilera. Ost...

Manghuhula Maryage

Ng 32 kart(picket deck) ang una ay tumutukoy sa ranggo ng base mga card(halimbawa, sampu). Ito ay inilatag sa gitna ng hinaharap na pigura, na sa anyo ng isang parisukat ay magiging batayan ng solitaryo. Mga lugar para sa...

Mga Miller

"Pamilya" ang laro noong nakaraang siglo. Inihain upang punan ang oras ng paglilibang ng mga matatanda at bata. Naglaho noong ika-20 siglo. Hindi ito nangyayari ngayon. May dalawa o apat na manlalaro. Deck ng 36 card. Sa bawat isa sa manlalaro makipag-deal ng tatlong card. Ang trump card ay binuksan at inilagay sa ...

Metamorphosis

V ang laro ang mga bagong diskarte ay ginagamit para sa amin, halimbawa, isang pautang mula sa isa pang deck (hindi "panloob" at hindi "dayuhan"). Bawat isa sa dalawa o tatlo mga manlalaro at saka ...

Metternich

Hindi masyadong tumpak na makasaysayang mga mapagkukunan ang nag-uugnay dito solitaryo na may pangalang Metternich. Tanggalin ang mga hari mula sa buong kubyerta, pagkatapos ay ihiga ang pitong bukas kart sa anyo ng isang horseshoe. Ginagamit ang mga ito bilang auxiliary, ang ikawalo ay ang base at mdas ...

Tingin sa harapan

Maganda, hindi kumplikado, walang kumplikadong mga patakaran at hindi pabigat para sa mga bulsa ng magkasintahan kart ang laro. Ito ay isa sa mga madaling laro kung saan maaari mong panatilihing nagsasalita ang estranghero ...

Lumipad Alkansya

Ang bersyon na ito ng front sight ay lumitaw sa ibang pagkakataon kaysa sa iba at kinilala ng mga manlalaro bilang lubhang kawili-wili. Una sa lahat, ang higit na kahusayan ng langaw na ito ay nakasalalay sa katotohanan na halos imposible na mawalan ng maraming dito. Apat na manlalaro ang naglalaro ng 32 baraha. Ang paghahatid ay ginawa ng 5 kart lahat...

Lumipad ng Lenturlu

Ipinapalagay na ito ang laro naimbento ni Cardinal Mazarin. Mahal na mahal siya ni Louis XIV kaya pinangalanan niya ang dwarf na Lenturlu ayon sa paborito niyang jester. V ang laro ang larawan na may larawan ng isang dwarf sa dilaw na bota ay ginamit noon - ngayon ay naglalagay sila ng pito sa halip ...

Mushka Lenturlu - B

Ang variant ay naiiba sa variant na "Front sight of Lenturlu". sa pamamagitan ng katotohanan na ang manlalaro na unang naglagay ng hari ay kumukuha ng lahat ng pera mula sa "lenturl". Mga punto ng pahinga mga manlalaro ay binibilang. Ang nagwagi ay makakakuha mula sa iba mga manlalaro alinsunod sa mga puntos na naging ...

Mushka Lenturlu - B

Ang variant ay naiiba sa variant na "Fly Lenturlu - B" sa halip na bilangin baso sa manlalaro, ang unang naglagay ng hari, bawat isa sa mga manlalaro nagbabayad ng tiyak ang kabuuan pera....

Lumipad mystigri

Ang mystigri fly ay halos hindi rin naiiba sa ordinaryong Fly, ngunit ang hari ng mga club ay may kalamangan dito. Ang kahulugan nito ay eksaktong kapareho ng sa ace of spades sa isang ordinaryong. Siya, sa kawalan ng mga club suit, maaaring sakop ng ...

Lumipad Pamphil

Ang fly pamphil ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng karaniwang "Fly", ngunit ang jack of clubs ay lilitaw dito, na tinatawag na pamphil. Ang manlalaro kung kanino dumating ang pamphil ay nakaseguro laban sa isang lokomosyon. Magkakaroon ba ng trumps spades, bub ...

Lumipad na cracker

Ang pagkakaiba nito sa isang ordinaryong langaw ay hindi binubuksan ng distributor ang trump card, ngunit magkatakata ang suit ay palaging ng mga spade, kung saan ang mga card ay itinapon, pareho ang binili, ang parehong ay dealt ...

Napoleon

Ang mga card mula sa isang buong deck ay nakaharap sa mesa nang sabay-sabay. Ang una mapa mula sa deck ay tumutukoy sa halaga ng base kart(magkakaroon ng 4 sa kanila sa kabuuan) at matatagpuan sa gitna. Sa kanan at kaliwa nito ay dalawang pangunahing parisukat - 4 na hanay ng 5 card, 40 card sa kabuuan ...

Napoleon

Ito ang laro ay laganap sa simula ng ika-20 siglo. Nang maglaon, ito ay hindi nararapat na nakalimutan. Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 6 na tao. Deck - 36 na mga sheet. Ang isang kahon ay inilagay sa gitna ng mesa ...

Kanan at kaliwa

Matapos maingat na i-shuffling ang dalawang deck, isa-isang inilatag ang mga ito mapa kanan at kaliwa. Kung, paglalagay ng gayon mga card sa magkabilang side, makikita mo na sila ay ipinares, pagkatapos ay kailangan nilang itapon. Kapag lahat mga card ra ...

Ordinaryong Double Solitaire

Dalawang manlalaro ang bawat isa ay kumukuha ng isang puno kubyerta kart. Ang isang pakete (ticket) ng sampung baraha ay pinaghihiwalay mula sa deck para sa kanilang sarili, na inilalagay ang mga ito sa kanilang mga batik. Tapos isa manlalaro ipinapakita ang unang card, na magiging isang karaniwang base card para sa parehong ...

Odessa poker

Dami mga manlalaro at kubyerta sa pamamagitan ng pagkakatulad sa opsyong "Opendum". V kubyerta dalawa mga card(karaniwan ay dalawang itim na anim) ay mga tseke at maaaring makagambala sa anumang card sa kahilingan ng manlalaro o magkaroon ng ...

Opendum

Ang deck ay pinili depende sa bilang ng mga manlalaro. Sa ang laro magkasama - 32 sheet, tatlo - 36 sheet, apat - 32 o 36 sheet, lima - 30 sheet (nang walang dalawang sixes), anim - 36 sheet. Para sa upa sa lahat ng isa-isa ...

asno

Maaari itong maglaro kahit preschoolers. Laro ng pansin para sa mga bata 7-12 taong gulang. Dami mga manlalaro- higit sa dalawa. Napili mula sa deck ng apat na beses higit pang mga card kaysa sa mga manlalaro. Pinipili ang mga card sa apat na may parehong ranggo. Halimbawa, mga manlalaro tatlo, oh...

Mula sa walang magawa

Binasa ang isa kubyerta ng 32 card, maglatag ng 3 row ng 3 card. Pagkatapos ay kumuha sila ng isa pang card nang random upang malaman kung saan magsisimula, at ilagay ito sa kanan, bilang isang base. Sinundo nila siya mga card ayon sa ranggo at magkatabi. Kung magkita sila sa tatlong hanay ...

Punto (Dalawampu't isa) - A

Numero mga manlalaro hindi limitado. V kubyerta 36 na baraha. Bawat isa mapa ay may tiyak na numerical value: Ace - 11, King - 4, Queen - 3, Jack - 2, sampu at iba pa. Ibig sabihin mga laro: i-dial ang dalawampu't isa sa iyo mapa x (& laq ...

Punto (Dalawampu't isa) - B

Ang opsyon na ito ay naiiba sa opsyong "Puntos (Dalawampu't Isa) - A" dahil walang "trimming". Naglaro mga card maaaring ilagay sa ilalim ng kubyerta o itapon mula sa ...

Punto (Dalawampu't isa) - B

Dami mga manlalaro hindi limitado. Para sa mga laro dalawang halo-halong deck ng 52 sheet ang ginagamit (104 sheet sa kabuuan). Ang isang alas sa kalooban ng manlalaro ay binibilang bilang isa o labing-isa baso, mga numero - sampu baso, yung iba mga card nararapat. Bago ang pamamahagi kart mga ponter...

Buntot ng paboreal

Una sa lahat, apat na tindahan ng sampu ang inilalagay kart nang walang anumang pagpipilian. Aces ang bumubuo sa base mga card at inilalagay sa kalahating bilog sa ibabaw ng mga tindahan habang lumalabas sila. wala mapa mula sa mga tindahan ay hindi nagbibigay ng lahat ng pinakamahusay para sa aces, hanggang sa lahat ...

Paganini (Carpet)

Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang buong grupo ng mga katulad na larong solitaire, ang isa ay pinangalanang Paganini dahil ang mahusay na musikero na si Niccolo Paganini ay mahilig tumugtog nito. Nakalagay dito solitaryo nabibilang sa kamangha-manghang uri ng lohikal ...

Pentagon

Ang opsyon na ito (nakararami ay ipinamamahagi sa mga rehiyon sa timog ng Russia) ay naiiba sa opsyon ng Pharaoh-B. sa pamamagitan ng katotohanan na mga card ay inilalagay lamang sa suit. Hindi pwedeng ilagay mga card ng parehong dignidad, halimbawa, sa hari ng mga club king b ...

Tandang - A

Bago ang simula mga laro mga manlalaro magkasundo kung ilan baso magsisimula ang write-off. Karaniwan mula 15 baso... Mga manlalaro 2 - 5 tao. Deck ng 36 card. Mag-deal ng isa hanggang limang card...

Tandang - B

Hindi tulad ng nakaraang bersyon, ang write-off ay karaniwang nagsisimula sa 30 baso... Maaari kang maglaro sa sinumang lalaki, parehong monochrome at iba't ibang kulay. May dalawang lalaki sa kamay manlalaro mga manloloko, cr...

Piket

May dalawang manlalaro. Deck ng 32 sheet. Karaniwan silang naglalaro sa dalawang deck, i.e. bawat isa manlalaro nakikitungo sa kanyang kubyerta. Ang partido ay binubuo ng dalawang "hari". Ang bawat hari ng dalawang laro. Bago ang bawat pagsisimula, ang dealer ay tinutukoy ng mapa m. Binubunot ...

Picket Normandy

May tatlong manlalaro. Deck ng 32 sheet. Mag-deal ng sampung baraha. Dalawa mga card ay inilalagay sa buy-in pagkatapos ng pagbabago, na inilaan lamang para sa naghahatid. Ang unang galaw ay nabibilang sa manlalaro nakaupo...

Poker

Ito ang laro nagmula sa America noong 1835. Ito ay kumalat sa lahat ng dako at ngayon ay isa sa mga pinakasikat na laro sa mundo. Dumating lamang ito sa amin sa kalagitnaan ng XX siglo. Nangyayari sa ilang kumpanya, ngunit ...

Polish na garapon

Numero mga manlalaro hindi limitado. Naglalaro sila ng dalawang halo-halong deck na may 52 sheet (104 sa kabuuan). Ibinababa ng bangkero ang bangko. Nagrenta sila ng isa hanggang tatlo sa lahat maliban sa bangkero. Una manlalaro tumingin sa kanya mga card at negosyo...

Mga panuntunan ng Psians - Triads

Sa ilalim karaniwang pangalan narito ang isang serye ng mga larong solitaire na may iba't ibang antas ng kahirapan, na idinisenyo para sa iba't ibang halaga kart sa deck: 36, 52 at 104 na mga sheet. Ano ang pagkakatulad ng lahat ng mga larong ito ng solitaryo ay iyon noong una layout pangkat ng tatlo hanggang...

Kagustuhan

Ito ang laro dumating sa Russia sa maagang XIX v., matagumpay na napaglabanan ang kumpetisyon nang may whist, ang interes dito ay bumagsak o tumaas, ang kagustuhan ay nagbago, na nagdulot ng iba't ibang mga patakaran (sa paglipas ng panahon, dalawa sa kanilang mga varieties & m ...

Preference hussar

Sa ang laro ay ginagabayan ng mga pangkalahatang tuntunin ng isang ordinaryong kagustuhan, ito ay palaging nilalaro nang walang taros, iyon ay kart never open at dalawang tao lang. Ang deck ay binubuo ng 24 na baraha: alas, hari, reyna, jack, sampu, siyam. Mga card...

Decimal Preference

Isang laro na may decimal na marka. Bagama't hindi patas ang mga rekord, salamat sa madaling pagkalkula, mga manlalaro mas pinipili sila. Ang mga laro na may mga pakikipag-ayos gamit ang paraang ito ay nilalaro nang dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa simpleng pagbilang. ...

Prefrance na may boiler

Larong kaldero. Sa kagustuhang ito, ang mga shaft ay hindi inilalagay sa alinman ang laro, hindi manok, ngunit pinagsama-sama sa isang espesyal na cash desk, na tinatawag na kaldero. Ang kaldero ay naglalarawan sa gitna ng mesa, kung saan lahat ng nabibigatan ay naglalagay ng kanyang taya. Siyempre, ang puntos ng bawat manlalaro ay ...

Kagustuhan sa manok

Naglalaro ng manok. Ang manok ay isang pangalan para sa mga eksibisyon at remises, na ginagamit ng lahat ng mga manlalaro. Ang Remiz at ang eksibisyon ay nakasulat sa ibabaw ng pag-record, sa isang espesyal na itinalagang lugar. Naglaro na ang lahat...

Kagustuhan na may minuscule

Naglalaro ng minuscules. Minuscule ay ang laro walang suhol. Mayroong malaki at maliit na minuscule. Pareho ang laro nakakagambala sa bawat simple ang laro... Sino ang naglaro ng isang malaking minuscule, iyon ay, ay hindi kumuha ng isang solong mga suhol, cheats from...

Kagustuhan na may mga overturns

Uverts. Si Uvert ay ang laro may bukas mapa mi. May mga major at minor overturns. Malaking dodge ang humarang ang laro"Pito" sa alinman suit at nilalaro nang walang buyout. Maaari itong maputol ...

Manlalakbay

Mula sa dalawang deck, apat na hari at apat na ace ang inilabas, na inilatag sa dalawang hanay sa mesa, inilalagay ang mga ito upang ang mga pala alas ay nasa ilalim ng hari ng mga pala, ang tamburin ay nasa ilalim ng tamburin, atbp. Pagkatapos ay maingat nilang binabalasa ang natitira mga card at ilagay ang mga ito sa 2 ...

Lasenggo

Dami mga manlalaro hindi limitado. Kahit anong deck. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang paisa-isa. Natanggap mga card mga manlalaro huwag tumingin, ngunit kolektahin kubyerta at ibinaba ito sa harapan nila. Ang bawat isa sa mga manlalaro ...

Lasingero (Giveaway)

Maglaro nang magkasama. Bawat isa manlalaro kinuha ang isang buong deck sa kanyang mga kamay, ang baguhan ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming (itinapon ang dalawang card sa mesa, kung saan ang mas matanda ay magsisimula). Isang baguhan, na lubusang pinaghalo ang kanyang deck, sa ...

Limang daan isa

Ang pagpipiliang ito ay naiiba sa nakaraang "Libo" doon magkatakata nag-aanunsyo ng buy-in pagkatapos ng bargaining, pagkatapos ng draw magkatakata hindi nagbabago. Ang mga kasal ay inihayag pagkatapos mga suhol... Kapag nagdedeklara ng margin, isang hakbang ang ginawa mula sa kanya ng hari o reyna. May sumusunod na layunin ang Mariages...

bahaghari

Para sa matandang ito solitaryo dalawang buong deck ang ginagamit kart(104 dahon) pinagsama-sama at maingat na binasa. Ilatag ang 26 sa itaas, paisa-isa kart tumingala ...

Rams

Ito ang laro hindi kumplikado. Panuntunan ito ay madaling tandaan. Ang pinaka-una ay mag-ingat. Ang mga Rams ay nagmula sa langaw, sa mga patakaran at batas kung saan (ngunit makabuluhang pinasimple) ito ay itinayo. Mga entry, mga suhol, ang mga shaft ay ganap na natanggal ...

Rams - B

Mayroong isang variant ng Rams na may mga espesyal na panuntunan. Para sa dalawang itim o dalawang pulang jack sa kamay, manlalaro isulat ang lima baso... Apat - 10 baso... Ang manlalaro na may mga jack ay maaaring tiklop. Ipinapakita ang mga ito sa demolisyon ng kotse ...

Remick tulay

Sila ay nilalaro na may dalawang buong deck na may mga joker (108 card). Seniority ng mga card: mula alas hanggang dalawa, joker pinapalitan ang anumang card. Ang bawat tao'y makakakuha ng 10 card, ang dealer ay makakakuha ng 11. Siya ay nagsimula ang laro sa pamamagitan ng pagtatapon ng ikalabing-isang card sa bangko. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng card mula sa deck o ...

Remix gin

Isang buong pangkat ng mga laro na lumitaw sa pagtatapos ng huling siglo batay sa Mexican mga laro kunken. Remix para sa mga manlalaro tinatawag na gin. Ito ang laro Talaga ...

Remik oklahoma

Karamihan ay nilalaro na parang remix gin, ngunit ang bawat draw ay nagtatakda ng maximum baso, kung saan maaari mong "kumatok". Ang limitasyong ito ay tinutukoy ng unang bukas na card na ibibigay sa bangko. Kung ito mapa P...

Remik limang daan

Mula sa remix family, ito ang laro higit sa lahat ay kahawig ng kunken ayon sa mga patakaran. Ang pagkakaiba ay nasa dami kart sa mga kamay. Kaya, isang deck na walang joker (52 card) ay naglalaro mula dalawa hanggang apat na manlalaro. Sa dalawang manlalaro, 13 baraha ang ibinibigay, na may mas malaking ...

Nakamamatay

Isang deck na 32, 36 o 52 kart maingat na kaladkarin at ikalat ang apat mga card picture up. Kung sa apat na ito ay mayroong mga card pareho suit, pagkatapos ay inilatag ang isa pang card mula sa deck sa kanila. Ang solitaryo ay matagumpay, kung kaya itapon ...

Brook

Deck ng 52 kart haluin nang maigi at magsimulang kumalat isa-isa mapa mula kaliwa hanggang kanan na may mga larawan sa itaas. Kung malapit ka mga card isa suit tapos tama mapa inalis mula sa hilera (sa halimbawa, tulad ng mga card ...

Mula apartment hanggang apartment

Mula sa isang well-shuffled deck sa 52 mga card ilagay ang anim sa mesa kart tumilamsik. Sa ilalim ng unang row na ito, ilagay ang pangalawang row sa parehong paraan at, sa wakas, isang card sa ilalim ng magkabilang row. Pagkatapos ay kailangan mong palawakin ang kabuuan sa ...

Baboy

Laro para sa mga bata 5-9 taong gulang. Ang pangalawang pangalan ay "basang manok". Ito ang laro anuman ba yan kubyerta kart nakakalat sa isang bunton sa mesa. Inilagay nang pahalang sa ibabaw ng kubyerta mapa, kung saan nakalagay ang isang kubo ng dalawa ...

Saint Helena

Ang Solitaire ay mas probabilistic kaysa sa isang uri ng palaisipan, at samakatuwid ang solusyon nito ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na paghihirap. Pangalan solitaryo nagpapadala sa amin pabalik sa nakaraan - sa isla ng St. Helena, nawala sa Atlantiko, kung saan siya ay umalis ...

Siyete

Sampu, siyam at walo ay inalis mula sa isang 52-sheet na deck. Kaya, nananatili ito kubyerta sa 40 sheet. Naglalaro silang dalawa para sa dalawa. Nagrenta sa turn ng bawat isa sa mga manlalaro tig-sampung baraha. Senioridad kart sa deck: tatlo ...

Sikka (Dalawang sheet) - B

Panuntunan ay parehas ang laro"Shikka (Three sheets) - A", ngunit dalawang baraha ang naibigay. Salamin kart iisa ang dignidad...

Sikka (Nayon) - B

Ang laro ay katulad ng Sikka (Three Sheets) - A, ngunit apat na baraha ang ibinahagi. Naglalaro mga card sa suit anuman ang bilang, apat mga card isang denominasyon (ang ilang mga kumpanya ay mayroon ding tatlong card), dalawa ...

Sikka (Isa) - D

Ang laro ay katulad ng variant na "Sikka (Tatlong sheet) - A", ngunit alas ay isinasaalang-alang alinman para sa 1 puntos, o para sa 14 sa pamamagitan ng kasunduan. Ang hari ay palaging 13 baso, ginang - 12 baso, jack - 11 baso....

Sikka (Tatlong sheet) - A

Dami mga manlalaro- mula 2 hanggang 10 tao. Mula sa isang deck (hindi hihigit sa 36 na mga sheet) ay pinili mapa(karaniwang anim), na idineklara na "check", halimbawa, anim sa mga club - "check". Minsan dalawa ang inireseta...

Sikka (Southern Option) - G

Deck ng 24 na sheet (apat suit mula T hanggang 9 kasama), walang tseke. Panuntunan mga laro katulad ng "Sikka (Tatlong sheet) - A", ngunit ang tatlong sampu ay itinuturing na higit sa 30 baso isa suit, tatlong jack sa tatlong sampu, tatlong reyna - tatlong jack, tatlong ko ...

Simpatya

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isa kubyerta mula 52 mapa mi at ilagay ang mga ito sa mesa gaya ng sumusunod: 16 na tumpok, tatlo mga card bawat isa, ilagay sa mesa. Natitira 4 mga card gumawa ng isang stock at inilalagay nang hiwalay. Tapos yung tuktok mga card lahat ng 16 na tambak tulad ng oh ...

Stingray

Nagmula ang Skat sa Germany sa simula ng ika-19 na siglo, na pinagsasama ang ilang mga laro ng card. Pinayaman ng mga bagong panuntunan, ito ay naging isang napaka-matagumpay na laro na natanggap internasyonal na pagkilala bago ang tulay. Panuntunan ang kanya ay...

Skat (Splin) - B

May dalawa o apat na manlalaro. Deck ng 54 na mga sheet. Mag-deal ng limang card. Ang laro ay naiiba sa opsyon na "Picket - B". ang katotohanan na ang deuce ay nakakatugon sa alas. Ang manlalaro ay hindi pinapayagan na ilagay sa ...

Skat - B

Ang opsyon na ito ay maling tinatawag na "Canaste" ng ilang manlalaro. Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 6 na tao. Deck - 54 o 108 na mga sheet. Anim na baraha ang naibigay. Naka-on ang mga puntos mapa x ay itinuturing na magkatulad ...

Skat - G

Ang opsyon na ito ay maling tinatawag na "Bridge" ng ilang manlalaro. Ang laro ay katulad ng pagpipiliang Picket (Norman). Mga Pagkakaiba: anim na card ang ibinahagi. Baguhin ang joker at kumuha ng card mula sa ...

Osprey

Mga Manlalaro - 2 - 4 na tao. Kasama ang apat na manlalaro ang laro isinagawa nang dalawa-dalawa. Deck - 52 na mga sheet. 4 na baraha ang naibigay. Matapos makapasa sa nangungunang apat mga card ang mga deck ay binuksan at inilagay sa gitna ng mesa ...

Dagdag

Kumuha ng isa kubyerta sa 52 mga card at kumuha mula dito ng 1 ace, 2 deuces, 1 triple, 2 fours, 1 anim at 1 walo. Ang mga ito mga card inilagay sa mesa tulad ng sumusunod: alas, deuce, tatlo at apat. Sa ilalim ng...

Ang araw

Upang matugunan ito lohikal na gawain nangangailangan ng dalawang buong deck kart(104 na mga sheet). Unfolds solitaryo sa tatlong yugto. Unang yugto - pagsikat ng araw. 1. Ang mga card ay maingat na binasa. Mula sa deck ng...

Ispekulador

Ito ang laro ganap na naiiba mula sa iba. Nakaka-attract ang originality niya mga manlalaro may mga hilig sa komersyo. Sa parehong oras ang laro napaka nakakatawa at kawili-wili sa isang malaking kumpanya. Ang mga manlalaro ay hindi hihigit sa 10 tao ...

Ispekulador - B

Ang pagpipiliang ito ay may isang pagkakaiba lamang mula sa "Speculator" - magkatakata itinalaga sa progreso mga laro... Huli pagkatapos ng pagsuko mapa bubukas at inilalagay malapit sa kubyerta. Ang suit nito mga card- isang tramp suit ...

Isang daan

Ang laro ay nagpapatibay ng kaalaman sa larangan ng mga pangunahing pagpapatakbo ng aritmetika. Angkop para sa mga mag-aaral sa grade 1-2. Ang bilang ng mga kalahok ay tatlo o higit pa. Naglalaro sila ng isang deck ng 32 card. Bawat isa mapa depende sa dignidad nito, mayroon itong tiyak na halaga ...

Snapper (Sapilitan)

Hindi hihigit sa limang manlalaro. Sa pagpipiliang ito, sa unang pagbabago, lahat mga manlalaro dapat tumaya at maglaro. Walang sinuman ang may karapatang pumasa. Sa pangalawang pagkakataon at sa hinaharap, kapag ang ilan mga manlalaro ay tiyak na nasa remise, kumakatok ...

Snapper (may char)

Mga manlalaro mula 4 hanggang 7 tao. Ang pagguhit ng pinakamababang card ay pipili ng isang lugar at ang mga deal muna, ang iba ay umupo mapa m. Para sa upa isa hanggang tatlo. Ang paglipat ay napupunta sa lahat sa manlalaro naman. Matapos madaanan ang tuktok mapa ang deck ay nakaharap pababa at isinusuot ...

Kettle (May binili)

Ang mga manlalaro ay hindi hihigit sa 5 tao. Dito sa ang laro bawat isa sa mga manlalaro ay may karapatang bumili ng kinakailangang bilang ng mga card. Pagkatapos ng lahat ng dumating maglaro tumama, at ang dumaan ay naghagis mga card sa gitna ng mesa, nagsisimula ang pagbili. Sinong gustong bumili ng mga tambakan...

Kumatok (na may tren)

Ang mga manlalaro ay hindi hihigit sa 6 na tao. Sa kaibahan sa opsyon na "Chuck (Sa pagbili)", magkatakata Dito sa ang laro hindi nagbubukas. Ang dealer pagkatapos ng deal, nang hindi tumitingin sa kanyang mga card, ay tumitingin sa tuktok na card ng deck, inilalagay ito nang nakaharap sa tabi ng deck at inanunsyo suit ito sa...

Hudisyal na red tape

Maglagay ng siyam na bukas na magkatabi kart at ang ikasampung sarado - sa reserba. Kung kabilang sa bukas kart meron aces at mga hari, sila ay inilabas at isinalansan sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: aces- sa isang panig, mga hari - sa kabilang banda. Sa alas...

Sir Tommy

Ang pinakalumang larong solitaire, posibleng ang pinakalumang kilala. Ito ay tinatawag minsan na - lumang solitaryo. Isang buong deck ang ginagamit, na pinananatiling sarado sa kamay, nagfi-finger nang random ...

Lihim

Una, 4 na card ang inilalagay sa isang hilera. Pagsunod sa kanila sa pagkakasunud-sunod 2 mga card itabi sa mga specks up. Onito at bumubuo ng lihim na iyon, na sa takdang panahon ay mabubunyag. Magtabi ng 2 card...

Tierce

May dalawang manlalaro. Deck ng 32 sheet. Mag-deal ng sampung baraha. Sumusuko ang dealer mga card tatlo sa isang pagkakataon. Sa itaas kubyerta mapa binuksan at inilagay sa ibabaw ng kubyerta - ito ay isang tramp card. Ang unang hakbang ay kabilang sa...

Tiya

Ang laro ay dumating sa Russia mula sa France sa pagtatapos ng ika-19 na siglo at agad na nakakuha ng katanyagan. Naglaro ng deck na 52 kart apat sa amin, bawat isa ay naglalaro ng independyente. Ang pinakabata mapa, gaya ng dati, pumipili ng lugar. Sa bawat isa sa manlalaro 13 card ang ibinibigay sa bawat isa. Bago ang deal, ang player na nakaupo sa tabi ...

Tatlumpu't dalawang baraha

Bilangin mula sa dalawang buong deck 32 mga card at kunin ang mga ito sa kamay, at ilagay ang natitira sa mesa. Dito sa layout pangunahing ay aces at mga hari, na inilatag sa bulkhead ng 32 card. Mula sa mga kamay mga card nakaposisyon sa mga suit sa pataas na linya sa aces at sa nisho...

Tatlumpu't isa - A

Mga Manlalaro - mula 2 hanggang 9 na tao. Deck ng 32 sheet. Para sa upa sa lahat sa manlalaro ng tatlo mga card parehong nakaharap pababa, at tatlong baraha, nakaharap din, ay nakalagay sa gitna. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa sa lahat ng manlalaro, pagkatapos ay sa gitna hanggang tatlong baraha. Tinitingnan ng dealer ang kanyang mga card ...

Tatlumpu't isa - B

Ang pagpipiliang card na ito mga laro naiiba sa "Tatlumpu't isa - A" doon mga card lease sa gitnang bukas. Ang bawat tao'y may karapatang palitan manlalaro sa panahon ng kurso nito, sa anumang bilog. Pagkatapos ng isa sa mga manlalaro sabi "pass" on his turn, iba naman nagbabago mga card higit pa...

Shamrock

Maglatag ng 51 card ng tatlo mga card fan, ang huli ay nakalagay nang hiwalay. Para sa mga permutasyon, maaari mong gamitin ang itaas mga card bawat fan. Inilipat sila sa isa't isa sa ranggo: ginang ...

labintatlo

Laro ng club card. Umiral ito hanggang sa simula ng ika-20 siglo. Naglaho sa pagbabawal sa mga bahay-susugal. Numero mga manlalaro hindi limitado. Deck ng 52 sheet. Ang unang bangkero ay ang pinakamatanda ...

Trinka

Ang pinagmulan at pag-unlad nito mga laro kasalukuyang hindi kilala. May limitadong pamamahagi sa Ukraine. May apat na manlalaro. Ang laro ay nilalaro ng dalawa sa dalawa. Isang deck ng 36 card. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang paisa-isa. Pagkatapos ng deal, ang unang hakbang ay pag-aari sa manlalaro nakaupo sa kaliwa ng lease...

Triplets

Isang kumpleto kubyerta ito ay kinakailangan upang mabulok sa 17 bukas na grupo ng tatlong card. Isang bukas mapa ilagay nang hiwalay. Target mga laro- pagpapalaya ng aces at pagkuha sa kanila sa pataas na linya kart binigay suit... Libre aces agad na ginamit bilang basemaps. Para kay P...

Isang libo

Ito ang laro nangangailangan ng mabilis na oryentasyon at naka-tag na pagsusuri. I-play ang tatlo sa kanila na may isang deck ng 32 card. Ang kanilang halaga sa mukha (ayon sa seniority): alas — 11 baso, sampu - 10, hari - 4, reyna - 3 ...

Isang libo isa

Maglaro ng 3 - 4 na tao. Sa apat na manlalaro, ang dealer ay hindi nakikilahok sa pagguhit. Deck - 24 na sheet: alas, sampu, hari, reyna, jack, siyam sa apat na suit. Ang mga card ay may mga puntos: alas- 11, sampu - 10, kahon ...

preso

Mula sa deck kart sa 36 na mga sheet ay ilatag isa-isa 9 kart sa isang pahalang na hilera na nakataas ang larawan. Susunod na 3 mga card isa-isang inilatag sa ilalim ng hilera na ito (may larawan din sa itaas). Kung nasa itaas na hilera lahat...

Matigas ang ulo

Unang ilagay puntos ng 15 card, na kinuha mula sa tuktok ng dalawang deck. Ang anumang 3 card ay inilatag sa kanang bahagi ng shop. Sa mga ito, ang unfolder ay may karapatan na pumili ng sinuman para gawin itong una o basic. Napili...

Hurricane

Ang pangalan ay malamang na nagmula sa katotohanan na sa ang laro posible na walisin ang lahat ng nasa mesa gamit ang isang card. Isang laro para sa dalawa. Ang resulta ay tinutukoy ng mga puntos na napanalunan. Upang makamit ang mga ito, kailangan mong makakuha ng: ng maraming card hangga't maaari; hangga't maaari ...

Paraon - B

Para sa upa isa hanggang apat bawat isa. itaas mapa sa deck na natitira pagkatapos mabuksan ang deal. Panuntunan ay katulad ng opsyon na "Maniwala ka - hindi ka naniniwala (2) - A", ngunit ang ginang ay inilagay ...

Fofany

Sa variant na ito, anuman mapa... Pagkatapos ng pamamahagi kart sa pagitan ng mga manlalaro nang pantay-pantay, na tumutugma sa halaga at kulay, ay itatapon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga card mula sa isa't isa. Magsisimula ang may pinakamakaunting card. Ang ipinares ay itatapon muli. Maglaro...

Frap

Isang sinaunang laro na hindi kailanman laganap, ngunit nakaligtas hanggang ngayon halos sa orihinal nitong anyo. Sa katunayan, ito ay isang French variety ng chickpea. Dami mga manlalaro- mula 2 hanggang 12 tao. Deck na may...

Hilik

Ang laro ay katulad ng "Frap". Nag-iiba ito sa 5 card na ibinibigay. May tatlong anunsyo: 1. Hilik. 2. Whist. 3. Seksyon. Ang manlalaro na nag-anunsyo ng "paghilik" ay dapat tumagal ng 3 mga suhol pagsipol o pagputol - isa. Kung yakapin mo...

Hitano

Dito sa ang laro ay naglalaro kaming apat. Kung mga manlalaro higit pa, pagkatapos ay kailangan mong kumuha sa halip na isang deck na 36 kart kubyerta ng 52. Ibinibigay ng dealer ang lahat kubyerta bilog na ituro pataas. Ang huling card ay binuksan, natukoy ...

orasan

Ang layout ng simpleng lumang ito solitaryo- isang purong mekanikal na proseso na hindi nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan. Deck ng 52 kart shuffled at inilatag sa 13 mga grupo, 4 bawat isa mga card sa bawat isa, larawan sa ibaba. 12 grupo ang tumutugma sa mga numero sa watch dial ...

Black Donka (Black Maria)

Ito ang laro mula sa Bulgaria ay sikat hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. Sa Ingles na bersyon ng hari, ang reyna ng mga spades ay lumilitaw sa ilalim ng pangalang Black Maria. Sa unang tingin, siya ay elementarya, ngunit ito ay isang mababaw na impresyon. Naglalaro sila ng kung ano...

Chizhik

Isa sa pinakamamahal ng mga bata katutubong laro... Ito ay kilala sa maraming mga variant at sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan: chirga, tsurka, chig, tyuzik ... ang laro ay tinatawag na tama, kung magpapatuloy tayo mula sa pangunahing ideya nito - ilabas ...

Animnapu't anim

Ito ang laro ay napakapopular sa Alemanya noong ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo. Noong dekada ikapitumpu, dumating siya sa Russia, kung saan marami siyang nagbago. Ito ay medyo laganap hanggang sa 30s ng XX siglo. Unti-unting napalitan ng kayumanggi at ngayon...

Shiff, shof at ingay

Ito ay lubhang masayang laro na hindi nangangailangan ng maraming sining. Maaari itong laruin ng 5 o higit pang mga kalahok. Ang pinakamagandang opsyon ay 6 na manlalaro. Ginagamit ang isa kubyerta ng 32 o 52 kart depende sa bilang ng mga manlalaro. Dealer - lahat manlalaro Sige ...

Stoss

Ang laro ay kilala sa Russia mula noong katapusan ng ika-18 siglo. Sa kabisera, halos nawala na ito sa simula ng ika-19 na siglo, ngunit sa lalawigan ay umiral ito hanggang sa gitna nito. Sa kasalukuyan, kilala ito maliban sa kuwento ng parehong pangalan ni M. Yu. Lermontov. Dami mga manlalaro ...

Egoist

Ito, sa katunayan, ay hindi isang solitaryo, ngunit isang uri ang laro v mga card walang partner kaya naman ganun ang tawag sa kanya. I-shuffle ang deck, deal 3 mga card iyong sarili, at 3 mga card- sa isang tanga. Pagkabukas ng trump card, ipinagpaliban nila kubyerta sa gilid...

Eckart (Na may limitadong bangko) - B

Ang variant na ito ay naiiba sa "Eckart - A" dahil ang bangkero ay naglalagay sa bangko ng isang tiyak ang kabuuan pera. Ang una at pangalawang punter ay kinakailangan ding tumaya ng anumang tinukoy na halaga; huling...

Eckart (Na may responsableng bangko) - A

Dami mga manlalaro hindi limitado. Naglalaro sila ng dalawang buong 52-sheet deck. Ibinigay ng bangkero mga card sa apat na scoreboards anuman ang bilang ng mga manlalaro. Magrenta ng isa hanggang apat sa bawat scoreboard. Ikalabimpito mapa nagbubukas - ito ay para ...

Ang paglalaro ng mga baraha ay hindi palaging itinuturing na laro ng pamilya. Ngunit, marahil, hindi ito ganap na tamang opinyon. Sa lahat ng pagiging simple at demokrasya, ang mga laro ng card ay nagkakaroon ng katalinuhan, lohikal na pag-iisip, ngunit walang masasabi tungkol sa mga kasanayan sa komunikasyon. Ang pangunahing bagay ay hindi magbigay ng labis na kaguluhan at maglaro lamang sa mabuting kumpanya ...

Ang simula ng laro ng mga baraha ay karaniwang iniuugnay sa ika-15 siglo. Sa pangkalahatan, ang katanyagan ng mga laro ng baraha, ayon sa patotoo ng Jesuit Menestrie, ay naiugnay sa siglong XIV, nang ang isang kilalang pintor na nagngangalang Zhikomin Gringoner ay nag-imbento ng mga card para sa libangan ni King Charles VI ng France (1380-1422). .

Gayunpaman, ang hypothesis na ito ay hindi nakumpirma ng iba pang data, at ilang mga chronicler Kasaysayan ng Mundo sumangguni sa pinagmulan ng mga mapa sa XIII siglo- sa panahon ng paghahari ng Saint Louis noong 1254, isang utos ang inilabas na nagbabawal, sa sakit ng parusa na may latigo, ang laro ng baraha sa France. Ang isang manuskrito ng Italyano mula 1299 ay nagsasalita din tungkol sa pagbabawal sa paglalaro ng baraha. Nagtatag pa ang mga Aleman ng isang espesyal na pagawaan para sa mga tagagawa ng mga baraha. Ipinagbawal ng Order of Calatrava ang laro ng mga baraha sa Espanya noong 1331, at ang pagbabawal na ito ay inulit noong 1387 ni John I, Hari ng Castile.

Well, sa paghusga sa mga data na ito, ang laro ng card ay malakas na binuo sa simula ng ika-13 siglo. Ngunit ang terminong ito, tulad ng lumalabas, ay hindi ang pinakatama. Ang mga Intsik at Hapones, bago pa man dumating ang mga baraha sa Europa, ay naglaro na ng mga tableta, tulad ng mga baraha, na gawa sa garing o kahoy na may mga iginuhit na pigura. Ayon sa ilang mananalaysay na Aleman, ang paglalaro ng baraha ay malamang na ipinakilala sa Europa ng mga Saracen, isang sinaunang tao sa Silangan.

Magkagayunman, sa pagtatapos ng Middle Ages, ang laro ng mga baraha, lalo na sa France at Germany, ay laganap sa lahat ng dako at nagkaroon ng eksklusibong katangian ng pagsusugal. At halos lahat ay mahilig dito, nang walang pagtatangi ng klase. Sa panahon ng paghahari nina Henry III at Henry IV, na sa kanilang kabataan ay masigasig na mga tagahanga ng laro ng card, mayroon ding mga espesyal na bahay ng pagsusugal sa Paris, kung saan ang mga tao ng iba't ibang klase ay nagtitipon upang maglaro ng mga baraha ...

Ang mga laro ng card ay kumalat sa buong mundo at nakaligtas hanggang ngayon. At samakatuwid, malamang na hindi na kailangang ilarawan ang isang karaniwang deck ng mga card sa aklat na ito - ang bawat isa sa inyo ay malamang na nakita ito ng higit sa isang beses ...

Ang mga family card game ay karaniwang iba sa pagsusugal. Meron sila simpleng tuntunin, na nagbibigay ng pagkakataon na makipaglaro sa buong pamilya, anuman ang edad. Ang mga larong ito ay kawili-wili para sa mga matatanda at bata. Ngunit madalas na may mga hindi pagkakasundo tungkol sa mga patakaran! Isaalang-alang ang mga patakaran ng laro sa ibaba bilang batayan - mas mahusay na mag-aksaya ng oras sa paglalaro kaysa gumamit ng mga walang kwentang argumento!

Pangkalahatang tuntunin

Anuman ang laro ng card, may ilang mga patakaran na dapat sundin.

Deal - ito ang pangalan ng karapatang makipag-deal ng mga card sa mga manlalaro; ang paghahatid ay ginawa sa pamamagitan ng lot. Mayroong dalawang paraan upang matukoy ang lote. Ang bawat manlalaro ay nag-aalis ng deck, at ang isa na pumutol sa pinakamataas na card ay may karapatang makitungo. O ang bawat manlalaro ay bibigyan ng card at ang pinakamataas na card ay ibibigay.

Ang player na nakatalagang makipag-deal ng mga card ay unang tinitingnan kung lahat sila ay nasa deck. Pagkatapos ay masigasig niyang hinahalo ang mga ito, pinahihintulutan ang kanyang sarili na makita lamang ang kanilang mga batik, ibinibigay muli ang mga ito sa kanyang kapitbahay sa kaliwang bahagi, na naghahati sa kubyerta sa dalawang bahagi; ang nasa ibaba ay dapat ilagay sa itaas.

Pagkatapos ay ibibigay ang mga card sa lahat. Kailangan mong hawakan ang mga card sa paraang hindi mo makikita ang mga ito sa panahon ng deal. Kung nagkataon ang isa sa kanila ay tumalikod, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magpasya kung sisimulan muli ang deal o ang card ay dapat ilagay sa ilalim ng kupon.

Ang kupon ay isang card na nananatili pagkatapos maibigay ang mga card sa mga manlalaro.

Ito ay kinakailangan upang piliin ang iyong mga card ayon sa antas ng kanilang halaga at suit; Ang hindi pagsunod sa pag-iingat na ito ay nangangailangan ng mahahalagang pagkakamali sa karagdagang paglalaro.

Ang mga suhol ay inilalagay sa harap nila, na pinapayagang panoorin upang malaman kung aling mga card ang lumabas na. Ngunit ang karapatang ito ay hindi dapat abusuhin, upang hindi makapaghintay ang iyong mga kasosyo sa laro. Hindi mo rin dapat tingnan ang mga card ng iyong kapitbahay, kahit na iniwan ka niya ng pagkakataong makita ang mga ito, sa kasong ito kailangan mong bigyan siya ng babala tungkol dito.

Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ng card ay may maraming mga kaugalian na napakahirap ilista.

"tanga"

Ang larong "tanga" ay ang pinakasikat at laganap na laro. Sa mga tuntunin ng kasikatan, ito ay nauuna kahit sa mga sikat na laro sa pagsusugal - poker at kagustuhan.

Baraha sa "tanga" ay may dalawang pangunahing uri: i-flip at ilipat.

Throw-in "Tanga"

Isa sa mga pinaka-karaniwang laro ng pamilya, at sa parehong oras - isang purong Slavic pinagmulan. Ang deck na ginamit kapag naglalaro ng "tanga" ay 36 na baraha, mula dalawa hanggang anim na tao ang maaaring lumahok sa laro.

Mga kalamangan ng mga card: ang pinakamataas ay ang alas, ang pinakamababa ay ang anim.

Matapos mabigyan ng anim na baraha ang lahat ng kasangkot sa laro, ipapakita ang trump card. Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng handler ng dealer (nakaupo sa kaliwang kamay ng dealer) o sa isa na may trump card na may pinakamaliit na dignidad sa kanyang mga kamay. Ang panuntunan ng unang hakbang ay karaniwang pinag-uusapan bago maglaro ng tanga.

Pagkatanggap ng anim na card mula sa dealer, ang bawat isa sa mga mangmang na manlalaro ay dapat isaalang-alang ang kanilang mga card at ayusin sa pataas na pagkakasunud-sunod ng kanilang halaga, iyon ay, ang mga card na may pinakamababang halaga ay nasa kaliwa, at ang pinakamataas at trump card sa kanan. .

Ang anumang card ay maaaring gamitin sa larong ito ng card, ngunit sa simula ng laro ay inirerekomenda na alisin ang pinakamaliit at pinaka hindi kinakailangang mga card. Maaari mong ilipat pareho mula sa isang card at mula sa mga ipinares, halimbawa, mula sa dalawa o tatlong anim. Ang kalaban na nakaupo sa kaliwa ng pinuno ng laro ay dapat "matalo" ang mga entry card. Ang mga card ay pinalo sa isang suit, isang card na may mas mataas na halaga o isang tramp card. Ang isang trump card ay maaari lamang matalo ng isang trump card na mas senior sa dignidad.

Kung 4 o higit pang mga tao ang naglalaro, ang mga entry card lamang (ang card kung saan nagsimula ang entry) ang pinapayagang ihagis. Kung hindi "matalo" ng manlalaro ang mga card na inaalok sa kanya, dapat niyang kunin ang mga ito. Ang mga manlalaro na may mas kaunti sa anim na card ay gumuhit mula sa deck. Sa kasong ito, ang paglipat ay mapupunta sa susunod na player clockwise.

Kung "natalo" ng manlalaro ang lahat ng inaalok na card, ang mga card na ito ay mapupunta sa itapon (umalis sa laro). Ang lahat ng mga manlalaro sa "tanga" ay gumuhit ng mga card mula sa deck hanggang anim.

Ang laro ay magtatapos kapag ang lahat maliban sa isa sa mga "tanga" na manlalaro ay naiwan na walang mga card (sa kasong ito, dapat ding walang mga card na natitira sa deck).

Ang naiwan na may mga card sa kanyang mga kamay ay ang tanga.

Dobleng "Tanga"

Doble. Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ng card ay 4.

Ang mga manlalaro ay nagpapares at umupo sa tapat ng isa't isa, iyon ay, ang pares ay dapat umupo nang magkaharap. Ang ganitong uri ng larong "tanga" ay isang laro ng pangkat. Nalalapat ang lahat ng mga patakaran mula sa klasikong "tanga", na may proviso na hindi sila magtapon ng mga card sa kanilang mga kasosyo. Kung ang isa sa mga kasosyo ay hindi maitaboy ang mga card na inaalok sa kanya at kinuha ang mga ito, kung gayon ang kalaban ay mananatili ang karapatang lumipat, at ang pangalawang manlalaro ay gagawa ng susunod na hakbang.

Isinalin na "Fool"

Ang mga patakaran ng ganitong uri ng laro ng baraha ay halos kapareho sa throw-in na "tanga". Ang pangunahing tampok na nakikilala ay ang manlalarong tumatalo ay maaaring "maglipat" ng mga card sa isa pang manlalaro: Upang makapaglipat ng mga card, ang manlalaro ay dapat maglagay ng card na may parehong halaga sa tabi ng card na inaalok sa kanya para sa labanan. Halimbawa, kung ang panimulang card ay pitong club, kailangan lang ng beater na maglagay ng pitong tamburin (spades o hearts) at ang mga card ay ililipat sa susunod na manlalaro. Ang manlalaro na inilipat ay obligado na "matalo" ang parehong mga card na ito o ilipat pa.

Ipinagbabawal na maglipat ng mga card lamang sa isang kaso - kapag ang manlalaro kung kanino sila naglilipat ay may mas kaunting mga card kaysa sa mga inilipat.

kambing

Ito ay nilalaro gamit ang isang ordinaryong deck ng mga baraha, tanging walang sixes. Ang deck ay nahahati sa dalawang halves. Labinlimang card ang ibibigay sa unang pagkakataon. Ang nangungunang card ng deck ay nagsisilbing trump card para sa dalawang laro. Ang trump card ay pag-aari ng nagdedeal ng mga card.

Ang laro ay nilalaro ng apat. Ang ranggo ng mga baraha ay ang mga sumusunod: Ang Ace ay nagkakahalaga ng 11 puntos, King 4, Queen 3, Jack 2, Ten 10; ang natitira ay walang halaga at itinuturing na walang laman.

Sa pagtatapos ng bawat laro, ang mga puntos na nakuha ay binibilang, at kung sino ang may 61-62 puntos ay nanalo sa laro. Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng 12 puntos. Ang isa na nakakuha ng higit sa 60 puntos ay nagbabawas ng dalawang puntos mula sa bawat manlalaro na pabor sa kanya, at isang puntos mula sa naghatid. Kung ang isa sa mga manlalaro ay kukuha ng labindalawa mula sa isang tao, kung gayon siya ang mananalo sa kambing, o sa taya. Matapos ang unang kalahati ng deck ng mga baraha ay laruin, ang iba pang kalahati ay ibibigay. Ang trump card ay ang parehong card na nasa unang kalahati. Ang proseso at resulta ng laro ay pareho.

Ang kakaiba sa larong ito ay jacks. Ang jack of clubs ay mas matanda kaysa sa lahat ng card at tinatalo ang lahat ng trump card nang walang pagbubukod. Sinasaklaw ng jack of spades ang jack of hearts at diamonds, pati na rin ang lahat ng trump card. Sinasaklaw ng jack of hearts ang jack of diamonds at trump card. Ang Jack of Diamonds ay isang tramp card lamang.

Kailangang i-demolish ng player ang kanyang henchman na mababa o walang laman na mga card, kahit na ang mga jack, na hindi partikular na mahalaga. Kung i-save mo ang mga ito, pagkatapos lamang kapag walang trump card. Dapat mong subukang mag-save ng aces at sampu, dahil ito ang pinakamahalagang card para sa pagkalkula.

Mga hari

Isa itong lumang larong Ruso, na karaniwang nilalaro ng apat na tao na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Dahil ang deal ng mga baraha ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa larong ito, ito ay napagpasyahan ng seniority ng mga card na nakuha mula sa deck.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng siyam na card, ang tagapaghatid, na binuksan ang trump card, ay kinuha ito sa kanyang mga kamay. Ang unang labasan ay pag-aari ng isa na nasa kamay ng dealer, na kinakailangang lumabas sa trump card, ngunit kung wala, pagkatapos ay mula sa isang simpleng card, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magbuwag ng isang card ng suit na may kung saan ang player ay lumabas, at ang isa na naglalagay ng pinakamataas na card, kinuha ang trick na ito at gumagalaw muli, at tiyak na may isang tramp card. Kung gayon ang mga susunod na galaw ay maaaring mula sa simple, hindi trump card.

Sa sandaling itinapon ng mga manlalaro ang kanilang siyam na card ng unang deal, agad nilang sisimulan ang pagbilang ng mga suhol na nakolekta ng bawat isa, isulat ang kanilang numero at magpatuloy sa pangalawang deal. Ang mga bagong ginawang suhol ay iniuugnay sa mga nauna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay may sampung suhol sa talaan. Ang isa na kumuha ng sampung trick ay itinatabi ang natitirang mga card at ipahayag na siya ang hari. Ang isa na naging hari ay nagtatapos sa buong laro. Tanging ang iba pang tatlo ay patuloy na naglalaro, at kung sino sa kanila ang gumawa ng siyam na pandaraya nang mas maaga ay magiging isang prinsipe. Pagkatapos ay dalawang tao ang naglalaro, at ang kumukuha ng walong suhol ay naging sundalo, at ang huli ay magiging magsasaka o magsasaka.

Tanging ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng isang pangalan, habang tumatagal ang laro ang bagong uri... Mula sa sandaling iyon, ang deal ng mga baraha ay pag-aari ng magsasaka, hanggang sa manalo siya ng ibang titulo. Ang magsasaka, na binasa ang kubyerta ng mga baraha, ay ibinibigay ito sa sundalo upang alisin, ang mga kard sa kasong ito ay unang ibibigay sa hari, pagkatapos ay sa prinsipe, pagkatapos niya sa kawal at pagkatapos ay sa magsasaka.

Matapos maibigay ang mga kard, kinuha ng hari ang pinakanakatatanda na trump card mula sa magsasaka, binibigyan siya ng ibang card kapalit ng trump card. Pagkatapos ay kumuha ang prinsipe ng isa pang trumpeta mula sa magsasaka at sa halip ay binibigyan ang magsasaka ng isa pang kard na gusto niya. Pagkatapos ay magsisimulang maglaro muli ang mga manlalaro, na may pagkakaiba lamang na ang lahat ng mga output ay pagmamay-ari ng hari, hindi alintana kung siya ay makakakuha ng suhol o ibang tao. Pagkatapos ng hari, sinira ng prinsipe ang card, na sinusundan ng isang sundalo, at pagkatapos ay isang lalaki, bawat isa sa kanila ay nagsisikap na mangolekta ng siyam na trick. Ang sinumang makapulot ng siyam na pandaraya nang mas maaga ay magiging hari.

Kapag umalis ang hari, pumalit ang prinsipe at ginamit ang mga unang labasan. Kapag umalis ang hari, ang mga baraha ay ibibigay muna sa prinsipe, pagkatapos ay sa sundalo, at pagkatapos ay sa magsasaka.

Kapag ang prinsipe ay pumalit sa hari, pagkatapos ay kinakailangan na mag-trump sa unang dalawang beses. Pagkaalis ng hari, ang magsasaka ay hindi nagbibigay ng anumang trump card kaninuman at ginagamit ang binuksan na trump card, na pinapalitan niya ng alinman sa kanyang mga card.

Giveaway

Ang card game na "giveaway" ay nilalaro nang magkasama, sa dalawang deck ng mga baraha.

Upang malaman kung sino ang magsisimula ng laro, dalawang card ang inilagay sa mesa. Ang bawat manlalaro ay may deck ng mga baraha.

Ang isa na dapat magsimula ay maingat na bina-shuffle ang deck na mayroon siya at pagkatapos ay pumunta mula sa tuktok na card, kung saan inilalagay ng ibang manlalaro ang kanyang card, anuman ang susundan nito. Kaya, ang demolisyon ng mga baraha ay nagpapatuloy hanggang sa mahulog ang isang alas o isang hari ng anumang suit. Ang naglalagay ng alas ay humihinto sa paggiba; ang isa pang manlalaro, sa oras na ito, ay magbibigay ng tatlong baraha sa pile, pagkatapos ay ang isa na nagdala ng ace ay kukuha ng buong tumpok at inilalagay ito sa ilalim ng kanyang mga baraha.

Nagpapatuloy ang laro sa ganitong pagkakasunud-sunod hanggang sa mailabas ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng card, at ang parehong deck ay ililipat sa isa pa.

Sa bukas na isang alas, ang isa ay naglalagay ng tatlong card, at sa bukas na hari - dalawa.

Lasenggo

Ang pinagmulan ng larong ito ay hindi alam, at ang pangalan nito ay hindi partikular na maganda, ngunit ang laro ay gayunpaman ay napaka-interesante.

Kapag naglalaro ng apat o higit pa, gumagamit sila ng deck ng limampu't dalawang baraha; kapag naglalaro nang magkasama, naglalaro sila ng tatlumpu't dalawang baraha.

Ang mga manlalaro, na nangongolekta ng mga dealt card sa isang tumpok, ay hindi isinasaalang-alang ang mga ito at hindi naglalagay ng espesyal na kahalagahan sa mga suit. Ang buong deck ng mga baraha ay ibinibigay sa lahat ng manlalaro sa pantay na bilang.

Ang dealer ay binibigyan ng karapatang mauna, at siya, inaalis ang tuktok na hag mula sa tumpok, inilalagay ito sa mesa. Ganoon din ang ginagawa ng iba, at kung kaninong card ang pinakamataas, kumukuha siya ng suhol at inilalagay ito sa ibabaw ng pile. Kaya, ang lahat ay nagpapatuloy sa laro, at ang isa na may oras na magbenta, o ibaba ang lahat ng kanyang mga baraha, ay mananalo. Sa panahon ng laro, kapag nagsama-sama ang mga pinagtatalunang card: 2-3 ang parehong halaga, iyon ay, dalawang sixes o dalawang hari, pagkatapos ang mga manlalaro ay kailangang maglagay ng mga bagong card sa pile, at kung sino ang may pinakamataas ay kukuha. Kung ang mga kontrobersyal na card ay naging aces, kung gayon ang pinakamataas ay ituturing na isa na inilagay dati. Sa pangkalahatan, sa mga kontrobersyal na card, ang isa sa mga manlalaro na naglagay ng card nang mas maaga kaysa sa iba ay nagsasamantala at hindi kukuha ng card mula sa deck sa pangalawang pagkakataon. Ang mga manlalaro ay kinakailangan na mahigpit na sumunod sa linya at dapat maglagay ng mga card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod.

Baboy

Ang bilang ng mga kasosyo ay hindi limitado, samakatuwid, kapag isang malaking bilang ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng buong deck ng 52 sheet.

Ang lahat ng mga kasosyo ay humalili sa pag-alis ng isang card mula sa deck at ilagay ang mga ito sa bawat isa sa harap nila, ang card na ito ay kumakatawan sa "tindahan" ng bawat manlalaro: ang anim (o deuce kapag naglalaro ng 52 sheet), na nakahiga sa gitna ng mesa, ay naglalarawan isang "baboy" kung saan inilalagay ang mga card sa pataas na pagkakasunud-sunod.

Sa mga card na kumakatawan sa "mga tindahan", ang mga card ay inilalagay sa pababang pagkakasunud-sunod, nang hindi sinusuri ang mga suit. Dahil ang mga alas ay hindi pumupunta kahit saan, ang mga hari ay inilalagay sa kanila. Kung ang alas ay nasa tindahan, hindi ito maaaring alisin kahit na para sa "baboy". Ang "baboy" ay nagtatapos sa isang hari at itinatabi. Ang susunod na "baboy" ay nagsisimula sa unang dalawa o anim na lalabas mula sa tiket.

Ang pagkapanalo ng kabalyero ay pag-aari ng isa na may oras upang bitawan ang lahat ng mga baraha, maliban sa mga aces, at ang panuntunan ng laro ay nangangailangan na dalawa lamang sa kanyang mga kapitbahay, kanan at kaliwa, ang maaaring maglagay ng mga baraha sa mga tindahan.

Ang card na napupunta sa "baboy" card ay hindi na maaaring pumunta sa tindahan ng kasosyo at dapat lamang ilagay sa "baboy".

Butterfly

Mas mababa sa tatlo at higit sa apat na tao ang hindi maaaring maglaro ng "butterfly".

Ang deck ay ginagamit sa limampu't dalawang baraha. Ang karapatang makipag-deal ng mga card ay napagpasyahan ng pinakamataas na card.

Tatlong baraha ang ibinibigay sa bawat manlalaro. Pagkatapos ng deal, sa isang larong may tatlong manlalaro, pito ang ibinunyag, at sa isang larong may apat na manlalaro, apat na baraha ang ipinahayag.

Ang isang kahon ay inilalagay sa gitna ng talahanayan, kung saan ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang chip (tugma, sentimos, pindutan, atbp.). Ang assistant ng dealer, na napagmasdan ang kanyang mga card, ay kinuha ang isa sa mga card na nakabukas sa mesa, na tumutugma sa mga card sa kanyang mga kamay. Maaari siyang kumuha ng dalawa o tatlong baraha, kung ang kanilang marka ay katumbas ng marka ng mga baraha na mayroon siya. Ang sinumang walang ganoong card sa kanyang mga kamay na maaari niyang kunin ang isa pa mula sa mesa ay dapat ilagay ang kanyang mga card sa mga nakalatag sa mesa at ilagay sa kahon ang kasing dami ng mga token gaya ng paglalagay niya ng mga card. Ang sinumang kumuha ng iba mula sa mesa kasama ang lahat ng kanyang tatlong baraha ay mananalo sa laro at kukuha ng taya. Kung hindi ito gagana sa deal, pagkatapos, kapag inilagay ang kahon sa mga itinapon na card, sila ay muling hinarap, at sa gayon ang rate ay tumataas hanggang sa may kumuha nito, na nanalo sa laro.

Mga Miller

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang sampu. Tatlong card ang ibinibigay sa bawat manlalaro, at isang card ang ipapakita bilang trump card.

Ang kurso ng laro ay maaaring nahahati sa dalawang yugto.

1. Ang kaliwang kapitbahay ng dealer ay gagawa ng paglipat sa kanyang alipores mula sa anumang card, at ang huli ay dapat magtapon ng card ng parehong suit, ng pinakamataas o pinakamababang halaga, papunta dito. Ang may pinakamataas na card ay tumatanggap ng suhol. Ang mga card na inalis mula sa mga kamay ay muling pinupunan mula sa kupon.

Kung ang suhol ay napupunta sa walker, kung gayon ang mga susunod na output ay pagmamay-ari hanggang sa ang kanyang alipores ay tumanggap o sumasakop sa isang card na katulad niya. Ang isang card ay maaari lamang tanggapin ng isang taong walang angkop na suit at hindi gustong mag-trump. Sa parehong paraan, nagpapatuloy ang paglalaro sa pagitan ng pangalawa at pangatlong manlalaro, at iba pa, hanggang sa lumabas ang lahat ng card mula sa mga kamay ng mga manlalaro at kanilang mga kupon. Pagkatapos nito, agad na nagsisimula ang paglalaro ng mga suhol na kinokolekta ng mga kasosyo.

2. Ang isa na, una sa lahat, ay pinamamahalaang maglaro ng mga card na nahulog sa kanyang bahagi, ay gumagamit ng karapatan sa unang paglabas mula sa kung aling card ang gusto niya. Ang nakaupo sa tabi niya ay dapat mag-overlap o tanggapin ang card na ito: sa unang kaso, ililipat niya ang dalawang card na ito sa pangatlo, na dapat matakpan o tanggapin ang card na inilagay ng pangalawang manlalaro. Ang ikatlong card na ito ng huling manlalaro ay dapat maantala o tanggapin ng pang-apat, atbp., na magpapatuloy hanggang sa magkaroon ng mas maraming card sa pile na tumataas sa ganitong paraan gaya ng lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa; sa huling kaso na ito, ang isa na makakapaglaro sa pile sa pamamagitan ng paggawa ng tamang cover ay ilalagay ang lahat ng card na ito sa isang tabi. Hindi na sila bahagi ng larong nilalaro. Ang isa na nagbukas ng buong pile sa ganitong paraan ay sumasama sa isa pang card na gusto niya, at ang kanyang assistant ay eksaktong kapareho ng pagkakasunod-sunod na ginawa niya sa panahon ng pagkakaroon ng unang pile.

Ang mga sumusunod na alituntunin ay sinusunod tungkol sa pagpasok: kung sinuman ang tumatanggap ng una output card, kung gayon ang kanyang alipores ay dapat na lumabas kasama ang sinumang iba pa.

Kung ang isang tao ay hindi o hindi nais na takpan ang overlap ng isang tao, pagkatapos ay tumatanggap lamang siya ng isang paparating na gulong, pagkatapos nito ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat na takpan ang tuktok na card na nananatili sa bunton.

Hindi mo dapat iwanan ang larong ito nang may pinakamataas at pinakatamang card. Hindi mo kailangang lumabas gamit ang mga trump card hanggang sa malaman mo na ang iyong alipores ay mayroon ding mga trump card, ngunit ang mga nakababata lamang.

Sa mga card na papalapit sa iyo, dapat mong laging harapin ang pinakamababang card. Kung ang mga tao ay pumunta sa iyo na may isang maliit na card, hindi mo ito dapat takpan, ngunit tanggapin ito. Kapag pumunta sila sa isang malakas na card, at, bukod dito, na may suit na wala ka, kailangan mong mag-trump. Kung mayroon kang tatlong card ng parehong suit sa iyong kamay, pagkatapos ay kailangan mong laruin ang pinakamataas. Kapag may dalawa o tatlong trump card, kailangan mong sumama sa gitna, para mamaya maibalik mo ito kasama ang natitirang senior trump card.

Kapag tinanggap ang iyong exit card, sa susunod na pagliko ay kailangan mo itong i-claim pabalik. Mas kapaki-pakinabang na palaging itapon ang pinakamababang card mula sa iyong mga kamay, na nagbibigay ng suhol sa iyong partner na naglalakad patungo sa iyo. Kung pumunta sila sa isang card na hindi kumikita na umalis para sa pagguhit, at mayroon kang maraming mga trumpeta sa iyong mga kamay, kung gayon mas mahusay na tanggapin ang gayong kard. Ito ay mas kumikita upang makagawa ng isang exit na may mahabang suit. Para sa pagbubukas, hindi mo dapat itabi ang huling trump card, ngunit mas kumikita kung hawakan ang mga trump card kung wala ka sa huling kamay.

dumagsa

Ang bilang ng mga kasosyo ay tatlo o apat, bagaman ang dalawa ay maaaring maglaro nang magkasama, ngunit ito ay hindi partikular na masaya.

Isang deck ng tatlumpu't dalawang baraha ang ginagamit para sa laro. Kung kanino ito nahulog sa pakikitungo, siya, na nag-shuffle ng mga card, ay binigay ang mga ito upang alisin sa kanyang alipores. Matapos maibigay ang siyam na card sa lahat, ang trump card ay ibinunyag.

Ang bawat manlalaro, pagkatapos makipag-deal ng mga card, ay isinasaalang-alang kung gaano karaming mga card ang mayroon siya ng parehong halaga, iyon ay, dalawa o tatlong sixes, apat o tatlong ace, at iba pa.

Ang unang labasan ay ibinibigay sa katulong ng handler. Bawat isa ay lumalabas sa nakaupo sa ilalim niya; maaari kang lumabas mula sa anumang card, at higit pa rito, mula sa dalawa, tatlo at apat ng parehong halaga ng mga card: 2-3 sixes, 2-3-4 kings, atbp. Kung ang isang tao ay lumabas na may isa o dalawang sixes lamang, pagkatapos ay iba pa mga manlalaro at ang isa kung kanino sila pupunta, kung mayroon silang pangatlo at ikaapat na anim, ay dapat ding sumali sa kanila sa anim. Anumang card ay maaaring sakupin alinman sa pinakamataas na card ng parehong suit, o gamit ang isang trump card. Ang sinumang ayaw o hindi kayang gawin ito ay maaaring tanggapin ang mga kard na darating sa kanya; pagkatapos ay lumabas ang kanyang katulong. Kung ang isang tao ay nagpapakita ng lahat ng mga card na lumipad sa kanya mula sa iba, pagkatapos ay lalabas siya.

Kung sino man ang magpakawala ng lahat ng card, kapag mayroon pa ang ibang mga manlalaro, lalabas, o, gaya ng sinasabi nila, ay tama. Kung ang isang tao ay may isa o higit pang mga card, habang ang ibang mga manlalaro ay wala, pagkatapos ay natalo siya, o, tulad ng sinasabi nila, ay nananatiling ...

Ang parusa para sa natalo ay karaniwan - dapat siyang mag-deal ng mga card para sa susunod na laro.

Ang lahat ng ipinahayag na mga card ay itabi sa gilid at bago bagong pagbabago huwag pumasok sa laro.

Mga Patakaran ng laro:

1. Dapat kang pumunta muna gamit ang pinakamaliit na card.

2. Kumapit at hindi kinakailangan na hindi trump.

3. Dapat nating subukang huwag paghiwalayin ang mga kard na may parehong kahulugan.

4. Kung mayroon kang dalawang card na may parehong halaga sa magkaibang mga suit (dalawang sixes, dalawang aces), na kailangang hatiin, pagkatapos ay kailangan mong hatiin ang mga card na may pinakamataas na ranggo.

5. Kapag mayroong maraming trump card na may dalawa o higit pang card na may parehong halaga, talunin ang mga card na darating sa iyo gamit ang iyong mga trump card, sa kabila ng katotohanan na maaari mong talunin ang mga ito gamit ang suit, at pagkatapos ay laruin ang suit na iyon. matalo ka gamit ang trump card.

6. Kung mayroon kang isa o dalawang maliit na trump card sa iyong mga kamay, at may pumunta sa kanyang alipores kasama nila, pagkatapos ay itapon siya, kahit na siya ang pinakamatanda, dahil sa kasong ito maaari kang umasa sa pinakamahusay na kinalabasan ng laro na may isang natitirang trump card.

Hitano

Kapag naglalaro ng apat, gumamit ng deck ng tatlumpu't anim na baraha, kapag naglalaro ng lima o higit pa - limampu't dalawang baraha.

Sa larong ito, ang papel ng gipsi ay natural na ginagampanan ng Queen of Spades. Wala itong sinasaklaw na anuman at walang sinuman ang makakasakop sa card na ito.

Kung kanino mahuhulog ang deal ng mga baraha, inilalatag niya ang isang buong deck ng mga baraha sa isang bilog at naglalagay ng trump card sa gitna ng impromptu ring na ito.

Ang unang paglabas ay ginawa ng nagpadala, kumukuha ng anumang card mula sa resultang bilog ng mga card. Gayon din ang ginagawa ng katulong ng handler, at kung kailangan niyang bunutin ang pinakamataas na card ng parehong suit mula sa bilog, pagkatapos ay tatakpan niya ito at kukunin ang suhol para sa kanyang sarili. Kapag ang pinakamababang card o ng isa pang suit ay nakuha, ang manlalaro na naglaro ay kukuha ng trick. Kaya, patuloy silang kumukuha mula sa bilog at sumasakop hanggang sa ang lahat ng mga card ay inayos. Ang isang manlalaro na naglabas ng trump card mula sa bilog ay obligadong ilagay ito sa kanyang pile at maglabas ng isa pang card upang makaalis mula dito. Dapat mong gawin ang parehong sa gipsy (reyna ng mga spades), kung kanino, tulad ng nasabi na namin, hindi ito pinapayagang maglakad, at samakatuwid dapat itong i-save hanggang sa katapusan ng pagguhit ng mga kard. Pagkatapos nito, ang gipsy ay nilalaro tulad nito: ang manlalaro, na nakolekta ang mga card at ibinabalik ang mga ito, binubuksan ang mga ito sa isang kalahating bilog at ibinibigay ito sa katulong, na, nang bunutin ang card, inilalagay ito sa mesa kasama nito. harap na bahagi at, nang suriin ang kanyang mga card, tinatakpan ito o tinatanggap ito. Ang laro ay nagpapatuloy sa ganitong paraan, hanggang ang lahat ng mga card ay nawala, at ang gypsy sa harap ng reyna ng mga spades pagkatapos ng mga dramatikong paglipat mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa ay hindi "natigil" sa alinman sa mga manlalaro.

Kailangan mong maging maingat sa paghahalo at pag-shuffling ng mga card. Ang pagkakaroon ng pagkalat ng isang tumpok ng mga card sa paraang parang fan, dapat mong hawakan ang mga ito upang walang paraan upang tingnan ang alinman sa lokasyon ng mga card o ang lokasyon ng queen of spades.

Hari

Ang larong ito ay halos kapareho sa larong "tanga" at nilalaro gamit ang isang deck na may 36 na baraha.

Ang mga kasosyo ay binibigyan ng anim na card bawat isa, at ang trump card ay binuksan, ang natitira ay idineposito sa isang kupon, na nagsisilbing lagyang muli ng mga kasosyo ng mga card na inilabas,

Sa larong ito, ilang card ng parehong suit, kung mayroon man, ay nilalaro, kung hindi - isa-isa.

Maaari mo itong isara gamit ang suit at trump card. Kung walang dapat takpan, pagkatapos ay kunin ang lahat ng hindi nabunyag na mga card sa kamay. Sa pangkalahatan, ang pagbubukas at pagtanggap ng mga card ay nakasalalay sa pagkalkula ng manlalaro, at kung minsan, kahit na posible na ihayag ito, mas kumikita ang pinsala sa madaling gamitin na manlalaro.

Ang queen of spades, ayon sa mga patakaran, ay hindi maaaring saklawin ng anumang card at dapat palaging kunin, na siyang kakaiba ng laro. Ang card na ito ay tinatawag na "hari".

Ang isa na may reyna ng mga pala ay dapat, ngunit ang pagkakataong iligtas ito hanggang sa katapusan ng laro, sa aktibong sandali ng kanyang samantalahin ang pagkakataon at lumabas mula sa "hari" patungo sa kapitbahay, na maaaring maantala. ang kanyang galaw.

maramihan

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang anim na tao, ang deck ay dapat na 36 card. Upang gawing mas kawili-wili ang laro, pinakamahusay na maglaro ng tatlo o apat.

Sa larong ito, mayroong isang trump suit, na tinutukoy bilang mga sumusunod: ang dealer, na nag-shuffle ng mga card, ay binibigyan ang mga ito upang alisin sa kanyang katulong, na, nang tinanggal at tiningnan ang huling card, ay nagpahayag na ito ay isang tramp. card.

Ang laro ay may dalawang uri: bukas at sarado.

Ang larong ito ay tinatawag na sarado kapag limang hag lang ang isinuko, ang natitira ay bumubuo ng isang kupon at inaayos sa panahon ng laro, tulad ng sa laro ng "tanga".

Sa isang bukas na bulk, ang lahat ng mga card ay ibinibigay, at kung ang manlalaro ay hindi pa nabigyan ng isang solong trump card, pagkatapos, nang ipahayag ito, dapat siyang maghintay para sa isang bagong deal.

Isinara ang maramihang pag-usad ng laro.

Ang nag-iiwan sa card at tinatakpan ito ay kukuha mula sa deck ng kasing dami ng card na ginastos sa labasan at maramihan. Kung ang susunod ay walang sakupin, pagkatapos ay kukunin niya ang buong tumpok sa kanyang mga kamay.

Magbigay tayo ng halimbawa.

Apat na manlalaro: A, B, C, D. Pagkabigay ng limang baraha sa lahat, inilalagay ni A ang natitira sa mesa. Ang B ay napupunta mula sa anumang card patungo sa C at pinupunan ang mga itinapon na card mula sa deck. Si C, na natakpan ang paparating na card mula sa B at ginawang maramihan sa D, ay kinukuha mula sa deck ang bilang ng mga card na lumabas dito. Sinasaklaw at tambak ni D pati na rin ang kanyang mga unang kasama. Sa ganitong paraan, nagpapatuloy ito hanggang sa wala nang mga card na natitira sa deck.

Sa maramihan, hindi nila kinuha ang buong bunton sa kanilang mga kamay, ngunit kumuha lamang ng isang nangungunang card; ang iba ay tumabi at hindi na pumasok sa laro. Mayroong isang panuntunan na huwag palabasin ang iyong alipores, subukang gumawa ng mga tambakan para sa kanya at pahinain siya ng mga trump card. Kung napansin na ang katulong ay walang anumang suit, pagkatapos ay tiyak na sila ay pupunta o magtambak mula dito. Dapat mong gamitin ang lahat ng paraan upang ituon sa iyong mga kamay ang isang suit o ang mga senior card nito, na kung maramihan ay maaaring magsilbing mga dump.

Magagamit lang ang mga Trump card kapag marami ang mga ito. Kung ang henchman ay may isa o dalawang maliit na trump card na may maraming iba pang mga card, kung saan siya ay nagnanais na gumawa ng pahinga sa isa, at ang isa ay upang harangan ang susunod na diskarte, sa kasong ito ito ay kinakailangan upang patumbahin ang mga ito mula sa kanya, ngunit hindi. may trump card, ngunit may suit na wala siya.

Kapag nalaman na ang alipores ay may isa o dalawang baraha lamang, kasama ang trumpo, hindi mo dapat itambak ang trumpo, kahit na marami sa kanila. Dapat maunawaan ng bawat manlalaro kung hanggang saan niya dapat atakihin ang kanyang alipores. Kung napansin niya na ang nakaupong malapit ay lumabas lamang dahil ang iba ay tumutugma sa kanyang suit, dapat niyang subukang antalahin siya sa pamamagitan ng paggawa sa kanya ng isang tambakan.

Chukhni

Ang "chukhny" card game na ito ay mas para sa mga bata kaysa sa mga matatanda. Maaari mo itong laruin nang magkasama, ngunit ang pinakamahusay na malaking kumpanya - hanggang labinlimang tao ang maaaring maglaro.

Ang isa sa mga manlalaro, na nag-shuffle ng isang deck ng mga baraha, ay inilalagay ito sa gitna ng mesa at ipinapakita ang pinakamataas na card, kung saan ang isa pang manlalaro ay dapat maglagay ng pinakamataas na card, halimbawa: kung ang dealer ay nagpahayag ng pito, pagkatapos ay ang isa pa. ang manlalaro ay dapat maglagay ng walo, ikatlong siyam, ikaapat na sampu dito atbp. Kaya, ang isa na dapat mag-overlap ay kukuha ng isang card mula sa deck na nakahiga sa mesa hanggang sa makuha niya ang kinakailangang pito upang masakop ang anim, ang hindi kinakailangang mga card ay nananatili sa kanyang mga kamay, maaaring kailanganin niya ang mga ito para sa susunod na bubong ... Gayon din ang ginagawa ng lahat ng iba pang manlalaro.

Ang lahat ng sakop na card ay inilalagay sa isang tumpok, nakaharap. Kung ang isang tao ay walang kinakailangang card at wala nang natitira sa deck, dapat niyang tanggapin ang tuktok na card na nakalatag sa pile, at ilipat ang natitirang mga card sa pile sa isang tabi, hindi na sila dapat pumasok sa laro.

Sa sandaling tumanggap ang isang tao sa ganitong paraan, iiwan ng kaibigan ng taong tumatanggap ang kanyang card at magpapatuloy ang laro sa parehong pagkakasunud-sunod hanggang sa wala nang natitira sa mga manlalaro. Ang isa na may isa o higit pang card na natitira ay matatalo at natatanggap ang pangalang Chukhna.

Eroshki

Ang larong ito ng card ay maaari ding maiugnay sa mga larong pambata.

Walang trump card sa laro, mga suit lamang. Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang 10 tao.

Ang simula ng pagsuko ay tinutukoy ng pahintulot ng mga manlalaro. Tatlong baraha ang ibinibigay sa bawat manlalaro.

Ang takbo ng laro: bawat kasosyo, kumukuha ng isa sa kanyang tatlong baraha at ibababa ito, i-shuffle ito sa mesa at pagkatapos ay papalitan ito ng isa pang card kasama ng isa pang manlalaro. Sa pagpapatuloy sa ganitong paraan, sinusubukan ng bawat kasosyo na gumuhit ng tatlong card ng parehong suit at, nang makamit ang ganoong resulta, umalis sa laro.

Ibinibigay ng papalabas na manlalaro ang kanyang mga card sa mga kasosyo para sa pagsasaalang-alang, pagkatapos ay ipagpatuloy nila ang laro hanggang sa lumabas ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa, na itinuturing na natalo at nakakuha ng palayaw na "Eroshka".

Mga medyas

Ang larong ito ay maaaring laruin ng dalawa hanggang limang tao na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Binibigyan ng dealer ang lahat ng manlalaro ng pitong card, pagkatapos ay ipapakita ang trump, na nagpapahayag ng trump suit ng dealer. Nauna ang assistant ng dealer. Ang bawat manlalaro ay dapat mangolekta ng pitong trick at pagkatapos ay maghintay para sa simula bagong laro... Ang rally ay nagtatapos sa isa na hindi nakakolekta ng pitong trick ay natalo sa laro. Ang pinakamataas na card ng parehong suit ay dapat ilagay sa card na nilalaro, at kung walang kinakailangang suit, dapat ito ay gawa-gawa. Maaari kang maglakad mula sa anumang card.

Tatlong dahon

Ang larong ito ay napakasimple ngunit nakakaaliw. Sa karamihan ng mga kaso, dalawang manlalaro lamang ang nilalaro na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Ang isa sa mga manlalaro, na nag-shuffle ng isang deck ng mga baraha, ay nagbigay ng tatlong baraha sa kanyang sarili at sa kanyang kalaban, at isa-isang ibinabato ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng chip sa linya. Pagkatapos maibigay ang anim na baraha sa dalawang manlalaro, ang ikapito ay ipapakita at nangangahulugang isang trump card. Ang binuksan na trump card ay mapupunta sa dealer; sa halip, ibinaba niya ang anumang card.

Ang kalaban ng dealer ay unang lalabas mula sa anumang card kung saan dapat itapon ng isa pang manlalaro ang isang card ng parehong suit, na katumbas ng isang trick ng isa na ang card ay mas mataas.

Sa kawalan ng kinakailangang suit, kailangan mong takpan ng isang tramp card, nang walang alinman sa senior suit o isang trump card, maglagay ng ilang uri ng card. Ang sinumang kumuha ng dalawa o tatlong trick ay mananalo.

Kung ang dealer ay nanalo, pagkatapos ang lahat ng mga chips na inilagay sa linya ay mapupunta sa kanya; kung matalo ang dealer, kalaban.

Kapag may maliit na trump card sa kamay, mas mabuting maglakad na may kasamang ibang suit. Gamit ang isang malaking trump card at ilang iba pang malakas na card, kailangan mong trump. Kung ang lahat ng mga card ay may parehong suit, pagkatapos ay kailangan mong laruin ang pinakamataas. Kapag walang trump card, kinakailangan na sumama sa pinakamataas na card. Kung mayroon kang dalawang maliit na trump card at isang ikatlong card ng ilang iba pang suit, pagkatapos ay kailangan mong iwanan ito.

Mga nanonood

Nilalaro ng apat na may 52-card deck.

Ang kakanyahan ng laro ay hindi humikab; ang pinakamaliit na pagkakamali ay maaaring parusahan ng katotohanan na ang isa sa mga kasosyo, na sinasamantala ang rotozoism ng kanyang kalaban, sa isang hakbang ay maaaring ibaba ang kanyang buong "tindahan" sa kalaban.

Sa "mga tumitingin" ang mga card ay inilalagay nang hindi iginagalang ang mga suit sa mga tindahan ng lahat ng mga manlalaro. Ang card, na tinatawag na opisyal na card, ay tinanggal mula sa tuktok ng deck. Ang aksyon ng aces ay katumbas ng lahat ng card. Ang manlalaro, na naglalagay ng mga card sa kanyang "shop", ay nagdeklara: "sa bahay" at pagkatapos ay mawawalan ng anumang karapatan na bawiin ito, kahit na siya ay nagkakamali. Ang kasosyo na may natitirang mga card ay itinuturing na isang talunan.

Ang iyong mga trumpeta

Ito ay nilalaro gamit ang isang deck ng 36 card, ang bilang ng mga kasosyo ay hindi hihigit sa apat, ayon sa bilang ng mga suit.

Ang bawat kasosyo ay pipili ng isang tiyak na suit para sa kanyang sarili, na kung saan ay ang kanyang tramp card; bawat isa sa mga kalahok ay dapat na ipahayag ito sa dealer bago ang unang pagkakataon.

Ang mga card ay binibigyan ng isa o dalawa sa isang pagkakataon. Kung ang isang card ay inihayag sa panahon ng deal, ang deck ay muling iguguhit.

Ang bawat card ay maaaring sakupin ng alinman sa isang mas matanda sa parehong suit, o ng isang trumpeta na pinili ng kapareha na kailangang mag-cover, samakatuwid, ang bawat kasosyo, na natanggap ang mga card na ibinigay sa kanya, ay dapat kunin ang mga ito sa pamamagitan ng suit at ng seniority ng mga card sa bawat suit.

Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng katulong ng dealer.

Ang takbo ng laro: halimbawa, ang manlalaro na tumutugtog ng mga trump worm ay pumupunta sa manlalaro na tumutugtog ng mga tamburin mula sa anim na mga club, pagkatapos ay pinindot ito ng pitong club at itinambak ang isang sampung spade: ang una ay humarang sa isang sampu gamit ang isang jack of spades at piles isang walong club; ang huli, na wala nang mga pamalo sa kanyang mga kamay, ay pinalo ang walong mga pamalo gamit ang kanyang trump card (tamburin) at ibinuhos ang reyna ng mga pala; ang una, na kulang din ng spades suit, ay tinalo ang queen of spades gamit ang kanyang (mga) trump card at mga tambak sa ilang card. Kaya, ang bubong at ang bulk ay nagpapatuloy hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay may trump card o ang kinakailangang suit sa kanyang mga kamay at siya ay mapipilitang tanggapin ang buong pile.

Dapat kang laging lumabas at magtambak sa suit, na marami, o ang napakaliit, halimbawa: isa o dalawang baraha. Ang pagkakaroon ng mahabang suit sa kanyang mga kamay, maaaring ipagpalagay na ang kalaban ay walang isa, at sa paglabas, maaari lamang itong takpan ng trump card. Mula sa mga kard na iyon, na kakaunti, maaaring isipin ng isa na ang isa ay marami sa kanila, habang ang pangatlo ay wala sa kanila at dapat siyang manaig. Ang mas maraming trump card at isang magandang suit ay tinatawag mula sa kabilang panig, mas mabuti para sa isa na kailangang kumuha ng isang bungkos.

Pagkatapos tanggapin ang heap, ang mga card ay pinagbukod-bukod ayon sa kanilang mga suit at ang laro ay magpapatuloy sa parehong pagkakasunud-sunod hanggang sa isa sa mga manlalaro ay mailabas ang lahat ng mga card - pagkatapos ay ang laro ay magtatapos.

Ang bawat manlalaro ay dapat subukang mag-imbak ng mga senior trump card ng kanyang kalaban upang makagawa siya ng isang tambakan: kapag ang isang malaking tumpok ng mga baraha ay nabuo, at ang kalaban ay kakaunti sa mga ito, pagkatapos, na natakpan ang damit, inilalagay nila ang isang alas o ang hari ng mga trumpo card ng kanyang kalaban dito, na hindi niya masakop. maaaring kailanganing kunin ang buong tumpok ng mga baraha.

Ang bulk ay ang pangalan ng card na nakalagay sa ibabaw ng natatakpan na card, halimbawa: nagmula sila sa jack ng mga tamburin, ikaw, na tinakpan ito ng isang reyna, nilagyan mo ito ng sampung puso, na bumubuo sa bulk.

A pile - lahat ng card na naipon sa mesa sa buong laro.

Tanggapin ang tumpok - kunin ang lahat ng mga card sa mesa, dahil ang card na dala mo ay walang sakupin.

Fofany

Ang larong ito ay magandang laruin malaking kumpanya- hanggang 15 tao. Isang deck ng mga baraha - mula 32 hanggang 52 na mga sheet, depende sa bilang ng mga manlalaro.

Ang dealer ay nagbabala sa mga card, naglalabas ng isang card nang random mula sa deck at, nang hindi ito ipinapakita sa sinuman sa mga manlalaro, inilalagay ito sa ilalim ng isang napkin o sa ilalim ng isang lampara.

Pagkatapos ang iba pang mga card ay ibibigay sa mga manlalaro sa pantay na bilang. Itatapon sila ng mga manlalaro nang magkapares (dalawang ace, dalawang hari, atbp.) sa isang direksyon, pinapanatili ang natitira sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ng operasyong ito, ibinaba ng taong nasa kamay ng tagapaghatid ang mga card na hawak niya at ibinigay ito sa kanyang katulong, na, kinuha ang isa sa mga card na ito nang random, gumawa ng isang pares, itinapon ito sa tabi at pagkatapos ay ipinasa ang mga card sa kanyang kapitbahay. sa parehong pagkakasunud-sunod ...

Isang masayang laro ng card para sa isang kumpanyang nagpapahalaga sa katatawanan. Ang pangalan lamang ay sulit - ang kumpanya ng Ravensburger ay mahiyaing itinago ang tunay na pag-decryption nito sa mga hooligan na guhit sa mga card. Ang dynamic na larong ito ay mag-aapela sa mga tagahanga ng "Cow 006" at sa lahat na mas gustong umasa sa lohika kaysa sa puro swerte.

Sa harap ng mga manlalaro, bilang karagdagan sa deck, mayroong dalawang itapon na tambak, isang marker card at isang card na nagpapakita ng direksyon ng paglalagay ng kanilang mga card. Ang bawat isa sa kanila ay may 5 card sa kanilang mga kamay. Ang pinakakilalang mga foul-mongers ay nagsimulang maglakad muna. Ang layunin ng laro ay alisin ang iyong mga card sa lalong madaling panahon at sa parehong oras ay makakuha ng kaunting penalty point hangga't maaari. Sa iyong turn, maaari kang maglagay ng action card (mayroong tatlong uri ng mga ito: "pagnanakaw", "pagbabago ng direksyon" at "taasan ang rate"), o isang number card na may hayop. Bukod dito, ito ay kinakailangan upang panatilihin sa loob ng pagitan sa pagitan ng dalawang itapon card.

Halimbawa, sa kaliwa ay isang card na may denominasyong "28", sa kanan ay "64". Ang "29" lamang ang maaaring ilagay sa ilalim ng kaliwang discard pile, ngunit sa ilalim ng kanang isa - anumang card mula sa "50" hanggang "63". Kung mas mataas ang halaga ng card sa kanan, mas maraming puwang para sa pagmamaniobra. Bilang karagdagan sa mini-zoo, ang bawat manlalaro ay may sariling "dung heap". Ang lahat ng mga card mula sa discard pile ay ipinadala doon kung ang manlalaro ay hindi mailagay ang nais na card sa kanyang turn. Ang bawat card sa pile na ito ay isang penalty point. Ang nagwagi ay ang may pinakamaliit na "dung bunton". Dito maririnig ang mga iyak: "Damn it!".

Kasama sa lot ang isang tiyak na bilang ng mga deal. Sa unang deal, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card; sa pangalawa - dalawa, atbp. Kapag naglalaro gamit ang tatlong kamay, 15 deal ang nilalaro; apat na laro 13; lima - 10; anim - 8; pito - 7. Ang bilang ng mga pagbabago ay maaaring bawasan sa pamamagitan ng pangkalahatang kasunduan.

Ang karapatang magpalit ay pumasa sa clockwise. Ang dealer ay namamahagi ng mga card nang paisa-isa, din clockwise. Pagkatapos makipag-deal, inilagay niya ang susunod na card na nakaharap sa mesa. Tinutukoy ng face card na ito ang tramp suit para sa ibinigay na deal. Ang natitirang bahagi ng deck ay ipinagpaliban at hindi nakikilahok sa laro. Kapag ang huling deal ng laro ay nilaro, ang face card ay hindi ibinunyag at isang trump game ang idineklara.

Ang manlalarong nakaupo sa kaliwa ng naghahatid ay nag-uutos muna. Ang bawat manlalaro ay dapat na mag-order sa turn (walang pass pinapayagan). I-book ang bilang ng mga suhol. Ang isang manlalaro ay maaaring mag-order ng mga zero trick at kung minsan ang naturang order ay ipinahayag ng salitang "pass". Ang pagkakasunud-sunod ay, siyempre, tinutukoy ng bilang ng mga card sa kamay. Sa unang paghahatid, maaari kang mag-order ng isa o zero. Sa huling paghahatid, marami para sa apat ang maaaring i-order sa hanay mula sa zero hanggang 13.

Ang isa sa mga manlalaro ay dapat italaga upang pamahalaan ang iskor. Ang talahanayan ng iskor ay nahahati sa doble o solong hanay ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang counter ay dapat magtala ng mga order at magbigay ng impormasyon sa mga ito. Sa panahon ng pangangalakal, sinumang regular na manlalaro ay maaaring magtanong tungkol sa mga order ng iba pang mga manlalaro. Pagkatapos ng pagtatapos ng kalakalan, ang counter ay nag-aanunsyo ng labis na pahayag, understatement o balanse ng kalakalan sa deal, na nangangahulugan ng labis, kakulangan o pagkakapantay-pantay sa pagitan ng mga kabuuan ng mga order ng lahat ng mga manlalaro at ang bilang ng mga card sa bawat kamay.

Ang kaliwang kapitbahay ng naghatid ay gumawa ng unang hakbang. Ang mga card ay nilalaro sa pamamagitan ng mga trick. Mula sa kamay dapat kang pumunta sa suit, kung maaari. Sa kawalan ng pagkakataon na maglaro sa isang suit, ang isang paglipat ay ginawa gamit ang anumang card. Ang suhol ay kinukuha ng pinakamataas na trump card o, sa kaso ng isang trump card, ang pinakamataas na card ng suit ng unang hakbang. Ang mananalo sa suhol ay magsisimula sa susunod na draw. Dapat na isalansan ng bawat manlalaro ang kanilang mga suhol sa mga tambak upang malinaw na matukoy ang kanilang numero.

Sa "Damn it" hindi tutuparin ng player ang kontrata kung lumampas siya sa bilang ng mga inutusang suhol. Upang manalo, dapat siyang makatanggap ng eksaktong maraming suhol gaya ng iniutos. Sa kaso ng overkill o shortage, nahaharap siya sa pagkabangkarote.

Pagkatapos ng pagtatapos ng laro, itinatala ng counter ang lahat ng puntos na may subtotal sa talahanayan. Ang mga puntos para sa pagkabangkarote ay hindi naitala. Ang bawat pagtupad sa kontrata ay tumatanggap ng 10 puntos kasama ang mga puntos ng kontrata. (Ang ilang mga manlalaro para sa mga zero na kontrata ay mas gusto ng ibang sistema: ang pag-order ng isang zero na kontrata ay tumatanggap ng 5 at ang bilang ng mga puntos, katumbas ng bilang mga suhol sa paghahatid. Ang ideya ay ang contract zero ay madaling tuparin nang maaga sa laro, ngunit ito ay nagiging mas mahirap habang ang bilang ng mga card sa kamay ay lumalaki sa bawat deal.)

Ang laro ay napanalunan ng isa na nakapuntos sa kabuuan pinakamalaking bilang puntos.