Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Ako otvoriť quest room (questroom). Ako samostatne zorganizovať mestskú výpravu vo vašom meste

Ako otvoriť quest room (questroom). Ako samostatne zorganizovať mestskú výpravu vo vašom meste

V posledných rokoch sa questy stali jednou z najobľúbenejších a najnavštevovanejších zábav pre mnohých ľudí.

Prvá fáza - nájdenie miestnosti

Miestnosť pre hľadanie má niektoré funkcie.

Nezáleží kde

Keďže ľudia cielene chodia na quest z reklamy alebo zo stránky po dohode, pre quest nie je dôležité, kde sa presne nachádza vchod (napríklad do obchodu). Ak je vstup do nej z dvora alebo niekde na okraji domu (napríklad v suteréne / suteréne) - je to dokonca dobré, pretože vám umožňuje vybrať si najziskovejšiu miestnosť na prenájom.

Na dva questy budete potrebovať asi 100 m2. metrov. Pre štyri 180-200 m2. metrov, v závislosti od dispozície. Nemá zmysel brať malú miestnosť na jeden quest, pretože miniete veľa peňazí, pretože v každom prípade musíte urobiť čakáreň a miestnosť pre vodcu, ktorú je možné použiť na niekoľko questov naraz.

Omnoho efektívnejšie je okamžite investovať do miestnosti pre niekoľko questov, aj keď najprv urobíte jeden, takže budete mať:

  1. Po prvé, úspora nájomného (meter štvorcový bude lacnejší), metrov štvorcových ( spoločné priestory bude „fungovať“ pre niekoľko questov naraz).
  2. Po druhé, úspora personálu (bude potrebných menej zamestnancov, ako keby boli questy v rôzne miesta), úspora na opravách (nebude potrebné stavať to isté dvakrát).

Veľmi vhodné sú pivnice / pivnice s minimálnou sadzbou prenájmu. Majte však na pamäti, že mŕtvy suterén si bude vyžadovať buď veľké investície, alebo špecifickú tému (hororové filmy). A detské / rodinné úlohy (áno, všetky úlohy vo všeobecnosti) vyžadujú čistú / dobrú miestnosť - pre hráčov bude príjemnejšie ísť k vám.

Polepšite sa s prenájmom

Nájomné je jediným významným fixným nákladom, preto je dôležité mať ho pod kontrolou. Keďže otvorenie úlohy si vyžaduje čas, môžete (a mali by ste) požiadať o stavebnú dovolenku. Preneste aj časť nákladov na prenajímateľa (súvisiace s potrubím, toaletami, vetraním, kúrením – to zlepšuje priestory a zostane prenajímateľovi navždy)

Je výhodnejšie umiestniť niekoľko úloh na jedno miesto, takže ušetríte na:

  • nájomné za meter štvorcový;
  • Usporiadanie priestoru (oprava);
  • Štvorcové metre (jedna vstupná skupina, toaleta, hostiteľská izba - to všetko pre niekoľko úloh);
  • Plat: jedna osoba môže súčasne vykonávať niekoľko úloh. Počas dňa stačí jeden človek na niekoľko questov, personál si pomáha, jeden zbiera, ďalší sa stretávajú so zákazníkmi a rozprávajú legendu.
  • Ostatné výdavky: internet, registrátor, upratovanie - je rozdelené do všetkých questov.

Odplata

Na tento moment, aj keď je oblasť veľká (pre 3-5 questov), ​​jeden nepovýšený quest s priemernou ziskovosťou a silnou konkurenciou môže vrátiť súčasné náklady na prenájom, takže druhý quest vráti platy, reklamné a prevádzkové náklady a ďalšie prinesú čistý zisk. Toto je na začiatku podnikania.

Plocha na quest je zvyčajne asi 30-40 metrov štvorcových. metrov a môže byť väčšia ako 60-70 metrov štvorcových. metrov. Minimálna quest je 25 m2. metrov. Ak je tam strašidelná, ale veľká miestnosť, môžete realizovať predstavenie (quest s hercom od 150 metrov štvorcových), ktoré sa dá s malou investíciou dostatočne rýchlo otvoriť, ale toto je horor s hercom, kvôli tomu dosiahne sa wow efekt.

Dobrou možnosťou je pátranie pre dvoch, dá sa realizovať na 10 m2. metrov - toto je väzenská cela alebo výťah, alebo "pochovaný zaživa", alebo laboratórium (v zlom štýle).

Z nových formátov sa teraz oplatí otvárať Hide and Seek in the Dark. Vyžadujú sa minimálne finančné investície a stavenisko je možné položiť za tri až štyri týždne. Formát je ideálny pre rodinné návštevy, pre narodeniny detí, teambuildingy, veľké skupiny. Na rozdiel od questu ho možno dokončiť viackrát. Za posledných pár mesiacov sme v Rusku otvorili 9 skrytých miest a 9 ďalších je vo výstavbe.

Niektoré ďalšie funkcie, na ktoré treba dávať pozor pri hľadaní priestoru:

  1. Rozloženie miestnosti. Priestor je potrebné využiť čo najefektívnejšie. Ak je toaleta umiestnená na druhom konci miestnosti, majte na pamäti, že by k nej mal byť voľný prístup, ktorý môže „zožrať“ políčka, ktoré by mohli ísť na questy.
  2. Výška stropu. Nízke stropy na vás budú vyvíjať tlak a nedovolia vám zabudovať ďalšie inžinierstvo. Vysoké stropy (3-4 metrov štvorcových) vyžadujú značné úsilie a finančné prostriedky na použitie.
  3. Vlhkosť, stopy po záplavách, nehody (najmä v suteréne). Kanalizácia je veľmi častým problémom, mala by existovať spätná klapka, ktorá zabráni "prierazom" toalety. Ak nie je k dispozícii, musí ho dodať prenajímateľ.
  4. Schopnosť pracovať večer, v noci a cez víkendy. Ak máte suterén, je lepšie, ak máte nebytových priestorov, inak môžu byť hry vo večerných hodinách obmedzené. U susedov „na poschodí“ musia byť hry ukončené do 22. – 12. hodiny.

Druhou fázou je výber scenára

Vaše mesto ovplyvňuje stratégiu otvárania úloh.

Hlavné faktory:

  1. Populácia
  2. Súťažiaci

Podľa počtu obyvateľov rozlišujeme dva typy: milionárov a malé mestá. Samostatný rozhovor - hlavné mesto (Moskva a Petrohrad).

Všetky mestá s počtom obyvateľov nižším ako 500 tisíc zaraďujeme medzi malé mestá a odporúčame začať otváraním úloh podľa prispôsobených scenárov. Tieto scenáre sú optimalizované tak, aby sa otvárali bez skúseností s questami a dokonca aj s podnikaním, otvárajú sa v čo najkratšom čase a zahŕňajú minimálne množstvošpecialisti (inžinieri / rekvizity), náklady na ich realizáciu sú od 350 tisíc rubľov. Ale v prípade silnej konkurencie môžete okamžite začať s sprievodnými a inžinierskymi úlohami.

Odvetvie questov je v tomto odvetví už tri roky a úroveň konkurencie v súčasnosti nedáva takmer žiadnu príležitosť otvoriť si kvalitnú únikovú miestnosť. Predtým bolo možné robiť jednoduché opravy, skrývať poznámky, kľúče a zatvárať ľudí. Teraz sa všetko zmenilo.

Vytvorenie scenára a jeho prispôsobenie realite si vyžaduje čas a značné investície. Hodnota scenára má tendenciu k nule, pretože hlavnou dôležitosťou sú sady položiek, inžinierstvo, implementácia hádaniek. Práve na túto zložku pátrania sa vynakladá väčšina času a peňazí. Tu je vo fáze otvárania questu maximálna hodnota z franšízy. Ochráni vás pred chybami, pomôže ušetriť čas a peniaze v každej fáze od výberu priestorov až po otvorenie úlohy.

Tretia etapa - reklama a prilákanie zákazníkov

Pre mnohých v tejto fáze končí franšízová pomoc poskytnutím rezervačného systému na stránke. Išli sme ďalej vytvorením marketingovej agentúry pre questy: medzi zamestnancami sú špecialisti na Yandex.Direct, Google Adwords, zacielenie VKontakte, copywriter, e-mailový špecialista a špecialisti na obsah.

Chápeme, že návštevnosť je jednou z najdôležitejších fáz, takže dizajnér a programátor pracujú na konverziách stránok, napísali sme vlastný analytický systém.

Keďže väčšina zákazníkov na stránke radšej volá, ako sa prihlasuje (až 90 % v regiónoch), ako jediní sme zaviedli pre všetkých našich partnerov jednotné call centrum, ktoré poskytuje denne online od rána do večera bez sviatky a víkendy.

Pre skvalitnenie spracovania žiadostí sme museli napísať samostatnú na spracovanie žiadostí s hint prvkami, keďže je veľmi ťažké zapamätať si 150 questov v 40 mestách, ale pri takomto systéme sú informácie pre každú rezerváciu, pre každého klienta, pre každý quest je prezentovaný pohodlne, aby sa zvýšil počet záznamov.

Zavedením call centra je zaznamenaný nárast rezervácií o 30 % vďaka kvalite spracovania žiadostí, skriptov a systému spracovania žiadostí.

Druhy reklamy

Reklamu delíme do dvoch kategórií: online reklama a offline v meste. Informácie o offline reklame poskytujeme podrobne v návode. My sa ale staráme o nastavenie a údržbu online reklamy. Toto je kontextová reklama vyhľadávače: Yandex a Google. Sociálne siete: vkontakte (zacielenie), instagram (opäť nebudeme uvádzať zvyšok, ale existuje oveľa viac zdrojov internetového prenosu ako iba vyhľadávacie siete).

Našli ste preklep? Vyberte text a stlačte Ctrl + Enter

Vždy sa môžete pozerať na oheň, vodu a na to, ako dav nadšených detí prechádza úlohou! Urobiť zaujímavé pátranie nie je také ťažké, ako sa mnohým rodičom zdá. Niekedy stačí kúsok papiera a dobrý nápad na vytvorenie nezabudnuteľného dobrodružstva.

Pre tých, ktorí sa pripravujú na hlavnú školskú skúšku

Mnohým sa zdá, že príprava questu je vždy náročný projekt. Údajne treba vymyslieť námet, rozmiestniť moderátorky medzi stanice, takmer im ušiť špeciálne kostýmy. To všetko je, samozrejme, potrebné na vytvorenie mega-questu, ale zábavný „bežec“ môže byť spustený za pol hodiny.

Tu sú štyri možnosti questov, ktoré sú vhodné pre spoločnosť detí na vidieku, v rodinnom tábore a na túre.

Hľadanie s poznámkami

Je to jednoduché: na začiatku úlohy je stopa, ktorá vám umožní nájsť miesto s ďalšou stopou a tak ďalej až do konečného cieľa.

Pre deti môžete priamo napísať názvy ďalšej položky: „javor na dvore“ alebo „obchod“. Svoju vynaliezavosť môžete ukázať tak, že skryjete ďalšiu stopu. Dá sa prilepiť páskou pod lavicu alebo zavesiť na strom vyššie (ale samozrejme nepreceňujte možnosti detí).

Pre starších možno v náznaku obšírnejšie naznačiť nasledujúcu stanicu s uvedením niektorých značiek. Napríklad „železné, modré“ (hojdačka), „štvorcové, drevené“ (pieskovisko).

Pre tých najšikovnejších použite tipy na hádanky, ako je tento:

Kameň je jemne nasekaný
Vložte do plochej krabice
Anton sedí v boxe
Hrabanie s lopatou

(pieskovisko)

Malý trik: pri po sebe idúcich úlohách je lepšie začať s prípravou od posledného bodu, takže je ľahšie nezmiasť sa pri ukladaní poznámok.

Hľadanie s mapou

Potrebujete mapu alebo mapu oblasti (byt, dvor, park), ktorá ukazuje miesta, kde sú ukryté „artefakty“. Na mape by mali byť vyznačené jasné orientačné body, podľa ktorých možno tieto miesta nájsť.

Za každý bod musia deti získať strednú cenu: zbierať kamene života (pomaranče) alebo 9 magické prstene(obaly z mlieka alebo šťavy), 12 rozprávkových artefaktov (vlašské orechy alebo mince).

Použite svetlé, identické obálky alebo baliaci papier, aby ste ľahko pochopili, čo presne je artefakt.

Až po zhromaždení všetkých prechodných artefaktov ich môžete vymeniť so starším čarodejníkom (otec / matka) v zámku elfov (v altánku) za hlavný poklad vesmíru (waflový koláč).

Fotenie

Takéto hľadanie sa najlepšie vykonáva doma alebo v dobre známej oblasti: na dvore alebo na vidieku.

Pre quest budete musieť fotiť známe predmety z neznámeho uhla. Napríklad obchod sa dá odfotiť zospodu a obrázok murovanej garáže sa dá odfotiť so silným nárastom, aby bola rozpoznateľná farba a textúra. Je lepšie fotografovať čajník zvnútra a strom z „dutého“ uhla. Avšak kvalita obrazu veľkú rolu nehrá: čím abstraktnejší je obrázok, tým zaujímavejšie a ťažšie je ho uhádnuť.

Každá nová záchytná fotografia ukazuje na ďalší predmet úlohy, kde môžete nájsť ďalšiu fotografiu, a tak ďalej až po posledný predmet.

Úloha "po šípkach"

Má najjednoduchšiu mechaniku, takže quest môže byť vykonaný v lese alebo parku. Značky alebo šípky sú umiestnené pozdĺž cesty úlohy. Úlohou účastníkov je nájsť ich jedného po druhom, kým nedosiahnu konečné miesto určenia.

Šípky sa dajú vyložiť palicami alebo kameňmi na zem, nakresliť kriedou na cestičky. Značky je možné vyrobiť viazaním farebnej pásky alebo šnúrok od topánok na stromy. Pre menšie deti by mali byť štítky umiestnené tak, aby ste vedľa jedného z nich mohli ľahko zbadať ďalší, pre sofistikovanejších účastníkov nemusí byť hľadanie štítkov také samozrejmé.

Prirodzene, ak sa quest koná v lese alebo vo veľkom parku, tím by mal sprevádzať dospelý: deti poháňané vzrušením môžu zablúdiť a utiecť pri hľadaní značiek nepredvídateľným smerom.

Úlohy môžu byť náučné, tematické, historické, teambuildingové, môžu sprevádzať exkurznú trasu a riešiť mnohé iné problémy. Toto leto po prvýkrát usporiadame, kde naučíme učiteľov a aktívnych rodičov robiť questy a iné hry na riešenie rôznych problémov a zábavu.

Ako zorganizovať vzdelávaciu výpravu: usmernenia, pravidlá a scenár hľadania hodiny angličtiny.

Trochu o sebe: Volám sa Vadim Suslov, som učiteľ angličtiny a ekonómie, scenárista, spisovateľ, podnikateľ. Pracoval s deťmi rôzneho veku od 5 do 16 rokov.

Čo ma motivovalo k vytváraniu vzdelávacích úloh?

Po prvé, je to prísny rámec programu. Ty a ja musíme pochopiť, že za 1 rok alebo napríklad za 6 rokov sa dieťa nenaučí anglický jazyk. Nedajbože, ak to zvládne za 11 rokov. Toto je dôležité pochopiť a prijať. Preto je hlavnou vecou vzbudiť záujem o dieťa, motivovať ho, aby sa naučil jazyk.

Po druhé, veľa detí potrebuje individuálny prístup a vzdelávacie questy v tomto prípade slúžia ako ideálny univerzálny nástroj.

Po tretie, questy pomáhajú zapojiť sa vzdelávací procesštudenti so slabými študijnými výsledkami.

A, samozrejme, čo môže byť lepšie ako detské emócie, autentické a čisté? Veľmi dlho očakávaná spätná väzba, na ktorú čaká každý učiteľ.

Informácie sa lepšie vstrebávajú počas hry – to bolo a je moje motto. Deti vo veku 5,6,7 rokov sa veľmi nezaujímajú o gramatiku ani pravidlá, zaujíma ich učiteľ a jeho pomôcky.

Zhrnutie vzdelávacieho hľadania (bod po bode) alebo návod pre začiatočníkov

1. Dajte deťom vytlačenú úlohu (pracovný list).
2. Vysvetlite pravidlá a poradie prechodu, stanovte si prísne načasovanie.
3. Test v režime beta testovania hľadanie malej skupiny študentov.

4. Prezentujte legendu po kúskoch, „nenahrávajte“ ju celú naraz, pokiaľ nie je
olympiády alebo súťaže.
5. Pokúste sa zostaviť hádanky paralelne, aby sa do procesu zapojili všetci účastníci. Zároveň nezabudnite na logiku hľadania.
6. Pri vytváraní úlohy vymyslite problém a plynule priveďte hráčov k jeho vyriešeniu. Ak ide o Základná škola, potom sa pokúste zaviesť do hry negatívnu postavu.
7. Pri vykonávaní úlohy používajte čo najviac nástrojov, ako je trezor, UV baterka, UV fixka, kombinačné zámky atď.

Takéto questy by sa nemali organizovať každý deň. Dostatočne 1-2 za mesiac, v prvom rade na konsolidáciu prekrytého materiálu.

Je ťažké zrealizovať takýto quest? Nie, nie je to ťažké. Na vykonanie jednoduchého hľadania to stačí mať túto skromnú sadu:

  • Whatman list
  • Farebné fixky alebo fixky
  • Nožnice
  • Papier
  • Perá
  • Štipka fantázie

Ako ukazuje moja skúsenosť, optimálny počet účastníkov v jednom tíme od 4 do 5 osôb.

Témy môžu byť akékoľvek: Olympiáda budúcnosti alebo Skúmanie storočia.

Podľa výskumu sú najobľúbenejšími témami questov útek z väzenia alebo lúpeže. Tieto témy sú univerzálne, rovnako sa páčia mužom aj ženám a zároveň sa dajú prispôsobiť na vzdelávacie výpravy.

Napríklad, legenda môže znieť takto: učeníci boli zamknutí v nákladnom priestore na palube lode „Nevedomosť“.

navrhujem hotový scenár vzdelávacieho hľadania. Skript bol testovaný na území otvoreného sveta.

Vzdelávacie hľadanie v angličtine

Úvod do scenára:
Hráči sú skupinou profesionálnych olympionikov z budúcnosti. Legenda (hovorená hráčom alebo napísaná na hárku úloh): vzdialená budúcnosť prišla na dvore roku 2166. Mnoho slávnych vecí v 21. storočí prešlo výraznými zmenami: lietajúce autá, environmentálne povedomie, vegetariánska spoločnosť a mnoho ďalších. Vrátane športu, alebo skôr - olympijské hry, teraz sú športovci oceňovaní nie pre silu, ale pre vedomosti alebo zručnosti. Tak dnes pre vás nastal ten pravý deň, na ktorý sa tešia všetci športovci z celého sveta. Práve tu a teraz sa musíte ukázať a odhaliť všetky svoje zručnosti a schopnosti. Nezabudni na to tvoj cieľ je získať čo najviac bodov a dostať sa do TOP hodnotenia. Ako viete, všetci víťazi dostanú cenu.

Takže, váš tím je pripravený, nastal čas!

Špecifiká úlohy:

  1. Pred úlohou dostanú všetky tímy špeciálne hárky s úlohami.
  2. Úloh je málo, všetky sú určené na 15-20 minút.
  3. Hráči budú musieť vyplniť niekoľko polí na hárku úloh (hárok úloh), preto sa odporúča poskytnúť hráčom pero alebo ceruzku.
  4. Na dokončenie úlohy Budete potrebovať nasledujúce položky alebo rekvizity:
    ceruzky, perá, pracovné listy, 2 listy papiera Whatman (niekoľko), projektor a
    moderátor - herec (ale môžete to urobiť aj bez neho), časovač, hlasový záznamník so záznamom, korok
    stojan (ako v školách), zaviazané oči (4 kusy), tenisové loptičky, nádoby 4
    veci s náplňou, píšťalkou a vizuálnou štartovacou čiarou.
  5. Motivačný systém - tri tímy v hodnotení TOP získajú ceny:
    auto značky Porsche, vstupenka do života, vstupenka na planétu Anglicko.
  6. Za splnenie úloh (prekážok) získavajú hráči body.
  7. Hráči si musia veľmi pozorne prečítať zadania.

Priebeh úlohy:

Hráči dostanú hárky s úlohou (úlohami) a prečítajte si legendu. Hráči si pri čítaní legendy uvedomujú, že sú hráči a čaká ich nejaká súťaž.

Po prečítaní legendy budú musieť hráči vyplniť pole v hornej časti zoznam úloh. Vo voľnom poli „TEAM:“ musia hráči vymyslieť a vstúpiť ďalejanglický jazyknázov vášho tímu.

TEAM: (napríklad: FOX, Balls)

Úloha číslo 1 (na papieri Whatman)

Keď hráči zadajú názov tímu, prejdú na papier na kreslenie s príznačným číslom jeden(pod číslom: jeden).

Čo je na papieri: hráči okrem čísla uvidia na papieri Whatman aj obrázok a pod ním zašifrovanú správu a malá krížovka(5 slov).

Dešifrujte správu: pmizbn(ikona srdca alebo písmeno v srdci s náznakom ďalšej úlohy) je možné iba pomocou „hlavného písmena“ (písmeno, ktorým sa začína kódovanie), pomocou šifry Julius Caesar.

Šifra Julius Caesar

Caesarovu šifru je typ substitučnej šifry, v ktorej je každý znak v otvorenom texte nahradený znakom, ktorý má určitý konštantný počet pozícií naľavo alebo napravo od neho v abecede. Napríklad v šifre s posunom doprava o 3 by bolo A nahradené D, B by sa stalo D atď.

Aby ste získali „hlavný list“ a rozlúštili zašifrovanéspráva - hráči musia vyriešiť krížovku(nachádza sa na rovnakom hárku papier na kreslenie).

Krížovka sa skladá z piatich slov a je absolútne lineárna, t.j. aby ste to vyriešili, musíte postupne zadávať slová, ale ako otázky sa používajú obrázky (kresby alebo niečo iné). Rozdeľte každý obrázok ako pole v hre námornej bitky.


Kreslenie krížoviek

Vzorové otázky/odpovede

  1. Čo vidíš na obrázku? (zvieratá)
  2. 3x1 (ovečka)
  3. 2X5 (prasa)
  4. Zviera s dlhým krkom? (žirafa)
  5. Toto písmeno je v abecede medzi prvým písmenom odpovede na štvrté
    otázka a ty (ty - ja)
  6. Hráči rozlúštili kód a dostali nasledujúcu správu: „srdce“ (možné v angličtine srdce F).

Pomocou rozlúšteného posolstva hráči pochopia, na ktoré stanovište musia ísť ďalej a ktorú kartu si musia vytiahnuť z ďalšieho stola.

Za túto úlohu dostanú hráči max 5 bodov. Podľa uváženia hostiteľa.

Úloha číslo 2 (stánok)

Na ďalšom stojane je nakreslené srdce. Na stole pri stojane je 10 kariet s rôznymi úlohami (na prednej strane každej karty hráči vidia písmeno anglická abeceda). prevrátiť sa listová karta, hráči objavia hľadanie.

  • Hovorte 5 minút piskľavým hlasom.
  • Po každom slove povedzte slovo SIR na 10 minút.

Úlohou je splniť predchádzajúce úlohy a nie hádať na „kávovej pôde“, ale prvýkrát vytiahnuť kartičku s požadovanou úlohou.

Za splnenie tejto úlohy získajú hráči maximálne 4 body (podľa uváženia facilitátora).

Úloha číslo 3

Hráči si musia urobiť selfie s moderátorom pred ním a zverejniť ho na Instagrame alebo inom sociálna sieť s hashtagom (napríklad) #scenarioquestcloud, #questplanetengland

Za splnenie tohto questu, hráči získať maximálne 4 body ( podľa uváženia moderátora).

Úloha číslo 4

Výzva obratnosti. Úloha je jednoduchá a vedie ju (a hodnotí) facilitátor: povedzte frázu a súčasne hádžte a chytajte loptičky (tenis).

  • „Či bude dobré počasie
  • Či už bude chladné počasie
  • Alebo či nie je počasie.
  • Budeme kráčať spolu.
  • Bez ohľadu na počasie
  • Či sa nám to páči alebo nie."

Po vyhodnotení lídra dostanú hráči body od 1 do 5. A z písmen na loptičkách tvoria slovo (hráči môžu získať ďalšie body) “ odvahu"- odvaha.

Úloha číslo 5

Všetci hráči čakajú vzadu na odvahu. Hráči (celý tím) majú zaviazané oči. Musia strčiť ruku do určitých štyroch výklenkov. Máte na výber: váza, dóza, diera, klobúk. Potom tam nájdite predmet (vo vnútri) a popíšte ho anglické slová a ostatní členovia tímu to musia uhádnuť a vyplniť prázdne bunky v zozname úloh.

Náročnosť a špecifickosť spočíva v tom, že okrem popisu budú musieť hráči držať ruku do rôznych nádob s „hnusným obsahom(v hmatovom vyjadrení). Príklad plnenia nádob „ohavnosťami“: nádoba s hmyzom (hračky), nádoba s plyšom alebo vlasmi, nádoba s ryžou, nádoba so slimákom, nádoba s legom alebo vodou.

Popisné položky(populárne slová):

  • hviezdička (hračka)
  • kniha alebo plastová vidlička
  • prsteň
  • poháre, kameň (kvet)

Poznámka: nádoby alebo krabice sú umiestnené na stole.

Pre WOW efekt, v čase absolvovania úlohy odvahy sa oplatí použiť miestne zvuky (zo stĺpca) z „hororových / hororových filmov“.

Bezpečnostné opatrenia: je vhodné používať plastové nádoby, aby sa nerozbili a nedošlo k poškodeniu úlomkami.

Záver

Hráči idú k tabuli. Výsledok hráčov zaznamená hostiteľ a potom opustia oblasť hľadania.

Gratulujeme od hostiteľa!

Príloha 1.Obsah zoznamu úloh (pre hráčov)

Hráči sú skupinou profesionálnych olympionikov.
Legenda (hovorená hráčom alebo napísaná na hárku úloh):
Takže vzdialená budúcnosť prišla na dvore 2166. Mnohí známi vo veku 21 rokov
storočia prešli veci významnými zmenami: lietajúce autá, starosť o
ekológia, spoločnosť vegetariánov a mnoho ďalších. Vrátane prijatých a
šport, alebo skôr olympijské hry, teraz sa u športovcov necení sila,
ale vedomosti alebo zručnosti. Nuž, dnes je ten deň pre vás
na ktorý sa tešia všetci športovci z celého sveta. Je tu a
teraz sa musíte ukázať a odhaliť všetky svoje zručnosti a schopnosti. nie
zabudnite, že vaším cieľom je získať čo najviac bodov a dostať sa do TOP
hodnotenie. Ako viete, všetci víťazi dostanú cenu. Takže tvoja
tím je pripravený, nastal čas!
✔️ Čaká na vás prekážka JEDNA.
✔️ Vytiahnite požadovanú kartu. Pomôže vám ten ďalší, ktorý nájdete v dešifrovaní
list.
✔️ Povedzte frázu a súčasne hádzajte a chytajte lopty.
✔️ Buďte odvážni a múdri. (4. voľné polia)
✔️ Konečné skóre. Vyslovte štyri „nahmatané“ slová.

Vadim Suslov. Dúfam, že môj článok bol užitočný! Moju knihu "Quest" si môžete objednať aj vy - nájdete v nej všetky odpovede na svoje otázky týkajúce sa questov. Ak máte nejaké otázky, napíšte mi na email ([chránený e-mailom]) alebo vyhľadajte VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Moja webová stránka: www.quest-cloud.biz

Ak organizujete mestskú výpravu staromódnym spôsobom, píšete papieriky s úlohami, ktoré bude potrebné skryť na všetkých miestach hernej trasy, potom nevýhodou tohto prístupu je, že stopy, ktoré ste ukryli, možno nájsť a odtrhnúť. cudzími ľuďmi, deťmi, alebo jednoducho odnesení hráčmi vedúceho tímu, po ktorých sa už ostatní hráči nebudú môcť pohybovať po trase hry. To platí najmä vtedy, keď sa pátranie týka mestských atrakcií a iných preplnených miest. Samozrejme, môžete sa dostať zo situácie a umiestniť organizátorov na každý herný bod, ale tento prístup prináša veľa nepríjemností.

Preto je na uskutočnenie mestského questu vhodné použiť technické riešenia, napríklad službu DoctorQuest.rf. Táto služba umožňuje organizátorovi nezávisle vykonávať mestské hľadanie akejkoľvek zložitosti.
Aké funkcie preberá služba DoctorQuest pri vykonávaní mestských úloh?

  1. Organizácia questu pre niekoľko tímov (viac ako 150 hráčov súčasne)
  2. Odovzdávanie úloh pre hráčov
  3. Kontrola správnosti odpovedí hráčov
  4. Usporiadanie popiskov a iných pomocných funkcií
  5. Tematický dizajn úlohy (foto, video, zvuk)
  6. Štatistiky questov v reálnom čase
  7. Jednoduchá úprava úlohy kedykoľvek

Poďme si teda vymyslieť a vytvoriť si vlastný mestský quest pomocou služby DoctorQuest.rf, zároveň jasne uvidíme všetky výhody tejto služby.

Terminológia mestských questov

Predtým, ako pristúpite k plánovaniu Zadania city ​​​​quest, malý zoznam výrazov používaných pri vytváraní mestského questu.
Cvičenie – informácie o tom, kde hľadať odpoveď a informácie o tom, ako odpoveď získať. sa zvyčajne podáva v zašifrovanej forme.
Miesto - herný bod v hernej trase úlohy.
Objekt - pomník, socha, tabuľka, budova, vo všeobecnosti akýkoľvek predmet, ktorý obsahuje odpoveď na úlohu.
Odpoveď - slovo, kód, číslo, symbol
Poloha - miesto, kde sa quest nachádza.
herná trasa - všetky úlohy hľadania nasledujúce po sebe podľa scenára.

Plánovanie

Na začiatok si vyberme Poloha drží naše mesto quest a obrys Miesta pre Zadania , takže dostaneme herná trasa pátranie po našom meste.

Na mestské hľadanie, napr Miesta ako parky, námestia, nábrežia, historické miesta atď. Vo všeobecnosti také Miesta kde sú tieto Objekty ako pamätníky, sochy, umelecké predmety, plakety, mozaiky, zaujímavá architektúra atď., to všetko je ideálne pre mestskú výpravu.

Aby sme vybrali ten, ktorý chceme Miesta pri vykonaní úlohy použijeme službu Yandex.map a do vyhľadávania zadáme „pamätník“ alebo „socha“.

Budeme hľadať Poloha s vysokou koncentráciou toho, čo potrebujeme Objekty . Ako som už písal, väčšinou ide o centrum mesta, mestské parky, nábrežia a pod. V našom prípade som zvolil ako Miesta nábreží jeho mesta Rostov na Done.

Zhromažďovanie informácií o objektoch na mieste

Ďalším krokom je zber detailné informácie o Miesta v ktorom budeme vykonávať pátranie a Objekty v ňom zistiť, ako ich použiť Zadania pátranie po našom meste. Aby sme to urobili, ideme k nami vyvoleným Poloha a detailne odfotografovať všetko, čo sa podľa nášho názoru dá využiť pri úlohách nášho mestského hľadania (pamätníky, sochy, nápisy, tabuľky, umelecké predmety, pamätné tabule, schody, architektúra, mozaiky, basreliéfy atď.)
Skôr ako začnete fotiť, Dôležitý bod! Vo fotoaparáte smartfónu musí byť povolená funkcia „uložiť polohu“, aby sa súradnice snímania uložili do fotografií. V ďalšej fáze prípravy questu nám to výrazne uľahčí prácu.
Poďme k našim Poloha a začať fotiť. Tu je niekoľko príkladov mojich fotografií.

Socha "Rostovite", môžete použiť text básne.


Kroky – môžete použiť súčet krokov.

Jedna z 50 kotviacich tyčí. Prípadne naň môžete použiť dátum.

Pamätník Petra I., môžete použiť text.

Socha "Umelec", môžete použiť text na tanieri.

Veža - môžete použiť počet ríms.

Busta Ushakova: text na buste alebo počet loptičiek s reťazami okolo sochy.

Dva kamenné levy pri vchode do pivovaru: text na štítoch.
Všetky Objekty Fotím sa s rôzne strany. Ak je tam text, čísla, znaky, tak tieto miesta fotím samostatne. Celkovo som získal asi 400 fotografií.

Ďalej skopírujeme všetky fotografie z telefónu do počítača a nainštalujeme program GeoSetter, ktorý zobrazuje umiestnenie každého obrázka na mape.
Otvorte priečinok s fotografiami v GeoSetter, vyberte všetky fotografie a stlačte tlačidlo "zobraziť informácie o súbore na mape".

Potom sa na mape zobrazia všetky fotografie s odkazom na súradnice. Takto vyzerá nábrežie s vyznačenými fotografiami.

teraz máme podrobná mapa náš Miesta s fotografiami na ňom označenými Objekty , ktoré môžeme využiť pri našom mestskom pátraní. Je to veľmi výhodné na plánovanie. herná trasa hľadanie mesta. Teraz musíme prísť na to Úlohy pomocou všetkých informácií, ktoré sme zhromaždili.

Vymýšľanie úloh

Ako sa vynájsť Úlohy na hľadanie mesta? Všetko je veľmi jednoduché, existuje jednoduchá schéma:

Cvičenie Miesto, objektOdpoveď

Hráči sú dané Cvičenie a musia hádať čo miesto, objekt v otázke, potom prejdite na toto Miesto alebo k tomuto objekt a nájsť Odpoveď .

Samo Cvičenie by mal na začiatku obsahovať informácie o miesto, objekt ku ktorým musia hráči ísť a o Odpovedzte byť nájdený.

Napríklad, predstavme si Cvičenie pre dvoch kamenných levov so štítmi.

Najprv definujme Miesto nájsť týchto kamenných levov. Nachádzajú sa na križovatke Budyonnovského Avenue a nábrežia.

Teraz poďme zistiť, čo bude Odpoveď pre našu úlohu. Môže to byť akékoľvek slovo, čísla, kód. Napríklad použime slovo Circenses zo štítu druhého kamenného leva.

Teraz text nášho Úlohy bude vyzerať nejako takto.

„Choďte na križovatku Budyonnovsky Avenue a nábrežia, nájdite tam dvoch kamenných levov a jedno zo slov na štíte bude odpoveďou“

Ale táto úloha je vyslovene daná a nie je vhodná pre quest. Šifrovať informácie o Poloha vo forme hádanky. Napríklad takto:

„Pri vchode stoja dva levy so štítom! Vezmite si zo štítu iba jedno slovo! Budyonny bude vedieť povedať, kam sa chcel lev so štítom ponoriť."

Poďme analyzovať našu hádanku na komponenty, na informácie o Zamiesť , Objekt a Odpovedzte .

"Pri vchode stoja dva levy so štítom!"-informácie o Objekt
"Vezmi jedno slovo zo štítu!"- informácie o tom, ako sa dostať Odpoveď
"Budyonny bude vedieť povedať, kam sa chcel lev so štítom ponoriť"- zašifrované informácie o Poloha . „Budyonny“ je Budyonnovsky Avenue, „Chcel som sa potápať“ - označenie vody, t.j. nábrežie.

Hráči sa rozuzlia Cvičenie , Nájsť Miesto a Objekt , uvedené v Zadania , potom nájdite Odpoveď .

Teraz sa pozrime na niekoľko ďalších Zadania a spôsoby šifrovania informácií Zadania hľadanie.

"Ak ste vstúpili na univerzitu vo veku 40 rokov, kúpte si tortu".Táto úloha je vyriešená nasledovne. Hráči na mape musia nájsť križovatku ulíc 40 Years of Victory ( do veku 40 rokov) a univerzite ( vstúpil na univerzitu), na križovatke týchto ulíc bolo potrebné nájsť cukráreň ( kúpiť tortu, vedľa bolo potrebné nájsť kód, ktorý bol Odpoveď .

Poznámka! Ak v Zadania nič sa nehovorí o tom, ako sa dostať Odpoveď , potom Odpoveď bude číslica, číslo, slovo, kód, ktorý možno nájsť v Poloha alebo pri Objekt .

Čo robiť, ak v Poloha nie je tam križovatka ulíc a čísel domov? V takýchto prípadoch v Zadania môžete určiť smer vzhľadom k miestu, kde sa hráči práve nachádzajú, alebo im môžete dať vedieť Objekt . Napríklad tu je úloha: „Na východ od teba nájdite toto miesto, vynásobte počet písmen A v ňom počtom písmen O, pridajte počet písmen E a odčítajte počet písmen H "K Pridelenie V prílohe bola fotografia známej pamiatky, na ktorej bol vytesaný text básne.

Ako vidíme v tomto Zadania v nezašifrovanej podobe Objekt (fotka známeho pamätníka na hrádzi) a smer, ktorým ho hľadať.

Poskytuje tiež pokyny, ako sa dostať Odpoveď «… vynásobte počet písmen A počtom písmen O, pridajte počet písmen E a odčítajte počet písmen H “. Hľadanie Objekt a po vykonaní potrebných výpočtov hráči dostanú Odpoveď na Cvičenie .

Tu je ďalší Cvičenie v ktorom sú všetky informácie Miesto , Objekt , spôsob, ako získať Odpoveď ) je uvedený ako hádanka (zašifrovaná). „Za Maximom sú noviny, „noviny“ majú „stránky“, spočítate „stránky“ a nenásobíte 2“. Táto úloha je vyriešená nasledovne: na nábreží je pamätník Maxima Gorkého, hneď za ním je Gazetny Lane s obrovským schodiskom.



«… "noviny" majú "strany", strany spočítate a nenásobíte 2"Na schodoch je obrovské množstvo krokov (strán), počítame počet krokov" ... nenásobiť 2...“ t.j., ako by ste mohli hádať, opakom násobenia je delenie. Počet krokov vydelíme dvomi, teda dostaneme Odpoveď .

Dovoľte mi to trochu zhrnúť.

Miesta a Objekty môžu byť uvedené explicitne (fotka, priame meno) môžu byť zašifrované (hádanky, anagramy, rébusy, básne, metafory). Odpoveď môžu byť uvedené explicitne (čísla, dátumy, symboly, ktoré možno nájsť v Poloha alebo pri Objekt ) môžu byť šifrované (matematické operácie, hádanky atď.).

Úloha mesta v priemere trvá približne 1,5 – 2 hodiny herného času. V tejto chvíli musíte zvládnuť asi 6 - 12 úloh, ale v zásade je možné viac. Pohodlná dĺžka herná trasa - 5 - 7 km.

Ekonomická stránka mestských questov.

V súčasnosti náklady na vytvorenie akéhokoľvek hľadania v našej službe stoja 299 rubľov. na 14 dní prístupu. Môžete vykonať 2-3 mestské úlohy za deň. Priemerné náklady na účasť 1 hráča na mestskej výprave sú od 200 rubľov. Úlohu môže hrať súčasne až 150 hráčov. Návratnosť používania služby DoctorQuest od prvej hry, ktorú hráte.

Ak máte nejaké otázky, môžete mi poslať e-mail