Módne trendy a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne trendy a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Caliber je nová taktická online strieľačka.

Caliber je nová taktická online strieľačka.

Kedysi sme si mysleli, že spoločnosť Wargaming nepotrebuje pomoc. Tvorcovia Svet tankov nielen vyvíjajú svoje vlastné hry, ale podporujú aj vývojové tímy tretích strán v rámci nich WG Labs... V tomto svetle bolo o to viac prekvapujúce vidieť na pódiu WG Festu zástupcu spoločnosti 1C... Bez toho, aby diváci dostali šancu prísť na svoje, 1C a Wargaming uskutočnili prezentáciu spoločného projektu tzv. "kaliber".

Po prezentácii sa korešpondent „Igromania“ Alexey Shunkov rozprával s oboma rečníkmi: kreatívnym producentom 1C Game Studios Albertom Zhiltsovom, ako aj producentom Wargaming Jevgenijom Blinovom.

Nečakaná spolupráca

- A prvá otázka. Čo to bolo?

Albert Žilcov: Išlo o pokus vypovedať o spolupráci týchto dvoch spoločností. Bol tam pokus povedať ľuďom, čo majú jesť a čo môžu očakávať. Bol tu pokus povedať, čo je ambíciou robiť dobrá hra... A bol to pokus povedať, že sme to začali robiť.

A chceli by sme ľudí prekvapiť. No v prvom rade je to super akcia, deje sa tam veľa, chceli sme sa tej akcii vyrovnať. Aby aj tí, ktorí boli na akcii, aj tí, ktorí ju budú sledovať v zázname, na YouTube, tweetoch a všeličom inom – aby bola zaujímavá.

- Spolupráca medzi 1C a Wargaming je dôležitá správa predovšetkým pre tieto spoločnosti a tiež pre tlač. A aký je dôvod na radosť hráčov?

Jevgenij Blinov: Ide o spoluprácu spoločností, ktoré vedia a milujú robiť hry. Skúsenosti za mnou sú naozaj dosť veľké. A keď sa hodnoty zhodujú, vzniká taká „iskra“ a táto iskra sa zmenila na projekt „Kaliber“.

- Čo je to "Kaliber"?

AlbertZhiltsov: Príkazovo-taktická akčná hra z pohľadu tretej osoby. Môžem pridať: session, multiplayer a zadarmo.

- O hre zatiaľ nie je veľa informácií. Niečo sa stále tají, niečo je v procese dohody. Môžete povedať, čo sa o nej už s istotou vie?

Jevgenij Blinov: Meno je už určite známe. Nastavenie je dobre známe. Je presne známe, ako bude naša kamera umiestnená. Je známe, že budeme mať realistické zbrane, realistické vybavenie. Ďalej - otázky doplnku, otázky prijímania spätnej väzby od hráčov. Cesta pred nami je v skutočnosti obrovská...

To znamená, že sú tieto „pravdy pribité“ na základe výsledkov testov zamerania a všetkého ostatného. Že to bude akčná hra, ale nie strieľačka. Že to bude pohľad z tretej osoby. Že tam bude príkazovo-taktická interakcia s ostatnými hráčmi. Že to bude online. Že to bude reálne nastavenie. A že to bude zadarmo.

Albert Žilcov: Chcem tiež povedať... Tieto body vo všeobecnosti znejú veľmi stručne. Tu, "fotoaparát tretej osoby" - no, ako každý povedal, nie je čo viac povedať. Ale každý z týchto bodov môže byť nasadený donekonečna. Fotoaparát tretej osoby – prečo? Pretože naozaj chceme urobiť hru masívnou. Keď sme sa rozprávali s hráčmi, s priateľmi, o komkoľvek o streľbe alebo o špeciálnych jednotkách, všetci boli takí smutní: „No, nie je čas hrať toľko, aby som získal zručnosť ... nikdy nezabijem študenta v každom prípade, pretože študent hrá viac ako ja ... som pracujúci človek ... “To bol cieľ. Dopriať potešenie z tímovej hry, „hry na vojakov“ tým, ktorí si možno teraz myslia, že toto nie je ich.

Toto je tvoje! snažíme sa. A fotoaparát z pohľadu tretej osoby a mnoho ďalších aspektov robíme presne preto, aby sme ukázali: môže to byť vzrušujúce, môže to byť celkom jednoduché. Len slovo „jednoduchý“ neznamená „plochý“.

Jevgenij Blinov: Navyše, za každým z týchto prídavných mien sa v skutočnosti skrýva dlhý príbeh... To znamená, že to nie je len tak, že sme sedeli, poškrabali sa na hlave a povedali: "Ach, poďme na to v tretej osobe!" Nič takého! Vyrobili sme toľko prototypov... Nazbierali sme toľko testov, toľko ľudí...

Albert Žilcov: Povedali sme krátko, ale veľmi veľa. Ide len o to, že každý z týchto bodov je potrebné rozšíriť. Teraz sme pripravení začať s denníkmi, ktoré – s istotou viem – budú. A kým neukážeme hru a nepozveme hráčov, aby si zahrali, máme toho veľa čo povedať. Ide len o to, že toto je cesta, po ktorej treba ísť. Na tejto ceste sa nie je kam ponáhľať.



Nie o streľbe

- Dobre, skúsme teraz rozšíriť jeden z týchto bodov. Tu vidím na videu špeciálne jednotky so zbraňami v rukách. Pripravujú sa niečo zaútočiť. Zároveň hovoríte, že ide o „akčnú hru, ale nie o strieľačku“. Ako to?

Albert Žilcov: To znamená, že áno, v hre musíte strieľať, aby ste zasiahli nepriateľa. Znamená to však aj to, že streľba nie je v hre to hlavné. A ako som si úplne istý – a testy a testy zamerania a súčasná hra to ukazujú – môžete byť najdôležitejším hráčom v tíme bez toho, aby ste niekoho zabili! A zároveň budete mať v tíme najväčšiu váhu.

Jevgenij Blinov: Existujú príbehy - v prototypoch, ktoré sme hrali -, že bolo možné bez jediného výstrelu stať sa najcennejším hráčom v tíme. Toto naozaj nie je vtip.

- ... a keď som urobil - čo?

Jevgenij Blinov: Po vyhratom.

Albert Žilcov: Pomôžte svojmu tímu vyhrať. Prečo slovo „príkaz“, prečo slovo „taktický“? Pretože môžete robiť správne rozhodnutia a robiť svoju prácu (nech je akákoľvek, ešte nemôžeme prezradiť všetky detaily), no zároveň zostať v komfortnej zóne.

Rozumieme otázke, ktorú nám kladiete. Rozumieme všetkej provokácii, ktorá sa v tom skrýva...

Áno, toto je hra so zbraňami a vybavením, ale nie, toto nie je profesionálna strieľačka.

Zbrane a vybavenie sú súčasťou.

Tu začnime jednoducho. Stretli sme sa s vojakmi špeciálnych jednotiek. A herectvo – chodili sme na jednotky, rozprávali sa – a, samozrejme, bývalí. Hoci neexistujú žiadne špeciálne „ex“ - „in tento moment nie zamestnanci“. A pýtali sa:

hráš hry?

Všetci povedali:

Nie, nehráme.

Prečo nehráš?

No preto, lebo máme profesionálnu deformáciu. Keď vidíme, ako jeden chlapík s guľometom drví stovky nepriateľov, vôbec nejde o špeciálne jednotky.

Spetsnaz je jasná špecializácia, jasná tímová práca. Kde sme sa dostali k tomuto "príkazu"? Vychádza z realizmu.

Ďalšia otázka. Veľmi dobre chápeme, že hráči sú iní. Existuje celý rad rôznych psychotypov. A snažili sme sa vytvárať také aspekty, také prvky hrateľnosti, aby sa každý psychotyp našiel, bol efektívny, užitočný a mal z toho radosť.

A oni – psychotypy – sú rôzne. Viem, že sú chlapi, ktorým dáte do rúk samopal a nemožno ich zastaviť. Bokujú, strieľajú skvele, používajú nejaký kryt. Jednoducho sú nezastaviteľní, takže človek dokáže veľa.

Ak chalani, ktorí hľadajú "Ako môžem byť užitočný, keď neviem presne strieľať?" Áno môžeš. Sú chlapi, ktorí dávajú neustále triedne pokyny, takí velitelia: „Ty ostaň tu, si tu. Tretí išiel, druhý zastavil. Čakáme. Začnime! " Toto Iný ľudia podľa psychotypov, podľa pozadia. Snažili sme sa do tohto tímu zapojiť každého z nich a nechať ho žiadaný.

Jevgenij Blinov: Tu je práca v skutočnosti najjednoduchšia, ak to všetko zhrniete. Že každá špeciálna jednotka je tím. Človek nie je bojovník v poli. Teda ak by tam bol nejaký abstraktný Rambo reálnych podmienkach, v skutočnosti by nežil ani sekundu.

Albert Žilcov: Toto nie je film.

Jevgenij Blinov: Tu ide o tímové rozhodnutie. Hra o tíme.

- Hovoríte, že to od hráčov nezaberie veľa času a zároveň sa sústredíte na tohto „tímového ducha“. Ale tímové súboje sa vždy trú o seba, hrajú sa... je to veľmi dlhý proces.

Jevgenij Blinov: Odpoveď je v skutočnosti veľmi jednoduchá. Zameriavame sa na PvE. V tíme hráčov proti umela inteligencia, proti počítaču. Áno, pre tých, ktorí chcú všetko, čo ste opísali – o interakcii, o tímových bojoch, o tímovej práci a všetkom ostatnom – tu bude PvP. Toto je, ak chcete hrať proti iným hráčom, pretože taktika verzus taktika je vždy oveľa chladnejšia. Aby sme ale uľahčili vstup človeku, zameriavame sa konkrétne na PvE. Od najjednoduchšieho prahu vstupu, od najjednoduchších misií až po tie najťažšie, kde musíte byť naozaj tím.

Albert Žilcov: Umelá inteligencia sa totiž väčšinu času musí naučiť hrať horšie. On sám je veľmi dobrý. Sme vrecia kostí, sme ďaleko od neho. A absolútne súhlasím so Zhenyou a súhlasím s vami. To je pre nás najväčšia výzva – dokázať to. Ale máme "Tanky", odkiaľ môžeme čerpať nekonečné skúsenosti tohto náhodného. Pochopenie toho, ako ľudia hrajú, aké majú ťažkosti, aké strachy vznikajú pri hraní s inými hráčmi, ktorí sú im do tejto chvíle neznámi. Ale veríme – a teraz je to isté potvrdenie po všetkých testoch (ktoré sme opäť absolvovali s rôznymi hráčmi, ktorí do tohto momentu nepoznali), že hrateľnosť môže byť vytvorená tak, aby bola krištáľovo čistá. vysvetlí vám, akí ste, musíte komunikovať s ostatnými, aby ste dostali potešenie a dosiahli úspech.

Teraz je pre mňa veľmi ťažké „povedať bez toho, aby som povedal“, ale povedzme, že existujú mechaniky - už sme niečo našli, budeme hľadať niečo iné - ako pomôcť ľuďom pri interakcii.

Veľmi jednoduchý príklad. Tu nás trollujú novinári: „Čo ak tu nie je spojenie? A ak nie si známy?" Pozrite sa, ako komunikujú špeciálne jednotky. Vo všeobecnosti si vystačia s gestami!

- Prepáčte, ale vystačia si s gestami práve preto, že sú dlho trénovaní. Roky! A potom chlapci-dievčatá, študenti, niektorí muži - prvýkrát sa videli. Ako sa s nimi bude hrať?

Albert Žilcov: Vojenský registračný a náborový úrad tu, samozrejme, neporazíme. Vojenský úrad registrácie a zaraďovania je lepšie schopný vštepovať takéto zručnosti. Ale je to PvE, ktoré nám umožní poskytnúť pomerne plochú vstupnú krivku, ktorá bude mať čas vysvetliť „pravidlá úspechu“. A ich uplatnenie je iná vec. Áno, táto úroveň zručností je nekonečná: čím tvrdší nepriateľ, tým viac zručností potrebujete. Ale zručnosť nie je odpoveďou na otázku "Ako?" Naším cieľom je pokúsiť sa zaujať nových hráčov, nové publikum tým, že ich naučíme hrať, ako byť úspešný. A potom - áno, tu nemôžeme nič namietať - toto je nekonečná zručnosť. Najmä v PvP alebo nejakej ultimátnej obtiažnosti v PvE.

Existujú mechaniky. Veríme, že ich nájdeme. Hráči nám pomáhajú.

PvE alebo PvP?

- Dá sa v tomto prípade povedať, že vstup do hry je hlavne PvE a čím vyšší skill, tým viac PvP bude v živote takého hráča?

Jevgenij Blinov: V skutočnosti, ak hráč začne hrať PvE, ako ukazuje prax, potom môže pokračovať v hraní PvE po dlhú dobu. Vyznávači PvE neprejdú na PvP, to je už povedzme štatistika. Ľudia, ktorí hrajú PvP, sú v PvE približne rovnakí, to je v poriadku. A budeme mať PvE skôr "také, ktoré zbiera tím."

Pripomeňme si testy, ktoré sme absolvovali. Nazbierali sme perfektne cudzinci, to bola podmienka testu. Prišli k nám a po dvoch hodinách odišli takmer objímajúc sa, vymenili si telefónne čísla a diskutovali o tom, ako práve prešli misiou.

Albert Žilcov: Toto je náš cieľ, aby sa tak stalo. Nemôžem súhlasiť s tým, že PvE je „vchod“ na učenie sa hrať PvP. Vchody sú rovnaké, sú v rovnakej vzdialenosti. Nebudeme nijako obmedzovať hráča, ktorý k nám príde a povie: "Hrám len PvP." Rado sa stalo! Ale áno, budete musieť okamžite čeliť väčšej zodpovednosti, väčšej ťažký súper... Ak k nám hráč príde a povie: „Nechcem túto výzvu, je to pre mňa veľmi... emocionálne drahé“, bude mať skvelú príležitosť hrať iba v PvE. A rásť a rásť v rámci hry a rásť pre seba. Toto sú absolútne ekvivalentné režimy. V postupe medzi nimi nebude žiadny kolosálny rozdiel. Ale áno, samozrejme, myslíme si, že väčšina publika sa rozhodne pre PvE, aby prekonala zaujatosť voči strieľačkám.

- Podľa mojich skúseností vo všetkých hrách s režimom PvP aj PvE je PvP vždy o rádovo zaujímavejšie. Jednoznačne staviate na PvE. Aké know-how máte, aby vás PvE bavilo?

Jevgenij Blinov: Lesh, ty si presne ten psychotyp hráča...

Albert Žilcov: Gratulujeme, ste hráčom PvP!

Jevgenij Blinov:Áno, Lesh, si PvP schnick! Gratulujem! Môžem vám ukázať veľa ľudí, ktorí sa boja PvP ako ohňa. Preto pôjdu do PvE.

Toto je odpoveď na vašu otázku. Vy ste PvP, ostatní ľudia sú PvE a to je úplne normálne. Sú rozdelené zhruba na polovicu, dobre, tam, s miernym okrajom v rôznych smeroch. Ale s trochou, naozaj. Preto neexistuje nič také ako „v PvE bude nuda“.

Albert Žilcov: Akékoľvek PvE bude pre PvP hráča nudné. A akékoľvek PvP bude pre PvE hráča hrozné. Odpoveď hľadáme tak, že si položíme otázku: "Prečo hráč hrá, prečo prichádza na hry?" A tam - celý zoznam odpovede. Závisí to od predchádzajúcich skúseností hráča. Záleží na tom, koľko času dokáže hrať. Z mnohých faktorov. A uvedomujúc si to, chceme sa len uistiť, že každý (teraz hovorím nahlas!) - každý si našiel niečo pre seba. No dúfajme.

Teraz sa tak málo rozprávame, pretože ambície sú veľké a ešte nevieme, či to vyjde alebo nie a aká bude cesta k tomuto výsledku.

A preto bez srandy na prezentácii povedali, že naozaj dúfame v pomoc hráčov. Pretože naším cieľom – pre firmy, tímy, vývojárov a snívateľov – nie je uskutočniť naše ambície alebo vízie, pretože máme príležitosť. Ide o to, dať hráčom emócie, dojmy. A to sa bez ich videnia a počutia naozaj nedá.

Preto nás veľa opravujú. Každý test zaostrenia a každý prototyp, ktorý prešiel týmito testami zaostrenia, nás urobil skúsenejšími; lepšie sme pochopili, čo od nás hráči chcú.

Som si istý, že to bude pokračovať počas celého obdobia vývoja. A ako nás opravia, zatiaľ nevieme. Teraz si dávame ciele.

Jevgenij Blinov: Máme naozaj ďalekosiahle plány, skôr napoleonské...

Albert Žilcov: Urobte dobrú hru!

Jevgenij Blinov:Áno, urobiť dobrú hru v dnešnej dobe nie je jednoduché. Preto vlastne oslovujeme hráčov. A stále nám pomáhajú.

Albert Žilcov: Niekedy nie je ľahké počúvať hráčov. Nie vždy hovoria, čo si myslia. Nie vždy si myslia, čo hovoria. Nie vždy taktné. Nie vždy chápu, aké obrovské množstvo práce je za výrobou.

Jevgenij Blinov: Ale keďže sme sami hráči, rozumieme, ako komunikovať s vývojárom ... Chápeme, v akom momente je potrebné izolovať od týchto správ pre nás. Skutočne, zatiaľ čo hráči nám veľmi pomáhajú.

- A posledná otázka. Kedy očakávať ďalšie správy a kedy CBT?

Jevgenij Blinov:Ďalšie novinky možno očakávať v blízkej budúcnosti. To znamená, že teraz začíname pracovať s naším portálom caliber.ru. Čo sa týka CBT, je priskoro hovoriť.

- A aspoň rok?

Jevgenij Blinov: Chcel by som to vydať zajtra.

Albert Žilcov: Ráno.

Jevgenij Blinov:Áno, zajtrajšie ráno je žiaduce. Hru ale nevydáme, kým nepochopíme, že je pripravená. Budeme sa snažiť splniť to čo najskôr, no tieto termíny budú dané tým, do akej miery sa nám podarí dosiahnuť naše ciele.

- A možno trochu zúžime rozsah? Napríklad 17. ročník. Alebo nie pred 20. ... Alebo čo?

Albert Žilcov: Nehovoríme o dlhodobej výstavbe. Ale ja a Zhenya aj tak neuvedieme rok ani mesiac.

- Budem to parafrázovať ešte opatrnejšie. Môžu čitatelia Igromanie očakávať, že na 17. ročníku budú mať čo hrať?

Albert Žilcov: Vývojári s tým môžu počítať. A keď už vieme počítať, prečo by nemohli počítať aj diváci a čitatelia? Poďme spolu počítať.

Jevgenij Blinov: A opäť je tu otázka, čo znamená „čo hrať“? Samozrejme, v blízkej budúcnosti budú nejaké testovacie fázy, takže v blízkej budúcnosti pozveme ľudí, ktorí môžu hrať, aby nám poskytli spätnú väzbu. Čo je pre nás naozaj dôležité. Preto, ak toto všetko sprostredkujete svojim čitateľom, budeme len vďační!

- Zvážte, že ste vo vysielaní. Povedzte našim čitateľom, čo chcete. Práve teraz.

Albert Žilcov: Veľká vďaka, milí hráči, pre šancu. Pre nás je to veľmi dôležité. Naozaj vás chceme vidieť šťastných a úspešných. Urobíme maximum. Príďte nám pomôcť. Naozaj vám chceme povedať príbeh, ktorý sme vymysleli, a – ešte raz – sme veľmi vďační za túto príležitosť.

Jevgenij Blinov: Po Albertovi je veľmi ťažké niečo dodať. Poviem len, že som veľmi rád, že vás všetkých vidím a komunikujem s vami. Opýtajte sa nás na svoje otázky, pokúsime sa vám odpovedať čo najkomplexnejšie. A možno diskutovať o niektorých témach. Preto sme radi, že vás vidíme na caliber.ru.

Albert Žilcov: Neprestávajte hrať!


Hlasy 20

Recenzia hry Caliber

Kaliber Je dynamická akčná strieľačka, ktorá jednoducho dáva každému príležitosť užiť si kvalitnú 3D grafiku a peknú krajinu. Môžete strieľať čokoľvek, čo sa hýbe, a to je celkom dobré.

Masívne multiplayerové online akčné hry sa v poslednej dobe prestávajú tešiť vysokej miere popularity. Je to spôsobené tým, že ostatné žánre obľúbenosťou a dynamikou predbehli strieľačky. V roku 2017 predstaví 1C Games Studios svojim fanúšikom veľmi zaujímavú hračku s názvom Caliber.

Hra predpokladá konfrontáciu medzi teroristami a špeciálnymi jednotkami. Vyzeralo by to ako otrepaná téma. Mnoho ľudí miluje a stále hrá Counter Strike. Táto hra bude oveľa chladnejšia a zaujímavejšia, ako si ju vývojári predstavujú. Vydanie je už dávno vydané a potešilo nás tým, že nás čakajú naozaj dynamické konfrontácie. Musíte vidieť, ako davy špeciálnych jednotiek demolujú hlavy teroristov a naopak. Tu je návod, ako to ide. Režim pre viacerých hráčov znamená, že si musíte vybrať svojho hrdinu a pridať sa do koalície s teroristami alebo špeciálnymi jednotkami. Charakteristickým rysom hry je schopnosť hrať za ruské špeciálne jednotky. V skutočnosti existuje najmodernejší vývoj, pokiaľ ide o zbrane pre ruských vojakov, ako aj najnovšie vybavenie.

Zároveň, ak ste samotár a nebojujete v skupine, nemali by ste začať hrať s inými používateľmi. Len dobre zohratá práca celého tímu prináša pozitívny výsledok.
Mimochodom, ak ste nenašli bežný jazyk s ostatnými hráčmi, potom sa určite obráťte na hru proti umelej inteligencii. Je to rovnako návykové, ale, samozrejme, neexistujú také nečakané a vzrušujúce pohyby ako v hre so skutočnými protivníkmi.

Po grafickej stránke nie je hra Calibre v ničom horšia ako podobné hry, napriek tomu, že ju produkuje 1C Games Studios. skôr sa mnohí sťažovali na túto spoločnosť kvôli problémom s grafikou, ale teraz sa tieto otázky posunuli stranou. Zároveň hru vydáva Wargaming. Vynikajúca spoločnosť, ktorá dala fanúšikom rýchlych hier taký bestseller ako.

Kaliber, 8,4 z 10 na základe 20 hodnotení

Používatelia si budú môcť užiť herný projekt, v ktorom budú mať možnosť vyskúšať si úlohu komanda tým, že sa stanú členom niektorej zo špeciálnych jednotiek. Vašou úlohou je plniť zadané úlohy, zúčastňovať sa konfrontácií s ostatnými hráčmi. Viac detailné informácie, čo sa týka hry, zatiaľ nemôžeme poskytnúť. Ale určite môžeme povedať, že to bude nezvyčajné, zaujímavé a vzrušujúce. Ale neunáhlime sa k záverom. Počkajme si na vydanie projektu. Testovanie sa uskutoční v roku 2017 a teraz si môžete pozrieť ukážku. Po vydaní sa bude môcť každý vrhnúť do dobrodružstva. Dá sa to urobiť, ak si stiahnete Caliber zadarmo cez torrent pomocou nášho herného zdroja. Vyhradzujeme si trpezlivosť, aby sme sa stali účastníkmi vzrušujúcich dobrodružstiev.

Momentálne môžeme s istotou povedať, že budú existovať PvP a PvE spoločnosti. Pri vývoji projektu vývojári hier používajú engine Unity, využívajúce servisné funkcie a možnosti enginu BigWorld. Ako vyplýva zo slov tvorcov, cieľovým publikom projektu je dospelá populácia. To uľahčuje zavedenie rôznych možností, umožňuje vám rozvíjať herný projekt správnym smerom. Zatiaľ sa nedá povedať, aký bude populárny tento projekt, pretože konkurencia na hernom trhu je pomerne silná a každý z tvorcov sa snaží využiť silný finančný základ na zlepšenie svojich produktov. Dúfajme, že Wargaming poteší fanúšikov aj tentokrát a vytvorí zaujímavosť počítačová hra ktoré si môžu získať dôveru hráčov. Vydanie projektu sa uskutoční veľmi skoro. Hazardní hráči potrebujú trochu trpezlivosti, očakávajú vzrušujúce a vzrušujúce dobrodružstvá. Veľa šťastia vás bude sprevádzať v tejto hre.

Na tejto stránke si môžete stiahnuť hru cez torrent Calibre zadarmo na PC.

Oznámenie o vytvorení rozsiahleho herného projektu s názvom Calibre bolo predstavené v decembri 2016.

Práve vtedy vývojári z Wargaming a 1C oznámili prácu na hre, ktorej hlavným jadrom by boli taktické bitky za účasti špeciálnych síl. rozdielne krajiny... Takéto hry od Wargamingu pozná každý hráč pre ich kvalitu a realizmus. Takže nová akcia o divíziách špeciálny účel je v dobrých rukách. Profesionálni vývojári a zamestnanci spoločností sa snažia, aby fanúšikovia takýchto hier boli informovaní o všetkých udalostiach týkajúcich sa Calibre. Zozbierali sme všetky významné a zaujímavé materiály, ktorý nájdete ďalej v článku.

Rozdiel od iných hier

Značný počet vývojárov, dizajnérov a plánovačov pracuje na tom, aby výsledný produkt nebol stereotypný a odlišoval sa od ostatných svojou vysokou kvalitou a detailnou prezentáciou vojakov rôznych špeciálnych služieb. Osobitná pozornosť sa bude venovať ruským stíhačkám. K dnešnému dňu neexistuje jediný simulátor, v ktorom by boli tieto divízie prezentované tak podrobne, ako sa chystajú vo WG a 1C.

Hlavnou úlohou nie je vytvoriť jednoduchú strieľačku, v ktorej bude víťazstvo závisieť od obratnosti hráča a jeho reakcie, ale spoločným úsilím dospieť k víťazstvu v tímovej bitke. Takže kontingent hráčov môže byť rôzneho veku a herné zručnosti vo všeobecnosti. Konečný výsledok boja bude určený mnohými faktormi, od výberu pozície, cez správne rozkazy až po akciu pre váš tím. Svoju taktiku a schopnosti si bude možné otestovať v PvP aj PvE súbojoch. Ten vám pomôže zoznámiť sa so všetkými jemnosťami, fyzikou a zručnosťami postavy.

Poloha kamery

Počas procesu vývoja sa veľa polemizovalo o tom, akú polohu kamery zvoliť pre väčšiu realitu. Vo výsledku tak padla voľba na pohľad z tretej osoby. Mnohí pochybovali, že tento prístup by bol nepohodlný na ovládanie prehrávača a všeobecný proces prechod bude podobný akousi tankovou pasážou. Po zvážení všetkých pre a proti sme si nakoniec uvedomili, že viesť taktickú bitku v prvej osobe by bolo dosť nepohodlné. Dokonca aj prototyp bol špeciálne vytvorený s touto polohou kamery na testovanie medzi hráčmi. Štúdie ukázali, že s týmto prístupom boli víťazstvá v bitkách pripisované prevažne skúsenejším a rýchlejším hráčom, zatiaľ čo začiatočníci stále neuspeli.

Ale koniec koncov, ideológia Kalibra je založená na taktických bitkách, ktoré priamo nezávisia na presnosti a rýchlosti. Preto bol vytvorený a otestovaný základný prototyp z pohľadu tretej osoby, v ktorom sa vývojári opäť presvedčili, že finálna voľba je tá najsprávnejšia. Ďalším argumentom pre zmenu fotoaparátu bol fakt, že pri pohľade z prvej osoby sa neberie ohľad na periférne videnie a pred sebou vidíme len obmedzenú rovinu. V dôsledku toho sa všetok realizmus vytráca. Konečná poloha kamery za chrbtom bojovníka simulovala ono veľmi periférne videnie a zmenila stupeň záberu zo 60 na 180. Ťažkou skúškou pre vývojárov sa stala aj voľba uhla pohľadu. Najprv bola vybraná pozícia za pravým ramenom bojovníka, čo dávalo veľkolepý vzhľad, ale s týmto nastavením sa vyskytli nejaké problémy. Najmä pri odchode z rohu a prechode na pravú stranu postava získavala výhodu a skôr si všimla súpera, pričom pri opačnom výsledku okolností sa hráči častejšie chytali do hľadáčika.

Na vyrovnanie pozícií bolo dokonca vyrobené špeciálne tlačidlo na preusporiadanie fotoaparátu za ľavým ramenom. Tento nápad nakoniec zlyhal, keďže počas horúcich stretov zmiatol a zobral čas navyše... Konečným rozhodnutím bolo nastaviť výhľad priamo za herného hrdinu. Umiestnenie v centre bolo považované za najférovejší variant, no podľa tvorcov tiež nemusí byť konečné. Každá permutácia bola testovaná skupinou hráčov, ktorých pripomienky a želania boli zohľadnené a opravené. Ani jedna zmena, pre profesionálnych aj začínajúcich hráčov, neprešla bez náležitého zváženia. Vy sami môžete zanechať svoje želania tak, že prejdete na oficiálnu webovú stránku hry Calibre a zanecháte záznam na fóre. Administrácia sa snaží odpovedať na otázky a počúvať používateľov.

Výber motora

Ako základ bola zvolená jednota, tak ako aj doteraz vysoká rýchlosť prototypovanie a dostatok príležitostí na vytvorenie vysokokvalitného obrazu. V súčasnosti veľa programátorov v Rusku praktizuje vytváranie hier cez jednotku. Vývojári rýchlo našli kompetentných domácich programátorov špecializujúcich sa na tento motor. Vzhľadom na jednoduchosť dizajnu a tvorby hotových šablón existuje názor, že Unity nie je tou správnou platformou pre skutočných programátorov. V skutočnosti to tak vôbec nie je. Čo potrebuje bežný hráč? Kvalitná grafika, realistická fyzika a správna herná atmosféra. To všetko a ešte viac sa dá na tomto engine bez problémov vytvoriť. Grafickému vylepšovaniu sa medze nekladú. Môžete tiež vytvoriť grafiku podobnú akcii v živom filme.

Všetko je limitované len možnosťami vášho hardvéru, ktorý ukáže obraz tak efektívne, ako to dokáže. Modely sú od začiatku vyrábané v najvyššej kvalite, no nie všetci majitelia priemerných počítačov budú môcť vidieť všetky detaily až do najmenších častíc. Tvorcovia pracujú na tom, aby aj majitelia takýchto počítačov mohli mať prehľadnú grafiku. Minimum Požiadavky na systém Kaliber sa nebude líšiť od rovnakého WoT. Čo sa týka serverovej strany, ako jej základ bol zvolený BigWorld, ktorý má množstvo výhod. Najmä prítomnosť Vysoké číslo súčasná prítomnosť online hráčov a, čo je najdôležitejšie, ochrana pred cheatmi, ktorých možnosť implementácie je zabezpečená tým, že všetky výpočty sa budú vykonávať na strane servera.

Testery verzií

Snáď najžiadanejšie povolanie pre tínedžerov a tiež, ak za to dobre platia, takáto práca nemá obdoby ani cenu. Wargaming má vlastnú neustále aktualizovanú databázu testerov rôzneho veku a herných schopností. Bez zohľadnenia ich pripomienok nevzniká žiadny prototyp. Názor testerov je vždy braný do úvahy, keďže pri tvorbe hry si ju vývojár konštruuje tak, ako chce, pričom všetky detaily vidí pod vlastným hranolom. Ale každý má svoj vlastný vkus a na to, aby ste dospeli k spoločnému menovateľovi, potrebujete všeobecný názor na určité problémy. Takýto výskum tiež pomáha rýchlo zavádzať zmeny do existujúcich prototypov, aby ďalší vývoj hry neprestaval a nezničil programový kód. Mnoho ľudí si predstavuje, že proces testovania nie je taký, ako v skutočnosti vyzerá.

Nie je to len zhromaždenie skupiny ľudí hrajúcich a skúšajúcich rôzne funkcie, ktorí nakoniec sami hodnotia hru. V skutočnosti sú niektoré testery napojené na špeciálne senzory, ktoré monitorujú srdcový tep, pohyby rúk a očí. Toto sa robí s cieľom určiť, ktorá oblasť je najčastejšie monitorovaná. Na základe týchto údajov sa na monitore vytvárajú rôzne herné ikony, mapy a iné informačné znaky, ktoré tvoria okolité rozhranie. Hlavným cieľom je tiež nájsť problémy a bariéry pri prechádzaní mapou a analyzovať pohodlie interakcie medzi hráčmi. Vytvorenie dostupnej a pohodlnej tímovej interaktivity je hlavným cieľom tvorcov. Výskumné laboratórium spája bežných hráčov s vývojármi. Ich vzájomné pôsobenie môže byť dobrou zárukou ďalšieho úspechu.

Úlohy operátorov

Hra Calibre Je tímová akčná hra, kde celý výsledok boja závisí od aktivít každého bojovníka. Strieľačky sú rôzni. Niekto sa rád okamžite pustí do boja s nerešpektovaním ochrany a bezpečnosti, niekto rád sedí v zálohe s ostreľovačom, iný rád zostáva v tíme a útočí s čatou. Tu vývojári identifikovali 4 hlavné úlohy, ktoré sľubujú, že sa časom rozšíria:

  1. búrlivák
  2. podpora
  3. zdravotník
  4. ostreľovač
  • Útočné lietadlá sa vyznačujú rýchlym pohybom a efektívnym bojom na strednú aj blízku vzdialenosť. Sú veľmi mobilné. ich hlavnou úlohou- zničenie kľúčových nepriateľských cieľov. Ale často nebezpečné výpady zanechávajú stormtrooperov zraniteľnými. Táto rola osloví skutočných fanúšikov klasických strieľačiek, kde úspech závisí od šikovnosti a presnosti.
  • Podporní bojovníci majú silnejšie útočné zbrane, a preto ich pohyby nie sú také rýchle. To je však kompenzované skutočnosťou, že sú dosť silné a schopné potlačiť nepriateľské palebné body a upútať pozornosť na seba. Žiadna ofenzíva nemôže skončiť úspechom bez silnej podpory tohto typu bojovníkov v niektorom z oddielov.
  • U lekárov je všetko jasné. Sú navrhnuté tak, aby poskytovali pomoc zraneným vojakom, a preto je ich lov v bojových podmienkach obmedzený na maximum. Zatiaľ čo váš spoluhráč vystupuje túto rolu, nažive, mužstvo bude mať dobré šance na úspešný výsledok zápasu. Nevýhodou medikov je, že sú slabí v boji zblízka.
  • Ostreľovač nie je najsilnejším a najagilnejším bojovníkom, no svojou prítomnosťou v tíme pomáha likvidovať protivníkov zo vzdialených pozícií. Dobre zvolené miesto a jasná strela sú jeho hlavnou úlohou. Svojim ostreľovačom v podstate nariadite, aby zlikvidovali tých protivníkov, ktorí sú na bojisku nebezpeční, alebo ktorých môže dosiahnuť iba guľka ostreľovača.

Mapy úrovní

Všetko je tu podľa klasiky žánru. Blízky východ, vojny, teroristi, zničené cesty a domy. Nekládol sa jasný dôraz na žiadnu vojenskú udalosť. Všetky príbehy sú inscenované. Samotné karty boli prevzaté z skutočné fotografie a premietané vo virtuálnom prostredí. Je pozoruhodné, že tvorcovia sa snažia maximálne sprostredkovať celú atmosféru a chuť konkrétnej oblasti. Aj tým najmenším detailom, ako sú farby áut, interiér domov, značky obchodov, sa venuje osobitná pozornosť a na všetkých týchto prvkoch pracujú kompetentní dizajnéri. Niektoré farebné odtiene môžu byť otravné, iné zasa pomáhajú pri maskovaní.

Tieto faktory sú zohľadnené a správne implementované. Vďaka maximálnej pozornosti venovanej rôznym detailom sa bude Caliber líšiť od ostatných hier. Veľkosti kariet sú rôzne a s rozvojom hodností sa hráčovi budú otvárať ďalšie a ďalšie lokality s veľkými štvrťami a plochami na vedenie bitiek. V priemere môžu PvP bitky trvať až hodinu. Teraz sa špecialisti zameriavajú na zostavovanie máp Blízkeho východu. Postupom času iní sľubujú, že pridajú. Do prvého alfa testovania, ktoré prebehne pravdepodobne koncom roka 2017, sa očakáva vytvorenie nových lokalít, aby si hráči mohli vyskúšať taktické súboje na rôznych mapách a v rôznych podmienkach.

Kalibrová animácia

Ako už bolo spomenuté, s animáciou nie sú žiadne problémy. Len hráči budú musieť myslieť na silu svojho počítača, aby boli schopní vidieť všetky najmenšie detaily postáv a predmetov, na ktorých neúnavne pracovali. Informácie o type bojovníkov špeciálnych služieb rôznych krajín sú prevzaté z fotografií. Niektoré položky vybavenia podliehajú 3D snímaniu. Dizajnéri ich teda kreslia s najvyššou presnosťou. Nie všetky časti sa však dajú nájsť na skenovanie. Ale to nie je problém. S rukami talentovaných umelcov získava každý kus zariadenia nepredstaviteľnú presnosť.

Wargaming, ako vidíte, zobral projekt vážne. Pohyby postáv a vedenie bojov boli skopírované od skutočných bojovníkov. Tvorcovia navštívili špeciálne vojenské jednotky, kde sledovali správanie bezpečnostných zložiek počas fiktívnej bitky. Je teda jasné, aká je rýchlosť pohybu útočného lietadla alebo podporného bojovníka, ako zručne prekonávajú prekážky atď. Pohyby, techniky, chovanie so zbraňami – všetko sa kopírovalo do virtuálneho priestoru. Len sa zamyslite nad tým, aké kolosálne dielo sa vykonalo.

dátum vydania

Čoskoro nám vývojári z 1C a WG predstavia skvelý projekt v podobe hry s názvom Caliber. dátum vydania alfa test je naplánovaný na koniec tohto roka. O oficiálnom vydaní je priskoro hovoriť, pretože bude priamo závisieť od alfa testovania. Ak sú tam nejaké plytčiny, tak sa vývoj oneskorí, inak po Novom roku možno budete mať šťastie na vyskúšanie. Všimnite si tiež, že od začiatku bude možné hrať Calibre zadarmo. Informácie o vývoji budeme pravidelne aktualizovať a budeme vás informovať o akýchkoľvek zmenách. Môžete tiež prejsť na oficiálnu webovú stránku a dozvedieť sa viac o tom, ako tvorba prebieha. Odporúčame tiež oboznámiť sa s videodenníkom od oficiálneho zástupcu.

Prehľad aktualizácií - denníky vývojárov

4.00

  • Video o hre
  • Snímky obrazovky hry
  • Napíšte recenziu o hre!

Rok vydania hry 2019

Multiplayerová strieľačka Caliber od Wargamingu už čoskoro otvorí dvere fanúšikom akčných hier. Pozývame vás, aby ste sa oboznámili s hlavnými funkciami hry a zistili, prečo sa na hru oplatí čakať.

Prehľad kalibru

Režimy

Existujú dva režimy:

  • PvE (proti počítaču);
  • PvP (proti hráčom).

Hodnotenie

Zničiteľnosť

Vybavenie a zbrane

Záver

Prehľad kalibru

Caliber je bezplatná strieľačka vyvinutá spoločnosťami 1C a Wargaming Labs. Rozsiahle testovanie sa uskutoční v roku 2017. Hra je venovaná konfrontácii medzi teroristami a špeciálnymi jednotkami. Dôraz sa kladie na tímovú prácu – osamelí hráči nebudú môcť vyhrať.

Režimy

Existujú dva režimy:

  • PvE (proti počítaču);
  • PvP (proti hráčom).

PvE obsahuje rôzne questy, ktoré sú s každým hraním ťažšie. To znamená, že veľkosť mapy sa zväčšuje a je tu viac protivníkov. Hráči budú mať dlhé a zaujímavé úlohy súvisiace s rôznymi udalosťami.

PvP znamená zápasy medzi dvoma tímami. Prebiehajú v rôznych režimoch (tímové bitky, získavanie kontrolných bodov).

Hodnotenie

Wargaming nie je ochotný zaviesť systém globálneho rebríčka, čím naznačuje túžbu urobiť z hry „Kaliber“ disciplínu e-športu. Avšak na ich účely - na zlepšenie zručností hráčov, v súvislosti s ktorými sú v hre implementované štatistiky. Používa sa pri organizovaní miestnych majstrovstiev na výber hráčov s rovnakými schopnosťami.

Zničiteľnosť

Čiastočná zničiteľnosť je prítomná. Môžete sa napríklad zlomiť betónový blok, ale len s granátometom, výbušninami, mínami. Zaujímavý faktvzhľad uložené v ďalšom kole (v PvP súbojoch), čo môže spestriť taktické možnosti. Bohužiaľ nemôžete strieľať cez steny a prístrešky.

Vybavenie a zbrane

Osobitná pozornosť sa venuje výstroji a výzbroji. Vývojári použili ako „materiál“ skutočné vybavenie Ruské špeciálne jednotky... Existujú nielen strelné, ale aj ostré zbrane. Po dokončení misií si môžete kúpiť nové zbrane.

Záver

Wargaming je spoločnosť, ktorá hráčov nesklame. ich Nová hra Caliber je ako veľmi ambiciózny projekt, do ktorého vývojári vložili všetko svoje úsilie. Globálne testovanie sa začne už čoskoro a niet pochýb, že sa ho oplatí zúčastniť.