Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Soldier of fortune ii: sprievodcovia a návody na dvojitú špirálu. Passage of Soldier Of Fortune II: Double Helix Protichodné strany a hlavné postavy hry

Soldier of fortune ii: sprievodcovia a návody na dvojitú špirálu. Passage of Soldier Of Fortune II: Double Helix Protichodné strany a hlavné postavy hry

Sú vojny, sú vojaci. Vojny sa skôr či neskôr skončia a vojaci odchádzajú domov, no niektorí z nich zostanú vojakmi navždy. Vojna je ich práca, smrť je ich príjem, útočná puška je ich stachanovské kladivo. Hlboké sprisahanie

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Sú vojny, sú vojaci. Vojny sa skôr či neskôr skončia a vojaci odchádzajú domov, no niektorí z nich zostanú vojakmi navždy. Vojna je ich práca, smrť je ich príjem, útočná puška je ich stachanovské kladivo. Hlboko konšpiračná vládna organizácia s kódovým názvom „The Store“ verbuje práve takéto stroje na živú smrť. Ľudia, ktorí sa nepýtajú, ale dokonale plnia zadanú bojovú misiu. John Mullins, jeden z najlepších agentov The Store, začal klásť otázky a snažil sa pochopiť zmysel toho, čo sa deje, za čo zaplatil životmi svojich najlepších priateľov. Sabotáže, prieskumné operácie a nekonečné vyvražďovanie obzvlášť nebezpečných štátnych nepriateľov – to všetko sa miešalo do jedného veľkého spektáklu s tisíckou zbytočných úmrtí. Predstavenie, kde sú hlavnými postavami - vojaci šťastia.

Zvládanie

Soldier of Fortune 2- dlho očakávané pokračovanie slávnej trojrozmernej strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ak ste hrali hry tohto žánru alebo ste sa už predtým zaoberali prvou časťou hry, všeobecný koncept hry pre vás nebude tajomstvom a zvládnutie rozhrania a ovládania nespôsobí žiadne zvláštne problémy.

Rozhranie

Herné rozhranie pozostáva z nasledujúcich hlavných segmentov:

1. Herná obrazovka, na ktorej sa odohrávajú hlavné udalosti.

2. Menu pre výber zbraní a špeciálneho vybavenia. Klávesy od 1 do 7 vyberajú rôzne zbrane: nože, pištole, brokovnice, guľomety a pušky, 8 - granáty, 9 - špeciálne vybavenie a 0 - prázdne ruky (nemali by ste chodiť s pripraveným guľometom v „pokoji“. “misie).

3. Informácie o aktuálnej zbrani. Veľké čísla označujú počet nábojov v zásobníku, malé čísla označujú celkovú zásobu streliva tohto typu. Pod indikátorom munície je aktuálny režim streľby: Single pre jednotlivé výstrely, Burst pre krátke dávky a Auto pre automatický režim. Niektoré útočné pušky majú naľavo od hlavného ukazovateľa dodatočný ukazovateľ množstva munície pre podhlavňový granátomet.

4. Indikátor hluku a línia aktuálneho stavu brnenia a vitality. Indikátor hluku je navrhnutý tak, aby vizuálne zobrazoval hluk, ktorý vydávate pri chôdzi, streľbe a behu. Čím vyššia je miera hluku, tým väčšia je šanca, že vás nepriateľ počas „stealth“ misií bude počuť. Napravo je červená čiara stavu aktuálnej životnej energie a o niečo vyššie stavová čiara nositeľného brnenia. Životná energia sa dopĺňa pomocou lekárničiek nájdených na úrovni a brnenia sa dopĺňajú nepriestrelnými vestami odobranými porazeným nepriateľom.

5. Všetky ďalšie správy, ktoré prídu počas hry, sa zobrazia ako názvy v hornej alebo dolnej časti obrazovky.

zbraň

Nôž

Ak vám dôjde munícia a bitka sa odohráva v uzavretej miestnosti, potom je nôž skvelým pomocníkom pre márnotratných bojovníkov. Navyše, v alternatívnom režime možno nôž hodiť, čím potichu odstraňovať hliadky a potichu ničiť nepriateľské hliadky.

M1911F1

Počiatočná pištoľ zo štandardnej sady zbraní americkej armády. Stredne rýchly, stredne smrteľný. Ak nepriateľovi odoberiete druhú takú hlaveň, môžete strieľať z dvoch rúk naraz. V alternatívnom režime streľby môže byť pištoľ použitá ako zbraň na blízko - na bitie pažbou nepriateľa, ktorý sa prikradol blízko.

US SOCOM

Taktická pištoľ spetsnaz. Pred začatím misie môžete v ponuke výberu zbraní SOCOM vybaviť taktickou baterkou, laserovým zameriavačom a dokonca aj tlmičom, ktoré sú nevyhnutné pri „stealth“ operáciách. Rovnako ako v prípade M1911F1, po nájdení druhej rovnakej pištole sa dajú použiť dvoma rukami. Alternatívnym režimom je úder pažbou.

Micro UZI

Samopal je najlepšou zbraňou na rýchle zničenie nepriateľa na blízko. Extrémne rýchlo spotrebuje muníciu, ale tiež pomerne rýchlo nabíja. Ako je to u iných pištolí, do každej ruky sa dá vziať jeden Uzi.

M590

Útočná brokovnica je skvelá zbraň na boj v interiéri. Nie príliš veľké šírenie ohňa a vynikajúca brzdiaca schopnosť. Hlavnou nevýhodou je extrémne nízka rýchlosť nabíjania a iba deväť nábojov v zásobníku.

USAS 12

Ešte výkonnejšia brokovnica, ale tiež nie príliš rýchla na streľbu a nabíjanie. Desať nábojov v zásobníku a výrazné rozšírenie výstrelu.

M3A1

Bežný armádny guľomet je štandardnou zbraňou celej americkej pechoty. Nemá ovládanie režimu streľby, ale vyznačuje sa vysokou rýchlosťou, krátkym časom nabíjania a všeobecnou všestrannosťou. Vhodné pre takmer každú bitku.

AK74

Stará dobrá útočná puška Kalašnikov neskorého modelu. Vynikajúca rýchlosť, prijateľný rozptyl a tri režimy streľby. Hlavnou výhodou AK 74 je, že počas misií nebudete mať nedostatok munície: takmer všetci teroristi na svete používajú Kalash, osvedčený v bitkách viac ako raz. Alternatívnym režimom je úder bajonetom, ktorý však treba najskôr zobrať v sklade pred začiatkom ďalšej misie.

M4

Zbraň, ktorú budete musieť používať častejšie ako ostatné. Výborná smrtiaca sila, tri režimy streľby, nízky rozptyl, nechýba munícia a hlavne podhlavňový granátomet, ktorý odpáli granát v alternatívnom režime. Najlepší nástroj na čistenie uzavretých priestorov, ako aj na bitky na čerstvom vzduchu.

MSG90A1

Celý tím je zostavený - je čas spustiť operáciu.

Odstreľovacia puška je skvelá vec na vytiahnutie nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti. Malý zásobník (iba štyri náboje), extrémne dlhá doba nabíjania, ale bezkonkurenčná brzdná sila a výkonný optický zameriavač. Nepostrádateľná vec počas zdĺhavých pozičných bojov na otvorených priestranstvách.

M60

Armádny pásový guľomet. Absorbuje guľky rýchlosťou blesku, ale má monstróznu drviacu silu. Vynikajúca pomoc počas zúčtovania s prevahou nepriateľských síl v dobre streliteľnej oblasti.

MM1

Granátomet. Neefektívna a takmer zbytočná zbraň v hre. Dlhá rýchlosť nabíjania, zriedkavé nabíjanie a nie príliš veľký dosah.

RPG 7

Sovietsky ručný jednoranný protitankový granátomet. Tiež neúčinná a zbytočná vec. V hre nie je žiadna technika a šanca zasiahnuť úspešnou strelou celú nepriateľskú skupinu je takmer nulová.

OICW

Zbraň nájdená v neskorších fázach hry. Viacrežimová vojenská útočná puška kombinovaná s granátometom, vybavená optickým zameriavačom a jednoducho naplnená všemožnou elektronikou. Praktický zmysel z takejto všestrannosti je málo, ale dobre vyladený granátomet bude dobrým pomocníkom pri „vydymovaní“ nepriateľa z opevnených pozícií.

Guľomety

Ruský guľomet Degtyarev a stojanový model amerického M60. V hre sa často nachádzajú ťažké guľomety, ktoré sú zvyčajne inštalované na miestach hromadnej koncentrácie nepriateľa. Pri streľbe je potrebné venovať osobitnú pozornosť, pretože guľometník nie je prakticky zozadu chránený a je obzvlášť zraniteľný voči nepriateľským granátom.

ručné granáty

Pre rôzne plynové, osvetľovacie, šokové a ohnivé ručné granáty hra nenašla žiadne užitočné využitie. Nepriateľ reaguje príliš rýchlo na „darček“, ktorý mu bol hodený, a zvyčajne stihne zaujať pohodlnú pozíciu skôr, ako sa granát rozbehne. Jediné hodné využitie sa našlo pre obvyklý armádny „citrón“ - granát M67, ktorý sa nachádza všade v hre.

Špeciálne vybavenie

Pred začiatkom každej misie si môžete vybrať jedno z niekoľkých špeciálnych zariadení, ktoré značne uľahčujú život na bojisku. Tie obsahujú:

Ďalekohľad

Umožňuje posúdiť taktickú situáciu z bezpečnej vzdialenosti. Ak však máte ostreľovaciu pušku s teleskopickým zameriavačom, tak na ďalekohľad môžete zabudnúť.

Prístroj na nočné videnie

Skvelá pomôcka pre nočné misie. Umožňuje vám perfektne vidieť v tme a dobre sa orientovať v teréne počas „skrytých“ operácií.

Termokamera

Optické zariadenie, ktoré reaguje na teplo vyžarované ľudským telom. Perfektne sa osvedčil v misiách odohrávajúcich sa v podmienkach obmedzenej viditeľnosti – dážď, sneh a pod.

Váš Hlavná postava má vždy so sebou kompletnú technickú súpravu na zneškodňovanie výbušnín, vyberanie zámkov a hackovanie elektronických zariadení. Ak sa na obrazovke objaví ikona jednej alebo druhej akcie („kliešte“, „rezačky“, „elektronická karta“), na chvíľu stlačte a podržte tlačidlo „použiť“ a Mullins automaticky vykoná všetky potrebné operácie na hackovanie. , neutralizácia atď.

Najprefíkanejší nepriatelia sú vycvičení, aby zachytili vaše granáty a vrhli ich opačným smerom. Pred hodom granát držte chvíľu v ruke, aby okamžite explodoval hneď po zasiahnutí cieľa.

Všade, kde je to možné, používajte „tiché“ bojové prostriedky – pištoľ s tlmičom, vrhacie nože a podobne. Okrem toho sa pokúste pohybovať na neznámom území výlučne krok – tak na seba upútate oveľa menej pozornosti.

Pamätajte, že zabitie (aj náhodou) akéhokoľvek civilistu okamžite vedie k zlyhaniu celej operácie.

Pokúste sa preskúmať všetky miestnosti pozdĺž cesty, aby ste našli ďalšiu muníciu, lekárničky a brnenie. Neprehliadnite ani jednu z truhlíc, na ktoré počas hry narazíte – často obsahujú muníciu tak cennú v boji.

A posledný. Vždy používajte všetky prírodné a umelé úkryty. Nikdy nevtrhnite do boja bezhlavo, pozerajte sa spoza rohov, strieľajte, keď sa skrývate za prekážkou a pohybujte sa krátkymi čiarami pod paľbou. Vaši protivníci, dokonca aj na nízkej úrovni obtiažnosti, sú obdarení pozoruhodnou inteligenciou, takže si svoje schopnosti precvičujte v „náhodných misiách“, improvizujte a nikdy nevyriešte všetky problémy „za pochodu“.

Návod

Úroveň obtiažnosti

Tento návod je napísaný pre úroveň obtiažnosti. Zbrane na prenájom, optimálne pre hráčov, ktorí už majú skúsenosti s FPS hrami. Ak hráte prvýkrát Soldier of Fortune 2, potom nastavte vyššiu úroveň obtiažnosti veľmi neodporúčam- A bez toho inteligentní protivníci predvedú rovnaké zázraky vynaliezavosti, je oveľa presnejšie hádzať granáty a strieľať prakticky bez míňania. Cvičte najskôr na ľahších úrovniach a až potom prejdite na niečo vážnejšie. Okrem toho so zvyšujúcou sa úrovňou obtiažnosti je k dispozícii menej „záznamových buniek“ na uloženie aktuálneho stavu hry.

Uložené hry

Ako som postupoval hrou, na začiatku každej misie som si hru neustále ukladal. Úložné súbory sú pripojené k článku (ak čítate návod na CD Mania, vyhľadajte ich v časti „Podľa denníka“ a ak na stránke - týmto odkazom tu).

Ak chcete použiť uložené hry, rozbaľte archív súborov a skopírujte celý jeho obsah do podadresára \základ\uložiť v nainštalovanom adresári Soldier of Fortune 2. Uložené hry môžete načítať z podpoložky Načítať hru v hlavnom menu hry. Šťastný prechod!

Protichodné strany a hlavné postavy hry

"skóre"- hlboko konšpiračná polovojenská vládna organizácia zaoberajúca sa zahraničnou politikou, spravodajskými a tajnými vojenskými operáciami na území iných štátov. Organizácia je úplne nezávislá od FBI, CIA, armádnych spravodajských služieb a iných oficiálnych agentúr, ale niekedy vykonáva celkové vedenie.

"Prometheus"- tajná teroristická spoločnosť s neznámymi, ale silnými kanálmi financovania, rozsiahlou spravodajskou sieťou a tajným riadiacim centrom. Plány teroristov zahŕňajú rýchle obohacovanie sa vyberaním „dane za právo na život prezidentov“ od štátov slobodného sveta.

John Mullins je naša hlavná postava. Jeden z najlepších agentov „Obchodu“, skúsený bojovník a rodený vojak so značnými vojenskými skúsenosťami za sebou.

Madeleine Taylorová- Johnov parťák, navigátor a výborný bojový kamarát. Madeleine bude koordinovať všetky naše akcie počas bojových letov a po každej úspešnej misii bude osobne informovať o aktuálnom stave.

Sam Gladstone- Starý súdruh Mullins, majiteľ zbrojného arzenálu "Shop" v centre New Yorku, prezlečený za kníhkupectvo.

Wilson- Prvý zástupca riaditeľa "obchodu". Veľmi temná osobnosť, ktorá má významnú úlohu vo všetkých udalostiach odohrávajúcich sa v hre.

Alexej Naprad- bývalý generál KGB, po rozpade Sovietskeho zväzu, preškolený na medzinárodných teroristov. Má veľkú moc a ctí zákerné plány vziať prezidentov krajín slobodného sveta ako rukojemníkov na nadchádzajúcom medzinárodnom summite s následnou požiadavkou na výkupné.

Manuel Vergara je kolumbijský obchodník so zbraňami, pešiak vo veľkej hre neviditeľného vedenia „Prometheanov“.

Doktor Ivanovič- Starý známy Mullins, vysoký americký špión a tajný agent mnohých spravodajských agentúr na svete. Práve on bude prvý, kto bude biť na poplach ohľadom vzniku nového biologického vírusu.

Doktor Sestrogor- vynálezca toho veľmi nebezpečného biologického vírusu, ktorý infikuje ľudí a nijako nereaguje na iné živé organizmy. Už nejaký čas násilne pracuje pre „Prometheanov“. Ako jediný pozná vzorec protijed na infekciu, no drží ho v hlbokom tajomstve.

Misia 1: Praha

Úroveň 1

John Mullins, ctižiadostivý tajný agent, mieri do Prahy na tajné stretnutie s informátorom. Keď taxík úspešne prejde cez všetky zátarasy a John dostane tajný kufor a počiatočnú bojovú súpravu (pištoľ a niekoľko klipov), ocitneme sa na upršanej pražskej ulici.

Choďte trochu vpred a počúvajte rozhovor medzi dvoma strážcami. Opatrne nakuknite za roh a využite moment, keď sa darebáci otočia chrbtom k stene, strieľajte a zabite. Vezmite kalašnikovy z mŕtvol, nabite klip a pokračujte v pohybe po ulici, pričom sa držte pravej steny. Kvôli krabiciam na vás budú každú chvíľu strieľať, neponáhľajte sa ponáhľať do boja, opatrne sa schovávajte za prirodzené úkryty, pozerajte sa spoza rohov a snažte sa strieľať po jednom - takto po prvé ušetríte muníciu, a po druhé, presným zásahom do hlavy každý súper po jedinom výstrele odovzdá dušu Bohu.

Po dosiahnutí veľkých kontajnerov buďte opatrní - vo vnútri sa skrývajú dobre vyzbrojené plazy. Keď sa ich zbavíte, choďte do budovy s reflektorom na vrchu. Vylezte po schodoch na druhé poschodie (cestou sa môže chytiť niekoľko slabo ozbrojených strážcov) a vyjdite na balkón. Odbočte doľava a skočte z balkóna na rímsu a z nej dole na terasu. Dole sa presuňte k budove pri ceste, pri ktorej parkuje množstvo áut. Nesnažte sa preraziť k ťažkému guľometu napravo, je lepšie zaujať pohodlnú pozíciu za nejakým autom a počkať na príchod nahnevaných stráží. Zničte vhodných protivníkov jedného po druhom, občas si prezrite zadnú časť - zákerný nepriateľ sa môže potichu priblížiť zozadu z tmavej brány za fasádou.

Keď sa posledný strážca bez života zrúti k zemi, pokračujte po ceste a odbočte do uličky naľavo. Po odvrátení ďalšieho útoku počkajte, kým sa pred vami objaví nákladné auto, a vylezte požiarnym schodiskom pri pravej stene domu až úplne hore. Teraz najťažšia časť misie - musíte sa opatrne vrátiť po úzkej rímse pozdĺž steny domu. Ak ste cestou minuli niektorého z nepriateľov, tak sa pripravte na mohutnú paľbu zdola. Po prejdení rímsy na koniec skočte dole na nový balkón, choďte do miestnosti a v širokej miestnosti skočte do poklopu na podlahe.

Úroveň 2

Takže sme skončili v hoteli Praha. Vpredu sú dvoje dvere - za jednymi je sklad a za druhými je východ na chodbu. Vyjdite cez druhé dvere a bez toho, aby ste zabočili za roh, počúvajte rozhovor stráží. Len čo sa jeden z nepriateľských vojakov odvráti a pôjde k stanovišťu, vyrazte spoza krytu a postrieľajte všetkých protivníkov zo samopalu. Ignorujte dvere do izieb a bežte chodbou, kým sa nedostanete ku schodom. Pre istotu zhoďte pár trieštivých granátov, zíďte dole a dobite všetkých preživších.

V hale je veľa dverí, ale väčšina z nich je zamknutá; tie, ktoré sú otvorené, vás nakoniec zavedú do kuchyne. Opatrne prelomte kordóny nepriateľskej bariéry, schovajte sa za policami a vlezte pod stoly, vyjdite cez protiľahlé kuchynské dvere, vylezte hore schodmi a prejdite ľavými dverami. Podozrivý typ v miestnosti spustí poplach, pre istotu ho dobije a pripraví sa na odrazenie útoku novej vlny stráží vybiehajúcich z dverí v ľavom rohu miestnosti. Po prechode sériou chodieb miestnosťami sa nakoniec ocitnete v širokej hale s celou čatou stráží vo vnútri. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi zamierte rovno na koniec chodby a otvorte pravé dvere.

Za dverami nás už čaká ten, pre koho sme prišli do hotela - pán Ivanovič (toto je mimochodom priezvisko, nie priezvisko). Po prediskutovaní plánu úteku s ním vyjdite z miestnosti na chodbu a zabite strážcu, ktorý sa ocitne priamo na kurze. Z dverí na pravej strane chodby sa vyvalí ďalšia vlna nepriateľských vojakov, predbehnú Ivanoviča a nevystavia ho guľkám – ak zomrie, úloha zlyhá. Keď ste v štvorcovej miestnosti, preskočte Ivanoviča vpred a strieľajte späť od nepriateľov, ktorí sa ocitli vzadu.

Pokračujte v maratóne okolo hotela, kým Ivanovič nezablokuje ďalšie dvere skriňou. Po chvíľke zdržania prenasledovateľov choďte trochu po chodbe a po Ivanovičovi skočte do ventilačného potrubia pri stene.

Úroveň 3

Takže musíte urýchlene vytiahnuť nohy z hotela. Dobehnite k nákladiaku stojacemu na ceste a posaďte sa vzadu za ťažký guľomet. Kým sa Ivanovič pohráva so zapaľovaním, na požiarnom schodisku naľavo sa objaví bdelý strážca. Zastreľte ho guľometom, spustí sa poplach a spoza protiľahlých brán sa vašim smerom vyrútia hordy nepriateľských agentov. Nedovoľte, aby sa niekto z nich priblížil k kamiónu a strieľal na tých bastardov z diaľky.

Keď Ivanovič zapne zapaľovanie a nákladiak sa rozbehne, otočte guľomet na pravobok a pripravte sa strieľať späť od samopalov číhajúcich za kolónami. Keď prejdete malou uličkou, vaše nákladné auto zastaví v rohu. Opäť otočte guľomet, zničte všetkých nepriateľov, ktorí sa schovávajú za krabicami, a potom vystrieľajte pár dávok na krabice s transformátormi naľavo od brány. Po silnom výbuchu brána vyletí z pántov a kamión sa pohne ďalej.

Úroveň 4

Nákladné auto vošlo na poľnú cestu a teraz je našou úlohou zbaviť sa prenasledovania. Striedavo vás budú prenasledovať kamióny so šípmi v chrbte a vysokorýchlostné obrnené buldozéry. Pokúste sa zastreliť strelcov do chrbta skôr, ako sa autá začnú približovať na narážanie. Ivanovič je dobrý vodič, ale v zákrutách buďte opatrní – nebezpečné strety s nepriateľskými samopalmi sú možné. Keď nákladné auto zastaví na kraji cesty pri kontrolnom stanovišti, otočte guľomet doľava a rozstrieľajte palivovú nádrž. Výbuch zdemoluje bránu a uvoľní cestu vpred. Pokračujte v streľbe z prenasledujúcich nákladných áut, až kým niekde hore nezarachotia lopatky helikoptér. Zdvihnite guľomet a pokúste sa odohnať otravného železného vtáka niekoľkými dávkami vypálenými priamo na čelné sklo. Na konci, keď hlavné zoskupenie nepriateľov zostane pozadu, odtrhneme sa od prenasledovania a v poslednej úrovni tejto misie sa vydáme rovno v ústrety novým dobrodružstvám.

Úroveň 5

Tak sme na vlakovej stanici. Vystúpte z nákladiaku, odložte pušku a pokojne choďte so strážcom rovno k širokým dverám. Porozprávajte sa so strážcom, potom choďte doľava a vojdite do dverí, oproti ktorým vás už čaká Ivanovič.

Keď budete na staničnom záchode, porozprávajte sa s poslom, vezmite kufor vedľa jednej z kabínok a vráťte sa k strážnikovi. Ukážte mu dokumenty, prejdite otvorenými dverami a ocitnite sa na plošine. Vytiahnite guľomet a začnite strieľať na vojakov lietajúcich na plošine. Pozor, niektorí sa na začiatku bitky pokúsia skryť za krabice a potom sa k vám zozadu priplížia. Po odstránení všetkých nepriateľov prejdite dverami otvoreného auta a prediskutujte s Ivanovičom plán ďalšieho postupu. Budeme musieť nájsť spôsob, ako uniknúť z nepriateľského územia v tomto vlaku.

Vystúpte z auta, prejdite po nástupišti, otvorte širokú bránu napravo a vojdite do budovy stanice. Vo vnútri vás už čaká niekoľko strážcov, zbavte sa ich a vylezte hore schodmi. Na najvyššom poschodí zaujmite pohodlnú pozíciu a zostreľte všetkých vojakov, ktorí sa k vám rútia, a potom zíďte po ďalšom rebríku do širokej skladovacej miestnosti. Na konci skladu vylezte po ďalšom rebríku hore, do miestnosti za dverami hoďte granát a vojdite dovnútra. Opatrne skočte cez otvorené okno na strechu auta, choďte trochu doprava a preskočte železný plot, snažte sa spadnúť na drevené debny.

Vylezte po schodoch do riadiacej miestnosti, vysporiadajte sa s niekoľkými strážcami vo vnútri a kliknite na obrovskú páku pri okne. Brána v spodnej časti sa otvorí a vlak sa hladko rozbehne. Vyleťte ako strela z riadiacej miestnosti, zíďte dolu schodmi a po otvorení železnej brány vkĺznite do medzery medzi autami... Nuž, pán Mullins, máte za sebou svoj krst ohňom.

Sídlo predajne

Od pražských udalostí uplynulo desať rokov. John Mullins je teraz jedným z najskúsenejších zamestnancov istej tajnej vládnej organizácie s kódovým názvom „The Store“. Vedenie spoločnosti stojí pred ďalším neriešiteľným problémom a narýchlo volá svojho najlepšieho agenta na nové zadanie. Takže, keď ste v bunkri, porozprávajte sa so strážcom, ktorý drží útočnú pušku, a prejdite centrálnymi dverami. Za ňou sa porozprávajte s ďalším strážcom verejného poriadku, odbočte doprava, prejdite dverami a prejdite po pohyblivej ceste do chodby a otvorte dvere rovno.

Prilepte sa na ľavú stenu a posuňte sa dopredu, kým si nevšimnete široké dvere výťahu. Vojdite dovnútra a choďte na druhé poschodie. Navrchu bez odbočenia choďte rovno na koniec chodby a prejdite veľkými dverami napravo. Dvaja strážcovia súčasne otvoria masívne dvere a my sa ocitneme v zasadacej miestnosti.

Všetci šéfovia sú už tu. Po vypočutí si dlhej inštruktáže veľmi starého Ivanoviča a po hádke s kolegami o poriadok opustite halu a choďte chodbou k výťahu so strážcom. Choďte výťahom na poschodie a keď sa dostanete na dráhu, nastúpte do helikoptéry, ktorá na vás čaká.

Misia 2: Kolumbia

Úroveň 1

Náš vrtuľník letí nad kolumbijskou džungľou. Niekde nižšie prebieha partizánska vojna a náš oddiel musí zo všetkých síl podporovať malý mierový tábor v úplnom tyle nepriateľa. Po vypočutí krátkej inštruktáže a zoznámení sa s posádkou vrtuľníka pristávate na území tábora. Poobzerajte sa okolo seba, túlajte sa po stanoch a zbierajte akúkoľvek muníciu bez majiteľa – bude sa vám hodiť neskôr.

Pre ďalšie pokyny kontaktujte seržanta pri vzdialenom stane (namiesto prilby má seržant maskovací klobúk). V polovici vety bude seržant odrezaný nepriateľskou guľkou a partizáni začnú masívne ostreľovať tábor zo všetkých strán. Je lepšie nepokúšať sa zapojiť do obrany, ale čo najskôr utiecť - utekať za stan, pri ktorom stál seržant, preskočiť horiaci džíp a bez odbočenia prebehnúť po malej štrbine. Cestou buďte opatrní – za ruinami sa skrývajú nepriateľské stíhačky, neutekajte bezhlavo, ale dohodnite si pozičný boj. Po rozdrvení odporu pokračujte v pohybe pozdĺž štrbiny do ďalšej úrovne.

DRUHÁ STRANA

Úroveň 2

Vpred pozdĺž trhliny sa dostaneme k ruinám, kde sa to len hemží teroristami. Nešetrite granátmi, zostaňte za prirodzeným krytom a nikdy nevychádzajte za roh bez toho, aby ste sa najprv nepozreli na druhú stranu. Buďte maximálne opatrní - niekde v ruinách sa skrýva niekoľko nepriateľských ostreľovačov, ktorí nestrieľajú veľmi presne, takže ich likvidáciou z diaľky sa zmocníme vynikajúcej pušky s teleskopickým zameriavačom.

Preplazte sa hustou trávou k útesu - takto budete pre nepriateľa najmenej nápadní. Po dosiahnutí útesu zoberte ostreľovaciu pušku a opatrne vyčistite nepriateľské bunkre priamo vpred. Hneď ako bude úkryt vyčistený, okamžite obsaďte bunker a začnite systematicky strieľať do nepriateľov objavujúcich sa v tyle. Keď boje ustúpia, pokračujte pozdĺž štrbiny, kým sa pred vami neobjaví niekoľko drevených domov. Ošetrujte celé okolie granátmi (domy sú dobre strážené a v zálohe sedí veľa militantov) a ak chcete, choďte dovnútra a pozbierajte lekárničky a ďalšiu muníciu.

Po dosiahnutí veľkej hromady ruín pozdĺž štrbiny sa pripravte na masívny útok z dvoch strán naraz. Samopalníci sa pokúsia dostať do vášho tyla a vpredu bude vedená nepretržitá ostreľovacia paľba. Po použití zmeňte polohy odstreľovacia puška, nešetrite granátmi a vylezte hore schodmi. Zhora sa otvára vynikajúci výhľad - dokončite kolumbijských rojiacich sa dole, zíďte dole a pokračujúc v pohybe pozdĺž štrbiny pod ním, vbehnite do ďalšej časti džungle.

Úroveň 3

Po vychutnaní si výhľadu z útesu odbočte doprava a opatrne sa pohybujte pozdĺž ruín. Po odstránení dvoch štebotajúcich militantov v ruinách vyhoďte ostreľovaciu pušku a začnite systematicky strieľať do nepriateľov pohybujúcich sa vaším smerom. Nepriatelia sú tu výrazne prefíkanejší - šikovne sa schovávajú v tráve a neponáhľajú sa vystrčiť spoza prírodných úkrytov. Buďte trpezliví a budete odmenení.

Na malom priestranstve pred malým táborom buďte maximálne opatrní – niekde v tráve je medzi trávou ukrytá protipechotná mína vybavená „naťahom“. Pomaly sa posuňte vpred a akonáhle sa na obrazovke objaví špeciálna ikona, zneškodnite mínu a bežte k vchodu do jaskyne.

V jaskyni už sedí čata Kolumbijčanov, ktorých zozadu okrem iného podporuje vrtuľník. Hoď dobrý granát z granátu priamo do húštiny nepriateľov a schovaj sa pred helikoptérou v ruinách. Pri východe z jaskyne na nás čaká ďalšia mína s „natiahnutím“, zneškodnite ju a s pripraveným guľometom vbehnite do nepriateľského tábora. Zaujmite pohodlnú pozíciu za rohom domu a dobre mierenými jednotlivými ranami postrieľajte všetkých protivníkov vyčnievajúcich spoza steny. Keď sa všetko trochu upokojí, poobzerajte sa okolo seba a venujte zvláštnu pozornosť veľkému murovanému domu s drevenou prístavbou. Vypáľte niekoľko dávok do suda s palivom pri stene, prístavba sa zrúti a musíme ísť do zničeného domu a otočiť veľkú páku na podivnom mechanizme. Nič sa nestalo? Choďte do tehlovej časti domu, vyjdite na druhé poschodie (pozor, preživší militanti sa môžu schovať na schodoch) a aktivujte veľké červené tlačidlo pri ovládacom paneli. Vonku náhodou vybuchne vrtuľník, ktorý preletí okolo, a nám nezostane nič iné, len sa rozbehnúť späť do zrútenej prístavby, znova stlačiť páku a prebehnúť cez otvorenú bránu do ďalšieho poschodia.

Úroveň 4

Súmrak, oheň, vodopád... Na romantiku však momentálne nemáme náladu. Jemne sa plazte po tráve do nepriateľského tábora oproti vodopádu a cestou zlikvidujte dvojitú kolumbijskú hliadku. Bojovníci pri požiari budú vystrašení - zlikvidujte týchto a potom niekoľko ďalších na kopci pri tábore. Keď sa zbavíte prítomnosti nepriateľa, prejdite rovno cez tábor, kým sa nedostanete k mostu. Wow! A tu je už bitka v plnom prúde – naši zúfalo strieľajú späť od Kolumbijčanov, ktorí si vynucujú most. Pokúste sa pomôcť svojim spojencom, ako sa len dá, a po krátkom rozhovore s veliteľom oddielu rýchlo prebehnite cez most – chystá sa vyletieť do vzduchu.

Keď sa ocitnete na druhej strane, zaujmite dobrú pozíciu ostreľovača a začnite systematicky strieľať po rebeloch, ktorí sa zakopali pri nákladnom aute. Venujte zvláštnu pozornosť ostreľovačom, ktorí presne strieľajú cez oblasť z pozorovacej veže. Keď sú všetci darebáci porazení, choďte vpred, kým sa nedostanete na malú čistinku s čatou nepriateľských vojakov. Spracujte čistinku pomocou granátov a po obídení ďalšej pozorovacej veže sa rozbehnite v ústrety novým dobrodružstvám.

Úroveň 5

Kým sme hrali triky za nepriateľskými líniami, sily mierových síl už začali operáciu na vyčistenie hlavného tábora militantov. Hlavnou vecou nie je zaostávať za hlavnými silami spojencov a v žiadnom prípade sa nemiešať do domov, kým sa všetky ulice dediny úplne nevyčistia od Kolumbijčanov. Pohybujte sa za svojou čatou, občas pomôžte svojim kolegom s bajonetovou paľbou a krytím zadnej časti. Potom, čo jeden z vojakov zamieri na dvere veľkého domu so schodíkmi a požiada vás, aby ste „skontrolovali situáciu vo vnútri“, pripravte sa na zúfalý útok. Majte svoj guľomet pripravený, otvorte dvere a začnite ničiť militantov, ktorí sa usadili vo vnútri, hustou paľbou.

Starostlivo skontrolujte všetky časti domu. Na stole v kancelárii sú nejaké záznamy o teroristoch, dôkladne si ich prezrite a vyjdite von. S podporou svojich kamarátov, po potlačení ďalšej ofenzívy nepriateľa, choďte do opačnej budovy a znova pokračujte v systematickom čistení každej miestnosti. Po nájdení ďalšieho stola s tajnými plánmi si pozorne preštudujte všetky dokumenty a vyjdite von zo zadnej strany.

Teraz musíte oslobodiť väzňa z bambusovej klietky vedľa brány. Pristúpte ku klietke a opatrne zneškodnite výbušniny na mrežových dverách. Keď je väzeň oslobodený, choďte k bránam tábora a nainštalujte na ne výsledné výbušniny. Buch, tresk! Všetko, hlavná základňa Kolumbijčanov je zničená a náš oddiel môže len rýchlo uniknúť zničenými bránami.

Úroveň 6

Musíte bežať cez močiare, ktoré sa hemžia militantmi. Na tejto misii, váš hlavnou úlohou- nepredbiehajte čatu a nepreukazujte nadmerné hrdinstvo. Pohybujte sa v zadnej časti reťaze a aktívne používajte ostreľovaciu pušku, ak sa pred vami objavia odporné nepriateľské tváre. Po zatočení s oddielom doprava a zlikvidovaní hliadku pokračujte v pohybe po pás vo vode k visutému mostu. Keď sme z diaľky zlikvidovali niekoľko militantov, ktorí sa na ňom usadili, pokračujeme v ceste k ústiu malého močaristého potôčika. Nakoniec natrafíte na malý výbežok na ľavej strane močiara, vyleziete naň po oddelení a prelomením závalu militantov, ktorí sa usadili v ruinách, sa dostanete na opačný koniec tábora, vkĺznete do malý priechod na ľavej strane a pokračujte v pohybe jediným možným smerom.

Pomaly sa presúvame cez húštiny a nakoniec sa dostaneme na čistinku s vrtuľníkmi. Z celého srdca sa ponáhľajte k najbližšej helikoptére, skočte dovnútra a zaujmite miesto za ťažkým guľometom. Zatiaľ čo naši kolegovia pohodlne sedia na svojich miestach, vypália na militantov vystrčených spoza kríkov niekoľko rozlúčkových dávok a odletia preč.

Úroveň 7

Teraz, keď sme už za guľometom útočnej helikoptéry, sa vyrovnáme s tými prekliatymi Kolumbijčanmi. Táto misia je akýmsi odpočinkom po všetkých skúškach v džungli. Vrtuľník vedie skúsený pilot, takže vám zostáva len presne strieľať na osady pod ním. V prvom rade sa vždy snažte zničiť ciele, o ktorých vám navigátor povie – guľometné body, sklady zbraní a systémy protivzdušná obrana. Venujte zvláštnu pozornosť sudom s palivom, ktoré sú hojne roztrúsené po nepriateľských táboroch. Po vypustení dvoch alebo troch takýchto sudov do vzduchu sa už nemôžete obávať o pracovnú silu nepriateľa.

Úroveň 8

Naša vojna v Kolumbii sa teda skončila, ale John Mullins musel chvíľu zostať v hlavnom tábore mierových síl. Po krátkom rozhovore so strážcom prejdite popri džípe za bariérou po vyjazdených koľajach k veľkému nákladnému autu. Vylezte po pripevnenom rebríku, otvorte dvere a vojdite dovnútra. Zbraň môžete odstrániť - aj tak tu nemusíte strieľať.

Och, aké stretnutie. Náš partner, Taylor, už tvrdo pracuje s novým vírusom, ktorý sa objavil nad kolumbijskou dedinou. V dedine bola karanténa, takže všetci noví návštevníci tábora podstupujú chemické ošetrenie. Po krátkej inštruktáži vezmite zo skrine pred počítačom nebezpečný oblek a nasledujte Taylora po širokej chodbe zo sklenených vlákien a počúvajte po ceste strašidelný príbeh o zverstvách nejakej mocnej teroristickej organizácie a novom vývoji v tejto oblasti. bakteriologické zbrane. Spolu s príbehom sa vaša misia skončí.

Misia 3: Vergara Manor

Úroveň 1

Jediným spojením, ktoré by mohlo nejakým spôsobom viesť k záhadnej organizácii, je obchodník so zbraňami Manuel Vergara, o ktorom sa Mullins dozvedel z dokumentov nájdených v kolumbijskom tábore. No, budete sa musieť dôkladne porozprávať s priateľom. Famózne preskakujte plot obrovského panstva, rozhliadnite sa a zhodnoťte situáciu.

Prelomiť hlavný vchod je zbytočné, Vergara má priveľkú bezpečnosť. Vyzbrojte sa preto pištoľou s tlmičom a odbočte doľava do uličky. Držte sa na stene, choďte trochu dopredu a opatrne odbočte doprava. Eliminujte pomalého strážnika v blízkosti technickej miestnosti a vyhýbajte sa bezpečnostným kamerám, skryte sa medzi dvoma domami. Schovajte sa v tieni, opatrne zlikvidujte niekoľko ďalších strážcov a ak sa k hluku vyrúti rotvajler, potom otravného psa. Pohybujúc sa pozdĺž plota pokrytého brečtanom nakoniec vyjdete k bazénu. Vyzbrojte sa guľometom a vyrazte vpred s bojovým pokrikom. Prístupy k bazénu sú dobre strážené a musíte konať rýchlo, kým strážcom pribehnú masívne posily. Po zabití všetkých nepriateľov obíďte bazén na ľavej strane a vylezte na široký balkón popri mrežovej stene pri fasáde. Zastreľte ostreľovača hore a potom sa zbavte stráží vybiehajúcich z dverí dole.

Z balkóna pozdĺž strechy sa tiahne úzka rímsa. Opatrne na ňu skočte a prebehnite k stene oproti. Keď ste na streche, prelezte k malému zamknutému oknu v podkroví a vyberte zámok. Vylezte do podkrovia, choďte presne k tomu istému oknu na opačnom konci miestnosti a rýchlo sa vtlačte dovnútra.

Úroveň 2

Takže sme v podkroví sídliska. Snažte sa príliš nešliapať (inak budú mať stráže na spodných poschodiach podozrenie, že niečo nie je v poriadku), obíďte celé podkrovie a zo stojanov pozbierajte všemožnú muníciu, nepriestrelné vesty a lekárničky. Keď dokončíte obchádzku, vyjdite von z podkrovia cez otvorený poklop v úzkej chodbe.

Keď sa ocitnete v malom priestore medzi miestnosťami, otvorte dvere doľava a usporiadajte vendetu proti Vergariným bodyguardom, ktorí sú pohodlne umiestnení v telocvični. V budove sa spustí poplach, začne nepokoj a nevyberaná paľba. Tu je potrebné využiť moment a bez márneho pobehovania po najvyššom poschodí rýchlo vyletieť na chodbu a zbehnúť po dlhých schodoch. V suteréne vládne jednotný neporiadok - stráže sa snažia blokovať prístupy na spodné poschodie, zaujímajú pozície za skriňami a snažia sa nečakaného hosťa odstrašiť nemierenou paľbou. Nešetrite granátmi, prerazte sa, kým sa neocitnete v miestnosti s davom stráží. Zbavte sa zloduchov dobre miereným granátom z granátometu a dôkladne si prezrite všetky okolité miestnosti.

Jedným z nich, s masívnym trezorom v rohu, je kancelária majiteľa usadlosti. Hacknite trezor a vezmite si celý jeho obsah. Takže teraz máme v rukách najcennejšie dokumenty - zostáva len nájsť a vypočuť ich majiteľa. Vyjdite z kancelárie cez dvere oproti, zbavte sa niekoľkých stráží vo vnútri a dverami oproti krbu zíďte dolu do pivnice domu.

Úroveň 3

Keď sme zišli dole, ocitli sme sa v bowlingovej dráhe s malým barom a dobrou zbierkou vín. Nezabudnite sa pozrieť cez dvere za barom - je tam malý muničný sklad a niekoľko lekárničiek. Vráťte sa na bowlingovú dráhu a prejdite dverami vedľa schodov do pivnice do ďalšej miestnosti. Malá sprcha, sauna a za ňou technická miestnosť plynule prechádzajúca do skladu. V sklade je všetko pripravené na naše stretnutie – nepriateľ používa dymové granáty, takže tu bude najlepšou taktikou rýchle preliezanie z krabice do krabice s bleskurýchlou streľbou na nepriateľa spoza krytu. Po vyčistení celej miestnosti prejdite na schody pod stropom a vylezte hore do vetracej šachty.

Plazte sa pozdĺž šachty až na koniec, ignorujte prvú ventilačnú mriežku v podlahe. Blízko druhej zastávky a pripravte si granát. Rozstrieľajte rošt a zhoďte natiahnutý darček dole. Do prdele! Teraz môžete skočiť dole s čistou dušou. Na chodbe, pri východe z tejto miestnosti, bude veľa stráží - prelomte sa dopredu, kým sa nedostanete do zamrežovanej miestnosti s papierovými terčmi - strelnica. Venujte pozornosť obrovským liatinovým dverám vedľa stojana na zbrane - ak na nich rozbijete zámok, môžete vo vnútri profitovať z množstva vecí užitočných v boji.

Vyjdite zo strelnice a otvorte široké drevené dvere pri vchode. Neustále klesajte a nakoniec sa dostanete do vínnej pivnice. Vo vnútri na vás už čakajú, tak použite rovnakú taktiku ako pri rozoberaní v sklade pri saune. Utekajte od suda k sudu, schovajte sa za police a ak nepriateľ začne používať dymové bomby, dočasne ustúpte a skúste to znova hneď, ako sa dym rozplynie. V jednom z rohov obrovskej pivnice je písací stôl. Postavte sa na ňu a zdvihnite ďalšiu stoličku, vyskočte na vrchol výslednej konštrukcie a cez otvorené drevené okno sa prebojujte do ďalšej miestnosti. Po potlačení ďalšej vlny odporu vo vnútri choďte dolu úzkymi schodmi podzemný bunker.

Úroveň 4

Takže sme na najnižšej úrovni panstva nenávidenej Vergary. Nepriateľ je už niekde veľmi blízko. Pripravte si granáty a vyjdite cez jediné dvere. Všetky priestory bunkra sa doslova hemžia strážami, preto nešetrite granátmi, výbušninami a obsluhou granátometu vášho guľometu. Vo vnútri veľkého skladu sa doslova za každou debnou skrýva strelec - buďte teda veľmi opatrní, alebo radšej vôbec nevytŕčajte zo svojho krytu, kým vás nepriateľ nebude hľadať ako prvý.

Po potlačení všetkého odporu choďte dolu schodmi a keď prejdete okolo ďalšieho skladu plného stráží, zíďte ešte nižšie. Keď ste na chodbe, dávajte pozor na to, ako niekto pred nosom zabuchne kovové dvere. Toto je Sanchez, Vergarov šéf bezpečnosti, ale stretneme sa s ním neskôr. Po otvorení nešťastných dverí odbočte doprava a počkajte, kým malý výbuch nezablokuje priechod vpred. Poličky a skrinky sú spustené, takže budem musieť hľadať riešenia. Odbočte doľava a vojdite úzkymi dverami. Prelomte masu monotónnych miestností s jedným vchodom a jedným východom a skúste sa pozrieť späť častejšie - je možné, že jeden z protivníkov, ktorých ste vynechali, idúc dolu do suterénu, sa pokúsi ísť za vás.

Keď sa ocitnete vo vedľajšej chodbe, nasledujte rovno do miestnosti, ktorá je posiata najrôznejšími úlomkami, úlomkami armatúr a prevrátenými regálmi. V ľavom rohu miestnosti za vrecami s pieskom číhal ten istý Sanchez. Zabiť ho v férovom boji je takmer nemožné, takže to vezmeme s prefíkanosťou. Sanchez stojí po členky vo vode a naľavo od neho trblieta elektrický panel. Nepríjemné narušenie bezpečnosti. Využite chvíľu, keď na chvíľu prestane čmárať z guľometu, vyleťte spoza rohu a spustite dávku v smere štítu. Keď Sanchez odovzdá svoju dušu Bohu, vezmite mu z tela červenú prístupovú kartu, vráťte sa na chodbu a pomocou karty otvorte dvere so svietiacim panelom.

Rozhovor s Vergarou len ďalej zamotá situáciu. Ako terorista vie o „Obchode“? Koho sa toho ten úbohý obchodník tak bojí, len čo je Mullinsovi na očiach, radšej spácha samovraždu? Hádanky, hádanky...

Misia 4: „Star of the Seas“

Úroveň 1

No musíte hľadať ďalšie indície k záhade záhadnej „organizácie“. Naším ďalším cieľom je bojová loď Star of the Seas, na palube ktorej sa podľa predbežných informácií skrýva niekoľko krabíc s nebezpečným vírusom.

Po rozhovore s Taylorom prejdite po úzkom kábli k zadnej časti Star of the Seas a schovajte sa za krabice. Pozorne odpočúvajte rozhovor dvoch strážcov nablízku – obsahuje kľúč k našim budúcim plánom. Ešte chvíľu počkajte za krabicami a po uistení sa, že strážcovia sú preč, vyjdite zo svojho úkrytu a vezmite si pripravenú pištoľ s tlmičom. Choďte na ľavú palubu lode a počkajte, kým sa na obzore neobjaví osamelá hliadka. Pokojne sa ho zbavte, prepnite na automatiku a prejdite jedinými odomknutými dverami. Keď už budete v lodnej kuchyni, pošlite na druhý svet všetkých militantov, ktorí sa utierajú pri kuchyni, z jedálenského stola vezmite červenú prístupovú kartu a prejdite cez najbližšie dvere do obytných priestorov lode.

Potláčajúc pomalý odpor teroristov, choďte systémom chodieb a otvorte všetky drevené dvere do kabín, ktoré stretnete po ceste. V jednej z kabín spí asistent kapitána na gauči a objíma Uziho. Zastreľte ho, zo stola pri počítači si vezmite druhú červenú prístupovú kartu, otvorte ňou dvere zamknuté na chodbe a vyjdite na hornú palubu. Keď budete na prove lode, hľadajte malý nákladný žeriav. Aktivujte páku pri nej, žeriav zdvihne veľký kontajner a otvorí poklop v prove lode. Poklop je však stále zablokovaný.

Streľbou zo stráží, ktorých stretnete po ceste, vyjdite na najvrchnejšiu palubu a pomocou druhej prístupovej karty otvorte dvere na kapitánsky mostík (veľká presklená miestnosť). Keď ste na moste, zastreľte námorníkov, ktorí sa tam usadili, a prejdite cez zamknuté dvere do miestnosti s rádiom (pri vchode je symbol slúchadiel). V miestnosti rádia choďte trochu doľava a aktivujte veľkú páku v novej miestnosti. Zámok poklopu na prove je odomknutý, vráťte sa ku kontajnerom na prove lode a skočte cez otvorený priechod do nákladného priestoru.

Úroveň 2

Koľko krabíc okolo! Budete musieť nájsť cestu von z nákladného priestoru - dostať sa z hromady krabíc na plošinu a vyjsť cez pancierové dvere do ďalšej miestnosti. Tu sa po mostoch potuluje niekoľko námorníkov, z diaľky ich strieľajú a smelo skočia dole. Preskakujte z kontajnera do kontajnera, dostaňte sa na poschodie skladu a pokúste sa nájsť žltý vysokozdvižný vozík. Aktivujte zdvíhací mechanizmus, niektoré kontajnery sa zdvihnú a teraz sa vráťte na vrch a vyšplhajte sa po nich ako po schodoch, vyšplhajte sa vyššie a vyskočte na plošinu.

Otvorte mocné dvere a zbavte sa darebákov nahromadených v riadiacej miestnosti. Pohybujte sa chodbou, kým sa nedostanete do strojovne - obrovskej haly s obrovskými pracovnými mechanizmami. Strojovňa je doslova preplnená banditmi, tak sa pripravte, že na nich utratíte nejaké cenné granáty. Po prejdení haly s mechanizmami sa ocitneme v malej otvorenej miestnosti so schodiskom vedúcim dole. Choďte dole schodmi, choďte dolu chodbou napravo a otočte plynovým ventilom. Vráťte sa ku schodom, odbočte doľava a po preskočení potrubia sa ponáhľajte chodbou vpred. Nahnevaní teroristi vám vyskočia v ústrety v malých skupinkách – nesústreďte na nich svoju pozornosť, konajú nekoordinovane a celkovo bojujú amatérsky.

Bežte chodbou, kým sa pred nimi neotvoria ďalšie liatinové dvere. Zabite strážcu za ňou a choďte do tajného priestoru nákladného priestoru. Wow! Áno, neexistuje jeden alebo dva kontajnery s vírusom, ale skutočný vojenský arzenál! Taylor prostredníctvom rádia oznámi, že najlepším východiskom z tejto situácie by bolo poslať kontajnery s vírusom na dno Atlantiku spolu s Hviezdou morí. Len čo sa povie, ako urobí, pristúpime k realizácii nového plánu. Potom, čo ďalší vysokozdvižný vozík odíde nabok, sa spoza boxov vyvalí dav nahnevaných militantov. Rýchlo pošlite protivníkov do najlepších svetov, choďte kúsok po chodbe a zíďte dole schodmi pri stene.

Po zničení stráží na spodnej palube prejdite dverami napravo od schodov. V ďalšej miestnosti dávajte pozor na schody vedúce dole, nad ktorými visí na stene tabuľka s číslom „1“. Po zostupe po tomto rebríku položte výbušniny na armatúru priamo pred nimi. Celkovo treba na podpalubí nájsť päť takto očíslovaných oddelení. Ďalší sa nachádza pri východe z chodby, vo vedľajšej miestnosti, na mieste zvýraznenom červenou farbou. Tretí je pri východe z miestnosti s množstvom elektronických zariadení. Štvrtý je rovno a naľavo pozdĺž chodby z tretieho bodu a napokon piaty je cez chodbu, za dverami, skrytý za hromadou krabíc. Po nainštalovaní všetkých výbušnín sa naša misia končí a Hviezda morí s nebezpečným nákladom na palube sa pomaly ponára do hlbín mora...

Arsenal "Obchod"

Zatiaľ čo sme na námornej nákladnej lodi dávali veci do poriadku, naši kolegovia z centra nejaké objavili nové informácie ohľadom tajnej organizácie. John Mullins prichádza do New Yorku, aby sa stretol so svojím starým priateľom, majiteľom „kníhkupectva“ (no v skutočnosti starostlivo zamaskovaného zbrojného arzenálu) – Samom. Po vystúpení z auta choďte do domu na pravej strane ulice a kliknite na tlačidlo interkomu. Sam dnes nie je veľmi priateľský. Znova aktivujte interkom a po zadaní hesla choďte dovnútra. Ideme dole po Sam a nie je známe, ako sa Taylor ocitla tu v suteréne arzenálu; vedieme dlhý rozhovor o nových stopách v komplikovanom prípade „organizácie“, ktorá má, mimochodom, názov – „Prometheus“. Počas vyšetrovania sa v tomto príbehu objavili aj dve nové postavy - bývalý generál KGB Alexej Naprad a istá záhadná osoba skrývajúca sa pod sieťovým pseudonymom Deviant1. No, začnime tým posledným.

Misia 4: Hong Kong

Úroveň 1

Na palube malého čínskeho haraburdia sa máme stretnúť s informátorom, ktorý je pripravený poskytnúť užitočné informácie o Deviant1, no informátora z ničoho nič chytia bojovníci yakuza a Mullins je zamknutý v nákladnom priestore čínskej plachetnice. Keď sa teda dostanete z úkrytu, okamžite strieľajte na Číňanov, ktorí sa objavia spoza dverí, a keď sa všetko upokojí, prejdite dverami a vyjdite po schodoch na hornú palubu. Po potlačení ďalšieho, nie príliš aktívneho odporu militantných mafiánov, nabite brokovnicu a hornými dverami vyjdite na čerstvý vzduch.

Úroveň 2

Dnes je v Hong Kongu niečo zahmlené... Kráčajte trochu vpred a vylezte po schodoch na kormu. Po zlikvidovaní niekoľkých banditov na vrchole sa poriadne prebehnite po palube a skočte dole na mólo móla. Odstreľte mafiu na móle a prebehnite cez obrovskú bránu do inej časti prístavu. Nájdite dobrý kryt za mnohými kontajnermi a začnite spracovávať všetkých Číňanov, ktorí sa objavujú v zornom poli z Uzi, jedného po druhom. Keď bude tichšie, bežte na pravú stranu dokov a ponorte sa do úzkej uličky. Bez otáčania bežte na koniec, kým neuvidíte dom s veľkým oknom pred sebou. Po rozbití okna vojdite dnu a po vyfajčení všetkých nepriateľských mafiánov spoza múrov otvorte široké dvojité dvere a prebehnite do ďalšej úrovne.

Úroveň 3

Pokračujeme v úteku z vyrušeného hniezda sršňov. Choďte chodbou k zabednenému oknu, zbavte sa dosiek a pozorne si prezrite otvorený priestor. Vpredu je obrovský prístavný sektor, uzamknutý zo všetkých strán. Východ je priamo na ihrisku, ale budete sa k nemu musieť dostať cez akýsi labyrint krabíc a kontajnerov. Skočte dole cez okno a začnite sa pomaly presúvať medzi kontajnermi a pravidelne strieľajte na Číňanov vyčnievajúcich spoza prístrešku. V zásade v tom nie je nič zložité. V takýchto uzavretých podmienkach je lepšie zdržať sa používania granátov a aktívne využívať všetky druhy umelých prístreškov.

Nakoniec po dosiahnutí východu z dokov aktivujte automatický vysokozdvižný vozík na pravej strane zamknutej brány. Vylezte po provizórnom rebríku krabíc až na samý vrchol, preskočte múr a dostaňte sa von z nehostinného prístavu.

TRETIA STRANA

Úroveň 4

Naše dobrodružstvá v Číne sa však ešte len začínajú. Hneď ako sa ocitnete v uliciach Hong Kongu, dostaňte sa na križovatku a starostlivo zhodnoťte bojovú situáciu. Pred ulicou sa to doslova hemží divokou jakuzou. Popri domoch stoja Číňania, v uličkách sa skrývajú guľometníci a na horných poschodiach sedia ostreľovači. Budete sa musieť pohybovať po ulici, byť mimoriadne opatrní, ale nespomaliť - východní militanti sú dobre vycvičení na hádzanie granátov, takže ak sa na otvorenom mieste zdržíte len chvíľu, okamžite vám spadne „citrón“. nohy. Strieľajte na militantov, dostaňte sa na koniec ulice a odbočte doľava. Po obídení domu najbližšie k rozdvojke odbočte do uličky a v slepej uličke rozbite dosky na upchatom okne a vstúpte do miestnosti.

Keď sme v budove, začneme plynule stúpať nahor. Dom je do posledného miesta preplnený militantnými Číňanmi, takže nešetrite granátmi a vo vzácnych chvíľach pokoja nezabudnite nabiť dvojité Uzi. Dajte si pozor na to, aby ste nevychádzali na balkóny alebo dlho stáli pri otvorených oknách - zo strechy susednej budovy na vás bude strieľať mohutná ostreľovacia paľba. Keď ste na treťom poschodí, vylezte na balkón a prikrčený s ostreľovačkou v rukách začnite jedného po druhom strieľať do všetkých nepriateľov v protiľahlom dome. Keď vyleziete z balkóna na modrý plagát, preskočte na balkón vyčisteného domu na druhej strane ulice. V inom dome musíte presne zopakovať celý akrobatický kúsok, vyliezť na tretie poschodie a odtiaľ skočiť rozbehnutým štartom na ceduľu visiacu vpredu. Choďte dole schodmi na cestu.

Ešte raz na ulici bežte rovno a pred odbočením sa pripravte na odrazenie veľmi vážneho útoku bojovníkov yakuzy vybiehajúcich z brány. Po vystrelení granátu z granátometu do húštiny nepriateľa vbehnite do dverí napravo a preskočte cez krabice na stenu a odtiaľ rýchlo spadnite.

Úroveň 5

Zdá sa teda, že prenasledovanie ustalo, no pred nami je ešte celé mesto zaplavené nebojácnymi bojovníkmi čínskej mafie. Posuňte sa vpred, potlačte slabý odpor nepriateľa a vyjdite von. Wow! Skutočný orientálny trh! Len namiesto obchodníkov sa z nejakého dôvodu zapĺňa nahnevanou yakuzou. Ale to sú detaily - po vysporiadaní sa s nepriateľom odbočte doprava do brány a po jej prejdení až do konca vyjdite na pešiu zónu.

Buďte opatrní - v dome na pravej strane ulice je niekoľko ostreľovačov. Ničiť ich nemá zmysel, je lepšie rýchlo prebehnúť popri múre domov a vraziť do dokorán otvorených brán priamo na ihrisku. Keď budete v sklade, vezmite si pripravené granáty a začnite bombardovať Číňanov, ktorí sa usadili na nižšej úrovni. Po potlačení odporu vystúpte na vyššiu úroveň a po prechode chodbou aktivujte ovládací panel pri schodoch. Teraz choďte dole na úroveň, kde ste bombardovali Číňanov. Pristúpte k vysokozdvižnému vozíku a po prejdení otvoreným priechodom si sadnite do výťahu.

Úroveň 6

Ocitnite sa na nižšej úrovni skladu, odstráňte strážcu a dôkladne prehľadajte všetky police pri hľadaní vytúžených lekárničiek, brnení a munície. Choďte vpred, na križovatke odbočte doprava a otvorte mrežové dvere. Vnútri je všetko pripravené na dôstojné stretnutie – ťažká paľba sa na nás valí doslova zo všetkých strán. Najlepšou taktikou je tu prepnúť útočnú pušku do jednoranového režimu a na chvíľu sa vykloniť spoza krytu, bodnúť nepriateľov dobre mierenými strelami a opäť sa schovať za bezpečné rohy.

Keď sa zbavíte miestnej jakuzy, vylezte na železné chodníky a prejdite nimi do dverí do ďalšieho skladu. Nechoďte dole, nestrieľajte späť od Číňanov dole, ale bez spomalenia sa posuňte hore po chodníkoch. Ocitnete sa na konci cesty v miestnosti s počítačom, rýchlo sa k nemu priblížte, skúste ho hacknúť a...

Úroveň 7

No úder do hlavy nebol slabý. Mullins sa zobudila v zamrežovanej cele obklopená zúrivými Číňanmi a jednou milou osobou, ktorá sa predstavila... Deviant1. No a to je koniec zvráteného príbehu. Po dlhom a nie príliš príjemnom rozhovore nám ostáva myslieť na budúcnosť v našej cele. Keď sa Deviant1 v sprievode stráží schová za dvere celového bloku... stane sa úplne nepredvídaná udalosť. Väzeň z cely oproti prebodne strážcu pahýľom, otvorí rošt cely a zároveň vás oslobodí. Po krátkom zoznámení zastrelí ďalšieho strážnika a vy budete musieť len zobrať jeho „uzi“ a zo stola na opačnej strane chodby si vziať disk s kompromitujúcim dôkazom, ktorý vám zobral pred uväznením.

Náš nový priateľ vám poradí, aby ste sa poobzerali po silnejších zbraniach, pre ktoré by bolo fajn vylomiť dvere na ľavej stene miestnosti. Daj na jeho radu, vylom dvere a pozbieraj v zbrojnici všetky guľomety z vitríny a ich náboje. Príchodom zalarmovaných stráží už budete plne pripravení. Po zabití všetkých stráží prebehnite s kamarátom cez dvojité dvere k východu z väzenského komplexu. Samotný komplex pozostáva z troch monotónnych izieb s presklenými miestnosťami pozdĺž stien a dvojitými mrežovými dverami spájajúcimi jednu časť komplexu s druhou. Vyčistením miestností a pohybom od dverí k dverám (budú musieť byť hacknuté, takže v tejto chvíli sledujte zadnú časť) sa nakoniec dostanete k východu a oslobodíte sa...

Arsenal "Obchod"

Teraz, keď je vyriešený ďalší kúsok globálnej skladačky, je čas na ďalšiu návštevu Samovej a Taylorovej zbrojnice. Nechaj auto na kraji cesty, choď kúsok k známemu nápisu a... „Samovo kníhkupectvo“ vybuchne zvnútra! Z celého srdca sa vrhnite do diery v stene, skočte do miestnosti, odbočte doľava a po prebehnutí dverami, ktoré sa zrútili na záchode, skočte do výťahovej šachty. Bez straty sekundy vystúpte opačná strana míny - kábel sa čoskoro zlomí a výťah sa zrúti!

Opatrne vylezte na zrútenú výstuž, obíďte prúd pary a choďte do najbližšej miestnosti. Zranený Sam sa snaží Johnovi niečo povedať, no ten je už príliš slabý. Keď ventilačná mriežka vyletí z pántov, skočte dovnútra, choďte dolu schodmi a prejdite dole poklopom. Otočte ventilom na stene a vráťte sa na miesto, kde neďaleko izby s umierajúcim Samom zatarasil cestu prúd horúcej pary. Trochu skočte na kus výstuže, ktorý trčí z blokády - otvorí sa nový priechod. Vráťte sa so Samom do izby, položte si chudáka na rameno a preneste ho cez chodbu, ktorá sa otvárala za blokádou na ulicu k sanitke...

Misia 5: New York

Úroveň 1

Takže Sam skončil v nemocnici a musíme naňho dobre dohliadať. Choďte dolu chodbou naľavo a pohovorte si so sekretárkou za pultom. Keď sa dozvedela účel vašej návštevy, otvorí dvere a vy môžete bezpečne ísť výťahom a ísť hore na nemocničné oddelenia.

Úroveň 2

Wow! Tak sa veci majú – policajný strážca na poschodí je zabitý. Vezmite jeho zbraň a ponáhľajte sa doľava chodbou do Samovej izby (je posledná, s otvorenými dverami). Taylor je už v službe pri svojej posteli, Mullinsovi sa akurát podarí vojsť do izby, keď zrazu... Žoldnier, ktorý preslávene rozbil okno priamou paľbou, zabije Taylora a už mieri na nás. Vybite celú svorku policajnej pištole do zloducha, zoberte mu pušku a utekajte späť do nemocničnej chodby. Už sa k vám rúti skupinka „Prometheanov“ s dobre mierenými strelami, vyraďte z nich ducha, zoberte muníciu a pripravte sa vysporiadať sa s ďalšou skupinou špeciálnych jednotiek ukrytých za sklom pri pravej stene chodby.

Utekajte chodbou vpred, zastreľte spoza skla ďalšiu čatu „Prometheanov“ a vráťte sa do oddelenia, v ktorom leží Sam. Z otvorených dverí sa na vás rozbehne ďalšia čata zloduchov, vyložte na nich granátomet a ponáhľajte sa ďalej jediným možným smerom. Nakoniec sa dostanete do obrovskej haly so skupinou teroristov vo vnútri. Zastreľte banditov spoza krytu, vybehnite po schodoch do druhej úrovne haly a pripravte sa na jednoduchý akrobatický kúsok. Vidíte závesné lampy na strope? Poriadne sa rozbehnite a skočte z balkóna najprv na jeden, z neho na druhý a až z neho na opačnú stranu horného poschodia. Choďte trochu doľava, otvorte výťah a choďte hore.

Úroveň 3

Takže výťahom ďaleko nepôjdeme - niekto veľmi milý vypol výťahy, takže k dverám na strechu nemocnice sa budeme musieť dostať po vlastných nohách. Na tejto úrovni je ťažké poskytnúť nejakú konkrétnu radu. Smer je vždy rovnaký - dopredu a len dopredu a v každej miestnosti na vás budú čakať nové sily „Prometheanov“. Sú ozbrojení Americké zbrane- útočná puška s podhlavňovým granátometom, takže takýmto brutálnym spôsobom nemôžete zachraňovať granáty a vysporiadať sa s veľkou koncentráciou nepriateľa (viac ako jedného teroristu). Po prejdení každého zo štyroch poschodí bude potrebné vyjsť po schodoch. Na treťom poschodí, keď ste sa dostali do slepej uličky, rozbite okno v blízkosti fajčiarskej blokády a choďte pozdĺž rímsy do miestnosti ďalšej komory. Buďte opatrní, neponáhľajte sa bezhlavo do nepriateľského davu a pred vstupom do neznámej miestnosti nezabudnite pred seba spustiť jeden alebo dva granáty. Aj tak ich bude dosť.

Úroveň 4

Po tom, čo ste sa konečne dostali na strechu, v prvom rade venujte pozornosť helikoptére, ktorá krúži nad nemocnicou. Pravidelne na nás strieľa, ale ak nezostanete dlho na jednom mieste, helikoptéra nebude robiť veľa problémov ... zatiaľ. Takže pre začiatok odpáľte na dve vysoké žlté nádrže na pravej strane drôteného roštu. Vyletia do vzduchu a otvoria cestu na druhú stranu strechy. Tam, schovaní za vyvýšeninou v strede, jeden po druhom strieľajte na všetkých „Prometheusov“ šantiacich sa hore.

Keď padne posledný nepriateľ, postarajte sa o helikoptéru. Vidíte dlhé rúry, ktoré spadli z výbuchu a prerazili mriežku na ľavej strane strechy? Prelezte po nich do priestoru oploteného mrežou a pri malej technickej miestnosti, vezmite si doň guľomet a plnú muníciu. Teraz máme čo oponovať pekelnému stroju. Počas náletov helikoptér sa schovajte za technickú miestnosť a vykloňte sa spoza nej, keď sa otáča alebo manévruje. Ak chcete zostreliť helikoptéru, musíte postupne zničiť každý z jeho dvoch motorov čepeľami. Strieľajte presne do motora, kým nezačne dymiť a potom sa zapáli jasným plameňom. Len čo sa vyradia oba motory toho prekliateho zázraku techniky, lopatky sa zastavia a helikoptéra spadne ako kameň...

Sídlo predajne

Nasledujte známe chodby do konferenčnej miestnosti, kde sa stretnete s úradmi. Pri samotných dverách kancelárie vás zastavia stráže a povedia, že vás chceli vidieť v zbrojnici. Zbraňová miestnosť sa nachádza na rovnakom poschodí ako konferenčná miestnosť, v sektore 7-G. Aktiváciou panelu otvorte veľké dvere sektora a podľa značiek visiacich na stenách vyhľadajte miestnosť so zbraňami – strelnicu. Keď budete na strelnici, porozprávajte sa s vedcom, ktorý vám dá megakanón OICW a poskytne vám krátky kurz v používateľskej príručke. Keď sa naučíte ovládať túto hroznú zbraň, rozlúčte sa s vedcom a choďte na stretnutie s vedením "Obchodu".

Takže zvrat - ukáže sa, že Taylor bol zradca, takže nešťastný "krtek" v oddelení "Obchodu" je konečne odhalený a my dostávame poslednú úlohu - oslobodiť prominentného vedca Dr. Sestrogora z zajatie „Prometheanov“, ktorý je teraz ukrytý v tajnej kamčatskej základni pod dohľadom teroristu číslo 1, ex-generála KGB Alexeja Naprada... Tesne pred odchodom na misiu si nezabudnite vziať svoj nový zázrak delo s tebou. Stále bude skvelá...

Misia 6: Kamčatka

Úroveň 1

Takže zasnežené púšte Kamčatky. Špionážne lietadlo zhodí Mullinsa s padákom a kým bude padať, máme dobrú príležitosť preštudovať si polohu nepriateľskej základne pod ním. Keď ste na zemi, zapnite termokameru a pomaly sa vydajte priamo do budovy. Vo vrátnici sedia dvaja strážcovia - zlikvidujte ich bez veľkého hluku, vyhľadajte v dome ďalšiu muníciu, vyjdite von a vylezte na svah.

Kvôli snehovej búrke je tu hnusná viditeľnosť – snažte sa neorganizovať dlhé šarvátky so strážami, ale pomocou termokamery likvidujte zloduchov z diaľky – nie nadarmo máte ostreľovač OICW! Pozdĺž plota si všimnete medzeru vedúcu k ceste. Vyjdite cez ňu a pokračujte po ceste k obrovskej kovovej bráne. Tu dostanete konečne silný odpor – neponáhľajte sa do boja, ale radšej ustúpte a postrieľajte z úkrytu všetkých nepriateľov, ktorí sa po vás vrhli. V blízkosti zamknutej brány je ďalšie porušenie plota. Choďte tam a znova porazte silný útok ruských militantov.

Napriek vážnemu zraneniu ruky tento chlapík stále pevne zviera guľomet. Špeciálne jednotky, pre istotu.

Rozhliadnite sa po okolí – všetky brány sú zamknuté, vstupy na základňu zablokované a pred nami sa črtá neprekonateľná stena. Pozrite sa pozorne na veže na základni. Pri jednom z nich je sud s palivom, vystreľte pár dávok zo samopalu na tento sud, veža sa zlomí a spadne na ľad. Vlezte do poklopu, skočte do vytvorenej diery a rýchlo preplávajte za stenu. Keď ste na rubovej strane, okamžite si ľahnite a hľadajte úkryt - už na vás čakajú, takže vás ani ľudsky nepustia na breh. Po odrazení útoku banditov si dobre prezrite dom s vyčnievajúcim balkónom. Vylezte na kopec vedľa balkóna a bežte rovno k nemu. Vnútri budovy stlačte páku pri ovládacom paneli, otvoria sa brány do základne – a za nimi nás čaká koniec úrovne.

Úroveň 2

Neponáhľajte sa bežať vpred po ceste - vpredu a po stranách číha veľa nepriateľov, takže je lepšie sa pohybovať krátkymi čiarami od stromu k stromu, od krytu k krytu a strieľať všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia vo viditeľnej zóne. Venujte zvláštnu pozornosť strážnym psom, ktorí majú nepríjemný zvyk potichu prichádzať zozadu a držať sa superšpióna Mullinsa na tých najneslušnejších miestach škrtením.

Keď budete na rázcestí, vylezte na inžiniersku vežu rovno. Po vyšplhaní sa presuňte po dlhej plošine doľava, kým pred sebou neuvidíte páku. Stlačte páku, neďaleko sa otvorí priechod do kanalizácie, skočte dole a začnite sa pomaly pohybovať jediným možným smerom. Vyjdite na čerstvý vzduch a pripravte sa na streľbu z malej skupiny ruských vojakov, ktorí sa usadili v nejakých ruinách. Pohybujte sa rovno medzi ruinami, kým si nevšimnete vchod do ďalšieho tunela. Skočte dovnútra a bežte k východu.

Úroveň 3

Choďte dolu tunelom a choďte von do prírody. Po zničení niekoľkých hliadkujúcich sa rozbehnite rovno do nepreniknuteľnej tmy, smerom k metelici. Po dosiahnutí masívnej kovovej konštrukcie sa pripravte na útok na bezpečnostnú búdku nižšie. Vnútri je niekoľko zúrivých strážcov, takže nešetrite na granátoch a keď ste vyhrali strážnicu od Rusov, sadnite si dovnútra a počkajte, kým sa objavia posily. Keď sa zbavíte všetkých nepriateľov, obíďte výstuž zo zadnej strany a vylezte po schodoch hore na kovovú plošinu. Prejdite po nej doľava, otvorte dvere a pustite sa do boja.

Keď vyprší posledný strážca, vyjdite hore schodmi a vyjdite von. Keď ste na ceste (asfalt je silno zasnežený, ale stále je vidieť žlté značenie), zastreľte z diaľky zopár obzvlášť arogantných vojakov, odbočte doprava a choďte k zatvorenej kovovej bráne. Nad bránou si sadol prefíkaný guľometník, nastavil vám termokameru a zlikvidujte zloducha z bezpečnej vzdialenosti ostreľovačkou. Pri bráne odbočte doprava a úzkou cestičkou ponad priepasť až k plotu. Keď pôjdete trochu viac doprava, všimnete si medzeru v plote – skočte do nej a niekoľkými dobre mierenými ranami z granátometu rozhádžte po hradbách všetkých miestnych strážcov.

Pohybujte sa vpred medzi stenami. Hmm... no, na tajnej ruskej základni sa deje neporiadok - pred nami je ďalší prielom v stene. Skočením do nej sa ocitneme na koľajniciach. Okolo sa potuluje množstvo nepriateľských vojakov, no nestrácajte na nich čas a strieľajte len tých, ktorí stoja medzi autami. Prebehnite po železničnej trati k žltej lokomotíve. Napravo vylezte po rebríku do kabínky, stlačte páku pri ovládacom paneli a vyskočte von. Dieselová lokomotíva tlačila vozne dopredu, a tak je našou úlohou prebehnúť po železničnej trati v protismere a naskočiť do posledného, ​​otvoreného vozňa. V aute skákaním na krabice vylezte až na samotný strop a vylezte poklopom v strope na strechu auta. Presuňte sa na opačný okraj auta a po poriadnom skoku vylezte na kamennú rímsu susednej budovy. Z rímsy vlezte do úzkeho okna vetracej šachty a presuňte sa po nej k východu z úrovne...

Úroveň 4

Tu sme konečne na nepriateľskej základni. Pokojne sa pohybujte ventiláciou, vyskočte do miestnosti a postrieľajte všetkých vojakov, ktorí pribehli k hluku. Po vystrelení prvej vlny ofenzívy sa neponáhľajte s odchodom - za zvukov výstrelov sa čoskoro rozbehne druhé oddelenie militantov. Cez dvere vyjdite na plošinu, zabočte doprava a rýchlo bežte popri autách, snažte sa nezapojiť do zúčtovania so strážami. Po dosiahnutí zamknutých dverí ich otvorte a pripravte sa na streľbu z masívnej skupiny ruských vojakov sprevádzaných zúrivými strážnymi psami.

Za mostom odbočte doľava a vylezte na vysokú kovovú vežu pri plošine. Po dosiahnutí okna v búdke sa poriadne rozbehnite a skočte na strechu protiľahlej budovy. Na streche otvorte ventilačný poklop a skočte do otvoreného tunela. Preplazte sa tunelom až na koniec, skočte dole a otvorte mreže do vedľajšej miestnosti. Zbavte sa vojakov v susednej miestnosti dvojicou dobre mierených granátov a stlačte páku oproti roštu. Ventilátory vetrania sa zastavili, takže sa môžeme vrátiť hore. Skočte späť do ventilácie a presuňte sa opačným smerom. Dorazte k ventilátorom, ktoré donedávna blokovali cestu a podliezajte zastavené lopatky...

Úroveň 5

Z miestnosti, v ktorej sme sa po preliezaní ventilátorom ocitli, otvorte dvere a choďte rovno chodbou. Za ďalšími dverami je slepá ulička s množstvom prázdnych áut. Odbočte doľava a pošlite skupinu drzých vojakov do toho najlepšieho zo svetov. Začnite sa pomaly pohybovať za vagónmi. Bude tu veľa nepriateľov, takže si nájdite čas a veďte presnú paľbu, nezabudnite sa včas skryť za kryt. Po prechode cez priechod v stene hľadajte očami prístrojovú dosku pri protiľahlej stene. Kliknite na tri prepínače na ovládacom paneli. Buch, tresk!

No teraz to začína byť vážne. Vráťte sa k autám a vylezte po zrútených konštrukciách na strechu najbližšieho domu. Navrchu vylezte do vetracieho tunela a prejdite po ňom až na koniec. Opäť na čerstvom vzduchu, pustite sa do boja so zúrivými ruskými vojakmi a posuňte sa vpred jedinou cestou. Keď sa priblížite k dieselovej lokomotíve s vagónmi, použite granáty na rozptýlenie všetkých militantov, ktorí sa nahromadili v oblasti. Darebáci sa správajú dosť prefíkane a radšej neopúšťajú pohodlné úkryty - takže ich musíte z diaľky vyfajčiť. Obíďte dieselovú lokomotívu a v spojovacom bode ju odpojte od chvosta áut. Vlezte do riadiacej kabíny a aktivujte prístrojovú dosku pri okne. Hurá, naša lokomotíva letí vpred! Vpred a len vpred!

Úroveň 6

Pri výstupe z dieselovej lokomotívy sa pripravte na odpálenie granátu do samotného stredu skupiny ľudí, ktorí sa stretávajú na nástupišti. Keď zostanú len kúsky delegácie, vyjdite hore schodmi a prejdite dverami. Z miestnosti choďte do opačného východu a vyjdite von.

Vonku sa schovajte, aby ste videli všetko, čo sa deje v blízkosti áut. Z času na čas sa tam objavia nepriateľskí vojaci - jedného po druhom ich zastreľte, no nevystrkujte spoza krytu, kým ich všetkých nezničíte. Pozrite sa pozorne na horné úrovne - sedia tam ostreľovači. Z nižších úrovní na vás budú lietať granáty. Skryť sa v rohoch a viesť preventívnu paľbu. Po vstupe do budovy vyjdite po schodoch do druhej úrovne a opäť vyjdite von. Nepriatelia zdola na vás spustia masívnu paľbu – doplazte sa do guľometného hniezda, zaujmite svoje miesto za ťažkým guľometom a vyrovnajte sa s prekliatymi teroristami.

Keď posledný nepriateľ padne bez známok života, nastúpte do výťahu pri samopale a choďte dole. Keď ste na nižšej úrovni, utekajte vpred bez toho, aby ste sa obzreli, niekedy vystreľte jeden alebo dva granáty do tváre nepriateľov, ktorí sa objavili spoza rohov. Je tu len jedna cesta, takže skôr či neskôr sa dostanete na koniec levelu.

Úroveň 7

Náš maratón smrti pokračuje. Stále sa bezhlavo ponáhľať vpred, nezapájať sa do prestrelky, ale ani nedovoliť zákerným komandám ísť do tyla. Na konci chodby budú dvere a za nimi miestnosť s malá porcia Vo vnútri ruskí vojaci. Po zabití všetkých prejdite dverami oproti vchodu, za nimi sú ďalšie a až po nich - schody.

Na schodoch má službu čata stráží, tak ju pred zostupom opatrne ošetrite granátmi z granátometu. Keď je cesta uvoľnená - presuňte sa popri mrežiach k poklopu a zíďte dole po pripojenom rebríku. Pred zostupom nezabudnite zhodiť niekoľko „citrónov“ a skočiť zo schodov opatrne spracovať všetky podozrivé rohy niekoľkými dávkami zo samopalu. Dole vylezte hore schodmi, prejdite po plošine k obrovskému mechanizmu – generátoru energie. Kliknite na prepínač na ovládacom paneli generátora, potom sa vráťte trochu dozadu a aktivujte páku na konzole na pravej strane. Elektrické svetlá zhasli a tajnú základňu zahalila nepreniknuteľná tma...

Úroveň 8

Teraz v tme musíte utiecť späť. Buďte mimoriadne opatrní - niekoľko čaty ruských násilníkov vám už v tme bičuje dušu. Preplížte sa popri stenách, plazte sa po schodoch - a možno sa vám podarí nepozorovane preplížiť okolo mnohých nepriateľov. Pohybujte sa, kým sa nedostanete do presklenej miestnosti, v ktorej jeden vedec v návale zlosti zhodí sklo laboratória. Skočte do vzniknutého otvoru a keď sa ocitnete v novej miestnosti, prepadnite poklopom do ventilácie.

Po krátkom prelete ventilačným tunelom sa ocitáme v dlhej chodbe, kde na nás čaká celý mrak nepriateľských stíhačiek. Niekoľkokrát vystreľte z granátometu priamo dopredu a kým sa nepriateľ spamätá, bežte na koniec chodby a vylezte po schodoch. V novej chodbe, ignorujúc silnú paľbu smerujúcu vaším smerom, rýchlo prekĺznite pravými dverami a vrhnite sa strmhlav cez laboratórium, až kým nenarazíte na malú skupinku vojakov. Schovajte sa za stojany a rozhádžte všetkých nepriateľov rozptýlenými automatickými dávkami. Po páde posledného nepriateľa choďte trochu vpred a vyjdite malou chodbou napravo.

Úroveň 9

Opatrne si prehmatajte cestu pozdĺž pravej steny, kým nezbadáte dvere. Skôr či neskôr by sa malo rozsvietiť núdzové osvetlenie, ale zatiaľ vylomte zámok na dverách a do otvoreného priechodu spustite granát z granátometu. Hmm, tu nás čakalo pekné stretnutie. Presuňte sa chodbou k dverám napravo, vojdite dovnútra a vyjdite hore schodmi. Keď sa zbavíte ďalšej vlny útočníkov, vykročte chodbou doprava a choďte, kým neuvidíte svietiace tlačidlá výťahu. Vylezte hore schodmi, vyberte zámok na poklope a prejdite na strechu výťahu. Teraz je čas zahrať si Tarzana. Držte sa lana výťahu a plazte sa úplne hore.

Keď ste na starom mieste, zbavte sa všetkých militantov, ktorí krúžia v okolí a skočte na spodnú plošinu na ľavej strane. Na plošine silno potiahnite ovládací spínač a po náhlom výbuchu zdemolujte priľahlý rošt, skočte dole a pohnite sa jediným možným smerom. Keď uvidíte medzeru v doskách pred sebou, otočte sa tam a prejdite chodbou až na samý koniec úrovne.

TRETIA STRANA

Úroveň 10

Väčšina zraniteľné miesto všetkých žijúcich protivníkov. Vtipy bokom!

Konečne aspoň niektoré miestnosti nezasiahnuté devastáciou. Choďte rovno na rázcestie a chodbou odbočte doľava. Na ďalšej odbočke odbočte doprava a pripravte sa na odrazenie silného útoku militantov. Vojakov bude veľa, až priveľa, takže po troche streľby v interiéri pokojne ustúpte a pokračujte v likvidácii nepriateľov na ceste von, schovávajúcich sa za rámom dverí. Keď sa všetci zloduchovia dostanú do toho najlepšieho zo svetov, preskočte cez rozbité sklo a prebehnite chodbou k zamknutým dverám. Po rozbití zámku choďte do miestnosti a vylezte po niekoľkých schodoch. Táto oblasť sa hemží všetkými možnými bojovníkmi, preto nešetrite granátmi a presúvajte sa len krátkymi pomlčkami z krytu do krytu.

Keď ste na hornej úrovni, prejdite na koniec chodby, kým si nevšimnete rozbité okno s výhľadom na ulicu. Odvážne do nej skočte a keď ste na zemi, vlezte do malej technickej miestnosti blízko miesta, kde ste pristáli. Slepá ulica? Bez ohľadu na to, ako! Otočte vodným ventilom na stene a prejdite cez blokádu do uvoľneného priechodu. Teraz - len rovno. Po rozdrvení odporu niekoľkých ďalších nepriateľov sa presuňte k východu jediným možným smerom.

Úroveň 11

A tu sa rozsvietilo svetlo - konečne sa môžete rozhliadnuť. Choďte teda vpred a vstúpte do pravých dverí. Laboratórium je už plné nepriateľských špeciálnych síl – konajte rýchlo a rozhodne, pričom sa nezabudnite skryť za regálmi. Nehádžte okolo seba granáty príliš – miestnosť je dosť uzavretá, takže nárazová vlna vám môže spôsobiť oveľa väčšie škody ako protivníkom. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi prejdite cez predné dvere a umiestnite výbušniny pod veľký svetelný kužeľ oproti dverám. No, dobre, kým sme v diere kalili, RDX zvlhlo, takže budeme musieť hľadať nové výbušniny.

Vyjdite späť z laboratória a zamierte do protiľahlých dverí. Na chodbe odbočte doprava a vyjdite na čerstvý vzduch. Tu už čakáme na teplé stretnutie - prekliate špeciálne jednotky strieľajú a schovávajú sa za autom. Rozprášte vojakov granátom z granátometu a vypochodujte na plošinu s ovládacou pákou na ovládacom paneli. Dvakrát kliknite na páku - príde plošina s výbušninami. Vezmite výbušniny, vráťte sa do laboratória a vyhoďte do vzduchu nešťastný kužeľ. Potom, čo výbuch odfúkne dobrú polovicu steny, choďte do medzery a pochodujte jediným možným smerom, pričom cestou strieľajte späť od hordy slabo vyzbrojených, no napriek tomu nebezpečných stráží. Keď sa dostanete po schodoch, vylezte hore a raz na druhej úrovni vydolujte druhý kužeľ.

Po výbuchu sa vráťte a cez rozbité okno pri schodoch skočte do medzery. Keď ste na zadnej strane, opatrne sa plazte po rímse a na konci cesty prerazte dvere vedúce do vetracej šachty. Plazte sa dopredu a prerazte ďalšie vetracie dvere na konci tunela. Vlezte do vytvoreného priechodu a plynule prejdite ďalej. Keď konečne vyjdete na otvorené priestranstvo, pripravte sa na odstrel nepriateľských vojakov. Títo sú vyzbrojení oveľa vážnejšie ako ich kolegovia z druhej úrovne, takže by ste nemali šetriť granátmi - nepriateľ je skutočne drsný. Po odbití darebákov vydolujte ďalší vysoký kužeľ a po výbuchu streľte na dav vojakov, ktorý sa na vás valí spoza zatvorených dverí. Po odznení boja pozbierajte trofeje a prejdite týmito dverami do ďalšej fázy nášho zdĺhavého kamčatského dobrodružstva.

Úroveň 12

Cieľ je už blízko – doktor Sestrogor je niekde nablízku. Otvorte dvere rovno a vstúpte do miestnosti plnej nepriateľských stráží. Vojaci sú vyzbrojení všetkým možným – od jednoduchých pištolí až po pušky a guľomety, takže nás čakajú vážne boje na celej laboratórnej úrovni. Keď sa prebojujete k zatvoreným dverám, obíďte ich cez miestnosť napravo a otočte pákou na dlhom ovládacom paneli. Pokračujte komplexom malých miestností oddelených od seba zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pomocou ovládacích panelov.

Po schodoch dolu do priestrannej haly venujte pozornosť zvláštnej presklenej skrini v strede - v nej sa pod nepreniknuteľným kovovým štítom nachádza posledný kužeľ generátora, ktorý treba rozbiť. Aktivujte panel pri skrini, vojdite dovnútra, nastražte výbušniny a rýchlo utečte späť do bezpečnej vzdialenosti. Po výbuchu zničte novú partiu vojakov, ktorí pribehli do hluku a vylezte na mosty v druhej úrovni haly. Všimli ste si, že mechanizmus s plošinou, ktorá predtým držala kovový štít, sa začal plaziť hore a dole? Opatrne sa k nemu priblížte po chodníkoch a skočte na plošinu, keď bude dole. Po vylezení hore skočte dopredu a prelezte rovno cez ventiláciu. Niekde uprostred cesty si vypočujte rozhovor dvoch strážcov, ktorí pred niečím varujú... Doktor Sestrogor! Takže tu je, náš prefíkaný génius. Preplazte sa ventiláciou, až kým sa nezrúti poschodie a vy sa ocitnete v neznámej miestnosti. Nie je čas premýšľať - okamžite zdvihnite guľomet a začnite liať olovo na dvoch strážcov. V žiadnom prípade nepoužívajte granáty - ak tlaková vlna zasiahne lekára, potom celá misia zlyhá.

Keď nebezpečenstvo pominie, priblížte sa k Sestrogoru a začnite dlhý a veľmi poučný rozhovor, počas ktorého sa ukáže, že Taylor vôbec nebol tým povestným „krtkom“ vo vedení „obchodu“, s ktorým generál Naprad pripravuje valce. nový vírus, ktorý má na nadchádzajúcom summite vo Švajčiarsku zavraždiť vodcov krajín slobodného sveta a že recept na protijed pozná iba Sestrogor. Teraz musíme zachrániť doktora z väzenia. Počkajte, kým Sestrogor otvorí dvere z laboratória a rozbehnite sa vpred – Rusi v žiadnom prípade nesmú zraniť ani zabiť lekára. Keď ste na ulici, začnite hádzať granáty z granátu do celej nižšej úrovne a dokončite všetkých preživších alebo šokovaných granátmi dobre mierenými automatickými dávkami. Keď bitka utíchne, neklesajte, ale keď ste na hornej úrovni, choďte trochu doprava a pomocou páky privolajte vozík horného výťahu. Vojdite s doktorom dovnútra a aktivujte panel na ľavej stene. Počas cesty zúfalo strieľajte späť pred nahnevanými vojakmi a prikryte doktora vlastným telom - v každom prípade sa musí dostať na koniec vašej trasy živý...

Misia 7: Švajčiarsko

Úroveň 1

Na streche sa toho veľa schovať nedá, takže musíte manévrovať.

Dr. Sestrogor je teda zachránený a Naprad už nebude môcť vydierať vodcov krajín slobodného sveta a žiadať výkupné za protijed na vírus. Teraz zostáva len nájsť samotného darebáka a zneškodniť ho raz a navždy. Takže vystúpte z vozňa metra a choďte k terminálu, aby ste sa porozprávali s políciou. Pozorne si vypočujte všetky ich rady a pochopte stav vecí: letisko dobyli teroristi, ktorí zadržiavajú množstvo rukojemníkov. Počas vášho útoku by nemali byť zranení ŽIADni civilisti. Táto misia je najťažšia v celej hre, pretože teroristi strieľajú bez pohľadu a ochotne používajú granáty a náhodne zabitý rukojemník znamená okamžité zlyhanie úlohy a koniec hry. Pohybujte sa mimoriadne opatrne, prepnite guľomet do režimu jednej strely a navždy zabudnite na existenciu podhlavňového granátometu. Pamätajte: jedna chyba - a musíte začať odznova.

Po vypočutí polície vyjdite hore schodmi a začnite systematicky strieľať „Prometheanov“ spoza krytu. Po dosiahnutí eskalátora sa vyzbrojte pištoľou a rýchlo vyhliadnite spoza cesty a likvidujte teroristov jedného po druhom presnými výstrelmi. Na druhej úrovni choďte chodbou až na koniec. Keď budete počuť krik vpredu, chvíľu počkajte. Odbočku obíďte LEN potom, čo okolo vás prebehnú rukojemníci. Na konci chodby na vás čaká terorista, od ktorého si treba vyzdvihnúť červenú prístupovú kartu. Zlezte dole, zastreľte späť od eštebákov, ktorí utiekli pred hlukom a otvorte dvere červenou konzolou.

Keď ste v novej miestnosti, pomaly sa posúvajte vpred. Len čo závidíte utekajúcim rukojemníkom, okamžite sa stiahnite a schovajte sa za roh. Keď okolo prebehnú civilisti - vystrčte sa za roh a zničte banditov jedného po druhom presnými strelami. Jeden z mŕtvych bude mať ďalšiu prístupovú kartu – vyvlastnite si ju, otvorte zamknuté dvere a vstúpte do komplexu chodieb. Určite nahliadnite do všetkých bočných miestností, inak vás tam ukrytí teroristi po chvíli určite zasiahnu do tyla. Buďte veľmi opatrní a bežte jediným možným smerom, kým vás ďalšia chodba nezavedie do ďalšej úrovne.

Úroveň 2

Zahnite za roh a počkajte, kým teroristi zídu po eskalátore. Brutálne sa zbavte nepriateľov, sadnite si na pohyblivú cestu a choďte hore. Cestou vymeňte svoj guľomet za pištoľ - na vrchole vás už bude čakať celá skupina „Prometheanov“ a medzi nimi sa náhodne vyrútia šialení civilisti. Keď boj utíchne, narovnajte ramená a prejdite na ďalší eskalátor v ceste, bežte dole. Obíďte ho a po príchode na rad sa znova vyzbrojte puškou a začnite systematicky strieľať na všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia za rohom. V žiadnom prípade nemeňte svoju pozíciu - teroristi, ktorí sa usadili na poschodí, sa skrývajú za pár rukojemníkov. Ak dole začujú výstrely, zabudnú na svoje ľudské štíty a utekajú na to prísť.

Zlezte dole a pokračujte vpred. Preskočte popri civilistovi a hneď ako prebehne, vyskočte za roh a rozdrvte banditov, ktorí ho prenasledujú, na kúsky. Choďte do chodby a po zmene guľometu na pištoľ zastreľte ďalšiu čatu protivníkov skrývajúcich sa za civilistami. Ďalej, misia je skôr ako prekážková dráha. Pred vami je len jedna cesta a musíte ju prebehnúť čo najrýchlejšie. Po oblúku detektora kovov sa ponáhľajte chodbou bez toho, aby ste sa otočili alebo sa nepozreli do vedľajších miestností. Odstreľte teroristov, ktorí sa objavia priamo na ihrisku, a tesne pred úplným koncom chodby rýchlo prepnite na pištoľ, otočte sa za roh a zničte poslednú čatu „Prometheanov“. Po skončení boja vyjdite poslednými dverami na pravej strane chodby.

Úroveň 3

Dobre, prestaň byť teraz taký opatrný! Vyzbrojte sa svojim obľúbeným guľometom a pokojne použite aj granáty. Zlezte dole a sadnite si na pohyblivý dopravný pás hneď za schodmi. Choďte vpred po páske, kým sa nedostanete do miestnosti s oddelením „Prometheanov“ vo vnútri. Spustite granát z granátometu vo vnútri, otvorte zamknuté dvere a prejdite chodbou vpred. V koridore je ďalší silný odpor – nepriateľ sa nechce vzdať dobytých pozícií. Zbavte sa skupín špeciálnych síl s granátmi, na tejto úrovni o ne nebude núdza – nepriateľ je vyzbrojený úplne rovnako ako vy.

Po dosiahnutí schodov choďte hore, choďte trochu vpred a nechajte pár dávok do palivových nádrží. Rošt odletí nabok, preskočí ho a spadne na dopravný pás. Hacknite zamrežované dvere a v neustálom pohybe vpred vyjdite von. Tu je - priestor pre taktický manéver! Pred nami je celý sklad všetkých druhov batožín. Schovajte sa za krabice a kontajnery, hádžte granáty na skrytých nepriateľov z diaľky a postupne sa presúvajte smerom k veľkej budove hangáru v tejto oblasti. Keď ste vo vnútri, postrieľajte všetkých strážcov a vylezte po pripevnenom rebríku na krídlo lietadla. Z krídla vedie malá rímsa k núdzovému poklopu, cez ktorý sa dostanete do kabíny. Opatrne prejdite po rímse, vylomte dvere poklopu a skočte dovnútra.

Úroveň 4

Takže sme vo vzduchu. Naprad a jeho nohsledi už nastúpili a my musíme rýchlo zneškodniť celý nepriateľský gang. Ste úplne na dne lietadla, na podpalubí. Vylezte hore schodmi, zničte dvoch strážcov (nebojte sa použiť granáty – lietadlo sa zdá byť zvnútra obrnené, takže sa mu nič nestane). Choďte vpred a v chvostovej časti lietadla v slepej uličke roztrhajte skupinu „Prometheanov“. Otočte sa o stoosemdesiat stupňov a vojdite do priestoru pre cestujúcich. Po potlačení slabého odporu teroristov starostlivo skontrolujte stoly - jeden z nich by mal mať červenú prístupovú kartu. Nasledujte lietadlo (vo všeobecnosti je dosť ťažké sa tu stratiť), kým neuvidíte zamknuté dvere. Použite naň prístupovú kartu a vstúpte dovnútra.

A tu je náš drahý Naprad! Terorista sa nechce kajať a sľúbi, že sa celému „Obchodu“ kruto pomstí. Na jeho rozkaz sa "Prometheans" chystajú začať útok na sídlo "Store" v Texase. Vakcína proti vírusu sa nikdy nenájde a ... prestaňte počúvať tieto nezmysly chorého človeka. Keď Mullins chladnokrvne zastrelí Naprada, presuňte sa do kokpitu a prepnite prepínač na prístrojovej doske. Krátky rádiový rozhovor s „Obchodom“ prerušia zvuky výstrelov – generál mal pravdu. Ústredie je napadnuté nepriateľom a je potrebné bezodkladne konať. Dostaňte sa na najnižšiu palubu a choďte do prednej časti nákladného priestoru. Naľavo hacknite palubnú dosku autopilota a potom sa vráťte na miesto, kde ste začali úroveň. Pamätáte si na džíp, ktorý ste videli cez okno? Zoberte si vedľa neho padák, poriadne si zabehajte a ...

Misia 8: Útok na "Obchod"

Úroveň 1

Ústredie "Obchodu" je dobyté teroristami. Väčšina zamestnancov bola zabitá a na vyšších poschodiach prebiehajú zdĺhavé pozičné boje. Situáciu je potrebné čo najskôr napraviť. Zdá sa, že hlavné osvetlenie je znížené, takže bude veľmi užitočné použiť zariadenie na nočné videnie počas plavieb známymi chodbami nižšej úrovne „Obchodu“. Nasledujte známu cestu k výťahu a strieľajte na „Prometheanov“, ktorí sa po ceste stretnú. Banditi sú vyzbrojení rovnakými puškami ako vy, preto si nešetrite granáty z granátometov a starostlivo vyčistite všetky miestnosti, na ktoré sa cestou stretnete. Neblúďte najmä po chodbách, vašou úlohou je výťah na druhé poschodie. Nakoniec si po dosiahnutí sadnite dovnútra a vylezte na ďalšiu úroveň.

Úroveň 2

Pokračujte v pohybe po dlho naučenej ceste. Pozor si dávajte najmä na teroristov ukrývajúcich sa za oknami vedľajších kancelárií a ešte lepšie si v rámci prevencie pustite granát do každého okna, ktoré cestou stretnete. Choďte rovno do konferenčnej miestnosti, kde ste mali brífingy, a odtiaľ do sektoru 7G, kde sme testovali pri poslednej návšteve nové delo v pomlčke. Po otvorení ťažkých dverí v priestoroch sektora odbočte doprava po chodbe a ponáhľajte sa k dverám výťahu, ktoré boli predtým zablokované. Skočte dovnútra, aktivujte ovládaciu konzolu a vylezte vyššie do tajného laboratória.

Úroveň 3

Ešte sme tu neboli – choďte rovno a začnite systematicky vymetať všetky podozrivé zákruty. Fajčite teroristov spoza dverí, strieľajte spoza rohu a na naplno uplatniť všetky zručnosti získané v minulých bitkách. Keď boj utíchne, choďte rovno chodbou, odbočte doprava a pomocou ovládacej konzoly otvorte kovové dvere. V novej miestnosti vykonajte ďalšie zametanie a prejdite druhými presne tými istými dverami do ďalšej miestnosti. V centrále už teda začalo horieť. Preskočte cez blokádu a konzolou otvorte tretie dvere. V ďalšej miestnosti bude veľa nepriateľov, na odbočke odbočte doprava, zničte plazov granátmi vystrelenými cez sklo, odbočte doľava a choďte do miestnosti. Priamo pred nimi sú silné kovové dvere a za nimi obzvlášť zúrivé oddelenie teroristov. Ošetrujte SWAT niekoľkými dobrými dávkami a po ukončení posledného teroristu sa otočte k nepriestrelnému sklu na pravej strane steny.

Wow! Podívaná hodná najlepších bojovníkov! Hlavný zástupca riaditeľa obchodu, pán Wilson, má na sebe vzduchotesný oblek a oháňa sa nádobkou s vírusom a vyhráža sa, že zabije všetkých okolo seba, ak mu nedovolia odísť v pokoji. Takže tu je ten istý nešťastný „krtek“, ktorý narušil všetky operácie a zradil svojich kamarátov! Po krátkom a nie veľmi príjemnom rozhovore Wilson hodí fľašu na zem, doktor Sestrogor, ktorý stál neďaleko, odovzdá svoju dušu Bohu a zradca zmizne za rohom. Musíme sa otočiť, rozbiť posledné zvyšky teroristov, rýchlo sa rozbehnúť chodbou späť, odbočiť doľava a nastúpiť do výťahu vedúceho na štartovaciu plochu.

Úroveň 4

Dobre, teraz je po všetkom. Teraz ste len vy a Wilson. Jeden na jedného. Spravodlivý boj však stále nefunguje - zradcovi sa podarilo vbehnúť do hangáru a dostať sa do útočnej helikoptéry, podobnej tej, ktorú ste už raz vyhodili do vzduchu na streche nemocnice pri prenasledovaní „Promethea“. Na začiatok, kým na vás Wilsonova helikoptéra nezačala sypať rakety, pozorne sa rozhliadnite po okolí. Vpredu je štartovacia plošina, najnebezpečnejšie miesto a prestrelené zo všetkých strán. Vzadu - veľká nadstavba na streche. Skočte z pristávacej dráhy na vyhliadkovú plošinu nižšie a bežte smerom k budove. Vylezte po schodoch úplne hore, na plošinu s ťažkým guľometom a pripravte sa na boj.

Keď na vás vrtuľník vystrelí raketami, schovajte sa za potrubie pri nadstavci na streche a keď príde na rad letecký guľomet, skočte na parapet nižšie, prebehnite po zábradlí a vráťte sa na pôvodné miesto. Taktika zostáva rovnaká ako pri prestrelke na streche nemocnice - v prvom rade strieľať čepeľami do motorov a keď sa rozsvietia, snažiť sa presnejšie mieriť cez čelné sklo a eliminovať pilota v kokpite. dobre mierená strela. Odvážte sa! .. A všetko vám vyjde. Vrtuľník sa zrúti ako kameň do priepasti, spravodlivosť zvíťazí, agent Taylor bude posmrtne rehabilitovaný a John unavený bitkami odíde na krátku dovolenku ... do ďalšej epizódy. Pokračovanie nabudúce! Veď ako inak?

1 2 3 4 Všetky

Popis hry

Soldier of Fortune: Payback je tretia hra zo série SoF.

Hrateľnosť Hra nám predstavuje typickú dubovú strieľačku z pohľadu prvej osoby, nemá žiadne špeciálne zvončeky a píšťalky. Pred každou misiou vám dajú vybrať si hlaveň, ktorá sa vám páči, dať si do vrecka granát a trochu prispôsobiť zbraň. Ďalej uvoľnia GG pod vašou kontrolou do čistého skriptovacieho poľa. A tam už čakajú najrôznejší nepriatelia s rovnakou AI na všetkých bez výnimky. Chlapi sa preto radi tlačia v skupinkách, lenivo, ale presne strieľajú zo samopalov a veselo sa vrhajú na uvoľnené granáty. Ako hovorí príslovie: "Čím viac dubov v armáde, tým silnejšia je naša obrana." A nepriateľov je naozaj veľa, no to ich nezachráni. Jediné, z čoho majú strach, je útok na blízko. Keď sa priblížite k postave, spustí sa „nevyhnutná“ spúšť a nepriateľ sa na vás ticho alebo kričí vrhne s odhodeným zadkom a táto rana je hrozná, najmä na tvrdej úrovni. Pretože jeden úder zadkom a akékoľvek iné zranenie GG netoleruje a lepí plutvy. Pravda, vzdialenosť spustenia nie je vždy presne definovaná, nepriateľ sa na vás môže vyrútiť spoza jeho krytu v úctivej vzdialenosti, alebo stále správne, z blízka. Chyba sa prejaví najmä vtedy, keď ste vy a nepriateľ oddelení tenkým, ale dlhým krytom a nepriateľ, ktorý sa vás snaží dostať, pobehuje okolo neho, len kvôli úderu pažbou, hoci teoreticky by mal stáť a strieľať. Prejdime však k príjemnej časti – rozkúskovaniu. Séria SoF sa od samého začiatku svojej existencie preslávila krutým zaobchádzaním s pokusnými nepriateľmi škrečkov. Táto časť nie je výnimkou a práve naopak, pozdvihla latku sadizmu na novú úroveň. Nový engine vám umožní ukázať nielen krásny (miestami, no väčšinou úplne hrôzostrašný) obraz, ale aj starostlivo rozdeliť nepriateľa na časti nulou. Niekedy má človek dojem, že v ľuďoch z hry je viac krvi ako v tých skutočných, pretože zastrelením davu (minimálne 3) chudákov v ňom môžete utopiť ulicu. Alebo natrieť stenu domu, stodolu, palmu, koberec... Umelá inteligencia nepriateľov tomu len pomáha. Asi to bol kalkul a bol - urobiť hru nie o vojne, ale o bitúnkoch. A v tomto smere je hra najzúrivejším vínom. Ale, bohužiaľ, je to jej jediné a posledné plus. Aj keď nie, ešte jedno plus treba dať zbraniam, sú vynikajúco prevedené a správajú sa takmer ako skutočné.

K dispozícii je aj multiplayer pre 12 ľudí, ale ten je štandardný a kariet je málo.

Zápletka nám hovorí o žoldnierovi. Vo všeobecnosti vojak šťastia, konzultant je slangový výraz pre povolanie žoldniera. Ale tentoraz to nie je John Mullins, hrdina predchádzajúcich hier, kto spadá pod našu kontrolu (v zásade je to správne, starý otec by mal viac ako 60), ale nové GG. Volá sa Thomas Mason. Je pravda, že rovnako ako Mullins pracuje pre organizáciu The Shop. Prvou úlohou nášho oddielu je chrániť čínskeho ryžového dôstojníka. A bezpečne ju zlyhá, nie bez pomoci partnera, ktorý ho predal za jedlo za veľa peňazí (napokon, tiež žoldniera). Nepodarilo sa mu však vyhodiť na Boro-Boro - keď sa pokúšal urobiť nové diery v GG, ktoré príroda neposkytuje, obeť ho bezpečne vystrihne. Ďalej podľa informácií koordinátora našej postavičky zisťujeme, že v agentúre sa namotal „krtko“ (zdá sa, že v tejto firme od druhého dielu tiež nefunguje dobre kontrola na vši, resp. vývojári boli leniví vymyslieť novú zápletku a zo starej len vytrhli pár kúskov -_ -). No a potom okolo sveta za 80 dní (niekoľko hodín pred monitorom). Umožnia vám navštíviť horúce miesta a dokonca aj matku Rusko (vrátane brusníc (nie, no, bolo príliš lenivé vymyslieť novú zápletku -__-)).

Soldier of Fortune 2

Predslov
Pasáž bola napísaná s úrovňou obtiažnosti „Soldier of Fortune“. skúsil som
odrážať kľúčové a hlavné body hry.
Pred spustením hry nezabudnite prejsť na možnosť „Blokovať krv“ a
zapnite možnosti, ktoré potrebujete (alebo lepšie, všetky). Zadajte heslo. Inštalácia
možnosti ovládania, grafika, zvuk a ďalšie možnosti, ktoré vám vyhovujú.
zbraň
Používajte ho múdro a pamätajte: čím vyššia obtiažnosť, tým menej
strelivo, ktoré môžete nosiť, a tým menej sudov, ktoré môžete mať
súčasne. Ak chcete zdvihnúť ďalší kmeň, musíte sa jedného zbaviť
k dispozícii. V polohe „ležať“ nie je možné strieľať, iba „v stoji“
a „prikrčením“. Takže zbrane.
(Alternatívny režim - pravé tlačidlo myši):
· Nôž. Na sklade je 7 kusov. Alternatívny režim – hod.
Pištole (alternatívny režim - úder rukoväťou):
o US SOCOM - smrtiaca zbraň z pištolí (je tu tlmič,
taktická baterka, laserový označovač; jeden z nich je možné vziať
v obchode - príslušenstvo)
o Dual US SOCOM - duálny variant
o M1911F1 - slabší typ pištole
o Dual M1911A1 - dvojitý variant
Brokovnice
o USAS-12 – desať nábojov a veľmi smrteľné
o M590 - Deväťranná, vynikajúca zbraň v úzkych chodbách a
malé miestnosti
Guľomety bez nastavenia režimu streľby:
o Micro Uzi - dobrá automatická zbraň (existuje režim
prepínanie „automatic-queue“), ale slabé
o Dual Micro Uzi je skvelá a vražedná možnosť proti
málo súperov
o M3A1 - presná, účinná zbraň v prvých úrovniach hry
· Automaty
o M4 + M203 (s podhlavňovým granátometom) - veľmi účinný a
užitočná zbraň. Vynikajúce a efektívne. Munícia do nej je rozhádzaná
všetky úrovne.
o AK-74 - - domáci guľomet, ktorý sa často nachádza v hre,
dobrá a cenná zbraň. Alternatívny režim - bajonetový úder (bajonet môže byť
brať iba v Obchode).
o OICW (s optickým zameriavačom) - ťažkopádny, multifunkčný
a nie operačné zbrane.
Odstreľovacia puška MSG90A1 - nepostrádateľná vec v hre
Ťažké zbrane
o Guľomet M60 je silná a niekedy mimoriadne užitočná zbraň.
Najmä proti vrtuľníkom. Ale strelivo sa musí minúť veľmi
obozretne, - obmedzené strelivo.
o MM1 granátomet - opakovací granátomet s obmedzeným
rozsah použitia. Niekedy to vidieť v hre, ale zriedka. Ich oponenti nie sú
Užite si to.
o Granátomet RPG-7 - granátomet stredného dosahu na jednu strelu
akcie a zrýchleného štartu projektilu. Takmer nikdy v hre
(nie je potrebné). Dostupné iba prostredníctvom Obchodu.
Granáty (alternatívny hod - zdola nahor):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - konvenčné,
osvetlenie, dym a pod. Ale musíme mať na pamäti: naši nepriatelia nie sú blázni a
okamžite sa ponáhľajú vrátiť ktorýkoľvek z granátov späť k nám. Preto predtým
hodiť granát, držať ho v ruke (pridržaním tlačidla myši) na pár
sekúnd. A potom sme jednoducho skončili.
Špeciálne položky
o Ďalekohľad
o Tepelné videnie
o Nočné videnie
Prázdne ruky
PRAHA: ULICA (Mapa pra2.)
Berieme do rúk pištoľ (nič výraznejšie nie je), drepíme a
opatrne vychádzame spoza rohu, aby sme si vypočuli rozhovor stráží (oni
my vľavo). A nemôžete ťahať: vyletíme s pištoľou nahí a
rýchlo ich vložte. Prvý v hlave, druhý, ako bude.
Vyberáme AK-74. Teraz naša cesta leží do rohu vľavo. Smer od neho:
pravá stena. Pozdĺž nej odídeme k dverám. To preto, aby sa medzi nimi nestratili
kontajnerov. A medzi týmto chaosom krabíc je plno vojakov a vojaci sú ďalej
veže. V kontajneroch, lekárničkách a brnení. Svetlomety na vežiach je lepšie uhasiť
jednotlivé výstrely: slepý. Predierame sa k dverám za kontajnermi.
Otvoríme a ideme hore schodmi: sú tu aj vojaci.
Z balkóna preskočíme doľava na širokú rímsu. Ideme po nej a skočíme do nej
dvore. Hneď sme pri dverách vpravo. Ak pôjdete k autu, naštartujú
oheň. A v miestnosti za dverami pancier, nábojnice. Na ceste s
autá. Tu sa skrývajú vojaci a pred ľavou je hrot z guľometu.
Musíte sa k nemu pokúsiť dostať, aby ste sa postavili za dvojnožku guľometu: budú bežať
viac vojakov. Guľomet má lekárničku. Tu rozumieme a ideme po ceste
ďalej za kamiónom a nezabudnúť sa pozrieť späť: môžu strieľať odkiaľkoľvek.
Dostaneme sa na balkón nad hlavou, pred kamiónom bude blokovať cestu. Mullins
poznámka: "Fire Escape". Ideme hore, a tam, po úzkej rímse pozdĺž
steny. Na rímsu sa dostaneme na balkón. Vojakov dole zrazíme spoza rohu a
Ideme k dverám na balkón. No a tam a na koniec úrovne na dosah. Poďme na to
poklop v podlahe.

PRAHA: HOTEL PRAHA (Mapa pra3.)
Za ľavými dverami rozbite krabice a vezmite si brnenie. Cez druhé dvere
vyjdeme na chodbu. Odbočíme doľava: už sú tu vojaci a ďalší pribehnú. Vložili sme
úhľadný stoh. Na tomto poschodí sa môžete prehrabávať miestnosťami, hoci tam
sú tam vojaci, ale v izbách sú lekárničky, nábojnice a brnenie. Neboj sa
strieľať na krabice, nastavenie režimu streľby na "single": existuje
brnenie, lekárničky.
Nájdeme rebrík dole, ideme dole. Sú tu vojaci. Preraziť bojom
izby. Poďme cez miestnosť s krbom, vyjdime do kuchyne.
Preskočíme cez stoly, k otvoreným dverám na druhej strane. Bojujeme, bojujeme
sme vo vojne. Ideme hore po širokých schodoch. Najprv za ľavými dverami
občianskeho typu. Toto nie je Peter Ivanovič. Zastreľte ho, prštek! Pokračuj.
Prehľadávame izby - majú veľa užitočných vecí. Poďme von do širokej chodby s
sedačky a v strede prevrátená komoda. A budú tam vojaci. Predné
máme dvoje dvere a naľavo na konci chodby sú ďalšie dvere (iné dvere nie sú
významný). Za pravými dverami je Pyotr Ivanovič, ale najprv pôjdeme do
ľavé dvere: v susednej miestnosti je lekárnička a brnenie. Teraz k Ivanovičovi.
Nastal rozhovor a hneď sme vyskočili na chodbu: dvere sú z konca vľavo
otvorí, bežíme tam a dáme vojakov. Vo všeobecnosti sa snažíme byť vpredu
Pjotr ​​Ivanovič, aby nám neblokoval palebnú líniu. Niekoľko
hity nie sú pre neho strašné. Bežme s Ivanovičom k dverám, ktoré on
zablokovať komodu. Vezmeme lekárničky, brnenie a skočíme za Ivanovičom
žľab na odpadky.

PRAHA: MIMO HOTELA (Mapa pra4.)
Všetko je tu veľmi jednoduché: ideme do nákladného auta a staneme sa guľometom. pripravovať sa
bojovať. Kým bude Ivanovič kopať, my sa budeme musieť brániť.
Prvý vojak sa objaví na balkóne vľavo hore. Spustí sa alarm.
Príde nákladné auto a vojaci sa začnú plaziť všade: zhora nad oblúkom,
vpravo a vľavo kvôli boxom. Bojujeme, kým Ivanovič naštartuje auto.
Choď!
Teraz cestou otočíme kmeň. Hneď ako auto spomalilo
strieľame na transformátory vľavo: brány vybuchnú a pôjdeme ďalej.
Po transformátoroch môžete odraziť hromadu vojakov. Tu a na úrovni
koniec.

PRAHA: VENKOV (Mapa pra5.)
Okamžite strieľame na auto, ktoré nás prenasleduje: najprv na strelcov vzadu,
a potom narazíme na motor (je pred kabínou). Auto vybuchne. Rovnakým spôsobom
zaoberáme sa všetkými strojmi, ktoré nás nasledujú. Okrem toho
vpredu obrnené buldozérovými nožmi: tieto majú vojakov len vzadu
porazili sme.
Keď sa dostaneme na kontrolný bod a Ivanovič odbočí na stranu cesty (alebo ešte lepšie vopred),
strieľame na veľký ľahký tank vpravo a sudy vľavo: všetko je tam
vybuchnúť a ideme ďalej. Tiež sme trafili zo samopalu do helikoptéry. On
môže explodovať a zbaviť sa.
Takže prerazíme bojom.

PRAHA: NÁDRAŽÍ (Mapa pra6.)
Po zostúpení z auta nedostaneme zbraň: všetko je tu ticho. Poďme okolo
strážnik k dverám záchoda, pri ktorých už stojí Ivanovič. Ideme
toaleta a v blízkosti spojky vezmeme prípad. Rozprávame sa s ním, berieme dokumenty.
Odchádzame a ideme k strážnikovi. Predkladáme dokumenty (klik
kľúč „použiť“). Prechádzame na nástupište. Tu musíte získať zbraň,
a zmáčali vojakov, kým po nás nezačali strieľať bez toho, aby sa spýtali na meno.
Na Ivanoviča môžete zabudnúť. Hoci s ním môžete ísť do otvoreného auta vľavo,
a porozprávajte sa o tom, ako by mal vlak odísť v predstihu.
Poslali sme.
Vyjdeme na nástupište a ideme k bránam stanice (sú tam sami, tí, ktorí budú
otvorené). Sú tam vojaci. Ideme hore schodmi. Poďme preraziť bojom
na vrchu. Zídeme po schodoch do skladu (sú tam sudy s palivom
dobre vybuchnúť). Prejdeme cez sklad, opäť hore schodmi s ďalším
strany idú hore. Ideme rovno k jediným otvoreným dverám.
Na poschodí budú vojaci pri okne bez skla. Zabijeme vojaka a cez okno
vyliezť na strechu vlaku. Ideme po nej doprava. Dostávame vojakov za mreže
s tŕňom a za sklom v riadiacej miestnosti. Preskočíme tam k boxom.
Ideme do riadiacej miestnosti, stlačíme páku: vlak sa dal do pohybu. Bežíme ďalej
ulica.
Teraz môžete skočiť do vlaku cez bránu, ktorá sa otvára dole, príp
skočte na krabice, odtiaľ na strechu vlaku, potom na plošinu a znova do
železničný vozeň. A môžete sa držať nárazníka posledného auta. V každom prípade, ako
len čo sa ocitneme vo vlaku, misia sa skončila. Vyzeráme priestranne
video o morálnom mučení Petra Ivanoviča.

TEXAS: HLAVNÁ ÚROVEŇ OBCHODU (Mapový obchod1.)
Po vypočutí vravy stráže ideme dopredu a doprava. Otvárame dvere.
Je tu ďalší zhovorčivý strážca. Nie tajná kancelária, ale neporiadok:
niektorí strážcovia vedia o všetkých prípadoch špeciálnych agentov. Otváranie viac
jedny dvere.
Teraz doprava. Existujú dva pohyblivé chodníky. Sme vpravo.

Otvoríme dvere vpredu, vstúpime. Teraz môžete ísť doľava a
chodbou dopredu k výťahu. A môžete sa prehrabávať po izbách, počúvať klebetenie
zamestnancov, obťažovať dievčatá (v každom prípade ich nedržia).
Zavoláme výťah, sadneme si doň, stlačíme „použiť“ na paneli s
a prejdite na ďalšiu úroveň.

TEXAS: DRUHÁ ÚROVEŇ OBCHODU (Mapový obchod2.)
Opúšťame výťah. V skutočnosti sme striktne rovno až do konca. Ale ty možeš
hrabať sa po podlahe, hrabať sa v kanceláriách. Poďme rovno. popri výťahu
so strážcom na pravej strane. Keď sme sa dostali na koniec chodby, prešli sme dverami napravo. Tam
ešte pár stráží - otvoria ďalšie dvere. Ideme.
Pozrime si video.
Na konci videa vyjdeme na chodbu a so strážcom ideme k výťahu: výťah
vezmi nás na strechu. Ideme a sadneme si do vrtuľníka.
Pred začatím ďalšej misie budete vyzvaní, aby ste si vybrali zbraň. Voľba
teraz nie som bohatý, ale napriek tomu by som odporučil vziať si so sebou US SOCOM
tlmič, M4 s podhlavňovým granátometom a guľometom M60. Ako aj
granáty a ďalekohľady.

KOLUMBIA: MORSKÝ TÁBOR (Mapa stĺpec 2.)
Našou úlohou je stretnúť sa so seržantom Andersenom. Poďme dopredu
vojenská skupina. Tu je seržant. Kým prebieha rozhovor, môžete sa prehrabávať
stany. Ale stále máme plnú zbroj. Ale náboje pre guľomet a granát pre
granátomet nebude prekážať.
Zrazu sa začne strieľať, odkiaľ sme prišli. Tento moment je lepší
už buďte za stanmi a pozrite sa na nákladné auto: napriek tomu sa pancierovanie začne znižovať
počas streľby. Bežíme za stanmi: tam vybuchne auto,
preskočíme cez ňu a ďalej pozdĺž priehlbiny. Teraz buďte opatrní:
ruiny teroristov. Prerušíme ich (môžete odtiaľ odpáliť granát
granátomet). Tam za blokom pár lekárničiek a ďalej za kamenným stĺpom
munícia a brnenie. Ideme ďalej pozdĺž priehlbiny, aby sme dokončili úroveň.

KOLUMBIA: RÚRY CHRÁMU (Mapa stĺpec 3.)
Ideme vpred pozdĺž priehlbiny. Pred nami budú ruiny. Sú to teroristi. Nie len
vpravo, ale aj zboku, vpravo. Opatrne ich odstránime. Alebo ako to chodí.
Vyberáme zbraň - ostreľovača a v boji sa pohybujeme ďalej pozdĺž priehlbiny
neustály kontakt s teroristami skrývajúcimi sa v tráve.
Poďme k boxom. Ak k nim rýchlo skĺznete a potom pozdĺž útesu,
posuňte sa vpred cez útes, potom sa všetci teroristi postavia do zväzku - granát
od tamojšieho granátu. Potom bude možné prejsť zo zadnej časti do bunkra a naparovať sa
teroristi s ním. V bunkri je brnenie, granáty do granátometov, lekárničky. Zo zadu
Prídu ďalší nepriatelia. Dáme ich dole z bunkra. Z guľometu môžete zabíjať
boxy: pod nimi je jedna lekárnička.
Postupujeme ďalej pozdĺž priehlbiny. Dostávame sa k domom. Upratujeme priestor
okolo nich (sudy sú výbušné). V dome sú traja teroristi, ale tam
munícia, lekárničky.
Pozdĺž priehlbiny sa dostávame k ruinám chrámu. Z ohňa je lepšie okamžite ísť doľava:
sú tam traja alebo štyria teroristi. Dáme ich dole a za rohom vezmeme brnenie,
granáty ku granátu # A hneď späť: v tyle sa ukázal nepriateľ.
Zabíjame. A teraz hore schodmi: je tu ďalšia nepriateľská papuľa.
Ideme dole a okamžite môžeme spustiť granát z granátometu do
sladký pár skrývajúci sa v tráve. No a ďalej ten istý Makar
pohybujeme sa pozdĺž priehlbiny na koniec úrovne: zabijeme každého, kto sa skrýva v tráve.

KOLUMBIA: VPRED TÁBOR (Mapa stĺpec 4.)
Napravo pred nami sú ruiny: je tam niekoľko teroristov. Môžete sa priblížiť
aby si vypočul rozhovor. A potom vpred, ako Boh kladie na dušu. Ale nie
myslite si, že keď jedného potichu zabijete, ostatní sa nezľaknú. Budú bežať! Áno, dokonca
ako! Takže je lepšie okamžite strieľať nepriateľov cez optiku. Alebo na ne naraziť
automatické. Skrátka, do toho! Nie je tu čo ísť!
Ideme vpred a nezabudneme sa pozrieť pod nohy: bude úsek. Ako sa to prejaví
vedľa indikátora je ikona klieští, stlačte tlačidlo "použiť".
Odstránime ho. Poďme do jaskyne. Okolo a nad vchodom do nej je veľa teroristov
jeden. Priletí vrtuľník: odplašíme ho automatickými dávkami. Pokračuj.
Za jaskyňou bude ďalší úsek.
Keď vyjdeme k prvej veži naľavo, odpálime ju cez optiku: hlaveň je dole.
Latinoameričania pobežia, znesieme ich dole cez optiku. Tak pokračujeme v streľbe
spratkovia, zbieranie zbraní, lekárničiek, brnení.
Poďme k bráne, ktorá nám blokuje cestu. Odpálime sud vedľa
drevený dom: vo vnútri je nejaký mechanizmus, ale svieti červené svetlo.
Ideme do neďalekého kamenného domu: práve tam priletí helikoptéra. Vstávame v dome
hore po schodoch a stlačte kláves „FIRE“ na bloku v rohu: helikoptéra
rozbiť na kúsky. Teraz prejdeme k mechanizmu v drevenom dome - už tam
svieti zelené svetlo. Aktivujeme páku a prejdeme cez otvorenú bránu.

KOLUMBIA: BRIDGE (Mapa stĺpec 6.)
Ideme pozdĺž útesu vľavo, a nie k vodopádu. Je lepšie sa prikrčiť a vytiahnuť ostreľovaciu pušku.
Vpredu sú dvaja hliadkujúci: vezmite ich von ako prvých. Ďalšie dve v diaľke
táborák. A piaty v tejto oblasti na kopci vľavo. Všetko môže byť bez problémov
odstrániť cez optiku. Po vyzdvihnutí zbraní a iných drobností ideme ďalej, pre
táborák.
Poďme na most, kde si špeciálne jednotky vymieňajú paľbu s banditmi. Stále na ceste
možno odstrániť cez optiku strelca z veže. Dosiahneme, opäť prostredníctvom optiky,
ktorých špeciálne jednotky neskončili. Poďakujú a my máme pár sekúnd,
prebehnúť cez most skôr, ako ho zničia lietadlá.
Na druhej strane si prezeráme vežu a ideme smerom k kamiónu: už tam je
teroristov. Ďalší navrchu. Strieľame, zabíjame. A tak ďalej, ide sa ďalej
dutý, kým nevyjdeme na čistinku. Čistinka je plná banditov. Radšej vzlietnuť
ich cez optiku a prvý - šípka na veži. Keď som sa o tom vysporiadal so všetkými
očistíme a po prehľadaní veže ideme pozdĺž priehlbiny za vežou, aby sme skončili
úrovni.

KOLUMBIA: REBELSKÝ TÁBOR (Mapa stĺpec 7.)
Špeciálne jednotky sa ponáhľajú zaútočiť na tábor teroristov. Náš podnik je malý
byť s nimi. Ale všetky budovy v tomto tábore máme vyrabovať my. A sú plné
teroristov.
Môžete vstúpiť do prvého malého domu napravo: sú tam dvaja banditi, nábojnice
a granáty do granátometu.
Teraz vletíme do domu na chodúľoch, vľavo. Tu hneď teroristi, v každom
kút a izba. Plus pes. Je lepšie ísť najprv hore, aby sa nestalo
dostať guľku do chrbta. Vo veľkej miestnosti je stôl s papiermi. Vedľa neho
stlačte tlačidlo "použiť": Mullins začne hovoriť o teroristoch.
Odchádzame, vysporiadame sa s ďalšou porciou teroristov a ideme do domu ďalej
hromady v blízkosti. Je tiež plná teroristov. A na stole v pobočke
chodba vpravo je tablet. Tu špekuluje aj Mullins
aké má šťastie a že by mal hľadať Manuela Vergaru, obchodníka so zbraňami. Po vyčistení
odídeme a zrazíme ďalších banditov.
Teraz prejdeme k zelenkavej budove oproti veži a výstupnej bráne. Tu

Priamo pred pár teroristami: medzi nimi granát z granátometu!
Hore ďalší čudák. Je tam aj klaksón pre guľomet.
Vyjdeme von a ideme oslobodiť väzňa: keď sa blížime k TNT
Dáma zobrazí ikonu klieští. Po otvorení roštu ideme k bráne a do nich
na ľavej strane inštalujeme výbušniny. Bežíme späť. Výbuch. Cesta je jasná.
Vyjdite z brány a dokončite úroveň.

KOLUMBIA: PRISTÁNIE PRI RIEKE (Mapa stĺpec 8.)
Pred nami je loď a naľavo je skala, kríky. Poďme za tieto kríky a zabíjajme
hliadka (môže to vyriešiť aj veliteľ oddielu špeciálnych síl). Ani my nejdeme
vpravo alebo vľavo pozdĺž rieky, ale prejdite cez ňu k priechodu v skalách na
druhá strana.
Je tam visutý most a na poschodí sú traja alebo štyria teroristi. Strieľame na banditov a
ideme pozdĺž rieky medzi skalami a snažíme sa príliš neponáhľať dopredu (veliteľ
špeciálne jednotky budú v tomto prípade neustále kričať: „Mullins, čo chceš
zlyhá operácia?").
A tak ideme popri rieke a medzitým strieľame na teroristov, ktorí
natrafíme na cestu, až kým neuvidíme mierny vzostup na skalách naľavo. USA
tam. Poďme k ruinám, ktoré sú plné banditov. Vyčistíme ich. Autor:
šikmo od vstupného bodu do ruín je naľavo otvor, cez ktorý môžete
Pohni sa. Poďme. Je tiež plná teroristov.
Predierame sa dutinou v neustálom bojovom kontakte s nepriateľom. Poďme von
pristávacie vrtuľníky. Potrebujeme ten prvý. Bežíme k helikoptére a
stojíme v ňom za guľometom: čakáme, kým chlapi nastúpia do helikoptér.
Potom sa z húštiny objavia prenasledujúci teroristi: spustíme paľbu
samopal. Tu sa úroveň končí.

KOLUMBIA: EVAKUÁCIA Vrtuľníkom (Mapa stĺpec 9.)
Nie je tu nič zložité: lietame a strieľame všetko, okolo čoho to začína
obiehajúci vrtuľník: Zariadenia protivzdušnej obrany, sklady, most # Je lepšie strieľať
sudy: vybuchnú a spôsobia maximálne poškodenie. A potom
strieľať ľudí. Všetko je jednoduché a efektívne.
No a nakoniec zastreľte loď s teroristami na rieke.

KOLUMBIA: PURESA (Mapa stĺpec 10.)
Po rozhovore s vojakom choďte vpred po trati. Vystúpte do nákladného auta.
Vylezte po schodoch, vojdite do nákladného auta. Zoznámte sa s Taylorom.
Oblečte si špeciálny oblek a choďte za Taylorom. Počúvajte ju, ostatní ľudia.
Takto sa dostanete na koniec úrovne. Tu nemusíte strieľať.

VERGARA ESTATE: OKOLIE (Mapa finca1.)
Taylor jasne povedal: nemôžete prejsť prednými dverami. Musím prejsť
garáž alebo strecha. Takže sa neponáhľajte vpred ako býk ako niektorí
idioti.
Môžete si cestu preraziť potichu, alebo sa môžete preraziť bojom. každopádne,
treba ísť doľava, do tmy, za prístrešky.
Ak je ticho, musíte sa mať na pozore pred videokamerami - prekĺznite okolo nich
odvracajú sa. A ak s bojom, potom je najprv lepšie zastreliť všetkých
tie stráže, ktoré chodia pred vami. Potom vniknite do tmy za sebou
prístrešky. Pobehajú tam aj stráže a psy.
Pri akomkoľvek vývoji udalostí je potrebné ísť do bazéna. Môžete tiež ísť do
stodola, ktorá sa nachádza vľavo od prechodu do bazéna: sú tam stráže, patróni,
granáty, lekárničky. Potom sa však vráťte späť do bazéna. Mimochodom, pozor
ostreľovači: jeden, kam potrebujete vyliezť, a druhý na vežu ďalej.
Za bazénom naľavo je dosková stena. Na ňom vylezieme na balkón.
Stráže pribehnú zdola. Odstránime. Z balkóna musíte skočiť na úzku
kachľovú rímsu a prejdite po nej k manzardovému oknu v podkroví.
Otvoríme a vlezieme dovnútra. Neskáčte cez garáž
poklop otvorený!!! Ideme k ďalšiemu vikierovému oknu, ktoré vedie na strechu, a
otvoríme to. Tu sa úroveň končí.

VERGARA ESTATE: HLAVNÁ BUDOVA (Mapa finca2.)
Ste v tmavom podkroví. Môžete sa prikrčiť, vyliezť naň alebo môžete urobiť nejaký hluk:
strieľajte krabice, ktoré majú pár lekárničiek a brnení, vezmite ich na police
náboje a prístroj na nočné videnie (ak ho nemáte). Potom sa vplížte do
opačný koniec podkrovia a vyskočte z poklopu.
Ak urobíte nejaký hluk, stráže dole sú už v pozore. Môžete ísť doprava
dvere, v prvej miestnosti je lekárnička a v druhej miestnosti je stráž a brnenie v rohu za
skriňa .. Ľavými dverami vyjdeme do telocvične. Za ním je chodba s
stráže. Aj keď jedného odstránime hodením noža, jeden diabol povstane
úzkosť. Nebuďte teda múdrejší, ale choďte obviňovať všetkých vľavo aj vpravo. Na toto
poschodí je veľa otvorených miestností, tak ich po ceste kontrolujeme: majú toho veľa
užitočné veci
Teraz choďte dolu ktorýmkoľvek z dvoch schodov na prvé poschodie. Zabi viac
banda stráží, prehrabte sa v miestnostiach a nájdite Vergarinu kanceláriu (Mullins
tu si všimne, že ide o kanceláriu a bolo by potrebné sa v nej poobzerať). V rohu je trezor.
Otvorte ho, vezmite všetko, čo je v ňom.
Cez druhé dvere choďte do ďalšej miestnosti, zložte stráže, ďalej
rack vziať granáty a nábojnice. Cez jediné dvere oproti krbu
choďte do malej miestnosti a prejdite na ďalšiu úroveň.

NEHNUTEĽNOSŤ VERGARA: VÍNNA pivnica (Mapa finca3.)
Ideme vpred, smerom k bitke. Pridávam pár násilníkov. za dverami
po pravej strane ideme na bowling. Za pultom sú dvere. Za dverami je strážca. Poďme ho zabiť
a v miestnosti si vezmeme veľa užitočných vecí, ale predtým sa pozrieme späť:
pribehlo pár ďalších bastardov.
Teraz sa vrátime k dverám pri schodoch, popri ktorých sme prešli. Poďme do
jej. Na chodbách zabijeme veľa zlých ľudí. Poďme do skladu, kde na konci
je tam rebrík. Lezieme po rebríku do vetrania. Plazíme sa.
Vynecháme prvý, obdĺžnikový, rošt (vedie na bowlingovú dráhu). Nás od
ďalej vetranie. Áno, tu je, štvorcová mriežka. Streľba na strážcu
pod ním a potom strieľame do miestnosti z granátometu: je tam veľa zlého
chlapi.
Vyskočíme z ventilácie. Ideme po chodbách a trestáme každého, kto je zlý
platí pre nás. Všetci skrátka. Poďme na strelnicu. Tu otvoríme hust
pancierové dvere do zbrojnice: je tam veľa munície a brnenia. prirodzene,
naši nepriatelia utekajú. Na granátoch z granátometu nešetríme. V blízkosti strelnice
dvojité dvere: my v nich.
Poďme do vínnych pivníc. Najprv vyčistíme prvý, potom druhý. Na koniec
druhá pivnica má zatvorené brány a vedľa nich je stôl so stoličkou. Stať sa
v blízkosti kresla a stlačte tlačidlo „použiť“: kreslo sa nakloní a brána
otvorí.
Pokračujeme v zabíjaní všetkých odporcov a ideme dole po točitých schodoch
ďalší level.

VERGARA ESTATE: BUNKER (Mapa finca4.)
Už čakáme. Len čo sa ukážeme vo dverách, vybehnú spoza nich
strieľať z nás zlých ľudí. Sme urazení a otvárame odpoveď (alebo lepšie
preventívny požiar.
Po vyčistení miestnosti krabicami ideme dole schodmi. Ale ešte predtým
bolo by nepohodlné hádzať granáty na spodok schodov: je tam veľa militantov. Ako
išiel dole, hneď doľava: medzi krabice plné násilníkov. Odstreliť ich
dostaňte sa na koniec a choďte dole doprava. Prechádzame úzkou chodbou a
dverami (bude nám zabránené prejsť cez ne) sa dostaneme do ďalšej úzkej
chodba.
Tu okamžite ideme doprava: dôjde k veľkému výbuchu a a
blokáda a na druhej strane bude prejazd zablokovaný spadnutými regálmi. Poďme do
dvere vedľa blokády - sú vľavo. Zničíme veľa militantov v miestnostiach a
po pár izbách sa opäť ocitneme v úzkej chodbe, no teraz je voľná
z regálov.
Pred nami je priechod bez dverí: ideme do neho. Tam v plnej miestnosti
regály s krabicami istého Sancheza. Musí byť zabitý. Kde stojí, voda a
spínacia skrinka. Musíme tam rýchlo vletieť a dostať sa do tohto štítu:
Sanchez zomrie v prudkých kŕčoch.
Opäť vychádzame do úzkej chodby a ideme ňou ďalej. Vidíme dvere
červený kód. Otvárame. Všetko. Pozrite si záverečné video
Vergara.

STARFISH: HLAVNÁ PALUBA (mapa 1.)
Po zhliadnutí úvodného videa stlačte tlačidlo „vpred“ (alebo nemusíte
žať) a presuňte sa na loď. Udrel ho a počúval rozhovor
teroristi, dozvedáme sa, že strážca spí vo svojej chatke a má prístupovú kartu
na kapitánsky mostík. Ak sa dlho nezdržíte, ale ani sa neponáhľate, vypadnite
za krabicami, uvidíme: nikto tu nie je. Jeden strážca chodí po palubách. o
ľavé a pravé dvere vedúce dovnútra plavidla. Smerom doľava:
strážnik môže byť práve tam. Týmito dverami sa dostaneme do jedálne.
Po zabití piatich teroristov tu, na stole najbližšie k nám naľavo, úplne od seba
hrán, môžeme si vziať červenú prístupovú kartu na kapitánsky mostík: teraz
nemusíte hľadať strážcu na nižších obytných palubách.
Nemôžete sa skrývať a robiť toľko hluku, koľko chcete: najmenší šelest a my
vyvolajme poplach. Dispozícia je nasledovná: musíte ísť dovnútra lode a nájsť červenú
karta (čo sme urobili); ak chceš, choď dole a hľadaj
kabíny. Na most vedie vonkajšie schodisko, ktoré je však zatvorené a my
potrebné. Vo vnútri lode je veľa teroristov, ktorí z nich strieľajú, hľadáme
kabíny a nájdeme jedinú, v ktorej spí strážca. Zabiť ho,
berieme červenú kartu (ešte jednu) a vidíme, že tento tulák bol podrezaný
počítač v DOOM. Váš priateľ!
Teraz sa dostaneme na druhý balíček (alebo hneď po získaní prvého
karty): z nej sa dostaneme na provu lode, ktorá je plná kontajnerov. Tam, pre
kontajnery, je tu žeriav a vedľa neho je malý mostík, na ktorý treba
spustite páku. Táto páka spôsobí, že žeriav zdvihne kontajner nad obrovský
poklop. Medzi kontajnermi sa skrývajú teroristi. Prerazíme k páke,
zdvihnite nádobu.
Teraz sa musíte vrátiť a vyliezť do riadiacej miestnosti úplne hore
(dostali sme prístupovú kartu). Z riadiacej miestnosti vedie dole schodisko
za zatvorenými dverami, do rozhlasovej miestnosti. Je tam aj veľa teroristov. Ako sa tam dostaneme
do miestnosti s rádiom, hneď vpravo: tam je ďalšia páka. Potiahnutím tejto páky nadol
zdvihnime obrovské okenice nad malým prielezom vedúcim do lode.

Opäť sa prebijeme späť ku kontajnerom a skočíme do poklopu. Koniec úrovne.
STARFISH: VNÚTRI (mapa 2.)
Urobíme pár krokov vpred a pozrieme sa doľava: je tam priechod. Poďme tam, poďme
kvoli krabickam prechadzame cez dvere, chodbu, zase dvere a mokre
terorista na našej aj na opačnej strane. Potom sa skryjeme
kontajnery a vyskočte znova: zastreľte ešte pár, čo vyskočili
kvôli kontajnerom. Teraz musíme skákať medzi kontajnermi a vo vnútri
nájdite dole elektrické autíčko, aktivujte ho tak, aby zdvihol krabice nahor.
Odstrelíme od nových teroristov, urobíme toto a skočíme ďalej
kontajnerov na poschodie a potom na most, kde bol úplne prvý terorista.
Ideme k dverám.
Strieľame ešte pár trampov v kormidlovni strojovne, ber
strelivo do brokovnice. Za kormidlovňou je miestnosť s policami. Strieľame v ňom
krabice: pri granátomete sú "citróny" a granáty.
Teraz musíte preraziť dve oddelenia strojovne, v ktorej
plné teroristov. Ak vidíte červené plynové fľaše, -
zastreliť ich. Za motorovými priestormi je úzka chodba. Vľavo je poklop
dole a na pravých stojanoch. V krabiciach sú brnenia, nábojnice, granáty.
Ideme dole. Naľavo je oheň a v diaľke vpredu napravo je pár teroristov.
Granát im z granátometu! Poďme tam, kde boli a otočme sa
ventil: oheň zhasne a môžeme vliezť pod potrubie.
Za zákrutou strieľame do diaľky ďalšieho bojovníka, preskakujeme
fajku, a ponáhľaj sa dopredu: chlapi tam vyskočia, - aj my ich zložíme. Cez dvere
poďme ku škatuľkám s vírusom. Najprv medzi nimi nebude prechod, ale potom
elektromobil odbehne nabok a my padneme do horúceho objatia druhého
tímy ozbrojených mužov. Keď sme ich tiež zastrelili, vyjdeme k poklopu vedúcemu k
spodná paluba. Potápame sa tam.
Ako išli dole, naľavo strelec a potom z chodby napravo vybehne pár
chlapi. Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme k dverám napravo. Loď by mala vyhodiť do vzduchu
a za týmito dverami je prvé miesto na kladenie výbušnín (pozri
jeden na stene pri poklope?). Ideme dole a na priečnom nosníku
nastaviť výbušniny.
Ideme hore, vyjdeme dverami a ideme doprava cez dvere v prepážke
vľavo. Zrazíme každého, kto sa stretne, a v tomto kupé hneď vpravo: je tu druhý
výbušné miesto.
Vyliezli sme na poschodie, prešli cez túto miestnosť, vyšli dverami a po chodbe
vľavo. Tam pri dverách, napravo, opäť pri dverách: v miestnosti sú šípky. Zabíjať ich
prejdeme cez kupé s vybavením, odchádzame: vpravo je tretí bod.
Vystúpili sme a rovno chodbou, potom doľava: vľavo uvidíme štvrtý bod.
Inštalovaný, vystúpil a hneď cez dvere ďalej. Prešiel chodbou
jedny dvere, potom doľava a do dverí naľavo. Za krabicami napravo je piaty bod.
Keď bolo nainštalované piate nabíjanie, spustí sa video. Pozeráme sa.

NEW YORK: ARSENAL (Mapa rameno 1.)
Ideme k najbližším dverám napravo. Aktivujeme interkom. Sam nás nebude chcieť
nech. Opäť stlačíme. Bazár pôjde, potom cvakne zámok. Aktivovať
opäť interkom - dvere sa otvoria. Ideme, rozprávame sa, sledujeme
Sam a Taylor, kým sa nezačne cutscéna.
Potom si vyberte zbraň na ďalšiu misiu.

HONG KONG: ČÍNSKY JUNK (Mapa hk1.)
Mullins sa chystal porozprávať so svojím agentom, no už ho chytili žiabre.
Preto odídeme spoza škatúľ a zrazíme Číňana (inak bude prvý, kto otvorí
oheň). Z jedných dverí, vpravo alebo vľavo (stáva sa to rôznymi spôsobmi), a
ďalší Číňan. Ak počkáte, pribehne ďalší. Vyjdite cez
ktorékoľvek z dverí a zničte pomocou granátu z granátometu všetkých Číňanov
dvojité dvere na druhej strane. Vyberieme stroje a hodíme pár
granáty na hornej palube: sú tam aj Číňania. S bojom stúpame hore. Na
stôl berieme nábojnice, granáty a ideme von dverami.

HONG KONG: DOLNÉ DOKY (Mapa hk2.)
Len čo urobili prvý krok vpred, dvaja začnú strieľať sprava. A pri
Mullins nad hlavou spoza ďalšieho strelca. No dedina išla tancovať!
Na krabiciach a lávkach napravo vybiehame na mólo, na tomto všetkých postrieľajte
území. Ak stojíte pred bránou, potom v pravom rohu tejto
polovica dokov sa vyliahne. Je tam nejaká munícia. A dostať sa z toho,
budeme opäť pod paľbou.
Po prechode bránou do ďalšej polovice opäť zabijeme doprava a
vľavo. Za kontajnermi sú nábojnice, brnenie, lekárničky. Vlastne my
krajný pravý koniec tohto územia: je tam ulička. Ale môžete tu bežať.
tam a späť: ozbrojení Číňania budú neustále naložení.
Poďme uličkou k budove. Výstrelmi rozbijeme okno, skočíme tam,
Prechádzame sa budovou a bojujeme. Poďme k dvojitým dverám, sem a na úroveň
koniec.

HONG KONG: HORNÉ DOKY (Mapa hk3.)
Stále sme v budove. Ideme chodbou, dostaneme sa k zabednenému oknu
miestnosť. Rozbijeme to strelami, vyskočíme. Všetko je tu veľmi
jednoduché: pred a v strede tohto územia sú zatvorené brány a na
územie medzi kontajnermi je plné ozbrojených Číňanov. Rovnakým spôsobom
sú tam lekárničky, brnenie. Pozor na granáty hádzané Číňanmi!
K bráne sa dostanete len blúdením medzi kontajnermi. Chodime
bojujeme, vychádzame k bráne. Napravo od brány za kontrolným bodom je elektromobil.
Skrývajú sa tam aj banditi. Dostávame sa k elektrickému autu, aktivujeme ho a
k vyvýšeným boxom skočíme na stenu.

HONG KONG: ULICE (Mapa hk4.)
Napravo vezmeme brnenie na krabice a prejdeme na križovatku ulíc na druhej strane
(o kúsok ďalej pri dverách sú náboje do brokovnice). Začína od križovatky
masaker: čínske triády vľavo aj vpravo. Na balkónoch sú ostreľovači. Áno, dokonca
Číňania hádžu granáty. Keď ich zastrelíme, ideme dolu ulicou. Dosiahneme
vidličky.
Správna cesta je obchádzka, ale povedie na to isté miesto. Ľavá ulica je čo
potrebujeme. Za prvým domom pred tabuľou „TU&TERAZ“ je ulička:
nás do toho. V slepej uličke rozbijeme zabednené okno do domu a skočíme do neho.
Teraz musíte vyliezť po schodoch do tretieho poschodia. Na ceste je to možné a potrebné
strieľať Číňanov a prehrabávať podlahy. Pri výstupe na balkóny na iné
doma sú ostreľovači. Na treťom poschodí vyjdeme na balkón a skočíme ďalej
modrý nápis „TU&TERAZ“. Bežíme po nej a skočíme na balkón
domy na druhej strane ulice.
Teraz v tomto dome musíte tiež ísť na balkón v treťom poschodí a
skočte na značku, ktorá vyčnieva nad cestou. Skok na balkón
cez ulicu a hneď sa pozrieme späť: na druhom poschodí domu, z ktorého sme
skočil - ostreľovač. Ničíme. Bežíme po balkóne a na konci hore schodmi
ideme po ceste.
Na tej istej strane ulice ideme dopredu: tu vpravo je pruh, v ktorom sme
potrebné. Keď sme zastrelili ďalšiu a nie malú časť Číňanov, ideme do toho
lane, skočte na krabice, koše a potom na stenu. Skočíme dole.

HONG KONG: TRH (Mapa hk5.)
Ideme vpred po úzkej uličke a strieľame na všetkých protiidúcich Číňanov.
Poďme na trhové námestie. Stále je veľa Číňanov so zbraňami. Všetky
poslať do neba.
Teraz prejdeme do iného pruhu, ktorý je tu jediný. Je napravo od
ktorý sme opustili. Za debnami vedľa tejto uličky sú munícia, brnenie.
Prechádzame touto uličkou. Poďme von na širokú ulicu. Poďme do
pravá strana. Na ľavej strane domu a na balkónoch ostreľovača. Tu
pred otvorenými bránami skladu. Sme tu. Ale môžete ísť ešte ďalej
trochu strieľať.
Bojujeme v oblasti skladu. Alebo len choďte k dverám skladu. Alebo
prejdeme doprava za sklad a ideme po dlhej ceste medzi skladom a plotom:
na samom konci je brnenie.
Vo všeobecnosti sa dostaneme do skladu. Hádzame granáty na všetkých Číňanov dole.
Kde je elektromobil, tam je uzavretá mriežka. Ideme po schodoch do druhej
poschodí, zničíme ďalších päť Číňanov, zbierame nábojnice, brnenia, lekárničky
sklade a vo vzdialenej kancelárii (môžete si tam vziať aj granátomet, ak hodíte
jedna z brokovníc). A aktivujeme panel, ktorý je blízko okna do skladu: to okamžite
v blízkosti schodiska. Mriežka sa otvorí.
Ideme dole, ideme k otvorenému roštu, zničíme pár ďalších Číňanov.
Zavoláme výťah, vojdeme dovnútra a aktivujeme v ňom panel.

HONG KONG: SKLAD (Mapa hk6.)
Vychádzame zo klesajúceho výťahu. Zabíjame Číňanov v priechode napravo. Na
stojany berú muníciu.
Na rozdvojke sme v skutočnosti napravo: tam sú slepé dvere. Ale môžeš ísť
naľavo a na samom konci na policiach vezmite brnenie, nábojnice, lekárničky. Rovnakým spôsobom
môžete skontrolovať jedny z dverí jedny z dverí medzi týmito vidlicami:
je tam aj veľa užitočných vecí.
Otvárame dvere uzáveru. Sklad je plný Číňanov. Po ich prerušení je to nevyhnutné
vylezte na kovové chodníky a prejdite dverami, ktoré sú nad nimi
do ktorého sme vstúpili. Je tu ďalší priestranný sklad plný Číňanov.
Môžete bežať, kam sa vaše oči pozrú, ale musíme ísť po týchto mostoch druhej úrovne
dostať sa do riadiacej miestnosti, v ktorej je počítač. Hackovanie
ho a dostaneme sa na zátylok. Koniec úrovne.

HONG KONG: VÄZENIE (Mapa hk7.)
Ticho stojíme. A počas rozhovoru s Deviantom1 a dvoma banditmi,
a potom, keď sa všetci rozídu.
Chlapík v cele oproti dá facku strážnikovi, zdvihne ultrazvuk, pustí nás von a
potom dať facku ďalšiemu strážcovi. Vyberáme tento ultrazvuk. Utekajte k stolu
stráže a vylomte dvere do zbrojnice naľavo. Tu pribudnú ďalšie
stráže, ale dostaneme muníciu a AK-74. Ideme k dverám odkiaľ
pribehli stráže.
Vo všeobecnosti zrážame každého, kto je možný a nemožný. Pohľad po izbách
rozbite dvere a skrinky, pozbierajte lekárničky a brnenie. Všetko je ako obvykle.
Vypadni odtiaľto skôr či neskôr, nie je to také ťažké. Všetky dvere sú na dosah ruky.
Kľúčom je zabiť, zabiť, zabiť.

NEW YORK: ARSENAL (Mapa arm2.)
Opäť sme v New Yorku, u Sama. Ale čo to je? Len my tvoríme pár
kroky, keď Samova kancelária vybuchne.
Bežíme do diery. Na ľavej strane pozdĺž steny skočte do ohňa a
vyskočiť na záchod. Ďalej nadol šikmé dvere. Skočíme do výťahovej šachty a
okamžite vyskočte do otvoru na druhej strane: výťah spadne. Pri lúči
prikrčení sa dvíhame na druhé poschodie. Prejdeme popri prúde pary do miestnosti, do
ktoré Sam leží (v kurze zoberieme pištoľ bez nábojov). Mullins začne
rozhovor so zraneným Samom. Potom neďaleko vybuchne klapka ventilácie.
Hneď do toho skočíme. Potom hore schodmi cez poklop na druhej strane,
steny, choďte dole.
Ideme smerom k parnému prúdu: za ním uvidíme ventil na stene. Otáčame sa
on: para sa odreže. Vraciame sa k Samovi, ideme do miestnosti, kde predtým
cestu prehradil prúd pary. Blokáda vľavo. Skákanie na kov
lúč-páka: blokáda sa rozpadne.
Okamžite sa vrátime k Samovi, priblížime sa k nemu zo strany nôh a stlačíme
kľúč "použiť" Mullins položí Sam na rameno. Preneste Sama
vyčistený priechod. Pozor na ulici: vpredu sa zrúti múr
ľahnite si úhľadnejšie, aby ste mohli prejsť. Noste Sama samotného
ceste na hlavnú cestu a potom k hasičom, polícii, sanitke a FBI.
Môžete sa dostať na invalidný vozík. Keď tam všetci hovoria o ohni, o úrovni
príde koniec

NEW YORK: DOLNÁ NEMOCNICA (Mapa hos1.)
Sama treba chrániť. Zatiaľ nemáme zbrane. Ideme dopredu sami
drahá, poďme k zatvoreným dverám. Za pultom je zdravotná sestra. Blíži sa
ju, kliknite na "použiť". Trochu sa zatrasie a potom otvorí dvere.
Ideme dopredu k výťahu. Sadneme si a ideme hore.

NEW YORK: SAMOVA IZBA (Mapa hos2.)
Keď sme odchádzali, vidíme nedorozumenie: zabili strážcu. Berieme jeho zbraň a bežíme
vpred po chodbe. Samova izba je úplne na konci vľavo. je to otvorené. Pôjde
video. Po ňom treba rýchlo ušiť nájomného vraha.
Vyberieme jeho guľomet a vrátime sa chodbou na rozdvojku: napravo kvôli
okuliare vystrelia a zľava pribehnú z chodby. Valim. Potom dvere
spredu sa otvoria a za nimi sklo: aj odtiaľ budú strieľať. Zberateľstvo
náboje do nášho guľometu. Skočíme za sklo vpredu, viac zrážame
teroristov. Potom skočíme späť a bežíme do Samovej izby: otvorila sa
dvere sú v slepej uličke a odtiaľ vybehla skupina zlých ľudí. Zaoberáme sa nimi.
Oproti Samovej izbe sú zatvorené dvere. Otvárame. Tam brnenie, lekárničky.
Neďaleko sú ďalšie dvere: na podlahe za nimi sú nábojnice.
Ideme opäť vpred, preskočíme cez sklo rovno a ideme ďalej.
Dostaňme sa do miestnosti s rebríkom. Strieľame tam všetkých teroristov, podľa
po rebríku vylezieme na balkón a odtiaľ pri lampách prejdeme
na druhú stranu. Zavoláme výťah.

NEMOCNICA: SLUŽBA PACIENTOM (Mapa hos3.)
Vychádzame z výťahu a ideme zmáčať všetkých doprava a doľava.
Je tu len jeden adresár: výťahy nefungujú, nemôžete sa k nim ani priblížiť.
Hlavná vec - z podlahy na podlahu, vyliezť po schodoch na strechu.
Militanti sú tu všetci ozbrojení rovnako ako my – M4. Takže náboje a granáty
neľutujte z granátometu: s jedným granátom môžete pokryť päť alebo šesť naraz
Ľudské. Na stenách budú visieť len krvavé hrudky. A takmer všetko
teroristov v nepriestrelných vestách, takže brnenie bude tiež vo veľkom. Vpred a od
pieseň. Zmáčame ich na toaletách aj v kanceláriách.
Keď dosiahnete blokádu, budete musieť vyskočiť z okna a dostať sa k oknu
na druhej strane. A nebudú tu žiadne ďalšie prekážky. Poďme a zničme všetko
čo sa hýbe. S granátmi z granátometu, ale múdro: nie pod nohy
strieľať!
Dostanete sa teda po schodoch k dverám na strechu.

NEMOCNICA: STRECHA NEMOCNICE (Mapa hos4.)
Potuluje sa tu obrnená helikoptéra, ktorá priletela pre teroristov.
Okamžite strieľajte na vysoké žlté tanky (dva z nich) vpredu napravo: oni
prevrátil rošt, čím zablokoval prístup teroristom. Prvá vec
musíte postrieľať všetkých teroristov na streche. V budovách na rohoch lekárničky a
brnenie.
Vrtuľník vyhodí do vzduchu niečo ako elektráreň a prevrhne potrubia (alebo možno nie
mať čas vyhodiť do vzduchu a prevrátiť sa). Urobte si cestu cez tieto potrubia, nech sú kdekoľvek
olovo: je tam guľomet M60 a náboje, zober všetky tieto veci.
Keď sme skončili s teroristami, berieme helikoptéru. Treba strieľať
len na motoroch na krídlach !!! Neplytvajte muníciou na trup. A lepšie
zastreľte ich (motory), keď je vrtuľník bokom k vám. Strieľajte s mierou
v krátkych dávkach. 150-200 nábojov do guľometu by malo stačiť.
Ale aj keď neberiete guľomet, ale strieľate krátkymi presnými dávkami
guľomet, potom stačí dva a pol - tri rohy. Hneď ako zapálite
vrtuľník s oboma motormi, úroveň bude dokončená.
A pamätajte: pre vrtuľník tiež nie je ľahké zasiahnuť vás. Preto sa príliš neskrývajte
ale nezostávaj na jednom mieste. Veľa šťastia pri prvom boji s vážnym
nepriateľ!

TEXAS: ÚROVEŇ HLAVNÉHO OBCHODU (Mapový obchod3.)
Už ste tu boli, tak choďte k výťahu známym spôsobom, aby ste sa k nemu dostali
druhé poschodie.

TEXAS: DRUHÁ ÚROVEŇ OBCHODU (Mapový obchod4.)
Táto cesta je známa a známa aj vám. Choďte do tajnej konferenčnej miestnosti.
Stráže vás nepustia, ale pošlú vás na strelnicu.
Vyjdite a choďte rovno a potom trochu doľava: tam sú dvojité dvere do sektora 7-G.
Otvorte, vstúpte. Choďte doprava alebo doľava chodbou k dverám
strane, za budovou v strede. Vyjdite k dvojitým dverám s nápisom „Paľba
Range." Toto je strelnica. Ovládajte v nej nové zbrane. Hneď ako si to myslíte
zvládnuť to dobre, môžete sa vrátiť do konferenčnej miestnosti
pozrite si video z rozhovoru.

KAMCHATKA: OBVOD (Mapa kam1.)
Nebuďte smiešni: nesnažte sa ovládať padák počas letu. Nezáleží
pozemok, kde developeri zamýšľali.
Ideme vpred k budove, ktorú je vidieť cez mrazivý opar. Je tam pár
stráže. Iné nie sú viditeľné, ale sú. Môžete ísť trochu doprava a sadnúť si,
aby ste lepšie videli do vnútra budovy a nerobili hluk. Môcť
strieľať z guľometu: poplach sa spustí len vtedy, ak niekto z
vojak utečie a pôjde hore na cestu. No nech sa zdvihne: čože na tom
nič z tohto. Ste na vrchol najbližšieho kopca: vedie tam otvor
cesta. Ale môžete aj pobehovať, hľadať ďalších vojakov v maskáčoch.
Cestou vyjdeme k zatvorenej bráne a otvoru v stene. Sme v tomto otvorení. Tam
oveľa viac vojakov. Možností na akciu je veľa, tak neurobím nič
poradiť, pochopiť. Hlavná vec tu: vyhodiť do vzduchu sud blízko posledného
veže tak, že spadne na ľad a prerazí ho. Potom cez poklop vo veži
ponoríme sa a môžeme plávať ďalej za monolitickú stenu.
Hneď ako vyplávame, dostaneme sa pod paľbu. Zničíme všetkých na tomto území,
skočíme na kopec, ktorý je úplne na konci, za veľkým a jediným
budovy a už z kopca skočíme na balkón domu. Tam sa aktivujeme
panel s pákou a otvorte bránu pred sebou. V dome je veľa užitočných vecí.
vecí. Vchádzame do otvorenej brány a cestou ničíme vojakov a psov.
Otvárame ďalšiu bránu.

KAMCHATKA: HLAVNÁ CESTA (Mapa kam2.)
Ideme teda vpred po ceste, sledujeme všetky jej zákruty a zvyšujeme úroveň.
Prirodzene, cestou strieľali všetkých vojakov, psov. A zbieranie po ceste
lekárničky, nábojnice, brnenie, strelivo.
Poďme na rozdvojku: napravo je zatvorená brána, naľavo je vchod do tunela a vpredu
kovová konštrukcia - plošina plus veža. Ideme tam hore.
Môžete prehľadať vežu a potom ísť pozdĺž plošiny smerom k tunelu: tam
rameno páky. Aktivujte to: pod nami vpredu sa otvorí vstup do kanalizácie.
Skočte dole, vylezte tam hore. Idem cez kanalizáciu.
Poďme k ruinám. Sú tu štyria alebo piati vojaci. Strieľame resp
vyhodiť do povetria. Ideme ďalej a opäť stúpame do kanalizácie. Tak poďme na to
koniec úrovne.

KAMCHATKA: STANICA (Mapa kam3.)
Poďme ďalej. Bude tam strážnik, možno ho vidieť cez optiku a odstrániť. V
vo všeobecnosti dopredu a dopredu. Poďme k mostu. Musím zabiť veľa ľudí
okolo mosta a potom hore schodmi na strednej farme (je na zadnej strane
odkiaľ sme prišli) vyliezť na most. Ideme doľava: tam sa otvára
Dvere. Všetkých tu zničíme.
Vystúpime po schodoch a s baldachýnom spustíme granát z granátometu
tí darebáci, čo na nás strieľajú z cesty. Na ceste sme vpravo. ale
predtým môžete ísť doľava (mimochodom, na krabiciach je brnenie) a
opatrne hoďte granát na troch alebo štyroch darebákov v slepej uličke pri zatvorenej bráne.
Je plná užitočnej munície, nejakého brnenia.
Teraz ideme správnym smerom. Bude potrebné odstrániť z auta
guľomet hore: prikrčil sa, a preto treba strieľať dole z guľometu, pri.
samotný okraj dosky. Pri zatvorenej bráne sme na úzkej rímse nad útesom
vpravo: v plote je prietrž. Zabíjame, zabíjame a zabíjame. Idem po ceste
vpred a cez medzeru v ďalšom, ale teraz murovanom plote sa dostaneme
stanica.
Aj tu budete musieť veľa zabiť, môžete preskúmať budovy: také sú
vojakov. Ale v skutočnosti sme ďalej po koľajniciach, za nákladnými vagónmi. Stojí tam
žltá dieselová lokomotíva. Skočíme do toho a aktivujeme veľkú páku:
diesel bude tlačiť vagóny. Vyskakujeme a bežíme k bráne. Cez otvorené dvere
naskakujeme do nákladného vlaku, ktorý stojí pri samotnej bráne. Pri zásuvkách a strešnom okne
vystúpiť na strechu nákladného vagóna. Preskočte na rímsu
a vliezť do ventilácie. Poďme sa po ňom plaziť.

KAMCHATKA: ŽELEZNIČNÝ MOST (Mapa kam4.)
Preliezame ventiláciou. Môžete byť opatrní, potom nevyvoláme poplach a
môžeme opatrne odstrániť strážcu pri východe z miestnosti. No, ak robíte hluk, potom
Už teraz čakáme na teplé stretnutie.
Vyskočíme v miestnosti, berieme nábojnice, brnenie, lekárničky. Prostredníctvom jediného
prejsť, poďme na nástupište. Môžete bežať, alebo môžete okamžite odbočiť doľava a
choďte stabilne pozdĺž vlakov, ničte militantov pozdĺž cesty, zbierajte nábojnice,
brnenie.
Cez dvere vyjdeme na Most. Prekračujeme to, ničíme psov, stráže.
Môžete behať po území, ale náš hlavný adresár je hneď za mostom
doľava a potom na kovovú plošinu a vežu na nej.
Vyliezame na vežu. Cez okno skočíme na šikmú strechu,
susediace s vežou. Na streche otvoríme poklop a ponoríme sa do vetrania.
Poďme sa po ňom plaziť. Vpravo zbadáme konár s vejárom, no zatiaľ sa plazíme
dopredu.
Cez lopatky ventilátora naľavo strieľame na vojakov v miestnosti. Plazíme sa
na koniec skočte dole a otvorte veľkú mrežu do miestnosti. Končíme
vojaka, pozbierajte muníciu a aktivujte páku v plote oproti roštu
odkiaľ sme prišli: fanúšikovia sa zastavia.
Znova skočíme do ventilácie a plazíme sa k vetve, ktorú sme
minul. Cez zastavený ventilátor sa dostávame do ďalšieho
úrovni.

KAMCHATKA: KONTROLNÝ BOD (Mapa kam5.)
V miestnosti vyberieme lekárničky a brnenie a vyjdeme dverami. Ak pôjdete rovno
cez ďalšie dvere, potom vyjdeme k vagónom. A ak za rohom odbočíte doľava, potom
poďme von k davu vojakov (Granáty v nich!!!). Z tohto miesta v stene vľavo vpred
môžete vidieť červenajúci sa vstup do ventilácie - to je to, čo potrebujeme.
Najprv však musíte preraziť autá: v stene je prechod do druhého
území. Tam sa predierame. Po zabití hromady ľudí musíte ísť k nástrojom
za mrežami na vzdialenejšej stene. Spúšťame dva nožové spínače: oproti vchodu do
plot a na druhej strane. A potom tretí na paneli medzi nimi:
dôjde k odstaveniu bezpečnostných systémov, výbuchu.
Vychádzame opäť k autám: tu je kolaps. Priamo z východu
vylezieme na zrútený baldachýn, z neho skočíme na strechu domu, odtiaľ do
vetranie a pod. Skočíme teda k vetraniu, ktoré potrebujeme
diery. Vyliezame na ňu.
Poďme na nové územie. Zničíme všetkých a všetko a ideme len my
možná cesta sem. Poďme k žltej dieselelektrickej lokomotíve s vagónmi.
Čistíme priestor okolo neho od vojakov. Blížime sa k spriahnutiu vagónov pre
naftu, a zdvihnite závlačku: nafta sa odpojí od áut.
Naskočíme do nej, priblížime sa k prístrojovým panelom vpredu a stlačíme
tlačidlo „použitie“: nafta prerazí bránu a privedie nás k ďalšej
úrovni.

KAMCHATKA: JASKYNNÝ KOMPLEX (Mapa kam6.)
Vystupujeme z nafty. Okamžite zničíme štyri ozbrojené typy, ktoré nám
čakajú. Ideme k dverám na schodoch.
Berieme brnenie, súpravu prvej pomoci a vpred - na ulicu. V blízkosti áut musíte zabiť viac
dav ozbrojených chlapov. Sú dole, hore a okolo. Kráčame k tomu
na druhej strane vchádzame do budovy. Stúpame na druhé poschodie. Ideme von
Čerstvý vzduch. Je tu guľomet, z ktorého sa dá veľa strieľať
nepriateľov nižšie.
Za guľometom je výťah (toto je kabína s rebríkom, na ktorý sa nedá vyliezť a
strešné okno, ktoré sa nedá otvoriť). Ideme do toho a klikneme na „použiť“
panelov. Ideme dole. Prišli sme.
Kráčame vpred, jediná cesta sem. Poďme teda na koniec
úrovni.

KAMCHATKA: HLAVNÝ GENERÁTOR (Mapa kam7.)
Vpred (je tu veľa nepriateľov, takže len naznačím smer a nechám vás zabíjať
budete to musieť urobiť sami). Chodbou k dverám. Otvárame. Prechod cez miestnosť a
choďte rovno k dverám. Budú ďalšie dvere. Rovno a rovno, potom ďalej
schody dole. Skáčeme až na samé dno.
Ideme za mreže: v podlahe je poklop a dole je dlhé schodisko. Ako sa dostali dole
napravo (ak ste čelom k miestnosti) je schodisko hore na rampu. Ideme spolu
ho. Prechádzame popri páke na paneli vľavo. Dostaneme sa ku generátoru a
spustite spínač noža na jeho paneli. Teraz späť k páke, minulosť
ktorým sme prešli, a spúšťame ho. Koniec úrovne.

KAMCHATKA: HLAVNÝ GENERÁTOR (Mapa kam8.)
Osvetlenie vyrezané. Teraz sa musíme vrátiť úplne späť. Pamätáte si? Autor:
dolu schodmi, potom dlho hore # A vojak pribehol, - nemerané.
Takže do toho! Na ceste späť.
Hore po schodoch do tej miestnosti, ktorá bola kedysi prekročená. Tam
uvidíte, ako naľavo pristane nejaký excentrický vedec so stoličkou obrnený
sklo (to je sila človeka v extrémnej situácii!). Skočte tam. V
že miestnosť v strede poklopu do ventilácie. Vyskočte na chodbu s vojakmi.
Vpred týmto koridorom! Na poschodí. Tam v otvore svetla: vľavo
bojovníci budú strieľať a napravo sú dvere, ktorými ísť ďalej.
Prejdite laboratóriom, zničte bojovníkov vpredu a vo vetve
vpravo: je východ z úrovne.

KAMCHATKA: JASKYNNÝ KOMPLEX (Mapa kam9.)
No tma! Ideme k dverám napravo a rozsvietia sa núdzové svetlá.
osvetlenie. Otvárame dvere. Vpredu vyhodíme do vzduchu skupinu bojovníkov. Hýbeme sa
rovno (vľavo je výťahová šachta). Cez úzke dvere napravo a potom hore schodmi
hore. Vpredu vyhodíme do vzduchu ďalších bojovníkov.
Ideme do pravého rukávu chodby: je tu výťah. Ideme do toho. na poschodí,
otvorte kryt poklopu a vystúpte na strechu výťahu. Teraz po lane k
samý vrchol. Hops! Sme na známom mieste. Môžete tu bojovať a utiecť
pri budovách, ale všeobecný adresár je: na nástupište vpravo dole
(ak stojíte za guľometom), - je tam vypínač.
Po dosiahnutí nožového spínača sa ho dotkneme a rošt v jeho blízkosti sa rozptýli
na kúsky. Skočíme dolu do vytvoreného otvoru, na drevené budovy.
Potom do medzery. Prejdeme dlhou chodbou do ďalšej úrovne.

KAMCHATKA: VÝSKUMNÝ KOMPLEX (Mapa kam10.)
Sme bližšie ako kedykoľvek predtým k nášmu cieľu.
Poďme ďalej. Potom chodbou doľava (za dverami pred lekárničkou). Za
rampa doprava (ľavá cesta je slepá ulička, ale ak chcete strieľať -
dopredu). Bojujeme, skáčeme cez okno rozbité guľkami. Pokračuj. Autor:
chodba. Otvárame dvere, kde beží doktor. Na poschodí. Autor:
spôsob, akým pošleme skupinu ozbrojených ľudí do neba.
Na poschodie chodbou až na úplný koniec, k stolu so spotrebičmi. Cez zlomené
skočíme dolu oknom buď na predĺženie nižšie, alebo blízko neho a potom cez okno
Poďme skočiť do tejto budovy. Tu musíte otočiť ventil. Voda príde.
Vytlačí jedny dvere, druhé posunie blokádu. Ideme von a skočíme
cez posunutú blokádu. Poďme ďalej. Budeme ešte trochu bojovať a pôjdeme von
koniec úrovne.

KAMCHATKA: LABORATÓRIÁ 1, 2, 3 (Mapa kam11.)
Rusi obnovili centrálne zásobovanie energiou. Putovanie v tme
dokončené. Ideme k dverám napravo. Poďme do prvého laboratória. Odstránime
stráže a choďte do laboratória (dvere vpredu).
Musíme vyhodiť do vzduchu strieborný stĺp pri stene oproti vchodu. Blíži sa
(alebo do počítača napravo od stĺpca) a kliknite na „použiť“.

Mullins začne prisahať, že nálože sú vlhké a musíme nájsť výbušniny.
Opúšťame laboratórium a ideme k dverám naľavo. Za dverami napravo. Poďme von
vonku. Za prvým autom vpredu - štyria strážcovia. Na potrebu
vzdialená plošina: na paneli je páka. Aktivujte ho raz: paleta príde
s krabicami. Znovu aktivujeme spínač: druhá paleta príde, - na ňu
potrebujeme výbušniny. Berieme to a vraciame sa späť do kolóny. objaví sa
ikona výbušniny. Inštalujeme výbušniny na stĺp a utekáme
preč: teraz vybuchni.
Po výbuchu sa vrátime späť do kolóny a prejdeme k formácii
diera v stene. Ďalej chodbou. Cez priechody a schody. Streľba
strážcovia v nepriestrelných vestách, no ozbrojení najmä pištoľami. Takže
prejdite na druhú úroveň. Tu je tiež potrebné vyhodiť do vzduchu také striebristé
stĺpec. Inštalujeme výbušniny a utekáme späť, pričom cestou ničíme nové.
stráže. Potrebujeme vitráž (už) vľavo, s prelomením zábradlia.
V jej blízkosti je rímsa. Na druhej strane rímsy je uzavretý vstup do vetrania.
Strieľame na vrchnák – roztriešti sa na hranolčeky. Ideme po rímse na otvorenú
vstup do ventilácie a vliezť do nej.
Vyliezame medzi dvoje dverí. Ale na ľavej strane je ďalší štít:
aj to rozbijeme a znova vlezieme do ventilácie. Vyplazíme sa pri treťom
úrovni. Zastrelíme stráže a dostaneme sa k ďalšiemu striebristému stĺpu.
Nastavíme nálož a ​​bežíme späť: po výbuchu vedľa miestnosti so stĺpom
Otvoria sa zatvorené dvere a odtiaľ vybehnú stráže.
Zničíme ich a pôjdeme k týmto otvoreným dverám. Poďme teda na ďalší
úrovni.

KAMCHATKA: LABORATÓRIUM 4 (Mapa kam12.)
Otvárame dvere pred sebou. Nie je možné sa tu stratiť. Toto čistíme
územie pred ochranou. Od ďalšieho územia nás bude deliť uzavretá
Dvere. Vedľa týchto dverí je polkruhová zábrana s kopou spotrebičov. existuje
páka, ktorá otvára tieto dvere.
Pokračuj. Otvárame zapečatené dvere pákami v blízkosti. Tak poďme na to
peračník v spodnej časti, ktorý je z bočných strán utesnený dvomi dvierkami. Vo vnútri tohto peračníka
štvrtý strieborný stĺpec, ktorý potrebujeme. Ale je pokrytý plášťom. V izbe
vedľa peračníka je panel, na paneli je páčka, ktorá tento obal zdvíha.
Nastavíme výbušnú nálož a ​​vbehneme späť do miestnosti s pákou. Po
výbuch, puzdro sa začne pohybovať hore a dole. Teraz musíme ísť trochu hore
hore, po ceste, strieľajúc zo stráží, ktoré pribehli, aby vyskočili
peračník a odtiaľ smerom nahor stúpajúci spúšťací obal. Odtiaľ
poďme do ventilácie.
Preliezame ventiláciou. Strop pod nami zlyhá a my sa ocitneme v miestnosti
so strážami a doktorom Sestrogorom. Odstránime chrániče. Mullins bude viesť
rozhovor s lekárom. Potom lekár otvorí dvere.
Predbiehame doktora. Keď vyjdeme na ulicu, zmáčame stráže dole
stroje. Potom ideme doprava: je tam panel s pákou - a voláme klietku
pozastavená cesta. Sadneme si tam s doktorom, aktivujeme panel v klietke a
Poďme.
Teraz je hlavnou vecou dostať sa na koniec cesty živý (môžete strieľať
stráže, aj keď je to veľmi problematické). Opúšťame celu. Koniec úrovne.

ŠVAJČIARSKO: Kontrolný bod (Mapa air1.)
Opúšťame auto a ideme sa porozprávať s políciou. Pamätajte: najprv oni
nás bude varovať pred pohybom vpred a po druhé, smrťou jedného z nich
civilisti (bez ohľadu na to, z koho guľky alebo šrapnelu), toto je zlyhanie misie.
Teroristi sa objavia na vrchole pred výstupom zo schodov. strieľame.
Potom na eskalátore a hore. Na vrchole sa musíte dostať až na koniec
vezmite červenú prístupovú kartu od posledného zabitého. Berieme to, ideme dole,
aby ste otvorili dvere. Tieto dvere nás zavedú ďalej.
Bojová taktika je nasledovná: rozsvietime sa, aby nás teroristi videli, a to hneď
ustúpiť do najbližšieho krytu. Pribehnú k nám. Stretávame sa s nimi
oheň. No a tých, čo neutekali, dostaneme od ostreľovača.
Keď sme vzali mapu a otvorili dvere, ideme ďalej, vpred a vpred,
pri prehliadke vedľajších miestností. Granáty zvlášť nerozhadzujeme:
iba ak v okruhu zničenia nie sú žiadni civilisti.
Takto sa dostanete na koniec úrovne.

ŠVAJČIARSKO: LETISKOVÝ TERMINÁL (Mapa air2.)
Okamžite si drepneme a vyjdeme z rohu. Upierame oči na eskalátor pred nami:
dvaja pôjdu dole. Strieľame po nich hneď, ako sa im objavia nohy.
Všetci rovnako, prikrčení, ideme hore eskalátorom. sa zobrazí navrchu
bojovníci. Strieľame jeden po druhom. Neopúšťame eskalátor: teroristi
napravo a medzi nimi pár rukojemníkov.
Jednu z nich odstránime cez optiku a okamžite prejdeme na stroj: do
všetko ostatné spustíme my. Držíme pozíciu a znižujeme beh
teroristi jeden po druhom. Potom ideme vpred k ďalšiemu eskalátoru,
vedúci nadol.
Dá sa to obísť vľavo a vpravo. Lepšie vľavo (takto je to bezpečnejšie). Ideme dole.
Na otočke stretneme bojovníka (môžu byť dvaja). Valim. Držte pozíciu
na odbočke pri prepážke (veľmi pohodlné). Behajte zhora a zdola.
Stretneme. Keď vystrelíme späť, uvidíme vyslobodených bežať navrchu
rukojemníkov. Ideme dole a ďalej.
Ale vysielačky nás upozornia, že pred nami je pohyb. Odskočiť za roh a
Zrážame bojovníkov bežiacich k nám. Potom rukojemník utečie. Ideme ďalej
krátka prihrávka.
Zasvietime spoza rohu a utekáme: sú tam teroristi a utekajú
rukojemníkov. Chlapi budú hádzať granáty a výsledok misie nie je v náš prospech.
A tak sa nevynárame, ale ustupujeme: oni sami sa k nám rozbehnú. Dostaňme všetkých na roh.
Poďme ďalej a vyčistíme priestor. Prekliati rukojemníci! Behajte ako vy
Domy! Lezú priamo do palebnej línie, pod sud. Teda aspoň pár zásahov
Veľmi ma nebolí a to je dobre.
Prechádzame rámom detektora kovov. Tu sa začína boj! Naša hlavná
adresár - dopredu a dopredu. Ale z bočných uličiek (slepá ulička) bude
nabiehajú ďalší a ďalší bojovníci a strieľajú nám do chrbta. Aj keď tieto
vyčistiť priechody, potom sa tam aj tak naložia, zhmotnia sa.
Ak vidíte bežiaceho rukojemníka, potom posledný gang teroristov
na konci chodby môžete hádzať granáty. Ak nie, potom medzi rukojemníkmi
a tieto typy treba opatrne prestreliť cez optiku spoza rohu.
Keď dokončíte vymetanie v tejto chodbe, prejdeme k posledným dverám napravo s
nápis „EXIT“. Dokončenie úrovne.

ŠVAJČIARSKO: LETISKOVÝ HANGAR (Mapa air3.)
Vpred. Kedy to bolo inak?
Ideme dole k dopravným pásom. Je tu pár bojovníkov. Ľavé dvere a
schody dole. Nižšie sú ďalšie dva: tam je granát. Ideme dole, skočíme ďalej
dopravný pás (je hneď oproti zostupu zo schodov a hneď nie
je to vidieť). Poďme do uličky. Na ohybe pásu môžete skočiť dole a zobrať AK-74.
Dostaneme sa do miestnosti s bojovníkmi. Bojujeme, zrážame všetkých. Otvárame dvere do
nadmorská výška. V miestnosti sa dlho nezdržiavame: čoskoro vybuchne. Ideme spolu
chodba, zničiť všetkých a všetko. Odchádzame na iné bojisko.
Vyjdeme po schodoch na plošinu, vyhodíme do vzduchu tanky v zákutí a
cez otvorený rošt preskočíme na dopravný pás. Otvárame
štvorcové pruhy na boku. Poďme ďalej.
Nakoniec poďme na čerstvý vzduch. Predierame sa medzi kontajnermi v
ľavej strane oblasti. Granátové jablko neľutujeme. Úplne na konci je vstup do hangáru.
Prerážame sa.
Teraz lietadlo. Vystúpime po rebríku do krídla. Vyskočíme na krídlo a
ideme k telu lietadla. Prechádzame pozdĺž vyčnievajúcej časti pozdĺž strany a
skočte na plošinu pri vstupnom poklope. Prelomenie zámku. Koniec
úrovni.

ŠVAJČIARSKO: LIETADLO (Mapa air4.)
Ideme hore schodmi. Cez úzky priechod doľava (vpravo sú zatvorené dvere
do nákladného priestoru). Zničíme strážcu, druhého. Dvere do nosovej priehradky tiež
zatvorené. Ideme teda hore schodmi. Ako vstali, hneď vpravo
terorista.
Ak pôjdeme vpred (ako sme vstali), potom bude množstvo teroristov a uzavreté
Dvere. Preto je lepšie sa otočiť a prejsť na stranu spolujazdca lietadla.
Môžete strieľať a hádzať granáty: neohrozuje to lietadlo. V druhom
kabína pre cestujúcich sa môže (a mala by) vziať na stôl (skryl sa medzi
miesta a nie je to hneď viditeľné) červenú kartu.
Teraz sa bojom predierame na opačný koniec lietadla, do uzamknutého
dvere. Čistíme všetky miestnosti na tejto vrstve (aby nestrieľali do chrbta) a
otvorte zámok dverí. Pozrite si video s Nashradom. Po jeho smrti
Ideme do kokpitu. Aktivujte páčku vpravo a kliknite na „použiť“
pri ovládacích prvkoch: Mullins bude kontaktovať obchod. Potom pripojenie
prerušený: zradca zaútočil na Obchod.
Opúšťame kabínu a ideme dole do nižšej úrovne. Idem do nosa
nákladná paluba (tam sú teraz otvorené dvere). Vľavo hore je autopilot.
Hacknite to (objaví sa ikona "kliešte"). Potom ideme na opak
nákladný priestor, do džípu. Napravo od džípu berieme padák a ideme na koniec
lietadlo údajne vyskočiť. Koniec úrovne.

TEXAS: ÚROVEŇ HLAVNÉHO OBCHODU (Mapový obchod5.)
Áno, Obchod bol drzo napadnutý a John Mullins musí pomôcť.
svojim súdruhom. Je tu síce tma, ale už ste tu boli viackrát. Úloha
to isté: choďte až do toho istého výťahu a choďte hore. Jediný rozdiel je
že je plná teroristov a dvere, ktoré boli kedysi zatvorené, sú teraz
otvorené - takže sa ich nebojte preskúmať: v boji je veľa užitočných
vecí.
No, len do toho!

TEXAS: DRUHÁ ÚROVEŇ OBCHODU (Mapový obchod6.)
Tiež tu nie je nič, čo by ste nevedeli.
Najprv by ste sa mali dostať k dverám „Sektor 7-G“. Spomeňte si tam
cesta? Dobre! Najprv na pravej strane do tajnej konferenčnej miestnosti a tam
tieto dvere sú blízko. Môžete samozrejme ísť aj inou cestou, izbami
preskúmať - nezakazujem.
Prešiel dverami "Sektor 7-G". Teraz tu môžete liezť aj vy. Najkratší
váš adresár od dverí: napravo a chodbou k výťahu do ďalšieho
úrovni. Ale môžete ísť aj doľava: je tam len veľa teroristov. strieľať na
choďte na strelnicu, choďte do miestnosti so zbraňami (ktorá bola predtým zatvorená). V
zbrojovka má veľa munície, iné druhy zbraní, brnenia. dobre a
potom môžete ísť do výťahu. Rozhodnite sa sami.
Sadneme si do výťahu a ideme na ďalšiu úroveň.

TEXAS: LABORATÓRIUM PREDAJŇA (Mapový obchod7.)
Opúšťame výťah. Máme pravdu. Kvôli rohom vpravo a vľavo budú strieľať
teroristov. Na tom rohu napravo k dverám so štvorčekmi. Ale aj to je možné
na tomto území behať, bojovať, kto nestačí. A tak ďalej: I
Opisujem najkratšiu a optimálnu cestu, ale nikto sa neobťažuje z nej odbočiť
ho.
Potom do ďalších dverí so štvorcami. Presúvame sa cez sutiny vľavo.
Ďalšie podobné dvere. Ideme, strieľame späť: dopredu, doprava (dopredu
výťah, ale toto je neskôr - toto je východ z úrovne), doľava, do budovy naľavo.
Prekračujeme to. Odchádzame medzi dvoma blokádami: vpravo a vľavo. dopredu
reliéfne dvere. Otvárame. Tu naplníme kopu teroristov a potom pre
sklo uvidíme doktora Sestrogora a zradcu Wilsona - zástupcu
riaditeľ predajne.
Mullins a Wilson budú mať rozhovor, po ktorom Wilson vypustí vírus,
a utečie.
Ideme k dverám oproti sklu, kde prebiehal rozhovor. Bude toho viac
jeden masaker s teroristami. Hádzame ich granátmi, nabíjame zbrane,
zbierať muníciu, brnenie. Zavoláme výťah a ideme to riešiť
Wilson, sviňa.

TEXAS: STRIECHA PREDAJNE (Mapa obchodu8.)
Wilson je vo vrtuľníku. Toto sme už riešili. Dispozícia je:
helikoptére je potrebné zapáliť oba motory (hneď ako zapálime prvý, spustí sa
strieľať rakety) a potom ho trafiť do čelného skla.
Úplne hore na streche je stacionárny guľomet. Ale uchýlite sa k tomu
v neposlednom rade: pozícia je otvorená a cítime sa tam veľmi príjemne
cieľ. Je lepšie bežať na streche a skrývať sa za rohmi, rímsami. Zostreľ helikoptéru
nie také ťažké: stačí sto alebo dva dobre mierené zásahy do motorov a
potom na čelné sklo.
Ak obídete strechu nadstavby a otvoríte dvere na druhej strane, tam
bude brnenie, guľomet, granátomet, nábojnice, lekárničky. Ale granátomet a tak
vrtuľník šikovne ignoruje vrhacie zbrane.
Prajem vám úspešné dokončenie hry! Nechám vás samých s helikoptérou.
Potom si pozrieme záverečné video na cintoríne. Madeline Taylor
odôvodnený. Sam poslal dôstojníkov kontrarozviedky do pekla. Vírus
sa naďalej šíri po celej planéte. Teroristi sú nažive.

Matvey Kumbi

Sú vojny, sú vojaci. Vojny sa skôr či neskôr skončia a vojaci odchádzajú domov, no niektorí z nich zostanú vojakmi navždy. Vojna je ich práca, smrť je ich mzda, útočná puška je ich stachanovské kladivo. Hlboko konšpiračná vládna organizácia s kódovým názvom „The Store“ verbuje práve takéto stroje na živú smrť. Ľudia, ktorí sa nepýtajú, ale dokonale plnia zadanú bojovú misiu. John Mullins, jeden z najlepších agentov „Obchodu“, si začal klásť otázky a snažil sa pochopiť zmysel toho, čo sa deje, za čo zaplatil životom svojich najlepších priateľov. Sabotáže, prieskumné operácie a nekonečné vyvražďovanie obzvlášť nebezpečných štátnych nepriateľov – to všetko sa miešalo do jedného veľkého spektáklu s tisíckou zbytočných úmrtí. Predstavenie, kde sú hlavnými postavami - vojaci šťastia.

Zvládanie

Soldier of Fortune 2- dlho očakávané pokračovanie slávnej trojrozmernej strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ak ste hrali hry tohto žánru alebo ste sa už predtým zaoberali prvou časťou hry, všeobecný koncept hry pre vás nebude tajomstvom a zvládnutie rozhrania a ovládania nespôsobí žiadne zvláštne problémy.

Rozhranie

Herné rozhranie pozostáva z nasledujúcich hlavných segmentov:

1. Herná obrazovka, na ktorej sa odohrávajú hlavné udalosti.

2. Menu pre výber zbraní a špeciálneho vybavenia. Klávesy od 1 do 7 vyberajú rôzne zbrane: nože, pištole, brokovnice, guľomety a pušky, 8 - granáty, 9 - špeciálne vybavenie a 0 - prázdne ruky (neprechádzajte s pripraveným guľometom v „pokoji“ misie).

3. Informácie o aktuálnej zbrani. Veľké čísla označujú počet nábojov v zásobníku, malé čísla označujú celkovú zásobu streliva tohto typu. Pod indikátorom munície je aktuálny režim streľby: Single pre jednotlivé výstrely, Burst pre krátke dávky a Auto pre automatický režim. Niektoré útočné pušky majú naľavo od hlavného ukazovateľa dodatočný ukazovateľ množstva munície pre podhlavňový granátomet.

4. Indikátor hluku a línia aktuálneho stavu brnenia a vitality. Indikátor hluku je navrhnutý tak, aby vizuálne zobrazoval hluk, ktorý vydávate pri chôdzi, streľbe a behu. Čím vyšší je hlukový pruh, tým je pravdepodobnejšie, že vás počas „skrytých“ misií bude počuť nepriateľ. Napravo je červená čiara stavu aktuálnej životnej energie a o niečo vyššie stavová čiara nositeľného brnenia. Vitálna energia sa dopĺňa pomocou lekárničiek, ktoré sa nachádzajú na úrovni, a brnenie sa doplňuje pancierom odobratým porazeným nepriateľom.

5. Všetky ďalšie správy, ktoré prídu počas hry, sa zobrazia ako názvy v hornej alebo dolnej časti obrazovky.

zbraň

Nôž

Ak vám dôjde munícia a bitka sa odohráva v uzavretej miestnosti, potom je nôž skvelým pomocníkom pre márnotratných bojovníkov. Navyše, v alternatívnom režime možno nôž hodiť, čím potichu odstraňovať hliadky a potichu ničiť nepriateľské hliadky.

M1911F1

Počiatočná pištoľ zo štandardnej sady zbraní americkej armády. Stredne rýchly, stredne smrteľný. Ak nepriateľovi odoberiete druhú takú hlaveň, môžete strieľať z dvoch rúk naraz. V alternatívnom režime streľby môže byť pištoľ použitá ako zbraň na blízko - na zasiahnutie nepriateľa, ktorý sa priplížil pažbou.

US SOCOM

Taktická pištoľ spetsnaz. Pred začatím misie si v menu výberu zbraní môžete SOCOM vybaviť taktickou baterkou, laserovým zameriavačom a dokonca aj tlmičom, ktoré sú pri „stealth“ operáciách nevyhnutné. Rovnako ako v prípade M1911F1, po nájdení druhej rovnakej pištole sa dajú použiť dvoma rukami. Alternatívny režim – kopanie do zadku.

Micro UZI

Samopal je najlepšou zbraňou na rýchle zničenie nepriateľa na blízko. Extrémne rýchlo spotrebuje muníciu, ale tiež pomerne rýchlo nabíja. Ako je to u iných pištolí, do každej ruky sa dá vziať jeden Uzi.

M590

Útočná brokovnica je skvelá zbraň na boj v interiéri. Nie príliš veľké šírenie ohňa a vynikajúca brzdiaca schopnosť. Hlavná nevýhoda- extrémne nízka rýchlosť nabíjania a iba deväť nábojov v zásobníku.

USAS 12

Ešte výkonnejšia brokovnica, ale tiež nie príliš rýchla na streľbu a nabíjanie. Desať nábojov v zásobníku a výrazné rozšírenie výstrelu.

M3A1

Bežný armádny guľomet je štandardnou zbraňou celej americkej pechoty. Nemá ovládanie režimu streľby, ale vyznačuje sa vysokou rýchlosťou, krátkym časom nabíjania a všeobecnou všestrannosťou. Vhodné pre takmer každú bitku.

AK74

Stará dobrá útočná puška Kalašnikov neskorého modelu. Vynikajúca rýchlosť, prijateľný rozptyl a tri režimy streľby. Hlavnou výhodou AK 74 je, že počas misií nepocítite nedostatok munície: takmer všetci teroristi na svete používajú Kalash, čo sa viac ako raz osvedčilo v bitkách. Alternatívnym režimom je udrieť bajonetom, ktorý však najskôr musíte zobrať v sklade pred začiatkom ďalšej misie.

M4

Zbraň, ktorú budete musieť používať častejšie ako ostatné. Výborná smrtiaca sila, tri režimy streľby, nízky rozptyl, nedostatok munície a hlavne podhlavňový granátomet, ktorý odpáli granát v alternatívnom režime. Najlepší nástroj na čistenie uzavretých priestorov, ako aj na bitky na čerstvom vzduchu.

MSG90A1

Celý tím je zostavený - je čas spustiť operáciu.

Odstreľovacia puška je skvelá vec na vytiahnutie nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti. Malý zásobník (iba štyri náboje), extrémne dlhá doba nabíjania, ale bezkonkurenčná brzdná sila a výkonný optický zameriavač. Nepostrádateľná vec počas zdĺhavých pozičných bojov na otvorených priestranstvách.

M60

Armádny pásový guľomet. Absorbuje guľky rýchlosťou blesku, ale má monstróznu drviacu silu. Vynikajúca pomoc počas zúčtovania s prevahou nepriateľských síl v dobre streliteľnej oblasti.

MM1

Granátomet. Neefektívna a takmer zbytočná zbraň v hre. Dlhá rýchlosť nabíjania, zriedkavé nabíjanie a nie príliš veľký dosah.

RPG 7

Sovietsky ručný jednoranný protitankový granátomet. Tiež neúčinná a zbytočná vec. V hre nie je žiadna technika a šanca zasiahnuť úspešnou strelou celú nepriateľskú skupinu je takmer nulová.

OICW

Zbraň nájdená v neskorších fázach hry. Viacrežimová vojenská útočná puška kombinovaná s granátometom, vybavená optickým zameriavačom a jednoducho naplnená všemožnou elektronikou. Takáto všestrannosť má malý praktický zmysel, ale dobre vyladený granátomet bude dobrým pomocníkom pri „vydymovaní“ nepriateľa z opevnených pozícií.

Guľomety

Ruský guľomet Degtyarev a stojanový model amerického M60. V hre sa často nachádzajú ťažké guľomety, ktoré sú zvyčajne inštalované na miestach hromadnej koncentrácie nepriateľa. Pri streľbe je potrebné venovať osobitnú pozornosť, pretože guľometník nie je prakticky zozadu chránený a je obzvlášť zraniteľný voči nepriateľským granátom.

ručné granáty

Pre rôzne plynové, osvetľovacie, šokové a ohnivé ručné granáty hra nenašla žiadne užitočné využitie. Nepriateľ reaguje príliš rýchlo na „darček“, ktorý mu bol hodený, a zvyčajne stihne zaujať pohodlnú pozíciu skôr, ako sa granát rozbehne. Jediné hodné využitie sa našlo pre obvyklý armádny „citrón“ – granát M67, ktorý je v hre všadeprítomný.

Špeciálne vybavenie

Pred začiatkom každej misie si môžete vybrať jedno z niekoľkých špeciálnych zariadení, ktoré značne uľahčujú život na bojisku. Tie obsahujú:

Ďalekohľad

Umožňuje posúdiť taktickú situáciu z bezpečnej vzdialenosti. Ak však máte ostreľovaciu pušku s teleskopickým zameriavačom, tak na ďalekohľad môžete zabudnúť.

Prístroj na nočné videnie

Skvelá pomôcka pre nočné misie. Umožňuje perfektne vidieť v tme a dobre sa orientovať v teréne pri „skrytých“ operáciách.

Termokamera

Optické zariadenie, ktoré reaguje na teplo vyžarované ľudským telom. Výborne sa osvedčil v misiách prebiehajúcich v podmienkach obmedzenej viditeľnosti – dážď, sneh a pod.

Váš hrdina so sebou neustále nosí kompletnú technickú súpravu na zneškodňovanie výbušnín, otváranie zámkov a hackovanie elektronických zariadení. Ak sa na obrazovke objaví ikona jednej alebo druhej akcie („kliešte“, „rezačky“, „elektronická karta“), na chvíľu stlačte a podržte tlačidlo „použiť“ a Mullins automaticky vykoná všetky potrebné operácie na hackovanie. , neutralizácia atď.

Najprefíkanejší nepriatelia sú vycvičení, aby zachytili vaše granáty a vrhli ich opačným smerom. Pred hodom granát držte chvíľu v ruke, aby okamžite explodoval hneď po zasiahnutí cieľa.

Všade, kde je to možné, používajte „tiché“ bojové prostriedky – pištoľ s tlmičom, vrhacie nože a podobne. Okrem toho sa pokúste pohybovať na neznámom území výlučne krok – tak na seba upútate oveľa menej pozornosti.

Pamätajte, že zabitie (aj náhodou) akéhokoľvek civilistu okamžite vedie k zlyhaniu celej operácie.

Pokúste sa preskúmať všetky miestnosti pozdĺž cesty, aby ste našli ďalšiu muníciu, lekárničky a brnenie. Taktiež si nenechajte ujsť žiadne debny, na ktoré počas hry narazíte – často obsahujú muníciu tak cennú v boji.

A posledný. Vždy používajte všetky prírodné a umelé úkryty. Nikdy nevtrhnite do boja bezhlavo, pozerajte sa spoza rohov, strieľajte, keď sa skrývate za prekážkou a pohybujte sa krátkymi čiarami pod paľbou. Vaši protivníci sú aj na nízkej úrovni obtiažnosti obdarení pozoruhodnou inteligenciou, takže si svoje schopnosti precvičujte v „náhodných misiách“, improvizujte a nikdy nevyriešte všetky problémy „za pochodu“.

Návod

Úroveň obtiažnosti

Tento návod je napísaný pre úroveň obtiažnosti. Zbrane na prenájom, optimálne pre hráčov, ktorí už majú skúsenosti s FPS hrami. Ak hráte prvýkrát Soldier of Fortune 2, potom nastavte vyššiu úroveň obtiažnosti veľmi neodporúčam- A bez toho inteligentní protivníci predvedú rovnaké zázraky vynaliezavosti, je oveľa presnejšie hádzať granáty a strieľať prakticky bez míňania. Cvičte najskôr na ľahších úrovniach a až potom prejdite na niečo vážnejšie. Navyše, so zvyšujúcou sa úrovňou obtiažnosti je k dispozícii menej „záznamových buniek“ na uloženie aktuálneho stavu hry.

Uložené hry

Ako som postupoval hrou, na začiatku každej misie som si hru neustále ukladal. Úložné súbory sú priložené k článku (ak čítate návod na CD Mania, vyhľadajte ich v časti „Podľa denníka“ a ak na stránke - týmto odkazom tu).

Ak chcete použiť uložené hry, rozbaľte archív súborov a skopírujte celý jeho obsah do podadresára \základ\uložiť v nainštalovanom adresári Soldier of Fortune 2. Uložené hry môžete načítať z podpoložky Načítať hru v hlavnom menu hry. Šťastný prechod!

Protichodné strany a hlavné postavy hry

"skóre"- hlboko konšpiračná polovojenská vládna organizácia zaoberajúca sa zahraničnou politikou, spravodajskými a tajnými vojenskými operáciami na území iných štátov. Organizácia je úplne nezávislá od FBI, CIA, armádnych spravodajských služieb a iných oficiálnych agentúr, ale niekedy vykonáva celkové vedenie.

"Prometheus"- tajná teroristická spoločnosť s neznámymi, ale silnými kanálmi financovania, rozsiahlou spravodajskou sieťou a tajným riadiacim centrom. Plány teroristov zahŕňajú rýchle obohacovanie sa vyberaním „dane za právo na život prezidentov“ od štátov slobodného sveta.

John Mullins je naša hlavná postava. Jeden z najlepších agentov „Obchodu“, skúsený bojovník a rodený vojak so značnými vojenskými skúsenosťami za sebou.

Madeleine Taylorová- Johnov parťák, navigátor a výborný bojový kamarát. Madeleine bude koordinovať všetky naše akcie počas bojových letov a po každej úspešnej misii bude osobne informovať o aktuálnom stave.

Sam Gladstone- Starý súdruh Mullins, majiteľ zbrojného arzenálu "Shop" v centre New Yorku, prezlečený za kníhkupectvo.

Wilson- Prvý zástupca riaditeľa "Časopisu". Veľmi temná osobnosť, ktorá má významnú úlohu vo všetkých udalostiach odohrávajúcich sa v hre.

Alexej Naprad- bývalý generál KGB, po rozpade Sovietskeho zväzu, preškolený na medzinárodných teroristov. Má veľkú moc a ctí zákerné plány na zajatie prezidentov krajín slobodného sveta na nadchádzajúcom medzinárodnom summite s následnými požiadavkami na výkupné.

Manuel Vergara- Kolumbijský obchodník so zbraňami, pešiak vo veľkej hre neviditeľného vedenia "Prometheanov".

Doktor Ivanovič- Starý priateľ Mullinsa, vysoký americký špión a tajný agent mnohých spravodajských agentúr na svete. Práve on bude prvý, kto bude biť na poplach ohľadom vzniku nového biologického vírusu.

Doktor Sestrogor- vynálezca toho veľmi nebezpečného biologického vírusu, ktorý infikuje ľudí a nijako nereaguje na iné živé organizmy. Už nejaký čas nasilu pracuje pre „Prometheanov“. Ako jediný pozná vzorec protijed na infekciu, no drží ho v hlbokom tajomstve.

Misia 1: Praha

Úroveň 1

John Mullins, ctižiadostivý tajný agent, mieri do Prahy na tajné stretnutie s informátorom. Keď taxík úspešne prejde cez všetky zátarasy a John dostane tajný kufor a počiatočnú bojovú súpravu (pištoľ a niekoľko klipov), ocitneme sa na upršanej pražskej ulici.

Choďte trochu vpred a počúvajte rozhovor medzi dvoma strážcami. Opatrne nakuknite za roh a využite moment, keď sa darebáci otočia chrbtom k stene, strieľajte a zabite. Vezmite kalašnikov z mŕtvol, nabite klip a pokračujte v pohybe po ulici, pričom sa držte pravej steny. Kvôli krabiciam na vás budú každú chvíľu strieľať, neponáhľajte sa ponáhľať do boja, opatrne sa schovávajte za prirodzené úkryty, pozerajte sa spoza rohov a snažte sa strieľať po jednom - takže po prvé ušetríte muníciu a po druhé , presným zásahom do hlavy každý súper po jedinom výstrele vydá dušu Bohu.

Po dosiahnutí veľkých kontajnerov buďte opatrní - vo vnútri sa skrývajú dobre vyzbrojené plazy. Keď sa ich zbavíte, choďte do budovy s reflektorom na vrchu. Vylezte po schodoch na druhé poschodie (cestou sa môže chytiť niekoľko slabo ozbrojených strážcov) a vyjdite na balkón. Odbočte doľava a skočte z balkóna na rímsu a z nej dole na terasu. Dole sa presuňte k budove pri ceste, pri ktorej parkuje množstvo áut. Nesnažte sa preraziť k ťažkému guľometu napravo, je lepšie zaujať pohodlnú pozíciu za nejakým autom a počkať na príchod nahnevaných stráží. Zničte vhodných protivníkov jedného po druhom, občas si prezrite zadnú časť - zákerný nepriateľ sa môže potichu priblížiť zozadu z tmavej brány za fasádou.

Keď sa posledný strážca bez života zrúti k zemi, pokračujte po ceste a odbočte do uličky naľavo. Po odvrátení ďalšieho útoku počkajte, kým sa pred vami objaví nákladné auto, a vylezte požiarnym schodiskom pri pravej stene domu až úplne hore. Teraz najťažšia časť misie - musíte sa opatrne vrátiť po úzkej rímse pozdĺž steny domu. Ak ste cestou minuli niektorého z nepriateľov, tak sa pripravte na mohutnú paľbu zdola. Po prejdení rímsy na koniec skočte dole na nový balkón, choďte do miestnosti a v širokej miestnosti skočte do poklopu na podlahe.

Úroveň 2

Takže sme skončili v hoteli Praha. Vpredu sú dvoje dvere - za jednymi je sklad a za druhými je východ na chodbu. Vyjdite cez druhé dvere a bez toho, aby ste zabočili za roh, počúvajte rozhovor stráží. Len čo sa jeden z nepriateľských vojakov odvráti a pôjde k stanovišťu, vyrazte spoza krytu a postrieľajte všetkých protivníkov zo samopalu. Ignorujte dvere do izieb a bežte chodbou, kým sa nedostanete ku schodom. Pre istotu zhoďte pár trieštivých granátov, zíďte dole a dobite všetkých preživších.

V hale je veľa dverí, ale väčšina z nich je zamknutá; tie, ktoré sú otvorené, vás nakoniec zavedú do kuchyne. Opatrne prelomte kordóny nepriateľskej bariéry, schovajte sa za policami a vlezte pod stoly, vyjdite cez protiľahlé kuchynské dvere, vylezte hore schodmi a prejdite ľavými dverami. Podozrivý typ v miestnosti spustí poplach, pre istotu ho dobije a pripraví sa na odrazenie útoku novej vlny stráží vybiehajúcich z dverí v ľavom rohu miestnosti. Po prechode sériou chodieb miestnosťami sa nakoniec ocitnete v širokej hale s celou čatou stráží vo vnútri. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi zamierte rovno na koniec chodby a otvorte pravé dvere.

Za dverami nás už čaká ten, pre koho sme prišli do hotela - pán Ivanovič (toto je mimochodom priezvisko, nie priezvisko). Po prediskutovaní plánu úteku s ním vyjdite z miestnosti na chodbu a zabite strážcu, ktorý sa ocitne priamo na kurze. Z dverí na pravej strane chodby sa vyvalí ďalšia vlna nepriateľských vojakov, predbehnú Ivanoviča a nevystavia ho guľkám – ak zomrie, úloha zlyhá. Keď ste v štvorcovej miestnosti, preskočte Ivanoviča vpred a strieľajte späť od nepriateľov, ktorí sa ocitli vzadu.

Pokračujte v maratóne okolo hotela, kým Ivanovič nezablokuje ďalšie dvere skriňou. Po chvíľke zdržania prenasledovateľov choďte trochu po chodbe a po Ivanovičovi skočte do ventilačného potrubia pri stene.

Úroveň 3

Takže musíte urýchlene vytiahnuť nohy z hotela. Dobehnite k nákladiaku stojacemu na ceste a posaďte sa vzadu za ťažký guľomet. Kým sa Ivanovič pohráva so zapaľovaním, na požiarnom schodisku naľavo sa objaví bdelý strážca. Zastreľte ho guľometom, spustí sa poplach a spoza protiľahlých brán sa vašim smerom vyrútia hordy nepriateľských agentov. Nedovoľte, aby sa niekto z nich priblížil k kamiónu a strieľal na tých bastardov z diaľky.

Keď Ivanovič zapne zapaľovanie a nákladiak sa rozbehne, otočte guľomet na pravobok a pripravte sa strieľať späť od samopalov číhajúcich za kolónami. Keď prejdete malou uličkou, vaše nákladné auto zastaví v rohu. Opäť otočte guľomet, zničte všetkých nepriateľov, ktorí sa schovávajú za krabicami, a potom vystrieľajte pár dávok na krabice s transformátormi naľavo od brány. Po silnom výbuchu brána vyletí z pántov a kamión sa pohne ďalej.

Úroveň 4

Nákladné auto vošlo na poľnú cestu a teraz je našou úlohou zbaviť sa prenasledovania. Striedavo vás budú prenasledovať kamióny so šípmi v chrbte a vysokorýchlostné obrnené buldozéry. Pokúste sa zastreliť strelcov do chrbta skôr, ako sa autá začnú približovať na narážanie. Ivanovič je dobrý vodič, ale v zákrutách buďte opatrní - nebezpečné zblíženia s nepriateľskými samopalmi sú možné. Keď nákladné auto zastaví na kraji cesty pri kontrolnom stanovišti, otočte guľomet doľava a rozstrieľajte palivovú nádrž. Výbuch zdemoluje bránu a uvoľní cestu vpred. Pokračujte v streľbe z prenasledujúcich nákladných áut, až kým niekde hore nezarachotia lopatky helikoptér. Zdvihnite guľomet a pokúste sa odohnať otravného železného vtáka niekoľkými dávkami vypálenými priamo na čelné sklo. Na konci, keď hlavné zoskupenie nepriateľov zostane pozadu, odtrhneme sa od prenasledovania a v poslednej úrovni tejto misie sa vydáme rovno v ústrety novým dobrodružstvám.

Úroveň 5

Tak sme na vlakovej stanici. Vystúpte z nákladiaku, odložte pušku a pokojne choďte so strážcom rovno k širokým dverám. Porozprávajte sa so strážcom, potom choďte doľava a vojdite do dverí, oproti ktorým vás už čaká Ivanovič.

Keď budete na staničnom záchode, porozprávajte sa s poslom, vezmite kufor vedľa jednej z kabínok a vráťte sa k strážnikovi. Ukážte mu dokumenty, prejdite otvorenými dverami a ocitnite sa na plošine. Vytiahnite guľomet a začnite strieľať na vojakov lietajúcich na plošine. Pozor, niektorí sa na začiatku bitky pokúsia skryť za krabice a potom sa k vám zozadu priplížia. Po odstránení všetkých nepriateľov prejdite dverami otvoreného auta a prediskutujte s Ivanovičom plán ďalšieho postupu. Budeme musieť nájsť spôsob, ako uniknúť z nepriateľského územia v tomto vlaku.

Vystúpte z auta, prejdite po nástupišti, otvorte širokú bránu napravo a vojdite do budovy stanice. Vo vnútri vás už čaká niekoľko strážcov, zbavte sa ich a vylezte hore schodmi. Na najvyššom poschodí zaujmite pohodlnú pozíciu a zostreľte všetkých vojakov, ktorí sa k vám rútia, a potom zíďte po ďalšom rebríku do širokej skladovacej miestnosti. Na konci skladu vylezte po ďalšom rebríku hore, do miestnosti za dverami hoďte granát a vojdite dovnútra. Opatrne skočte cez otvorené okno na strechu auta, choďte trochu doprava a preskočte železný plot, snažte sa spadnúť na drevené debny.

Vylezte po schodoch do riadiacej miestnosti, vysporiadajte sa s niekoľkými strážcami vo vnútri a kliknite na obrovskú páku pri okne. Brána v spodnej časti sa otvorí a vlak sa hladko rozbehne. Vyleťte ako strela z riadiacej miestnosti, zíďte dolu schodmi a po otvorení železnej brány vkĺznite do medzery medzi autami... Nuž, pán Mullins, máte za sebou svoj krst ohňom.

Sídlo predajne

Od pražských udalostí uplynulo desať rokov. John Mullins je teraz jedným z najskúsenejších zamestnancov istej tajnej vládnej organizácie s kódovým názvom „The Store“. Vedenie spoločnosti stojí pred ďalším neriešiteľným problémom a narýchlo volá svojho najlepšieho agenta na nové zadanie. Takže, keď ste v bunkri, porozprávajte sa so strážcom, ktorý drží útočnú pušku, a prejdite centrálnymi dverami. Za ňou sa porozprávajte s ďalším strážcom verejného poriadku, odbočte doprava, prejdite dverami a prejdite po pohyblivej ceste do chodby a otvorte dvere rovno.

Prilepte sa na ľavú stenu a posuňte sa dopredu, kým si nevšimnete široké dvere výťahu. Vojdite dovnútra a choďte na druhé poschodie. Navrchu bez odbočenia choďte rovno na koniec chodby a prejdite veľkými dverami napravo. Dvaja strážcovia súčasne otvoria masívne dvere a my sa ocitneme v zasadacej miestnosti.

Všetci šéfovia sú už tu. Po vypočutí si dlhej inštruktáže veľmi starého Ivanoviča a po hádke s kolegami o poriadok opustite halu a choďte chodbou k výťahu so strážcom. Choďte výťahom na poschodie a keď sa dostanete na dráhu, nastúpte do helikoptéry, ktorá na vás čaká.

Misia 2: Kolumbia

Úroveň 1

Náš vrtuľník letí nad kolumbijskou džungľou. Niekde nižšie prebieha partizánska vojna a náš oddiel musí zo všetkých síl podporovať malý mierový tábor v úplnom tyle nepriateľa. Po vypočutí krátkej inštruktáže a zoznámení sa s posádkou vrtuľníka pristávate na území tábora. Poobzerajte sa okolo seba, túlajte sa po stanoch a zbierajte akúkoľvek muníciu bez majiteľa – bude sa vám hodiť neskôr.

Pre ďalšie pokyny kontaktujte seržanta pri vzdialenom stane (namiesto prilby má seržant maskovací klobúk). V polovici vety bude seržant odrezaný nepriateľskou guľkou a partizáni začnú masívne ostreľovať tábor zo všetkých strán. Je lepšie nepokúšať sa pripojiť k obrane, ale čo najskôr utiecť - bežte za stan, v blízkosti ktorého stál seržant, preskočte horiaci džíp a bežte pozdĺž malej trhliny bez otáčania. Cestou buďte opatrní – za ruinami sa skrývajú nepriateľské stíhačky, neutekajte bezhlavo vpred, ale dohodnite si pozičný boj. Po rozdrvení odporu pokračujte v pohybe pozdĺž štrbiny do ďalšej úrovne.

DRUHÁ STRANA

Úroveň 2

Vpred pozdĺž trhliny sa dostaneme k ruinám, kde sa to len hemží teroristami. Nešetrite granátmi, zostaňte za prirodzeným krytom a nikdy nevychádzajte za roh bez toho, aby ste sa najprv nepozreli na druhú stranu. Buďte maximálne opatrní - niekde v ruinách sa skrýva niekoľko nepriateľských ostreľovačov, ktorí nestrieľajú veľmi presne, takže ich likvidáciou z diaľky sa zmocníme vynikajúcej pušky s teleskopickým zameriavačom.

Preplazte sa hustou trávou k útesu - takto budete pre nepriateľa najmenej nápadní. Po dosiahnutí útesu zoberte ostreľovaciu pušku a opatrne vyčistite nepriateľské bunkre priamo vpred. Hneď ako bude úkryt vyčistený, okamžite obsaďte bunker a začnite systematicky strieľať do nepriateľov objavujúcich sa v tyle. Keď boje ustúpia, pokračujte pozdĺž štrbiny, kým sa pred vami neobjaví niekoľko drevených domov. Ošetrujte celé okolie granátmi (domy sú dobre strážené a v zálohe sedí veľa militantov) a ak chcete, choďte dovnútra a pozbierajte lekárničky a ďalšiu muníciu.

Po dosiahnutí veľkej hromady ruín pozdĺž štrbiny sa pripravte na masívny útok z dvoch strán naraz. Samopalníci sa pokúsia dostať do vášho tyla a vpredu bude vedená nepretržitá ostreľovacia paľba. Po použití ostreľovacej pušky si vymeňte pozície, nešetrite granátmi a vylezte hore schodmi. Zhora sa otvára vynikajúci výhľad - dokončite kolumbijských rojiacich sa dole, zíďte dole a pokračujúc v pohybe pozdĺž štrbiny pod ním, vbehnite do ďalšej časti džungle.

Úroveň 3

Po vychutnaní si výhľadu z útesu odbočte doprava a opatrne sa pohybujte pozdĺž ruín. Po odstránení dvoch štebotajúcich militantov v ruinách vyhoďte ostreľovaciu pušku a začnite systematicky strieľať do nepriateľov pohybujúcich sa vaším smerom. Nepriatelia sú tu výrazne prefíkanejší - šikovne sa schovávajú v tráve a neponáhľajú sa vystrčiť spoza prírodných úkrytov. Buďte trpezliví a budete odmenení.

Na malom priestranstve pred malým kempom buďte maximálne opatrní – niekde v tráve je medzi trávou ukrytá protipechotná mína vybavená „naťahom“. Pomaly sa posuňte vpred a akonáhle sa na obrazovke objaví špeciálna ikona, zneškodnite mínu a bežte k vchodu do jaskyne.

V jaskyni už sedí čata Kolumbijčanov, ktorých zozadu okrem iného podporuje vrtuľník. Hoď dobrý granát z granátu priamo do húštiny nepriateľov a schovaj sa pred helikoptérou v ruinách. Pri východe z jaskyne na nás čaká ďalšia mína s „natiahnutím“, zneškodnite ju a s pripraveným guľometom vbehnite do nepriateľského tábora. Zaujmite pohodlnú pozíciu za rohom domu a dobre mierenými jednotlivými ranami postrieľajte všetkých protivníkov vyčnievajúcich spoza steny. Keď sa všetko trochu upokojí, poobzerajte sa okolo seba a venujte zvláštnu pozornosť veľkému murovanému domu s drevenou prístavbou. Vypáľte niekoľko dávok do suda s palivom pri stene, prístavba sa zrúti a musíme ísť do zničeného domu a otočiť veľkú páku na podivnom mechanizme. Nič sa nestalo? Choďte do tehlovej časti domu, vyjdite na druhé poschodie (pozor, preživší militanti sa môžu schovať na schodoch) a aktivujte veľké červené tlačidlo pri ovládacom paneli. Vonku náhodou vybuchne vrtuľník, ktorý preletí okolo, a nám nezostane nič iné, len sa rozbehnúť späť do zrútenej prístavby, znova stlačiť páku a prebehnúť cez otvorenú bránu do ďalšieho poschodia.

Úroveň 4

Súmrak, oheň, vodopád... Na romantiku však momentálne nemáme náladu. Jemne sa plazte po tráve do nepriateľského tábora oproti vodopádu a cestou zlikvidujte dvojitú kolumbijskú hliadku. Bojovníci pri požiari budú vystrašení - zlikvidujte týchto a potom niekoľko ďalších na kopci pri tábore. Keď sa zbavíte prítomnosti nepriateľa, prejdite rovno cez tábor, kým sa nedostanete k mostu. Wow! A tu je už bitka v plnom prúde – naši zúfalo strieľajú späť od Kolumbijčanov, ktorí si vynucujú most. Pokúste sa pomôcť svojim spojencom, ako sa len dá, a po krátkom rozhovore s veliteľom oddielu rýchlo prebehnite cez most – chystá sa vyletieť do vzduchu.

Keď sa ocitnete na druhej strane, zaujmite dobrú pozíciu ostreľovača a začnite systematicky strieľať po rebeloch, ktorí sa zakopali pri nákladnom aute. Venujte zvláštnu pozornosť ostreľovačom, ktorí presne strieľajú cez oblasť z pozorovacej veže. Keď sú všetci darebáci porazení, choďte vpred, kým sa nedostanete na malú čistinku s čatou nepriateľských vojakov. Spracujte čistinku pomocou granátov a po obídení ďalšej pozorovacej veže sa rozbehnite v ústrety novým dobrodružstvám.

Úroveň 5

Kým sme hrali triky za nepriateľskými líniami, sily mierových síl už začali operáciu na vyčistenie hlavného tábora militantov. Hlavnou vecou nie je zaostávať za hlavnými silami spojencov a v žiadnom prípade sa nemiešať do domov, kým sa všetky ulice dediny úplne nevyčistia od Kolumbijčanov. Pohybujte sa za svojou čatou, občas pomôžte svojim kolegom s bajonetovou paľbou a krytím zadnej časti. Potom, čo jeden z vojakov zamieri na dvere veľkého domu so schodíkmi a požiada vás, aby ste „skontrolovali situáciu vo vnútri“, pripravte sa na zúfalý útok. Majte svoj guľomet pripravený, otvorte dvere a začnite ničiť militantov, ktorí sa usadili vo vnútri, hustou paľbou.

Starostlivo skontrolujte všetky časti domu. Na stole v kancelárii sú nejaké záznamy o teroristoch, dôkladne si ich prezrite a vyjdite von. S podporou svojich kamarátov, po potlačení ďalšej ofenzívy nepriateľa, choďte do opačnej budovy a znova pokračujte v systematickom čistení každej miestnosti. Po nájdení ďalšieho stola s tajnými plánmi si pozorne preštudujte všetky dokumenty a vyjdite von zo zadnej strany.

Teraz musíte oslobodiť väzňa z bambusovej klietky vedľa brány. Pristúpte ku klietke a opatrne zneškodnite výbušniny na mrežových dverách. Keď je väzeň oslobodený, choďte k bránam tábora a nainštalujte na ne výsledné výbušniny. Buch, tresk! Všetko, hlavná základňa Kolumbijčanov je zničená a náš oddiel môže len rýchlo uniknúť zničenými bránami.

Úroveň 6

Musíte bežať cez močiare, ktoré sa hemžia militantmi. V tejto misii je vašou hlavnou úlohou nepredbiehať čatu a nebyť príliš hrdinský. Pohybujte sa v zadnej časti reťaze a aktívne používajte ostreľovaciu pušku, ak sa pred vami objavia odporné nepriateľské tváre. Po zatočení s oddielom doprava a zlikvidovaní hliadku pokračujte v pohybe po pás vo vode k visutému mostu. Keď sme z diaľky zlikvidovali niekoľko militantov, ktorí sa na ňom usadili, pokračujeme v ceste k ústiu malého močaristého potôčika. Nakoniec natrafíte na malý výbežok na ľavej strane močiara, vyleziete naň po oddelení a prelomením závalu militantov, ktorí sa usadili v ruinách, sa dostanete na opačný koniec tábora, vkĺznete do malý priechod na ľavej strane a pokračujte v pohybe jediným možným smerom.

Pomaly sa presúvame cez húštiny a nakoniec sa dostaneme na čistinku s vrtuľníkmi. Z celého srdca sa ponáhľajte k najbližšej helikoptére, skočte dovnútra a zaujmite miesto za ťažkým guľometom. Zatiaľ čo naši kolegovia pohodlne sedia na svojich miestach, vypália na militantov vystrčených spoza kríkov niekoľko rozlúčkových dávok a odletia preč.

Úroveň 7

Teraz, keď sme už za guľometom útočnej helikoptéry, sa vyrovnáme s tými prekliatymi Kolumbijčanmi. Táto misia je akýmsi odpočinkom po všetkých skúškach v džungli. Vrtuľník riadi skúsený pilot, takže stačí presne strieľať na osady pod ním. V prvom rade sa vždy snažte zničiť ciele, o ktorých vás navigátor informuje – guľometné body, sklady zbraní a systémy protivzdušnej obrany. Venujte zvláštnu pozornosť sudom s palivom, ktoré sú hojne roztrúsené po nepriateľských táboroch. Po vypustení dvoch alebo troch takýchto sudov do vzduchu sa už nemôžete obávať o pracovnú silu nepriateľa.

Úroveň 8

Naša vojna v Kolumbii sa teda skončila, ale John Mullins musel chvíľu zostať v hlavnom tábore mierových síl. Po krátkom rozhovore so strážcom prejdite popri džípe za bariérou po vyjazdených koľajach k veľkému nákladnému autu. Vylezte po pripevnenom rebríku, otvorte dvere a vojdite dovnútra. Zbraň môžete odstrániť – aj tak tu nebudete musieť strieľať.

Och, aké stretnutie. Náš partner, Taylor, už tvrdo pracuje s novým vírusom, ktorý sa objavil nad kolumbijskou dedinou. V dedine bola karanténa, takže všetci noví návštevníci tábora podstupujú chemické ošetrenie. Po krátkej inštruktáži si zo skrine pred počítačom vezmite ochranný oblek a nasledujte Taylora po širokej chodbe zo sklenených vlákien a počúvajte popri tom strašidelný príbeh o zverstvách nejakej mocnej teroristickej organizácie a novom vývoji v oblasti bakteriológie. zbrane. Spolu s príbehom sa vaša misia skončí.

Misia 3: Vergara Manor

Úroveň 1

Jediným spojením, ktoré by mohlo nejakým spôsobom viesť k záhadnej organizácii, je obchodník so zbraňami Manuel Vergara, o ktorom sa Mullins dozvedel z dokumentov nájdených v kolumbijskom tábore. No, budete sa musieť dôkladne porozprávať s priateľom. Famózne preskakujte plot obrovského panstva, rozhliadnite sa a zhodnoťte situáciu.

Prelomiť hlavný vchod je zbytočné, Vergara má priveľkú bezpečnosť. Vyzbrojte sa preto pištoľou s tlmičom a odbočte doľava do uličky. Držte sa na stene, choďte trochu dopredu a opatrne odbočte doprava. Eliminujte pomalého strážnika v blízkosti technickej miestnosti a vyhýbajte sa bezpečnostným kamerám, skryte sa medzi dvoma domami. Schovajte sa v tieni, opatrne zlikvidujte niekoľko ďalších strážcov a ak sa k hluku vyrúti rotvajler, potom otravného psa. Pohybujúc sa pozdĺž plota pokrytého brečtanom nakoniec vyjdete k bazénu. Vyzbrojte sa guľometom a vyrazte vpred s bojovým pokrikom. Prístupy k bazénu sú dobre strážené a musíte konať rýchlo, kým strážcom pribehnú masívne posily. Po zabití všetkých nepriateľov obíďte bazén na ľavej strane a vylezte na široký balkón popri mrežovej stene pri fasáde. Zastreľte ostreľovača hore a potom sa zbavte stráží vybiehajúcich z dverí dole.

Z balkóna pozdĺž strechy sa tiahne úzka rímsa. Opatrne na ňu skočte a prebehnite k stene oproti. Keď ste na streche, prelezte k malému zamknutému oknu v podkroví a vyberte zámok. Vylezte do podkrovia, choďte presne k tomu istému oknu na opačnom konci miestnosti a rýchlo sa vtlačte dovnútra.

Úroveň 2

Takže sme v podkroví sídliska. Snažte sa príliš nešliapať (inak budú mať stráže na spodných poschodiach podozrenie, že niečo nie je v poriadku), obíďte celé podkrovie a zo stojanov pozbierajte všemožnú muníciu, nepriestrelné vesty a lekárničky. Keď dokončíte obchádzku, vyjdite von z podkrovia cez otvorený poklop v úzkej chodbe.

Keď sa ocitnete v malom priestore medzi miestnosťami, otvorte dvere doľava a usporiadajte vendetu proti Vergariným bodyguardom, ktorí sú pohodlne umiestnení v telocvični. V budove sa spustí poplach, začne nepokoj a nevyberaná paľba. Tu je potrebné využiť moment a bez márneho pobehovania po najvyššom poschodí rýchlo vyletieť na chodbu a zbehnúť po dlhých schodoch. V suteréne sa deje jednotný neporiadok - stráže sa snažia blokovať prístupy na spodné poschodie, zaujímajú pozície za skriňami a snažia sa nečakaného hosťa odplašiť nemierenou paľbou. Nešetrite granátmi, prerazte sa, kým sa neocitnete v miestnosti s davom stráží. Zbavte sa zloduchov dobre miereným granátom z granátometu a dôkladne si prezrite všetky okolité miestnosti.

Jedným z nich, s masívnym trezorom v rohu, je kancelária majiteľa usadlosti. Hacknite trezor a vezmite si celý jeho obsah. Takže teraz máme v rukách najcennejšie dokumenty - zostáva len nájsť a vypočuť ich majiteľa. Vyjdite z kancelárie cez dvere oproti, zbavte sa niekoľkých stráží vo vnútri a dverami oproti krbu zíďte dolu do pivnice domu.

Úroveň 3

Keď sme zišli dole, ocitli sme sa v bowlingovej dráhe s malým barom a dobrou zbierkou vín. Nezabudnite sa pozrieť cez dvere za barom - je tam malý muničný sklad a niekoľko lekárničiek. Vráťte sa na bowlingovú dráhu a prejdite dverami vedľa schodov do pivnice do ďalšej miestnosti. Malá sprcha, sauna a za ňou technická miestnosť plynule prechádzajúca do skladu. V sklade je všetko pripravené na naše stretnutie – nepriateľ používa dymové granáty, takže tu bude najlepšou taktikou rýchle preliezanie z krabice do krabice s bleskurýchlou streľbou na nepriateľa spoza krytu. Po vyčistení celej miestnosti prejdite na schody pod stropom a vylezte hore do vetracej šachty.

Plazte sa pozdĺž šachty až na koniec, ignorujte prvú ventilačnú mriežku v podlahe. Blízko druhej zastávky a pripravte si granát. Rozstrieľajte rošt a zhoďte natiahnutý darček dole. Do prdele! Teraz môžete skočiť dole s čistou dušou. Na chodbe, pri východe z tejto miestnosti, bude veľa stráží - prelomte sa dopredu, kým sa nedostanete do zamrežovanej miestnosti s papierovými terčmi - strelnica. Venujte pozornosť obrovským liatinovým dverám vedľa stojana so zbraňami - ak na nich vyberiete zámok, môžete vo vnútri profitovať z množstva vecí užitočných v boji.

Vyjdite zo strelnice a otvorte široké drevené dvere pri vchode. Neustále klesajte a nakoniec sa dostanete do vínnej pivnice. Vo vnútri na vás už čakajú, tak použite rovnakú taktiku ako pri rozoberaní v sklade pri saune. Utekajte od suda k sudu, schovajte sa za police a ak nepriateľ začne používať dymové bomby, dočasne ustúpte a skúste to znova hneď, ako sa dym rozplynie. V jednom z rohov obrovskej pivnice je písací stôl. Postavte sa na ňu a zdvihnite ďalšiu stoličku, vyskočte na vrchol výslednej konštrukcie a cez otvorené drevené okno sa prebojujte do ďalšej miestnosti. Po potlačení ďalšej vlny odporu vo vnútri zíďte po úzkych schodoch do podzemného bunkra.

Úroveň 4

Takže sme na najnižšej úrovni panstva nenávidenej Vergary. Nepriateľ je už niekde veľmi blízko. Pripravte si granáty a vyjdite cez jediné dvere. Všetky priestory bunkra sa doslova hemžia strážami, preto nešetrite granátmi, výbušninami a obsluhou granátometu vášho guľometu. Vo vnútri veľkého skladu sa doslova za každou debnou skrýva strelec - buďte teda veľmi opatrní, alebo radšej vôbec nevytŕčajte zo svojho krytu, kým vás nepriateľ nebude hľadať ako prvý.

Po potlačení všetkého odporu choďte dolu schodmi a keď prejdete okolo ďalšieho skladu plného stráží, zíďte ešte nižšie. Keď ste na chodbe, dávajte pozor na to, ako niekto pred nosom zabuchne kovové dvere. Toto je Sanchez, Vergarov šéf bezpečnosti, ale musíme sa s ním stretnúť neskôr. Po otvorení nešťastných dverí odbočte doprava a počkajte, kým malý výbuch nezablokuje priechod vpred. Poličky a skrinky sú spustené, takže budem musieť hľadať riešenia. Odbočte doľava a vojdite úzkymi dverami. Prelomte masu monotónnych miestností s jedným vchodom a jedným východom a skúste sa pozrieť späť častejšie - je možné, že jeden z protivníkov, ktorých ste vynechali, idúc dolu do suterénu, sa pokúsi ísť za vás.

Keď sa ocitnete vo vedľajšej chodbe, nasledujte rovno do miestnosti, ktorá je posiata najrôznejšími úlomkami, úlomkami armatúr a prevrátenými regálmi. V ľavom rohu miestnosti za vrecami s pieskom číhal ten istý Sanchez. Zabiť ho v férovom boji je takmer nemožné, takže to vezmeme s prefíkanosťou. Sanchez stojí po členky vo vode a naľavo od neho trblieta elektrický panel. Nepríjemné narušenie bezpečnosti. Využite chvíľu, keď na chvíľu prestane čmárať z guľometu, vyleťte spoza rohu a spustite dávku v smere štítu. Keď Sanchez odovzdá svoju dušu Bohu, vezmite mu z tela červenú prístupovú kartu, vráťte sa na chodbu a pomocou karty otvorte dvere so svietiacim panelom.

Rozhovor s Vergarou len ďalej zamotá situáciu. Ako terorista vie o „Obchode“? Koho sa toho ten úbohý obchodník tak bojí, len čo je Mullinsovi na očiach, radšej spácha samovraždu? Hádanky, hádanky...

Misia 4: "Star of the Seas"

Úroveň 1

No musíte hľadať ďalšie indície k záhade záhadnej „organizácie“. Naším ďalším cieľom je bojová loď Star of the Seas, na palube ktorej sa podľa predbežných informácií skrýva niekoľko krabíc s nebezpečným vírusom.

Po rozhovore s Taylorom prejdite po úzkom kábli k zadnej časti Star of the Seas a schovajte sa za debny. Pozorne odpočúvajte rozhovor dvoch strážcov nablízku – obsahuje kľúč k našim budúcim plánom. Ešte chvíľu počkajte za krabicami a po uistení sa, že strážcovia sú preč, vyjdite zo svojho úkrytu a vezmite si pripravenú pištoľ s tlmičom. Choďte na ľavú palubu lode a počkajte, kým sa na obzore neobjaví osamelá hliadka. Pokojne sa ho zbavte, prepnite na automatiku a prejdite jedinými odomknutými dverami. Keď už budete v lodnej kuchyni, pošlite na druhý svet všetkých militantov, ktorí sa utierajú pri kuchyni, z jedálenského stola chyťte červenú prístupovú kartu a prejdite cez najbližšie dvere do obytných priestorov lode.

Potláčajúc pomalý odpor teroristov, choďte systémom chodieb a otvorte všetky drevené dvere do kabín, ktoré stretnete po ceste. V jednej z kabín spí asistent kapitána na gauči a objíma Uziho. Zastreľte ho, zo stola pri počítači si vezmite druhú červenú prístupovú kartu, otvorte ňou dvere zamknuté na chodbe a vyjdite na hornú palubu. Keď budete na prove lode, hľadajte malý nákladný žeriav. Aktivujte páku pri nej, žeriav zdvihne veľký kontajner a otvorí poklop v prove lode. Poklop je však stále zablokovaný.

Streľbou zo stráží, ktorých stretnete po ceste, vyjdite na najvrchnejšiu palubu a pomocou druhej prístupovej karty otvorte dvere na kapitánsky mostík (veľká presklená miestnosť). Keď ste na moste, zastreľte námorníkov, ktorí sa tam usadili, a prejdite cez zamknuté dvere do miestnosti s rádiom (pri vchode je symbol slúchadiel). V miestnosti rádia choďte trochu doľava a aktivujte veľkú páku v novej miestnosti. Zámok poklopu na prove je odomknutý, vráťte sa ku kontajnerom na prove lode a skočte cez otvorený priechod do nákladného priestoru.

Úroveň 2

Koľko krabíc okolo! Budete musieť nájsť cestu von z nákladného priestoru – vystúpte z hromady krabíc na plošinu a vyjdite cez pancierové dvere do ďalšej miestnosti. Tu sa po mostoch potuluje niekoľko námorníkov, z diaľky ich strieľajú a smelo skočia dole. Preskakujte z kontajnera do kontajnera, dostaňte sa na poschodie skladu a pokúste sa nájsť žltý vysokozdvižný vozík. Aktivujte zdvíhací mechanizmus, niektoré kontajnery sa zdvihnú a teraz sa vráťte na vrch a vyšplhajte sa po nich ako po schodoch, vyšplhajte sa vyššie a vyskočte na plošinu.

Otvorte mocné dvere a zbavte sa darebákov nahromadených v riadiacej miestnosti. Pohybujte sa chodbou, kým sa nedostanete do strojovne - obrovskej haly s obrovskými pracovnými mechanizmami. Strojovňa je doslova preplnená banditmi, tak sa pripravte, že na nich utratíte nejaké cenné granáty. Po prejdení haly s mechanizmami sa ocitneme v malej otvorenej miestnosti so schodiskom vedúcim dole. Choďte dole schodmi, choďte dolu chodbou napravo a otočte plynovým ventilom. Vráťte sa ku schodom, odbočte doľava a po preskočení potrubia sa ponáhľajte chodbou vpred. Nahnevaní teroristi vám vyskočia v ústrety v malých skupinkách – nesústreďte na nich svoju pozornosť, konajú nekoordinovane a celkovo bojujú amatérsky.

Bežte chodbou, kým sa pred nimi neotvoria ďalšie liatinové dvere. Zabite strážcu za ňou a choďte do tajného priestoru nákladného priestoru. Wow! Áno, neexistuje jeden alebo dva kontajnery s vírusom, ale skutočný vojenský arzenál! Taylor zavolá, že najlepším spôsobom, ako sa z tejto situácie dostať, by bolo poslať kontajnery s vírusom na dno Atlantiku spolu s Hviezdou morí. Len čo sa povie, ako urobí, pristúpime k realizácii nového plánu. Potom, čo ďalší vysokozdvižný vozík odíde nabok, sa spoza boxov vyvalí dav nahnevaných militantov. Rýchlo pošlite protivníkov do najlepších svetov, choďte kúsok po chodbe a zíďte dole schodmi pri stene.

Po zničení stráží na spodnej palube prejdite dverami napravo od schodov. V ďalšej miestnosti si dávajte pozor na schody vedúce dole, nad ktorými pri stene visí tabuľka s číslom „1“. Po zostupe po tomto rebríku položte výbušniny na armatúru priamo pred nimi. Celkovo treba na podpalubí nájsť päť takto očíslovaných oddelení. Ďalší sa nachádza pri východe z chodby, vo vedľajšej miestnosti, na mieste zvýraznenom červenou farbou. Tretí je pri východe z miestnosti s množstvom elektronických zariadení. Štvrtý je rovno a naľavo po chodbe z tretieho bodu a nakoniec piaty je cez chodbu, za dverami, skrytý za hromadou krabíc. Po nainštalovaní všetkých výbušnín sa naša misia končí a Hviezda morí s nebezpečným nákladom na palube sa pomaly ponára do hlbín mora...

Arsenal "Obchod"

Keď sme čistili námornú nákladnú loď, naši kolegovia z Centra odhalili nové informácie týkajúce sa tajnej organizácie. John Mullins prichádza do New Yorku, aby sa stretol so svojím starým priateľom, majiteľom "kníhkupectva" (a vlastne aj starostlivo zamaskovaného zbrojného arzenálu) - Samom. Po vystúpení z auta choďte do domu na pravej strane ulice a kliknite na tlačidlo interkomu. Sam dnes nie je veľmi priateľský. Znova aktivujte interkom a po zadaní hesla choďte dovnútra. Ideme dole po Sam a nie je známe, ako sa Taylor ocitla tu v suteréne arzenálu; vedieme dlhý rozhovor o nových indíciách v komplikovanom prípade „organizácie“, ktorá má, mimochodom, názov – „Prometheus“. Počas vyšetrovania sa v tomto príbehu objavili aj dve nové postavy - bývalý generál KGB Alexej Naprad a istá záhadná osoba skrývajúca sa pod sieťovým pseudonymom Deviant1. No, začnime tým posledným.

Misia 4: Hong Kong

Úroveň 1

Na palube malého čínskeho haraburdia sa máme stretnúť s informátorom, ktorý je pripravený poskytnúť užitočné informácie o Deviant1, no informátora z ničoho nič chytia bojovníci yakuza a Mullins je zamknutý v nákladnom priestore čínskej plachetnice. Takže keď sa dostanete z úkrytu, okamžite strieľajte na Číňanov, ktorí sa objavia spoza dverí, a keď sa všetko upokojí, prejdite dverami a vyjdite po schodoch na hornú palubu. Po potlačení ďalšieho, nie príliš aktívneho odporu militantných mafiánov, nabite brokovnicu a hornými dverami vyjdite na čerstvý vzduch.

Úroveň 2

Dnes je v Hong Kongu niečo zahmlené... Kráčajte trochu vpred a vylezte po schodoch na kormu. Po zlikvidovaní niekoľkých banditov na vrchole sa poriadne prebehnite po palube a skočte dole na mólo móla. Odstreľte mafiu na móle a prebehnite cez obrovskú bránu do inej časti prístavu. Nájdite dobrý kryt za mnohými kontajnermi a začnite spracovávať všetkých Číňanov, ktorí sa objavujú v zornom poli z Uzi, jedného po druhom. Keď bude tichšie, bežte na pravú stranu dokov a ponorte sa do úzkej uličky. Bez otáčania bežte na koniec, kým neuvidíte dom s veľkým oknom pred sebou. Po rozbití okna vojdite dnu a po vyfajčení všetkých nepriateľských mafiánov spoza múrov otvorte široké dvojité dvere a prebehnite do ďalšej úrovne.

Úroveň 3

Pokračujeme v úteku z vyrušeného hniezda sršňov. Choďte chodbou k zabednenému oknu, zbavte sa dosiek a pozorne si prezrite otvorený priestor. Vpredu je obrovský prístavný sektor, uzamknutý zo všetkých strán. Východ je priamo na ihrisku, ale budete sa k nemu musieť dostať cez akýsi labyrint krabíc a kontajnerov. Skočte dole cez okno a začnite sa pomaly presúvať medzi kontajnermi a pravidelne strieľajte na Číňanov vyčnievajúcich spoza prístrešku. V zásade v tom nie je nič zložité. V takýchto uzavretých podmienkach je lepšie zdržať sa používania granátov a aktívne využívať všetky druhy umelých prístreškov.

Nakoniec po dosiahnutí východu z dokov aktivujte automatický vysokozdvižný vozík na pravej strane zamknutej brány. Vylezte po provizórnom rebríku krabíc až na samý vrchol, preskočte múr a dostaňte sa von z nehostinného prístavu.

TRETIA STRANA

Úroveň 4

Naše dobrodružstvá v Číne sa však ešte len začínajú. Hneď ako sa ocitnete v uliciach Hong Kongu, dostaňte sa na križovatku a starostlivo zhodnoťte bojovú situáciu. Pred ulicou sa to doslova hemží divokou jakuzou. Popri domoch stoja Číňania, v uličkách sa skrývajú guľometníci a na horných poschodiach sedia ostreľovači. Budete sa musieť pohybovať po ulici, byť mimoriadne opatrní, ale nie spomaľovať - ​​východní militanti sú dobre vycvičení na hádzanie granátov, takže ak sa na otvorenom mieste zdržíte len chvíľu, okamžite vám spadne „citrón“. nohy. Strieľajte na militantov, dostaňte sa na koniec ulice a odbočte doľava. Po obídení domu najbližšie k rozdvojke odbočte do uličky a v slepej uličke rozbite dosky na upchatom okne a vstúpte do miestnosti.

Keď sme v budove, začneme plynule stúpať nahor. Dom je do posledného miesta napchaný militantnými Číňanmi, preto nešetrite granátmi a vo vzácnych chvíľach pokoja nezabudnite nabiť dvojité „Uzi“. Dajte si pozor na to, aby ste nevychádzali na balkóny alebo dlho stáli pri otvorených oknách - zo strechy susednej budovy na vás bude strieľať mohutná ostreľovacia paľba. Keď ste na treťom poschodí, vylezte na balkón a prikrčený s ostreľovačkou v rukách začnite jedného po druhom strieľať do všetkých nepriateľov v protiľahlom dome. Keď vyleziete z balkóna na modrý plagát, preskočte na balkón vyčisteného domu na druhej strane ulice. V inom dome musíte presne zopakovať celý akrobatický kúsok, vyliezť na tretie poschodie a odtiaľ skočiť rozbehnutým štartom na ceduľu visiacu vpredu. Choďte dole schodmi na cestu.

Ešte raz na ulici bežte rovno a pred odbočením sa pripravte na odrazenie veľmi vážneho útoku bojovníkov yakuzy vybiehajúcich z brány. Po vystrelení granátu z granátometu do húštiny nepriateľa vbehnite do dverí napravo a preskočte cez krabice na stenu a odtiaľ rýchlo spadnite.

Úroveň 5

Zdá sa teda, že prenasledovanie ustalo, no pred nami je ešte celé mesto zaplavené nebojácnymi bojovníkmi čínskej mafie. Posuňte sa vpred, potlačte slabý odpor nepriateľa a vyjdite von. Wow! Skutočný orientálny trh! Len namiesto obchodníkov sa z nejakého dôvodu zapĺňa nahnevanou yakuzou. Ale to sú detaily - po vysporiadaní sa s nepriateľom odbočte doprava do brány a po jej prejdení až do konca vyjdite na pešiu zónu.

Buďte opatrní - v dome na pravej strane ulice je niekoľko ostreľovačov. Ničiť ich nemá zmysel, je lepšie rýchlo prebehnúť popri múre domov a vraziť do dokorán otvorených brán priamo na ihrisku. Keď budete v sklade, vezmite si pripravené granáty a začnite bombardovať Číňanov, ktorí sa usadili na nižšej úrovni. Po potlačení odporu vystúpte na vyššiu úroveň a po prechode chodbou aktivujte ovládací panel pri schodoch. Teraz choďte dole na úroveň, kde ste bombardovali Číňanov. Pristúpte k vysokozdvižnému vozíku a po prejdení otvoreným priechodom si sadnite do výťahu.

Úroveň 6

Ocitnite sa na nižšej úrovni skladu, odstráňte strážcu a dôkladne prehľadajte všetky police pri hľadaní vytúžených lekárničiek, brnení a munície. Choďte vpred, na križovatke odbočte doprava a otvorte mrežové dvere. Vnútri je všetko pripravené na dôstojné stretnutie – ťažká paľba sa na nás valí doslova zo všetkých strán. Najlepšou taktikou je tu prepnúť útočnú pušku do jednoranového režimu a na chvíľu sa vykloniť spoza krytu, bodnúť nepriateľov dobre mierenými strelami a opäť sa schovať za bezpečné rohy.

Keď sa zbavíte miestnej jakuzy, vylezte na železné chodníky a prejdite nimi do dverí do ďalšieho skladu. Nechoďte dole, nestrieľajte späť od Číňanov dole, ale bez spomalenia sa posuňte hore po chodníkoch. Ocitnete sa na konci cesty v miestnosti s počítačom, rýchlo sa k nemu priblížte, skúste ho hacknúť a...

Úroveň 7

No úder do hlavy nebol slabý. Mullins sa zobudila v zamrežovanej cele obklopená zúrivými Číňanmi a jednou milou osobou, ktorá sa predstavila... Deviant1. No a to je koniec zvráteného príbehu. Po dlhom a nie príliš príjemnom rozhovore nám ostáva myslieť na budúcnosť v našej cele. Keď sa Deviant1 v sprievode stráží schová za dvere celového bloku... stane sa úplne nepredvídaná udalosť. Väzeň z cely oproti prebodne strážcu pahýľom, otvorí rošt cely a zároveň vás oslobodí. Po krátkom zoznámení zastrelí ďalšieho strážnika a vy budete musieť len zobrať jeho „uzi“ a zo stola na opačnej strane chodby zobrať od vás pred uväznením odobratý disk s kompromitujúcim dôkazom.

Náš nový priateľ vám poradí, aby ste sa poobzerali po silnejších zbraniach, pre ktoré by bolo fajn vylomiť dvere na ľavej stene miestnosti. Daj na jeho radu, vylom dvere a pozbieraj v zbrojnici všetky guľomety z vitríny a ich náboje. Príchodom zalarmovaných stráží už budete plne pripravení. Po zabití všetkých stráží prebehnite s kamarátom cez dvojité dvere k východu z väzenského komplexu. Samotný komplex pozostáva z troch monotónnych izieb s presklenými miestnosťami pozdĺž stien a dvojitými mrežovými dverami spájajúcimi jednu časť komplexu s druhou. Vyčistením miestností a pohybom od dverí k dverám (budú musieť byť hacknuté, takže v tejto chvíli sledujte zadnú časť) sa nakoniec dostanete k východu a oslobodíte sa...

Arsenal "Obchod"

Teraz, keď je vyriešený ďalší kúsok globálnej skladačky, je čas na ďalšiu návštevu Samovej a Taylorovej zbrojnice. Nechaj auto na kraji cesty, choď kúsok k známemu nápisu a... „Samovo kníhkupectvo“ vybuchne zvnútra! Z celého srdca sa vrhnite do diery v stene, skočte do miestnosti, odbočte doľava a po prebehnutí dverami, ktoré sa zrútili na záchode, skočte do výťahovej šachty. Bez straty sekundy vyjdite na zadnej strane šachty - kábel sa čoskoro zlomí a výťah sa zrúti!

Opatrne vylezte na zrútenú výstuž, obíďte prúd pary a choďte do najbližšej miestnosti. Zranený Sam sa snaží Johnovi niečo povedať, no ten je už príliš slabý. Keď ventilačná mriežka vyletí z pántov, skočte dovnútra, choďte dolu schodmi a prejdite dole poklopom. Otočte ventilom na stene a vráťte sa na miesto, kde neďaleko izby s umierajúcim Samom zatarasil cestu prúd horúcej pary. Trochu skočte na kus výstuže vyčnievajúci zo sutín – otvorí sa nový priechod. Vráťte sa so Samom do izby, položte si chudáka na rameno a preneste ho cez chodbu, ktorá sa otvárala za blokádou na ulicu k sanitke...

Misia 5: New York

Úroveň 1

Takže Sam skončil v nemocnici a musíme naňho dobre dohliadať. Choďte dolu chodbou naľavo a pohovorte si so sekretárkou za pultom. Keď sa dozvedela účel vašej návštevy, otvorí dvere a vy môžete bezpečne ísť výťahom a ísť hore na nemocničné oddelenia.

Úroveň 2

Wow! Tak sa veci majú – policajný strážca na poschodí je zabitý. Vezmite jeho zbraň a ponáhľajte sa doľava chodbou do Samovej izby (je posledná, s otvorenými dverami). Taylor je už v službe pri svojej posteli, Mullinsovi sa akurát podarí vojsť do izby, keď zrazu... Žoldnier, ktorý preslávene rozbil okno priamou paľbou, zabije Taylora a už mieri na nás. Vybite celú svorku policajnej pištole do zloducha, zoberte mu pušku a utekajte späť do nemocničnej chodby. Už sa k vám rúti skupinka „Prometheanov“ s dobre mierenými strelami, vyraďte z nich ducha, zoberte muníciu a pripravte sa vysporiadať sa s ďalšou skupinou špeciálnych jednotiek ukrytých za sklom pri pravej stene chodby.

Utekajte chodbou vpred, zastreľte spoza skla ďalšiu čatu „Prometheanov“ a vráťte sa do oddelenia, v ktorom leží Sam. Z otvorených dverí sa na vás rozbehne ďalšia čata zloduchov, vyložte na nich granátomet a ponáhľajte sa ďalej jediným možným smerom. Nakoniec sa dostanete do obrovskej haly so skupinou teroristov vo vnútri. Zastreľte banditov spoza krytu, vybehnite po schodoch do druhej úrovne haly a pripravte sa na jednoduchý akrobatický kúsok. Vidíte závesné lampy na strope? Poriadne sa rozbehnite a skočte z balkóna najprv na jeden, z neho na druhý a až z neho na opačnú stranu horného poschodia. Choďte trochu doľava, otvorte výťah a choďte hore.

Úroveň 3

Takže výťahom nepôjdeme ďaleko - niekto veľmi milý vypol výťahy, takže k dverám na strechu nemocnice sa budeme musieť dostať vlastnými nohami. Na tejto úrovni je ťažké poskytnúť nejakú konkrétnu radu. Smer je vždy rovnaký – dopredu a len dopredu a v každej miestnosti na vás budú čakať nové sily „Prometheanov“. Sú vyzbrojení americkými zbraňami – guľometom s podhlavňovým granátometom, takže granáty nezachránite a takýmto brutálnym spôsobom sa nevyrovnáte s veľkou koncentráciou nepriateľa (nejedného teroristu). Po prejdení každého zo štyroch poschodí bude potrebné vyjsť po schodoch. Na treťom poschodí, keď ste sa dostali do slepej uličky, rozbite okno v blízkosti fajčiarskej blokády a choďte pozdĺž rímsy do miestnosti ďalšej komory. Buďte opatrní, neponáhľajte sa bezhlavo do nepriateľského davu a pred vstupom do neznámej miestnosti nezabudnite pred seba spustiť jeden alebo dva granáty. Aj tak ich bude dosť.

Úroveň 4

Po tom, čo ste sa konečne dostali na strechu, v prvom rade venujte pozornosť helikoptére, ktorá krúži nad nemocnicou. Pravidelne na nás strieľa, ale ak nezostanete dlho na jednom mieste, helikoptéra nebude robiť veľa problémov ... zatiaľ. Takže pre začiatok odpáľte na dve vysoké žlté nádrže na pravej strane drôteného roštu. Vyletia do vzduchu a otvoria cestu na druhú stranu strechy. Tam, schovaní za vyvýšeninou v strede, jeden po druhom strieľajte na všetkých „Prometheusov“ šantiacich sa hore.

Keď padne posledný nepriateľ, postarajte sa o helikoptéru. Vidíte dlhé rúry, ktoré spadli z výbuchu a prerazili mriežku na ľavej strane strechy? Prelezte po nich do priestoru oploteného mrežou a pri malej technickej miestnosti, vezmite si doň guľomet a plnú muníciu. Teraz máme čo oponovať pekelnému stroju. Počas náletov helikoptér sa schovajte za technickú miestnosť a vykloňte sa spoza nej, keď sa otáča alebo manévruje. Ak chcete zostreliť helikoptéru, musíte postupne zničiť každý z jeho dvoch motorov čepeľami. Strieľajte presne do motora, kým nezačne dymiť a potom sa zapáli jasným plameňom. Len čo sa vyradia oba motory toho prekliateho zázraku techniky, lopatky sa zastavia a helikoptéra spadne ako kameň...

Sídlo predajne

Nasledujte známe chodby do konferenčnej miestnosti, kde sa stretnete s úradmi. Pri samotných dverách kancelárie vás zastavia stráže a povedia, že vás chceli vidieť v zbrojnici. Zbraňová miestnosť sa nachádza na rovnakom poschodí ako konferenčná miestnosť, v sektore 7-G. Aktivujte panel, otvorte veľké sektorové dvere a podľa značiek visiacich na stenách vyhľadajte miestnosť so zbraňami – strelnicu. Keď budete na strelnici, porozprávajte sa s vedcom, ktorý vám dá megakanón OICW a poskytne vám krátky kurz v používateľskej príručke. Keď sa naučíte ovládať túto hroznú zbraň, rozlúčte sa s vedcom a choďte na stretnutie s vedením "Obchodu".

Takže zvrat - ukáže sa, že Taylor bol zradca, takže nešťastný "krtek" v oddelení "Obchodu" je konečne odhalený a my dostávame poslednú úlohu - oslobodiť prominentného vedca Dr. Sestrogora z zajatie „Prometheanov“, ktorý je teraz ukrytý v tajnej kamčatskej základni pod dohľadom teroristu číslo 1, ex-generála KGB Alexeja Naprada... Tesne pred odchodom na misiu si nezabudnite vziať svoj nový zázrak delo s tebou. Stále bude skvelá...

Misia 6: Kamčatka

Úroveň 1

Takže zasnežené púšte Kamčatky. Špionážne lietadlo zhodí Mullinsa s padákom a kým bude padať, máme dobrú príležitosť preštudovať si polohu nepriateľskej základne pod ním. Keď ste na zemi, zapnite termokameru a pomaly sa vydajte priamo do budovy. Vo vrátnici sedia dvaja strážcovia - zlikvidujte ich bez veľkého hluku, vyhľadajte v dome ďalšiu muníciu, vyjdite von a vylezte na svah.

Kvôli snehovej búrke je tu hnusná viditeľnosť – snažte sa neorganizovať dlhé šarvátky so strážami, ale pomocou termokamery likvidujte zloduchov z diaľky – nie nadarmo máte ostreľovač OICW! Pozdĺž plota si všimnete medzeru vedúcu k ceste. Vyjdite cez ňu a pokračujte po ceste k obrovskej kovovej bráne. Tu dostanete konečne silný odpor – neponáhľajte sa do boja, ale radšej ustúpte a postrieľajte z úkrytu všetkých nepriateľov, ktorí sa po vás vrhli. V blízkosti zamknutej brány je ďalšie porušenie plota. Choďte tam a znova porazte silný útok ruských militantov.

Napriek vážnemu zraneniu ruky tento chlapík stále pevne zviera guľomet. Špeciálne jednotky, pre istotu.

Rozhliadnite sa po okolí – všetky brány sú zamknuté, vstupy na základňu zablokované a pred nami sa črtá neprekonateľná stena. Pozrite sa pozorne na veže na základni. Pri jednom z nich je sud s palivom, vystreľte pár dávok zo samopalu na tento sud, veža sa zlomí a spadne na ľad. Vlezte do poklopu, skočte do vytvorenej diery a rýchlo preplávajte za stenu. Keď ste na rubovej strane, okamžite si ľahnite a hľadajte úkryt - už na vás čakajú, takže vás ani ľudsky nepustia na breh. Po odrazení útoku banditov si dobre prezrite dom s vyčnievajúcim balkónom. Vylezte na kopec vedľa balkóna a bežte rovno k nemu. Vnútri budovy stlačte páku pri ovládacom paneli, otvorí sa brána do základne – a za nimi nás čaká koniec úrovne.

Úroveň 2

Neponáhľajte sa bežať vpred po ceste - pred a po stranách číha veľa nepriateľov, takže je lepšie sa pohybovať krátkymi čiarami od stromu k stromu, z krytu do krytu a strieľať všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia vo viditeľnej zóne . Venujte zvláštnu pozornosť strážnym psom, ktorí majú nepríjemný zvyk potichu prichádzať zozadu a držať sa superšpióna Mullinsa na tých najneslušnejších miestach škrtením.

Keď budete na rázcestí, vylezte na inžiniersku vežu rovno. Po vyšplhaní sa presuňte po dlhej plošine doľava, kým pred sebou neuvidíte páku. Stlačte páku, neďaleko sa otvorí priechod do kanalizácie, skočte dole a začnite sa pomaly pohybovať jediným možným smerom. Vyjdite na čerstvý vzduch a pripravte sa na streľbu z malej skupiny ruských vojakov, ktorí sa usadili v nejakých ruinách. Pohybujte sa rovno medzi ruinami, kým si nevšimnete vchod do ďalšieho tunela. Skočte dovnútra a bežte k východu.

Úroveň 3

Choďte dolu tunelom a choďte von do prírody. Po zničení niekoľkých hliadkujúcich sa rozbehnite rovno do nepreniknuteľnej tmy, smerom k metelici. Po dosiahnutí masívnej kovovej konštrukcie sa pripravte na útok na bezpečnostnú búdku nižšie. Vnútri je niekoľko zúrivých strážcov, takže nešetrite na granátoch a keď ste vyhrali strážnicu od Rusov, sadnite si dovnútra a počkajte, kým sa objavia posily. Keď sa zbavíte všetkých nepriateľov, obíďte výstuž zo zadnej strany a vylezte po schodoch hore na kovovú plošinu. Prejdite po nej doľava, otvorte dvere a pustite sa do boja.

Keď vyprší posledný strážca, vyjdite hore schodmi a vyjdite von. Keď ste na ceste (asfalt je silno zasnežený, ale stále je vidieť žlté značenie), zastreľte z diaľky zopár obzvlášť arogantných vojakov, odbočte doprava a choďte k zatvorenej kovovej bráne. Nad bránou si sadol prefíkaný guľometník, nastavil vám termokameru a zlikvidujte zloducha z bezpečnej vzdialenosti ostreľovačkou. Pri bráne odbočte doprava a úzkou cestičkou ponad priepasť až k plotu. Keď pôjdete trochu viac doprava, všimnete si medzeru v plote – skočte do nej a niekoľkými dobre mierenými ranami z granátometu rozprášte na hradby všetkých miestnych strážcov.

Pohybujte sa vpred medzi stenami. Hmm... no, na tajnej ruskej základni sa deje neporiadok - pred nami je ďalší prielom v stene. Skočením do nej sa ocitneme na koľajniciach. Okolo sa potuluje množstvo nepriateľských vojakov, no nestrácajte na nich čas a strieľajte len tých, ktorí stoja medzi autami. Prebehnite po železničnej trati k žltej lokomotíve. Napravo vylezte po rebríku do kabínky, stlačte páku pri ovládacom paneli a vyskočte von. Dieselová lokomotíva tlačila vozne dopredu, a tak je našou úlohou prebehnúť po železničnej trati v protismere a naskočiť do posledného, ​​otvoreného vozňa. V aute skákaním na krabice vylezte až na samotný strop a vylezte poklopom v strope na strechu auta. Presuňte sa na opačný okraj auta a po poriadnom skoku vylezte na kamennú rímsu susednej budovy. Z rímsy vlezte do úzkeho okna vetracej šachty a presuňte sa po nej k východu z úrovne...

Úroveň 4

Tu sme konečne na nepriateľskej základni. Pokojne sa pohybujte ventiláciou, vyskočte do miestnosti a postrieľajte všetkých vojakov, ktorí pribehli k hluku. Po odpálení prvej vlny ofenzívy sa neponáhľajte s odchodom - za zvukov výstrelov čoskoro pribehne druhý oddiel militantov. Cez dvere vyjdite na plošinu, zabočte doprava a rýchlo bežte popri autách, snažte sa nezapojiť do zúčtovania so strážami. Po dosiahnutí zamknutých dverí ich otvorte a pripravte sa na streľbu z masívnej skupiny ruských vojakov sprevádzaných zúrivými strážnymi psami.

Za mostom odbočte doľava a vylezte na vysokú kovovú vežu pri plošine. Po dosiahnutí okna v búdke sa poriadne rozbehnite a skočte na strechu protiľahlej budovy. Na streche otvorte ventilačný poklop a skočte do otvoreného tunela. Preplazte sa tunelom až na koniec, skočte dole a otvorte mreže do vedľajšej miestnosti. Zbavte sa vojakov v susednej miestnosti dvojicou dobre mierených granátov a stlačte páku oproti roštu. Ventilátory vetrania sa zastavili, takže sa môžeme vrátiť hore. Skočte späť do ventilácie a presuňte sa opačným smerom. Dorazte k ventilátorom, ktoré donedávna blokovali cestu a podliezajte zastavené lopatky...

Úroveň 5

Z miestnosti, v ktorej sme sa po preliezaní ventilátorom ocitli, otvorte dvere a choďte rovno chodbou. Za ďalšími dverami je slepá ulička s množstvom prázdnych áut. Odbočte doľava a pošlite skupinu drzých vojakov do toho najlepšieho zo svetov. Začnite sa pomaly pohybovať za vagónmi. Bude tu veľa nepriateľov, takže si nájdite čas a veďte presnú paľbu, nezabudnite sa včas skryť za kryt. Po prechode cez priechod v stene hľadajte očami prístrojovú dosku pri protiľahlej stene. Kliknite na tri prepínače na ovládacom paneli. Buch, tresk!

No teraz to začína byť vážne. Vráťte sa k autám a vylezte po zrútených konštrukciách na strechu najbližšieho domu. Navrchu vylezte do vetracieho tunela a prejdite po ňom až na koniec. Opäť na čerstvom vzduchu, pustite sa do boja so zúrivými ruskými vojakmi a posuňte sa vpred jedinou cestou. Keď sa priblížite k dieselovej lokomotíve s vagónmi, použite granáty na rozptýlenie všetkých militantov, ktorí sa nahromadili v oblasti. Darebáci sa správajú dosť prefíkane a radšej neopúšťajú pohodlné úkryty - takže ich musíte z diaľky vyfajčiť. Obíďte dieselovú lokomotívu a v spojovacom bode ju odpojte od chvosta áut. Vlezte do riadiacej kabíny a aktivujte prístrojovú dosku pri okne. Hurá, naša lokomotíva letí vpred! Vpred a len vpred!

Úroveň 6

Pri výstupe z dieselovej lokomotívy sa pripravte na odpálenie granátu do samotného stredu skupiny ľudí, ktorí sa stretávajú na nástupišti. Keď zostanú len kúsky delegácie, vyjdite hore schodmi a prejdite dverami. Z miestnosti choďte do opačného východu a vyjdite von.

Vonku sa schovajte, aby ste videli všetko, čo sa deje v blízkosti áut. Z času na čas sa tam objavia nepriateľskí vojaci - jedného po druhom ich zastreľte, no nevystrkujte spoza krytu, kým ich všetkých nezničíte. Pozrite sa pozorne na horné úrovne - sedia tam ostreľovači. Z nižších úrovní na vás budú lietať granáty. Skryť sa v rohoch a viesť preventívnu paľbu. Po vstupe do budovy vyjdite po schodoch do druhej úrovne a opäť vyjdite von. Nepriatelia zdola na vás spustia masívnu paľbu – doplazte sa do guľometného hniezda, zaujmite svoje miesto za ťažkým guľometom a vyrovnajte sa s prekliatymi teroristami.

Keď posledný nepriateľ padne bez známok života, nastúpte do výťahu pri samopale a choďte dole. Keď ste na nižšej úrovni, utekajte vpred bez toho, aby ste sa obzreli, niekedy vystreľte jeden alebo dva granáty do tváre nepriateľov, ktorí sa objavili spoza rohov. Je tu len jedna cesta, takže skôr či neskôr sa dostanete na koniec levelu.

Úroveň 7

Náš maratón smrti pokračuje. Stále sa bezhlavo ponáhľať vpred, nezapájať sa do prestrelky, ale ani nedovoliť zákerným komandám ísť do tyla. Na konci chodby budú dvere a za nimi je miestnosť s malou časťou ruských vojakov vo vnútri. Po zabití všetkých prejdite dverami oproti vchodu, za nimi sú ďalšie a až po nich - schody.

Na schodoch má službu čata stráží, tak ju pred zostupom opatrne ošetrite granátmi z granátometu. Keď je cesta uvoľnená - presuňte sa popri mrežiach k poklopu a zíďte dole po pripojenom rebríku. Pred zostupom nezabudnite zhodiť niekoľko „citrónov“ a skočiť zo schodov a opatrne spracovať všetky podozrivé rohy niekoľkými dávkami zo samopalu. Dole vylezte hore schodmi, prejdite po plošine k obrovskému mechanizmu – generátoru energie. Kliknite na prepínač na ovládacom paneli generátora, potom sa vráťte trochu dozadu a aktivujte páku na konzole na pravej strane. Elektrické svetlá zhasli a tajnú základňu zahalila nepreniknuteľná tma...

Úroveň 8

Teraz v tme musíte utiecť späť. Buďte mimoriadne opatrní - niekoľko čaty ruských násilníkov vám už v tme bičuje dušu. Preplížte sa popri stenách, plazte sa po schodoch - a možno sa vám podarí nepozorovane preplížiť okolo mnohých nepriateľov. Pohybujte sa, kým sa nedostanete do presklenej miestnosti, v ktorej jeden vedec v návale zlosti zhodí sklo laboratória. Skočte do vzniknutého otvoru a keď sa ocitnete v novej miestnosti, prepadnite poklopom do ventilácie.

Po krátkom prelete ventilačným tunelom sa ocitáme v dlhej chodbe, kde na nás čaká celý mrak nepriateľských stíhačiek. Niekoľkokrát vystreľte z granátometu priamo dopredu a kým sa nepriateľ spamätá, bežte na koniec chodby a vylezte po schodoch. V novej chodbe, ignorujúc silnú paľbu smerujúcu vaším smerom, rýchlo prekĺznite pravými dverami a vrhnite sa strmhlav cez laboratórium, až kým nenarazíte na malú skupinku vojakov. Schovajte sa za stojany a rozhádžte všetkých nepriateľov rozptýlenými automatickými dávkami. Po páde posledného nepriateľa choďte trochu vpred a vyjdite malou chodbou napravo.

Úroveň 9

Opatrne si prehmatajte cestu pozdĺž pravej steny, kým nezbadáte dvere. Skôr či neskôr by sa malo rozsvietiť núdzové osvetlenie, ale zatiaľ vylomte zámok na dverách a do otvoreného priechodu spustite granát z granátometu. Hmm, tu nás čakalo pekné stretnutie. Presuňte sa chodbou k dverám napravo, vojdite dovnútra a vyjdite hore schodmi. Keď sa zbavíte ďalšej vlny útočníkov, vykročte chodbou doprava a choďte, kým neuvidíte svietiace tlačidlá výťahu. Vylezte hore schodmi, vyberte zámok na poklope a prejdite na strechu výťahu. Teraz je čas zahrať si Tarzana. Držte sa lana výťahu a plazte sa úplne hore.

Keď ste na starom mieste, zbavte sa všetkých militantov, ktorí krúžia v okolí a skočte na spodnú plošinu na ľavej strane. Na plošine silno potiahnite ovládací spínač a po náhlom výbuchu zdemolujte priľahlý rošt, skočte dole a pohnite sa jediným možným smerom. Keď uvidíte medzeru v doskách pred sebou, otočte sa tam a prejdite chodbou až na samý koniec úrovne.

TRETIA STRANA

Úroveň 10

Najzraniteľnejšie miesto zo všetkých žijúcich protivníkov. Vtipy bokom!

Konečne aspoň niektoré miestnosti nezasiahnuté devastáciou. Choďte rovno na rázcestie a chodbou odbočte doľava. Na ďalšej odbočke odbočte doprava a pripravte sa na odrazenie silného útoku militantov. Vojakov bude veľa, až priveľa, takže po troche streľby v interiéri pokojne ustúpte a pokračujte v likvidácii nepriateľov na ceste von, schovávajúcich sa za rámom dverí. Keď sa všetci zloduchovia dostanú do toho najlepšieho zo svetov, preskočte cez rozbité sklo a prebehnite chodbou k zamknutým dverám. Po rozbití zámku choďte do miestnosti a vylezte po niekoľkých schodoch. Táto oblasť sa hemží všetkými možnými bojovníkmi, preto nešetrite granátmi a presúvajte sa len krátkymi pomlčkami z krytu do krytu.

Keď ste na hornej úrovni, prejdite na koniec chodby, kým si nevšimnete rozbité okno s výhľadom na ulicu. Odvážne do nej skočte a keď ste na zemi, vlezte do malej technickej miestnosti blízko miesta, kde ste pristáli. Slepá ulica? Bez ohľadu na to, ako! Otočte vodným ventilom na stene a prejdite cez blokádu do uvoľneného priechodu. Teraz len rovno. Po rozdrvení odporu niekoľkých ďalších nepriateľov sa presuňte k východu jediným možným smerom.

Úroveň 11

A teraz je svetlo zapnuté - konečne sa môžete rozhliadnuť. Choďte teda vpred a vstúpte do pravých dverí. Laboratórium je už plné nepriateľských špeciálnych síl – konajte rýchlo a rozhodne, pričom sa nezabudnite skryť za regálmi. Nerozhadzujte priveľmi granáty – miestnosť je dosť uzavretá, takže nárazová vlna vám môže spôsobiť oveľa väčšie škody ako protivníkom. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi prejdite cez predné dvere a umiestnite výbušniny pod veľký svetelný kužeľ oproti dverám. No, dobre, kým sme v diere kalili, RDX zvlhlo, takže budeme musieť hľadať nové výbušniny.

Vyjdite späť z laboratória a zamierte do protiľahlých dverí. Na chodbe odbočte doprava a vyjdite na čerstvý vzduch. Tu už čakáme na teplé stretnutie - prekliate špeciálne jednotky strieľajú a schovávajú sa za autom. Rozprášte vojakov granátom z granátometu a vypochodujte na plošinu s ovládacou pákou na ovládacom paneli. Dvakrát kliknite na páku - príde plošina s výbušninami. Vezmite výbušniny, vráťte sa do laboratória a vyhoďte do vzduchu nešťastný kužeľ. Potom, čo výbuch odfúkne dobrú polovicu steny, choďte do medzery a pochodujte jediným možným smerom, pričom cestou strieľajte späť od hordy slabo vyzbrojených, no napriek tomu nebezpečných stráží. Keď sa dostanete po schodoch - choďte hore a raz na druhej úrovni - vydolujte druhý kužeľ.

Po výbuchu sa vráťte a cez rozbité okno pri schodoch skočte do medzery. Keď ste na zadnej strane, opatrne sa plazte po rímse a na konci cesty prerazte dvere vedúce do vetracej šachty. Plazte sa dopredu a prerazte ďalšie vetracie dvere na konci tunela. Vlezte do vytvoreného priechodu a plynule prejdite ďalej. Keď konečne vyjdete na otvorené priestranstvo, pripravte sa na odstrel nepriateľských vojakov. Títo sú vyzbrojení oveľa vážnejšie ako ich kolegovia z druhej úrovne, takže by ste nemali šetriť granátmi - nepriateľ je skutočne drsný. Po odbití darebákov vydolujte ďalší vysoký kužeľ a po výbuchu streľte na dav vojakov, ktorý sa na vás valí spoza zatvorených dverí. Po odznení boja pozbierajte trofeje a prejdite týmito dverami do ďalšej fázy nášho zdĺhavého kamčatského dobrodružstva.

Úroveň 12

Cieľ je už blízko – doktor Sestrogor je niekde nablízku. Otvorte dvere rovno a vstúpte do miestnosti plnej nepriateľských stráží. Vojaci sú vyzbrojení všetkým možným – od jednoduchých pištolí až po pušky a guľomety, takže boje na celej laboratórnej úrovni budú vážne. Keď sa prebojujete k zatvoreným dverám, obíďte ich cez miestnosť napravo a otočte pákou na dlhom ovládacom paneli. Pokračujte komplexom malých miestností oddelených od seba zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pomocou ovládacích panelov.

Po schodoch dolu do priestrannej haly venujte pozornosť zvláštnej presklenej skrini v strede - v nej sa pod nepreniknuteľným kovovým štítom nachádza posledný kužeľ generátora, ktorý treba rozbiť. Aktivujte panel pri skrini, vojdite dovnútra, nastražte výbušniny a rýchlo utečte späť do bezpečnej vzdialenosti. Po výbuchu zničte novú partiu vojakov, ktorí pribehli do hluku a vylezte na mosty v druhej úrovni haly. Všimli ste si, že mechanizmus s plošinou, ktorá predtým držala kovový štít, sa začal plaziť hore a dole? Opatrne sa k nemu priblížte po chodníkoch a skočte na plošinu, keď bude dole. Po vylezení hore skočte dopredu a prelezte rovno cez ventiláciu. Niekde uprostred cesty si vypočujte rozhovor dvoch strážcov, ktorí pred niečím varujú... Doktor Sestrogor! Takže tu je, náš prefíkaný génius. Preplazte sa ventiláciou, až kým sa nezrúti poschodie a vy sa ocitnete v neznámej miestnosti. Nie je čas na premýšľanie - okamžite zahoďte guľomet a začnite liať olovo na dvoch strážcov. V žiadnom prípade nepoužívajte granáty - ak sa nárazová vlna dotkne lekára, celá misia zlyhá.

Keď nebezpečenstvo pominie, pristúpte k Sestrogoru a začnite dlhý a veľmi poučný rozhovor, počas ktorého sa ukáže, že Taylor vôbec nebol tým povestným „krtkom“ vo vedení „Obchodu“, s ktorým generál Naprad pripravuje valce nový vírus, ktorý má na nadchádzajúcom summite vo Švajčiarsku zavraždiť vodcov krajín slobodného sveta a že recept na protijed pozná iba Sestrogor. Teraz musíme zachrániť doktora z väzenia. Počkajte, kým Sestrogor otvorí dvere z laboratória a rozbehnite sa vpred – Rusi v žiadnom prípade nesmú zraniť ani zabiť lekára. Keď sa ocitnete na ulici, začnite hádzať granáty z granátometu na celú spodnú vrstvu a dokončite všetkých, ktorí prežili alebo šokovaní granátmi, dobre mierenými dávkami zo samopalu. Keď bitka utíchne, neklesajte, ale keď ste na hornej úrovni, choďte trochu doprava a pomocou páky privolajte vozík horného výťahu. Vojdite s doktorom dovnútra a aktivujte panel na ľavej stene. Počas cesty zúfalo strieľajte späť pred nahnevanými vojakmi a prikryte doktora vlastným telom - v každom prípade sa musí dostať na koniec vašej trasy živý...

Misia 7: Švajčiarsko

Úroveň 1

Na streche sa toho veľa schovať nedá, takže musíte manévrovať.

Dr. Sestrogor je teda zachránený a Naprad už nebude môcť vydierať vodcov krajín slobodného sveta a žiadať výkupné za protijed na vírus. Teraz zostáva len nájsť samotného darebáka a zneškodniť ho raz a navždy. Takže vystúpte z vozňa metra a choďte k terminálu, aby ste sa porozprávali s políciou. Pozorne si vypočujte všetky ich rady a pochopte stav vecí: letisko dobyli teroristi, ktorí zadržiavajú množstvo rukojemníkov. Počas vášho útoku by nemali byť zranení ŽIADni civilisti. Táto misia je najťažšia v celej hre, pretože teroristi strieľajú bez pohľadu a ochotne používajú granáty a náhodne zabitý rukojemník znamená okamžité zlyhanie úlohy a koniec hry. Pohybujte sa mimoriadne opatrne, prepnite guľomet do režimu jednej strely a navždy zabudnite na existenciu podhlavňového granátometu. Pamätajte: jedna chyba a musíte začať odznova.

Po vypočutí polície vyjdite hore schodmi a začnite spoza prístrešku systematicky strieľať do „Prometheanov“. Po dosiahnutí eskalátora sa vyzbrojte pištoľou a rýchlo vyhliadnite spoza cesty a likvidujte teroristov jedného po druhom presnými výstrelmi. Na druhej úrovni choďte chodbou až na koniec. Keď budete počuť krik vpredu, chvíľu počkajte. Odbočku obíďte LEN potom, čo okolo vás prebehnú rukojemníci. Na konci chodby na vás čaká terorista, od ktorého si treba vyzdvihnúť červenú prístupovú kartu. Zlezte dole, zastreľte späť od eštebákov, ktorí utiekli pred hlukom a otvorte dvere červenou konzolou.

Keď ste v novej miestnosti, pomaly sa posúvajte vpred. Len čo závidíte utekajúcim rukojemníkom, okamžite sa stiahnite a schovajte sa za roh. Keď okolo prebehnú civilisti - vystrčte sa za roh a zničte banditov jedného po druhom presnými strelami. Jeden z mŕtvych bude mať ďalšiu prístupovú kartu – vyvlastnite si ju, otvorte zamknuté dvere a vstúpte do komplexu chodieb. Určite nahliadnite do všetkých bočných miestností, inak vás tam ukrytí teroristi po chvíli určite zasiahnu do tyla. Buďte veľmi opatrní a bežte jediným možným smerom, kým vás ďalšia chodba nezavedie do ďalšej úrovne.

Úroveň 2

Zahnite za roh a počkajte, kým teroristi zídu po eskalátore. Brutálne sa zbavte nepriateľov, sadnite si na pohyblivú cestu a choďte hore. Cestou vymeňte guľomet za pištoľ – hore vás už bude čakať celá skupina „Prometheanov“ a medzi nimi sa náhodne preženú šialení civilisti. Keď boj utíchne, narovnajte ramená a prejdite na ďalší eskalátor v ceste, bežte dole. Obíďte ho a po príchode na rad sa znova vyzbrojte puškou a začnite systematicky strieľať na všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia za rohom. V žiadnom prípade nemeňte svoju pozíciu - teroristi, ktorí sa usadili na poschodí, sa skrývajú za pár rukojemníkov. Ak dole začujú výstrely, zabudnú na svoje ľudské štíty a utekajú na to prísť.

Zlezte dole a pokračujte vpred. Preskočte popri civilistovi a hneď ako prebehne, vyskočte za roh a rozdrvte banditov, ktorí ho prenasledujú, na kúsky. Choďte do chodby a po zmene guľometu na pištoľ zastreľte ďalšiu čatu protivníkov skrývajúcich sa za civilistami. Ďalej, misia je skôr ako prekážková dráha. Pred vami je len jedna cesta a musíte ju prebehnúť čo najrýchlejšie. Po oblúku detektora kovov sa ponáhľajte chodbou bez toho, aby ste sa otočili alebo sa nepozreli do vedľajších miestností. Odstreľte teroristov, ktorí sa objavia priamo na ihrisku, a tesne pred úplným koncom chodby rýchlo prepnite na pištoľ, otočte sa za roh a zničte poslednú čatu „Prometheanov“. Po skončení boja vyjdite poslednými dverami na pravej strane chodby.

Úroveň 3

Dobre, prestaň byť teraz taký opatrný! Vyzbrojte sa svojim obľúbeným guľometom a pokojne použite aj granáty. Zlezte dole a sadnite si na pohyblivý dopravný pás hneď za schodmi. Choďte vpred po páske, kým sa nedostanete do miestnosti s oddelením „Prometheanov“ vo vnútri. Spustite granát z granátometu vo vnútri, otvorte zamknuté dvere a prejdite chodbou vpred. V koridore je ďalší silný odpor – nepriateľ sa nechce vzdať dobytých pozícií. Zbavte sa skupín špeciálnych síl s granátmi, na tejto úrovni o ne nebude núdza – nepriateľ je vyzbrojený úplne rovnako ako vy.

Po dosiahnutí schodov choďte hore, choďte trochu vpred a nechajte pár dávok do palivových nádrží. Rošt odletí nabok, preskočí ho a spadne na dopravný pás. Hacknite zamrežované dvere a v neustálom pohybe vpred vyjdite von. Tu je - priestor pre taktický manéver! Pred nami je celý sklad všetkých druhov batožín. Schovajte sa za krabice a kontajnery, hádžte granáty na skrytých nepriateľov z diaľky a postupne sa presúvajte smerom k veľkej budove hangáru v tejto oblasti. Keď ste vo vnútri, postrieľajte všetkých strážcov a vylezte po pripevnenom rebríku na krídlo lietadla. Z krídla vedie malá rímsa k núdzovému poklopu, cez ktorý sa dostanete do kabíny. Opatrne prejdite po rímse, vylomte dvere poklopu a skočte dovnútra.

Úroveň 4

Takže sme vo vzduchu. Naprad a jeho nohsledi už nastúpili a my musíme rýchlo zneškodniť celý nepriateľský gang. Ste úplne na dne lietadla, na podpalubí. Vylezte hore schodmi, zničte dvoch strážcov (nebojte sa použiť granáty – lietadlo sa zdá byť zvnútra obrnené, takže sa mu nič nestane). Choďte vpred a keď ste v chvostovej časti lietadla, v slepej uličke, roztrhajte skupinu „Prometheanov“. Otočte sa o stoosemdesiat stupňov a vojdite do priestoru pre cestujúcich. Po potlačení slabého odporu teroristov starostlivo skontrolujte stoly - jeden z nich by mal mať červenú prístupovú kartu. Nasledujte lietadlo (vo všeobecnosti je dosť ťažké sa tu stratiť), kým neuvidíte zamknuté dvere. Použite naň prístupovú kartu a vstúpte dovnútra.

A tu je náš drahý Naprad! Terorista sa nechce kajať a sľúbi, že sa celému „Obchodu“ kruto pomstí. Na jeho príkaz sa Prometheovci chystajú zaútočiť na ústredie Obchodu v Texase. Vakcína proti vírusu sa nikdy nenájde a ... prestaňte počúvať tieto nezmysly chorého človeka. Keď Mullins chladnokrvne zastrelí Naprada, presuňte sa do kokpitu a prepnite prepínač na prístrojovej doske. Krátky rádiový rozhovor s „Obchodom“ prerušia zvuky výstrelov – generál mal pravdu. Ústredie je napadnuté nepriateľom a je potrebné bezodkladne konať. Dostaňte sa na najnižšiu palubu a choďte do prednej časti nákladného priestoru. Naľavo hacknite palubnú dosku autopilota a potom sa vráťte na miesto, kde ste začali úroveň. Pamätáte si na džíp, ktorý ste videli cez okno? Zoberte si vedľa neho padák, poriadne si zabehajte a ...

Misia 8: Útok na "Obchod"

Úroveň 1

Ústredie "Obchodu" je dobyté teroristami. Väčšina zamestnancov bola zabitá a na vyšších poschodiach prebiehajú zdĺhavé pozičné boje. Situáciu je potrebné čo najskôr napraviť. Zdá sa, že hlavné osvetlenie je znížené, takže pri plavbách známymi chodbami nižšej úrovne „Obchodu“ bude veľmi užitočné použiť zariadenie na nočné videnie. Nasledujte známu cestu k výťahu a strieľajte na „Prometheanov“, ktorí sa po ceste stretnú. Banditi sú vyzbrojení rovnakými puškami ako vy, preto si nešetrite granáty z granátometov a starostlivo vyčistite všetky miestnosti, na ktoré sa cestou stretnete. Neblúďte najmä po chodbách, vašou úlohou je výťah na druhé poschodie. Nakoniec si po dosiahnutí sadnite dovnútra a vylezte na ďalšiu úroveň.

Úroveň 2

Pokračujte v pohybe po dlho naučenej ceste. Pozor si dávajte najmä na teroristov ukrývajúcich sa za oknami vedľajších kancelárií a ešte lepšie si v rámci prevencie pustite granát do každého okna, ktoré cestou stretnete. Choďte rovno do konferenčnej miestnosti, kde ste mali brífingy a odtiaľ do sektoru 7G, kde sme pri poslednej návšteve testovali novú zbraň na strelnici. Po otvorení ťažkých dverí v priestoroch sektora odbočte doprava po chodbe a ponáhľajte sa k dverám výťahu, ktoré boli predtým zablokované. Skočte dovnútra, aktivujte ovládaciu konzolu a vylezte vyššie do tajného laboratória.

Úroveň 3

Ešte sme tu neboli - choďte rovno a začnite systematicky čistiť všetky podozrivé kúty. Vyfajčite teroristov spoza dverí, strieľajte spoza rohu a využite všetky schopnosti získané v minulých bitkách naplno. Keď boj utíchne, choďte rovno chodbou, odbočte doprava a pomocou ovládacej konzoly otvorte kovové dvere. V novej miestnosti vykonajte ďalšie zametanie a prejdite druhými presne tými istými dverami do ďalšej miestnosti. V centrále už teda začalo horieť. Preskočte cez blokádu a konzolou otvorte tretie dvere. V ďalšej miestnosti bude veľa nepriateľov, na odbočke odbočte doprava, zničte plazov granátmi vystrelenými cez sklo, odbočte doľava a choďte do miestnosti. Priamo pred nimi sú silné kovové dvere a za nimi obzvlášť zúrivé oddelenie teroristov. Ošetrujte SWAT niekoľkými dobrými dávkami a po ukončení posledného teroristu sa otočte k nepriestrelnému sklu na pravej strane steny.

Wow! Podívaná hodná najlepších bojovníkov! Hlavný zástupca riaditeľa obchodu, pán Wilson, oblečený vo vzduchotesnom obleku, máva ampulkou s vírusom a vyhráža sa, že zabije všetkých okolo seba, ak mu nedovolia odísť v pokoji. Takže tu je, ten istý nešťastný „krtek“, ktorý narušil všetky operácie a zradil svojich spolubojovníkov! Po krátkom a nie veľmi príjemnom rozhovore Wilson hodí fľašu na zem, doktor Sestrogor, ktorý stál neďaleko, odovzdá svoju dušu Bohu a zradca zmizne za rohom. Musíme sa otočiť, rozbiť posledné zvyšky teroristov, rýchlo sa rozbehnúť chodbou späť, odbočiť doľava a nastúpiť do výťahu vedúceho na štartovaciu plochu.

Úroveň 4

Dobre, teraz je po všetkom. Teraz ste len vy a Wilson. Jeden na jedného. Spravodlivý boj však stále nefunguje - zradcovi sa podarilo vbehnúť do hangáru a dostať sa do útočnej helikoptéry, podobnej tej, ktorú ste už raz vyhodili do vzduchu na streche nemocnice pri prenasledovaní „Promethea“. Na začiatok, kým na vás Wilsonova helikoptéra nezačala sypať rakety, pozorne sa rozhliadnite po okolí. Vpredu je štartovacia plošina, najnebezpečnejšie miesto a prestrelené zo všetkých strán. Vzadu - veľká nadstavba na streche. Skočte z pristávacej dráhy na vyhliadkovú plošinu nižšie a bežte smerom k budove. Vylezte po schodoch úplne hore, na plošinu s ťažkým guľometom a pripravte sa na boj.

Keď na vás vrtuľník vystrelí raketami, schovajte sa za potrubie pri nadstavci na streche a keď príde na rad letecký guľomet, skočte na parapet nižšie, prebehnite po zábradlí a vráťte sa na pôvodné miesto. Taktika zostáva rovnaká ako pri prestrelke na streche nemocnice - v prvom rade strieľať čepeľami do motorov a keď sa rozsvietia, snažiť sa presnejšie mieriť cez čelné sklo a eliminovať pilota v kokpite. dobre mierená strela. Odvážte sa! .. A všetko vám vyjde. Vrtuľník sa zrúti ako kameň do priepasti, spravodlivosť zvíťazí, agent Taylor bude posmrtne rehabilitovaný a John unavený bitkami odíde na krátku dovolenku ... do ďalšej epizódy. Pokračovanie nabudúce! Veď ako inak?