Dmitrij Melkin a Pavel a Boris Lonkinovi nemali žiadne otázky o tom, koho vziať do tímu, aby sa zúčastnili bitiek robotov. Chalani sa poznali z Baumanky, potom spoločne montovali a inštalovali elektrárne na solárny pohon. Jedného dňa Dmitrij uvidel oznámenie o robotickej súťaži a prihlásil sa. Priatelia iniciatívu podporili a o mesiac neskôr stál v garáži prvý bojový robot tímu Solarbot, Brontosaurus.
Brontosaurus vážil celý cent a, ako jeho tvorcovia teraz priznávajú, nevyznačoval sa ani spoľahlivosťou, ani dômyselnými dizajnovými riešeniami. Niet divu: bol zostavený čiastočne z rozmaru, čiastočne na fuzzy screenshotoch z videí z anglických súťaží Robot Wars.
Po Brontosaurovi, ktorý niekoľkokrát spočítal a prerobil hlavné uzly, Dmitrij, Boris a Pavel zostavili svojho druhého robota. Pre svoju podobnosť so škrupinou sa nazýval Shelby, z anglického škrupiny - „škrupina“. Shelby, syn ťažkých chýb, najskôr všetkých porazil na „Bitke robotov – 2016“ v Perme, ktorú organizovali Moskovský technologický inštitút (MIT) a Promobot, a potom sa spolu so strojmi dvoch ďalších ruských tímov stal účastník medzinárodných súťaží v Číne. Ako víťazný robot funguje a koľko stojí jeho výroba, hovoria jeho tvorcovia.
"Naša najväčšia hrdosť je podvozku Shelby. Na podvozku jeho predchodcu sme fičali doslova po každej bitke. Keď sme vyrobili Shelby, podvozok bol mnohokrát otočený, vytriedený a znovu zložený, ale teraz na to môžete úplne zabudnúť. V budúcich projektoch budeme musieť popracovať len na zachovaní spoľahlivosti a zvýšení výkonu. Bolo by napríklad pekné, keby náš nový robot dokázal presunúť nie jedného, ale dvoch nepriateľských robotov naraz.“
Shelbyho reťaze sú z mopedov, kolesá sú z pretekárskej motokáry a elektromotory sú z rádiom riadených modelov áut. Časti pre bojové roboty sa nevyrábajú, takže ich musíte hľadať na blších trhoch a na internete. Dobré diely sú veľmi drahé a dizajnéri si ich vyrábajú sami.
„Shelby je typ plutvy, „plutvy“. Je vybavená pneumatickým systémom, ktorý silou tlačí veko nahor. Toto je hlavná zbraň robota a jeho spôsob stabilizácie: prevrátením sa dokáže jedným trhnutím prevrátiť a postaviť sa na kolesá. Ale nemohli sme vytvoriť vysoký tlak v pneumatickom valci, aby bol náraz krytu silný - neboli tam žiadne potrebné ventily. Zostávalo jediné: aby systém fungoval čo najrýchlejšie. Riešenie sa ukázalo ako jednoduché: zbavili sme sa prebytočného hydraulického odporu a upravili sme továrenské ventily. V budúcnosti budete samozrejme potrebovať ventil vysoký tlak. Hotové je drahé, asi 200 tisíc rubľov, takže teraz premýšľame o našom vlastnom dizajne.
Bojové roboty nie sú lacným koníčkom: potrebujete aspoň 200 - 300 tisíc rubľov plus spotrebné materiály, náhradné pneumatiky a všetko, čo sa v boji pokazí a vymení. A to bez zohľadnenia vynaloženého času a úsilia. „Na zostavenie robota musí tím troch ľudí prestať chodiť do práce na dva mesiace,“ smejú sa inžinieri Solarbotu. Ušetriť sa nebude dať ani na elektronickom vypchávaní.
„Hlavnou výhodou elektroniky Shelby je, že ich je veľmi málo. Aby ste po každom boji nezobrali spájkovačku, musíte robotovi poskytnúť potrebné minimum „mozgov“. Shelby má jednoduché továrenské ovládače a iba ventily sú ovládané malou doskou. Je veľmi ťažké ho deaktivovať. Aj keď sme v Číne namiesto bežných olovených batérií dostali výkonné lítiové batérie a drôty to po niekoľkých minútach nevydržali, elektroniku robota to neovplyvnilo.
Rýchlosť do 25 km/h Námaha na tyč pneumatického valca 2 t Výkon motora 2,2 kW Zásoba pneumatických tlmičov bez výmeny valca 30−35 Diaľkové ovládanie a jeho telo je vyrobené len z kovového profilu.
Tím Solarbot postavil odolného železného vojaka, no má aj limit na svoju silu. V Číne trpel rotujúcimi nožmi čínskych spriadačov, v Perme - pazúrmi robota matangi, ktorý osemtonovou silou reže kovový profil ako maslo. Na železných rebrách má tržné rany. Tvorcovia mu pripravujú osud exponátu: zúčastní sa festivalov (v blízkej budúcnosti je letný Geek Picnic) a v aréne ho nahradí nový bojovník - tiež plutvák, len rýchlejší, výkonnejší a dokonca spoľahlivejší. Zdvíhacia sila veka bude dvojnásobná oproti Shelby, výkon motora sa zvýši z 2,2 na 2,8 kW a zvýši sa rýchlosť. S novým robotom ruský tím sníva o tom, že sa dostane do Robot Wars v Anglicku.
Budúca plutva však nie je konečným snom Solarbota. Teraz Dmitrij rokuje s inými tímami a hľadá sponzorov: ak všetko pôjde dobre, potom sa v Rusku objaví prvý „megabot“ - veľký a impozantný ako japonské, americké a čínske mnohotonové monštrá.
Vďaka podpore Moskovského technologického inštitútu sa Rusi po prvý raz dostali na medzinárodný turnaj bojových robotov FMB Championship 2017 v Číne. Súboj hostili Shelby, Destructor z Kazane a Energy z Petrohradu, ktorí postúpili do semifinále.
David Domingo Jiménez zdieľa tajomstvá modelovania, textúrovania a osvetlenia Crazyho, jeho robotickej postavy.
Vždy som veril, že osobné projekty by mali byť rovnako profesionálne ako pracovné projekty. Pomocou high-poly modelovania, textúr s rozlíšením 8K, realistických materiálov a technicky a umelecky dobre umiestneného osvetlenia môžete vytvoriť jedinečnú postavu s charakterom a atmosférickou scénou. Veľa závisí od osvetlenia v diele, pretože práve ono pomáha nastaviť všetko na scéne tým správnym spôsobom. Špeciálne poďakovanie patrí Victorovi Lobovi za kompozíciu.
Prvý koncept som vypustil z hlavy a keďže nie som concept artista, dopracoval som ho pomocou podkladovej sieťky a foto referencií. Vyberte si pre vás najvhodnejší a najefektívnejší pracovný postup.
Potrubie, s ktorým pracujem, je modelovanie základnej siete -> modelovanie všetkých objektov s vysokou poly -> UV tvorba a finálne modelovanie -> UV úprava a textúrovanie -> nastavenie materiálu a svetla -> konečná kompozícia a nastavenie svetla -> príspevok
Na obrázku je znázornený proces vytvárania modelu robota od základnej siete až po vyrezávanie v ZBrush a retopológii, výsledkom čoho je sieť s jednou úrovňou rozdelenia.
Keď už mám základný model, okamžite začnem jeden po druhom pracovať na jeho detailoch pomocou príkazov Extrude, Bevel, Connect Edge a Shell.
Finálnu sieť som vytvoril pomocou čo najmenšieho počtu polygónov, ktoré som následne zväčšil. Pracoval som s príkazom Editable Poly s modifikátorom Turbosmooth, pričom som na konci aktivoval parameter Show End Result.
Na detailovanie oblečenia robota boli použité štetce ZBrush ako Standard, Move, Smooth a ClayBuildup.
Samozrejme, existujú aj menej zložité metódy modelovania, ktoré umožňujú použiť malý počet polygónov, no v tejto práci bolo veľa delení. Preto uprednostňujem najrýchlejší spôsob, aj keď nemusí byť najjednoduchší.
ZBrush používam výhradne na detailovanie oblečenia štetcami ako Standard, Move, Smooth a ClayBuildup. Je tiež veľmi dôležité používať masky. Robím retopológiu v Topogune.
Na vytvorenie UV sa použilo rozloženie UV. Boli vytvorené 4 textúrové mapy s rovnakou veľkosťou a rovnakým počtom polygónov
Na vytvorenie UV odporúčam použiť UV Layout, pretože je to stabilný a intuitívny program. Predtým, ako začnete rezať objekt, musíte si uvedomiť, že čím menej rezov na modeli, tým lepšie. Modely vždy strihajú v najmenej viditeľných oblastiach pre fotoaparát.
Pre tento projekt som vytvoril 4 mapy rovnakej veľkosti s rovnakým počtom polygónov, zoskupil ich pre mňa najvhodnejším spôsobom tak, aby sa čo najlepšie zmestili do UV priestoru. Nezáleží mi na umiestnení škrupín v UV mape, pretože vždy vytváram samostatné ID mapy pre rôzne materiály.
Vytváranie rôznych máp textúr v rozlíšení 8K
Najprv vytvorím rôzne mapy v rozlíšení 8K. Konkrétne pre túto prácu som vytvoril mapy ID, AO, Displacement, Normal, Cavity a Snow. Ak ich chcete získať v 3Ds Max: Rendering -> Render Surface Map. V ZBrush ich možno získať pomocou ZPlugin -> Multi Map Exporter.
V tejto fáze už pracujeme na 4 mapách textúr s rozlíšením 8K
Tieto mapy sa používajú nielen na detailovanie textúr, ale je obzvlášť vhodné s nimi pracovať, pretože nie je potrebné opustiť Photoshop. Vďaka tomu viem vizuálne odhadnúť objemy nášho modelu. Postava Crazy pozostáva zo 4 textúr s rozlíšením 8K, ktoré zodpovedajú mapám BMP a SPC.
Ak chcete získať dobré textúry, musíte byť kreatívni a pracovať rýchlo.
Vždy pracujem s veľkými dlaždicovými textúrami, pretože je jednoduchšie zmenšiť počiatočnú veľkosť obrázka a pomocou masiek je veľmi ľahké skryť nechcené oblasti. Ak chcete získať dobré textúry, musíte byť kreatívni a pracovať rýchlo. V tomto projekte som použil fotografie.
Na kreslenie textúr na sieť by som odporučil použiť ZBrush, Mudbox alebo Mari. Nečistoty, škrabance, hrdza dodajú 3D modelu realistickosť, nepreháňajte to však, inak bude výsledok vyzerať hrozne. Akékoľvek dodatočné zásahy do modelu je potrebné skombinovať so základným materiálom, napríklad ako v mojom prípade s kovom, magnetickým náterom, pieskom a prachom, pričom farebná schéma a osvetlenie.
Použitie materiálov umožňuje vizuálne oddeliť rôzne časti modelu od seba.
V tejto práci som použil rôzne kovové materiály (oceľ, železo, hliník); matný a lesklý plast; ako aj koža, látka a guma. Všetky tieto materiály majú priradené iba 3 mapy textúr: Diffuse, Specular a Bump. Na scéne neboli žiadne zložité materiály, okrem televíznej obrazovky a kovovej čepele sekery.
Pre všetky materiály, okrem Reflection Glossiness a Fresnel Reflections, pri ktorých boli zadané presné čísla, boli použité svetelné informácie, hlavne pre Fresnel IOR, ako aj údaje pre Bump.
Konečné nastavenie osvetlenia by malo osvetliť aj osobnosť postavy.
Konečné nastavenie svetla by malo osvetliť charakter postavy a priaznivo zapadnúť. životné prostredie. Pre moju postavu som chcel vytvoriť agresívnu atmosféru. Použil som nočné osvetlenie, scénu som trochu nasvietil pomocou HDRI a efekt zosilnil „elektrickým svetlom“. Použil som VRayLights, aby som zvýraznil odrazy a odstránil extra kontrast.
Aby som nasmeroval svetlo a získal dobre čitateľnú siluetu postavy, použil som SpotLights. Okrem toho bolo pozadie vytvorené pomocou VrayLightsMaterial, pre SpotLights som použil textúry, okná a iné príslušenstvo, aby som budovu nejako naznačil. Na osvetlenie celej scény som použil aj SpotLights.
VrayLights boli použité na zvýraznenie odrazov a odstránenie nadmerného kontrastu.
V tomto type projektu je to najdôležitejší krok. Scénu som zrealizoval v jednej farebnej schéme, zdôraznil svetlá, upravil kontrast a rozmazal niektoré časti diela, aby sa vytvoril efekt hĺbky, čo núti diváka sústrediť sa. Všetky tieto kroky sú veľmi dôležité na dosiahnutie dobrého výsledku.
Vo Photoshope som pracoval s Saturation, Curves a Levels, aby som získal efekt bokeh. Potom som nastavil textúrové mapy, ktoré sa budú vykresľovať: Reflection, Alpha a Specular. Výsledkom je komplexný obraz, ktorý divákovi sprostredkuje emócie a históriu. Pomocou postavy Crazy prezentujem celú sériu mojej tvorby a umelecký štýl, v ktorom pracujem.
WikiHow je wiki, čo znamená, že veľa našich článkov je napísaných viacerými autormi. Pri vytváraní tohto článku pracovalo 14 ľudí na jeho úprave a vylepšovaní, a to aj anonymne.
Chceli ste niekedy postaviť bojového robota? Pravdepodobne ste si mysleli, že je to príliš drahé a nebezpečné. Väčšina súťaží bojových robotov má však hmotnostnú kategóriu 150 gramov, vrátane RobotWars. Táto trieda sa vo väčšine krajín nazýva „Antweight“ a v USA „FairyWeight“. Sú oveľa lacnejšie ako veľké bojové roboty a nie sú také nebezpečné. Preto sú ideálne pre tých, ktorí začínajú bojovať s robotmi. Tento článok vám ukáže, ako navrhnúť a postaviť bojového robota Antweight.
POZNÁMKA: Tento článok predpokladá, že ste si už prečítali a postavili jednoduchého RC robota. Ak nie, vráťte sa a najprv urobiť to. Treba poznamenať, že tento článok nie je odporúčanie použiť konkrétnu časť vášho robota. Cieľom je podporiť kreativitu a rozmanitosť medzi robotmi.
Pochopte pravidlá. Pred navrhnutím súťažného robota musíte pochopiť všetky pravidlá. Dá sa ich nájsť najviac dôležité pravidlo Stavby, na ktoré si treba dať pozor, sú požiadavky na veľkosť/hmotnosť (4"X4"X4" 150 gramov) a pravidlo kovového panciera, ktoré hovorí, že nesmiete mať pancier hrubší ako 1 mm.
Akú zbraň použijete? Dôležitou súčasťou bojového robota je zbraň. Príďte s nápadom na zbraň, ale uistite sa, že neprekročíte pravidlá. Pre vášho prvého robota proti váhe sa dôrazne odporúča použiť „plutvu“ alebo dokonca „tlačidlo“. Výklopná zbraň, ak je správne navrhnutá, môže byť najúčinnejšou zbraňou v triede Antweight. Tlačiaca zbraň je najjednoduchšia, keďže nejde o pohyblivú zbraň. Celý robot pôsobí ako zbraň a tlačí robotov okolo seba. Toto je účinné, pretože pravidlá stanovujú, že polovica arény musí byť bez stien. Z arény budete môcť vytlačiť ďalšieho robota.
Vyberte si podrobnosti.Áno, potrebujete vybrať si vaše detaily pred návrhom. Nekupujte ich však. Až do Stačí vybrať podrobnosti a zodpovedajúci projekt. Ak vám pri navrhovaní niečo nesedí alebo nefunguje, ušetríte peniaze tým, že budete môcť diely vymeniť. A znova, nie kúpiť diely teraz!
Zbierajte vlastnosti. Teraz, keď ste vybrali všetky detaily, musíte odstrániť rozmery a hmotnosť. Musia byť uvedené na webovej stránke, kde ste ich zakúpili. Preveďte všetky palce na milimetre pomocou prevodníka. Zapíšte si špecifikácie (v mm) všetkých vašich dielov na kúsok papiera. Teraz pomocou prevodníka preveďte hodnoty hmotnosti (unce, libry) na gramy. Zapíšte si špecifikácie hmotnosti na papier.
Dizajn. Chcete, aby bol dizajn čo najpresnejší. To znamená, že by ste sa mali pokúsiť vytvoriť 3D návrh na počítači a nie 2D návrh na papieri. 3D projekt však nemusí vyzerať zložito. Postačí jednoduchý projekt hranolov a valcov.
Objednajte si svoje údaje. Ak všetky vaše komponenty dokonale zodpovedajú vášmu dizajnu, objednajte si diely. Ak nie, vyberte nové diely.
Pozbieraj to. Teraz si musíte zostaviť podvozok/pancier. Umiestnite všetky komponenty na miesta určené vo vašom projekte. Všetko pripojte a otestujte. Mali by ste sa pokúsiť zostaviť všetko tak, aby ste mohli ľahko odstrániť komponenty, ak je potrebné ich vymeniť. A komponenty bude potrebné vymieňať častejšie ako bežný robot, keďže tento robot bude bojovať. Útočiace roboty môžu poškodiť vaše. Na uloženie dielov sa odporúča použiť pásku so suchým zipsom (Velcro).
Manažment praxe. Bez ohľadu na to, aká dobrá je vaša robota, ak spadnete, prehráte. Predtým, ako vôbec pomyslíte na konkurenciu, vy potrebu riadenie praxe. Použite obrátené poháre ako kužele a jazdite okolo nich.Použite polystyrén ako ciele a zaútočte na neho (skúste to na malom stolíku, aby ste si precvičili tlačenie a snažte sa nespadnúť). Môžete si dokonca kúpiť lacné RC auto (na inej frekvencii ako váš robot), nechať ho riadiť inou osobou a pokúsiť sa auto roztlačiť alebo zničiť bez toho, aby spadlo. Ak poznáte iného človeka s robotom Antweight, urobte s ním priateľské súboje (ak je to možné, vymeňte otočné zbrane za menej deštruktívne plastové).
Súťažte. Nájdite súťaže vo svojej oblasti a bavte sa ničením iných robotov! Pamätajte si, že ak sa chystáte súťažiť v USA, mali by ste hľadať podujatia Fairyweight, nie Antweight.
Pravidlá hovoria, že robot sa musí zmestiť do kocky s rozmermi 4 x 4 x 4 palcov, ale môže sa rozšíriť pomocou diaľkového ovládania. Môžete z toho profitovať. Napríklad vaša vyklápacia zbraň príliš vyčnieva. Skúste to navrhnúť tak, aby plutva mohla ísť priamo hore a mala byť menej ako štyri palce. Ale keď je plutva znížená (po zdvihnutí kocky), dĺžka bude viac ako štyri palce.
Kým premiér Dmitrij Medvedev a Arkadij Volozh viezli bezpilotné Yandex.Taxi po Skolkove, vojenskí inžinieri zisťovali, ako prispôsobiť technológiu bezpilotných vozidiel na výrobu nových zbraní.
V skutočnosti technológia nie je taká, ako sa zdá. Problémom celej technologickej evolúcie je, že hranica medzi komerčnými robotmi „na celý život“ a vojenskými zabijakmi je neuveriteľne tenká a jej prekročenie nestojí nič. Zatiaľ si vyberajú trasu pohybu a zajtra si budú môcť vybrať, ktorý cieľ zničia.
Nie je to prvýkrát v histórii, čo technologický pokrok spochybňuje samotnú existenciu ľudstva: po prvé, vedci vytvorili chemické, biologické a jadrová zbraň, teraz - "autonómne zbrane", teda roboty. Jediný rozdiel je v tom, že doteraz boli zbrane považované za neľudské. masová deštrukcia“- teda nevyberať si, koho zabiť. Dnes sa perspektíva zmenila: oveľa nemorálnejšia sa zdá byť zbraň, ktorá zabíja osobitnou diskrimináciou, pričom si obete vyberá podľa vlastného vkusu. A ak by nejakú militantnú mocnosť zastavilo, že ak by použila biologické zbrane, trpeli by všetci naokolo, tak s robotmi je všetko ťažšie – dajú sa naprogramovať tak, aby zničili špecifickú skupinu objektov.
V roku 1942, keď americký spisovateľ Isaac Asimov sformuloval tri zákony robotiky, sa to všetko zdalo vzrušujúce, no úplne nereálne. Tieto zákony stanovovali, že robot nemôže a nesmie ublížiť alebo zabiť človeka. A musia bez pochýb poslúchať vôľu človeka, okrem prípadov, keď by jeho príkazy boli v rozpore s vyššie uvedeným imperatívom. Teraz, keď sa autonómne zbrane stali realitou a môžu sa dostať do rúk teroristov, sa ukázalo, že programátori akosi zabudli vložiť Asimovove zákony do svojho softvéru. To znamená, že roboty môžu byť nebezpečné a žiadne humánne zákony alebo zásady ich nedokážu zastaviť.
Raketa vyvinutá samotným Pentagonom detekuje ciele vďaka softvér umelá inteligencia (AI) identifikuje ciele pre britskú armádu a Rusko predvádza bezpilotné tanky. Pre vývoj robotických a autonómnych vojenského vybavenia v rôznych krajinách sa míňajú obrovské finančné prostriedky, hoci len málokto to chce vidieť v praxi. Ako väčšina chemikov a biológov nemajú záujem, aby ich objavy boli nakoniec použité na vytvorenie chemickej resp biologické zbrane a väčšina výskumníkov AI sa nezaujíma o vytváranie zbraní na ich základe, pretože potom vážne verejné pobúrenie poškodí ich výskumné programy.
Generálny tajomník António Guterres vo svojom prejave na začiatku Valného zhromaždenia Organizácie Spojených národov v New Yorku 25. septembra označil technológiu AI za „globálne riziko“ spolu s klimatickými zmenami a rastúcou nerovnosťou príjmov: „Nazvime veci pravými menami.“ povedal. "Perspektíva, že stroje určia, kto žije, je nechutná." Guterres je zrejme jediný, kto môže vyzvať vojenské rezorty, aby zmenili názor: predtým riešil konflikty v Líbyi, Jemene a Sýrii a pôsobil ako vysoký komisár pre utečencov.
Problém je v tom, že s ďalším vývojom technológií sa budú môcť samotní roboti rozhodnúť, koho zabijú. A ak niektoré krajiny majú takéto technológie, zatiaľ čo iné nie, potom nekompromisné androidy a drony predurčia výsledok potenciálnej bitky. To všetko zároveň odporuje všetkým Asimovovým zákonom. Alarmisti sa môžu vážne obávať, že sa samoučiaca sa neurónová sieť vymkne kontrole a zabije nielen nepriateľa, ale všetkých ľudí vo všeobecnosti. Vyhliadky aj na celkom poslušné stroje zabijakov však nie sú vôbec ružové.
Najaktívnejšia práca v teréne umela inteligencia a strojové učenie dnes nie je v armáde, ale v civilnej sfére – na univerzitách a vo firmách ako Google a Facebook. Ale veľká časť tejto technológie môže byť prispôsobená na vojenské účely. To znamená, že prípadný zákaz výskumu v tejto oblasti ovplyvní aj civilný rozvoj.
Začiatkom októbra poslala americká mimovládna organizácia Stop the Killer Robots Campaign list Organizácii Spojených národov, v ktorom žiadala, aby bol vývoj autonómnych zbraní medzinárodne obmedzený. OSN dala jasne najavo, že podporuje túto iniciatívu, a v auguste 2017 aj Elon Musk a účastníci Medzinárodná konferencia Organizácia Spojených národov o využívaní umelej inteligencie (IJCAI). Ale v skutočnosti sú USA a Rusko proti takýmto obmedzeniam.
V auguste sa v Ženeve konalo posledné stretnutie 70 členských krajín Dohovoru o určitých konvenčných zbraniach (o „neľudských“ zbraniach). Diplomati nedokázali dosiahnuť konsenzus o tom, ako by sa dala implementovať globálna politika AI. Niektoré krajiny (Argentína, Rakúsko, Brazília, Čile, Čína, Egypt a Mexiko) vyjadrili podporu legislatívnemu zákazu vývoja robotických zbraní, Francúzsko a Nemecko navrhli zaviesť dobrovoľný systém takýchto obmedzení, avšak Rusko, USA , Južná Kórea a Izrael vyhlásili, že sa nechystajú obmedzovať výskum a vývoj, ktorý sa v tejto oblasti uskutočňuje. V septembri Federica Mogherini, vysoká predstaviteľka Európskej únie pre zahraničná politika a bezpečnostnej politiky, konštatoval, že zbrane „ovplyvňujú našu kolektívnu bezpečnosť“, takže rozhodnutie o otázke života a smrti by v každom prípade malo zostať v rukách človeka.
Úradníci americká obrana verí, že autonómne zbrane sú potrebné na to, aby si Spojené štáty udržali vojenskú prevahu nad Čínou a Ruskom, ktoré tiež investujú do podobného výskumu. Vo februári 2018 Donald Trump požadoval 686 miliárd dolárov na národnú obranu v budúcom fiškálnom roku. Tieto náklady boli vždy dosť vysoké a za predchádzajúceho prezidenta Baracka Obamu len klesali. Trump však – neoriginálne – argumentoval potrebou ich navýšenia technologickou konkurenciou s Ruskom a Čínou. V roku 2016 Pentagon vyčlenil 18 miliárd dolárov na vývoj autonómnych zbraní počas troch rokov. To nie je veľa, no tu treba brať do úvahy jeden veľmi dôležitý faktor.
Väčšinu vývoja v oblasti AI v USA vykonávajú komerčné spoločnosti, takže končia v široko dostupné a môžu sa komerčne predávať do iných krajín. Pentagon nemá monopol na pokročilé technológie strojového učenia. Americký obranný priemysel už nevykonáva svoj vlastný výskum tak, ako to robil počas „ studená vojna“ a využíva úspechy startupov zo Silicon Valley, ako aj z Európy a Ázie. Zároveň je v Rusku a Číne takýto výskum pod prísnou kontrolou rezortov obrany, čo na jednej strane obmedzuje prílev nových nápadov a rozvoj technológií, no na druhej strane garantuje štátne financovania a ochrany.
Podľa odborníkov Nové York Times, vojenské výdavky na autonómne vojenské vozidlá a drony lietadlá v nasledujúcom desaťročí presiahne 120 miliárd dolárov. To znamená, že diskusia nakoniec nevedie k tomu, či vytvoriť autonómne zbrane, ale do akej miery im dať nezávislosť.
Dnes už úplne autonómne zbrane neexistujú, no podpredseda vzdušných síl generál Paul J. Selva zo zboru náčelníkov štábov už v roku 2016 povedal, že o 10 rokov budú mať Spojené štáty technológiu na vytvorenie takých zbraní, ktoré môžu rozhodnúť o ich vlastniť koho a kedy zabiť. A keďže krajiny diskutujú o tom, či obmedziť AI alebo nie, môže byť už neskoro.
Spoločnosť Robotika Clearpath bola založená pred šiestimi rokmi tromi priateľmi z vysokej školy, ktorí zdieľali vášeň pre výrobu vecí. 80 špecialistov spoločnosti testuje terénnych robotov, ako je Husky, štvorkolesový robot, ktorý používa ministerstvo obrany USA.
Vyrábajú tiež drony a dokonca postavili robotickú loď Kingfisher. Určite ho však nikdy nepostavia: robot, ktorý dokáže zabíjať.
Clearpath je prvou a zatiaľ jedinou robotickou spoločnosťou, ktorá sa zaviazala, že nebude stavať zabijáckych robotov. Toto rozhodnutie urobil minulý rok spoluzakladateľ a technický riaditeľ Ryan Garipay a v skutočnosti dokonca prilákal do spoločnosti odborníkov, ktorým sa páčil jedinečný etický postoj Clearpath.
Husky
V poslednej dobe sa do popredia dostala etika robotníckych spoločností. Vidíte, sme jednou nohou v budúcnosti, v ktorej budú roboti zabijaci. A my na ne ešte nie sme pripravení.
Samozrejme, je pred nami ešte dlhá cesta. Kórejské systémy Dodam napríklad stavajú autonómnu robotickú vežu s názvom Super aEgis II. Využíva termovízne kamery a laserové diaľkomery na detekciu a útoky na ciele vzdialené až 3 kilometre. USA údajne tiež experimentujú s autonómnymi raketovými systémami.
Dva kroky od "terminátorov"
Vojenské drony ako Predator v súčasnosti prevádzkujú ľudia, no Garipai hovorí, že sa čoskoro stanú plne automatickými a autonómnymi. A to ho znepokojuje. vysoko. "Smrteľné autonómne zbraňové systémy by teraz mohli zísť z montážnej linky." Ale smrtiace zbraňové systémy, ktoré budú vyrobené v súlade s etickými štandardmi, nie sú ani v plánoch.
Pre Garipai je problém medzinárodné právo. Vo vojne sa vždy vyskytnú situácie, kedy sa použitie sily javí ako nevyhnutné, no môže ohroziť aj nevinných okoloidúcich. Ako vytvoriť zabijáckych robotov, ktorí budú robiť správne rozhodnutia v každej situácii? Ako môžeme sami určiť, aké by malo byť správne riešenie?
Podobné problémy už vidíme na príklade autonómnej dopravy. Povedzme, že pes prejde cez cestu. Malo by sa auto robota vychýliť, aby nezrazilo psa, ale ohrozilo svojich pasažierov? Čo ak to nie je pes, ale dieťa? Alebo autobus? Teraz si predstavte vojnovú zónu.
"Nemôžeme sa dohodnúť na tom, ako napísať manuál pre takéto auto," hovorí Garipay. "A teraz tiež chceme prejsť na systém, ktorý by sa mal nezávisle rozhodnúť, či použije smrtiacu silu alebo nie."
Vyrábajte skvelé veci, nie zbrane
Peter Asaro strávil posledné roky lobovaním v medzinárodnom spoločenstve za zákaz zabijackych robotov, pričom bol zakladateľom Medzinárodný výbor na kontrolu robotických armád. Verí, že nastal čas na „jasný medzinárodný zákaz ich vývoja a používania“. To umožní spoločnostiam ako Clearpath pokračovať vo veľkých veciach bez obáv, že ich produkty môžu byť použité na porušovanie ľudských práv a ohrozovanie civilistov, povedal.
Autonómne rakety sú predmetom záujmu armády, pretože riešia taktický problém. Keď napríklad diaľkovo ovládané drony operujú v boji, nie je nezvyčajné, že protivník zasekne senzory alebo sieťové pripojenie tak, že ľudský operátor nevidí, čo sa deje, alebo dron nemôže ovládať.
Garipai hovorí, že namiesto vývoja rakiet alebo bezpilotných lietadiel, ktoré sa môžu samy rozhodnúť, na ktorý cieľ zaútočia, musí armáda míňať peniaze na lepšie senzory a technológie proti rušeniu.
„Prečo nezoberieme investíciu, ktorú by ľudia chceli vložiť do konštrukcie autonómnych zabijakových robotov, a neinvestujeme ich do zlepšenia účinnosti existujúcich technológií? on hovorí. "Ak si stanovíme cieľ a prekonáme túto prekážku, môžeme zabezpečiť, aby táto technológia fungovala v prospech ľudí, nielen armády."
V poslednom čase sa čoraz častejšie hovorí aj o nebezpečenstvách umelej inteligencie. Elon Musk sa obáva, že umelá inteligencia na úteku by mohla zničiť život, ako ho poznáme. Minulý mesiac Musk venoval 10 miliónov dolárov na výskum umelej inteligencie.
Jeden z dôležité otázky o tom, ako AI ovplyvní náš svet, je to, ako sa spojí s robotikou. Niektorí, ako napríklad výskumník Baidu Andrew Ng, sa obávajú, že prichádzajúca revolúcia AI vezme ľudí z práce. Iní, ako Garipai, sa obávajú, že by si to mohlo vyžiadať životy.
Garipay dúfa, že jeho kolegovia, vedci a konštruktéri strojov, sa zamyslia nad tým, čo robia. Clearpath Robotics sa preto postavil na stranu ľudí. "Aj keď my ako spoločnosť nemôžeme na toto staviť 10 miliónov dolárov, môžeme staviť na svoju reputáciu."