Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Divízia Toma Clancyho bude jedna spoločnosť. Dej hry Tom Clancy's The Division je založený na výskume biologických útokov v reálnom živote

Divízia Toma Clancyho bude jedna spoločnosť. Dej hry Tom Clancy's The Division je založený na výskume biologických útokov v reálnom živote

Začína sa hrať Divízia, majte na pamäti, že ide o veľmi rozsiahlu hru s otvoreným svetom, v ktorej je toho veľa, čo môžete nájsť, a veľa vecí, ktoré môžete robiť – sami aj so svojimi priateľmi. Zo začiatku sa však hra môže zdať dosť odpudzujúca a dokonca ťažká. A tu prichádzame k záchrane: povedať vám, čo presne je lepšie robiť v prvých hodinách hrania The Division.

Vytvorte si svojho agenta


Než začnete hrať The Division, budete si musieť vytvoriť svojho agenta. Nie je tu žiadne také detailné prispôsobenie ako vo Fallout 4 alebo The Sims, ale personalizácia je tu stále - môžete ľahko vytvoriť niekoho jedinečného. Môžete si vybrať tvar tváre, účes a farbu pleti. A keďže v hre neustále zúri zima a hrdina je oblečený od hlavy po päty, vývojári sa museli zamerať na prispôsobenie tvárí. Môžete si vybrať z jaziev, farieb na tvár, piercingov, okuliarov a celého radu tetovaní na krku, aby váš agent vyzeral hrozivo.

Zatvorte dvere


Po tomto všetkom sa ocitnete v Brooklyne - aj toto v skutočnosti nie veľmi príjemné miesto tu bolo zobrazené veľmi krásne. Ale skôr ako začnete, budete musieť dostať do rúk jeden vtip od Ubisoftu, ktorý nie je úplne zrejmý. Kryjte sa za autom, potom sa z neho presuňte k otvoreným dverám a vaša postava ich zatvorí.

Pointa je, že táto „neuveriteľná“ technická schopnosť sa vždy ukázala v ukážkach hry na E3, takže sa ju vývojári rozhodli ponechať vo finálnej verzii The Division. Treba mať na pamäti, že pri vydaní Watch Dogs bolo Ubisoftu vyčítané, že hra bola veľmi nudná a na výstavách vyzerala oveľa lepšie. Preto schopnosť zavrieť dvere v novej hre spoločnosti vyzerá ako nejaký druh vtipu. Môžete za to dokonca získať úspech.

Užite si nádherný výhľad na New York


Brooklynský most je len jednou z mnohých atrakcií New Yorku v The Division. Je veľkým potešením chodiť po meste a pozerať sa na všetky jeho krásy. Pozornosť vývojárov na detaily prostredí je jednoducho úžasná. Nenechajte si ujsť ani steny s najkrajšími graffiti, z ktorých každý je ručne vyrobený špeciálne pre hru profesionálnych pouličných umelcov.

Divízia sa rozbehne hneď po teroristickom útoku na Čierny piatok, takže sa dostanete do New Yorku, ktorý sa pripravoval na Vianoce, no nebol určený na ich oslavu. Celkovo vzaté, Ubisoft odviedol skvelú prácu pri vytváraní krásnej postapokalyptickej atmosféry.

Nájsť priateľov


Rovnako ako Destiny, aj nová hra od Ubisoftu je oveľa zábavnejšia pri hraní s priateľmi. A stojí za zmienku, že získavanie priateľov v The Division je v skutočnosti veľmi jednoduché.

Na začiatku hry vás pošlú do jedného z úkrytov, kde sa stretnete s celým zástupom agentov, ktorí sú rovnako ako vy stále sami v tomto nepriateľskom svete. Tu môžete celkom náhodou naraziť na toho, s kým budete plniť ďalšiu úlohu. Do hry môžete pozvať aj kamaráta alebo jednoducho kedykoľvek v hre prejsť do ponuky vyhľadávania partnera.

Ak sa rozhodnete hrať s niekým, kto je vám blízky, potom je spojenie úplne bezproblémové. Ak sa dostanete trochu ďalej, možno budete musieť chvíľu počkať, kým obrazovka načítania zmizne. Nájsť si tu však priateľa rozhodne stojí za to.

Usporiadajte si základňu operácií


Po dokončení výcviku, zatvorení pár dverí, pozbieraní zásob a zničení vrtuľníka sa konečne pustite do práce. Ako agent budete musieť obnoviť poriadok v New Yorku. Vaším prvým krokom je vytvoriť základňu operácií.

Choďte na starú poštu, kde sa ocitnete nový dom. Toto je jediné miesto v divízii, ktoré je úplne vaše – ostatní agenti k nemu nemajú prístup. Tu môžete zjednávať, vyrábať najrôznejšie veci a vylepšovať svoj domov.

Získajte pohodlie s rozhraním


Ak ste hrali niečo ako Destiny, možno viete, že v rozhraní týchto hier sa skrýva množstvo informácií. Venujte preto drahocenné minúty štúdiu rozhrania.

Vľavo hore máte minimapu, šípka GPS bude visieť v strede hore na obrazovke. Nad pravým ramenom postavy sú všetky informácie o nej: počet nábojníc, granátov, lekárničiek, ako aj ukazovateľ zdravia. Mapa je vyrobená v štýle rozšírenej reality. V ponuke nájdete inventár, zručnosti a schopnosti, správu skupín, novinky a ďalšie užitočné informácie.

Nezanedbávajte rutinuTmavá zóna


Veľká časť divízie sa zameriava na kooperatívna hra, je tu však aj PvP - v režime Dark Zone. Do tejto zóny môžete ísť kedykoľvek – sami aj s priateľmi. Druhá možnosť je oveľa výnosnejšia a bezpečnejšia, pretože Dark Zone je dosť nepríjemné miesto.

Ale tu môžete získať všetky druhy vzácnych vecí, ktoré však budú musieť byť najskôr evakuované. Zavolajte helikoptéru a počkajte, kým budete bojovať s ostatnými hráčmi, ktorí túžia dostať ten žltý batoh na vaše plecia.

Zapojte sa do zhromažďovania


Ostatní hráči v Temnej zóne, ale aj obyčajní nepriatelia budú na smrť zhadzovať veci, muníciu a lekárničky. Hľadajte sivé, zelené, modré a fialové horizontálne čiary žiariace na zemi – to všetko sa vám bude hodiť pri misiách a práve v boji.

Tom Clancy's The Division, online hra na hranie rolí v otvorenom svete, bude novým ambicióznym a ambicióznym projektom. Podľa stránky je hra vytvorená s cieľom predstaviť hráčom rolové hry „novej generácie“ s kooperatívnym multiplayerom a hlbokým príbehom.

Hra sa bude odohrávať v New Yorku zničenom epidémiou po biologickom útoku teroristov. Hráči prevezmú úlohu agentov "Division" - špeciálnej bezpečnostnej jednotky, ktorá je jedinou nádejou ľudstva na prežitie. Okrem toho bude dej hry založený na scenári skutočného života.

« V roku 2001 vláda spustila experiment tzv Tmavá zima. Toto všetko je pravda. Išlo o simuláciu scenára, kde teroristická skupina nakazí 3000 ľudí v nákupnom centre. Cieľom bolo zistiť, či sa vláda dokáže s hrozbou vysporiadať“, hovoria vývojári.

« Po 15 dňoch vláda projekt uzavrela z dôvodu zjavného zlyhania. Epidémiu sa im nepodarilo zastaviť. Myslím, že bolo napadnutých 26 štátov a 11 krajín po celom svete hrozná epidémia len za 15 dní kvôli malému teroristickému útoku. Takže ako všetci vidíme, je to neuveriteľne nebezpečné... musíme s tým niečo urobiť.».

Ako stránka zistila, hlavnou úlohou"Divízia" - všetkými prostriedkami zachovať zvyšky spoločnosti a pokúsiť sa obnoviť staré základy. Podľa vývojárov agenti tejto špeciálnej jednotky v normálnych časoch pracujú ako obyčajní občania - lekári, vojaci, inžinieri, vedci, policajti. Akonáhle je potrebná ich pomoc, postavia sa na ochranu celého ľudstva.

Bez elektriny, dopravy, vody a jedla budú podľa tímu všetci ľudia bezradní. A práve na tejto myšlienke je postavená celá hra.

« Nazvali sme to scenár uprostred krízy. Mnohé hry rozprávajú postapokalyptické príbehy, keď ľudstvo už prešlo počiatočnou fázou. Chceme urobiť hru o vrchole krízy“, vysvetlili vývojári.

Podľa stránky ide o prvý veľký AAA projekt pre Massive Entertainment. Doteraz bolo štúdio skvelým „záložným“ tímom pre Ubisoft a pracovalo najmä na multiplayerových komponentoch, portoch a iných doplnkových projektoch štúdia. Preto, keď hráči nadšene prijali ukážku hry na E3, celý tím bol veľmi šťastný.

Príde na Xbox One a PlayStation 4 v roku 2014

Začal som hrať Divízia od samého začiatku serverov 7. marca o 16:01. Zatiaľ sa mi podarilo odbehnúť šesť hodín a dostať sa na úroveň desať. Je príliš skoro na to, aby som hru správne posudzoval, ale myslím si, že tu je to, čo budem robiť v blízkej budúcnosti.

Štruktúra

Hra začína v Brooklyne. Úvod The Division je krásny, no bez tvrdého nastavenia. Jednoducho máme dovolené potulovať sa po malej štvrti, plniť vedľajšie úlohy: tam chrániť, tu strieľať a zároveň si postupne zvykať na ovládanie.

Po niekoľkých malých úlohách preletíme na druhú stranu rieky. Čo nasledovalo, ste už pravdepodobne videli v beta verzii. Nové rozptýlenie nepovinných úloh a prísny príkaz znovu dobyť základňu. Útulok treba dať do poriadku: nájsť mu niekde lekára, inžiniera a šéfa ochranky. V beta verzii sme práve zachránili doktora a paranoidného pomocného pracovníka. Po každej takejto záchrannej akcii získame prístup k ďalšiemu krídlu budovy a môžeme začať postupne s jeho obnovou.

Po ceste sa na mape objavia štyri misie od každej zachránenej postavy. Úlohy sa výrazne líšia v úrovniach, takže nie je na výber: začnete s dvoma nie príliš ťažkými úlohami od doktora Kendalla, potom prejdete na úlohu od bezpečnostnej služby atď. Dvanásť etáp vedie takmer po strop hrdinovho vývoja: posledné úlohy vyžadujú minimálne dvadsiatu siedmu úroveň s hranicou tridsiatich.

Na tridsiatej úrovni otvárajú všetky fázy ďalšiu úroveň obtiažnosti, takže si môžete hru prejsť znova a pripraviť sa (pravdepodobne) na nájazdy - tu sa nazývajú Incursion. Na mape som nevidel žiadne miesta na nájazdy. Čo sa stane po prejdení týchto dvanástich misií, tiež ešte neviem.

Požiadavky na úroveň postavy v misiách rastú rýchlejšie ako on sám, a tak vás od deja potrebujú odpútať nepovinné úlohy. Delia sa na dve skupiny. Zdá sa, že hlavné misie sú dokončené iba raz, ale náhodné stretnutia sa na mape z času na čas objavujú pravidelne. Na ich realizáciu okrem skúseností a peňazí dostávame zdroje, ktoré možno investovať do rozvoja základne. S každou novou budovou si postava odomyká schopnosti a výhody.

Systém rolí

V beta verzii neboli talenty a výhody dostupné, teraz sú na mieste. Aký je rozdiel medzi týmito a ostatnými? Výhody sú od vás neoddeliteľné: zvyšujú množstvo získaných skúseností, umožňujú vám nosiť viac lekárničiek a podobne. Talenty sa musia vyberať a tie sú už konkrétnejšie: percentuálne zvýšenie presnosti zásahu počas prvých desiatich sekúnd v kryte, obnova munície, ak ste zabili nepriateľa špeciálnou schopnosťou.

Výbava má indikátor brnenia a tri ďalšie parametre. Jeden ovplyvňuje množstvo udeleného poškodenia za sekundu, druhý zvyšuje zdravie, tretí zvyšuje poškodenie zo špeciálnych schopností. Pravdepodobne v neskorších fázach má zmysel vybrať si oblečenie pre jeden z troch herných štýlov, ale teraz rozdiel medzi vlastnosťami príliš neovplyvňuje - hráč venoval pozornosť podobným vlastnostiam v Destiny iba na najvyššej úrovni.

Ubisoft posmešne karhá hráčov, ktorí zanedbávajú módu a radí im, aby sa obliekali podľa úrovne. Povedzte, s takým vtipným batohom to budete mať ťažké.

Ako sa to hrá

Ponoril som sa o štyri misie ďalej ako beta hráči. Úlohy sú zvyčajne štruktúrované takto: vyčistíte tri alebo štyri veľké oblasti s nepriateľmi a potom nasleduje súboj s bossom. Ale šéfovia sú stále nudní: boli to väčšinou tuční obrnení muži s plameňometmi. Z toho musíte behať po miestnosti, strieľať ho do valcov a nezabúdať na headshoty.

Vo všeobecnosti bolo hlavnou taktikou akcie striedavo dráždiť veľkého muža a lámať mu brnenie. Problémom je zvyčajne brnenie, pretože stav zdravia nepriateľa sa zvyčajne rýchlo míňa a „Hazard vám dá dvadsať úderov do hlavy“ sa nekoná.

Čo je dôležité, brokovnice a samopaly sú, samozrejme, ničivé, no na diaľku neúčinné. S týmito sudmi sa nedá hrať sám.

Streľba zo zbraní nie je príliš pohodlná, preto sú na zbrani zavesené prídavné stabilizátory a zameriavač so štvornásobným zvýšením. To vám umožní presne strieľať v krátkych dávkach z prvej osoby. Zároveň sa hra premieňa a stáva sa z nej pomerne slušná krycia strieľačka.

Tu je však háčik: okrem plameňometu som párkrát natrafil na archetyp bossa-snipera či inžiniera – títo sedia niekde v ústraní a bolestivo pľujú všelijaké veci. Bastardov nemôžete zobrať z brokovnice alebo, povedzme, z poloautomatického zariadenia a jediná fungujúca taktika bola zatiaľ nasledujúca: sadnite si za vzdialený, vzdialený prístrešok a opatrne sa šťuknite do panciera tejto šelmy.

Divízia nie je úplne sólo priateľská a prejavuje sa to v rozložení úrovní a umiestnení nepriateľov. Skôr či neskôr začnú protivníci tlačiť a už nepomáhajú žiadne triky ako diaľkovo ovládané bomby a mobilné steny. Zdá sa, že musíte šéfa skartovať, ale nepriatelia na vás stále tlačia a zbraň sa bolestivo dlho nabíja.

Áno, a vaša postava je dosť krehká a nie je schopná slávne uhýbať projektilom, ako v Destiny. V hre o infikovaných dolárových bankovkách a zlých vandrovniach lietajú guľky brutálne rýchlo, takže rozdiel v úrovniach a v stave vybavenia je cítiť obzvlášť výrazne. Povedzme, že máte siedmu úroveň a od darebáka s desiatou máte riadok zo samopalu.

No, začnime znova segment javiska. Zvládnuť ťažké miesta tu nebude ľahké, len čo sa týka zručností.

Je to oveľa jednoduchšie, keď sa s vami hrá živý človek: čiastočne odvádza oheň na seba a poskytuje priestor na manévrovanie. Stooge roboty môžu byť lemované a hádzané priamo do davu pomocou automatickej vežičky. Má zmysel okamžite si so sebou vziať brokovnicu: kým jeden z vás dráždi a zhromažďuje celú kráľovskú armádu, druhý prichádza zozadu s pochmúrnym pohľadom a kosí celý dav.

V spoločnosti priateľov sa prejdenie etáp v The Division zmení na zábavnú strieľačku: okamžite zabudnete na čísla a počet výstrelov. Vedzte, že hádžete granáty, automatické veže a iné smrteľné odpadky pod nohy nepriateľov.

Áno, a je lepšie nezasahovať sám do miestneho analógu PvP: nikto sa nebude týkať a navyše budú ukradnuté všetky vaše trofeje zlí ľudia. Lišta pre „tmavú zónu“ vo vydaní bola zvýšená, teraz sa odporúča vstúpiť do nej najskôr, ako sa dostanete na desiatu úroveň.

Čo si o tom všetkom myslím?

Nepreštudoval som ešte všetky mechaniky – zanechal som za sebou napríklad vytváranie predmetov a „tmavú zónu“. Division sa hrá dobre, no stále nie je príliš jasné, čo nás po týchto dvanástich dodatočných misiách čaká. Možno je fajn si ich ešte raz prejsť, no páčila by sa mi väčšia pestrosť bossov, pretože zatiaľ sú to len fyzicky veľmi silní nepriatelia, ktorých je najlepšie zasiahnuť z diaľky a bez zbytočností.

Inak duchom najbližší príklad sú prestrelky v druhom a treťom Mass Effecte. Sú dobre vyrobené, musia často používať zručnosti a správne určovať priority. A nezabudnite, že stále máme hru na hranie rolí, a nie čistú strieľačku. V približne rovnakej fáze (v prvých šiestich hodinách hry) sa o tom istom Destiny ešte nedalo povedať nič zrozumiteľné. Na to, že nás nečaká jednorazová hra, ale vyvíjajúca sa služba, si už viete zvyknúť, takže The Division zrejme zrecenzujeme vo viacerých návštevách.

Pozrime sa, ako sa to deje v infikovanom New Yorku.

Tom Clancy's The Division je zatiaľ jednoznačne najväčším prekvapením tohto roka. Bol som dosť skeptický voči projektu takmer po celú dobu vývoja. Navyše, ak ste si pozorne prečítali správy, mnohí ich autori podieľajúci sa na vývoji vyjadrili skepticizmus. Trvalo 8 rokov, kým sa vec dopracovala k logickému záveru. 3 z nich boli v predprodukcii, 4 tímy Ubisoftu na tom pracovali 5 rokov. Švédsky masív vytvoril svet, mechaniku, príbeh spolu s veľmi krásnym motorom Snowdrop. Keď Redstorm založil sám Tom Clancy a priniesol nám pôvodnú Rainbow Six a Ghost Recon, pracoval na najunikátnejšej funkcii divízie, multiplayerovej Dark Zone, ako aj na dizajne zbraní a sekundárnom vývoji postavy. Refrections, tvorcovia Drivera, zaplnili prostredie autami, vedľajšími misiami a ďalším obsahom z otvoreného sveta. Ubisoft Annex zaplavil spustošený New York životom a privlastnil si ich hneď niekoľkým príbehové misie. Prirodzene, nie všetci úplne rozumeli tomu, čo robia a čo by z toho malo vyplynúť. Konečné smerovanie vývoja projektu zrejme naznačilo Bungie – úspech ich, bez preháňania, revolučného Destiny ukázal doteraz najúspešnejší spôsob, ako spojiť tradičnú hru pre jedného hráča s MMO mechanikami. Tak či onak, nakoniec sa všetko podarilo - dopadlo to extrémne atmosférická hra s originálnym svetom a nápadmi, ktoré okamžite zaujali milióny hráčov do svojich sietí. Divízia sa stala najúspešnejšou Nová hra Ubisoft, druhý najúspešnejší štart novej franšízy v histórii po Destiny, nabral vo svojom otváracom víkende astronomickú online sériu s 1,2 miliónmi simultánnych hráčov online, čo je úroveň najúspešnejších hier v tomto odvetví.


Rovnako ako Destiny, aj Tom Clancy's je hybrid. Hra pre jedného hráča, v kombinácii s myšlienkami veľkých online projektov. Prirodzene, u niektorých hráčov tento prístup spôsobuje prudké odmietnutie. Tu však musíte pochopiť, že akýkoľvek hybrid je kompromisom. Podobne ako napríklad Deus Ex je dômyselná kombinácia RPG a strieľačky z pohľadu prvej osoby, no v porovnaní s tými najprepracovanejšími hranie rolí nie je taký zložitý a hlboký a streľba v ňom bude vždy podradná najjasnejších predstaviteľovŽáner FPS. Takže Division zostáva pre príliš závislých hráčov MMO nepochopiteľná – zo zvyku sa ako spermie ponáhľajú do konečnej úrovne vývoja postavy, preskakujú všetky pôžitky divízie a potom zistia, že hra sa náhle skončila. Radikálni fanúšikovia silných „singlov“ nechápu, prečo sa hra v ničom nekončí a prečo nebolo možné natočiť, zhruba povedané, ďalšie videá. Obaja majú vo svojich zvykoch pravdu, no zároveň ignorujú, čo vyplýva z miešania týchto dvoch žánrov. Čo sa v skutočnosti dotýka miliónov ďalších hráčov.


Ak Destiny is Halo priniesol do online sveta, tak Division je skôr klasická hra s otvoreným svetom od Ubisoftu kombinovaná s kooperatívnou strieľačkou pre štyroch a systémom vývoja postavy MMO. V skutočnosti ide o úplne odlišné hry, ktoré spája len globálny prístup k kombinovaniu žánrov.
V Division sa ocitáme v New Yorku, zasiahnutom epidémiou modifikovaného vírusu pravých kiahní. Zomreli milióny ľudí, vláde sa nepodarilo zastaviť šírenie vírusu a ohradila Manhattan. Obyvatelia, ktorí zostali na ostrove, sú zúfalí, po uliciach sa potulujú ozbrojené gangy. Podľa tajného rozkazu prezidenta „Smernica 51“ sú po krajine aktivovaní spiaci agenti divízie, ktorí žili medzi občanmi, ale teraz sa musia chopiť zbraní a obnoviť poriadok. V úlohe jedného z nich musia hráči získať späť New York od zločincov. Svet The Division je pre hry od Ubisoftu organizovaný celkom normálne – v meste sú skutočné oblasti, v ktorých je množstvo hlavných príbehových misií a súbor „stránok“, ktoré sú dokončené, aby sa získali zdroje, ktoré idú na vývoj hry. hlavná základňa tu.


Základňu nachádzajúcu sa v budove centrálnej pošty tvoria tri krídla – zdravotnícke, technické a energetické. Spolu s vývojom sídla sa vyvíja aj hráčova postava – dostáva nové vychytávky, talenty a schopnosti. V hre nie sú žiadne jasné triedy, postavu je možné „prestavať“ za pochodu, jednoducho priradením príslušných zručností bunkám. Zdravotníci môžu posilniť tím, vyliečiť ho a dať poľné lekárničky, ktoré budú „rozdávať“ lieky a muníciu. Technici - umiestnite vežičky, použite samonavádzacie bomby. Majitelia silových schopností - vytvárajú úkryty a zvyšujú obranu tímu. Potom bude možné vytvoriť si vlastné veci, zmeniť parametre existujúcich - to si vyžaduje zdroje, ktoré je potrebné nájsť v otvorenom svete. Vo všeobecnosti je prevodový systém veľmi podobný Najnovšia verzia Diablo 3 Systém Rozdelenie sa zdá byť jednoduché – hráči, ktorí dosiahli vysoké úrovne, trávia veľa času zostavovaním efektívnych „zostáv“ a „prispôsobovaním“ ich vybavenia. Navyše to robia doslova s ​​kalkulačkou – stačí trochu googliť, aby ste pochopili, že Massive vyrobil oveľa zložitejší systém ako v rovnakom Destiny. Zhruba povedané, stále sa musíte rozhodnúť o triede, ak vážne hráte online, pričom ste predtým všetko prediskutovali so svojimi spoluhráčmi. A to je hlavná vlastnosť Division – bez namáhania bežného hráča poskytuje hĺbku tým, ktorí ju hľadajú.


To isté so zápletkou. Pre ponáhľanie sa vpred k „úrovni“ nie je v hre prakticky žiadny nepriateľ. Ale pre pozorných hráčov je Division jednou z najlepších svetových stavieb v histórii. Autori odviedli neuveriteľnú prácu a veľmi podrobne opísali, čo sa stalo na Manhattane. Zdvíhaním opustených telefónov a počítačov, počúvaním audio nahrávok rozhovorov iných ľudí si postupne obnovíte obraz katastrofy a doslova precítite desiatky osudov. Pochopíte, že najprv sa snažili epidémiu v centre mesta potlačiť, že odporní trestatelia s plameňometmi sú vlastne „likvidátormi“ následkov, ktorí sa zbláznili, unavení pochovávaním mŕtvych a svojich kolegov. V hlave sa mi okamžite rozvinie obraz evakuácie - ako boli blokované mosty a tunely, ako sa obyvatelia snažili preraziť zátarasy, aby z ostrova unikli. Iným spôsobom autori neustále podnecujú intrigy – práve zo záznamov telefonických rozhovorov sa hráči dozvedajú prvé náznaky ďalšieho vývoja zápletky. Ako je to s talosom s prvoligovými jednotkami? Ako sa ukázalo, že jeden z „našich“ je takmer úhlavný nepriateľ? Kto infikoval prvé bankovky vírusom?


Najneobvyklejším spôsobom rozprávania, ktorý autori vymysleli, sú takzvané ECHO záznamy, kedy sa pomocou záberov z kamier a mikrofónov vytvára trojrozmerná projekcia udalostí. Toto sú sotva hmatateľné, zamrznuté v čase obrázky toho, čo sa stalo. A tie niekedy spôsobujú hurikán emócií. „Čističe“ upaľujú ľudí zaživa v autách, rozrušení trestanci nútia policajtov piť motorový olej a súťažia, kto presnejšie hodí sekeru na policajta pribitého na terč.
Čo je dôležité, toto všetko telefonické rozhovory a písanie nie je len lacný spôsob, ako rozprávať príbeh. Všetko, čo sa stalo, je podporené neuveriteľne podrobným a nádherný obrázok. Snowdrop je rozhodne jedným z najpôsobivejších motorov súčasnosti a umelci a zvukoví inžinieri Ubisoftu sú absolútni maniaci – takúto úroveň detailov ešte nevideli v žiadnej inej hre. Len si ručne vybrali skutočný New York. A nielen tak, z buldozéra. Každá štvrť, každá križovatka, každá brána rozpráva príbeh. O zatváraní tunelov a príbehoch civilistov, ktorí do nich vtrhli, nepočujete len v telefónnom zázname, ale vidíte aj dôsledky toho. Rovnako ako policajt priviazaný k cieľu so zapichnutou sekerou vedľa neho. Počuli ste o tom, že Čističi spaľujú čerpacie stanice? Skôr či neskôr vás tam odvezú a pochopíte, prečo na Manhattane nie sú takmer žiadne čerpacie stanice. A tak ďalej až do úplného konca. Každá oblasť New Yorku je iná ako predchádzajúca, v každej sa stalo niečo zvláštne. Nádherná práca. Ak tomu venujete pozornosť.


Vo všeobecnosti dojem z Division do značnej miery závisí od toho, ako veľmi sa ponoríte do herného sveta. Osobne vám radím prejsť si príbeh sám, len v ťažkých chvíľach si zavolať priateľov na pomoc. Práve pomalým štúdiom prostredia môže človek skutočne zapôsobiť na vykonanú prácu. Navyše, keď počas sólo ciest narazíte na „vedľajšie“ úlohy, venujete oveľa menej pozornosti ich monotónnosti a je tu oveľa väčšia výzva. Vo všeobecnosti ide o dosť vážny problém globálneho dizajnu, Destiny aj divízie. Všetci protivníci v hre majú pevnú úroveň, ktorá je viazaná na oblasť / misiu. A ak do oblasti vstúpite „prečerpaní“, tak miestni obyvatelia nepredstavujú žiadnu hrozbu a je o to malý záujem. Ak vstúpite príliš skoro, potom je situácia opačná – protivníci sú príliš obrnení a je únavné s nimi hrať. Počas celej pasáže si musíte vyberať misie pre svoj rozvoj a nie vždy sa podarí dosiahnuť optimálny pomer zábavy a úsilia. Navyše v Destiny je tento problém vyriešený úspešnejšie - neexistuje tam skutočne otvorený svet, každá misia sa dá nastaviť na príslušnú obtiažnosť. Bohužiaľ, v divízii je obtiažnosť vybraná len pre príbehové misie. Protivníci v otvorenom svete v „slabých“ oblastiach časom silnejú, no vždy ďaleko za hráčom. V dôsledku toho je ťažké chytiť zlatú strednú cestu. Opakujem, toto je bežný problém „hybridov“ - zatiaľ nikto neprišiel na to, ako to vyriešiť, a zostáva čakať na vývoj žánru. Avšak v tých chvíľach, keď sa vám podarí pozbierať slušnú úroveň výzvy, hra prekvitá.


Ukazuje sa, že Division je tiež pekelná strieľačka, v ktorej sú cítiť zbrane, prostredie a nepriatelia živo reagujú na zásahy, AI ​​prekvapuje svojou asertivitou a RPG systém skutočne ovplyvňuje to, čo sa deje. Každý gang má iný vzorec správania. Čističi s plameňometmi sa vás snažia vypáliť z úkrytu. Väzni prepúšťajú psychos s drobochmi. Žoldnieri sú mimoriadne asertívni a koordinovaní – máte dobrý pocit, že ste vo vojne s profesionálmi. Bohužiaľ, tam rozdiely končia a to je hlavná nevýhoda boja. V Destiny je každá rasa jedinečná, každá má svoje charakteristické črty, vďaka ktorým je bitka nezabudnuteľná. Autorom Division stačilo len na vybuchovanie plynových kanistrov na chrbtoch niektorých nepriateľov. Vo všeobecnosti sa však správajú dôstojne – hádžu granáty, strieľajú navádzacie míny, ktoré spúšťate, nasadzujú im guľomety a hackujú vaše. Navyše idú okolo veľmi cool z rôznych strán a nútia vás hýbať sa. Najzaujímavejšia vec začína, keď tretia strana pritiahne na demontáž - ukáže sa to veľmi napäté a atmosférické. Ale iba ak hráte sami. Už pri spoločnom hraní sa vytráca výzva a zvyšovanie náročnosti vedie k zväčšovaniu „hrúbky“ nepriateľov, čo mne osobne na tunajšom súbojovom systéme vadí najviac. Ako som povedal vo svojej skúsenosti po beta verzii, je to veľmi nesúrodé s realistickým prostredím hry. Keď treba na nepriateľa vystreliť príliš veľa nábojov, celá atmosféra sa zrúti.


Zápletkové úlohy sú rozhodne úspešné. V skutočnosti ide o klasické lineárne úrovne bežnej hry, do ktorých sú votkané otvorený svet. Každá misia má svoj vlastný dej, zinscenované scény, elegantné kulisy, jedinečné situácie – vo všeobecnosti je všetko tak, ako má byť. Nechýba dokonca ani šéfová helikoptéra. Na záver ako obvykle premietnu video.


Najviac originálny nápad hry – takzvaná „Temná zóna“. Toto je centrum mesta, najviac postihnutého epidémiou, oplotené od zvyšku sveta. Tu sú najsilnejší protivníci, najhrubší bossovia, najlepšie oblečenie a nové nebezpečenstvo tvárou v tvár ... skutočným hráčom. Mali by ste sem chodiť iba s priateľmi. Veci zozbierané v zóne sa nedajú získať len tak – najskôr ich treba vyniesť vrtuľníkom. Vyzvať ho zaberie minútu a pol a všetci naokolo o tom vedia... A toto je naozaj skvelý nápad, ktorému chcete zatlieskať. V skutočnosti tu strieľajú všetky herné mechanizmy naplno. Nepriateľskí protivníci sa stávajú veľmi nebezpečnými, Umela inteligencia začína naozaj udivovať, od zložitosti to skutočne „páli“ a nedostatky vašej postavy sa okamžite stanú. Do situácie každú chvíľu zasahujú ostatní hráči tým najneočakávanejším spôsobom. Za smrť v "Temnej zóne" - strata všetkých zhromaždených a úrovní. Za zabitie iného hráča - odmena všetkým hráčom za hlavu vraha. Výsledkom je, že „Temná zóna“ je skutočným generátorom jedinečných situácií a príbehov, ktoré chcete neskôr rozprávať svojim priateľom. Na rôzne úrovne postava tu získate úplne iný zážitok. Stále si pamätám, ako nám došla munícia a museli sme sa dostať do krytu, vyhýbajúc sa nepriateľským hliadkam – proste skutočná atmosféra prežitia. Alebo, ako v poslednej sekunde, keď sme nakladali korisť na helikoptéru, v sekunde bol tím rozložený plaziacimi sa „renegátmi“. Stretnutia s ostatnými hráčmi sú vo všeobecnosti nepredvídateľné – zďaleka nie vždy končia stretom dvoch skupín. Navyše, až donedávna sa hráči navzájom zriedka dotýkali - tresty za smrť boli príliš vysoké. Po poslednom patchi sú potýčky čoraz častejšie, no nie vždy všetko končí prestrelkou. Vo všeobecnosti, samozrejme, systém nie je dokonalý, ale je lepší ako žiadny systém – ako napríklad v DayZ. V skutočnosti Ubisoft rozvíja nápady, ktoré kedysi začali v Watchdogs – keď hráči vstupujú do sveta hry s NPC a interagujú tam v neštandardných situáciách a pravidlách. Už vtedy som povedal, že raz prídu na niečo skvelé. Dark Zone je v tomto smere určite krokom vpred. Áno, ďaleko od ideálu - v niektorých minútach režim dáva nudu, v iných - nezabudnuteľné, jedinečné emócie. Samozrejme, veľa záleží na hráčoch – ako na tých v tíme, tak aj na tých, ktorí sa na ceste stretnú. Hlavná vec je, že ľudia pristupujú k procesu kreatívne. Napríklad vám ponúkli 5 eur za to, že za nimi zaostanete resp spievali v strede ulice s gitarou (ostatní hráči vo vzdialenosti 15 metrov to môžu počuť a ​​môžu stratiť nervy). Z tohto dôvodu sa, samozrejme, Division najlepšie hrá na konzolách. Skrížiť sa v „Temnej zóne“ s nejakými Číňanmi je dvojnásobne cool – intenzívne sa na seba pozeráte, nerozumiete ani slovu a opatrne sa rozchádzate rôznymi smermi. Šialene atmosférický. Ale toto je len začiatok.


Chcel by som tiež osobitne poznamenať, ako organicky všetko v hre vyzerá - nie je tu žiadne hlavné menu, všetky prechody medzi režimami sú prechody po meste. Výlet do temnej zóny nesprevádza žiadne sťahovanie – stačí prejsť cez kontrolný bod alebo doslova preliezť dierou v plote – a ste tu v multiplayeri. Všetko sa robí preto, aby neprišlo o atmosféru.
Ale aj tak sa to časom vytráca. Jedna rota sa prejde za 40 hodín, o 50-tej, nech je atmosféra akokoľvek silná, človek si zvykne. A úprimne povedané, posledným mestským častiam sa venuje menšia pozornosť ako prvej polovici „mesta“. Division by určite mohla byť lepšia, ako každá hra. Je priestor rásť, aké problémy riešiť, ako sa zlepšovať. Niektoré z týchto problémov sa pravdepodobne nevyriešia v DLC, ktoré je plánované už rok. S najväčšou pravdepodobnosťou sa zamerajú na zábavu hráčov, ktorí majú radi lovecké potreby a súboje s tímovým bossom – takto sa vyvíja Destiny. Môžete si tiež vytvoriť sadu generovaných podzemných dungeonov, ako napríklad v Bloodborne a Diablo, aby bol tento lov pestrejší. Ale samozrejme by som chcel plnohodnotný jediný doplnok - New York je veľký a k svetu sa dajú pripojiť rôzne oblasti - Central Park, Queens a iné. Čo budú robiť, čo nechajú na druhý diel, je zatiaľ otázkou. Ale tak či onak, to, čo máme, je už dobré. The Division je ako hra pre jedného hráča pohlcujúca, vďaka MMO mechanikám sa drží škrtením, a keď sa nedostatky hry vyjasnia, je ťažké poprieť si jej prechod. No, v procese je veľa emócií. Skrátka skvelý začiatok. Teším sa na vývoj žánru, už teraz je jasné, že v najbližších rokoch to bude jeden z hlavných smerov.