Módne trendy a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne trendy a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Pri otvorenom beta teste Battlefield 1.

Pri otvorenom beta teste Battlefield 1.

Dnešný deň sa pre mňa nezačal kávou, ale telefonickým oznámením o ďalšom liste, ktorý mi prišiel na e-mail. Aby som bol úprimný, nebol som veľmi šťastný - kto iný tam posiela poštu ráno o 9:23? V liste som ale čakal pripomenutie, že dnes, 30. augusta, začína otvorené beta testovanie Battlefield 1 a môj osobný kód na stiahnutie hry cez Origin.

Myslím si, že nestojí za to venovať veľa času a úsilia opisu toho, o čom táto hra a séria ako celok sú. Myslím si, že ak už čítate tento text, tak sériu aspoň trochu poznáte a o pripravovanej hre ste už veľa počuli. Takže na našom dvore dnes nie je druhá svetová vojna, nie fiktívne konflikty našej doby, ani vojna vo vzdialenom roku 2142 a dokonca ani ďalší Vietnam, ale skutočná prvá svetová vojna.

Aj keď je to pravdepodobne dosť nazvať to „skutočné“ - typy zbraní, ktoré sú na bojiskách tých rokov extrémne zriedkavé alebo existujú v množstve niekoľkých desiatok kópií, sa tu nachádzajú hojne. Tu nájdete prvé vzorky samopalov a tankov A7V, ktorých bolo vyrobených celkovo 20 a ak ste mali možnosť behať s puškou so zásobníkom na päť nábojov, buďte si istí, že bude mať zameriavač ostreľovačov... Dlhé pozičné súboje s neunáhlenou streľbou z pušiek smerom k nepriateľským zákopom a ešte viac propagované preteky so zákopovými palicami a šabľami tu ako také nemajú miesto. Možno sa toto všetko odohrá v kampani pre jedného hráča. Vo všeobecnosti mechanika hry zostala v duchu posledných dielov, počnúc Battlefield 3, zahŕňajúca inovácie nasledujúceho štvrtého dielu a Battlefield: Hardline, okrem iného - možnosť okamžite sa respawnovať vo vozidlách alebo na koni ( v tomto prípade sa stanete pilotom, tankistom alebo kavaleristom, ale o tom neskôr), ako aj systémom nakupovania nových zbraní, ktoré by sa tiež mali vopred odomknúť po dosiahnutí určitej hodnosti.

Mimochodom, tendencia odmietania spájať určité typy zbraní s jednou alebo druhou stranou konfliktu dosiahla svoj vrchol - teraz nielen ručné ručné zbrane (obe pôvodne vydané pre triedu a odomknuté počas hry), ale tiež technika je rovnaká pre všetky strany (v beta verzii je dostupná Británia a Osmanská ríša). Odlišné sú iba označenia na krídlach / trupe / brnení a na niektoré druhy sa cez šablónu aplikuje britská vlajka alebo polmesiac s hviezdou. ručné zbrane(napríklad Colt 1911). Predpokladajme, že dobrá polovica z toho, čo máme počas hry k dispozícii, k nám putovala ako trofeje. Či už v dobrom alebo v zlom, hrateľnosť pre rôzne strany sa stala úplne symetrickou, bez skĺznutia na polovicu v podobe vizuálnych rozdielov medzi modelmi vybavenia a zbraní s rovnakými vlastnosťami.

Poďme si teda povedať podrobnejšie o mapách, režimoch, triedach, zbraniach a vozidlách prezentovaných v beta verzii Battlefield 1, ako aj o vyváženosti hry vo všeobecnosti.

Zatiaľ existuje len jedna mapa, toto je Sinajská púšť. Ústredným miestom je mestečko s rádiovou vežou, na východ od nej, na úpätí skál, sú ruiny antických chrámov, je tu aj základňa Angličanov, v púšti je aj malý kaštieľ dom niekoľkých domov, Turci zaútočia zo západu mapy a tiahne sa aj zo západu na východ Železnica, na ktorom bolo párkrát vidieť obrnený vlak vybavený guľometmi a protilietadlovými delami, vyčnievajúci za jednu zo strán a pod kontrolou hráčov. Aby som bol úprimný, nemohol som prísť na vzorec jeho vzhľadu, najčastejšie sa kolo skončilo bez neho.

Zaujímavou novinkou je dynamická zmena počasia na mape, všetko je urobené veľmi krásne, teraz je jasný deň, teraz je zamračené, teraz piesočná búrka... Ten, mimochodom, robí vážne úpravy hry - ostreľovači a letectvo nemajú čo robiť, vážne sú brzdené aj akcie tankov v podmienkach extrémne nízkej viditeľnosti. Prvýkrát sme niečo také videli v Battlefield: Hardline na mape s malým mestečkom nachádzajúcim sa v púšti, hoci tam bola táto udalosť prísne napísaná.

Zničiteľnosť budov a iných predmetov je ako vždy na úrovni – a krásna a praktická. No lievikom z výbuchov sa tu venuje väčšia pozornosť, sú oveľa hlbšie ako v predchádzajúcich častiach. To umožňuje ich využitie na taktické účely – ako úkryt pre pechotu alebo dokonca na zabránenie pohybu tankov a obrnených vozidiel. Platí to najmä v úzkych miestach, kde je možné hádzať granáty zo striech domov alebo útesov na uviaznuté vybavenie.

Zmenami prešiel aj výber miesta nasadenia: teraz to nie je nejaká taktická mapa, ale pohľad na bojisko s veľká výška... Po nasadení sa kamera „ponorí“ na správne miesto, kde sa znovuzrodíme. Je to pohodlnejšie v tom zmysle, že okamžite jasne pochopíme, na ktorom konkrétnom mieste našej základne sme boli oživení, a sme pripravení v tej chvíli začať aktívne veliteľské akcie alebo v prípade potreby bojovať.

V bete sú len dva režimy: klasické zachytenie kontrolných bodov a režim Rush, ktorý spočíva v tom, že jeden tím tlačí na druhý, zaútočí jeden po druhom na opevnené oblasti a ... zničí 2 telegrafné stroje v každom z nich kladenie bômb, bez ktorých nie je možné zaútočiť na ďalšiu líniu obrany. A druhý tím preto aktívne namieta. Režim je tak trochu „pre amatéra“, pretože je príliš hlúpy, ješitný a „masový“.

triedy

Útočné lietadlá sú vyzbrojené samopalmi (napríklad MP18) a špeciálnymi prostriedkami vo forme silných výbušnín - míny, dynamit, granáty na boj proti tankom.

Zdravotníci sú vyzbrojení poloautomatickými karabínami - rýchlopalnými, výkonnými a veľmi presnými, ako špeciálne vybavenie používajú rôzne lekárske súpravy a obväzy a do karabíny používajú aj hlavne granáty.

Guľometník (podporný vojak) strieľa z rúk guľometom, môže umiestňovať protipechotné míny-naťahovačky a rozhadzovať muníciu.

Skaut (snajper) používa pušky vybavené optikou (s ručným nabíjaním a stratou rýchlosti streľby na lekárske karabíny), z prídavných zariadení - krásnu mosadznú signálnu pištoľ, ktorú možno použiť na „zvýraznenie“ cieľa pre jeho vlastnú ľudí a úhľadne hodiť „flash disk“ do okna a dokonca niekoho zapáliť. Nechýbajú ani pancierové náboje (nabíjajú sa po jednej a ich strelivo je veľmi obmedzené) a veľmi pohodlná vec - periskop na diskrétne pozorovanie terénu bez vystrčenia hlavy spoza plotov, zákopov, okien, atď. atď.

Okrem toho má vojak každej triedy pri sebe pištoľ, ručné granáty, rôzne špeciálne vybavenie, môžete si zobrať aj dva a pred jedovatými plynmi chráni plynovú masku, ktorú si nasadíte stlačením klávesy „T“.

Okrem štyroch hlavných tried existujú aj špeciálne, ak sa počas respawnu rozhodnete ovládať tank, lietadlo alebo koňa.

Piloti a posádky tankov sú vyzbrojení „delostreleckým“ Mauserom s predĺženou hlavňou, pažbou a 20-ranným zásobníkom. Mimochodom, nádherne je urobená animácia prebíjania: stíhačka doplní počet nábojov v násobkoch desiatich vložením klipu s desiatimi nábojmi a po kusoch vloží menšie množstvo. K dispozícii je tiež signálna pištoľ a kladivo v kombinácii s kľúčom: pomocou toho môžete utiahnuť matice na výstroji a trafiť zočiaceho nepriateľa do hlavy.

Kavalerista nosí kyrys, je vyzbrojený karabínou a šabľou, ktoré efektívne používa proti pechote v plnom cvale a dokáže rozhádzať lekárničky a nábojnice.

Pre každú triedu je tiež k dispozícii celý rad nožov a špeciálnych palíc vytvorených na boj na blízko v zákopoch. V skutočnosti je to len ďalšia kopa "nožov", ktoré sa otvárajú a kupujú počas hry, vhodné iba na zaskočenie nepriateľa, vstávanie od chrbta, líšiace sa od seba iba v exotike vzhľad... Spomeňte si na schopnosť behať s ohnivou sekerou alebo zlatým mečom v Battlefield: Hardline.

Rovnako ako v Battlefield: Hardline, zbraň musí byť najprv „otvorená“ (čo sa stane pri získaní ďalších hodností), potom si kúpiť sudy, ktoré sa vám páčia, za určité množstvo bankoviek v hre udelených za úspech v boji. Sudy sa v beta verzii nenapumpovali a mnohé z nich tiež chýbajú.

Technológiu dostupnú v beta verzii predstavujú ľahké džípy s guľometom vzadu, obrnené autá s guľometmi namontované v pancierovej otočnej veži, obrnené nákladné autá s otvorenou korbou na prepravu vojakov. Tieto vzorky sa objavujú na kontrolovanom území voľne, ale vážnejšie vybavenie na cestách v doslovnom zmysle slova neleží a vyžaduje kvalifikovaných tankistov a pilotov.

Keď pri oživovaní vyberiete na mape ikonu s lietadlom, sprístupnia sa vám tri jeho varianty: stíhačka vyzbrojená koaxiálnym guľometom, útočné lietadlo s jedným guľometom, možnosť bombardovania a miesto pre guľometčík, ktorý strieľa cez celú hornú pologuľu, ako aj pomalé a zraniteľné bombardéry s dvojicou guľometných hniezd. Letectvo sa pri respawnovaní objavuje priamo na oblohe, takže tu ani netreba vzlietnuť. Áno, a tiež si sadnite, je tu možnosť iba spomaliť rýchlosť, ale vôbec nie zastaviť motor. Vo všeobecnosti, rovnako ako v predchádzajúcich častiach, sú piloti z viacerých dôvodov oveľa viac zanietení pre vojnu medzi sebou, ako „lov“ na pechotu či dokonca tanky.

Existuje niekoľko typov tankov, počnúc ľahkým jednomiestnym (v tejto hre!) „Renault“ a končiac objemným nemeckým A7V a anglickým Markom V. Formálne je v späť, čo je pozoruhodné, ovláda ho jeden hráč prechod z jazdy so streľbou z guľometu „Maxim“ umiestneného v kabíne na streľbu z dela.

Veľké tanky sú vo všeobecnosti náchylné na delostrelectvo (na mape sú stacionárne guľomety a delá, aj keď niektoré ťažké mínomety sú len na ozdobu), dajú sa vyhodiť do vzduchu granátmi alebo dynamitom. Aby sa tomu zabránilo, je potrebné chrániť nemotorné vozidlá zo všetkých strán, ktoré zaberajú dostupný priestor za guľometmi umiestnenými pozdĺž obvodu. Nie je ťažké uhádnuť, čo táto funkcia pretvára ťažké tanky v analógii „obrnených transportérov“: dobrá príležitosť vrhnúť pechotu do tyla nepriateľa a prelomiť hustú paľbu guľometov a pušiek pod ochranou plátov brnenia.

ale ľahký tank Renault FT-17, ktorý obsluhuje jeden hráč, je stále veľmi, veľmi „cheat“. Poviem vám o tom podrobnejšie.

Výhody tohto tanku oproti ťažkému Mark V a A7V v tejto hre (aspoň v beta verzii) sú viac, než sa zdá: manévrovateľnosť a malé rozmery sťažujú jeho zasiahnutie zbraňami, tank sa pohodlne ovláda, iba jeden hráč je potrebný, na rozdiel od väčších analógov, vyžadujúci dobre koordinovanú prácu vodiča-mechanika, delostrelcov a guľometov, chrániacich ťažké vozidlá od kormy a po stranách. V konečnom dôsledku má niečo, čo iné tanky nemajú – otočnú vežu a veľmi pomáha možnosť povoliť pohľad z tretej osoby.

V bete sa predstavuje „mužský“ variant (s kanónom), aj keď niekde v traileroch bol aj guľometný variant. Pre kanón existujú konvenčné náboje, vysoko výbušné fragmentačné náboje a broky. Prvé vám umožňujú zničiť domy, kde sa pechota uchýlila, a vyradiť ťažké tanky 3 až 5 výstrelmi (a to aj napriek tomu, že z munície je neustále pridelených 5 nábojov pripravených na rýchle nabitie), druhé vám umožňujú presne strieľať pechotu aj na veľké vzdialenosti.

Súboj medzi detským Renaultom a mašinami typu Mark V s A7V vyzerá takto: vzdialenosť si len krátime manévrovaním alebo využívaním prirodzeného krytu, zatiaľ čo „land cruiser“ sa nekoordinovaným konaním vodiča a motorkára zamaže. strelcov, ktorým bude neustále zostrelovať zameriavač, otáčajúc sa a trhajúc z miesta v tú najnevhodnejšiu chvíľu, párkrát sa na sekundu zastavíme a presne zasiahneme projektil do čela kolosu s využitím možností rotácie. vežou, zatiaľ čo jazdíme a strieľame tank sami. Potom ideme zo strán alebo kormy, - veľká nádrž pri bezmocnom točení – vodič sa nám stratil z dohľadu, rovnako ako aj strelci, ktorých delá kryjú len prednú pologuľu. Ak je v tanku plná posádka, budú na nás biť z guľometov Maxim umiestnených po stranách a v korme, ale to nám veľmi neškodí. Nepriateľský tank držíme namierené a krájame kruhy, pričom využívame výhodu veže a výhodu pohľadu z tretej osoby. Výsledkom je 3-5 úlomkov a nezáleží na tom, či nepriateľ uprednostňuje boj do posledného alebo sa rozhodne opustiť nemotorné auto, pretože ...

... Ani pechota bez „bazuiek“, „panzershrekov“, RPG-7 a „oštepov“ jednoducho nemá nič proti malému a svižnému, no zároveň ľahko ovládateľnému smrtiaca zbraň a tank nezraniteľný pre pušky a guľomety. Na rozdiel od objemnejších a nemotornejších vozidiel je oveľa ťažšie ho vyhodiť do vzduchu granátmi alebo dynamitom (a ešte viac, ak použijete pohľad z tretej osoby, kedy je výhľad a lepší výhľad a všetky granáty padajúce v blízkosti sú označené jasnými ikonami a je čas odísť) a pravdepodobnosť náhodného nárazu do míny je extrémne malá kvôli úzkej dráhe koľají. Jedinou nádejou je nejaké tajomné zariadenie s názvom AT (antitankový) Rocket Gun, ktoré bude k dispozícii na odomknutie pre triedu útočných lietadiel, možno to zmení usporiadanie síl.

Ach áno, skoro som zabudol! Pridajte k tomu možnosť opravy bez opustenia nádrže, jednoducho podržaním tlačidla "X"! Zároveň však nemôžete ani jazdiť, ani strieľať, ale nepotrebujete vystupovať pod guľky a z granátometu zo strany susedného kopca nič nepríde, ako v 3 alebo 4 častiach. hra.

S najväčšou pravdepodobnosťou vo finálnej verzii nebude taká nerovnováha v rovnováhe, ale zatiaľ sa mi darilo drzo rezať kruhy na ľahký tank priamo v tyle nepriateľa, navíjanie pechoty na pásy a vydymovanie nábojov ostreľovačov, ktorí sa ubytovali v ich domoch, z času na čas metodicky strieľali nepriateľské tanky a hravo „vynášali“ obrnené autá so samopalmi z jedného dobre miereného zásahu, obťažujúc. s nie viac ako nejakým druhom „pomlčkového“ poslania jediná spoločnosť Call of Duty, získavanie titulu za titulom a ukončenie kola na celkovom druhom mieste.

Možno sú nejaké ďalšie kontroverzné body v bilancii Battlefield 1, ktoré existovali v čase beta testovania, ale písal som len o tom, čo som si všimol sám po troch alebo štyroch hodinách hrania.

Grafika celkovo neprešla žiadnymi špeciálnymi zmenami a je stále dobrá, pekne spracované poveternostné efekty, fyzika zničiteľných predmetov a tak ďalej. Teraz je mimochodom spracovaná animácia, ako sa postava dostane do vozidla, otvorí poklop, vylezie na sedadlo vodiča atď. Občas je animovaný prechod z jedného miesta na druhé, napríklad ako hráč prelieza zo sedadla vodiča SUV dozadu a stojí za protilietadlovým guľometom. Malé prikývnutie smerom k realizmu: k niektorým vozidlám sa nedá dostať tak, že k nim pribehnete z oboch strán. Napríklad na tank Mark V je možné vyliezť zboku cez dvere aj zo zadnej časti a vyliezť na strechu cez poklop umiestnený na vrchu. realistické. Je tu možnosť zrýchliť pri behu stlačením „F“, hrdina vstúpi do nejakého špeciálneho stavu zúrivosti a beží rýchlejšie ako zvyčajne, zatiaľ čo pravda bude kričať ako šialená, čím prezradí svoju polohu nepriateľovi.

Hra produkuje 120..200 FPS na Core i5 3,2 GHz s 8 GB Náhodný vstup do pamäťe Grafika DDR 3 a GTX 950.

No, na záver - k otázke čerpania. Už teraz je známe, že všetok pokrok dosiahnutý ako výsledok beta testu vo finálnej verzii hry NEBUDE uložený, takže či už intenzívne „hojdať“ a „odomykať“ kufre dostupné v beta verzii, nech každý rozhodovať sami za seba. Vývojári už ale sľúbili všetkým, ktorí si postavičku vylepšia na 15. rank v rade a zahrajú si betu za štyroch rôzne dni pamätné žetóny v hre, ktoré budú dostupné v plná verzia Battlefield 1, ktorý vyjde, pripomínam, 21. októbra tohto roku.

Dobrý deň, drahí ľudia z Ayrekommend!

Takže táto recenzia odráža môj názor na hru. BETA TEST BATTLEFIELD 1!

Predslov.

Začnime tým, že 6. mája vývojári EA GAMES DICE ohlásili Battlefield 1. Vďaka traileru sme sa dozvedeli, že hra reflektuje Prvý Svetová vojna! NAOZAJ! Všetci fanúšikovia a hráči sa konečne dočkali tejto udalosti, keď sa hra nevytvára. budúcnosť a minulosť a ešte viac - z vojenskej minulosti. Ako sa chcete zbaviť „dronov“ (Call of Duty), vesmírne lode a vojny vo vesmíre. Zaujímavosťou je, že Infinity Ward (Call of Duty) a EA GAMES DICE (Battlefield) si neustále konkurujú a každý z nich sa snaží zaujať veľké publikum po celom svete. Ale ak nás prvá spoločnosť so svojimi hrami navždy vrhne do budúcnosti, potom nám na naše prekvapenie tá druhá osvetlí SVETOVÉ HISTÓRIE, MINULOSŤ!

Po oznámení 6. mája bolo známe, že bude otvorená BETA VERZIA Battlefield 1 ZDARMA, kde do bojov vstúpia hráči v online režime (multiplayer).

Musel som sa vopred zaregistrovať na stránke Battlefield, čo som samozrejme neurobil. A teraz, 31. august, som si myslel, že som odpískal túto prchavú šancu, ako to ponúka môj obľúbený obchod Play Station na stiahnutie otvorené bojisko 1. Ukazuje sa, že všetko je oveľa jednoduchšie.

AKO ZAČAŤ HRAŤ OTVORENÉ BATTLEFIELD PRE VIAC HRÁČOV 1.

Je potrebné stiahnuť si samotnú hru (PRESNE BETA VERZIU), zapísať si VAŠE údaje EA. A Hurá! Hráme. A tu je len rozprávka!.


O hre samotnej.

Takže začnime hru. V beta verzii máme 1 mapu „Sinai Desert“ a 2 herné módy„Zachytenie“ a „Útok“.

Tu je to, čo píšu vývojári:

Je čas vidieť úsvit svetových vojen osobne. Battlefield 1 Open Beta začína na Xbox One, PlayStation 4 a In Pôvod pre PC... Budete bojovať na mape Sinajskej púšte a vyskúšate si dva herné režimy: Capture a Assault.

Začíname bojovať!!!



Grafika.

Grafika je na vysokej úrovni. Ak je toto kvalita v beta verzii, bojím sa predstaviť si, čo bude vo finálnom vydaní! Na PS 4 je to 60 FPS.



Zbrane / vybavenie / letectvo.

Zbrane, pozemné vybavenie a lietadlá sú vyrobené v najlepších tradíciách prvej svetovej vojny, prevedené do najmenších detailov. Prezentované sú vysokokvalitné detaily predmetov z tej doby.

Okrem letectva a pozemné vozidlá vidíme aj obyčajného artiodaktyla !!! To znamená, že okrem obrnených vozidiel, tankov, lietadiel a helikoptér vidíme kone, na ktorých cválajú vojaci s mečmi, zbraňami, pištoľami, revolvermi.



Fyzika hry.

Hrateľnosť a fyzika hry sú prenesené do najmenších detailov: vyvíjajúce sa plamene, hmla, oblaky, dážď, prach na púšti, sypanie piesku zo striel alebo aspoň od hráčov, stopy, krv, špina, prach na autách - všetko super .









Otvorené každému z vás! Tisíce hráčov zaplavili, aby na pozadí tankov, výbuchov a púšte pocítili rez šabľou spôsobenou koňom. Čo sa stalo s KOCKY? Pozrime sa.

Ak ste nehrali Battlefield 1, potom si stiahnite jogging, hra je stále zadarmo pre všetkých! Stačí prejsť na kartu "Demo a beta verzie" obchod. Dátum ukončenia testovania nepoznajú ani vývojári, takže si určite stihnete odpľuť či pochváliť tento projekt(~ do 8. septembra).



Na tento moment K dispozícii sú 2 režimy: Conquest a Rush. Oba módy sa odohrávajú na jednej dostupnej mape – Sinajskej púšti. Dali mi 3 elitné triedy: Sentry, Flame Trooper a Tank Hunter.

Takmer celé rozhranie hlavného menu migrovalo rovno, ten, kto ho hral, ​​si v novom dieli série veľmi rýchlo zvykne. Nakoniec sa rozhodol opustiť všadeprítomné BattleLog... Do hry bol pridaný matchmaking, ktorý vás ušetrí od dlhého hľadania servera, no nechýba ani bežný zoznam serverov s možnosťou výberu z dostupného zoznamu.

Čo sa týka serverov. Teraz nie sú v Rusku. V podstate všetky servery sa nachádzajú v Európe. Preto by ste nemali počítať s prijateľným pingom, osobne nemám servery s pingom pod 100.


Zdá sa mi, KOCKY Na beta testovanie som si vybral nie veľmi vydarenú mapu, pretože ukázalo sa, že je to dosť nudné. Je tu príliš veľa otvoreného priestoru, čo nie je pre sériu typické. Zvyčajne sa to deje takto: aj keď nejaké sú otvorená plocha, potom sa dalo aj schovať v kríkoch, alebo v polorozpadnutom dome a potom tam bol holý piesok, a to je všetko. Výsledkom je, že pre začiatočníka je dosť ťažké si na to zvyknúť, pretože sa nestihnete objaviť - už na vás letí výbuch guliek.

V hornej časti mapy je mestečko, kde sa odohrávajú tie najzaujímavejšie a najmasovejšie mixy. Ale toto je len tretina mapy, ale čo zvyšok? Ostatné je málo. Len v bode F je vzhľadom na krajinu zaujímavý terén, no poloha bodu E je nevýrazná. Nachádza sa najďalej, v spodnej časti mapy. Len je tam jeden dom a nejaké malé budovy - to je bod E. Nikdy sa tam nič zaujímavé nedeje, väčšinou je to ľahká korisť pre prehrávajúci tím. Pointa je iná: doprava sa tam vyskytuje len zriedka, v dôsledku čoho musíte bežať na pomerne dlhú vzdialenosť a dokonca aj na otvorenom priestranstve.

Táto herná lokácia môže po hodine omrzieť, je jednotvárna a neprehliadnuteľná, dokonca na nej nie je čo ničiť. Na jednej z výstav sa predviedla ďalšia lokalita, ktorá pôsobila oveľa živšie, zaujímavejšie a šťavnatejšie, práve tam spadla obrovská vzducholoď. A v púšti nie je čo ničiť, je tam len malá piesočná búrka.


Mnoho ľudí zaujíma aj iná otázka. Ako sa kombinujú kone a tanky na rovnakom bojisku? Bohužiaľ, veľmi slabé. V hre je nevyváženosť, či skôr zbytočnosť zvierat. Ak, nedajbože, narazíte na koni s tankom a ani uprostred púšte nič nezmôžete, nie je kam utiecť, čaká vás neodvratná smrť. Opäť s najväčšou pravdepodobnosťou ide o problém konkrétnej lokality, pretože skákanie cez lesy bude podľa mňa veľmi pohodlné.

Na koni si všimnete úplne iné vybavenie vrátane pušky, ktorá zabíja jednou ranou, šable a nejakých vychytávok. Puška nemá zmysel, ak nie ste skúsený hráč. Pre začiatočníka zostáva iba šabľa, ktorá sa veľmi pohodlne používa, ale úder sa aplikuje iba na pravú stranu, čo môže spôsobiť určité nepohodlie.


Triedy sú štandardné pre sériu, okrem toho "Inžinier" nahradený "Sturmovik"... Teraz, aby sa vybralo ťažké vybavenie nepriateľa, bola pridelená samostatná trieda. Poskytne mu špeciálne protitankové granáty. Mimochodom, spôsobiť nejaké výrazné poškodenie pri hraní za inú triedu je takmer nemožné. Jediný, ktorý sa dá kúpiť výberom "Podporný bojovník", - granát proti ľahkým obrneným vozidlám.

Samostatne by som sa chcel dotknúť zničiteľnosť... Tu sú s najväčšou pravdepodobnosťou opäť chyby karty, ale dojmy sú tiež sivé. Aj tak – nič ničiť jednoducho nemá zmysel. To všetko okrem tankov nemá čo odpáliť a nie sú tu žiadne ťažké prenosné výbušniny, aspoň spočiatku. Dobre, to všetko možno pripísať beta testu a tak ďalej, stojí za to dúfať, že vydaním hry sa zlepší tempo, efekty atď.


V tomto sa vývojári vyznamenali optimalizácia... Dokonca aj na mojom PC, do ktorého sa ledva zmestí Požiadavky na systém, hra produkuje 30 snímok vo FullHD rozlíšení. Chcel by som poznamenať, že momentálne Battlefield 1- jeden z mála nových produktov, ktorý ukázal viac-menej rozumné systémové požiadavky. Pripomeňme si len jej nedávno predstavené odporúčané kúsky hardvéru. uh...

Prečo sme teda dostali v názve hry číslo 1 a nie 5? Pre vydavateľa je to skvelý marketingový ťah! To zabije niekoľko vtákov jednou ranou:

  • Fanúšikom to dá to, čo od série tak dlho žiadali, totiž nechať bokom tému blízkej budúcnosti a vrátiť sa do minulosti.
  • Vydavateľ predĺžil životnosť, tk. nastavenia hry sú rôzne - niekto bude preferovať jedno, niekto iný. A nebude sa opakovať situácia, keď s vydaním 4. časti franšízy na to mnohí jednoducho zabudli.

  • Beta test ma teda potešil úžasnou stabilitou, no ako inak frustrovaný z monotónnosti. Aj keď je hra samotná plná rôznych druhov vizuálnych a technických chýb, to všetko vám nebráni v tom, aby ste si hru užili. Existuje veľa problémov: v hre aj s dizajnom niektorých herných miest, ale to všetko možno napraviť v blízkej budúcnosti alebo úplným vydaním Battlefield 1, a mimochodom, už sa bude konať 21. októbra tento rok.

    Ceny, samozrejme, veľa uhryznú. Žiadať 6000 Woods za ultimátnu edíciu PC hry je divočina. Za takéto peniaze sa dá bežne kúpiť plnohodnotná krabicová zberateľská edícia, s figúrkami a inými drdolmi. A EA za tieto peniaze ponúka len nezostrihanú verziu programového kódu (so všetkými DLC + bonusovými sadami).