Módne tendencie a trendy.  Doplnky, topánky, krása, účesy

Módne tendencie a trendy. Doplnky, topánky, krása, účesy

» Kartová hra s mečom a mágiou. Víkendové hry: Might and Magic: Duel of Champions

Kartová hra s mečom a mágiou. Víkendové hry: Might and Magic: Duel of Champions

Herná spoločnosť Ubisoft naďalej využíva jeden zo svojich najúspešnejších herných produktov, sériu Might & Magic. V roku 2006 sa Ubisoft poponáhľal a získal všetky práva na následné pokračovania a odnože série od skrachovanej spoločnosti New World Computing. Okrem samotnej hlavnej hernej série sa vývojári rozhodli vydať niekoľko nezvyčajných herných produktov naraz, tak či onak spojených jednou dejovou líniou s hlavnou hernou sériou. Jednou z nich bola zberateľská karta online hra„Might and Magic Duel of Champions“ vydaný v roku 2012 na PC a po získaní popularity na konzolách Xbox 360 a PlayStation 3 v roku 2014.

Prehľad Might and Magic Duel of Champions

Každý balíček kariet v hre „Might and Magic Duel of Champions“ je samostatná armáda so svojím vodcom-hrdinom. Nepriateľská armáda je vpravo, vaša armáda je vľavo. Každá karta má svoje individuálne požiadavky. Na používanie karty je potrebné naakumulovať určité množstvo energie. Cieľom hry je zničiť nepriateľského hrdinu znížením jeho životnej hranice na nulu. Hrdinov hry pozná každý, kto si kedy sadol zahrať si v sérii hrdinov. Toto je paladin, gryfovia a zombie, lukostrelci, anjeli, démoni a kostlivci ... Zloženie kariet v balíčku je priamo určené príslušnosťou k jednému z herných vesmírov, ktoré hráč predstavuje. Tieto univerzá, Inferno, Necropolis, Stronghold, Heaven, sú tiež už dlho dobre známe všetkým fanúšikom hernej série.

Každé bojisko je rozdelené 4 líniami, z ktorých každá obsahuje 2 bunky. Hráč bude musieť rozložiť karty do týchto buniek. Na frontovej línii najlepšie bojujú bojovníci na blízko, hlboko vzadu je miesto lukostrelcov a magické lietajúce jednotky sú rovnako účinné na akúkoľvek vzdialenosť. Hrdinovia a ich čaty sú odmenení unikátnymi vlastnosťami: niektorí dokážu zaútočiť na niekoľko protivníkov naraz, iní môžu otráviť protivníka jedom, niekto môže rýchlo postaviť na nohy zraneného vojaka... Tým všetkým sme si už prešli!

Okrem zberateľských kariet bojovníkov sa v balíčku nachádza množstvo kariet, ktoré priamo ovplyvňujú vývoj bojov. Karty „Kúziel“ umožnia hráčom cielene útočiť na konkrétneho bojovníka alebo dokonca celú čatu. „Kúzla“ vám tiež pomôžu nastražiť pasce, vyliečiť zranených vojakov, zvýšiť účinnosť niektorých ďalších kariet a dokonca skopírovať a znovu vytvoriť kópiu nepriateľskej armády! Karty šťastia sú schopné obrátiť priebeh boja naruby. Práve oni pomôžu presmerovať útok nepriateľa na seba. Karty udalostí menia originál herné podmienky. Sú veľmi užitočné v prípadoch, keď hráčovi dôjdu ziskové karty v ruke. Použitie kariet "Fortune" a "Udalosti" umožní vysokú úroveň "osudu".

Hrateľnosť

Hra „Might and Magic Duel of Champions“ ponúkne hráčom zaujímavú mechaniku a úplnú slobodu pri výbere úspešnej stratégie. Aby bol hráč v tejto hre na koni, bude musieť systematicky analyzovať všetky akcie súpera. Veľkým plusom hry je, že je veľmi nepredvídateľná. Prehratý súboj sa dá zachrániť aj s ranou v poslednej hre, pretože hráč môže mať v rukách niekoľko kariet, ktoré môžu radikálne zmeniť ďalšie herné dianie.

Hra má obchod, kde si môžete kúpiť chýbajúce karty pre úspešnú stratégiu. Budete musieť zaplatiť buď zlatom alebo špeciálnou hernou menou „pečať“. Prvý aj druhý je možné získať na bojisku. Váš herný postup sa prejaví v súhrnnej tabuľke svetového rebríčka. Môžete hrať ako so skutočným protivníkom, tak aj s počítačom. Porážka skutočných hráčov vám však prinesie viac bodov do konečného hodnotenia. Porazia, respektíve odoberajú body z hodnotenia. V Might and Magic Duel of Champions sa pravidelne konajú turnaje. Skúsení hráči si môžu vyskúšať režim „príbehovej kampane“, ktorý ponúkne zaujímavý scenár a oveľa komplexnejšiu hrateľnosť.

Might & Magic: Duel of Champions - je online zberateľská kartová hra(CCG) vo svete Might & Magic.Hra vyzerá ako zjednodušená Magic the Gathering . Každý z dvoch hráčov má balíček kariet (od 50 do 200 kariet), ktorý pozostáva z 1 karty hrdinu, ako aj kariet bytostí, magických kúziel, kariet osudu a udalostí. Hráči sa striedajú. Podľa určitých pravidiel sa do hry zavedú karty každého hráča: na bojisko sú rozložené bytosti a pomocou kúziel a kariet osudu môžete bytosti posilniť / oslabiť (na dlhú dobu a iba na jednu). ťah), alebo spôsobí priame poškodenie bytosti alebo karte hrdinu. Zabité bytosti a použité kúzla/karty osudu sa posielajú na cintorín. Ak stvorenia prelomia nepriateľskú obranu, môžu spôsobiť poškodenie priamo hrdinovi. Hráč, ktorého zdravie hrdinu klesne na nulu, prehráva.

ihrisko

značkovanie ihrisko zobrazené nižšie (kliknutím na snímku obrazovky ju zväčšíte).

Naľavo je vaša polovica hracieho poľa; vpravo - polovica súperovho ihriska. Na začiatku hry má každý hráč 6 karty v ruke. Na začiatku každého kola automaticky pridáte jednu kartu zo svojej paluby. (Ak v balíčku nezostanú žiadne ďalšie karty, od hrdinovho zdravia sa odpočíta jedna jednotka). Nasleduje akčná fáza, v ktorej môžete v ľubovoľnom poradí:

  • vystaviť karta stvorenia z ich karty v ruke na bojisko, minúť sumu zdrojov, ktorá je uvedená v ľavom hornom rohu mapy (ak to umožňuje úroveň hrdinu- viac o tom nižšie).
  • hrať kúzlo alebo mapa osudu z ich karty v ruke, minúť sumu zdrojov, ktorá je uvedená v ľavom hornom rohu mapy (ak to umožňuje úroveň hrdinu- viac o tom nižšie).
  • Útok karta stvorenia predtým uverejnené na bojisko, alebo presuňte túto kartu na akékoľvek dostupné miesto bojiskách(Nemôžete útočiť kartami vyloženými v rovnakom ťahu, ani nimi nemôžete pohybovať).
  • Použite jednu alebo obe karty udalostí vynaložením sumy v nich uvedenej zdrojov(ale nie viac ako 1 krát každý mapa udalostí).
  • Použite Hero: Buď (1) upgrade úroveň hrdinu jedna z kategórií: moc, mágia alebo osud(viac o tom nižšie), buď (2) si do ruky dotiahnite ďalšiu kartu z balíčka, alebo (3) použite svoju schopnosť (ak existuje)

ZDROJOVÁ BANKA

„Zdroje“ je tá „minca“, ktorú musíte zaplatiť za vloženie kariet do hry a aktiváciu kariet udalostí (ako aj za aktiváciu niektorých schopností bytostí alebo hrdinov). Vaša zásoba zdrojov ( zdrojová banka) automaticky narastie o 1 na začiatku každého kola: v prvom kole máte 1 zdroj, v druhom máte dva, v treťom tri atď. Nevyčerpané zdroje sa neprenášajú do ďalšieho kola (jednoducho sa vynulujú).

ÚROVNE HRDINOV

Úrovne hrdinu podľa kategórie moc, mágia alebo osud určiť možnosť zavedenia konkrétnej karty do hry. Napríklad, ak mágia hrdina = 2, potom nebude môcť prestať kúzlo 3. úroveň, aj keď má dostatok zdrojov na uvedenie tohto kúzla do hry.

bojisko

Bojisko je tiež rozdelené na dve časti: vľavo (v dvoch zvislých radoch) - vaše bytosti, vpravo - nepriateľské bytosti.Strelkov(strieľacie bytosti) je možné umiestniť iba do zadný rad, boj zblízka(stvorenia s útokom na blízko) - iba v predný rad, a letáky(lietajúce bytosti) - v ktoromkoľvek z týchto dvoch riadkov. Ak bola bytosť umiestnená na hracie pole skôr (nie v rovnakom ťahu), môže byť napadnutá alebo presunutá do inej dostupnej bunky.

Útoky sa vyskytujú pozdĺž vodorovných línií. Vždy môžete zaútočiť na stvorenie v predný rad, ale len šípky môže útočiť na nájdené bytosti v zadnom rade. Pri útoku na nepriateľské stvorenie s jeho zdravie odpočítať hodnotu rovnajúcu sa útokútočiace stvorenie. Ak zdravie brániacej sa bytosti zostáva kladná hodnota, potom udrie späť na útočiace bytosti s hodnotou rovnajúcou sa hodnote protiútoky brániaca sa bytosť. Ak zdravie počet brániaceho sa tvora klesne na nulu, potom je poslaný na cintorín, bez spätného úderu.

Ak v línii útoku nezostali žiadne nepriateľské bytosti, môžete poškodiť priamo nepriateľského hrdinu.

Typy kariet

V hre je 5 typov kariet: karty hrdina, mapy stvorenia, mapy kúzla, mapy osud a karty diania. V každej palube musí byť presne 1 karta hrdinu a presne 5 kariet udalostí a celkový počet kariet v balíčku: od 50 do 200.

KARTA HRDINA

Každá postava patrí a frakcie a len isté magické školy(to znamená, že balíček s týmto hrdinom môže obsahovať len kúzla z jeho škôl). Mnoho hrdinov sa aktivovalo zručnosti. Každý hrdina má na začiatku 20 jednotiek zdravia. Karta hrdinu zobrazuje aj jeho vstupné úrovne v oblasti silu, mágie a osud.

KARTA TVOROV

Všetky bytosti patria jednému alebo druhému frakcie. Bytosť môže byť vložená do balíčka iba vtedy, ak sa jej frakcia zhoduje s frakciou hrdinu (okrem neutrálnych bytostí, ktoré sú napríklad elementom ohňa vyššie: neutrálnych je možné vziať do akéhokoľvek balíčka). Cena stvorenia v zdrojov uvedené v ľavom hornom rohu. Pod cenu úroveň sily a magická úroveň bytosti (magickú úroveň majú iba magické bytosti, ktoré spôsobujú magické, nie fyzické poškodenie). Napríklad ohnivý elementál má úroveň sily = 4 a úroveň mágie = 1; to znamená, že je potrebné "napumpovať" hrdinu v "sile" až na 4 jednotky a v "mágii" - až na 1 jednotku, aby sa táto karta dala do hry.

V ľavom dolnom rohu sú bojové vlastnosti stvorenia:

  • Útok – toto je poškodenie, ktoré tvor spôsobí nepriateľovi počas jeho útoku
  • Protiútok – takéto odvetné poškodenie spôsobí bytosť v reakcii na nepriateľský útok (ak prežije aj po zásahu nepriateľa)
  • Zdravie stvorenia. Akonáhle je zdravie resetované, stvorenie je odstránené z bojiska a poslané na cintorín.

Okrem toho má veľa tvorov zručnosti.

KARTA KÚZEL

Ako obvykle, cena v zdrojoch je uvedená v ľavom hornom rohu karty a pod ňou je požadovaná úroveň mágie hrdinu (spravidla sú tieto dve čísla rovnaké). Pot typy akčných kúziel sa delia na:

  • Okamžité – okamžite aplikované raz (napríklad ohnivý šíp, ktorý spôsobí 2 zranenia vybranej bytosti).
  • Dočasné – jeden alebo viac ťahov je platných (napríklad zvýšenie útoku bytosti o +1 na obdobie jedného ťahu).
  • Permanentné – konaj natrvalo, ak / kým nebudú odstránené (napr. po celú dobu zvýšiš útok bytosti o +3) – v podstate ide o „artefakty“.

MAPA OSUDU

Karta osudu je ako kúzlo, ale špeciálny druh kúzla spojený s pohybom kariet medzi balíčkom, „rukou“ a cintorínom. Karty osudu sa líšia od magických kúziel tým, že nie sú rozdelené podľa škôl mágie, ale podľa frakcií. Príklady kariet osudu:

  • No Rest for Wicked (Necropolis): ak je v rukách súpera viac máp než vo svojej ruke, potom si vytiahnite kartu zo svojho cintorína a vložte ju do ruky.
  • Altar of Destruction (Inferno): Vyberte si kartu z ruky a položte ju na vrch svojho balíčka. nepriateľský hrdina utrpí 2 poškodenia.
  • Aréna (severné klany): Dotiahnite si kartu z balíčka ALEBO ak má nepriateľský hrdina viac zdravia ako vy, utrpí nepriateľský hrdina 3 zranenia.

MAPA UDALOSTÍ

Karty udalostí sa hrajú špeciálnym spôsobom.

Každý balíček obsahuje presne 5 kariet udalostí. Pred začiatkom hry sa náhodne zamieša všetkých 10 kariet udalostí (5 vás a 5 vášho súpera) a dve z nich sa umiestnia do spodnej časti hracieho poľa na začiatku prvého ťahu. V každom kole môžete každú kartu udalosti aktivovať 1-krát (bez ohľadu na to, v ktorom balíčku bola), samozrejme, zaplatením zdrojov. Po každom kole sa ľavá karta udalosti odstráni z poľa a pravá karta sa presunie na svoje miesto; súčasne sa na miesto správnej karty vloží ďalšia karta z tohto zamiešaného balíčka 10 kariet udalostí. Keď sa minú všetky karty udalostí v tomto balíčku, znova sa zamiešajú, aby vytvorili nový 10-kartový balíček. Príklady kariet udalostí:

  • Zaplaťte 1 zdroj: Každý hrdina si vytiahne ďalšiu kartu z balíčka.
  • Zaplaťte 3 zdroje: Všetky bytosti na bojisku dostanú +1 k útoku a +1 k protiútoku.

Spomedzi sieťových CCG, ktoré zasiahli herný priemysel, si miesto v eSports stále najdôkladnejšie nárokuje výtvor Ubisoftu založený na motívoch. Okrem room-scale turnajov sa na ňom hrajú aj naozaj veľké. Tento mesiac sa najlepší hráči sveta po druhýkrát od vydania pobijú o titul najlepšieho stratéga Duel of Champions.

Esportoví hráči oslavujú, no životy nováčikov sa každým rozšírením sťažujú. Meta hra sa mení a aby sa do nej zmestila, zbierka kariet musí rásť ako snehová guľa. Nemá však zmysel kupovať balíčky digitálneho kartónu najnovšieho vydania. Nové položky vo všeobecnosti rozširujú možnosti starých nástrojov, ktoré sú stále relevantné. Preto budete musieť najskôr oprášiť predchádzajúce čísla a až potom prejsť k novým.

Očakávali sme, že aktualizácia Forgotten Wars konečne zmení veci k lepšiemu. Život sa skutočne stal ľahším, ale nie pre každého rovnakým dielom.

Pozičná vojna v miniatúre

Korene Duel of Champions siahajú, akokoľvek banálne, k matke všetkých zberateľských predmetov – MTG. Zabiť nepriateľského hrdinu z ihriska je jediným cieľom zápasu. Každé kolo nám odkvapkávajú zdroje a ako sa hromadia, povolávame do našich služieb stále viac hrozných stvorení, šepkáme mocnejšie kúzla a hráme o majetky. Tie posledné fungujú ako obyčajná mágia, len väčšinou pomocného charakteru.



Ak sa pred vaším bojovníkom nachádza nepriateľská bytosť, najprv sa s ňou budete musieť vysporiadať a až potom bude možné dať manžetu súperovmu hrdinovi. Desaťkrát však zvážte pre a proti, kým zaplníte celé pole vojskami, inak prvý Armagedon zničiť vaše úsilie. Samotné zdroje na privolanie stvorenia nestačia - navyše bude musieť hrdina zvýšiť požadované vlastnosti(po dobu trvania boja). Neodporúčame vám, aby ste sa zapájali do trénovania čohokoľvek sami. Ak vaši bojovníci nepotrebujú viac ako štyri body sily, zastavte sa.

Po mechanickej stránke má Duel of Champions niečo spoločné s Heroes, čo je logické. Hádzanie tvorov na ihrisko v pohybe sa neoplatí. Vo vašej polovici je až osem sedadiel v dvoch radoch, takže je dôležité pochopiť, kde a prečo voláte bojovníka. Ťažkosti sú spôsobené tým, že každá karta má svoje miesto. Mágovia a strelci strieľajú výlučne z druhého radu, bojovníci na blízko sú sekaní v prvom. A lietanie všeobecne na bubon, kde sa trepotať. Nebuďte leniví vopred si overiť typ stíhačky, inak sa na takýchto maličkostiach popálil nejeden nováčik.

V RUŠTINE: lokalizácia potiahne na trojku s mínusom - text je čitateľný, viac nie. Vety sú postavené zhruba, nie všetky formulácie sú úplne jasné. Ani mená nie sú vždy pekné: Risen Underworld Fortune Teller a Universal Inner Flame sú vám k dispozícii. A z nejakého dôvodu sa niektoré uvádzajú v ženskom rode.

Duel of Champions odkazuje na Ashan pri každej príležitosti, ale pokiaľ ide o fanúšikovskú službu, nie je ani zďaleka vzdialená. KKI na Might & Magic bohužiaľ pripravuje povinný program: tu sú serafíni s mečmi v tvare kríža, a ak viete, sú to piktogramy z. A opäť je škoda, že voľba opäť padla na Ashan, a nie na Enrotha či Xina zo starého Might & Magic.

Áno, toto je ten istý Crag Hack. A nezáleží na tom, že ide o ikonického hrdinu nielen pre Askhana - dostal iba banálnu kartu, aj keď bez umeleckého popisu.

zlatá rybka nie pre všetkých

Nováčik bude vyzvaný, aby si vybral štartovací balíček jednej z troch frakcií, hoci ich je šesť. Aliancia Svetla je bezkonkurenčná v otázkach obrany a je schopná si rýchlo zabezpečiť zdroje. Nekropola v boji pomaly napučiava a nehodí sa na bleskové útoky, ale hlavné je dať jej čas a potom pozor, nepriateľ! Démoni Shio, Inferno, podľa tradície, sú zúriví v ofenzíve, ale ich stratégia je ako domček z karát - je ľahké ho zničiť. Nenáročný štýl boja však robí z Demon Nation výbornú voľbu pre začiatočníkov.

A prečo nám, prosím, zakázali hrať na začiatku vzpurných kmeňov, svätyne a akadémie? Aj keď tomu druhému rozumiete: frakcia je nová. Zvyšok - áno, nie je ľahké ho zvládnuť, ale pre mnohých je zaujímavejšie začať od toho najťažšieho. V súčasnej situácii je namiesto škrabania dna suda na štartér, ktorý sa vám zrazu páči, užitočnejšie šetriť herné peniaze na ďalšie karty, aby ste posilnili rasy, ktoré už hráte. A tam sa pozriete a zvyšok kariet bude napísaný.

JE TO ZAUJÍMAVÉ: jeden z turnajových režimov sa hrá podľa švajčiarskeho systému. Jednoducho povedané, ide o klasickú kartu konštruovaný: Berieme vopred pripravený balíček a bojujeme tri kolá, aby sme sa dostali na vrchol turnajovej skupiny. Režim „Constructed“ ako turnajový režim bol vo svojej dobe skvelým štartérom, no nie je ani z polovice taký vzrušujúci ako draft. Je čas pridať tento posledný.

Jackpotového turnaja sa môže zúčastniť ľubovoľný počet hráčov, trvá celý deň a ide v ňom hlavne o ďalšie víťazstvá. Na takomto turnaji je o niečo jednoduchšie ukoristiť si aspoň nejakú cenu.

Veľa spôsobov, ako zarobiť. Odmeňujú vás za bežné duely, dávajú vám dobrú vzpruhu za levelovanie, sú tu odmeny za úspechy a turnaje s cenami. Z toho všetkého sú pre mladého Askhaniana skutočné iba prvé tri možnosti, ale nemôžete na nich skutočne zarobiť. Ale turnaje Zlatá baňa. Napriek tomu by oddelili veteránov od nováčikov a bolo by to úžasné, no zatiaľ sa šance tých druhých na ceny blížia k nule.

Oltár túžob je práve tá inovácia, ktorá mala vyvolať u každého dobrý pocit. Za požadovaný počet kryštálov (nachádza sa v sadách kariet) vám džin splní prianie a vytvorí kópiu ľubovoľnej karty. Ale! Uhádnuť niečo z konkrétneho čísla je dovolené len vtedy, ak odtiaľ už máte dvesto kariet (nie nevyhnutne odlišných, nech existujú aspoň kópie tej istej).

Okrem toho sa kryštály zriedka nachádzajú v zakúpených súpravách a v mizivých množstvách. Ak chcete záruky, kúpte si ich za inú menu, ktorá si vyžaduje „skutočné“. Je nepravdepodobné, že by džinovská mágia mladým veľmi pomohla, ale starí ľudia sú spokojní - vždy im nejaké chýbajú.

Odmena za denné vstupy do hry bola zavedená už dávno a odvtedy je život o niečo jednoduchší.

Bojové scenáre

Čo sa Duel of Champions nedá uprieť, je rôznorodosť stratégií a každá sa dá hrať rôznymi spôsobmi. Napríklad OTK (one turn kill - "zabitie jedným ťahom") je založené na tom, že pri obrane počkajte na správne karty a potom sa okamžite vysporiadajte s nepriateľom s nejakým nesmierne silným efektom. Ak chcete, bráňte sa jednou mágiou a potom zničte súperovo zdravie alebo postavte bariéru z lacného krmiva pre delá a ukončite bitku grandiózne. zdrvujúca sériaúdery náhle privolaného kyklopa.

V poslednom sete bolo veľa balíčkov pod vedením temnej čarodejky. Každý si jej stratégiu vyložil po svojom, no všetci sa zhodli na jednom: kúziel by malo byť veľa.

Aby nápad fungoval česť po cti, musíte balíček vyvážiť z hľadiska ceny a požiadaviek na parametre hrdinu. Drahé alebo nikto nepotrebuje, ak v počiatočnom štádiu nie je čo brániť. Nejde nutne o stvorenia, kúzla budú tiež fungovať, ale len bojové. Oslabujúce a obranné budú fungovať ako anestetikum – raz pomôžu, ale problém nevyriešia. Využitie pre ne existuje, no na začiatku hry je oveľa efektívnejšie uhýbať ohnivou guľou.

S vyvážením lana

Ubisoft je divný. Snažia sa, brúsia balans, ale všetko, aj prasknutie, ide bokom. Karty s výraznou výhodou sú oslabené a niekedy až do takého stavu, že sa stávajú takmer zbytočnými. Napríklad člen Aliancie Kierran mal raz pasívny perk na ublíženie tvorom, ktoré naňho útočili, a ľuďom sa to veľmi páčilo. Teraz je zručnosť platná na jedno kolo a treba ju aktivovať a nikto nepotrebuje takéto šťastie nadarmo. Statočný rytier už nemá žiadne výnimočné vlastnosti a jeho karta môže len zbierať prach.

Ďalšou zvláštnosťou je, že vývojári patch za patchom strácajú zo zreteľa transcendentnú užitočnosť niektorých a bezcennosť iných frakcií. Napríklad predchádzajúci doplnok „Harbinger of the Void“ vytvoril z nemŕtvych skutočné hrobové príšery, ale vznešené Impérium nie je naklonené tretiemu vydaniu v rade - služobníci Elrathu sú príliš slabí a prebytok obranných kapacít tento nedostatok nenahrádza.

So začiatkom Zabudnuté vojny"Situácia sa trochu upokojila. Bývalí outsideri sa dostali dnu a vlkodlaci zostali tam, kde boli. Zatiaľ však nie je jasné, ako sa Akadémia osvedčí. Teraz sa zdá, že má príliš veľa drsných kariet: predstavte si zaklínača nezraniteľného pre ostatných bojovníkov, ktorému žiadne stvorenie nebráni v útoku na hrdinu! Ale ktovie, možno všetci títo napumpovaní mágovia a ďalší obyvatelia plávajúceho hradu v súčasnom stave hry nenájdu žiadne rozumné využitie...

* * *

Ak sa rozhodnete usadiť v Dueli of Champions, dajte dokopy trpezlivosť a usilovnosť a začnite sa učiť techniky šaolinských mníchov. Kedy tento ondatra nie je jasné, odkiaľ pochádza a jedným ťahom zakryje vašu filigránsku stratégiu, rozhorčeniu sa medze nekladú. Ale skôr či neskôr budete odmenení – a to je vy Získajte práve kartu, ktorá rozhodne o výsledku bitky. To znamená, že ste na správnej ceste.

To, že všetkých milovaných „hrdinov“ už neuvidíme v ich obvyklej podobe, sa ukázalo už pri vývoji hanebného 6. dielu série. Vývoj bol zadaný neznámemu maďarskému (!) štúdiu, vydaná hra mala veľkosť zápletkového počinu od spoločnosti Heroes of Might and Magic 5 a doplnky situáciu len zhoršovali: úbohé, pominuteľné, s minimom nového obsahu. Situácia je vo všeobecnosti jasná: ani jeden exkluzívny počítač dnes nesplatí vážne náklady na vývoj. Pokiaľ nejde o exkluzívne PC s bezplatným hraním. Tu sú Francúzi z Ubisoftu a rozhodli sa posunúť vesmír online.

Recenzia hry Might and Magic Duel of Champions. Hrateľnosť

Takže sa pripravte: Might and Magic: Duel of Champions je... kartová hra. Zároveň je prekvapujúce, že každá bitka v tejto kartovej hre je vo všeobecnosti veľmi podobná štandardnej bitke v Homme. Celkovo tu všetko zostalo na svojom mieste: tí istí hrdinovia, rovnaké jednotky, rovnaké frakcie.

Ubisoft sa rozhodol odstrihnúť zbytočné (v súvislosti s online) veci: vývoj hradu, globálnu mapu, ťažbu zdrojov, kvôli ktorým hra samozrejme prehrala, no súboje v Might and Magic Duel of Champions sú ešte nasýtenejšie ako predchádzajúce hry v sérii. A všetky "odrezané" veci, mimochodom, budú v plnohodnotnom Might and Čarovní hrdinovia online.

V dôsledku toho sú pred nami destilovaní "hrdinovia". Namiesto blúdenia po mape a rozvíjania - neustále dynamické súboje. Koncept je stále rovnaký: je tu hrdina, je tu niekoľko jednotiek, je tu mágia a „udalosti“.

"Diania"- to je niečo ako napumpované "šťastie" z predchádzajúcich dielov. Niektoré udalosti vám napríklad umožnia vytiahnuť si ďalšiu kartu z balíčka, čím sa zvýši bojová schopnosť armády. Zostávajúce časti mlynčeka na mäso sú nám už dlho známe: bojovníci bojujú, mágia pomáha a hrdina rozdáva aury armáde. Vo všeobecnosti sú všetci spokojní.

A ešte raz opakujeme – Might and Magic Duel of Champions sa s minimálnou námahou fantázie veľmi podobajú bitkám, povedzme, od Homm5. Tu sú, samozrejme, zmenené len niektoré aspekty: napríklad terén teraz v bitkách nehrá zvláštnu úlohu a mapy sa značne zmenšili. Ale lietajúci bojovníci majú teraz svoje vlastné bunky, čo im umožňuje zdieľať bunku s pozemným spojencom.

Mapy v hre Might and Magic Duel of Champions

O type kariet sme už hovorili. Teraz o tom, ako získať všetku túto rozmanitosť. Might and Magic: Duel of Champions začína štandardným balíčkom: nejaké jednotky, nejaké mágie. Vo všeobecnosti je všetko rovnaké ako v Homme.

A potom, od projektu Free to Play, začína obvyklá schéma takýchto hier: za každú bitku dostanete určité množstvo skúseností, zlato a pečate v miestnej mene. Skúsenosti získa hrdina, ale za pečate a zlato samozrejme získate nové karty. Donat v hre, samozrejme, je. Zároveň sa tu dá darovať všetko: zvýšenie prijatého zlata, korisť, nákup pečatí a mnoho ďalšieho. Je dobré, že filter boja odfiltruje takýchto hráčov do skupiny hráčov s vyššou hodnosťou, takže začiatočník sa s takýmito chlapmi nebude musieť potýkať.

Vo všeobecnosti je Might and Magic Duel of Champions skôr pozitívnym vývojom. Je vidieť, že Ubisoft sériu neopustí a hra sa ukázala ako kvalitná a populárna. Je ťažké uveriť, ale už v štádiu beta testovania sa konali prvé súťaže o túto hru. Dnes má Duel of Champions státisíce fanúšikov po celom svete. Takže, pre všetkých nostalgikov - vitajte!

Za posledných 5-6 rokov som sa niekoľkokrát pokúsil z jednej alebo druhej strany zapojiť sa do zberateľských kartových hier. Spočiatku to bolo podľa názoru takmer všetkých skúsených hráčov to najsprávnejšie „zasvätenie“ – kúpa štartovacej sady kariet pre dvoch hráčov, najobľúbenejšieho zberateľského kúsku na svete. kartová hra– Magic The Gathering. Po prečítaní knihy s pravidlami, ktorá nebola vôbec tenká a snahe hrať, som však opustil tento podnik a rozhodol som sa, že na úplné ponorenie sa budem musieť stráviť viac ako pár hodín učením sa základov hry, pravidiel a ostatné detaily. Možno som sa mýlil, ale potom sa mi zdalo, že všetko je presne tak. Potom nastal pokus vstúpiť do sveta KKI z inej, pre mňa pochopiteľnejšej strany. Svet CCG totiž nie je len Magic The Gathering, ale aj hry v iných vesmíroch. Vybral som si teda CCG z univerza Warhammer 40 000, jeden balíček sa volal Renegades, druhý si už nepamätám ako. Samotná hra je Horus Heresy, kto pozná vesmír, pochopí čo v otázke, a možno aj pripomenúť spory o správnu výslovnosť mena jedného z dvadsiatich primárov cisára.


Nemohol som však hrať ani CCI založenú na Warhammer 40 000: je to ťažké, nepochopiteľné a príliš lenivé na to prísť - to boli pravdepodobne hlavné dôvody. O nejaký čas neskôr došlo k pokusu vstúpiť do sveta KKI aspoň prostredníctvom počítačová hra, našťastie sa na PC objavila hra Magic The Gathering, teraz sa volá Magic 2014 a kúpiť si ju môžete v Steame. Avšak aj tu som sa stretol s rovnakými problémami lenivosti a „nič nie je jasné“. Prekvapivo, medzi mojimi priateľmi boli ľudia, ktorí sa rovnako ako ja nesmelo pokúšali vstúpiť do nepopierateľne zaujímavého a vzrušujúceho sveta CCI a skončili v podobnej fáze ako ja, bez toho, aby okúsili všetky slasti tohto sveta. A nedávno som náhodou niekde videl reklamu na MMDOC, počítač sieťová hra podľa pravidiel CCI. Jeho celý názov je Might and Magic: Duel of Champions a po bližšom preskúmaní tu máme niečo podobné ako Magic The Gathering, no podľa mňa z nejakého dôvodu jednoduchšie a prívetivejšie pre začiatočníka. V tejto recenzii vám chcem povedať o MMDOC, o pravidlách a funkciách hry, grafike, balíčkoch, obchode v hre a prečo je neuveriteľne návyková.

Herná mechanika

Samozrejme, ak sa vážne rozhodnete hrať MMDOC, v každom prípade si radšej prečítajte pár článkov na oficiálnej stránke. rozprával o kartách, mechanike boja a oveľa viac. Pokúsim sa stručne opísať hlavné body.

Hrajú dvaja ľudia, systém vám vyberie súpera na základe vášho používateľského hodnotenia (ELO) a ten je na oplátku verbovaný s víťazstvami a prehrávaný s porážkami. Pri prvom spustení hry si vyberiete štartovací balíček a potom ho doplníte novými kartami, ktoré sa kupujú v špeciálnom obchode, o tom budem hovoriť nižšie.

Karty v MMDOC sú rozdelené do 6 typov: hrdinovia (v balíčku môže byť len 1 hrdina), udalosti (v balíčku musí byť 8 udalostí), bytosti, kúzla, bohatstvo a budovy. Z týchto kariet sa zostaví balíček.

Stlačením tlačidla „To battle“ sa dostanete ku kartovému stolu a uvidíte prvých šesť kariet vo vašej ruke. Môžete zamiešať karty, ak sa vám nepáči počiatočná šestka a vziať si náhodne ďalších šesť. Potom je všetko jednoduché – každé kolo dostanete jednu ďalšiu kartu do ruky z balíčka a za každé kolo získate plus jeden akčný bod. Akčné body sa míňajú na hracie karty, existujú veľmi jednoduché karty s cenou 1 AP a sú tie, ktorých hranie bude stáť 5 alebo aj viac akčných bodov. Môžete zahrať toľko kariet, koľko chcete za ťah, ak na to máte dostatok zdrojov a ak súper v predchádzajúcom ťahu nepoužil žiadnu kartu, ktorá zakazuje alebo obmedzuje hranie kariet. Maximálny čas jazdy sú samozrejme 2 minúty. Ťah môžete odovzdať inému hráčovi skôr.



V hre sú tri zdroje: sila, mágia a osud, rôzne karty vyžadujú, aby ste mali rôzne množstvo týchto zdrojov a na zvýšenie akéhokoľvek zdroja o jeden hrdina minie kolo. Hrdina si okrem zvýšenia jednej z charakteristík môže vziať do ruky ďalšiu kartu alebo použiť špeciálnu schopnosť. To znamená, že v každom kole stojíte pred voľbou: ťahajte kartu, zvýšte jednu z charakteristík alebo použite schopnosť hrdinu.

Proces vyzerá takto: dostali ste karty do ruky a váš súper tiež. Potom idete, buď položením stvorenia na stôl, alebo kúzlom, alebo tým, že urobíte niečo iné, potom sa váš súper pohne rovnakým spôsobom. Každý hráč má na stole k dispozícii 8 slotov na umiestnenie bytostí, kúzla možno použiť aj na bytosti alebo na celý herný stôl a bohatstvo spravidla pridáva zdroje, zavádza nejaký zákaz pohybu alebo natrvalo až do konca. hry a pod. Celý proces je hrou závislostí na kartách bytostí, kúzlach a šťastí dvoch rivalov, ako aj schopnosti predvídať činy nepriateľa a správne posúdiť jeho prípadné ďalšie ťahy.



V hre Might and Magic: Duel of Champion existuje veľa stratégií a možností na vývoj hry. Niekto uprednostňuje postaviť balíček lacných bytostí silným úderom, aby rýchlo ukončil bitku, niekto naopak zbiera balíček, kde je veľa obranných bytostí a silných kariet s vysokou cenou, takíto hráči prežijú pri najskôr, ale staňte sa silnejšími bližšie ku koncu bitky a podľa toho sa okamžite pripravte na zdĺhavé hry. Existujú dokonca balíčky len s kúzlami, kedy hráč prvých 5-10 minút jednoducho zadrží nápor súpera a potom svojho hrdinu zničí jedným ťahom.


Povedať, že hra je návyková, je slabé slovo. Prvých pár súbojov môže byť náročných a nie je celkom jasné, čo sa tu deje, ale potom sa postupne zapojíte, radšej začnete chápať mechaniku a vlastnosti hry pre konkrétnu frakciu, zapamätáte si schopnosti rôznych tvorov, začnete správne vyhodnotiť a uhádnuť súperove ťahy so zameraním na to, aké karty udalostí, kúzla a osudy používa a pod. Stáva sa neuveriteľne zaujímavým a čo je dôležité, hra dobre pasuje súperov na vašu úroveň, takže sa málokedy stane, že súpera porazíte v desiatich ťahoch, alebo naopak, porazíte vás ako začiatočníka. Zvyčajne je úroveň protivníkov veľmi blízka, a to len robí hru zaujímavejšou.

Grafika a zvuk

Hru je možné spustiť v režime okna alebo celej obrazovky, v druhom prípade je formálne podporované vysoké rozlíšenie, grafika v hre je pre oči trochu rozmazaná, aj keď to nie je kritické, okrem toho si môžete rýchlo zvyknúť na túto funkciu. MMDOC má pekné grafické efekty pre rôzne akcie, ale vo všeobecnosti ide o jednoduchú grafiku bez ozdôb a tu nie sú potrebné. Karty sa ťahajú dobre a hlavne hádajú príslušnosť k určitej frakcii alebo dokonca k určitému hrdinovi. Nechýba nevtieravá hudba a zvukové efekty, možno práve tu sa dá doplniť popis grafiky a zvuku. Vo všeobecnosti sú tieto komponenty vyrobené na dobrej úrovni, nedráždia a nerozptyľujú hru a to je hlavné.



obchod v hre

Podstatou každej zberateľskej kartovej hry nie je len kompetentné vedenie bitky so súperom, ale aj zbierka tých najpremyslenejších a flexibilných balíčkov kariet vhodných pre rôzne herné situácie. A samotný proces zostavovania balíčka je hra v hre. Pretože súper s dvesto kartami vopred prehrá s hráčom so správne vybranou stovkou kariet a v ideálnom prípade by mal balíček pozostávať z požadovaného minima kariet (veľkosť balíčka v hre je 59-200 kariet).





Nové karty, boostery (sady určitého počtu náhodných kariet jednej strany, frakcie) alebo celé balíčky sa kupujú v obchode v hre za špeciálnu menu: zlato alebo pečate. Mena sa hromadí v hrách, dáva sa za víťazstvo aj porážku, v prípade potreby si hráč môže kúpiť určité množstvo meny za skutočné peniaze a už s nimi nakupovať. Áno, je to šiška, ktorú všetci v hrách milujú a nenávidia, ale v MMDOC je podľa mňa jej vplyv minimálny a závisí len od toho, ako rýchlo nazbierate perfektný balíček kariet pre vás. Jednoducho povedané, hráč, ktorý hromadí valuty iba v bojoch, strávi zbieraním balíčkov viac času ako hráč, ktorý minul pár stotisíc rubľov na nákup meny za skutočné peniaze. Aj keď aj v tejto situácii hrá rolu náhoda - môžete si kúpiť tucet boosterov a nenájdete v nich požadované karty, alebo si môžete vziať pár boostrov za pečate a zlato nahromadené v boji a vidieť tam dlho očakávané karty. .




Verzia pre Apple iPad

Existuje verzia hry pre tablety od Apple, hra sa však nespúšťa na úplne prvom iPade, ale funguje na zvyšku, vrátane prvého iPadu mini. V skutočnosti je hranie na tablete takmer rovnako pohodlné ako na počítači, pretože MMDOC nevyžaduje od hráča aktívne akcie a presúvanie kariet do slotov aj na dotyková obrazovka vôbec nie ťažké.








Záver

Hra je zadarmo, okrem možnosti kupovať si herné zlato a pečate za skutočné peniaze, ale nikto ťa do toho nenúti a ako som písal, podľa mňa aj bez darov sa dá postaviť dobrý balíček v pár týždňov a úspešne poraziť svojich súperov na určitej úrovni. MMDOC sa mi veľmi páčil a neviem vám ani sebe vysvetliť, prečo ma ten istý Magic The Gathering úplne nevcucnul, kým MMDOC, jemu podobný vo všetkých ohľadoch, ma naopak doslova vcucl tak, že som hral už niekoľko Týždňov je veľa, čo v poslednej dobe nepozorujem. Ak sa vám hra páči, určite stojí za vyskúšanie ťahové stratégie, ste fanúšikom hier Heroes of Might and Magic III, Civilization a tak ďalej. Áno, aj keď máte radi hry, ktoré majú skvelý súťažný prvok a rivalitu so skutočnými ľuďmi. Skrátka odporúčam vyskúšať!

Herné materiály:

Artem Lutfullin ()